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CHAPITRE III

Gestion des mémoires

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Introduction

Le gestionnaire de mémoire est un sous-ensemble du système d’exploitation. Son rôle est de partager la mémoire entre l’OS et les

diverses applications. Le terme « mémoire » fait surtout référence à la mémoire principale, c’est à dire à la RAM, mais la gestion

de celle-ci demande la contribution de la mémoire auxiliaire (mémoire de masse, spacieuse mais lente) et à la mémoire

cache (rapide mais de taille restreinte).

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Les mémoires de l’ordinateur

On appelle « mémoire » tout dispositif capable d’enregistrer, de conserver et de restituer des informations. On distingue ainsi deux
grandes catégories de mémoires :
 la mémoire centrale (ou mémoire interne) permettant de mémoriser temporairement les données et les programmes lors de
l’exécution les applications. La mémoire centrale est réalisée à l'aide de microconducteurs, c’est-à-dire des circuits
électroniques spécialisés rapides. La mémoire centrale correspond à ce que l’on appelle la mémoire vive.
 la mémoire de masse (appelée également mémoire physique ou mémoire externe) permettant de stocker des informations à long
terme, y compris lors de l’arrêt de l’ordinateur. La mémoire de masse correspond aux dispositifs de stockage:
 magnétiques, tels que le disque dur,
 optiques, comme les CD-ROM ou les DVD-ROM,
 sur mémoires flash comme les clés USB, les cartes mémoire des appareils électroniques portables (photo, téléphone, PDA,
micro-ordinateur ultraportables), les disques SSD,
 mémoires mortes.

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Caractéristiques

Les principales caractéristiques d’une mémoire sont les suivantes :


 Adresse : c’est la valeur numérique désignant un élément physique de mémoire.
 Capacité ou taille : c’est le volume global d’informations (en bits) que la mémoire peut stocker.
Temps d’accès : c’est le temps qui s’écoule entre le lancement d’une opération d’accès (lecture ou écriture) et son
accomplissement.
Temps de cycle : c’est le temps minimal s’écoulant entre deux accès successifs à la mémoire. Il est plus long que le temps
d’accès.
Débit : c’est le nombre d’informations lues ou écrites par seconde.
Volatilité : elle caractérise la permanence des informations dans une mémoire. Une mémoire volatile perd son contenu quand
on coupe le courant.
Ainsi, la mémoire idéale possède une grande capacité avec des temps d’accès et temps de cycle très restreints, un débit élevé et
est non volatile.

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 Les mémoires rapides sont également les plus onéreuses. C’est la raison pour laquelle des mémoires utilisant différentes
technologiques sont utilisées dans un ordinateur, interfacées les unes avec les autres et organisées de façon hiérarchique :
 Quand on s’éloigne du processeur vers les mémoires de masse, le temps d’accès et la capacités des mémoires augmentent, et le
coût par bit diminue.
 Il faut bien distinguer le rôle des différentes mémoires qui existent dans la machine.

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Types de mémoire

 La mémoire vive, généralement appelée RAM (Random Access Memory) est la mémoire principale du système ; c’est un

espace permettant de stocker de manière temporaire les données et les programmes.

 La mémoire morte, appelée ROM (Read Only Memory) est un type de mémoire permettant de conserver les informations qui y

sont contenues même lorsque la mémoire n’est plus alimentée électriquement. Ce type de mémoire ne peut être accédée qu’en

lecture. Toutefois il est désormais possible d’enregistrer des informations dans certaines mémoires de type ROM.

 La mémoire flash est un compromis entre les mémoires de type RAM et les mémoires mortes. En effet, la mémoire Flash

possède la non-volatilité des mémoires mortes tout en pouvant facilement être accessible en lecture ou en écriture. En revanche

les temps d’accès des mémoires flash sont plus importants que ceux de la mémoire vive.

