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Livre Pretre DLUL BLANC
Livre Pretre DLUL BLANC
Livre Pretre DLUL BLANC
DLUL
Niveaux 1 à 15
Théologie
Discours assommant
Grâce à ce prodige le prêtre est capable de captiver un auditoire à l’aide d’un flot de paroles sans intérêt et
d’amener tout le monde à plonger dans un sommeil de courte durée. Chaque personne assistant au discours
devra confronter son intelligence au charisme du prêtre. Cela ne fonctionne pas en situation de combat bien
sûr, mais seulement face à un auditoire neutre ou non hostile.
Usages :
- Captiver une foule
- Diversion Prière :
- Pour auditoire non hostile - Le prêtre devra trouver un discours captivant à
réciter pendant les premières 20 secondes
Temps de prière : 20 secondes
- Le prêtre doit parler pendant ce temps pour accro- Notes diverses :
cher l’auditoire Ce prodige ne semble pas très impressionnant mais il
Durée du prodige : variable a été trouvé de nombreux cas d’utilisation originales.
- Comptez deux minutes par niveau du prêtre Bien qu’il soit de courte durée, il peut permettre de
tenter certaines actions en diminuant les risques de
Coût : 2 PA se faire prendre.
Épreuve : Confontration INT
- Vous : CHA+1D6 Par exemple, le prêtre peut s’adresser aux clients
- Cibles : INT+1D6 d’une taverne pendant qu’un de ses acolytes s’empare
- Quand les cibles sont multiples, vous devrez déci- d’un objet détenu par un des clients... Il aura ainsi
der d’un score INT global pour le groupe beaucoup moins de chances d’être repéré.
- Si le prêtre l’emporte, il captive l’auditoire
Effets :
- La foule ainsi captivée sera plongée dans un som-
meil court et léger
Portée : variable
- L’auditoire doit pouvoir entendre le prêtre, la por-
tée dépendra donc du milieu et des nuisances sonores
éventuelles
Bâillement de Dlul
En bâillant, le prêtre inflige une attaque mentale à un ou plusieurs de ses ennemis (pourvu qu’ils soient hu-
manoïdes et créatures pensantes) afin qu’ils se sentent mous, faibles et démotivés.
Les cibles voient toutes ces caractéristiques diminuées pour une courte durée, s’il elles ne sont pas en mesure
de résister au prodige.
Usages :
- Malédiction handicapante
- Efficace uniquement sur les humanoïdes vivants Prière :
- De une à plusieurs cibles selon niveau - Aucune, il suffit de bâiller en pensant à Dlul
Coup du Polochon
Vous avez déjà pris un coup de polochon derrière la tête ? Et bien, imaginez que c’est un dieu qui vous tabasse
ainsi... Ce coup de polochon est si violent qu’il inflige des dégâts physiques et mystiques à n’importe quelle
cible. Sur un critique, il peut briser la nuque de la victime et provoquer la mort !
Imaginez la honte pour la famille... Tué par un polochon !
Usages :
- Attaque mystique sur cible unique
- Peut toucher n’importe quelle cible Prière :
- Ignore l’armure naturelle - Habituellement, « Asso iomak ! »
Usages :
- Rendre son énergie vitale à un allié
- Ne guérit pas les blessures Prière :
- Nécessite du calme et du temps - Une suite de paroles réconfortantes provenant des
manuscrits de Swimaf
Durée du rituel : 30 minutes
- Pendant ce temps, la cible doit dormir Notes diverses :
Le rituel de sieste réparatrice est très populaire mais
Ingrédients : il ne peut se dérouler que dans des conditions propi-
- 1 dose de poudre d’argent ces au sommeil... Ainsi, un groupe d’aventurier devra
trouver un endroit calme et se mettre hors de danger
Coût : variable avant de pouvoir y prétendre.
- 1 PA est converti en 2 PV Pour cela, le prêtre doit disposer de la poudre d’argent
- Lancez 1D4 par niveau pour connaître le max. de sur le front du blessé et se tenir à son chevet pendant
PV rendus toute la durée de la sieste. Il ne peut s’occuper que
- Le prêtre peut choisir de soigner moins que ce score, d’un seul blessé à la fois. La poudre sera ensuite ab-
mais pas plus sorbée par le malade.
