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Casque de réalité
virtuelle Universvirtuel
Univers réel
Cognitions Émotions
Comportements Sensations
EFFICACITÉ DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE:
L’IMMERSION
• VALMAGGIA, LUCIA R., ET AL. "VIRTUAL REALITY IN THE PSYCHOLOGICAL TREATMENT FOR MENTAL HEALTH
PROBLEMS: AN SYSTEMATIC REVIEW OF RECENT EVIDENCE." PSYCHIATRY RESEARCH 236 (2016): 189-195.
• RIVA, GIUSEPPE, ET AL. "TRANSFORMING EXPERIENCE: THE POTENTIAL OF AUGMENTED REALITY AND VIRTUAL
REALITY FOR ENHANCING PERSONAL AND CLINICAL CHANGE." FRONTIERS IN PSYCHIATRY 7 (2016): 164.
• MAPLES-KELLER, JESSICA L., ET AL. "THE USE OF VIRTUAL REALITY TECHNOLOGY IN THE TREATMENT OF ANXIETY
AND OTHER PSYCHIATRIC DISORDERS." HARVARD REVIEW OF PSYCHIATRY 25.3 (2017): 103.
TROUBLES ANXIEUX
• LE TROUBLE MENTAL LE PLUS PRÉVALENT
• PLUS DE 33,7% DE PRÉVALENCE SUR LA VIE ENTIÈRE
• PLUS DE 40 MILLIONS D’ADULTE AUX USA PRÉSENTENT UN TROUBLE
ANXIEUX AU COURS D’UNE ANNÉE
• TRAITEMENT STANDARD:
• PSYCHOTHÉRAPIE, EN PREMIÈRE LIGNE SURTOUT POUR LE LONG TERME,
GÉNÉRALEMENT LA TCC INCLUE LES TECHNIQUES D’EXPOSITION
• PHARMACOTHÉRAPIE, INCLUANT LES ANTIDÉPRESSEURS ET LES ANXIOLYTIQUES
• LES TECHNIQUES COMPLÉMENTAIRES DE RELAXATION
L’EXPOSITION
Exposition Evitement
HABITUATION / DÉSENSIBILISATION
• LE COÛT
• LES DIFFICULTÉS TECHNOLOGIQUES
• LA POSSIBILITÉ D’EFFETS SECONDAIRES:
• CYBERSICKNESS: OU CYBER MALAISE, RÉSULTANT D’UN CONFLIT ENTRE
PERCEPTION VISUELLE ET SYSTÈME VESTIBULAIRE, MAUX DE TÊTE, MALAISE
• FATIGUE VISUELLE
• INSTABILITÉ POSTURALE