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Les types d’accès aux mémoires

 Accès séquentiel : c’est l’accès le plus lent ; pour accéder à une information particulière on est obligé de parcourir toutes celles

qui la précèdent (exemple les bandes magnétiques)

 Accès direct : les informations ont une adresse propre, et sont donc directement accessibles (par exemple la mémoire centrale,

les registres)

 Accès semi-séquentiel : c’est une combinaison des accès direct et séquentiel (dans un disque magnétique, l’accès au cylindre

est direct et l’accès au secteur est séquentiel)

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Mémoires secondaires

Une mémoire secondaire n’est pas directement adressable par le processeur, ce qui signifie que son contenu doit être

préalablement transféré en mémoire centrale pour pouvoir

être manipulé.

 Les bandes magnétiques ont été les premiers dispositifs de mémoire secondaire. En faisant varier le courant dans une tête

d’enregistrement, l’ordinateur écrit l’information sur la bande sous forme de petits points magnétiques. l’accès est séquentiel.

 Les disques magnétiques : la capacité, la taille et les performances du disque dur ont considérablement évolué depuis

l’apparition au début des années 80 du premier ordinateur IBM XT à disque dur (un disque de 5,25 pouces, de 10 cm

d’épaisseur et de 10 Mo de capacité). Aujourd’hui des disques durs de 1 To, sont courants sur les ordinateurs personnels. Le

disque dur est l’un des rares éléments de l’ordinateur qui soit à la fois mécanique et électronique, avec les disques SSD la

mécanique disparaît.

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Disque dur

Un disque dur est composé :

 D’un ou plusieurs plateaux circulaires, dont l’une ou les deux surfaces sont recouvertes d’un fin matériau magnétique.

 D’une tête de lecture-écriture par surface.

 Les surfaces sont généralement divisées en anneaux concentriques, les pistes.

 Les pistes sont divisées en secteurs (couramment entre 32 et 256 mots).

 Les pistes de même numéro de l’ensemble des plateaux forment un cylindre.

 Un contrôleur chargé de gérer le transfert de l’information entre la mémoire principale et le disque est associé à chaque unité

de disque.

 Un boîtier scellé protège les éléments internes du disque dur contre la poussière qui risquerait de s’introduire entre les têtes de

lecture/écriture et les plateaux et d’endommager irrémédiablement le disque en rayant son revêtement magnétique très fin (en

général, la distance entre la tête et la surface n’est que de 2 millionième de pouce).


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Les disques optiques

En raison de leur énorme capacité de stockage, les disques optiques ont fait l’objet de nombreuses recherches entraînant leur
évolution rapide. La première génération fut inventée par le groupe hollandais Philips, des développements ultérieurs furent établis
en collaboration avec Sony.
 Ces disques, les CDROM [Compact Disk Read Only Memory], sont basés sur une technologie semblable à celle des compacts
disques audionumériques : un détecteur reçoit et mesure l’énergie d’un rayon laser de faible puissance réfléchie sur la surface
d’aluminium. Les « trous » dans le support et les « zones sans trous » entraînent des différences de réflectivité.
 Un CDROM contient en viron 700 Mo.
 Les disques inscriptibles constituent la génération suivante de disques optiques : d’abord les disques CD-R [CD Recordable] ou
CD-WORM [Write Once Read Many] qui autorisent une seule opération d’écriture et de multiples opérations de lecture, puis
les CD-RW [CDReWritable] autorisant la réécriture multiple (environ 1000 fois).
 Enfin le DVD [Digital Versatile Disk] s'impose comme le standard actuel. Son utilisation est multiple ainsi que ses appellations:
DVDVidéo, DVD-ROM, DVD-Audio, DVD-R (enregistrable une fois) et DVDRAM ou DVD-RW (réinscriptible à volonté).
Extérieurement, il a la même taille qu’un CD (12 cm) mais peut contenir jusqu’à 17 GB.
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Organisation de la mémoire à l’exécution d’un programme

Un programme en cours d’exécution en mémoire centrale est composé de 4 parties ou « segments »


 Code : contient les instructions du programme
 Données : contient les informations (variables) manipulées par le programme
 Pile : permet l’évaluation du programme à l’exécution. Y sont représentées les données crées dynamiquement à l’appel d’une
procédure.
 Tas : utilisé pour représenter les autres données dynamiques dont la durée de vie n’est pas liée à l’exécution des procédures.

