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GAZ 4

9215F

Accessoire de jeu officiel

Le Royaume d’Ierendi
par Anne Gray McCready

TSR, Inc.
Produits de votre imagination™

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Un supplément de jeu officiel Donjons & Dragons®

Le royaume d’Ierendi
par Anne Gray McCready

Table des matières

Introduction........................................................................................................................................................................................................ 2
Histoire du royaume d’Ierendi............................................................................................................................................................................. 3
La géographie d’Ierendi....................................................................................................................................................................................... 6
La galerie des célébrités........................................................................................................................................................................................ 9
Le gouvernement d’Ierendi................................................................................................................................................................................ 10
L’économie d’Ierendi......................................................................................................................................................................................... 12
La société d’Ierendi............................................................................................................................................................................................ 14

Les îles
L’île d’Ierendi.................................................................................................................................................................................................... 19
L’île Safari.......................................................................................................................................................................................................... 37
L’île Alcôve........................................................................................................................................................................................................ 45
L’île Ultime....................................................................................................................................................................................................... 48
L’île Blanche...................................................................................................................................................................................................... 50
L’île Chahuteuse................................................................................................................................................................................................ 52
L’île Aloysius..................................................................................................................................................................................................... 54
L’île d’élégie...................................................................................................................................................................................................... 56
L’île de l’Archer................................................................................................................................................................................................. 58
L’île de l’Honneur.............................................................................................................................................................................................. 60

Section détachable
Informations sur les batailles navales pour le MD..............................................................................................................................29-30, 35-36
Dépliant touristique pour les joueurs............................................................................................................................................................31-34

Crédits DONJONS & DRAGONS et D&D sont des marques déposées appartenant
Conception : Anne Gray McCready à TSR, Inc.
Développement : Ken Rolston PRODUITS DE VOTRE IMAGINATION et le logo TSR sont des marques
Directeur de produit : Bruce Heard commerciales appartenant à TSR, Inc.
Coordinateurs : Bruce Heard, Karen S. Martin
Illustration de couverture : Clyde Caldwell Ce module est protégé par les lois sur le copyright des États-Unis d’Amérique.
Illustrations intérieures : Stephen Fabian Toute reproduction ou autre utilisation non autorisée du texte ou des illustrations
Conception graphique : Dave Sutherland, Dennis Kauth, Dave LaForce qu’il contient est interdite sans la permission expresse et écrite de TSR, Inc.
Cartographie : Frey Graphics, Steve Sullivan, Dave LaForce
Typographie : Betty Elmore Ce supplément est une révision non officielle réalisée par et pour les membres du
forum « Le Donjon du Dragon », dans un but non lucratif. Il ne peut en aucun
Version française cas être vendu. Les textes et illustrations appartiennent à leurs auteurs respectifs
Traduction : Asthrill et à Wizards of the Coast/Hasbro.
Relecture : Jean 2013, Khelben, Yzgar
Mise en pages : Khelben
version 2.1 – 04/2018
©1987 TSR, Inc. Tous droits réservés.

TSR Inc. TSR UK Ltd.


POB 756 The Mill, Rathmore Road
Lake Geneva, Cambridge CB14AD
WI 53147 U.S.A. United Kingdom

TSR, Inc.
PRODUITS DE VOTRE IMAGINATION
Introduction

Cette chronique explore en profondeur un Les six premiers chapitres de la chronique La partie centrale du livret présente des
royaume pourvu de tous les plaisirs imagi- décrivent le contexte général du royaume. informations détachables destinées au MD et
nables, où tout est bon pour faire la fête. Situé Les chapitres suivants fournissent des infor- aux joueurs.
à environ 80 km au sud des Cinq Comtés, mations plus détaillées concernant chaque île. Vous trouverez pages 31 à 34 une brochure
Ierendi est un lieu fascinant où des milliers Les descriptions des îles contiennent un para- à l’intention des joueurs. Elle ressemble à un
de visiteurs viennent se prélasser sous un soleil graphe « environnement » après les paramètres dépliant publicitaire d’agence de voyages.
radieux, explorer la végétation luxuriante et généraux. Elles comprennent également une Elle est conçue pour inciter les gens à visiter
s’infiltrer sous les voûtes souterraines en quête ou plusieurs idées de visites ou d’aventures. ces îles magnifiques. Rappelez-vous que cer-
d’aventures et de fabuleux trésors. Les paramètres généraux dressent une liste taines des informations qui y sont fournies
Les habitants, le territoire et l’histoire d’Ie- concise des caractéristiques de l’île, telles que sont purement publicitaires, et qu’elles sont
rendi sont expliqués en détail, en plus d’une se capitale, sa population et sa superficie. Ces souvent inexactes. Mais cela fait partie des
« visite guidée » de chaque île. Dans cet esprit, informations sont généralement suivies d’une plaisirs et des défis auxquels seront confrontés
la chronique est présentée comme un grand section en italique présentant la vision person- les joueurs en découvrant par eux-mêmes les
voyage organisé. Le guide touristique emmène nelle des guides touristiques opérant sur l’île. lieux et les faits réels.
le MD dans une alléchante visite à travers La section environnement fournit des infor- Les pages 29-30 et 35-36 font partie de la
Ierendi, soulignant les irrésistibles opportu- mations plus spécifiques sur l’île elle-même : section détachable contenant des informa-
nités d’aventures et exposant les détails de la commerces, PNJ et spécificités locales. tions destinées au MD au sujet de la marine
culture, de l’histoire et des milieux naturels Ces différentes sections sont agrémentées et de la garde d’Ierendi. Sont également
qui donnent vie à ce royaume féerique pour d’une ou plusieurs aventures en lien avec incluses deux planches de pions représentant
le voyageur intrépide comme pour la victime la zone décrite. Celles-ci sont encadrées, ce les forces navales des autres nations du monde
ne se doutant de rien. qui permet de les repérer facilement lorsque de D&D, à utiliser pour simuler les combats
Les touristes se voient offrir le choix parmi vous serez prêt à les faire jouer. Les aventures en mer.
plusieurs petits circuits de visite des îles. Ils sont correspondent aux niveaux de base, expert, Enfin, une grande carte en couleur décrit
instructifs et intéressants, et mènent parfois à compagnon et master des règles, avec les- toutes les îles en détail, avec un plan de la cité
des aventures imprévisibles et incroyables ! quelles le MD devra être familiarisé. d’Ierendi, sur l’île du même nom.

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Histoire du royaume d’Ierendi
Pendant que le fringant navire de croisière fend « Ne trouvez-vous pas cela héroïque ? Nous cution. Il choisit de condamner le groupe
les flots marins, la guide touristique interrompt avons tous besoin de vrais héros, de vrais de criminels à dériver sur l’océan, présen-
le silence envoûtant du voyage par ses commen- hommes, et femmes, bien sûr, doués d’une telle tant officiellement cette sentence comme une
taires « informatifs » relatifs aux destinations du bravoure. Vous voyez ? mort lente et cruelle adaptée à leurs crimes
bateau. La peinture blanche de l’embarcation « Alors, ces âmes si braves soumirent les indi- odieux, mais espérant en secret que son frère
n’est pas encore marquée par le temps passé en gènes de l’île, et le reste, eh bien, appartient puisse y survivre.
mer (la teinte verdâtre caractéristique des algues à l’histoire ! Ainsi s’achève ce petit exposé sur Sans eau, provisions ni équipement, les
vertes et les empreintes de bernaches n’apparaît Ierendi ! Oh, j’allais oublier ; après quelques criminels furent abandonnés au milieu de
qu’après quelques mois d’usage) et à la poupe, les années, des habitants de l’île principale se mirent l’océan. Ils dérivèrent trois semaines durant.
lettres soigneusement peintes de son nom, Pluie à avoir la bougeotte et décidèrent d’explorer la Certains moururent d’exposition au soleil,
matinale, sont encore visibles. mer pour voir ce qu’il y avait au-delà, et c’est d’autres de faim ou de soif, quelques-uns de
La guide touristique, Maru, est vêtue avec comme ça que nous avons colonisé les neuf la main des autres condamnés.
goût d’une longue robe blanche serrée à la taille autres îles. Si vous avez des questions concernant La troisième semaine, une violente tempête
par une ceinture aux motifs colorés. Le vent Ierendi, demandez-moi, car je connais tous les amena leur navire sur l’île d’Ierendi. Moins du
joue avec l’ourlet de sa robe, exposant ses jambes détails importants. N’hésitez pas ! » tiers des condamnés avaient survécu.
bronzées au gré du roulis. De toute évidence, ses Les indigènes gardèrent leurs distances sans
tenues ne sont pas toujours aussi sages. D’après Les îles répondant actuellement au nom manifester d’hostilité, et les réfugiés décou-
les rumeurs que vous avez entendues, rares de royaume d’Ierendi ont été colonisées il y a vrirent bientôt les abondantes ressources
sont les insulaires qui s’habillent avec autant des siècles par les indigènes (le peuple makaï). de l’île. Avec le temps, les indigènes accep-
de pudeur… Cependant, la plupart des insulaires placent tèrent les intrus, et partagèrent avec eux leurs
La voix enjouée de Maru, sans doute trop l’origine de l’histoire d’Ierendi à l’arrivée des connaissances.
enjouée vu l’heure matinale, agace à nouveau les colons venant des Cinq Comtés, à la fin du Des années passèrent. Les anciens criminels
passagers. Son débit rapide et ses ajouts fréquents sixième siècle DC. s’adaptèrent à la vie des îles, édifièrent un
d’opinions personnelles irritent visiblement la petit village et apprirent à pêcher et cultiver
majorité des auditeurs, qui s’installent bientôt La fondation d’Ierendi comme les indigènes. Finalement, un vaisseau
pour rattraper le sommeil perdu en se levant aux selon la légende marchand du continent découvrit la petite
aurores pour cette excursion. Malgré tout, Maru colonie. La rumeur revint aux Cinq Comtés
continue de faire son travail. Les insulaires adhèrent à la croyance selon qu’une colonie florissante s’était établie sur
« L’histoire des îles d’Ierendi est relativement laquelle l’île a été colonisée pour la première une île riche et fertile.
récente, explique Maru. Elles auraient été fois vers 500 DC par un groupe de proscrits Les Cinq Comtés tentèrent d’annexer la
découvertes par un groupe d’exclus venant des venus des Cinq Comtés. Il existe plusieurs colonie à leur territoire, et envoyèrent navires
Cinq Comtés – tire-laine, meurtriers, la racaille versions de cette légende, celle qui suit étant et soldats pour appuyer la revendication. De
typique des villes – et abandonnés en mer, selon la plus communément acceptée. façon surprenante, les anciens criminels et les
l’étrange tradition des Comtés concernant les Les indigènes makaï considèrent cette indigènes obtinrent sur les forces des Comtés
indésirables. C’était une bonne façon d’exécuter légende avec un mépris bon enfant, même une victoire assez décisive pour découra-
criminels et bons à rien. Mais vous savez quoi ? s’ils refusent généralement d’évoquer leur ger toute opération future. Le mystérieux
Ils ont survécu, évidemment. Je sais bien que propre version de l’histoire des îles avec les succès de la résistance des insulaires face à
ces rebuts humains ne méritaient que la mort, étrangers. Les sages du continent traitent une expédition militaire de professionnels
mais ce sont mes ancêtres. L’une d’entre eux était également la légende avec scepticisme, mais entraînés, plus nombreux et mieux équipés
la mère de mon arrière-grand-père » explique nombre d’entre eux conviennent qu’elle est est traditionnellement attribué aux tactiques,
Maru en ajustant distraitement l’oreiller d’un sans doute fondée sur des faits historiques. techniques et instruments secrets des indi-
passager somnolent. Un groupe de voleurs, mendiants, débiteurs gènes, et peut-être à leur magie (aucune
« Ainsi, ces bons à rien criminels, eh bien, ils et autres criminels fut amené devant le haut trace de cette puissance militaire ne subsiste
ont dérivé en mer, souffert de la faim, mangé shérif des Cinq Comtés. Comme de coutume, parmi les indigènes actuels, même dans les
du poisson cru et subi de terribles coups de celui-ci prononça la peine de mort à leur légendes, bien que leurs chamans se vantent
soleil ; horrible, vraiment. Puis ils ont vu cette encontre avant d’apprendre que son propre encore de pouvoir vaincre n’importe quelle
petite île qui semblait inhabitée ; ils se sont dit frère se tenait parmi les criminels ! armée dans le monde).
qu’ils ne pourraient pas être expulsés d’une île Le haut shérif, refusant d’ordonner la Parmi les proscrits survivants, dit-on,
déserte, aussi ont-ils pagayé jusqu’au rivage pour mort de l’un des siens mais lié par les lois on comptait onze humains, quatre petites-
s’y installer. du pays, n’eut que le choix du mode d’exé- gens, trois nains et cinq elfes. De nombreux

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Histoire du royaume d’Ierendi

i­ nsulaires affirment descendre de ces premiers Nithiens et rasèrent leurs colonies en une sur les îles. Malgré sa puissance militaire très
colons. Un détail curieux étaie ces prétentions seule nuit. Les légendes makaï relatent ces supérieure à l’armée ilienne disparate mêlant
douteuses  : un nombre étonnant d’iliens évènements, mais évoquent une magie à la indigènes et anciens prisonniers, Thyatis
portent une marque de naissance en forme puissance tellement incroyable que peu de affrontait une menace plus urgente émanant
de S sur l’épaule gauche, qu’ils revendiquent sages actuels les prennent au sérieux. Plusieurs de l’empire d’Alphatia.
comme l’héritage d’un ancêtre parmi les pre- clans d’hommes-lézards primitifs habitent les Le fils bâtard de Creeg le Fol et d’une indi-
miers colons. Cette marque est considérée marais pestilentiels de l’île Chahuteuse, et une gène hérita de son trône. Orteils Noirs épousa
comme preuve de noblesse en Ierendi. race d’hommes-lézards amphibiens continue une étrangère, Kerthy Matrongle, et en prit
de vivre dans les tunnels immergés au plus le nom. Ainsi commença une longue lignée
Histoire réelle d’Ierendi profond des lagons et dans les hauts fonds de dirigeants portant le nom de Matrongle.
Le récit véridique de l’histoire d’Ierendi qui côtiers entourant les îles. Avertis par d’anciens Trois ans après son accession au trône,
suit est destiné au meneur de jeu. Quelques interdits, ces survivants évitent tout contact Orteils Noirs fonda le Conseil des seigneurs,
chamans makaï et certains érudits sages et avec les humains. titre trompeusement formel désignant un
vénérables du continent peuvent aussi détenir Des explorateurs thyatiens découvrirent les cercle mal défini d’hommes de main et de
un savoir relativement précis quant à l’histoire îles vers 600 DC. La cour impériale y établit capitaines choisis pour « conseiller » le roi.
réelle d’Ierendi. des prisons et des camps pour les criminels Le Conseil promulgua de nombreuses lois
Aux environs de 1000 AC, des navigateurs et opposants au régime. Les Cinq Comtés (à importantes, mais peu d’entre elles furent
nithiens découvrirent ces îles. Ils trouvèrent l’époque sous l’influence politique de Thyatis) réellement appliquées. Orteils Noirs, diri-
deux races éparpillées sur les îles, des indigènes eurent aussi recours à un programme moins geant visionnaire aux capacités surprenantes,
humains et des hommes-lézards primitifs. Les formel de déportation des dissidents poli- comprit qu’il faudrait des années pour civiliser
Nithiens dominèrent facilement les tribus tiques vers les colonies insulaires. ces proscrits aux manières débridées, et espéra
côtières de ces Makaï, mais ne pénétrèrent Dans les décennies qui suivirent, l’auto- que ces lois serviraient à guider les générations
jamais dans les terres, peuplées par les clans rité militaire thyatienne s’étendit sur les îles, futures. Elles n’étaient pas aussi précises que
ancestraux des hommes-lézards. annexant les colonies des Cinq Comtés. Des celles de pays plus civilisés, mais elles conve-
L’effondrement de l’empire nithien l’obli- garnisons militaires imposaient une stricte naient au peuple de ces îles sauvages.
gea à se retirer de ces lointaines colonies, et discipline aux prisonniers et exilés, et les indi- Voir « Les lois » dans le chapitre Gouver-
Nithiens comme hommes-lézards disparurent gènes souffrirent de la brutalité insensible de nement pour plus de détails concernant la
mystérieusement. Quand les îles furent redé- l’administration militaire. genèse des lois en Ierendi.
couvertes des siècles plus tard par les Thyatiens Cependant, les choses changèrent soudaine- Petit à petit, les îles devinrent plus civilisées,
et les Alphatiens, il n’y avait plus de traces ment lorsque Creeg le Fol, pirate ambitieux et devinrent ce faisant les hôtes réticents de
des villages nithiens ni de leur population. et brutal à la personnalité charismatique et navires de guerres envoyés par diverses nations,
En dehors des légendes makaï, peu d’indices à l’esprit tactique brillant, inspira une rébel- notamment Thyatis et les Cinq Comtés.
de la culture des hommes-lézards subsistent, lion parmi les prisonniers. Exploitant la Au tout début du règne d’Orteils Noirs,
sous forme d’étranges artefacts et de pein- corruption de la bureaucratie coloniale et les attaques furent repoussées par un groupe
tures rupestres découvertes dans des cavernes recrutant les indigènes révoltés par la cruauté de magiciens qui s’étaient installés sur l’île de
marines de la côte rocheuse à l’ouest de l’île des thyatiens, le chef pirate réussit à payer de l’Honneur. Ils ne cherchaient qu’à être tran-
principale, et dans les ruines énigmatiques nombreux gardes pour qu’ils quittent l’île. La quilles pour étudier la magie, ce qui devenait
situées sur les plus hauts sommets de la côte faction des indigènes fut également convain- impossible si le reste des îles était agité par des
nord-ouest de l’île d’Ierendi. cue d’aider à renverser les Thyatiens du fait de tumultes. Ils apportaient donc leur concours
Quelle est la cause de cette mystérieuse leurs mauvais traitements. lorsque les îles avaient besoin de se défendre.
disparition ? La tragique vérité n’est connue L’île principale fut la première à tomber. La marine d’Ierendi n’était qu’au début de
que d’une poignée de prêtres hommes-lézards. Creeg le Fol revendiqua l’île, puis entreprit son essor, incapable d’envoyer assez de navires
Les animaux domestiques des Nithiens appor- de s’assurer que les autres tomberaient bientôt pour contrer les attaques.
tèrent dans les îles une mycose bénigne qui sous son contrôle. Un an plus tard, ses troupes La marine d’Ierendi atteignit sa capacité
provoqua une épidémie dévastatrice parmi les contrôlaient les îles. Avec le soutien enthou- maximale vers 680 DC. L’école navale fut fon-
hommes-lézards. Condamnés à l’extinction, siaste de ses soldats de fortune, de ses marins dée sur l’île principale d’Ierendi pour former
les prêtres hommes-lézards, aiguillonnés par et des indigènes, Creeg s’établit comme pre- les marins à défendre le royaume. La flotte de
les esprits vengeurs de leurs ancêtres immor- mier monarque du royaume d’Ierendi. guerre magique des Honoriens continue d’ap-
tels et aidés par une magie surnaturelle au Thyatis conclut peu après un traité avec porter son soutien quand Ierendi est menacé
pouvoir inimaginable, massacrèrent les Creeg le Fol, renonçant à ses prétentions d’une invasion étrangère.

