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100 Jeux pr-Clown


- extrait 100 Jeux pr-Clown pour animateurs dAtelier de Clown, dAtelier de Thtre, dImprovisation, dExpression Corporelle, etc.

Lydie Taeb

100 Jeux pr-Clown pour animateurs dAtelier Clown, dAtelier de Thtre, dImprovisations, dExpression Corporelle etc.

100 Jeux pr-Clown

Copyright France, 2010


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Introduction Notre approche du Jeu, comme de ltre humain, est holistique : jouer implique la totalit de notre tre. Nous jouons avec nos motions, nos Sentiments, nos Sensations, nos Intuitions, nos Penses, notre nergie disponible, parfois nos souvenirs, bref avec tout ce qui nous anime. Il nous parat donc important de prendre en considration dans nos propositions toutes ces dimensions, le plus consciemment possible. Ces consignes de Jeux appellent lnergie corporelle, crent un esprit de cohsion et de solidarit entre personnes, travaillent lappareil vocal, explorent le toucher, ouvrent le champ dexpression des motions, enrichissent notre vocabulaire corporel etc. Elles visent toutes dvelopper le Retournement de lAttention sous lenveloppe corporelle, gage dun contact authentique avec ses Perceptions et Ressentis. Lenjeu pour le pdagogue consiste insufer mille et une visualisations de Conscience Corporelle qui sont comme autant de parades aux motions et Sentiments perturbateurs, lIntellect et aux processus de contrle, de
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Introduction (suite) rtention, de jugement etc. Le joueur apprendra ainsi progressivement inventer par lui-mme les projections imaginales qui ont le plus dimpact sur ses ressentis de stabilit, de prsence, de joie, de centrage, dancrage etc. Lanimateur se doit de vrier que linstallation des conditions de Conscience Corporelle du Jeu choisi est en place avant dnoncer la suite de lexercice car cette priode dintriorisation conditionne non seulement la profondeur des ressentis du joueur mais aussi sa mmorisation de lexprience. Ces rglages sont enseigns et pratiqus dans les Stages La Conscience Corporelle du Clown (cf www.clownessence.fr). Ainsi se dveloppe une envie doser jouer sa faon personnelle et un panel de Signatures Corporelles dgag dune volont de beaut ou de performance, nous engageant dans une qute de vrit. Certaines consignes renvoient une Perception sensorielle ou motionnelle : le langage mme de la consigne de Jeu amne le participant contacter directement ses Sensations et non une ide, un concept, une
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Introduction (suite) abstraction qui lloigne du sentir. Ces consignent nous engagent travailler sur notre prsence ici-maintenant et sur lradication des attentes, des anticipations, des projections etc. produites par lactivit mentale. Certains de ces Jeux, en particuliers les marches, peuvent se raliser avec le nez rouge du Clown. Ils sont conus pour un groupe dune dizaine de personnes. La plupart peuvent nanmoins tre jous avec des groupes dune vingtaine de personnes ou avec des groupes effectif rduit. Enn les Jeux sont crits de sorte pouvoir tre immdiatement anims et jous : le texte qui les illustre est lnonc de lanimateur sadressant aux participants. Ce choix dcriture directe facilite lappropriation des consignes en le projettant immdiatement en situation. Les Jeux sont donc raconts au je, le je en question tant lanimateur. Le tu est souvent prfr au nous pour dsigner chaque personne dans le groupe.
Lydie Taeb
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Cest en jouant, et seulement en jouant quon peut tre cratif Winnicott

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1
Cercle de grimaces
Tous en cercle. Pose ton Attention au centre de ton ventre. Je fais une grimace avec tout mon corps, accompagne dun son. Mon voisin de gauche rpte ma grimace et mon son puis fait sa grimace, engageant tout son corps, et un son lui. Son voisin de gauche rpte la grimace et le son du premier, puis de la deuxime personne, puis fait sa grimace et un son lui. Le voisin de gauche de cette troisime personne rpte la grimace et le son du premier, de la deuxime puis de la troisime personne, puis fait sa grimace et son son lui etc.
Objectif : en restant centr dans le ventre, grimacer et saturer le cerveau dinformations corporelles ; ne pas chercher bien faire !

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2
Mille
En cercle, plantez votre Attention dans le trpied ventre-pieds. Puis, je raconte une histoire mon voisin de gauche en utillisant uniquement le mot mille pour former mes phrases. Laisse toi inventer cette histoire chaque seconde, sans prmditation. Laisse ton corps exprimer aussi sa part de lhistoire, sans le brider, canaliser ses expressions, lui imposer des attitudes ou des tons de voix etc. Puis ce mme voisin de gauche raconte son tour une histoire bien lui son voisin de gauche, outill dun seul mot : mille.
Objectif : dvelopper son expressivit en Conscience Corporelle des jambes, des pieds et du ventre indpendamment du langage et des mots.

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3
La Machine
On va construire une machine frire ( voler, rire, sous, repasser, illuminer, aimer, reprocher, manger les graisses, etc.) Une premire personne - le cur de la machine - vient au centre, et sans rchir, fait un geste et un son, de manire rptitive, en centrant toute son Attention sur le mouvement quelle effectue. Une deuxime personne sinsre dans la gestuelle de la premire personne, sans la toucher, pour produire son tour un geste et un son en boucle, en cho, comme un rouage, en posant galement toute sa puissance dAttention sur ses mouvements ... jusqu ce que tout le groupe soit un lment de la machine. Je demande alors au cur de la machine et donc toute la machine qui suit le cur, dacclrer sa cadence et ainsi tous les gestes et sons associs, puis, petit petit, de ralentir, jusqu limmobilit et le silence total.
Objectif : conserver son Attention retourne lintrieur de son propre corps en prsence proche et rsonnante des autres ; crer un esprit de groupe tout en sexprimant individuellement.