Épreuve : MagiePsy
Échec critique : la prière tourne au n’importe quoi : la
- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 5
cible perdra 1D6 PV et le prêtre dépensera le double
en énergie karmique
Portée : contact Réussite critique : le prêtre est en pleine forme et il
- Le prêtre doit rester au chevet de la cible pourra rendre 1D6 PV par niveau
Usages :
- Attaque mystique sur cible unique
- Ne fonctionne pas sur les morts-vivants, esprits ou Prière :
créatures magiques - Habituellement, « Halluh nah Swimaf blooh ! »
- Ignore l’armure naturelle
Notes diverses :
Temps de prière : 1 assaut On ignore encore comment ce prodige a été décou-
- Le prêtre ne peut pas combattre pendant ce temps vert, mais on ne peut nier son efficacité ! Il reste que
le prêtre doit être assez proche de la cible et que cela
Coût : 6 PA peut se révéler dangereux pour lui.
Épreuve : MagiePsy
- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 8 Échec critique : Swimaf souffle son haleine au visage
du prêtre, plutôt que de se tourner vers la cible et
c’est donc lui qui prendra les dégâts
Dégâts : 2D
Réussite critique : matin TRÈS difficile, ajoutez 1D6
- L’armure non magique de la cible ne compte pas
aux dégâts
- N’oubliez pas votre bonus d’INTELLIGENCE
Protection de la Couette
Le prêtre en appelle à Dlul pour s’envelopper (lui ou un allié qu’il peut toucher) dans une couette mystique
de protection. La cible gagne ainsi une certaine résistance aux attaques physiques le temps d’un combat.
Et on dit : Merci Dlul ! Et maintenant, au lit.
Usages :
- Protection magique sur une cible alliée
- Fonctionne aussi pour le prêtre Prière :
- Habituellement, « Ounak lo koti-loo ! »
Temps de prière : 2 assauts
- Le prêtre ne peut pas combattre pendant ce temps Notes diverses :
Durée du prodige : 1 combat L’avantage de ce bonus d’armure, c’est qu’il protège à
- L’armure est effective jusqu’à la fin de l’action de la fois des sorts perce-armure et des dégâts des coups
combat en cours, tant qu’un ennemi est debout critiques, il ne faut donc pas hésiter à dépenser de
l’énergie karmique pour se protéger d’un ennemi re-
Coût : 6 PA doutable. De plus il n’apporte aucun encombrement.
Épreuve : MagiePsy+2
- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 8 Échec critique : Dlul était mal réveillé et il a mal
compris la prière... Il donnera donc le bonus d’armure
Bénéfices : variables
à l’ennemi le plus proche du prêtre ! S’il n’y a pas
- Bonus d’armure magique/mystique
d’ennemi en vue, alors les PA seront perdus et il ne
- Niveau 2 à 3 : PR+3
se passera rien
- Niveau 4 à 7 : PR+5
Réussite critique : Dlul est impressionné, le prodige ne
- Niveau 8+ : PR+6
coûte que 3 PA
Portée : contact
- Le prêtre doit pouvoir toucher la cible
Usages :
- Malédiction de faiblesse
- Cause un handicap ou le sommeil Prière :
- Ne fonctionne pas sur les esprits, démons, morts- - Prière silencieuse et fourbe
vivants et créatures magiques
Notes diverses :
Temps de prière : 2 assauts Lorsqu’un ennemi est déclaré comme hostile, il est
- Le prêtre ne peut pas combattre pendant ce temps bien évident qu’il n’ira pas s’allonger ou se reposer
Durée du prodige : 10 minutes mais qu’il ira combattre le prêtre et ses alliés, quitte à
- L’état de langueur perdure pendant ce temps subir les malus liés à son état de fatigue.
Toutefois, dans certains cas le prêtre peut avoir en-
Coût : 6 PA vie d’envoyer quelqu’un se coucher pour se livrer à
Épreuve : MagiePsy une action quelconque. Si la cible n’est pas hostile et/
- Test de résistance magique de la cible obligatoire ou qu’elle pense être en sécurité, elle se trouvera un
- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 10 endroit proche pour s’allonger au plus vite, pensant
être victime d’un malaise.