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Histoire du royaume d’Ierendi

Chronologie historique
602 DC : Creeg le Fol instaure la monarchie 867 DC : le Conseil des seigneurs propose de
d’Ierendi en revendiquant l’ensemble des îles, choisir le roi et la reine par une série
Année Évènement créant le royaume d’Ierendi, et se pro- d’épreuves annuelles appelées Tour-
3000 AC : la grande Pluie de feu ; anéantisse- clame souverain. noi royal des aventuriers. Les mages
ment de la culture de Blackmoor ; l’axe 637 DC : Orteils Noirs gouverne après la honoriens aident au financement et à
de rotation planétaire change, provo- mort de son père. Il épouse Kerthy la conception des épreuves.
quant la glaciation du continent de Matrongle de Glantri et prend son 935 DC : les épreuves sont ouvertes à tout
Blackmoor et la fonte de la banquise sur nom. Début d’une longue domination aventurier disposé à prêter allégeance
les régions du monde actuel de D&D® de la famille Matrongle sur l’île. au Conseil des seigneurs, au Conseil
(voir DA1, Aventures à Blackmoor). 642 DC : Orteils Noirs établit son cabinet de des citoyens et à Ierendi.
La fonte des glaces élève le niveau conseillers, le Conseil des seigneurs. 957 DC : Haradith des Grands Cèdres est
des océans de plusieurs centaines de 644 DC  : les expéditions militaires thya- la première étrangère à remporter la
mètres, les marais des basses-terres et tiennes sont battues l’une après l’autre régence. Ses succès répétés pendant
les plaines côtières méridionales du par les îliens avec l’aide de la flotte de 12 des 14 années suivantes font d’elle
continent sont inondés. guerre de l’île de l’Honneur. une héroïne nationale et un symbole
2000 AC : âges du bronze et du fer dans le 650 DC  : fondation de la première école de la politique d’ouverture d’Ierendi à
monde de D&D®. navale sur l’île principale pour former l’égard de l’immigration.
Vers 1700 AC : une série de fortes éruptions les marins à la guerre. 975 DC : l’académie des Sciences navales est
volcaniques et de séismes sépare de 681 DC : la marine d’Ierendi, à pleine puis- fondée sur le site de l’école d’origine,
grandes masses terrestres de ce qui sance, est capable de défendre les îles. devenant l’institut officiel de forma-
est aujourd’hui les Cinq Comtés et 691 DC  : développement de la marine tion de la marine d’Ierendi.
les clans d’Atruaghin, isolant les indi- royale  : les magiciens honoriens De 977 à 984 DC : construction d’une digue
gènes makaï et les hommes-lézards du entament des négociations secrètes autour de la cité d’Ierendi.
marais de Malpheggi. avec le Symposium suprême des syn- 980 DC  : le Tribunal d’Ierendi (l’ancien
Vers 1680 AC : les masses terrestres se frac- dicats gnomes pour développer des Conseil des seigneurs) est constitué en
tionnent à nouveau, formant dix îles engins de guerre techno-magiques conseil officiel pour toutes les ques-
au sud des Cinq Comtés. et accroître la puissance de la marine tions relatives au palais. Il se compose
Vers 1000 AC  : des marins nithiens royale d’Ierendi. d’élus et de membres désignés par le
découvrent les îles et soumettent les 713 DC : premiers combats des navires et roi et la reine.
habitants indigènes. galères militaires modernes. Une 1000 DC : période de référence pour toutes
Vers 500 AC : les infrastructures des Nithiens patrouille thyatienne est écrasée. La les Chroniques de D&D®.
et la civilisation des hommes-lézards marine royale devient une force de 1200 DC : invasion du Maître des Nomades
de Malpheggi disparaissent mystérieu- premier plan parmi les puissances du désert et contexte des aventures
sement des îles. navales du monde de D&D. X4, X5 et X10.
O DC : couronnement du premier empereur 775 DC : après un soulèvement majeur des
de Thyatis. commerçants, le Conseil des seigneurs
570 DC : première colonie insulaire, installée accepte la restriction de ses pouvoirs et
sur l’île d’Ierendi par les proscrits des l’élection démocratique du roi et de
Cinq Comtés. L’île est déjà habitée par la reine.
de petites tribus indigènes. 790 DC : le Conseil des citoyens est formé,
571 DC : Thyatis établit des prisons dans cinq constitué principalement de commer-
îles colonisées par les proscrits. çants et d’îliens influents d’origine
600 DC  : Creeg le Fol prend la tête de la étrangère. La cérémonie d’élection
rébellion des prisonniers. Avec la annuelle devient l’occasion tradition-
co­opération des indigènes, son armée nelle de festivités et de réjouissances
improvisée chasse les Thyatiens des îles. populaires.

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La géographie d’Ierendi
Géologie et topographie
Notre guide Gareno continua son discours tou- est contée par les civilisations continentales
ristique depuis la proue pendant que le pilote Le royaume d’Ierendi comprend dix îles dans de l’âge du bronze, évoquant un ciel obscurci
guidait notre caboteur remontant le fleuve en un secteur d’océan situé entre 80 et 480 km par les cendres pendant des mois et des raz
direction des montagnes. au sud du continent principal. de marée frappant les rives méridionales du
« L’Anneau de feu s’étend le long de la côte Parmi les îles, six (Ierendi, Safari, Blanche, continent. Le dôme volcanique s’effondra
occidentale d’Ierendi de la pointe nord de l’île Alcôve, Aloysius et Ultime) ont un relief dans la chambre magmatique souterraine
aux plages de sable noir du sud. Le passé, le typiquement volcanique. Les hauts plateaux vidée par l’éruption et la mer se précipita
présent et l’avenir d’Ierendi se lisent dans les montagneux, comprenant de nombreux pour envahir le cratère, ne laissant que trois
bombes brûlantes lancées par ces hautes mon- volcans aux cratères actifs, sont entourés de îles accidentées en périphérie de l’effondre-
tagnes jusqu’aux cieux. plaines de lave fertiles qui s’étendent jusqu’aux ment et un cône volcanique unique encore
« L’abondante richesse agricole d’Ierendi est plages de l’océan. Ces îles sont principale- actif au centre. Sources chaudes et coulées de
due à ses origines volcaniques. Regardez les ment habitées par les ethnies makaï, avec une laves sont encore monnaie courante sur les
verdoyantes terres cultivées s’étendant de ces minorité significative de colons venus plus fonds marins de cette région.
rives jusqu’aux montagnes à l’ouest, et jusqu’à récemment du continent. Les sages prédisent que la région des îles
l’océan à l’est. Les coulées de lave d’antan ont Quatre îles (Honneur, Élégie, Chahuteuse d’Ierendi est sur le point d’entrer dans une
formé ces plaines fertiles et les riches terres et de l’Archer) sont les vestiges d’un dôme nouvelle période de volcanisme. Pour l’ins-
noires proviennent de l’érosion de la montagne, volcanique géant appelé caldera Kikianu. tant, aucune région peuplée n’a été menacée,
transportées par les nombreux ruisseaux et L’éruption avait détruit les populations mais les tremblements de terre et les panaches
rivières vers les plaines de la côte, alimentant indigènes, mais les îles ont été à nouveau de vapeur issus de plusieurs volcans des îles
continuellement la richesse de la terre. Les pics colonisées ces derniers siècles par les Makaï principales pourraient signifier que le pire est
élancés retiennent les vents chargés d’humidité, et les colons du continent. à venir.
provoquant des chutes de pluie et de neige qui De nombreux îlots voisins des dix îles
fournissent une abondance d’eau douce pour principales du royaume d’Ierendi sont des Terrains et climats
les basses terres plus sèches. Et ce beau paysage sommets montagneux partiellement immer- Hautes terres arides
montagneux, qui attire des milliers de visiteurs gés ou des îles volcaniques ayant émergé à une
chaque année sur nos côtes, est le cadeau des période relativement récente. Plusieurs ne Une crête dentelée de 3 000 m tient les nuages
dieux ancestraux de la terre et du feu. sont même pas cartographiés. La plupart de de pluie hors du cratère Makalaui d’Ierendi.
« En même temps, le peuple d’Ierendi vit à ces petites îles isolées sont désertes ou faible- Le sol de ce bassin désertique, mêlé de sable
l’ombre de nos grandes montagnes de feu. Par- ment peuplées, bien qu’à travers l’histoire les volcanique et de cendres, est parsemé de
fois, ces vieilles et généreuses amies deviennent pirates les aient considérées comme des bases cuvettes minérales aux geysers fumants, de
violentes et cruelles, crachant des roches en fusion parfaitement convenables. mini-volcans boueux et de cônes de scories.
et des gaz toxiques sur le peuple d’Ierendi. Des Le fond du cratère lui-même a la forme gros-
rivières de feu traversent le pays habituellement Activité volcanique sière d’un bol de 25 km de diamètre environ,
vert et luxuriant, ne laissant qu’un désert noirci de la région situé à une altitude de 2 700 m.
de cendres chaudes. Un exemple tragique : en Le cratère n’a jamais été peuplé par les indi-
786, toute la population de Port-Siers (plus de Cette région a toujours été modelée par le gènes. La température atteint 27 °C le jour et
1 000 habitants) périt en moins d’une heure volcanisme, mais les cataclysmes consécutifs tombe en dessous de zéro la nuit. Rares sont
sous le nuage de cendres brûlantes coulant du à la destruction de la culture de Blackmoor la faune et la flore aptes à supporter la rude
mont Hauméa qui déferla sur la ville endormie ont été suivis par une alternance d’activité vol- amplitude thermique et la faible humidité.
comme les sombres légions de la mort. canique dormante et extrêmement violente. La plupart des animaux et végétaux sont des
« Les indigènes disent qu’Ierendi et ses îles Les peuplades indigènes décrivent les espèces exotiques importées par le gouverne-
sœurs furent créées lorsque le Vieil Homme de phénomènes volcaniques comme autant de ment d’Ierendi depuis l’ensemble du monde
la mer envahit l’empire de Mère Feu. Ces îles, périodes de paix ou de guerre entre les armées de D&D®.
disent-ils, sont les bastions érigés contre les hordes des plans élémentaires du feu et de l’eau. De Les monarques d’Ierendi entretiennent cet
innombrables de Téthys qui menaçaient de nombreux mythes relatent les combats entre environnement atypique dont ils ont fait un
chasser Mère-feu et ses enfants de leur royaume. héros et Immortels de ces plans opposés. parc naturel. Du fait de la nature dangereuse
Téthys et Mère-feu dorment maintenant, épui- La période la plus destructrice (vers de la plupart des créatures exotiques, le cra-
sés par leurs combats, mais qui sait quand leur 2000 AC) culmina lors de l’éruption explosive tère Makalaui est fermé aux touristes, mais
prochain réveil fera trembler les îles par la fureur de la caldera Kikianu, qui était alors une île de le bureau des Affaires internes et le Club
des dieux en guerre. » la taille des Cinq Comtés. Cette catastrophe des aventuriers délivrent des permis de ran-

6
La géographie d’Ierendi

Terres arides volcaniques


donnée. Le cratère est aussi le site des Jeux des montagnes en passant par les falaises acci-
olympiques sauvages dans le cadre du Tournoi dentées, sont couverts de végétation tropicale Plusieurs grands champs de lave s’étendent
annuel des aventuriers. luxuriante. Ces forêts sont faiblement peu- depuis les pentes et les cratères des volcans
plées d’indigènes makaï vivants de poisson, actifs d’Ierendi. La surface de ces coulées de
Hautes terres humides
de petit gibier et de fruits et légumes ramassés lave refroidies ressemble à la croûte plissée
La plupart des montagnes volcaniques d’Ie- dans la jungle. d’un gâteau carbonisé. La surface rocheuse
rendi reçoivent d’abondantes chutes de pluie Les précipitations sont fortes dans ces noire est couverte d’éclats vitrifiés pointus qui
et de neige toute l’année. En général, les régions, et les côtes souvent battues par les rongent les bottes comme un petit-homme
versants occidentaux des îles sont des pics vol- violentes tempêtes hivernales du nord-ouest. le ferait d’une assiette de gâteaux. Les indi-
caniques ou des collines usées, dont les plus Malgré la beauté des grandes cascades et des gènes considèrent ces champs de lave stériles
hauts sommets bordent les côtes occidentales, falaises de lave noire verdoyantes, ces régions et inhospitaliers comme tabous, et les colons
créant des falaises abruptes et de spectaculaires ne sont que peu visitées par les touristes, car étrangers y voient un obstacle à la traversée.
cascades le long de la côte ouest. les indigènes sont réputés pour se faire sauva- Ces champs de lave sont criblés de grottes
Les pentes montagneuses, les vallées escar- gement la guerre entre tribus et se montrent et de tunnels naturels. Certains réseaux de
pées et les collines érodées des hauts plateaux parfois hostiles envers les visiteurs. tunnels sont habités par les descendants
d’Ierendi sont faiblement peuplées par les d’esclaves gobelins amenés dans les îles au ve
Marais
indigènes makaï, dont l’alimentation en siècle AC par les colons nithiens. Les légendes
légumes (produite sur de petites parcelles) est Les terrains marécageux sont rares sur la plu- locales parlent d’autres complexes descendant
complétée par la collecte abondante de fruits part des îles. Cependant, l’île Chahuteuse, jusqu’aux poches de magma en fusion où sala-
et la chasse de petit gibier sauvage. Cepen- contrairement aux autres îles d’Ierendi, offre mandres, trolls des roches, élémentaires de feu,
dant, la culture colorée des indigènes, les un terrain similaire à celui du marais de Mal- chiens infernaux, géants du feu et autres créa-
villages pittoresques, les paysages montagneux pheggi sur le continent. La surface de cette île tures auraient créé un royaume à l’image du
et la vue sur l’océan attirent des milliers de est principalement couverte de marais d’eau plan élémentaire du Feu. Il est dit que la Reine
touristes toute l’année. saumâtre ou douce entourant quelques col- du Feu y dort, pour s’éveiller un jour et repar-
lines basses. tir en guerre contre le Vieil Homme de la Mer.
Hautes terres montagneuses
L’île Chahuteuse compte peu d’habitations
Plages côtières
Les plus hauts sommets des pics monta- indigènes. Les broussailles et la végétation
gneux du royaume (entre 2 400 et 3 600 m) dense, combinées avec le sol marécageux, font Les côtes orientales et méridionales de l’archi-
sont trop rocailleux et trop froids pour la de cette île un endroit peu attrayant pour les pel d’Ierendi sont majoritairement des plages
plupart des végétaux. Couvertes de neige colons, mais la faible densité de population de sable avec de vastes baies peu profondes,
durant la moitié de l’année, et de florai- est surtout due aux insectes porteurs de mala- qui font d’excellents ports pour les naviga-
sons sauvages l’autre moitié, ces hauteurs dies tels que taons, moustiques et larves de teurs indigènes ou étrangers. Ces côtes sont
rocheuses n’abritent aucune population guêpes-dragons qui infestent les marais. La réputées pour leurs grandes plages, leurs eaux
indigène, et n’offrent d’intérêt que pour les seule espèce intelligente ayant élu domicile limpides et leurs rivages colorés de palmiers
touristes robustes, férus d’escalade ardue, de sur l’île est l’homme-lézard, probablement et de fleurs tropicales, mais les plus célèbres
chasse aux monstres exotiques frayant en ces immunisé contre les maladies portées par les sont les plages de sable noir volcanique des îles
lieux, ou de visites des curieux monuments insectes locaux. L’isolement de l’île et sa faible d’Ierendi, d’Aloysius et d’Alcôve.
en ruine issus de la civilisation d’hommes- population en font aussi une base d’opéra- La plupart des citoyens d’Ierendi issus du
lézards présumée éteinte. Ces derniers siècles, tions intéressante pour les pirates. continent, des immigrants récents et des étran-
cependant, les monarques sortants d’Ierendi gers en séjour prolongé vivent dans les villages
Plaines semi-arides
se sont vu octroyer des terres dans ces régions, et les ports situés sur ces côtes, ainsi qu’une
et de nombreux aventuriers illustres en quête Les plaines orientales des îles d’Ierendi sont importante population indigène. Au plus fort
de solitude et d’isolement ont construit de la source de sa richesse agricole. Le fertile sol du printemps ou de l’automne, la population
magnifiques fortins et de splendides chalets noir volcanique, l’eau abondante ruisselant d’un port peut doubler grâce aux touristes
dans ce splendide cadre montagneux. des montagnes occidentales et la végétation continentaux attirés par le soleil et la mer.
poussant toute l’année rendent abondantes les
Forêts tropicales La Plate-forme sud
récoltes d’Ierendi. La majeure partie des indi-
La plupart des versants côtiers nord et ouest gènes vit dans les villages ruraux et les petits C’est une zone d’eaux peu profondes (30
des îles d’Ierendi, depuis les étroites plages bourgs de ces régions, ainsi qu’une minorité à 60  m) s’étendant depuis la côte sud du
sablonneuses jusqu’aux contreforts pentus non négligeable d’immigrants étrangers. continent sur environ 450 km vers le Grand