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4
Les Btons de Bambou
En cercle de deux ou trois personnes, ou plus. Tout le monde ferme les yeux et retourne son Attention sous sa peau, sur une paisseur de 2 3 centimtres. Chacun tient par le bout de chaque index un bton de bambou denviron 80 centimtres et volue dans lespace en faisant en sorte que les btons ne tombent pas. Laisse advenir un maximum de positions et de mouvements du corps non habituels, qui te soient agrables. Sois galement sensible au mouvement de ton (tes) partenaire(s) travers la pression des btons au bout de tes indexs. Lexprience se vit ensuite en ouvrant les yeux.
Objectif : crer un puissant Retournement dAttention lintrieur du corps par leffet conjugu de labsence de vision et de la contrainte kinsique au bout des indexs ; exprimenter des positions et mouvements indits ; afner son coute-dans-linstant des intentions de lautre par la perception de la pression des btons au bout de ses indexs, sans anticiper ni projeter ce quil va se produire dans la seconde qui suit.

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5
La Marche des 7 Tensions
Chacun marche dans lespace, pour lui, puis progressivement coupe les tensions pour atteindre, en restant debout, un tat de relchement musculaire quasi-total. Ici, prend le temps de porter toute ta densit dAttention lintrieur de tes pieds. A partir de cet tat-l, tu vas entrer dans une marche minimale (1), puis une marche tranquille (2), puis une marche conomique (3) - quelque tensions apparaissent mais le tout est sans contrle -, puis une marche de dcouverte (4), curieuse de lenvironnement, puis une marche dcide (5) - tu as un objectif bien prcis -, puis une marche nerve ou joyeuse (6), puis une explosion de joie ou de colre de quelques secondes (7). Un deuxime niveau dexprience est possible, avec ou sans nez rouge : en duo, vous marchez dans lespace en suivant les sept tapes, sans que je ne vous les nomme, votre allure.
Objectif : exprimenter dans la marche diffrents niveaux de relchement, en Conscience Corporelle des pieds.

Je remercie Jean Puijalon, Albert Cohen-Solal, Pina Blankevoort, Herv Langlois, Rosine Rochette, Nadia Baji, Manuel Frechin, Chantal Fourcault, la Terre, LEau, lAir, le Feu et mes Anges Inspirateurs, et tous ceux et celles qui mont appris et mapprennent encore et toujours jouer, jouer jouer, jouer pour vivre, jouer pour la joie, jouer pour se sentir vivant.
Lydie Taeb

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Cercle de grimaces Mille La Machine Les Btons de Bambou La Marche des 7 Tensions Les Postures Le Lcher de Cri Le Haltement Ni oui ni non Je chante, tu bouges Attention Panoramique en Cercle Copie-moi, Inspire-toi La Marche qui Ferme et qui Ouvre Choisir cote que cote La marche animale, minrale, vgtale La Marche des Sentiments
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Table des matires

8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

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La Marche Imaginale sur le Sol Balle Jaune Revolver Brontosaure Tennis Verbal Voiture Rouge Tournicoti Modelage Chanson Crescendo Le Geste et le Son Fluide Ceci Est Ma Place Gardien du Temple Main au Nez 1, 2, 3 ... Soleil Tte, paules, Hanches Je Touche, Tu Appelles LOrchestre des Sons Animal de Feu
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La Couleur des Chiffres LHistoire sans Fin Celui Qui Aime Sculpture Commente Le Passage Le Guide et lAveugle en Silence La Marionnette et le Marionnettiste Le Prnom Cadeau Csar La Bascule Forces et Fragilits Enjamber Prouy Danse de lAir sur la Matire Les Vitesses de Marche Le Combat des Animaux Le Premier Animal Le Trio Synchro
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Guid par le Son La Brve Impulsion Chiffre Lettre Prnom La Feuille et le Vent Signature du Nez La Marche Chiffre Casse Tte Hyperdisponibilit La Marche des motions et des Sentiments La Marche des Archtypes La Marche Enfant-Parent-Adulte Zip Zap La Marche des Dieux Le Guide et LAveugle Impulsif La Marche du Matin Amplication En Trois Temps Lcher de Clown en pleine Nature Le Lavomatic
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La Marche dEscalier Bonjour Corporel LObjet Magique Plante qui Fltrit Le Miroir La Marche Ovation Viande, Plume et Beurre LEnsorceleur La Marche aux Bruits de Bouche Le Miroir Dformant Pictionnary Lnergie du Lieu Le Toucher Aveugle Pizza Pasta La Marche Mto La Marche des Opposs Llan lAmoureux Fondre Ensemble
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Syntonie LAlbum Photo Le Geste et le Son Empathique Personne Personne Regards Rapprochs gale Distance Le Quart de Singe Pouce Pouce Le Vampire dOsnabrck Le Point Moteur de la Marche Je Regarde Quelquun Qui Me Regarde Phrases et Grommelots

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