Effets :
- La cible cherche immédiatement à s’allonger pour
Certains prêtres ont réussi à sortir de prison grâce à
se reposer
ce prodige...
- Si la cible ne se repose pas : -2 à toutes ses caracs
Échec critique : Dlul est mal réveillé, il se trompe de
Portée : jusqu’à 15 mètres cible. Le prêtre ou l’un de ses alliés sera donc victime
- La cible doit être en vue du prêtre mais peut se du coup de barre
trouver partiellement à couvert Réussite critique : il n’est pas possible de résister au
prodige et la victime s’effondre dans un sommeil qui
durera 1D20 minutes
Éveil forcé
Assez simple à produire, ce prodige sert à faire sortir brutalement quelqu’un du sommeil, que celui-ci soit
naturel ou induit par du poison, un prodige ou un sortilège. Giflée directement dans son âme par un esprit
vengeur, la cible sursaute et se retrouve immédiatement opérationnelle, mais elle sera confuse pendant un
certain temps.
Usages :
- Réveil en sursaut d’une cible
- Il n’est pas possible d’y résister Prière :
- Ne fonctionne pas sur les esprits, démons, morts- - Habituellement, «Nak zratok Ald-ilool !»
vivants et créatures magiques
- Induit un handicap momentané
Notes diverses :
Ce prodige est idéal pour réparer une bourde à la sui-
Temps de prière : 3 assauts te d’un prodige malheureux. Il peut même faire sortir
- Le prêtre ne peut pas combattre pendant ce temps du sommeil les victimes du Souffle de Dlul !
On s’en sert parfois pour faire des blagues, notam-
Coût : 2 PA ment dans les tavernes, mais il ne faut vraiment rien
Épreuve : MagiePsy avoir d’autre à faire, hein...
- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 10
Échec critique : à la place d’un éveil forcé, c’est un
Effets :
coup de polochon mystique que la cible reçoit, causant
- Réveil en sursaut de la cible
2D6+2 points de dégâts
- Confusion : toutes caracs -2 (1D20 assauts)
Réussite critique : le prodige ne coûte aucun PA
Portée : contact
- Le prêtre doit pouvoir toucher la cible
Bienfait de la sieste
À la suite d’un rituel ridicule consistant à psalmodier tout en plaçant sous un oreiller un poil de dantragor, un
prêtre peut multiplier par deux le coefficient de récupération de l’énergie vitale d’un allié (ou le sien) pendant
la durée du sommeil de celui-ci.
C’est très utile dans les donjons, peur peu qu’on trouve un emplacement calme où se reposer...
Usages :
- Aider à la récupération rapide des PA et PV
- Pour le prêtre ou un allié Prière :
- Récitez calmement les psaumes de Skeloss l’Omnis-
Durée du rituel : 2 minutes cient à la page concernée
Durée du prodige : variable
- Le prodige sera effectif pendant la durée du som- Notes diverses :
meil, jusqu’au réveil Les règles de récupération sont modifiées uniquement
pendant cette période de sommeil, pour la cible uni-
Ingrédients : quement. Les autres alliés ne seront pas affectés, à
- 1 poil de dantragor moins d’être à leur tour l’objet d’un rituel. Bien sûr, la
- 1 oreiller récupération des PV sera multipliée par deux mais il
faut calculer en fonction des conditions (milieu, maté-
riel, etc.) liées à la qualité du sommeil.
Coût : 3 PA
Épreuve : non Il est important de savoir que le poil de dantragor
- Ce prodige est très simple et toujours réussi
n’est pas perdu dans le rituel : il pourra être récupéré
Effets : et utilisé autant de fois que possible. On ne peut pas
- Voir notes utiliser n’importe quel poil de l’animal, mais seulement
- N’affecte pas la récupération des PA la version vendue en magasin pour mages. Voir à ce
Restrictions : sujet le document sur les ingrédients magiques.