7
La géographie d’Ierendi

Océan austral et l’archipel de Thanegioth. Il phin servent d’éclaireurs à la marine d’Ierendi tement des armes. Ces derniers recherchent
y a quatre mille ans, cette région constituait la et des unités de cavalerie hommes-poissons également les becs de perroquet (minuscules
partie méridionale du continent, mais elle fut ont combattu aux côtés des flottes d’Ierendi grappes de fleurs jaunes en forme de bec) et
inondée lors de la montée des mers provoquée dans de nombreux affrontements décisifs. Des les porcelles laineuses, des plantes rares qui ne
par le désastre de Blackmoor qui modifia l’axe instructeurs hommes-poissons employés par poussent que dans le cratère Makalaui.
de rotation planétaire et entraîna la fonte des l’Académie navale entraînent également des Mammifères : il y en a peu qui soient natifs
calottes glaciaires. unités spéciales de marins aux techniques de des îles, où reptiles et amphibiens sont les
La Plate-forme sud est aujourd’hui une mer combat et de survie subaquatique. vertébrés dominants. Les exceptions notables
chaude et peu profonde, à la faune et la flore sont les singes albinos de l’île Blanche, les
abondantes, berceau culturel des hommes- Flore et faune indigène gibbons à face blanche de l’île d’Élégie, les
poissons du plateau océanique. Du fait que Végétation : plantes comestibles, racines, noix rats géants omniprésents et les sangliers sau-
le fond marin était une terre émergée il y a et fruits abondent sur les îles. L’arbre à pain, la vages. Les mammifères du continent tels que
4 000 ans, leur civilisation dans cette région canne à sucre, les patates douces, les fèves de chiens, cochons et chevaux sont courants, tant
ne remonte pas plus loin. Au bout de quelques café, la noix de coco et l’ananas sont cultivés domestiques que sauvages.
siècles, des tribus nomades subaquatiques se dans de grandes plantations et exportés vers le Reptiles : de nombreuses espèces prolifèrent
nourrissaient des lits d’algues brunes du nou- continent. La racine farineuse de taro, réduite sur les îles. Dans les zones peuplées, les variétés
veau fond océanique. en pâte épaisse appelée poi, est la base de l’ali- géantes ont été exterminées, mais sur les îles
La culture tribale des hommes-poissons : mentation indigène. Ils vivent aussi de fruits moins peuplées et dans les réserves naturelles,
elle est extrêmement stable dans la région. De tels que plantains, goyaves et papayes, cueillis de nombreuses espèces de lézards géants sont
nombreuses petites tribus font paître leurs éle- dans la nature ou cultivés par les villageois. répandues, y compris diverses variétés de dino-
vages dans les hauts-fonds. La population est En outre, presque toutes les espèces de plantes saures et de dragons.
très peu dense, des tribus de 50 à 100 hommes-­ importées prospèrent et les marchés des îles Oiseaux : une grande diversité d’oiseaux
poissons couvrant des milliers de km² par an. proposent une grande variété de fruits frais et tropicaux colorés évolue dans les régions
Comme beaucoup de cultures barbares, ils de légumes du continent. sauvages des îles. Alors que les grands goé-
effectuent des raids sur les troupeaux, et les Les forêts tropicales sont composées de lands blancs se massent le long des côtes, les
hommes-poissons chevaucheurs de dauphins grands palmiers, de « koas » aux feuilles brunes autres oiseaux préfèrent rester cachés dans les
sont rapides et habiles face aux raids adverses (une variété d’acajou) et de fougères arbores- forêts épaisses. Perroquets et perruches sont
ou aux menaces de monstres marins. Néan- centes géantes de plus de 30 m de haut. Une les oiseaux tropicaux les plus communs. Ils
moins, malgré la vigueur de leurs guerriers, couche épaisse de végétation fanée, parfois se vendent un bon prix s’ils sont capturés.
ces peuplades sont pacifiques et respectent les profonde de 2 m, couvre le sol. Des four- De grandes colonies de flamants roses se ras-
droits territoriaux des autres tribus. rés denses de bambous et d’arbustes ligneux semblent le long des rivières calmes et des lacs
Les hommes-poissons de la plate-forme poussent dans ce lit végétal en décomposi- peu profonds de l’intérieur.
océanique sont traditionnellement pacifiques tion ; lianes et vigne sauvage tombent de la Vie marine : les poissons représentent un
et stables, mais les cultures de leurs congénères canopée et s’enchevêtrent dans les plantes élément important de l’alimentation indi-
des mers profondes sont souvent plus civili- basses. La traversée de ces jungles tropicales gène. Les hommes-poissons des plates-formes
sées, plus densément peuplées et sujettes à des est presque impossible ; les indigènes utilisent côtières domestiquent baleines, requins et dau-
périodes d’impérialisme conquérant. Aucune de le lit des torrents et des rivières ou les pistes phins, et leur cavalerie aquatique est venue, à
ces nations n’a encore cherché à s’étendre dans tracées par des animaux qui trouent cette ver- l’occasion, renforcer la marine renommée
les territoires tribaux de la Plate-forme sud. dure luxuriante. d’Ierendi. Serpents de mer et tortues géantes
Relations amicales  : Ierendi entretient Les îles sont célèbres pour leurs arbres font partie des menaces emblématiques pour
d’étroites relations avec les tribus d’hommes- ornementaux aux fleurs de diverses couleurs la navigation, mais la plupart des attaques
poissons de la Plate-forme sud. Les marchands éclatantes et pour leurs fleurs tropicales, en signalées sont limitées aux régions de l’océan
d’Ierendi troquent des bibelots, notamment particulier orchidées et hibiscus. Les indigènes situées au sud de l’île d’Ierendi.
en terre cuite émaillée, contre des coraux et les touristes décorent leurs habitations et Insectes  : la plupart des îles sont heu-
sculptés et des produits marins rares. leurs vêtements avec ces fleurs abondantes, ce reusement dénuées d’insectes. L’île Ultime,
En échange de l’engagement d’Ierendi qui ajoute à la beauté pittoresque du paysage. cependant, est infestée de petits insectes por-
à assurer la protection de leurs sanctuaires Plante rare et spécifique aux îles, l’épée teurs de maladies et de diverses variétés de
sous-marins contre le pillage des pirates, les d’argent est une haute colonne de longues gros insectes et d’insectes géants, mais on ne
tribus informent la marine d’Ierendi de toute feuilles pointues à l’éclat argenté qui reflètent rencontre généralement ces espèces géantes
flotte étrangère apparaissant dans les eaux de le soleil comme des miroirs, très prisée par que dans l’intérieur marécageux de l’île.
la Plate-forme sud. Les chevaucheurs de dau- les alchimistes pour ses vertus dans l’enchan-

8
La galerie des célébrités
Les personnages décrits ci-dessous sont Elle est l’un des principaux soutiens de la Bartolomeo, ou plus communément Bart,
réservés à l’usage du MD. Les PJ devront marine royale, et la question de la répartition est le représentant permanent des guildes
les découvrir, ainsi que les informations les des allocations de fonds entre la garde et la de Minrothad en Ierendi. Son rôle consiste
concernant, au cours de leurs aventures. marine est une source constante de querelle principalement à superviser le négoce avec les
avec le roi. diverses guildes de Minrothad et à s’assurer
qu’elles restent le principal partenaire com-
Jarren Kindle, grand amiral
mercial d’Ierendi.
(M13, For  12, Int  17, Sag  15, Dex  14, Bart est un vieil homme accommodant
Con 13, Cha 16, AL neutre) qui aspire à profiter des bonnes choses. Après
Héros de la nation, Jarren a remporté plu- des années en Ierendi, il a réussi à changer
sieurs batailles décisives contre les flottilles de l’ambassade en une vitrine architecturale et
pirates. À cette époque, il était capitaine de décorative au style rococo d’un incroyable
l’Invincible, le meilleur navire de la marine. mauvais goût. Les réceptions à l’ambassade
Depuis, la reine l’a recommandé au Tribunal sont réputées pour faire partie des plus folles
pour assumer la fonction de grand amiral de la expériences que l’on puisse faire en Ierendi.
marine royale. Sa grande expérience de la stra-
Hector Octavian, ambassadeur
tégie maritime et de la politique est un atout
extraordinaire de l’empire
important pour Ierendi, surtout lors des négo-
de Thyatis
ciations avec les mages de l’île de l’Honneur.
(C14, For  13, Int  15, Sag  17, Dex  12,
Gherynid, plénipotentiaire
Con 16, Cha 14, AL neutre)
de l’île de l’Honneur
Hector représente l’empire de Thyatis. Il
Roi Palfrit
(M25, For  11, Int  18, Sag  13, Dex  15, méprise Ierendi à cause de son histoire. Il y a
(G14, For 17, Int 15, Sag 13, Dex 14, Con 12, Con 14, Cha 12, AL chaotique) de nombreux siècles, Ierendi était une colo-
Cha 16, AL neutre) Gherynid est l’ambassadrice séculière de nie pénitentiaire de Thyatis et Hector pense
Le roi Palfrit est un ancien aventurier l’île de l’Honneur, ou plus simplement leur que ce royaume devrait toujours faire partie
aux cheveux grisonnants. Selon certains, il représentante officielle à la cour d’Ierendi. Elle de l’empire.
pourrait ne pas gagner le prochain tournoi a tous pouvoirs pour négocier des accords avec L’ambassadeur est un homme aigri.
et perdre son titre, ce qui le met en fureur. le royaume. Aujourd’hui encore, il maudit l’empereur
Hormis sa nature susceptible, Palfrit est un Gherynid n’aime pas Ierendi et son système de l’avoir nommé ambassadeur en ce lieu. Il
homme bourru mais raisonnable qui ne désire ridicule favorisant les aventuriers. La politique espérait un poste à Darokin, à Karameikos ou
que le bien-être de la nation. du gouvernement transformant le royaume même à Glantri.
Il préfère la Brigade royale à la marine, étant en industrie touristique amène dans la région Très cultivé, il considère les Ierendiens
né au nord de Darokin ; c’est une source de bien trop de visiteurs indésirables et indiscrets. comme incultes et grossiers, sans toute-
dispute récurrente avec la reine. Palfrit la Elle considère le tourisme comme une insulte fois l’afficher en public. Il déteste la marine
trouve très attirante et sait que son attitude à la terre et à son peuple, un absolu manque royale pour la défaite infligée à la marine thya-
hautaine dissimule une adorable et tendre de respect pour la vie privée et la civilisation. tienne il y a trois cents ans et hait tout autant
amante ; si seulement l’épouse du roi n’était Elle a étudié incognito à la Grande École de Gherynid. Il considère cette dernière et les
pas aussi jalouse et paranoïaque… magie de Glantri et a acquis des connaissances magiciens de l’île de l’Honneur comme une
étendues sur le domaine du feu ; elle fait partie véritable menace pour les intérêts de Thyatis
Reine Marianne
du quatrième cercle des élémentalistes du feu en Occident. Gherynid a repoussé ses avances
(G14, For  15, Int  16, Sag  14, Dex  12, (voir le GAZ3 pour plus de détails). Elle envi- il y a deux ou trois ans et, depuis, il n’a pas
Con 13, Cha 17, AL loyal) sage à terme de s’allier avec des élémentaires cessé de critiquer l’ambassadrice et son intérêt
La reine Marianne est native d’Ierendi, de feu pour dominer cette partie du monde, pour l’ésotérisme.
dernière d’une dynastie d’officiers de marine quand elle aura réussi à neutraliser l’opposi- La plupart des activités secrètes d’Hector
intellectuels. Malgré sa bonne volonté, tion conservatrice sur l’île de l’Honneur. consistent à infiltrer le haut commandement
Marianne se montre snob et obstinée sur les de la marine royale et à envoyer des espions
Bartolomeo Fiori, ambassadeur
questions de stratégie militaire. Ses collabo- sur l’île de l’Honneur. Il est constamment à
des guildes de Minrothad
rateurs la jugent généralement froide et sans la recherche d’aventuriers compétents et sans
cœur, mais lorsqu’elle traite d’autres sujets que (V28, For 14, Int 15, Sag 13, Dex 17, Con 16, scrupules pour des missions dans la citadelle
la marine, elle devient charmante. Cha 12, AL neutre) de l’île de l’Honneur.

9
Le gouvernement d’Ierendi
Le royaume d’Ierendi est gouverné par un roi 2. Porte-parole et relations publiques Bien que ce département emploie de nom-
et une reine ainsi qu’un organe administra- Ces ministres sont souvent envoyés en tour- breux inspecteurs et agents, et entretienne une
tif appelé Tribunal. Le roi et la reine sont les née dans les nations continentales, vantant les petite flottille de caravelles rapides pour pour-
monarques de droit, et leurs proclamations ressources commerciales et les attractions d’Ie- suivre les navires de contrebande, le ministère
ont théoriquement force de loi. Toutefois, du rendi. Ils rendent visite aux cours régnantes, a besoin d’une aide extérieure pour contrôler
fait que la gestion et l’exécution des lois sont organisent des expositions dans les zones ce trafic potentiellement lucratif. Des entre-
entre les mains du Tribunal et des ministères urbaines et font rêver les enfants grâce à leurs preneurs privés se voient remettre des lettres
qu’il supervise, rien ne peut être accompli talents d’aventuriers. de marque (appelées localement « licences de
sans le consentement et la coopération du piraterie ») autorisant leurs navires et leurs
Tribunal. 3. Supervision du Tournoi des aventuriers équipages à arrêter et fouiller les navires sus-
Ils offrent commentaires et conseils d’experts pectés de contrebande, à vérifier les preuves de
Choix du roi et de la reine pour la conception et la préparation des paiement des taxes et à saisir cargaisons illé-
Le roi et la reine sont choisis annuellement épreuves du Tournoi annuel, et sont censés gales et produits prohibés. Les détenteurs de
parmi les concurrents du Tournoi royal des aider à garnir les cellules des arènes et les lettres de marque, ou « corsaires », sont récom-
aventuriers qui ont le mieux réussi. La règle réserves naturelles de créatures exotiques choi- pensés de leurs efforts en recevant 50 % des
officielle veut que les candidats masculin et sies par le comité de sélection. taxes impayées collectées et 75 % de la valeur
féminin obtenant les scores les plus élevés estimée des marchandises de contrebande. Les
soient reconnus et investis de leurs titres par Le Tribunal vaisseaux identifiés comme récidivistes par le
le Tribunal. Toutefois, comme le Tribunal Le Tribunal est constitué d’un cabinet de ministère peuvent être saisis et leur capitaine,
établit les scores et que ceux-ci sont gardés conseillers nobles dirigeant les différents les officiers et l’équipage arrêtés ; le corsaire
secrets, les membres de cette instance ont services du gouvernement. Ce cabinet est tra- peut alors recevoir 25 % de la valeur du navire
une certaine latitude dans le processus de ditionnellement formé d’un représentant de contrebandier.
sélection. Le nombre de règnes qu’un aven- chacune des familles aristocratiques influentes Malheureusement, cette forme légale de
turier peut connaître n’est pas limité, et il d’Ierendi. Quand une famille ne peut pas piraterie, aussi efficace soit-elle pour rem-
ou elle peut concourir chaque année s’il ou fournir un représentant ou refuse de le faire, plir les coffres du gouvernement d’Ierendi,
elle le désire. les candidats sont désignés par les monarques est sujette à de fréquents abus de la part de
Le roi et la reine résident au palais royal. et le Tribunal et confirmés par le peuple du capitaines et équipages corsaires trop zélés et
Des appartements leur sont attribués ainsi royaume lors d’élections législatives. sans scrupules. Elle ne contribue guère à dis-
qu’à tous les membres de leurs familles. La Les membres du Tribunal (appelés « tri- siper la réputation historique d’Ierendi en tant
rémunération associée à la fonction n’est que buns » ou « champions du peuple ») dirigent que nation soutenant et protégeant pirates et
symbolique, mais tous les frais liés au règne les organismes bureaucratiques gouverne- boucaniers.
(tels que banquets, voyages et vêtements) sont mentaux qui gèrent les affaires courantes du Le ministère de l’Intérieur s’occupe de
pris en charge par le palais. Ils reçoivent cha- royaume : les ministères de l’Agriculture, des l’entretien des biens nationaux pour assurer la
cun 500 pièces de platine par an. Affaires étrangères, des Douanes et Taxes, de sécurité et le bien-être des visiteurs et des rési-
l’Intérieur et des Affaires militaires. dents de l’île. Ce département est chargé de
La cour royale Le ministère de l’Agriculture est respon- l’amélioration des infrastructures et des pro-
Le roi et la reine ont le droit de nommer sable de la régulation de la chasse et de la pêche blèmes de service public sur l’île (par exemple
chacun quatre ministres sans portefeuille. sur les îles. Il aide également les agriculteurs en quand un puit public est asséché).
Les responsabilités et les devoirs de ces huit leur fournissant des informations, de la main Le ministère des Affaires militaires est res-
ministres, collectivement appelés Cour royale, d’œuvre et des aides financières en cas d’urgence. ponsable de la protection des îles contre les
sont entièrement à la discrétion du roi et de Le ministère des Affaires étrangères super- nations hostiles et les menaces extérieures, de
la reine. Chaque ministre reçoit 50 pièces de vise l’ensemble des relations avec les autres la police des îles et des mers environnantes, et
platine par an hors frais. nations et envoie les ambassadeurs d’Ierendi de la surveillance de la digue et du palais sur
Les fonctions des ministres se divisent géné- dans ces pays. l’île principale.
ralement en trois catégories : Le ministère des Douanes et Taxes est
chargé de collecter les taxes d’importation et
1. Assistance du roi et de la reine d’exportation et les impôts sur les produits
La Cour royale sert de garde du corps, de suite de luxe qui constituent l’essentiel du finance-
et de conseil consultatif pour le roi et la reine. ment du gouvernement d’Ierendi.