Schéma d’exécution d’un programme


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Gestion de la pile

 La pile est utilisée pour empiler les contextes des procédures en cours d’exécution.
 La durée de vie des informations du contexte correspond à l’exécution de la procédure qui lui correspond.
 Intérêt de l’adressage basé : toutes les informations sont désignées par rapport à l’adresse de début de contexte.

structure de la pile
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Gestion du tas
L’organisation du tas est beaucoup plus anarchique :
 Le tas est une réserve d’emplacements mémoire mise à la disposition du programme pour répondre aux demandes
d’allocation dynamique (new) ou de libération de la mémoire (delete).
 Le tas est composé de segments de mémoire qui sont soit occupés, soit libres.
 Les segments libres sont chaînés entre eux.
 A chaque demande de mémoire, le gestionnaire du tas choisit le segment libre dans lequel il va prendre la mémoire
à donner au programme (différentes stratégies de choix du segment existent).
 Dans certaines situations plus aucun segment n’est suffisamment grand pour répondre à la demande.
 Il faut alors mettre en œuvre un algorithme « ramasse-miettes » (garbage collector) pour restructurer le tas. Ceci va
nécessairement engendrer le déplacement de données en mémoire, ce qui va nécessiter de mettre à jour les
pointeurs sur ces objets.

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Mémoire cache
Notion de cache
 Un cache est une mémoire intermédiaire dans laquelle se trouvent stockées toutes les informations qu’un élément demandeur
est le plus susceptible de demander.
 Un cache sert donc à accélérer la communication entre un élément fournisseur (disque dur par exemple) plus lent que l’élément
demandeur (processeur par exemple). Comme ces informations sont immédiatement disponibles, le temps de traitement se
trouve diminué d’autant, ce qui mécaniquement accroît notablement les performances de l’ordinateur.
 Il existe souvent plusieurs niveaux de mémoire cache : une interne au processeur, une autre intégrée sur la carte mère, mais on
peut en avoir aussi sur le disque dur.
 Mémoire cache est la traduction littérale de l’expression anglaise cache memory, qui vient elle même de mémoire cachée,
principe inventé à Grenoble dans les années 1960.
 La différence entre mémoire cache et mémoire tampon (buffer) réside dans le fait que la mémoire cache duplique l’information,
tandis que le tampon exprime l'idée d'une salle d’attente, sans impliquer nécessairement une duplication.
 Le cache buffer (tampon de cache) du disque dur ou disk cache (cache de disque) est à la fois un tampon où transite
l’information et une mémoire cache qui recopie sous forme électronique les données stockées dans le disque sous forme
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magnétique.
Hiérarchies de mémoire

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Fonctionnement du cache
Le cache contient une copie des données originelles lorsqu’elles sont coûteuses (en terme de temps d’accès) à récupérer ou à
calculer par rapport au temps d’accès au cache. Une fois les données stockées dans le cache, l’utilisation future de ces données
peut être réalisée en accédant à la copie en cache plutôt qu’en récupérant ou recalculant les données, ce qui
abaisse le temps d’accès moyen. Le processus fonctionne ainsi :
 L’élément demandeur (microprocesseur) demande une information.
 Le cache vérifie s’il possède cette information. S’il la possède, il la retransmet à l’élément demandeur; on parle alors de succès
de cache. S’il ne la possède pas il la demande à l’élément fournisseur (mémoire principale); on parle alors de défaut de cache.
 L’élément fournisseur traite la demande et renvoie la réponse au cache.
 Le cache la stocke pour utilisation ultérieure et la retransmet à l’élément demandeur.
 Si les mémoires cache permettent d’accroître les performances, c’est en partie grâce à deux principes qui ont été découverts
suite à des études sur le comportement des programmes informatiques :
 Le principe de localité spatiale : qui indique que l’accès à une instruction située à une adresse X va probablement être suivi
d’un accès à une zone tout proche de X.
 Le principe de localité temporelle : qui indique que l’accès à une zone mémoire à un instant donné a de fortes chances de se
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reproduire dans la suite du programme.