- Non cumulable avec d’autres effets augmentant la
récupération
Portée : contact
- Le prêtre doit être toucher l’oreiller en priant
- Il peut ensuite s’éloigner de la cible pendant son
sommeil
Charentaises maudites
Un ennemi désigné par le prêtre se retrouve affublé de charentaises maudites jaunes et vertes en laine tissée,
sauf s’il est doté d’une bonne résistance magique.
Il deviendra beaucoup moins crédible mais surtout ne pourra plus bouger qu’au rythme lent d’un vieillard
fatigué, en traînant les pieds. Sa capacité de mouvement est divisée par deux et il perd une partie de son cha-
risme. Il devient également la cible des quolibets de ses alliés.
Usages :
- Malédiction handicapante
- Pour une cible dotée de pieds Prière :
- Ne fonctionne pas sur les démons, animaux, élé- - C’est une litanie fourbe et silencieuse
mentaires, esprits et créatures magiques
Notes diverses :
Temps de prière : 2 assauts La personne affligée de charentaises maudites ne
- Le prêtre ne peut pas combattre pendant ce temps pourra s’en débarrasser qu’avec un advanced dispel
Durée du prodige : variable magic réussi – sinon, elle devra vivre avec pendant
- Comptez 10 assauts par niveau du prêtre toute la durée du prodige. Il n’est pas possible d’enle-
ver les chaussons de ses pieds d’une autre manière, à
Coût : 4 PA moins de se trancher les pieds.
Épreuve : MagiePsy
Il est à noter que dans certains cas, la cible entre dans
- Test de résistance magique de la cible obligatoire
une telle furie qu’elle peut décider de se suicider de
Restrictions : honte. Si, si, c’est déjà arrivé.
- Valable uniquement sur une cible dotée de pieds
Bénéfices : malus de la cible Échec critique : le prêtre lui-même se retrouve équipé
- Capacité de mouvement : 50% de charentaises maudites, pour 1D20 minutes
- Malus esquive : -6 Réussite critique : le prodige ne coûte que 2 PA et il
- Effet ridicule : CHA-4 n’est pas possible d’y résister
Usages :
- Bonus d’armure mystique pour le prêtre
- Augmente les chances de parer les coups Prière :
- Dure le temps d’un combat - Habituellement, « Niak-zoola doth aflizil ! »
Usages :
- Malédiction démoralisante
- Affecte également l’intelligence Prière :
- Ne fonctionne pas sur les démons, animaux, morts- - Un psaume à la fois fourbe et silencieux, que vous
vivants, esprits et créatures magiques récitez intérieurement
Bannière de Dlul
Une bannière étrange apparaît derrière le prêtre, prenant parfois la forme d’une couette ou d’un édredon.
Les alliés présents dans la zone d’effet se trouvent alors investis de la bienfaisance de Dlul et gagnent en
motivation pendant toute la durée d’un combat. Ils seront plus courageux mais verront également leurs ca-
pacités d’attaque et de parade augmenter ! Ils pourront ensuite faire la sieste.
Usages :
- Donner du bonus à tous les membres du groupe
- Durée limitée Prière :
- Fonctionne pour tous les types de combattants - Habituellement, « Atho latak Ald-ilool nazh ! »
Usages :
- Dégâts contondants mystiques sur une cible
- Attaque à distance pour le prêtre Prière :
- Peut toucher n’importe quelle créature ou esprit - Habituellement, « Marzûghrok Ald-ilool ! »
Invocation de Sommierax
Sommierax le Mécontent est un esprit-démon vivant dans le plan de Zaral Bak et qui n’aime pas être tiré de
la sieste. Il prend la forme d’un type maigre et blafard vêtu d’un épais pyjama rose et armé d’un marteau.
Si le prêtre arrive à le contrôler il se révélera pugnace et sans pitié envers les ennemis.
Maximum d’invocation : 1
- Vous ne pouvez invoquer qu’un seul Sommierax
Manuel du prêtre de Dlul - Page 18
Niveau 7
Usages :
- Protéger un groupe des malédictions
- Augmentation de la résistance magique des alliés Prière :
- En général, « Albanar nozhak ! »
Temps de prière : 2 assauts
- Le prêtre ne peut pas combattre pendant ce temps Notes diverses :
Durée du prodige : 15 assauts Il est entendu que le bonus de résistance magique n’at-
- Le bonus est valable pendant cette durée ténue pas, en général, les dégâts causés par les projec-
tiles magiques (rayons, boules de feu, foudre...). On ne
Coût : 5 PA parle ici que des malédictions ou prodiges nécessitant
Épreuve : MagiePsy généralement un test de résistance magique.
- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 12
Mais quand on affronte un mage, en particulier un
Bénéfices : bonus variable
mage de combat ou un sorcier de Tzinntch, on est
- Les alliés dans la zone bénéficient d’un bonus aux
bien content de pouvoir résister à certains sortilèges
épreuves de résistance magique
incapacitants ou à diverses malédictions.
- Niveau 6-8 : RM+4
- Niveau 9-10 : RM+5
En cas d’échec critique, le prodige aura l’effet inverse
- Niveau 11+ : RM+6
et la protection sera diminuée de 3.
Si la réussite du prodige est critique, la durée sera
Aire d’effet : zone 10 mètres doublée.
- Tous les alliés se trouvant à moins de 5 m de la
bannière bénéficient de son influence (zone circulaire
calculée à partir du prêtre)
- Sortir de la zone d’influence annule les bonus
Flèche de léthargie
Voici un enchantement mystique permettant de transformer une flèche banale en instrument de Dlul. La
flèche ainsi trafiquée par le prêtre (au terme d’un rituel de 15 minutes) sera investie du pouvoir de Dlul : elle
plongera dans le sommeil une cible à condition de lui faire au moins un point de dégât (transpercer l’armure
en somme). Notez qu’il est possible de résister au sommeil également, tout dépend de la cible.
Usages :
- Bénédiction d’une flèche
- Peut être utilisée plusieurs fois Prière :
- Ne fonctionne pas sur les démons, esprits, morts- - Une suite de psaumes provenant des écrits presque
vivants et créatures magiques oubliés de Skeloss l’Omniscient
Portée : contact
- Le prêtre doit pouvoir toucher la flèche
Usages :
- Invulnérabilité temporaire pour le prêtre
- Incompatible avec le combat au corps-à-corps Prière :
- Prière silencieuse et rapide
Temps de prière : 2 assauts
- Le prêtre ne peut pas combattre pendant ce temps Notes diverses :
Durée du prodige : 12 assauts Ce sanctuaire est idéal dans le cas où le prêtre veut
- L’invulnérabilité est effective pendant ce temps pouvoir préparer tranquillement des prodiges ou des
invocations de soutien, ou boire une potion sans qu’il
Coût : 8 PA soit possible de l’attaquer. En revanche, il prendra fin
Épreuve : MagiePsy-1 si jamais le prêtre attaque lui-même une cible, d’une
- Épreuve nécessaire seulement jusqu’au niveau 12 manière ou d’une autre, avec une arme. Il peut causer
des tourments à l’aide de ses prodiges, en revanche.
Bénéfices :
- Immunité aux attaques physiques
Effet aléatoire : pour les dégâts autres que physiques
- Immunité aléatoire aux autres dégâts (voir notes)
(tranchants, contondants ou flèches) Dlul est parfois
un peu stupide. En conséquence, si le prêtre est pris
Portée : contact pour cible par des sorts, des prodiges, des pièges ou
- Pour le prêtre uniquement des dégâts élémentaires, il faudra tirer 1D6 : sur 4, 5
6 seulement l’invulnérabilité fonctionnera, sinon la
protection sera inutile.
Épreuve de révocation :
- Vous : MagiePsy+3D6
- Cible : 3D6+12
- Votre total doit être supérieur ou égal
Maximum d’invocation : 1
- Vous ne pouvez invoquer qu’un seul Feignasse du
Chaos à la fois
Béatitude de Swimaf
Voici un prodige de soin très efficace, du genre « lève toi et marche ». En désignant quelqu’un pour recevoir
la béatitude de Swimaf, le prêtre lui assure à la fois la guérison des plaies et le retour de tous ses points de vie.