10
Le gouvernement d’Ierendi

Le Club des aventuriers Crime Peine


Le tourisme étant la première activité des
Les aventuriers qui ne parviennent pas à îles, les taxes issues des achats de biens et de Meurtre Amende de 5 000 × 1d6 po
devenir roi ou reine peuvent être récom- services sont stupéfiantes. Les insulaires sont ou 5d6  ans de travaux
pensés par une adhésion au Club des également soumis à ces taxes sur leurs achats. forcés
aventuriers. Les candidats sont nominés Les touristes sont astreints à une taxe de séjour Agression Amende de 1 000 × 1d6 po
par les autres membres du Club lors d’un quel que soit leur lieu de résidence, ajoutée au ou 6 ×  1d6  mois de tra-
scrutin annuel qui suit le Tournoi royal des prix de la chambre. Les résidents qui logent vaux forcés
aventuriers. Les membres sont choisis par à l’auberge ou à l’hôtel n’y sont pas soumis. Trahison 3d4 ans de travaux forcés
les monarques d’Ierendi dans la liste des Les résidents des îles doivent aussi payer Vol, fraude, Amende de 500  po ou
élus, sur conseil de la Cour royale. Ceux une taxe annuelle de 10 po par tête. La popu- contrebande 1d4 ans de travaux forcés
qui sont sélectionnés sont autorisés à ajou- lation des îles est faible et toutes les naissances
ter le titre de « Kia’i » (Gardien) à leur nom sont recensées par les autorités du Palais, ce Le Tribunal décide de la peine pour ces
et d’être appelé « Sieur » par les citoyens qui rend la taxe difficile à éviter. Mais le mon- crimes lors d’une réunion hebdomadaire,
moins éminents d’Ierendi. tant est si modeste que peu ont du mal à la durant laquelle l’accusé peut plaider sa cause.
Le quartier général de ce prestigieux club, payer, et les autorités locales sont encouragées Pour les délits mineurs, la Garde a le pouvoir
situé à l’est du marché, ainsi que les diffé- à accepter un service public des citoyens trop de fixer immédiatement les amendes ou autres
rents chapitres installés dans les grandes villes pauvres pour payer en espèces. sanctions. Par exemple, un homme arrêté
des îles, constituent des attractions touris- pour violence excessive envers ses enfants sera
tiques populaires et des lieux de rencontre La loi dans le royaume obligé à payer une amende ou à accomplir un
pour les aventuriers célèbres ou en passe de d’Ierendi travail d’intérêt général, comme instruire les
le devenir. Les membres du Club sont logés plus jeunes enfants à l’école pour un temps
et nourris gratuitement aux chapitres, mais Les lois du gouvernement d’Ierendi sont fixé. Le débiteur d’une facture en souffrance
doivent assumer le reste de leurs dépenses. Les établies par les édits du roi et de la reine, puis pourra être contraint à travailler pour la per-
aventuriers doivent confirmer leur adhésion confirmées et appliquées par le Tribunal et les sonne à qui la somme est due.
chaque année en participant au tournoi pour départements qui en dépendent. La gouver- Les récidivistes et les personnes accusées des
les postes de roi et reine afin de prouver à nance des îles changeant très fréquemment, crimes les plus graves sont amenés devant les
nouveau leur mérite digne d’un membre. Ils bien des lois sont complexes et contradictoires. officiers de la Garde ou les autorités locales
sont aussi tenus de participer aux démons- L’application de la loi dépend de l’intelli- pour être jugés et condamnés. Les nobles et
trations publiques des talents du Club des gence et du tempérament du fonctionnaire autres personnes influentes peuvent deman-
aventuriers et doivent accepter un minimum concerné. Au niveau local, une tradition de der le jugement du Tribunal lui-même. Tout
de deux quêtes par an, pour lesquelles ils justice informelle et personnelle, basée sur le citoyen mécontent du jugement prononcé à
ne reçoivent aucune rémunération. Cette modèle du chef de tribu bienveillant, aboutit son encontre a le droit de faire appel devant
dernière exigence fournit une réserve d’aven- généralement à des verdicts justes et raison- le Tribunal, mais comme le Tribunal confirme
turiers de talent pour le « service public ». En nables. Cependant, dans les agglomérations toujours le jugement de la Garde et des auto-
outre, les membres du Club doivent répondre plus denses et dans les villes, corruption et rités locales, tout en ajoutant une peine plus
aux appels à servir lancés par les monarques abus de pouvoir ne sont que trop répandus. sévère, peu de citoyens exercent ce droit.
d’Ierendi en cas de menace contre l’intérêt La Garde, police d’Ierendi sous contrôle En plus du droit formel, la loi « insulaire »
général. de l’armée, est généralement un objet de non écrite résout en privé de nombreuses
risée publique. Le service dans la Garde ne affaires. De façon générale, les habitants de
Les taxes semble pas attirer des individus de qualité ni longue date qui vivent loin des centres de
Les taxes constituent l’unique source de de caractère ; le garde typique est obtus, vénal population souscrivent au principe « œil pour
revenus pour les fonctionnaires du gouverne- et d’une servilité indécente face aux citoyens œil, dent pour dent » et l’appliquent.
ment d’Ierendi (le roi, la reine, le Tribunal, la riches et puissants. Les gens du peuple évitent La Garde a la réputation d’accepter des
marine et la garde). L’essentiel des taxes est de faire appel à la Garde autant que possible pots-de-vin pour « régler » les questions juri-
collecté dans les centres hôteliers, auberges, et préfèrent régler les choses en privé, en diques dans l’intérêt du plus offrant. Ce n’est
ports de plaisance et autres entreprises tou- employant des vigiles, des enquêteurs privés cependant pas sans risque ; certains gardes
ristiques, et par l’encaissement des droits de et des « hommes de main ». sont tout à fait honorables, et les autorités
douane et taxes sur importations et exporta- La sévérité des peines ou des amendes est locales sont particulièrement sévères dans le
tions. Les impôts restants proviennent des déterminée par la gravité du crime. Voici des jugement de personnes reconnues coupables
résidents. exemples de peines types pour divers crimes : de corruption.

11
L’économie d’Ierendi
« Enfin, j’imagine que cela peut passer pour de pièces étaient d’or en trois tailles et de platine en pleine expansion grâce au tourisme et à
la pauvreté à des yeux étrangers. » Haron, notre en une taille. Quand les îles ont pu obtenir l’hôtellerie. Le Tournoi annuel des aventuriers
guide local âgé de 15 ans, s’arrête devant une grâce au commerce d’autres métaux précieux, attire beaucoup de monde, et la promesse
fontaine pour nous laisser souffler. « Moi, je ne elles y ajoutèrent des pièces d’argent et de d’impôts réduits a conduit de nombreux
suis qu’un garçon des îles, mais cela me convient. cuivre. Une seule taille de pièces d’or subsiste. aventuriers riches à s’installer dans les îles. Ces
Et, bien sûr, avec tous les gelevas que nous souti- Leurs valeurs et leurs noms sont les suivants : derniers temps, les monarques et le Tribunal
rons à nos chers touristes… » Le visage d’Haron font de la publicité dans tout le Monde connu
se fend d’un large sourire : « Je suis sûr que sous 1 pp (pali) = 10 po (geleva) = 100 pa (sana) pour inciter de nouveaux résidents à partici-
peu, nous serons aussi riches que vous. » = 1 000 pc (cokip) per au développement rapide des îles.

Avant l’arrivée des colons du continent, Du fait des politiques fiscales parfois négli- Gagner sa vie
les indigènes comptaient sur la générosité de gentes ou imprudentes du gouvernement Les indigènes makaï des hautes terres, des
la nature pour se nourrir, se loger et se vêtir. d’Ierendi, les devises étrangères sont souvent forêts tropicales et des petites îles isolées
Aujourd’hui encore, la plupart des Makaï préférées aux monnaies locales, à l’excep- continuent à mener une existence tribale
vivent des abondantes ressources en poisson, tion de la pièce d’or (geleva) et de la pièce autarcique, achetant à l’occasion des armes
fruits, gibier et récoltes, construisent leurs de platine (pali), considérées comme fiables. en métal ou d’autres objets de luxe civilisés.
maisons en bois, roseaux tressés et chaume, et Les taux de change fluctuent grandement et Les pièces de monnaie y ont peu de valeur ; le
fabriquent leurs vêtements de façon artisanale. les visiteurs perplexes sont invités à échan- troc reste la norme pour les échanges.
Les conquérants nithiens introduisirent ger leurs devises en monnaie locale dans les Les insulaires des côtes et des plaines tirent
l’agriculture extensive dans les îles et les tri- banques d’Ierendi des grandes villes côtières généralement de très bons revenus de l’agri-
bus importantes d’Ierendi exploitaient des et des plaines. Dans les régions reculées ou sur culture ou du tourisme. Une minorité non
plantations à l’arrivée des colons du continent les petites îles, les visiteurs sont à la merci des négligeable possède sa propre ferme ou
aux vie et viie siècles. Mais avant même l’arri- spéculateurs et des escrocs. entreprise familiale. Une petite élite contrôle
vée de ces colons, les Makaï des diverses îles Astuce pour le MD : confrontez régulière- l’essentiel de la richesse des îles, provenant de
troquaient entre eux des produits tels qu’obsi- ment vos PJ avec des escrocs souriants et bien l’agriculture, du tourisme et du fret maritime
dienne, silex, perles et objets manufacturés. habillés proposant 150 sanas contre 10 gelevas ou, dans certain cas, d’activités criminelles
Les anciens colliers de coquillages décorés ou 100 pièces d’argent d’une monnaie étrangère. telles que la contrebande ou la piraterie. Mal-
utilisés comme monnaie pour le commerce Puis, quand les PJ présentent ces pièces locales à heureusement, du fait du flou traditionnel en
insulaire du ve au viie siècle sont rares, hors de la banque ou dans un magasin isolé pour ache- Ierendi concernant la distinction entre acti-
prix et très recherchés par les collectionneurs ter du matériel, informez-les que ce sont des vités légales et illégales, les classes supérieures
locaux et du continent. contrefaçons, ou qu’elles ne valent qu’un cokip d’Ierendi sont impitoyables et corrompues,
Aux viie et au viiie siècles, les rois pirates chacune. Bienvenue en Ierendi, naïfs. même comparées à celles du continent.
comptaient sur la flibuste et l’argent des mer- Les îles exportent principalement des Mais comme la nourriture est abondante
cenaires pour entretenir leurs petits royaumes, bijoux (coquillages, coraux, nacre et perles), et l’économie en plein essor, la vie des insu-
mais les plantations prirent une importance des paniers, des fruits, des légumes, de l’or, laires est en général confortable et agréable.
croissante ; à la fin du viiie siècle, l’exportation du platine, du sel et du coton. Elles doivent Davantage de jeunes aventureux de souche
agricole était la principale source de revenus importer la viande rouge, le fer et d’autres continentale ou makaï s’engagent comme por-
des îles. Cette richesse était concentrée dans métaux ainsi que le cuir. teurs ou gardes pour les expéditions, ou bien
peu de mains ; les insulaires en profitaient peu Bien que le royaume bénéficie d’un com- dans la contrebande, la piraterie ou l’escroque-
et beaucoup travaillaient pour des maîtres de merce actif avec le continent depuis le rie de touristes. Nombre de ceux qui survivent
plantation impitoyables. viiie siècle, ce n’est que depuis un siècle que aux blessures ou à l’emprisonnement suite à
Les édits des monarques des ixe et xe siècles les monarques et le Tribunal tentent d’exploi- leur première expérience se tournent heureuse-
ont mis fin aux pires abus du système originel ter le potentiel touristique des îles. Ils ont fini ment vers l’agriculture ou le tourisme. D’autres
des plantations. La croissance du tourisme a par réaliser qu’en invitant des gens à visiter deviennent des aventuriers professionnels.
également offert aux insulaires un choix plus leurs îles, ils créeraient un marché captif pour
large d’occupations. les biens locaux, leurs auberges et hôtels pros- Emplois selon les classes
Le commerce extérieur prenant de l’impor- péreraient et le niveau de vie de nombreux de personnages
tance pour l’économie des îles, une monnaie insulaires s’améliorerait. Présentées comme
basée sur le modèle continental (cuivre, un endroit magnifique pour la retraite ou les Les aventuriers de toutes les classes pour-
argent, or et platine) fut établie. Les premières vacances, les îles jouissent d’un commerce ront trouver un emploi en Ierendi. De toute

12
L’économie d’Ierendi

évidence, les personnages de haut niveau devenir des aventuriers plus aguerris. Une posants de sorts dans leurs incantations. Les
obtiennent un salaire et des récompenses plus fois le cursus de base achevé, les cadets sont taxes exigées des opérateurs patentés étant éle-
importants et seuls les riches ou le gouver- obligés de servir durant deux ans dans la vées, la tentation est forte de se procurer ces
nement peuvent se permettre de les engager. marine d’Ierendi. En plus de surveiller les précieux articles par une voie illégale ; mais
Les personnages de haut niveau sont géné- mers territoriales, la marine est responsable ces braconniers de composants doivent faire
ralement engagés pour les aventures les plus du transport des gardes réguliers sur les autres face non seulement aux dangers naturels mais
longues ou les plus urgentes. Les personnages îles pour leur affectation mensuelle. La marine aussi aux agents du ministère des Douanes et
de bas niveau sont, eux, recherchés pour les est également tenue d’assister les différentes Taxes, et de fortes amendes et peines de prison
tâches de proximité par ceux qui ne peuvent îles en cas d’urgence. attendent ceux qui survivent aux arrestations.
ou ne veulent pas payer davantage. Les guerriers marginaux ou inexpérimentés
Le ministère des Douanes et Taxes approche peuvent toujours servir dans la garde. Du fait Aventure : la tablette dérobée (expert)
discrètement les voleurs expérimentés et les de la solde pitoyable, du moral bas, de la cor- Un prêtre du Temple du Peuple contacte le
aventuriers au passé criminel, selon le principe ruption et du faible niveau de compétence, groupe. « Nous avons besoin d’un groupe
qu’il faut un voleur pour attraper un voleur. peu de guerriers motivés restent longtemps discret pour pénétrer dans le cratère Maka-
Plusieurs agents d’élite des Douanes ont effacé dans la garde. Des combattants plus capables laui et chercher un passage souterrain
leur passé douteux en devenant des serviteurs sont recrutés parmi les gardes du palais, dont menant à une relique volée. Révéler la perte
fiables et reconnus de l’État. les exigences sont élevées, mais le programme de la relique pourrait troubler les fidèles ;
Les emplois pour mages et guerriers de formation est conséquent et le salaire élevé. cette mission doit donc rester secrète. De
semblent les plus nombreux dans les îles. Certains guerriers sont engagés comme plus, cette confidentialité nous empêche
Nains et voleurs ne sont pas ouvertement gardes du corps par les résidents fortunés des d’obtenir le permis pour cette expédition :
demandés car on les engage souvent pour des îles ; d’autres sont recrutés pour contrôler les vous devrez aussi éviter les démêlés avec le
actes illicites comme creuser des tunnels pour foules tapageuses dans les débits de boisson ministère des Douanes et Taxes. »
infiltrer une riche demeure ou voler des objets les plus populaires. Les personnages s’introduisent dans le cra-
précieux. Les clercs trouvent peu d’emplois en Les mages sont eux aussi fréquemment tère du Makalaui à l’insu des douaniers et de
dehors de ceux associées aux lieux de culte dans employés dans les îles. De nombreux magi- leurs patrouilles. Dans le cratère, un tunnel
les îles. Certain clercs insulaires gagnent leur ciens servent d’animateurs pour les foules de de lave mène du cirque intérieur jusqu’à la
vie comme instructeurs dans leur profession. touristes qui visitent les îles et viennent nom- mer, à 40 km de là. Sur le trajet, le groupe
Les monarques et les départements du breux aux spectacles de magie et d’illusions. rencontre des gobelins noirs, des esclaves en
Tribunal sont les principaux employeurs Chaque année, plusieurs mages sont également fuite et divers monstres, ainsi que des indices
d’aventuriers. Ils réclament presque quo- employés pour concevoir les épreuves desti- montrant que le tunnel était autrefois utilisé
tidiennement de l’aide pour résoudre les nées aux aventuriers en quête de couronne. par des hommes-lézards.
problèmes des îles, recherchant le plus sou- Les groupes mixtes peuvent trouver un Ils atteignent la mer et retrouvent la
vent des individus mais assez fréquemment emploi dans les parcs d’aventure de l’île Safari, relique, une des Pierres d’Espoir originelles,
des groupes d’aventuriers. Dans la cité d’Ie- où complexes souterrains innovants et embus- volée par un aventurier qui comptait la
rendi, les avis de recrutement sont affichés le cades dans la nature sont fournis pour stimuler cacher dans ces tunnels mais périt dans une
long du mur nord. Chaque matin, une foule les sens des aventuriers blasés. Les lanceurs embuscade d’hommes-lézards. La Pierre
d’aventuriers se rassemble (ou paie quelqu’un de sorts de tous types sont particulièrement d’Espoir sert à présent d’autel dans le village
d’autre) pour lire les nouvelles annonces demandés. Souvent, ces emplois exigent un des hommes-lézards.
publiques ou privées. Dans les bourgs ou les talent d’acteur plus que d’aventurier, mais Le groupe récupère la Pierre par la force,
villages, ces avis sont généralement affichés au les parcs les plus difficiles, utilisés pour les la ruse ou la diplomatie. Il retourne au cra-
bureau ou au domicile des autorités locales. exercices et tournois du Club des aventuriers, tère, échappe aux patrouilles des douanes
Le Temple du Peuple emploie régulière- offrent de réels dangers (et une rémunération et la rapporte aux prêtres du Temple du
ment des aventuriers de tous types et niveaux. conséquente) pour les meilleurs aventuriers. Peuple, qui prennent la pierre et remercient
Sa recherche constante du légendaire trésor Les groupes variés sont également appréciés le groupe. Ils essaient ensuite d’assassiner
des Immortels engendre de fréquentes offres pour le commerce des composants magiques. les membres du groupe afin de préserver
d’emploi (voir « Le Temple du Peuple » au Le ministère des Douanes et Taxes délivre à le secret des Pierres d’Espoir (pour plus de
chapitre Société). quelques entrepreneurs des permis les autori- détails sur ces dernières, voir « le Temple du
Les combattants ont le choix parmi plu- sant à entrer dans les réserves naturelles pour Peuple » au chapitre Société).
sieurs sources d’emploi. De nombreux jeunes y rechercher monstres, plantes ou substances
guerriers choisissent l’académie navale pour rares utilisés par les magiciens comme com-

