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09/04/2024 15:28 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

Clerc (vie) 2 Soldat

marc CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Humain (don) (h) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION Discrétion élégante


Créativité flamboyante
FORCE
18 +2 9m
+1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

12 Maximum de points de vie 13 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+1 Force

+2 Dextérité La quête de la vérité


DEXTÉRITÉ
L'importance de l'imagination:
+0 Constitution La valeur de la compassion et de
+2 +1 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS
l'empathie
IDÉAUX
+5 Sagesse
14 +2 Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+0 +2 Acrobaties (Dex) Total 2d8 Succès


LIENS

+1 Arcanes (Int) Échecs


Obsessionnel
11 Introversion excessive
+3 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT Perfectionnisme
INTELLIGENCE +2 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+3
+1
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+2 Escamotage (Dex) Masse d'armes +3 1d6+1 contondant


Sorts de domaine (bénédiction, soins)
+3 Histoire (Int)
12 Arbalète légère +4 1d8+2 perforant
Maîtrise supplémentaire *
+2 Intimidation (Cha)

SAGESSE +3 Intuition (Sag) Disciple de la vie


+1
+3
Investigation (Int)
Conduit divin (1/repos)
+5 Médecine (Sag) Masse d'armes. Corps à corps : +3 (1d6+1
contondant ; -) - renvoi des morts-vivants (DD 13)
+1 Nature (Int)
16 - préservation de la vie (10 pv)
+3 Perception (Sag) Arbalète légère. Distance : +4 (1d8+2
perforant ; munitions (portée 24 m/96 m),
CHARISME +0 Persuasion (Cha) Chanceux
chargement, à deux mains)
+3
+0
Religion (Int)
Grade militaire
+0 Représentation (Cha)

+3 Survie (Sag)
10
+0 Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Masse d'armes, arbalète


PC légère, armure d'écailles,
bouclier, dés, 20 carreaux,
Armes armes courantes symbole sacré/reliquaire, sac à
PA dos, couverture, bougie (10),
Armures armures légères et intermédiaires, boite d'allume-feu, rations/1
boucliers, , armures lourdes jour (2), gourde, vêtements
communs, boîte pour
PE
Outils jeu de cartes, véhicules (terrestres) l'aumône, bâtonnets d'encens
(2), encensoir, habits de
Langues commun, elfique cérémonie, trophée, insigne de
PO grade, bourse

Poids de l'équipement 41.75


PP kg - Coût 110.9 po

Poids des pièces 0.1 kg


MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT

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09/04/2024 15:28 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

20 1,75 m (M) 80 kg
ÂGE TAILLE POIDS
marc bleu claire brun
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

un homme au visage encadré par des lunettes


rondes, la lueur de la créativité brillant dans ses
yeux. Sa chevelure ébouriffée, d'un brun
profond, semble refléter les dédales de pensées
qui parcourent son esprit. Son allure discrète
est accentuée par des vêtements simples mais
élégants. Une aura de curiosité émane de lui,
comme s'il était constamment en quête de
nouvelles connaissances à absorber et à
transmettre. Sa posture est empreinte d'une
certaine grâce, un mélange harmonieux de
décontraction et de concentration. On pourrait
presque voir les mots danser autour de lui,
prêts à être capturés et couchés sur le papier
pour créer des mondes entiers dans ses livres.

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Soldat (Soigneur)

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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09/04/2024 15:28 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5

5 13 +5
Clerc (Sag)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

assistance

stabilisation

flamme sacrée

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 3 7

bénédiction

soins
mot de guérison
4
fléau
bénédiction

détection de la magie
détection du mal et du bien

injonction

sanctuaire 8
protection contre le mal et le bien

bouclier de la foi

9
5

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