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Le processus décisionnel
Avenirs
Certain
Poser le
problème
Poser le
problème
Recherche des
solutions
possibles
Recherche Méthode
des solutions Expérience
possibles
Imagination
Dialogue
Méthodologie d’analyse de problèmes
Le processus décisionnel
Poser le
problème
Recherche des
solutions
possibles
Poser le
problème
Recherche des
solutions
possibles
Argumentation Expliquer
Evaluation des
Argumenter
solutions
Comparer
Argumentation
Méthodologie d’analyse de problèmes
Le processus décisionnel
Poser le
problème
Recherche des
solutions
possibles
Sélection Décider
Evaluation des
d'une solution
solutions
Argumentation
Sélection d'une
solution
Méthodologie d’analyse de problèmes
Classification des décisions
modèles économiques
La valeur que l'on attribue à ces croyances dépend bien sûr de la qualification du décideur
dans ce domaine, de son degré d’expertise (souvent un seul expert ne suffit pas)
Les difficultés liées au traitement des décisions dans l'incertain poussent à l'utilisation de
probabilités subjectives avec :
une réflexion critique sur la qualité de l'évaluation, et
une analyse de sensibilité permettant de mesurer leur influence sur la valeur du critère de décision
Avenir aléatoire
Probabilité objectives
Les probabilités objectives d'un événement ne sont pas liées aux décideurs
des éléments de symétrie (cas d'une pièce de monnaie, tirage aveugle dans une urne, …)
justifient la détermination de la probabilité d'un tirage comme le rapport :
Exemple : le tirage d'un 6 pour un dés à 6 faces parfaitement symétriques est de 1/6)
les théorèmes sur les probabilités permettent de déterminer les probabilités d'événement
plus complexes (analyse combinatoire) :
Exemple : la probabilité de tirer deux 6 de suite est de 1/6 x 1/6 = 1/36)
les méthodes d'échantillonnage, les sondages d'opinions, les tests statistiques, sont des
moyens puissants pour déterminer la probabilité d'événements (contrôle de qualité, élection,
…)
Avenir aléatoire
Espérance de vie mathématique, Variance et Ecart-Type
𝐸 𝑋 = 𝑥𝑖 ∗ 𝑃(𝑋 = 𝑥𝑖 )
𝑛
Variance
𝑉 𝑋 = 𝑃 𝑋 = 𝑥𝑖 ∗ (𝑥𝑖 − 𝐸 𝑋 )²
𝑛
Ecart-type
σ (X) = V(X)
Avenir aléatoire
Espérance de vie mathématique, Variance et Ecart-Type
On vous propose de jouer à un jeu qui consiste à tirer une pièce de monnaie.
Si la pièce indique face, on vous paie 1000€
Si la pièce indique pile, vous devez payer 1000€.
On pose :
Situation1: la pièce indique pile ; probabilité P1= 0,5 ; R1= -1000
Situation2: la pièce indique face ; probabilité P2= 0,5 ; R2= 1000
Nous voilà donc en présence de deux situations où le revenu espéré est le même.
E(R)A= E(R)B = 0.
Avenir aléatoire
Concept d’utilité
Utilité
Avenir aléatoire
Concept d’utilité
Espérance-Utilité
𝐸𝑈 𝑋 = 𝑈(𝑥𝑖 ) ∗ 𝑃(𝑋 = 𝑥𝑖 )
𝑛
Avenir aléatoire
Concept d’utilité
Utilité de la
probabilité 2
Utilité de
l’espérance de gain
Espérance utilité
de la loterie
Utilité de la
probabilité 1
Utilité de la
probabilité 2
Espérance utilité
de la loterie
Utilité de
l’espérance de gain
Utilité de la
probabilité 1
Probabilité 1 Richesse Probabilité 2
de richesse initiale = de richesse
finale Espérance de gain finale
Avenir aléatoire
Concept d’utilité - Individu neutre
Utilité de la
probabilité 2
Espérance utilité
de la loterie
=
Utilité de
l’espérance de gain
Utilité de la
probabilité 1
Probabilité 1 Richesse Probabilité 2
de richesse initiale = de richesse
finale Espérance de gain finale
Avenir aléatoire
Equivalent Certain
U(CX) = EU(X)
Avenir aléatoire
Equivalent Certain - Exemple
r0 5000€
U CX EU X
1 3
X L 5000,0 ; ,
4 4
LnCX Ln10000 Ln5000
1 3
4 4
∏(U,X) = E(X) - CX
Avenir aléatoire
Prime de risque - Exemple
r0 5000€
CX 5945,56€
1 3
X L 5000,0 ; ,
4 4
E ( X ) 10000 5000 6250€
1 3
4 4
300
Logement 100
individuel
200
600
Etat Logement
initial -300
collectif
-500
400
Bureau -100
-400
Avenir incertain
Critères de décision face à l’incertain
max V j
1 n
Laplace V j R j ,i
n i 1
min V j
V j sup R j ,i R j ,i
n
Savage
i 1 j
Avenir incertain
Critère du MaxiMax
300
Logement
100
individuel
Max=300 200
600
Etat Logement
-300
initial collectif
400
Bureau -100
-400
Max=400
300
Logement
100
individuel
Min=100 200
600
Etat Logement
-300
initial collectif
400
Bureau -100
-400
Min=-400
Exemple:
Stratégie Scenario 1 Scenario 2 Scenario 3 L
Logement individuel 300 100 200 200
Logement collectif 600 -300 -500 -67
Bureau 400 -100 -400 -33
Avenir incertain
Critère de Laplace
300
Logement
100
individuel
L=200 200
600
Etat Logement
-300
initial collectif
400
Bureau -100
-400
L=-33
300
Logement
100
individuel
H=200 200
600
Etat Logement
-300
initial collectif
400
Bureau -100
-400
H=-160
Calcul d’une matrice des regrets (ou manque à gagner) à partir de la table des
résultats
300
Logement
0
100
individuel
S=300 0
200
0
600
Etat Logement
400
-300
initial collectif
200
400
Bureau 200
-100
600
-400
S=1000
un des moyen utilisés pour la décision optimale est de construire un tableau classant les
décisions pour chacun des critères avec leur rang respectifs, exemple :
Stratégie MaxiMax Wald Laplace Hurwicz Savage Somme
Logement individuel 3 1 1 1 1 7
Logement collectif 1 3 3 3 3 13
Bureau 2 2 2 2 2 10
Conclusion :
Difficulté de choisir un critère
En fait, dans la réalité, il est rare qu'on n’ait absolument aucune information sur les probabilités des
états de la nature, aussi il vaut mieux se contenter d’évaluations imparfaites de tels probabilités
plutôt que de considérer un environnement totalement incertain