13
La société d’Ierendi
« Nhésitez surtout pas, s’il y a une fête quelque de différentes longueurs. Les aînées préfèrent grandes villes et les stations hôtelières des res-
part, à y participer », assure Abul, le guide petit les robes longues, tandis que les plus jeunes taurants spécialisés dans les diverses cuisines
mais sûr de lui. « Nous aimons tous la fête et optent pour de courtes tuniques fendues sur continentales.
nous aimons les invités », poursuit-il en arbo- le côté pour faciliter la mobilité et profiter des Bière, vin et autres boissons alcoolisées sont
rant un éclatant sourire qui contraste avec sa brises rafraîchissantes. Tuniques et robes sont absents du régime traditionnel makaï. Les
peau basanée. « Ici, il se passe toujours quelque échancrées sur le devant et fermées par des insulaires vous diront : « nous sommes très
chose qui vous donne l’occasion de prendre du boutons de coquillage ou de nacre. heureux sans bonheur factice, merci beau-
bon temps. » Ceux qui sont chaussés portent pour la plu- coup ». Quelques tavernes existent dans les
part des sandales de corde, tissu ou cuir. Les zones urbaines et les stations balnéaires, mais
Bien que nombre des citoyens d’Ierendi habitants des régions accidentées ou maréca- trouver une chope de bière à la campagne ou
soient des immigrés récents ou descendent geuses ont adopté la mode des bottes rigides sur les îles isolées est difficile.
d’immigrés du continent, les coutumes sociales du continent, mais le cuir est cher et considéré
en Ierendi sont principalement basées sur les comme un luxe. L’architecture
traditions culturelles des indigènes makaï. Les coiffures sont très simples. Les femmes Les habitations et bâtiments publics construits
Ceux-ci ont toujours bénéficié d’un climat portent couramment les cheveux longs ou par les indigènes d’Ierendi sont pour la plupart
doux et ensoleillé, d’une abondance de nour- ramenés en chignon, bien que la mode récente de facture similaire. Les résidents actuels ou
riture sans travail excessif et d’un rythme de suive le style continental des cheveux courts passés préfèrent les maisons à revêtement blanc,
vie lent et confortable. Les étrangers adoptent de coupe masculine. Les hommes gardent qu’elles soient en bois ou non, et un mini-
rapidement (et volontiers) les coutumes du les cheveux très courts. La pilosité faciale mum de deux grandes colonnes qui flanquent
peuple indigène makaï, façonnées par l’envi- des indigènes makaï est rare, et les citoyens la porte d’entrée. Les nouveaux résidents
ronnement paisible et généreux des îles. d’origine continentale sont habituellement adoptent souvent ce style de construction,
rasés. Quelques-uns imitent le style de cer- mais les habitations et établissements urbains
Les noms tains aventuriers populaires du continent en au style continental ne sont pas rares.
Les habitants de l’archipel forment un laissant pousser leurs cheveux pour les nouer Les maisons sont traditionnellement faites
mélange de nationalités, de sorte que leurs en queue-de-cheval ou en arborant une barbe d’une charpente en bois dont les murs et le
noms sont très variés. On peut toutefois touffue. Chez les hommes âgés, de longs che- toit sont en chaume tressé, ou de briques
identifier les natifs des îles à leurs noms brefs et veux gris et une longue barbe sont considérés d’argile cuites au soleil. Un même toit abrite
concis, souvent sans nom de famille. (souvent par erreur) comme des signes de souvent une famille élargie ; l’unité familiale
Noms courants  : Gan, Kani, Tia, Fero, sagesse vénérable. est une valeur respectée parmi les Makaï,
Dak, Rena, Den, Han, Kira, Pol, Jin, Keril, La plupart des résidents ne portent que au détriment de la vie privée. Les membres
Ru et Vimo. des petits bijoux, ou pas du tout. Le port de riches ou influents d’une famille, ou les chefs
bijoux lourds ou ostentatoires est considéré tribaux, peuvent habiter un grand logement
L’habillement comme vaniteux et ridicule. À l’inverse, les de plusieurs pièces, mais il est de bon ton de
Dans les grandes villes et les stations du lit- ornements fins et délicats, tels qu’une simple partager régulièrement ses repas avec amis et
toral, le style continental est répandu, mais chaîne d’or ou d’argent (l’argent est le métal parents. Les Makaï disent : « Un homme qui
la plupart des habitants du royaume pré- le plus répandu sur les îles), un fin collier de honore ses amis et sa famille n’a pas besoin de
fèrent la tenue locale makaï. La plupart des perles de corail, un bracelet ou des boucles plus d’un toit. » Les constructions en bois et
vêtements sont taillés dans un tissu léger et d’oreille ouvragées, un peigne décoratif pierre sont répandues dans les grandes villes
vaporeux obtenu à partir du coton des îles. incrusté de nacre, etc., sont signes de goût et dans les stations d’Ierendi où les influences
Généralement le tissu est blanchi ou conserve et de richesse, et portés aussi bien par les continentales sont les plus fortes. Dans la
sa couleur naturelle, mais les tissus teints de hommes que par les femmes. cité d’Ierendi, un visiteur pourrait s’imagi-
couleurs vives sont un signe d’appartenance ner dans une centaine de villes du continent.
aux classes moyennes et aisées. Les résidents L’alimentation Dans les petites agglomérations, bâtiments
aisés ornent parfois leurs vêtements de brode- La cuisine des îles repose sur l’abondance de publics et établissements privés en bois et
ries et de galons dorés. fruits et légumes frais et de petit gibier. Les pierre se mêlent aux logements et commerces
Les hommes portent généralement des recettes indigènes sont simples, avec peu construits à la manière des indigènes.
tuniques amples ou se promènent torse nu, et d’artifices et de préparation. De nombreux
portent un pantalon bouffant le plus souvent aliments sont cependant importés réguliè- Les fêtes
tenu par une ceinture de corde ou de cuir. Les rement pour nourrir les nombreux visiteurs Le peuple d’Ierendi honore plus de jours saints
femmes portent d’amples robes sans manches étrangers ; il est donc facile de trouver dans les divers et obscurs que toute autre culture du

14
La société d’Ierendi

monde de D&D (à l’exception, peut-être, des Cette fête est aussi le moment traditionnel instillé une telle peur dans la population
Cinq Comtés). On dit que les Makaï célèbre- durant lequel les jeunes se fiancent en vue qu’elle ne souhaite prendre aucun risque, au
raient la fin du monde si c’était l’occasion de d’un mariage. De nombreuses unions sont cas où les monstres existeraient réellement.
faire une magnifique fête. Chaque famille ou également célébrées pendant cette période. Peu après la célébration, les semailles par-
tribu makaï célèbre ses propres fêtes (anniver- Les bébés conçus pendant cette période sont tielles d’hiver sont plantées. Les cultures
saire individuel ou de mariage, fête du passage considérés comme très chanceux. hivernales nécessitent moins de soins, ce qui
à l’âge adulte, rituel de baptême et autres) en donne un répit de plusieurs mois aux agricul-
plus des diverses fêtes ordonnées par les chefs La Renaissance teurs après la haute saison d’été.
des tribus ou par les fonctionnaires publics
(jour du couronnement, jour du fondateur Cette fête de printemps célèbre le renouveau Les coutumes
du village, jour du bazar, etc.). des plantes engourdies durant les mois froids Depuis de nombreux siècles, les habitants ont
Cependant tous les habitants des îles d’hiver. C’est également la dernière grande pour usage de se rassembler à la nuit une fois
célèbrent chaque année trois jours de fête célébration pour quelques mois, du fait des les travaux de la journée terminés. Dans les
spéciaux : les jours du Juste, la Renaissance et plantations et de l’entretien des champs. bourgs et villages, la population se rassemble
le festival de la Mer. De grandes fêtes de semailles sont organisées dans les auberges ou sur les places publiques.
et tous ceux capables d’aider à planter y par- Dans les zones rurales, la population se réunit
Les Jours du Juste
ticipent. Non seulement les fêtes améliorent à la maison du chef tribal ou du représentant
Le festival des Jours du Juste dure trois jours l’efficacité des semailles, mais elles insufflent des autorités, ou dans un lieu symbolique
et accompagne le solstice d’hiver. À l’origine, un sentiment de fierté et d’unité parmi les tel qu’une crique, un lac ou sur la rive d’un
il commémore la naissance prophétisée d’un participants. Généralement, la Renaissance ne torrent. Ces lieux de rassemblement sont
Juste, héros messager des Immortels destiné à dure que quelques jours ou le temps requis généralement remplis des nombreux insulaires
sauver toute l’humanité. Cette croyance fut pour ensemencer tous les champs. À la fin qui viennent en quête d’aventure ou tout au
importée dans les îles au viiie siècle DC par de chaque journée de travail, les planteurs moins pour en parler.
un groupe de missionnaires fanatiques venus se rassemblent et font la fête jusqu’au petit Dans les grandes villes, les habitants se
des guildes de Minrothad. Ces cultistes matin, puis se lèvent tôt pour continuer les livrent à d’innofensives manifestations
convainquirent de nombreux Ierendis que semis. C’est un festival épuisant et beaucoup nocturnes. Le sérieux de la journée cède à
ce sauveur devait être la source de l’ultime doivent se reposer au moins une journée après l’insouciance. Pour satisfaire les pulsions
illumination sur Terre, toutes les autres cette célébration. aventureuses du plus grand nombre, de nom-
croyances étant fausses. breuses auberges proposent un exutoire.
Le festival de la Mer
Toutefois, lorsqu’arriva le moment de la Les unes offrent des souterrains à explo-
venue du messager divin sans aucun signe de Cette fête d’automne est la plus élaborée et rer dans leur sous-sol. D’autres sponsorisent
la révélation attendue, la plupart des Ierendis la plus belle de toutes. Après la récolte de des groupes d’aventuriers qui s’entraînent et
renouèrent avec les religions insulaires. Les toutes les cultures importantes, cette fête de s’affrontent dans le parc d’aventure de Gaste-
sectateurs du Juste protestèrent avec vigueur, deux jours se déroule dans des embarcations noo. D’autres encore lancent des « chasses au
invoquant une erreur dans les observations et sur l’eau. Les bateaux sont liés pour former trésor » sur une soirée, donnant lieu à des paris
calculs astronomiques, mais les plus militants de grandes îles flottantes. Les journées sont sur l’équipe qui réussira le mieux. Certaines
furent finalement invités à quitter les îles pour consacrées à des festins, des visites et des auberges ne sont que des lieux de rencontre,
aller porter leur message ailleurs. Un groupe de sports nautiques ; les nuits sont le théâtre de où les aventuriers découvrent d’autres talents
fidèles, réduit mais déterminé, demeure sous la chorales et de contes. Le port d’Ierendi est avec lesquels s’associer. D’autres proposent
forme d’un culte secret, obscur et peu apprécié. quasiment franchissable d’une rive à l’autre des joutes d’adresse, de force, d’endurance
Les Ierendis étaient réticents à abandonner par les centaines de bateaux remplis de fêtards. et d’esprit à l’intérieur même de l’auberge.
un festival en bonne et due forme simplement Les Ierendis célèbrent leurs récoltes d’automne Malgré leur forme divertissante, ces épreuves
parce qu’une prophétie avait échoué. Cette sur l’eau pour deux raisons : reconnaître l’im- sont difficiles et beaucoup les prennent très au
fête évolua progressivement pour devenir portance de l’eau qui leur assure de bonne sérieux, même si elles ne visent qu’à amuser.
une célébration durant laquelle les gens font récoltes et apaiser les légendaires monstres L’après-midi, les insulaires pratiquent ce
amende honorable et demandent aux autres marins qui, sinon, pourraient causer de qu’ils appellent la « pause d’adresse ». Ces
de leur pardonner ce qu’ils peuvent leur avoir grandes inondations. Afin de les apaiser, fleurs pauses permettent aux habitants de se diver-
infligé au cours de l’année passée. La célébra- et pétales sont lancés dans l’eau durant toute tir quelques minutes en engageant un combat
tion inclut également l’échange de cadeaux la fête. Personne n’a jamais vu ces monstres, fictif, un duel de tir ou au corps à corps, ou
parmi ceux qui demandent le pardon d’autrui. mais des contes traditionnels terrifiants ont d’autres activités similaires. Les visiteurs sont

15
La société d’Ierendi

souvent stupéfaits du déclenchement soudain au temple, et les prêtres peuvent vivre en Il inscrivit les règles générales du culte sur
de ce qui ressemble à une folie générale où communauté ou non, selon l’humeur des des tablettes en pierre. Celles-ci sont réputées
tout s’arrête pendant 15 à 30 minutes tandis religieux locaux. pour avoir été détruites, mais elles sont en
que les insulaires s’activent frénétiquement. Le Temple est une religion particulièrement fait enfermées au plus profond du sous-sol du
informelle. Chaque communauté a ses propre temple. Jamais les autorités religieuses ne les
Religions rites et offices, déterminés par les prêtres en sortiront car, avec le mépris caractéristique
Les indigènes makaï honorent les Immortels locaux et modifiés chaque fois que les prêtres du Temple à l’égard du dogme religieux et de
par leurs principes druidiques depuis des et laïcs le décident. Les fidèles ne manifestent l’usage établi, les générations successives de
siècles. Les aspirants clercs sont désignés par que peu de déférence envers le clergé ; ils prêtres ont altéré les déclarations figurant sur
les prêtres tribaux et druidiques. Ceux que traitent leurs prêtres comme des amis ou des les pierres originelles.
les Immortels confirment en leur accordant parents, avec une familiarité enjouée. Les pierres contenaient des lois et des
des sorts cléricaux accèdent au sacerdoce tri- La première demi-heure de l’office est principes bien plus informels que ceux actuel-
bal. Les jeunes initiés restent généralement consacrée au récit des nouvelles, bonnes et lement approuvés par le Temple. Au nom du
dans les communautés tribales pour soigner mauvaises, concernant les amis et les voi- progrès, les autorités du Temple pensèrent
malades et blessés, assurer la formation intel- sins. C’est un moment très convivial, utile au que les insulaires devaient devenir un peu
lectuelle et spirituelle des jeunes et offrir une maintien des vieilles amitiés et à la création plus civilisés et, au fil des ans, le message des
assistance religieuse au conseil de la tribu. Plus de nouveaux liens. pierres changea peu à peu. Finalement, les res-
tard, les prêtres peuvent rester auprès de leur La seconde demi-heure peut se révéler pas- ponsables du Temple décidèrent d’inscrire ces
communauté et devenir des aînés ou opter sionnante. Souvent, des spectacles de magie lois plus formelles sur les façades du temple de
pour une vie solitaire de druide ermite. accompagnent le message du jour. Les fidèles l’île d’Ierendi pour que tous puissent les voir.
La plupart des immigrants et des colons du savent que cette magie relève en grande partie Elles constituent aujourd’hui les lois officielles
continent ont importé leurs propres croyances de la prestidigitation, mais apprécient le spec- du Temple.
religieuses dans les îles. Dans les villes et les tacle, qui appuie bien souvent le propos exposé. Les responsables du Temple, soucieux de
bourgs, un certain nombre de sanctuaires et Le grand prêtre du temple prône en géné- l’éventuel scandale que causerait la découverte
de temples sont dédiés aux différentes fois ; ral l’amour et la générosité, exhortant tous et l’étude des pierres d’origine, ont prévu de
dans les petits villages et les zones rurales, des les insulaires à soutenir leurs amis ou voisins longue date de s’en débarrasser. Les tentatives
clercs itinérants répondent aux besoins spiri- dans le besoin. Aucun dieu précis n’est jamais visant à les détruire ont été vaines ; apparem-
tuels des fidèles dispersés et isolés. évoqué ; c’est plutôt une force donnée qui est ment, un effet magique protège leur intégrité.
Deux églises officielles prévalent dans vénérée. La plupart croient que cette force La seule possibilité consiste à sortir les pierres
les zones les plus peuplées du royaume : le représente simplement les effets positifs de la des caves du temple et à les transporter vers
Temple du Peuple et l’Éternelle Vérité. La bonne volonté envers autrui et de l’idée géné- une cachette obscure. Les responsables du
foi professée au Temple du Peuple rassemble rale consistant à éviter tout ce qui pourrait Temple élaborent constamment des plans
de nombreux mythes, rituels et pratiques blesser ou peiner une autre personne. pour accomplir cette tâche, mais la peur d’être
issus de la religion tribale des Makaï, adap- Les offices ont généralement lieu en plein pris en flagrant délit fait toujours reculer leur
tés à ceux qui ont abandonné la vie tribale air, dans la cour du temple. Cette visibilité mise en œuvre.
pour vivre en ville et aux insulaires d’origine encourage les visiteurs à suivre les offices, ce Le clergé du Temple ne craint pas tant la
continentale cherchant une foi plus en phase qu’ils font effectivement au détriment des perte de son statut et de sa réputation que
avec les rythmes de la culture d’Ierendi. autres lieux de culte. le discrédit qui pourrait frapper le Temple,
L’Éternelle Vérité est la religion dominante faisant perdre à ses fidèles leur foi et le sou-
des émirats d’Ylaruam, qui a remporté un Les Pierres d’Espoir tien spirituel qu’elle leur apporte, si les
succès étonnant dans ses efforts mission- Certaines croyances originelles des indigènes pierres authentiques étaient découvertes. Les
naires au sein du royaume. de l’île ont été incorporées dans cette reli- prêtres ne se montrent aucunement cyniques
gion quand Tomia, un visiteur des guildes de lorsqu’ils déclarent : « Parfois, il faut mentir
Le Temple du Peuple
Minrothad, s’aperçut qu’associer un peu de aux fidèles pour leur propre bien ». Ils font
Le Temple du Peuple est l’église la plus fré- magie à la religion lui assurerait de nombreux simplement preuve de pragmatisme, vertu que
quentée dans les îles. On trouve ses temples disciples parmi les habitants des îles – ainsi le Temple du Peuple possède en abondance.
dans toutes les îles, mais comme la plupart qu’un revenu important venant de ses fidèles.
des rituels et des célébrations religieuses Il établit le premier temple sur l’île principale
se tiennent à l’extérieur, de nombreuses et ce fut un succès immédiat ; à partir de ce
communautés n’ont pas de bâtiment dédié moment, Tomia se fit appeler Espoir.