Les différents caches

On trouve une zone de cache :

 Cache de premier niveau (L1) dans les processeurs (cache de données souvent séparé du cache d’instructions)

 Cache de second niveau (L2) dans certains processeurs (peut se situer hors de la puce) ;

 Cache de troisième niveau (L3) rarement (présent sur les Intel Core i7);

 Dans les disques durs;

 Dans les serveurs proxy.

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Mémoire cache des microprocesseurs

Elle est souvent subdivisée en niveaux qui peuvent aller jusqu’à trois. Elle est très rapide, et donc très chère. Il s’agit souvent de

SRAM (Static Random Access memory).

Différents niveaux de mémoire d’un microprocesseur

 Une ligne est le plus petit élément de données qui peut être transféré entre la mémoire cache et la mémoire de niveau supérieur.
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 Un mot est le plus petit élément de données qui peut être transféré entre le processeur et la mémoire cache.
Le mapping

La mémoire cache ne pouvant contenir toute la mémoire principale, il faut définir une méthode indiquant à quelle

adresse de la mémoire cache doit être écrite une ligne de la mémoire principale. Cette méthode s’appelle le mapping.

Il existe trois types de mapping :

 La mémoire cache complètement associative (fully associative cache),

 La mémoire cache directe (direct mapped cache),

 La mémoire cache N-associative (N-way set associative cache)

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Mémoire Virtuelle

C’est une technique qui permet d’exécuter des programmes dont la taille excède la taille de la mémoire réelle. L’espace

d’adressage d’un processus, généré par les compilateurs et les éditeurs de liens, constitue la mémoire virtuelle du processus ou

espace d’adressage logique. Avec des techniques adéquates, sa taille peut être très supérieure à celle de la mémoire physique ou

réelle.

 Mémoire virtuelle: Support de l’ensemble des informations potentiellement accessibles. Ensemble des emplacements dont

l’adresse peut être engendrée par le processeur.

 Mémoire physique: Ensemble des emplacements RAM physiquement présents dans l’ordinateur.

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Pourquoi une mémoire virtuelle ?
 Mémoire physique coûteuse.
 Mémoire secondaire (disques, mémoire étendue, ...) peu coûteuse.
 Programmes gourmands en mémoire et qui ne « tiennent pas » toujours en RAM.
 Idée : utiliser la mémoire secondaire « comme » mémoire RAM.

0
1
. 0
. . 1
.
Mémoire Secondaire

. .

RAM
. . .
. . .
. .
. .
. n-1
.
. .
. Mémoire physique
.
.
.
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N-1
Mémoire virtuelle linéaire
Pagination

La plupart des architectures actuellement utilisées reposent sur des processeurs permettant de gérer un espace virtuel paginé:
 l’espace d’adressage virtuel est divisé en pages, chaque page occupée par un processus est soit en mémoire physique soit dans
le disque (va-et-vient).
 La correspondance entre une page virtuelle et la page physique à laquelle elle peut être associée ainsi elle est réalisée en
utilisant une table de pages.

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Table de pages
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Espace des adresses virtuelles et espace physique

 Adressage
Déterminer l’adresse physique a partir de l’adresse logique
 Adresse logique
Numero de page (n bits) + decalage (m bits)
 Table des pages
Chaque processus maintient une liste :
numero de page numero de cadre
C’est la table des pages

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Résolution d’adresse

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l’intérieur
NB: A Dispensé par : MAHAMAT ADOUD IBRAHIM 11/02/2020
des processeurs actuels, il y a une Unité de Gestion de la Mémoire 26
(MMU) qui fait correspondre des adresses
virtuels à des adresses physiques.
Algorithme de remplacement de page

Remplacement de page optimal (Algorithme de Belady)

Retirer de la mémoire la page qui sera référenciée plus tard. C’est un algorithme théorique car il nécessite la connaissance des
requêtes futures.

Remplacement de page FIFO

Remplacer la page la plus ancienne dans la mémoire.