Un avatar du dieu se penche alors sur le malheureux et lui souffle de l’énergie vitale pure en pleine face. En
revanche, il ne peut faire repousser les membres, et surtout pas la tête. Ce n’est pas parce qu’on est un dieu
qu’on n’a pas le sens des réalités.
Usages :
- Régénération puissante pour le prêtre ou un allié
- Guérison des blessures Prière :
- Fonctionne uniquement sur les humains ou huma- - Suite de psaumes tout à fait ennuyeux provenant
noïdes vivants des écrits de Skeloss
- Nécessite de prévoir une sieste imminente
Notes diverses :
Durée du rituel : 5 minutes C’est un prodige de guérison très puissant, mais il
- Pendant ce temps, le prêtre se concentre sur lui- faut que la cible accepte de rendre hommage à Dlul
même ou sur un allié juste après avoir reçu ses bienfaits. On a rapporté des
cas de barbares ou de nains, qui une fois soignés ont
Coût : 14 PA refusé de dormir, préférant retourner à la baston... Ils
Épreuve : MagiePsy ont alors attiré sur tout le groupe d’horribles calami-
Bénéfices : soin total tés. Le prêtre devra donc prévoir cette éventualité,
- La cible du soin régénère tous ses PV quitte à s’arranger pour attacher un ami à son lit.
- Guérison des blessures et des fractures
Échec critique : Dlul s’ennuie. Il décide de tuer le ma-
Restrictions :
lade en aspirant sa vie. Même un point de destin ne
- La cible du soin doit immédiatement faire une sieste
pourra le sauver de cette sentence.
de 4H au moins pour rendre hommage à Dlul
Réussite critique : la cible du soin gagne 3 PV en plus
- Dlul n’accordera ce prodige qu’une seule fois par
à son maximum, de manière permanente
jour à un prêtre, et ce quelle que soit la cible
Portée : contact
- Le prêtre doit rester au chevet du malade pendant
toute la durée de la prière
Inconsistance de Dlul
Dlul est parfois si mou et lent qu’il en perd toute consistance. Il peut choisir d’octroyer ce don à son prêtre
pour une durée limitée. Le bénéficiaire de ce prodige devient incapable de nuire ou d’agir sur son environne-
ment, mais il peut traverser des murs et toutes sortes de matières tant que le prodige est actif. En revanche,
il est toujours visible et translucide.
Usages :
- Changement d’état pour le prêtre
- Possibilité de traverser des murs, bonus discrétion Prière :
- Durée limitée - Une litanie du livre de l’inconsistance de Swimaf
- Vulnérabilité à certains types de dégâts
- Impossibilité d’agir
Notes diverses :
Le prêtre peut choisir de devenir inconsistant pour
Temps de prière : 4 assauts échapper à une menace ou bien pour faire un tra-
Durée du prodige : variable vail d’éclaireur. Tout le matériel qu’il transporte de-
- Le prodige peut être maintenu tant qu’il est ali- viendra également inconsistant. Sous cette forme il
menté en énergie karmique ne peut pas être blessé par des dégâts physiques, ni
agir sur son environnement de quelque manière que
Coût : variable ce soit. Il ne peut pas non plus lancer de prodiges.
- Dépensez 4 PA pour devenir inconsistant Comme il est toujours visible, il est possible de le bles-
- Dépensez 2 PA chaque minute sous cette forme ser avec de l’électricité, du feu, des rayons magiques
- Le retour à l’état consistant coûte également 1 PA ou des prodiges.
Épreuve : MagiePsy-2 Comme cet état consomme pas mal d’énergie astrale,
il vaut mieux s’assurer de ne pas rester coincé dans
Effets :
un mur ou le héros pourra y rester à tout jamais...
- Voir notes pour des précisions
Sous forme de cadavre.
- Ne produisant aucun bruit, le héros n’a pas à passer
d’épreuve de discrétion mais il demeure visible
Échec critique : le héros dépense l’intégralité de ses PA
et se retrouve bloqué à l’état d’inconsistance. Il pour-
Portée : contact ra retrouver son état normal grâce à l’aide d’autres
- Pour le prêtre uniquement prêtres de Dlul dans un temple, s’il arrive à expli-
quer son état à l’aide de mimes.