16
La société d’Ierendi

Aventure : remuer ciel et pierre (expert) ce trésor est si grand qu’il fera du Temple le plus les oreilles de tous ceux qui l’entendent.
Les aventuriers sont informés que les légen- riche du monde, et tous ses fidèles recevront Lui donner le vêtement ne suffira pas ; il
daires Pierres d’Espoir existent réellement. une part des richesses. Selon les Immortels, le insiste sur le fait que l’aventurier doit por-
Ils doivent fouiller les sous-sols du Temple trésor sera retrouvé au moment où le Temple ter le vêtement et que l’enlever troublerait
du Peuple s’ils souhaitent les retrouver. du Peuple en aura le plus besoin. Même les le plan des Immortels. Il est impossible de
Cette aventure n’apportera aucune récom- autorités du Temple ignorent quand cela se se débarrasser de ce villageois collant ou de
pense si les pierres sont découvertes et produira, de sorte que les prêtres et les laïcs du le semer.
révélées, et ceux qui recherchaient l’immor- Temple recherchent continuellement ce trésor. Le petit homme ne cesse pas ses supplica-
talité risquent de diminuer sérieusement Les autorités du Temple encouragent tions tant qu’il n’a pas obtenu de l’aventurier
leurs chances de l’atteindre en les révélant. fortement les aventuriers à affiner leurs com- qu’il le retrouve une heure après pour par-
L’aventure peut se dérouler en trois pétences et à se préparer à acquérir un jour le tir en quête du trésor. Il lui promet que le
étapes. statut d’Immortel. Ils font cela dans l’espoir temple lui offrira une belle récompense.
D’abord, les PJ sont approchés par des que le grand trésor leur sera révélé. Si l’aventurier ne vient pas, les autorités
ennemis du Temple et d’Ierendi déguisés Les membres du Temple sont également du Temple l’arrêtent et le forcent à mener les
(des agents de l’Éternelle Vérité ou de Thya- encouragés à rechercher des signes de la recherches. Si l’aventurier décide de vérifier
tis, par exemple) et informés de l’existence révélation du trésor. Ils prient Tomia et les auprès du Temple cette histoire de « signe »,
des Pierres d’Espoir ainsi que de leur empla- Immortels. Ils recherchent des indications il est également enrôlé pour partir avec les
cement approximatif. Ces ennemis disent dans leurs jeux de cartes. Ils voient des pré- représentants du Temple en quête du trésor.
aux PJ que la religion est basée sur une sages dans les lancers de dés ou d’osselets Les responsables de l’église engageront tout
doctrine erronée, et que le clergé maléfique et dans la manière dont les épées tombent. partenaire que l’aventurier désirera.
cache ce mensonge pour son propre profit. Même la démarche d’un étranger pourrait être Si l’aventurier se présente au rendez-vous,
Ensuite, les PJ doivent se faufiler dans le un moyen de les conduire au trésor. le petit homme apparaît, engage une grande
temple, déjouer ses pièges et ses gardes et Certains fidèles du Temple assistent conversation avec le groupe ou l’individu,
retrouver les Pierres d’Espoir. Il s’agit d’une fréquemment aux services dans l’espoir et soudain ils sont tous (ou tous deux)
classique exploration de donjon. d’apprendre quelque chose qui puisse leur appréhendés par des officiels du Temple.
Enfin, les PJ trouvent les Pierres d’Espoir révéler l’emplacement de ce grand trésor. Les Le groupe ou le héros sera forcé d’entre-
et sont confrontés à un prêtre du Temple autorités du Temple n’ont pas à s’inquiéter prendre une expédition pour retrouver
du Peuple, qui explique pourquoi le clergé d’une diminution du nombre de leurs fidèles le trésor d’après la « carte » figurant sur le
les cache et supplie les PJ de ne pas révé- compte tenu de cette incitation. vêtement. De grandes récompenses sont
ler leur secret. C’est là un dilemme moral, promises pour la découverte du trésor.
dans lequel les PJ doivent choisir entre leurs Aventure : la carte (base) L’expédition dure plusieurs jours, et
principes et les conséquences d’une disgrâce Les aventuriers se promènent nonchalam- chaque matin l’individu portant la « carte »
du Temple du Peuple. Les PJ qui prendront ment dans une artère de l’île principale. doit faire lire ses vêtements. Il ne lui est pas
conscience que des ennemis d’Ierendi sont Tout à coup, ils sont interrompus par un permis d’en changer.
derrière cette mission devraient coopérer petit homme au nez crochu et aux dents
avec les prêtres du Temple, et pourraient de travers. Il porte une ample robe blanche L’Éternelle Vérité
même décider de se venger des agents qui effilochée et la remonte constamment afin
les ont piégés en leur demandant d’attaquer qu’elle ne glisse pas de ses épaules. L’Éternelle Vérité d’Al-Kalim, telle que révé-
le Temple du Peuple. Le petit homme examine un pli sur lée dans le Saint Nahmeh (un texte sacré) et
le vêtement d’un des aventuriers et reste accepté par tous les vrais croyants, dit que
bouche bée. Tout excité, il parvient à peine l’homme doit avoir foi et confiance dans les
Le trésor des Immortels Immortels gardiens, dans l’honneur de ses
à expliquer aux aventuriers que le pli a
L’un des messages inscrits sur les pierres n’a la forme exacte d’une rivière qui coule semblables et dans la sagesse obtenue par
cependant jamais changé. Tomia, l’Espoir, d’une montagne vers la côte ouest. Il est la raison et par la contemplation des lois et
mentionne un immense trésor envoyé par les convaincu que ce signe peut le conduire des paraboles du Nahmeh. C’est la religion
Immortels. Des Immortels ayant récemment au grand trésor des Immortels et, tant officielle des émirats d’Ylaruam, une religion
achevé leur ascension, forcés de renoncer à que les aventuriers n’accepteront pas de militante et exigeante qui affirme son droit
leurs trésors, assemblèrent leurs richesses afin l’aider dans ses recherches, il ne les quit- de répandre la Parole et la Voie par des argu-
de les utiliser comme appât pour les éventuels tera pas des yeux. Sa voix perçante agresse ments raisonnés – ou par l’épée, si nécessaire.
candidats à l’immortalité. D’après les pierres, Une telle religion est étrangement déplacée

17
La société d’Ierendi

dans une société comme celle d’Ierendi, mais la volonté des Immortels. » Plusieurs inci- profanes. Son comportement passionné et
la Voie éternelle a trouvé des disciples au sein dents malheureux se sont produits lorsque intimidant est vu comme un signe de grande
de l’élite militaire et parmi les commerçants les fidèles se sont heurtés aux disciples du ferveur et de dévouement à Al-Kalim ; sa forte
avides de faire affaire avec les puissants négo- Temple à propos de célébrations exubérantes personnalité inspire confiance et courage aux
ciants maritimes ylaris. qui perturbaient la tranquillité de l’étude et de convertis potentiels et aux partisans loyaux.
Le Sanctuaire de la cité d’Ierendi est petit, la contemplation au Sanctuaire. Les disciples L’un des projets actuels de Yavi est de
avec pas plus de 300 adeptes, mais ses ado- d’Al-Kalim sont généralement considérés par trouver les tablettes de pierre de Tomia, de
rateurs sont des croyants fanatiques. Le les citoyens d’Ierendi comme des rabat-joie modifier leurs inscriptions et de les révéler au
Sanctuaire n’accepte que les plus sérieux aigris et agressifs, mais leur présence n’est pas public. En attendant, il vient de finir la créa-
fidèles, imposant des principes de conduite jugée sérieusement menaçante du fait du petit tion « d’authentiques tablettes » du Temple du
stricts à respecter en permanence et exigeant nombre des fidèles. Peuple portant des messages qui ridiculisent
des dévôts une obéissance absolue. Le chef prieur du Sanctuaire d’Ierendi est tous les anciens enseignements du Temple. Il
Les services religieux se tiennent deux fois un clerc, Yavi, en quête d’immortalité. Poussé les a fait cacher afin qu’elles soient facilement
par semaine pendant deux heures. Une demi- par son ambition personnelle, Yavi néglige retrouvées près de l’enceinte du Temple. Son
heure avant l’office, tous suivent un cours les éléments spirituels de la religion et insiste assistant dans ce projet, Halla, est mal à l’aise
intensif consacré à la vie et aux enseignements lourdement sur le devoir de répandre la foi avec cette supercherie et cherche désespéré-
d’Al-Kalim. par l’épée – ou par des opérations secrètes. ment un moyen de dénoncer la fraude sans
Les fidèles d’Al-Kalim n’ont que mépris Yavi est aussi un agent secret au service de danger pour lui-même.
pour le Temple du Peuple qui, pour un « vrai l’émir d’Abbashan, désireux de promouvoir Lorsque les fausses tablettes seront trou-
croyant », est pire que l’absence de foi. « Ni sa faction dans les luttes complexes liées au vées, Yavi sera là pour réconforter toutes les
lois, ni enseignement, ni sagesse ? Peuh ! Un choix du sultan d’Ylaruam. âmes désabusées et égarées qui avaient fait
office du Temple ressemble plus à un goûter Yavi insiste pour que les enseignements confiance au Temple du Peuple, et les guider
d’anniversaire qu’à une évocation sacrée de dispensés lors des services restent cachés aux vers une « vraie » foi inébranlable.

18
L’île d’Ierendi

Population : 39 220 habitants (monte à plus autres villages, plantations, complexes hôte- Des pontons flottants attenants aux esca-
de 55 000 au plus fort de la saison touristique) liers et fermes agricoles sont éparpillés le long liers qui descendent des tours relient les
Superficie : 19 040 km² des côtes est et sud, tandis que quelques âmes remparts à la mer. Ces pontons sont fixés
Capitale : Ierendi (12 000 habitants) hardies vivent en altitude dans les montagnes. à des rails leur permettant de s’adapter au
Le rempart maritime, qui vient tout juste niveau de la marée.
« Votre attention, s’il vous plaît ! Ici le capitaine d’être achevé, protège la cité, le port et le L’entrée principale par les portes mari-
du vaisseau. Nous approchons maintenant des palais royal contre les invasions militaires et times peut se révéler très dangereuse pour
faubourgs d’Ierendi. la furie des tempêtes tropicales. Les mon- les marins non avertis. Bien qu’il puisse
« Nous accosterons dans quelques minutes. tagnes de la côte ouest fournissent à la cité paraître sans protection, ce passage est en
Une fois que vous aurez rassemblé vos bagages une barrière naturelle de protection sur son fait défendu par de grandes perches de métal
et les aurez soumis à l’inspection de la garde autre flanc. Le nord de la cité est protégé pointues enfichées dans le sol de la baie et
municipale, votre guide vous accompagnera au par l’école navale. La seule partie vulnérable orientées vers l’extérieur. Ces piques métal-
quai de Riveport, où vous attendent des calèches. des installations s’étend le long des rivages liques montent presque jusqu’à la surface et
Le trajet jusqu’à l’hôtel des Palmiers frémissants méridionaux de l’île. Du fait de la splendeur servent à percer les coques des navires qui
est plutôt bref ; en fait, il me semble que nous des plages du sud, de nombreuses maisons tentent d’entrer. À marée basse, l’une des
l’apercevons derrière les grilles, du côté droit du et domaines luxueux y ont été construits, rangées de piques est visible au-dessus du
navire. Cherchez les drapeaux rouge vif. Au nom même s’ils ne sont pas à l’abri des remparts. niveau de l’eau.
de tout l’équipage, je vous souhaite un agréable Il a fallu sept ans et plus de 400 hommes Pour quitter le port en évitant les défenses
séjour dans la ville d’Ierendi. ». pour construire ces remparts. Ils sont assez en métal, les navires doivent adopter un
larges pour permettre à quatre hommes d’évo- mouvement de tangage de l’avant vers
Environnement luer de front à leur sommet, et s’élargissent l’arrière pour passer sans risque au-dessus
La cité d’Ierendi est la plus grande du encore à leur base. Deux phares encadrent des piques. Un levier installé sur le côté
royaume ; c’est la capitale de l’île et celle du l’entrée de la cité et servent aussi de tours de des tours permet également d’abaisser les
royaume. La majorité de la population vit guet. Quatre autres tours le long des remparts piques pour permettre aux navires d’entrer
dans un rayon de 40 km autour de la cité. Les abritent des gardes en permanence. plus facilement.

19
L’île d’Ierendi

Le marché Les délices de Marny


Marny est spécialisé dans les fruits locaux
« Quand vous irez au marché, explique Chandy, ou importés. Il vend des oranges, des bananes,
la guide touristique, ne payez jamais au grand des citrons, des citrons verts et des pommes
jamais le premier prix annoncé. Négociez avec venant des vergers des collines avoisinantes.
votre vis-à-vis. Si vous ne pouvez pas conclure, Il propose aussi des fruits exotiques prove-
faites mine de partir, ou dites-lui même que vous nant des îles plus éloignées, tels que kiwis
pouvez obtenir moins cher ailleurs. Générale- et rennels, des fruits similaires aux grenades.
ment, le commerçant vous rappellera pour vous À certaines saisons, Marny expose aussi des
proposer un meilleur prix. Parfois, il ne le fera melons, des poires, du raisin, des amandes et
pas. Mais la plupart des marchands offrent des des cacahuètes.
produits similaires, il est donc très probable que Marny achète ses fruits à son frère ainé,
vous puissiez trouver ailleurs. La semaine der- Avral, un baron du transport maritime fabu-
nière, je suis partie de chez un commerçant qui leusement riche. Peu de gens croient qu’Avral
prétendait ne pas pouvoir me vendre un collier ait pu devenir si riche grâce au seul transport
de perles pour moins de huit pièces d’argent. Peu des fruits, mais sa réputation est tellement
de temps après, j’ai acheté un collier identique sinistre que personne n’ose contester publi- griffonné « ALGUES » et en y laissant tom-
pour cinq pièces d’argent. Il est beau, hein ? » quement son honnêteté. ber ses seaux remplis à ras bord. Si les algues
demande-t-elle en montrant le collier de perles Avral est en fait un contrebandier. Il cache ne semblent pas très appétissantes aux yeux
d’eau douce à son cou. parmi ses cargaisons de fruits des composants de la plupart des étrangers, les insulaires
« Pour ceux qui voudraient poursuivre magiques ou alchimiques qui sont lourde- connaissent depuis longtemps leur valeur
cette visite spéciale du centre-ville, nous nous ment taxés ou interdits à l’exportation par le nutritive élevée. Wert fournit aussi des algues
retrouvons ici dans deux heures. Oh, à propos, ministère des Douanes et Taxes. Les navires à Ruly, le boulanger, pour ses pâtisseries.
n’achetez surtout pas d’alcool d’algues. Il vous d’Avral rapportent ces composants dans la Wert découvre parfois des objets intéres-
faudrait des jours pour vous en remettre. ». cité d’Ierendi, où le trafiquant les vend à des sants échoués le long du rivage. Il possède un
continentaux de passage ou organise per- petit panier d’objets collectés au cours de la
Le marché est situé à l’ouest du quartier sonnellement leur transport et leur livraison semaine passée. L’un d’eux présente un intérêt
général du Club des aventuriers. C’est un dans des ports étrangers. Avral hésite à gérer particulier : une petite bouteille avec un billet
étalage en plein air qui se compose à la fois la livraison à l’étranger par ses propres navires ; plié à l’intérieur. Mais le garçon ne sait pas lire
d’échoppes permanentes destinées aux com- les fruits ne se conservant pas bien pendant le et seule la bouteille a de la valeur pour lui.
merçants et de zones réservées où les vendeurs transport maritime, ils constituent une mau-
doivent fournir leurs propres rayonnages pour vaise couverture pour la contrebande sur de Aventure : un poisson vraiment mortel
présenter leurs produits. longues distances. (base/expert)
Le marché offre à l’achat une grande variété Avral est brouillé avec le reste de sa famille Wert, un petit garçon qui vend des algues
de marchandises et de denrées alimentaires. et ne maintient que des contacts occasionnels sur le marché, est occupé à trier un lot d’al-
Vendeurs et acheteurs peuvent espérer négo- avec Marny. Il aide ce dernier à survivre et à gues tendres qu’il a ramassées sur le rivage au
cier les prix. Les visiteurs peu habitués à la gagner décemment sa vie, mais seulement passage des PJ. Du tas d’algues enchevêtrées
pratique du marchandage paient souvent un parce qu’il aime étaler sa richesse et son pou- tombe un petit poisson mort. En heurtant
objet le double de sa valeur. voir devant son frère. Marny est humilié par ses le sol pavé, il n’émet pas le léger bruit mat
Le marché est une excellente source de PNJ rapports avec son aîné, mais il a besoin d’argent attendu d’un poisson, mais résonne comme
et autres personnages à rencontrer pour les PJ. pour élever et protéger sa famille. Il soupçonne du métal et explose en mille morceaux. Tout
L’endroit attire chaque jour toutes sortes de Avral d’être un contrebandier, mais redoute les ce qui reste du poisson est un objet rond et
personnes de diverses nationalités. représailles contre sa famille s’il tentait de révé- noir de 4 centimètres de diamètre.
Vous trouverez ci-dessous une liste de ven- ler les activités illégales de son frère. L’objet est une perle noire. C’est une perle
deurs typiques du marché de la cité d’Ierendi, de destruction magique. Tout ce qui reste
ainsi que plusieurs exemples du type d’aven- Algues premier choix en contact avec la perle pendant une heure
tures qui peuvent être développées autour des Wert est un jeune garçon qui collecte quoti- s’effrite et tombe en poussière. Difficile
personnages et des activités de ce marché haut diennement différentes variétés d’algues pour d’imaginer comment elle s’est retrouvée au
en couleur. les vendre au marché. Il installe sa boutique milieu des algues, car personne ne pourrait
au premier emplacement disponible, en plan- suivre la piste des petits tas de poussière que
tant dans le sol son enseigne sur laquelle est la perle produit heure après heure.

