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Lydie Taeb
Introduction xprimenter le duo, cest risquer le choc des imaginaires, dcouvrir par la rencontre linconnu en soi, mettre lpreuve sa capacit entrer en lien. Le duo de Clowns est un terrain de jeu inni qui magnie nos singulires diffrences, sur-sollicite notre coute et nous offre une inpuisable matire clownistique. Lalchimie de la rencontre entre Clowns sur scne opre lorsque, prenant appui sur nos dissemblances, les jeux de lun et de lautre parviennent spouser. Ces 100 structures dimpro pour duos de Clown sont conues comme des stimulateurs de rencontres, des crateurs de contextes loufoques et de contraintes dcales qui initient de nouvelles faons daccrocher le contact. Ainsi se multiplient les opportunits, travers lil en miroir de son partenaire, de croiser son propre Clown ! Au del des archtypes du Clown Blanc et de lAuguste de nombreuses variantes, combinaisons et modulations ou chappatoires cette proposition relationnelle peuvent simaginer, bases sur des contraintes de jeu purement
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Introduction (suite) corporelles ou encore sur des contextes extrieurs ctifs rqurant de puiser dans ses ressources personnelles, pour ne citer que quelques pistes. La question du duo est celle de lentremlement sans carambolages des diffrences et des dcalages, du respect des propositions imaginaires de son partenaire, de lquilibre entre lcoute de ses propres Impulsions et de celles de lautre. Par ailleurs, le duo est une relation trois : le Clown, son partenaire et le public. Trois zones dattention quil sagit de stimuler pour nen perdre aucune de vue ! Les cueils principaux de lexercice du duo consistent dune part refuser le jeu, dautre part opter pour une rsolution rapide. Un refus de jeu est marqu par la non-observance de la proposition de son partenaire, quelle soit corporelle, vocale ou imaginaire. Certains refus de jeu sont plus subtils que dautres, mais tous ont la particularit dentraver le jeu, de diminuer les nergies des Clowns sur scne, voire de faire disparatre le Clown, laissant les Artistes dans limpasse... quil est cependant toujours possible de transmuter
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Introduction (suite) par linventivit et lalignement des Clowns avec ce qui est. La rsolution, elle, consiste en un passage lacte qui annule lespace ncessaire au jeu. La situation se ferme avant davoir t pleinement gote, et est prive du jaillissement potique de leur initiateurs, ce qui rduit souvent le jeu ses aspects fonctionnels. Certaines consignes se jouent en langage imaginaire, que nous nommons grommelot : cest le langage immdiat et totalement dconstruit qui surgit lorsque le Clown ne cherche pas btir des phrases en franais, mais laisse les sons sortir deux-mmes. Lorsque la consigne ne mentionne rien de particulier concernant lusage de la parole, cest que celle-ci peut ou pas faire partie du jeu du Clown : la dcision en revient alors au Clown seul. En vous souhaitant un bon Clownage tous ! Lydie Taeb
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A chacune de ces consignes, tu peux ajouter : "sans rchir"... ou "rideaux noirs dans les coulisses !" ou "cran blanc dans les coulisses !" et si tout a ne marche pas : "Gong !"
Apart sur lexpression son Clown employe dans ces pages : lexpression ne signifie ni quun Artiste possde son Clown, ni que ce Clown relve du personnage fig et entirement dfinissable. Par commodit nous crirons son Clown plutt que "son" Clown qui reflte linadquation du terme possessif.
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Oui et ...
Le premier Clown entre et fait une proposition que le second accepte en disant "Oui, et ...", en colorant son oui de lmotion du moment (hsitation, joie, perplexit, enthousiasme etc.) Le deuxime Clown accepte alors son tour la proposition en disant "Oui, et... " En boucle !
Objectif : ne rien faire dautre de particulier que ce que suggre la consigne ; dire oui envers et contre tout.
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Le Miroir
Les deux Clowns entrent dos--dos sur scne et voluent corporellement et vocalement en miroir : leurs gestes, sons et paroles sont quasi-simultans, tout en conservant, pour chacun, son propre univers de Clown.
Objectif : entrer en rsonance avec lunivers corporel et vocal de son partenaire sans chercher lexactitude tout prix, mais au contraire en conservant son propre langage.
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Discipline - Indiscipline
Les deux Clowns partent dos--dos des coulisses : lun incarne lordre et la discipline, lautre le dsordre et lindiscipline. Cest sur scne que lon dcouvre qui incarne quoi.
Objectif : explorer de quelle faon, unique et singulire, les Clowns vivent lautorit dun ct, le chaos de lautre.
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Se Remerciant
Chaque Clown remercie lautre, en permanence pour tout ce quil dit, fait, sent et remercie galement le public, en permanence pour tout ce quil manifeste au moment de limprovisation (toux, regards, attention, endormissement etc.)
Objectif : amplier le Sentiment de gratitude et voir o cela mne le jeu.
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Pirouette
A chaque fois que lun des deux Clowns dit : "Pirouette" - ou un autre mot choisi spontanment sur scne -, lautre, immdiatement et quelque soit son action fait un tour sur lui-mme.
Objectif : jouer avec leffet pantin ; crer des instants de "dconnexion" dans la trame du jeu.
Je remercie Jean Puijalon, Abraham Cohen-Solal, Manuel Frechin, Sylvie Wasniewski, Herv Langlois et tous les Clowns et Clownes qui ont croiss mon chemin ainsi que mes Anges Inspirateurs.
Lydie Taeb
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Oui et ... Le Miroir Discipline - Indiscipline Se Remerciant Pirouette LEntre Colle An - Cadet Rencontre Dans lAmplication Les vads Devant de la Scne Le Croisement Dos--Dos Empathique Duo Cirkonfrence La Rptition Le Numro Deux Actif - Rceptif
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Plomb et Plume LInterview LOmbre Le Concours de Danse Les Vieux Potes La Bote Noire Le Bout du Nez Professeur - lve Verbalisation Continue Raconte Moi Ton Histoire Nettoyage Radical Absolument Oui Guide de Muse Le Prcipice LApparence Sentir le Partenaire LAntichambre Tout lEnvers
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LObjet Les Crateurs du Monde Le Miroir du Miroir Toucher Sonore LEnqute LImpro Minute Un Banc La Marionnette Suivisme Un Mot Chacun Les Trois Mots LAltrit Tisser une Histoire Juste Avant La Parole Avis de Recherche Rapide et Lent La Grande Nouvelle Silence
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