Remplacement de la page non récemment utilisée (NRU, Not Recently Used )

Remplacer la page la non récemment utilisée. C’est une solution matérielle.


Remplacement de la page la moins récemment utilisée (LRU Least Recently Used )

Remplacer la page qui est restée le plus de temps.

Algorithme de l’horloge

L’algorithme de l’horloge, simple d’implémentation, est une approximation de l’algorithme LRU. Dans cet algorithme, les pages
en mémoire sont mémorisées dans une liste circulaire en forme d’horloge. Un indicateur pointe sur la page la plus ancienne.
Lorsqu’un défaut de page se produit, la page pointée par l’indicateur est examinée. Si le bit R de la page pointée par l’indicateur
est à 0, la page est retirée, la nouvelle page est insérée à sa place et l’indicateur avance d’une position. Sinon, il est mis à 0 et
l’indicateur avance d’une position. Cette opération est répétée jusqu’à ce qu’une page ayant R égal à 0 soit trouvée. À noter que
lorsqu’une page est ajoutée, on met son bit de référence à 1.
Cet algorithme est aussi appelé algorithme de la seconde chance. On remarquera qu'il a pour effet de donner une seconde chance
aux pages qui ont été référencées depuis la dernière exécution de l’algorithme. Ce n’est que si toutes les pages ont été référencées
que l’on revient à la première page pour l’expulser.
CHAPITRE VI
LA GESTION DE FICHIERS

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Introduction

Le volume des données traitées par les applications informatiques atteignant plusieurs méga et giga octets, ces données ne peuvent

pas être stockées dans la mémoire centrale. On souhaite également disposer d’un stockage à long terme qui ne disparaisse pas

lorsqu’on éteint la machine. Le principe consiste à stocker ces données dans des mémoires secondaires sous forme de fichiers,

c’est-à-dire de suites de blocs (la plus petite unité que le périphérique de stockage est capable de gérer). Le contenu de ces blocs,

simple suite de chiffres binaires, peut être interprété selon le format de fichier comme des caractères, des nombres entiers ou

flottants, des codes d’opérations machines, des adresses mémoires, etc... L’échange entre les deux types de mémoires se fait

ensuite par transfert de blocs.

L’objectif du système de fichier est de permettre l’accès au contenu du fichier (l’ouverture du fichier, sa recopie à un second

emplacement ou sa suppression) à partir de son chemin d’accès, formé d’un nom précédé d’une liste de répertoires imbriqués.
Les fichiers
Un fichier est une collection logique d’information. Un système de fichiers est une collection de fichiers.

Le système de gestion de fichiers

Une des fonctions d’un SE est de masquer les spécificités des disques et des autres périphériques d’E/S et d’offrir au programmeur

un modèle de manipulation des fichiers agréable et indépendant du matériel utilisé. Les appels système permettent de créer des

fichiers, de les supprimer, de lire et d’écrire dans un fichier. Il faut également ouvrir un fichier avant de l’utiliser, le fermer

ultérieurement. Les fichiers sont regroupés en répertoires arborescents; ils sont accessibles en énonçant leur chemin d’accès

(chemin d’accès absolu à partir de la racine ou bien chemin d’accès relatif dans le cadre du répertoire de travail courant).

Le SE gère également la protection des fichiers.


Répertoires, noms de fichiers et partitions

Répertoire

Les systèmes de fichiers permettent aux utilisateurs d’organiser des fichiers et d’autres objets de systèmes de fichiers au moyen de

répertoires. Un répertoire (dossier) est généralement défini comme un objet du système de fichier contenant d’autres objets de

systèmes de fichiers.

Les entrées des répertoires déterminent le chemin d’accès absolu ou nom associé à un objet du système de fichiers. En

commençant par le répertoire racine, le chemin d’accès absolu est construit en concaténant la séquence des noms parcourus séparé

par un « backslah » : \ sous windows ou Dos et un « slash » / sous linux ou Unix.

La plupart des systèmes prennent en charge la notion de répertoire courant ; au lieu de recourir à un chemin d’accès complet,

s’avérant très long, il est possible de spécifier un chemin d’accès relatif.

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