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-Notes de cours -
SOMMAIRE
I. Introduction - p4
- Dans cet atelier, insérez toutes les parts du mécanisme puis ajoutez
toutes les contraintes utiles à la mise en position des pièces. Ne créez pas
de sous-produits, ce n’est pas compatible avec SD Motion.
Remarque : Il n’est pas prévu de procédure simple pour définir des classes
d’équivalences.
- Dans le Menu déroulant SD Motion / Moving Parts vous avez accès à toutes
les liaisons élémentaires disponibles. Vous retrouverez la plupart d’entre-elles
dans la barre d’outil.
- Les symboles n’étant pas toujours explicites, nous allons maintenant décrire
chacune des liaisons proposées. Dans un premier temps, nous allons observer
la fenêtre de dialogue associée à la liaison pivot, nommée Revolute.
Permet de modifier le
type de joint
Permet sélectionner
Sélection du premier rapidement la Ground
composant Part
Sélection du second
composant
Permet d’inverser le
Sélection du centre
sens de la direction
de la liaison
principale.
Direction principale de
la liaison. Ici, axe de
rotation.
Type de mouvement
Imposé
Conditions initiales
Définition du
mouvement imposé.
- Constant : Constante.
- Harmonic : Sinusoïdale.
- Step : Echelon
- Spline : Définit ou importe une spline.
- Expression : A partir d’une expression mathématique.
Coefficient de
frottement
Encastrement ou Fixed
complète joint
Translational
Glissière
Joint
Screw
Glissière hélicoïdale
Joint
Cylindrical
Pivot glissant
Joint
Spherical
Rotule
Joint
Inline Joint
Linéaire annulaire
Primitive
Assemblage pignon /
Rack and Pignon Joint
crémaillère.
Joint de transmission
Constant vélocity Joint
homocinétique
Permet de lier les
mouvements entre deux
Couplage Coupler liaisons (Type : Glissière, Pivot
ou Pivot Glissant).
- Dans le Menu déroulant SD Motion / Add Forces vous avez accès à toutes les
options disponibles. Vous retrouverez la plupart d’entre-elles dans la barre
d’outil.
- Les symboles n’étant pas toujours explicites, nous allons maintenant décrire
chacune des options proposées.
Ajoute un ressort de
Torsion Spring
torsion entre deux pièces.
- Dans le Menu déroulant SD Motion vous avez accès à toutes les options
disponibles. Vous les retrouverez aussi dans la barre d’outil.
Permet la visualisation
SMO Player
du mouvement
Paramètres
principaux
Options
Duration
Commentaires : Pour les mouvements périodiques, ce paramètre doit être au-moins égal à la
période du cycle.
Number of Frames
Définition : Une frame est une capture du modèle en un point spécifique du temps.
Commentaires : Les résultats de la simulation numérique sont définis par points de fonctionnement
(à l’instant t). En-dehors de ces points de fonctionnement les valeurs sont extraites
par interpolation linéaire.
Unités : La valeur saisie est le nombre de frame sur toute la durée de la simulation et non
pas le nombre de frame par seconde.
Par défaut : 60
Commentaires : Cette vidéo est accessible dans l’arbre de création, au nœud Film.
Le paramètre principal d’une simulation est le nombre de frame qui doit être
choisi pour assurer une discrétisation suffisante du mouvement à analyser.
Plus les vitesses du mécanisme sont élevées plus le nombre de frame doit
augmenter. Pour des mécanismes tournant, 10-20 frames sont des valeurs
minimales.
- Paramétrage de la simulation :
Dans un premier temps, il est préférable de conserver les valeurs par défaut.
Seul un échec de la simulation nous amènera à corriger ces paramètres.
En effet, c’est dans cette fenêtre que vous trouverez les erreurs éventuelles qui
ne sont ni signalées par signal sonore, ni par une fenêtre d’avertissement.