20
L’île d’Ierendi

Un pirate maléfique, Patterouge, l’avait tures dangereuses. Il est devenu très habile
achetée à un magicien local qui prétendait pour esquiver ou repousser les créatures
être un réfugié de l’île de l’Honneur. Le marines tout en attrapant de grandes quanti-
pirate utilisa la perle pour couler un navire tés de poissons. Il a retrouvé une de celles qu’il
touristique retournant à Karameikos. Le avait tuées, échouée sur le rivage. Un fin bra-
magicien avait dit au pirate qu’en raison d’un celet d’argent entourait sa patte, bracelet que
enchantement spécial (appelé « malédiction » Nero porte à présent. L’objet a des pouvoirs
dans le commerce d’objets magiques), la perle magiques qu’il ignore : si Nero est complète-
saurait revenir jusqu’au pirate. Toutefois, le ment immergé dans l’océan, il se transformera
magicien ne l’informa pas qu’au retour de pendant 24 heures en une créature marine
la perle, le pirate courait le risque d’être lui- stupide et malveillante.
même réduit en poussière.
Le pirate maléfique recherche main- Tapis volants de Ganti
tenant la perle. Ses agents, une bande de L’échoppe Les Tapis Volants de Ganti fait
coupe-jarrets, séjournent dans une auberge partie d’une chaîne de marchands de tapis
locale, à l’écoute de rumeurs la concernant. créée à Glantri. Jusqu’à présent, la demande
Patterouge, de son côté, se cache sur l’île de tapis est très faible, car les tapis volants sont couramment d’abri pour les voleurs en cavale
d’Alcôve, car sa tête est mise à prix. Le perçus comme peu fiables et dangereux. Bien attendant que les recherches prennent fin ou
gouvernement d’Ierendi offre une forte que le prix reste relativement raisonnable pour de pouvoir s’échapper de l’île.
récompense pour sa capture ou sa mort. un tel objet magique, ce moyen de transport Hanni construit les meilleurs navires de
est encore trop nouveau, coûteux et périlleux l’île. Grâce à son commerce prospère, elle est
Gâteaux, pains et friandises de Ruly pour séduire les locaux. en mesure de les produire rapidement et à
Ruly, le boulanger, s’est installé sur le mar- Ganti est un natif de Glantri, émigré moindre coût. Port-au-Mage propose aussi le
ché après la vente de son échoppe du quartier depuis plusieurs années. Lors d’un voyage mouillage de navire et le déchargement pour
commerçant de la ville. Il avait prévu de dans sa patrie pour rendre visite à sa famille, les navires de pêche.
prendre sa retraite, mais son quotidien lui il a acquis le droit d’ouvrir un magasin de
manquant, il s’est rapidement réservé une tapis volants et s’approvisionne auprès du Port des Hautes-Terres
place ici. En plus des céréales en vrac, il vend premier magasin de tapis volants de Glantri, Hanni de Port-au-Mage est également pro-
plusieurs types de pâtisseries et de pains déli- qui appartient à la riche marchande Scrutina priétaire de ces installations. Elle laisse son
cieux. Sa spécialité est le pain aux algues. Il Diaura (voir le GAZ3). frère Batt gérer le commerce, spécialisé dans
fait sécher les algues qu’il moud en farine pour les excursions en mer et la location de canots.
en faire du pain. ports de plaisance
Ruly est un elfe. Dans sa jeunesse, il était le L’île principale compte trois ports de plaisance Port du Front de Mer
boulanger du Palais. Il connaît presque tous opérationnels. Ils proposent différent ser- Le port du Front de Mer est détenu et
les passages secrets qui s’y trouvent, dont cer- vices : excursions, réparation et construction dirigé par Kelam Crochevent. Le port de
tains si petits que seul lui pouvait y entrer. de navires, amarrage et location de bateaux. Kelam est le plus ancien et ses services ont
Pendant que ses pains cuisaient, l’insatiable contenté de nombreux touristes. Kelam a
Ruly partait en exploration. Un seul passage Port-au-Mage hérité ce commerce de son père et de son
secret lui a résisté, car il était bloqué par un Port-au-Mage est le plus grand port de grand-père avant lui. Fort instruit, Kelam est
barrage de pierres. Aujourd’hui encore, il est l’île. Il est dirigé par Hanni, une magicienne réputé pour sa capacité à régler les différends
obsédé par le regret de n’avoir pu découvrir ce ayant toujours vécu sur l’île. À l’origine, elle entre les gens et son aptitude à résoudre les
qu’il y a au-delà du passage. a construit le port pour couvrir ses activités problèmes de façon logique. Kelam est un
occultes, mais elle s’est également mise à l’ex- marin compétent qui a appris à utiliser les
Poissonnerie Nero portation illégale depuis peu. étoiles pour naviguer.
Nero est le fils aîné de Mina, qui dirige la Un réseau de tunnels souterrains part du Ce port est situé à l’embouchure du fleuve.
pêcherie de Mina. Il consacre presque tous port de plaisance et rejoint les sous-sols de Il accapare la plupart des locations de petits
ses gains à l’entretien de ses cinq frères et la cité. Ces tunnels sont peu connus, car ils navires destinés aux complexes hôteliers de la
sœurs. Parfois, les plus jeunes l’aident à tenir sont principalement empruntés par les voleurs cité à cause de sa proximité avec ces établis-
l’échoppe. pour accéder aux maisons et aux commerces. sements. Il fournit aussi des équipements de
Nero connaît les meilleurs endroits pour la Des cours dans l’art de la cambriole y sont pêche et de plongée et se spécialise dans les
pêche, mais ces eaux sont infestées de créa- régulièrement donnés. Le réseau sert aussi activités pour enfants.

21
L’île d’Ierendi

Restaurants Toute la Nuit continent, en raison du climat îlien doux et


Toute la Nuit est un restaurant « fast-food » de l’abondance de nourriture bon marché, de
L’île principale regorge de restaurants et l’on qui prépare des repas rapides et bon marché. nombreux résidents sont assez pauvres com-
peut y manger dans nombre d’auberges, mais Gelek, un magicien de Glantri, dirige le res- parés aux gens riches et puissants.
les enseignes suivantes ont ceci de particulier taurant et utilise ses propres feux magiques Ceux qui sont considérés comme les habi-
qu’elles proposent des repas à tout moment pour cuire rapidement les aliments. Il fait tants les plus pauvres sont généralement logés
du jour et de la nuit, ce qui les fait apprécier souvent cuire les plats à la table des clients, le long des berges du fleuve qui se jette dans
des aventuriers locaux et des voyous aisés. autant pour l’efficacité que pour le divertis- la baie et dans la mer juste au sud de la ville.
sement. Un certain nombre de magiciens à Ces résidents modestes ne vivent en aucun cas
Le Dauphin Bleu la réputation douteuse s’assemblent ici pour dans des bidonvilles ou des taudis. Ils habitent
Le Dauphin Bleu est un restaurant chic spé- bavarder à propos de secrets commerciaux et des maisons fonctionnelles, sans fantaisie, un
cialisé dans la cuisine exotique et originale. d’opportunités d’emploi lucratives. peu plus petites que les maisons spacieuses et
Géré par une famille tatillonne d’autochtones, confortables de la « classe moyenne ».
le restaurant n’en reste pas moins un endroit Le Club des aventuriers À l’ouest du fleuve, les maisons sont un
apprécié des touristes sur l’île. Autrefois château des rois d’Ierendi, cette peu plus dispersées. De petites fermes sont
Hari Kaylee, sa femme Leethra et leurs impressionnante forteresse a été attribuée au visibles de l’autre côté du fleuve et de grandes
enfants adolescents Mora et Toc tiennent le Club des aventuriers lorsque le nouveau Palais exploitations s’étendent dans la plaine, plus à
restaurant. Ils proposent, à des prix raison- royal a été construit dans le quartier du boule- l’ouest et au sud.
nables, des poissons rares et autres spécialités vard de Beverly, au sud du centre-ville. Ceux qui ont plus d’argent habitent près du
des îles. Les membres du Club des aventuriers y rivage, à l’est des quartiers pauvres. Leurs mai-
sont hébergés et nourris gratuitement. Sur sons sont spacieuses, décorées modestement
Aventure : un anneau d’un genre nouveau permission du chambellan du club, et si l’es- mais avec des objets de qualité.
(base) pace le permet, les notables étrangers à la ville Les habitants les plus riches résident le
Les Kaylee proposent un nouveau type de peuvent être logés à titre d’invités pour de long du grand parc, près du palais. On trouve
poisson le soir où les PJ viennent pour la courtes périodes à des tarifs très raisonnables. d’autres résidences au sud de la cité, sur le
première fois dans leur restaurant. A l’inté- La grande salle du club est ouverte aux front de mer, ou dispersées dans les collines à
rieur de l’un des poissons, une excroissance membres et aux non membres acceptés pour l’ouest de la ville. De grandes demeures ont
de la colonne vertébrale au niveau du les repas pendant la journée et en début de été construites par les riches qui se sont ins-
crâne forme un mince anneau osseux. Il soirée. Les membres mangent gratuitement. tallés sur l’île ou y désiraient une résidence
s’agit d’un anneau de lévitation magique Les visiteurs doivent prouver sous serment secondaire. Ces manoirs extravagants sont
qui pousse parfois spontanément chez les leur expérience d’aventurier ou être accom- généralement protégés par de hautes barrières
femelles de cette espèce rare et enchantée. pagnés d’un membre. La grande salle est un et plusieurs gardes. Ils sont souvent ornés de
Dès que l’aventurier touche l’anneau, il ou bon endroit pour « voir et se montrer ». Sa statues de monstres marins.
elle se met à léviter. fréquentation régulière peut constituer une
On ne trouve d’anneau dans aucun autre contrainte pour la bourse d’un aventurier Aventure : un appel au secours (expert/
poisson de cette espèce. Un client du res- novice ; la nourriture y est très chère pour compagnon)
taurant, manifestement riche, s’approche les non membres, et d’une qualité allant de Tandis que les PJ consultent les nouvelles
des PJ, propose d’acheter l’anneau puis quelconque à immonde. Toutefois, la dépense sur le mur nord du Palais, une femme vêtue
leur promet une récompense s’ils trouvent est rentable pour ceux qui veulent se faire des de riches soieries affiche une annonce non
d’autres poissons de ce type. relations ou engager des aventuriers pour loin de là. Elle recherche deux ou trois per-
Les PJ doivent déterminer l’origine du accomplir des missions difficiles. sonnes pour garder son domicile pendant
poisson, des Kaylee au pêcheur puis à une qu’elle vaque à ses affaires. Il s’agit d’un
Quartiers résidentiels
baie rocheuse isolée sur la côte nord-ouest vaste domaine et quelqu’un doit s’occuper
de l’île où le poisson a été pêché. Là, une La population de la cité d’Ierendi peut être de ses animaux domestiques et de ses enfants
tribu de Makaï raconte la légende d’une divisée en trois classes sociales distinctes. Ces pendant deux semaines. Le salaire proposé
sorcière mi-femme mi-poisson qui aurait différences sont sans effet sur les privilèges paraît extravagant pour une tâche aussi
élu domicile dans une grotte au fond de ou les droits juridiques, mais les plus riches simple, mais si les PJ veulent s’en charger,
la baie depuis la nuit des temps. La grotte ont une plus grande capacité à plier les lois ils feraient mieux de s’y préparer : non seu-
submergée et la magicienne des mers sont souples d’Ierendi à leur avantage. Bien que lement les animaux du domaine ressemblent
à l’origine du poisson enchanté et de nom- la pauvreté ne soit pas une condition aussi à des monstres, mais les enfants aussi.
breuses autres merveilles aquatiques. misérable ici que dans de nombreux pays du En outre, le domaine est victime d’attaques

22
L’île d’Ierendi

nocturnes de créatures marines qui rampent Les musiciens itinérants ne sont payés que L’artiste leur montre un dessin sombre et
sur la plage de sable vers la maison. par les dons des passants. Ceux qui donnent ténébreux, les détails y sont si prégnants que
régulièrement des concerts, dans le parc, pour tout porte à croire qu’il a été témoin de la
Une attraction appréciée des touristes les réceptions du Palais ou au théâtre, gagnent scène. Noril tend le tableau à un des PJ et
est le quartier sud de la ville, sur le front un peu mieux leur vie. déclare : « Empêchez cela, s’il vous plaît. J’ai
de mer, appelé « boulevard de Beverly ». Les musiciens des rues constituent une un mauvais pressentiment à ce sujet et je ne
Un décret royal exempte de tout impôt les excellente source d’information, car ils sont sais à qui me fier. Personne ne doit savoir. Je
aventuriers de renom qui s’établissent dans bien placés pour observer les habitudes quo- vous en prie, arrêtez cela ».
la ville d’Ierendi. De nombreux héros riches tidiennes et les évènements de la cité. Certain Noril peut voir l’avenir. Les scènes ont
ont construit ici de grandes demeures, et un musiciens jouent de la musique le jour et cam- été peintes des jours avant que les PJ vivent
passe-temps touristique courant consiste à briolent la nuit, puisqu’ils repèrent facilment l’événement. Son dernier tableau repré-
effectuer l’après-midi une visite guidée en le moment le plus opportun pour entrer dans sente un navire échoué sur les rochers d’une
carriole du boulevard de Beverly. un bâtiment, une maison ou un commerce. plage. À côté du navire gisent les corps de
À titre d’exemple, écoutons un instant deux jeunes garçons en haillons et couverts
Artistes
Mikail Dopson, cocher et guide réputé, tandis de sang. La tonalité sombre suggère que
qu’il commente sa visite : Les artistes de rue sont également courants la scène a lieu au milieu de la nuit. Par-
« …et, sur la gauche, nous avons la majes- dans la cité. On les connaît surtout pour tiellement occulté par des ombres, le nom
tueuse résidence estivale de Kia’i Figgen leurs portraits à la craie tracés en quelques du bateau est illisible, sauf les dernières
Courtetaille, compagnon du paladin Bra- minutes. Malgré la rapidité de leur exécu- lettres :« OME ».
vecœur et héros de la célèbre campagne tion, ces souvenirs peu coûteux de l’île sont L’artiste implore l’aide des PJ, pensant
d’Âmeroche. Comme il sied à un Hin de de bonne qualité. Les meilleurs portraitistes que les corps du tableau représentent ses
goût et de qualité, maître Figgen a décoré sa d’Ierendi voyagent à travers le monde connu enfants. « Je ne connais rien de la mer »
confortable demeure selon le style moderne du pour peindre et dessiner les portraits de clients explique-t-il. « S’il vous plaît, retrouvez mes
Haut-Comté avec d’élégants tapis ylaris, du riches et de sang royal. enfants imprudents et ramenez-les moi. Je
mobilier elfique de la période Empire et une Un des plus célèbres artistes, Beneeck ne peux vous offrir que mon aptitude à
salle à manger avec tables animées et golems Rayds, réside dans un magnifique manoir au voir occasionnellement le futur. C’est tout
de service signée Chandbeck de Glantri. Plu- sud de la cité. Il est capable de dessiner ou de ce que j’ai. Je suis confus et effrayé à l’idée
tôt impressionnant, vous en conviendrez ; en peindre avec précision un visage en ne l’ayant de demander de l’aide ailleurs. Si les juges
tout cas, c’est la seule maison du boulevard vu que quelques instants. Ayant beaucoup du tribunal le savaient, ils ne tarderaient
affichant un camaïeu lavande et puce… » voyagé, il en sait long sur les autres nations pas à m’enfermer dans une cellule pour
Les PJ ayant absolument besoin de rencon- du monde de D&D®. leur propre bénéfice, comme ce fut le cas
trer certaines personnes renommées peuvent à Glantri. »
employer la méthode à laquelle recourent Aventure : le visionnaire (compagnon/
Les enfants de Noril ont embarqué la
parfois d’autres admirateurs : s’asseoir sur le master)
veille pour l’île Chahuteuse. La mer est
seuil d’une demeure du boulevard en espérant Noril est un nouvel artiste de rue récem- devenue de plus en plus agitée à l’approche
que le grand aventurier daignera répondre à la ment arrivé de Glantri. Ses œuvres attirent d’une tempête. Les PJ doivent partir immé-
requête. Même de grands héros ont déjà offert l’attention des PJ lors de leur passage. Ses diatement à la recherche des enfants. S’ils
leur aide après avoir été régalés d’une histoire tableaux sont originaux et magnifiques avec les découvrent avant la tempête, il leur
déchirante aux proportions héroïques. des représentations saisissantes de paysages sera impossible de persuader les garçons
et de personnages. Les PJ en remarquent d’abandonner leur navire pour se mettre en
Autres attractions un, en particulier, qui leur semble vague- sécurité à bord du leur. Ils devront d’abord
d’Ierendi ment familier. Si un aventurier se livre à un calmer les garçons et les convaincre de coo-
examen attentif, il se souviendra que le sujet pérer, puis trouver un moyen physique ou
Musiciens du tableau est quelque chose qu’il a vu ou magique de leur faire quitter le navire bal-
Une des plus plaisantes caractéristiques de vécu la veille. lotté par la tempête avant qu’il ne se fracasse
la cité est l’abondance de musiciens, la plupart L’image constitue une copie étonn- contre les rochers de la côte.
d’entre eux exerçant leur art en parcourant nante de l’objet ou du lieu en question. Si
les rues pour ceux qui désirent les entendre. les PJ examinent d’autres tableaux, ils en
Mais le nombre de musiciens des rues est soi- découvrent plusieurs dépeignant des situa-
gneusement régulé par le Palais afin que leur tions qu’eux seuls peuvent avoir vues.
présence soit agréable sans devenir pénible.