Réussite critique : le prêtre réussit à canaliser l’éner-
gie karmique et la dépense en PA sera diminuée de
moitié
Usages :
- Malédiction de mort sur une cible
- Ne fonctionne pas sur les démons, esprits, morts- Prière :
vivants et créatures magiques - Prière silencieuse, par pure fourberie
Souffle de Dlul
C’est une invocation très puissante qui fait appel au grand pouvoir de Dlul. Le dieu qui répond à l’appel du
prêtre agite une gigantesque couette invisible au-dessus d’une zone (dont l’importance dépend du niveau
du prêtre) et tout le monde s’endort (sauf le prêtre)... Quel que soit l’âge, le niveau, l’intelligence ou l’activité
exercée à ce moment... Il n’existe aucun moyen pour un être non divin de résister à ce prodige.
Usages :
- Malédiction de zone incapacitante
- Efficace sur n’importe qui, à l’exception de certains Prière :
démons ou êtres divins - La litanie du souffle de Dlul, impossible à retrans-
- En extérieur uniquement (ou milieu ouvert) crire ici car trop longue
- Temps de rituel un peu long
Notes diverses :
Durée du rituel : 5 minutes Le prêtre pourra profiter du sommeil des cibles pour
Durée du prodige : variable vaquer à ses occupations. La relique qu’il possédait
- Comptez 1 H de sommeil par niveau du prêtre pour invoquer Dlul reste en sa possession à la fin du
rituel (celui-ci par ailleurs ne dure que cinq minutes,
Ingrédients : mais il faut trouver les ingrédients) mais les autres
- 1 foetus de lamanthulu ingrédients seront dissouts par Dlul, et d’ailleurs on
- 1 relique de Dlul ne sait pas vraiment ce qu’il en fera.
- 1 oisillon piétiné par un aurochs
Notez que ce prodige de grande puissance a tendan-
ce à attirer la curiosité d’autres dieux... Il convient
Coût : MAX PA
donc d’être prudent et de ne pas en profiter pour faire
- Le prêtre utilise toute son énergie karmique, qui doit
n’importe quoi, car il y a risque de se faire maudire.
être à son maximum
Épreuve : MagiePsy-4 Échec critique : Dlul était une fois de plus mal em-
Effets : bouché, il comprend mal et décide d’endormir le prêtre
- Les cibles s’endorment d’un sommeil profond à tout jamais – celui-ci mourra s’il n’est pas emmené
- Ce sommeil est spécial : on ne peut être réveillé que dans un temple de Dlul dans les 3 jours
par une stimulation violente ou un prodige d’éveil Réussite critique : Dlul est de bonne humeur, le pro-
dige ne coûte que 16 PA
Portée : à vue
- Le prêtre peut désigner une zone en vue, jusqu’à
plusieurs centaines de mètres
Aire d’effet : large zone
- Zone circulaire de 100 mètres de diamètre Manuel du prêtre de Dlul - Page 26
Niveau 14
Usages :
- Bénédiction définitive d’un marteau
- Fonctionne sur une arme non enchantée Prière :
- Arme utilisable par n’importe qui - Longue suite de psaumes en vontorzien
Gambijama de Swimaf
Ce prodige permet au prêtre de haut niveau d’enchanter un pyjama pour en faire un vêtement de protection
mystique efficace à porter sous n’importe quelle armure sans souffrir d’encombrement.
Un tel vêtement ne pourra être utilisé que par un adepte de Dlul, prêtre ou paladin, et lui permettra par
ailleurs de s’adonner à la sieste en toute quiétude.
Usages :
- Bénédiction définitive d’un pyjama
- Fonctionne sur pyjama non enchanté Prière :
- Uniquement utilisable par un affilié à Dlul - Longue suite de psaumes de Swimaf
Portée : Contact
- Le prêtre doit être au contact du pyjama
Prodiges d’attaque :
N1 : Coup du polochon (page 5) Illustrations de couverture et intérieures :
N2 : Haleine matinale de Swimaf (page 7) Guillaume « Runegui » Albin
N6 : Marteau d’agacement de Dlul (page 17) http://guillaume-albin.fr/