- Erreur de convergence-
- Le calcul à convergé -
Hypertstatisme : 1
Commentaires : - Une équation associée au Sphérical Joint n°9 à été désactivée. Le numéro
associé (9) étant différent de celui mentionné dans l’arbre de création,
l’identification de cette liaison peut être difficile.
Hypertstatisme : 3
Commentaires : - Trois équations associées au Revolute Joint n°15 ont été désactivées. Le
numéro associé (15) est différent de celui mentionné dans l’arbre de création.
Mais ici l’identification est immédiate.
- Zi.Yj et Zi.Xj semblent signifier que les composantes de moment de l’action
de liaison ont été désactivées.
- X Delta semble signifier que la composante d’effort FX de l’action de liaison a
été désactivée..
- On peut distinguer les 4 zones dont nous allons décrire les paramètres.
Integrator
Géométric
Limits Solver
Intégrations Parameters
Parameters
Description : GSTIFF est efficace pour une large gamme de simulations. Il est donc
défini par défaut. Il est rapide, précis en ce qui concerne les
déplacements.
Commentaires : Pour certaines simulations avec GSTIFF des oscillations peuvent être
constatées dans les valeurs calculées des accélérations et des vitesses.
Dans ce cas, passez à WSTIFF qui gère mieux ces problèmes mais qui
entraîne un ralentissement de la résolution
SI2 :
Description : Nommé aussi SI2_GSTIFF, cet intégrateur est plus lent mais plus précis
pour le calcul des vitesses et des accélérations.
Fonction : Définit la première valeur du pas de temps utilisé par l’intégrateur à pas
variables.
Commentaires : S’il en résulte plus d’une erreur de convergence, la valeur de ce premier pas
est automatiquement réduite par le solveur. Si la valeur choisie est trop
élevée, cela peut mener le solveur à rater des évènements de courte durée.
Valeur par défaut : 0,0001s
Commentaires : Cette valeur influe sur les modèles renfermant un contact courbe/courbe
intermittent. Plus vous augmentez la valeur, plus la simulation est précise, mais
plus le temps de simulation global est long.
Fonction : Spécifie le critère qui détermine quand la solution à convergé sur un pas de
temps.
Commentaires : De trop petites valeurs ralentiront le calcul mais les résultats seront plus
précis.
Valeur par défaut : 0,001 (bon compromis pour la plupart des problèmes).
Max itérations
Commentaires : Si Adams dépasse cette limite un échec de convergence est enregistré. Dans
ce cas le solveur prend le quart du dernier pas de temps et relance
l’intégration. Après quatre échecs consécutifs le calcul s’arrête et Adams
affiche des informations sur la cause probable.
Adaptivity
Commentaires : Si certains contacts de type courbe/courbe ne sont pas détectés cette valeur
peut être diminuée progressivement.
3- Changez la précision du solveur. La valeur par défaut est 0,1% mais une
valeur de 0,5% voire 1% pourra donner des résultats satisfaisants.
Consulter l’aide de SIM Designer pour obtenir la liste des fonctions disponibles.
Résultat :
Syntaxe : step(time,0,0,2,100)+step(time,4,0,6,-100)
Résultat :
Syntaxe : (step(time,0,0,0.001,1)+step(time,9.999,0,10,-1))*(2*time) +
(step(time,10,0,10.001,1)+step(time,19.999,0,20,-1))*(4*time-20)
Résultat :
Syntaxe
extrêmement
simple et
intuitive. ☺.
Syntaxe : WX(12,15)**2
Par la suite, si une nouvelle simulation est traitée sous SD Motion, il faudra
fermer le PostProcesseur, puis le réouvrir afin qu’il prenne en compte les
nouveaux calculs.
Les viewports
permettent la
visualisation des
courbes créées.
Le treeview permet
de se positionner
dans l’arborescence.
Nous allons maintenant décrire brièvement l’atelier Plotting qui permet d’exploiter
les valeurs numériques d’une simulation.
RAZ du viewport
•Vues préféfines
•Plot Tracking :
Exemples :
Intégration Création
Somme de Multiplication Multiplication Dérivation
d’une
courbes de courbes par un scalaire spline