23
L’île d’Ierendi

Les lieux de culte Dans le cas présent, cependant, Yavi est Mage compétent, tarifs
victime d’un coup monté. Les soi-disant raisonnables : détectives
Juste au sud du Club des aventuriers s’étend
le quartier regroupant les lieux de culte
victimes des assassinats font partie d’un privés en Ierendi
complot orchestré par une compagnie
d’Ierendi. Les deux plus remarquables sont La garde d’Ierendi n’est pas organisée en force
d’import-export de Minrothad pour nuire
le temple du Peuple et le sanctuaire de de police efficiente, et les traditions juridiques
à un de ses concurrents des guildes. Si tout
l’Éternelle Vérité. Pour plus d’informations informelles d’Ierendi en font un lieu où il est
trafic et tout commerce avec les guildes de
concernant ces religions, consultez le chapitre difficile d’obtenir la justice. Le secteur privé
Minrothad est interdit, la compagnie cible,
« La société d’Ierendi ». a donc entrepris de remédier à cette carence.
dont l’activité dépend fortement du com-
Des aventuriers se proposent souvent pour
Aventure : l’énigme des pèlerins dispa- merce avec Ierendi, fera faillite.
mener des enquêtes privées et rendre une
rus (basique/expert) Un groupe de voleurs locaux coopère
justice discrète et officieuse. Les personnages
« Écoutez, capitaine, peu m’importe com- avec les agents des guildes de Minrothad
joueurs peuvent s’installer à leur compte ou
ment vous vous y prenez. Si vos stupides et deux mages de Minrothad spécialisés
être approchés par des autochtones ou des
clowns ne savent pas s’y prendre, recrutez dans les illusions. Ce groupe met en scène
touristes ayant désespérément besoin d’aide.
des personnes compétentes. les meurtres publics et aide les « victimes »
À moins que les PJ ne soient victimes d’un
« Pour l’amour d’Espoir, mon vieux ! Six à fuir la scène du crime sans être détectées ;
vol et amenés à rechercher l’assistance d’un
pèlerins venant des guildes de Minrothad par la suite, les acteurs sont exfiltrés d’Ie-
enquêteur PNJ.
sont morts ! Tous tués en pleine rue au rendi par des pirates.
Voici trois exemples d’aventuriers de la cité
milieu d’une foule de touristes, et la Garde Les PJ peuvent enquêter parmi les prêtres
d’Ierendi qui se chargent occasionnellement
n’est même pas capable de retrouver les du temple du Peuple, au sein de la pègre,
d’affaires judiciaires privées.
corps ! auprès de Yavi le prêtre ylari ou de plu-
« L’ambassadeur est furieux et menace de sieurs autres sources de renseignements
Aster de Rougecomté (PG8)
rompre toute liaison et tout commerce avec pour retrouver les « assassins ». La vérité
« Bien, bien, bien, mon ami, quel est le pro-
Minrothad si nous n’arrivons pas à maîtri- peut être révélée par des indicateurs de la
blème ? Asseyez-vous, mettez-vous à l’aise. Une
ser la situation. Sans parler du scandale qui pègre ou en consultant des magiciens, qui
tasse de thé ? Non ? Quelques gâteaux, peut-être ?
secoue le ministère de l’Intérieur. Excellente pourront découvrir la nature des illusions
Bon, alors, j’espère que cela ne vous dérange pas
attraction touristique : “Visitez notre belle en interrogeant des témoins directs qui leur
si (miam miam) je prends un petit quelque chose
cité d’Ierendi et faites-vous couper en mor- fourniront des indices révélateurs de per-
pour m’aider à tenir jusqu’au déjeuner ? Bien,
ceaux devant une foule de joyeux touristes ception illusoire.
alors, voyons… vous dites que vous avez perdu
et de natifs pittoresques.” Excellent… » Une fois qu’ils auront compris que les
votre ami… »
« assassinats » sont des mises en scène, les
Le capitaine de la garde est sur la sellette. PJ pourront retrouver les véritables conspi-
Aster est un hin aimable et grassouillet,
En moins d’une semaine, six pèlerins de rateurs grâce à des indices découverts sur
d’une nature joyeuse et aussi vorace qu’un
Minrothad en visite à Ierendi pour le festi- les scènes de crimes par des pisteurs ou
ogre lors d’une fête d’anniversaire. Il a érigé
val des jours du Juste ont été sauvagement magiciens compétents, en consultant des
en art le grignotage entre les repas et ne laisse
assassinés devant une foule de badauds. Les natifs de Minrothad qui leur explique-
jamais filer un morceau de choix, même si sa
corps des victimes ont disparu. La garde ront le mobile possible de la compétition
personne est physiquement menacée.
est totalement perdue. Le roi ordonne au entre guildes ou en questionnant les four-
C’est néanmoins un pisteur sagace, un
capitaine de trouver des aventuriers com- nisseurs locaux de produits alchimiques,
détective astucieux et un maître dans l’art
pétents pour découvrir les responsables des qui vendent les composants nécessaires à
de dissiper les soupçons de ceux qu’il est
meurtres et les traduire devant la justice. la réalisation d’illusions de cette ampleur.
chargé de poursuivre en justice. Il a des amis
Le capitaine explique aux PJ recrutés qu’il Une confrontation dans une planque sor-
dans tous les quartiers de la ville d’Ierendi,
s’agit sûrement de meurtres perpétrés par dide pourra trouver son point culminant
des personnes de toutes classes sociales et de
des assassins ylaris à l’initiative de Yavi, le lorsque les PJ poursuivront les complo-
tous métiers. Il ne sera pas très utile dans les
grand prêtre ylari. Yavi est régulièrement teurs jusqu’au navire pirate exfiltrant les
affrontements – ses clients aventuriers sont
soupçonné de conspirer contre les intérêts « victimes » hors d’Ierendi, où une bataille
encouragés à s’en occuper eux-mêmes – mais
du gouvernement et du peuple d’Ierendi. grandiose se déroulera sur les quais et à bord
partout où la discrétion et l’astuce peuvent
du vaisseau pirate, sur le pont comme dans
prévaloir, il n’a pas d’égal en Ierendi.
les soutes.

24
L’île d’Ierendi

L’enceinte du palais
« Mickey » (Haumekia) Maituipua (V12) oncle Bargûl l’Infâme (le mage du 15e niveau
« Pelela dit que votre argent est valable, alors je employé par le baron Ludwig von Hendricks Le terrain du palais n’est pas étendu, mais
vous fais confiance. Vous dites donc que l’homme de Karameikos), mais après tout, ce n’est suffit pour abriter la population nécessaire.
mesurait 1,95 m, imberbe, visage rond et lisse, encore qu’un gamin. Le palais comporte un rez-de-chaussée et un
assez massif, portait des gants et des bottes en Les activités de Bargûl paraissent légales au premier étage partiel qui couvre une partie des
cuir souple comme celles que portent les Ylaris ? premier abord ; il aide réellement ses clients côtés et l’arrière.
J’ai quelques contacts en ville – je ferai passer le à trouver l’objet ou la personne recherchés. Le rez-de-chaussée du palais comprend huit
mot et je verrai ce qu’il en retourne. Revenez me Par la suite, cependant, il vend l’objet au plus chambres destinées aux visiteurs officiels et
voir ce soir vers 8 heures au restaurant Toute la offrant, se l’approprie et prétend qu’il a été aux ambassadeurs. Ces quartiers sont petits
Nuit sur les quais ». volé ou détruit ou tue tous les protagonistes mais fonctionnels. La plupart des dignitaires
et récupère ce qui a de la valeur. hébergés au Palais les trouvent exigus, mais
Mickey a en effet quelques contacts, et Des PJ malchanceux pourront recruter Bar- les habitants des îles n’encouragent pas les
tous sont plutôt louches. Il a débuté comme gûl comme PNJ. D’autres seront missionnés visiteurs à rester à l’intérieur. Du fait du cli-
contrebandier, mais a été pris et condamné par les victimes de Bargûl pour prouver sa mat doux presque toute l’année, la plupart des
trois fois, ce qui signifie qu’il risque l’exécu- félonie et le faire arrêter – ou le neutraliser affaires et des rencontres se tiennent à l’exté-
tion en cas de récidive. Mickey a l’intention d’une manière ou d’une autre. rieur. Pour la même raison, de nombreuses
de rester honnête cette fois, mais trouve dif- habitations (même dans les quartiers les plus
ficile de gagner misérablement sa vie comme Le palais d’Ierendi huppés) semblent petites parce que leurs habi-
détective privé. Il est plus ou moins fiable, Le palais royal d’Ierendi est édifié en hauteur tants se trouvent rarement à l’intérieur.
selon la crédulité de ses clients et la propen- pour dominer le paysage. Il est facilement Le royaume d’Ierendi ne compte qu’une
sion des cibles de l’enquête à payer Mickey visible depuis la mer et les terres alentours, bibliothèque, sise au rez-de-chaussée
pour qu’il ne soit pas fiable. puisqu’il est bâti sur une petite élévation qui du palais. L’accès y est restreint, car une
surplombe la côte. Mais ce sont les matériaux permission spéciale du Tribunal est néces-
Bargûl le Magicien (M7) avec lequel il a été construit qui le rendent saire pour examiner les documents qu’elle
Une note trouvée parmi les annonces du si voyant : le palais est entièrement fait de contient. Elle est tenue pendant la jour-
mur nord du palais royal : coraux récoltés en mer. née par un vieux scribe nommé Farrem. Il
Un corail orange vif a été utilisé pour la consigne les évènements quotidiens dans les
Bargûl le Magicien, détective privé majeure partie de l’extérieur du bâtiment. Les archives et affiche parfois des informations
Enquêtes discrètes surfaces intérieures et extérieures des murs intéressantes sur le mur d’enceinte. Farrem
Localisation d’objets perdus sont décorées d’incrustations de motifs et de est seul juge de la pertinence d’une nou-
Secret professionnel garanti symboles complexes. Ces incrustations sont velle ou annonce. Il réside de l’autre côté du
faites de corail blanc et d’un beau corail bleu fleuve et reçoit de fréquentes visites sur son
« Non, non, non. Vous parlez de ce type qui extrêmement rare. La signification de nombre temps libre, étant la seule source de rensei-
travaille pour l’Aigle Noir à Karameikos – non, de ces symboles est inconnue. Ils ont été éla- gnements fiables sur l’île.
il n’est pas de ma famille. J’ai entendu dire que borés par un vieux natif de l’île qui mourut Farrem est généreusement payé par l’Éter-
c’est un drôle de client, pour sûr. avant d’en révéler le sens à quiconque. nelle Vérité pour informer ses membres de
« Bon, votre lettre dit que vous pensez savoir Le chemin de ronde au sommet des rem- toute nouvelle concernant le grand trésor des
qui a pris votre épée, mais que vous ne pou- parts est en corail blanc, tandis que l’entrée Immortels (voir « La société d’Ierendi »).
vez pas le prouver à moins de localiser l’objet. principale du château est incrustée de corail La cuisine et la salle à manger du rez-de-
Eh bien, si vous avez une bonne description de bleu. Le Palais attire énormément de touristes chaussée sont dirigées par une cuisinière du
cette épée, un sort de localisation d’un objet à cause de son incroyable beauté et de la qua- nom de Gen. Elle est chargée de superviser
fera peut-être l’affaire, mais si le voleur est intel- lité des décorations. Des gardes sont postés la préparation de tous les repas. L’un de ses
ligent, il y a des tas de moyens pour brouiller la jour et nuit à l’intérieur comme à l’extérieur parents était un elfe, qui lui a conféré le don
magie de repérage… de l’édifice pour empêcher les touristes de d’infravision. Elle est parvenue à un tel degré
« Non, non, je n’ai pas dit que je ne pouvais prendre des échantillons des murs en souvenir de maîtrise de ce don qu’elle peut juger avec
pas le faire, calmez-vous. Je suis assez doué pour de leur visite sur l’île. Dans le même esprit, précision, d’un simple regard, de la tempéra-
ce genre de chose, je suis sûr que les gens du coin la garde du Palais guette constamment les ture d’un four.
vous l‘ont dit… » voleurs qui tenteraient d’extraire le précieux Gen connaît très bien la plupart des tunnels
corail bleu des murs extérieurs. sous le palais. Mais elle craint de s’y aventu-
Bargûl est foncièrement malhonnête. Il rer trop profondément, car les murs sableux
n’est pas aussi vicieux et sadique que son s’effondrent parfois.

25
L’île d’Ierendi

Les annonces
Le réseau de tunnels sous le palais a été y résident avec leur suite. Le roi et la reine
du mur nord
construit il y a plus de deux cents ans. Un ne se voient attribuer que deux domestiques
nain effectuant un séjour prolongé au palais chacun. Un plus grand nombre irriterait la Sur le mur nord du palais, une zone est réser-
fut gagné par l’ennui et se mit à creuser des population qui y verrait du gaspillage. vée aux annonces et aux messages. Cet espace
tunnels dans plusieurs directions. Les galeries Les grandes fenêtres des appartements sert en premier lieu les besoins du Palais, mais
furent progressivement étayées par des poutres donnent une vue extraordinaire sur la baie. d’autres messages peuvent y être affichés avec
et autres renforts, puis aménagées avec des Des échelles mènent sur le toit, où des gardes la permission de la garde royale.
portes à intervalles irréguliers. Quatre salles sont postés en temps de crise pour guetter le Des offres d’emplois émanant du Palais ou
furent aménagées à l’extrémité de certains pas- danger. Mais ces échelles fournissent égale- d’autres résidents y sont régulièrement pla-
sages. Un effondrement majeur scella un beau ment un accès dangereux aux appartements cardées. Les annonces officielles recherchent
jour le réseau, et une seule salle a été retrouvée royaux. Récemment, un jeune voleur a même souvent de courageux aventuriers pour
en plus d’un siècle de déblaiement. été pris alors qu’il se glissait furtivement dans résoudre les nombreux problèmes qui sur-
Personne ne sait ce que contenaient la chambre de la jeune et belle fille du roi. viennent dans les îles. Le Palais dispose d’une
les autres salles enfouies, de sorte que les Les visiteurs du palais doivent s’habituer au liste d’aventuriers employés régulièrement
recherches sont devenues sporadiques. Ce fait que les réunions importantes se tiennent comme serviteurs en plus des membres du
n’est qu’en période d’inactivité que les auto- dans la cour, au milieu des bâtiments. Il existe Club des aventuriers, mais ces individus
rités du palais se préoccupent de recruter pour des salons privés, mais il est de coutume que sont souvent indisponibles, peu disposés à y
redécouvrir les salles. les discussions d’affaires se tiennent à l’exté- répondre ou inadaptés aux tâches demandées.
rieur. Les officiels d’Ierendi sont visiblement Dans ce cas, un appel général est lancé.
Aventure : les tunnels (expert) mal à l’aise lorsqu’ils doivent rester enfermés Des annonces d’emploi classiques émanent
Le grand réseau de galeries sous le palais trop longtemps. Aussi, la salle dédiée au Tri- parfois de résidents à la recherche de services
est partiellement effondré. Une fois de plus, bunal d’Ierendi, le groupe de conseillers du particuliers. Ils proviennent le plus souvent
les autorités du palais désirent retrouver les roi et de la reine, n’est utilisée que pour les des quartiers riches de la cité.
salles disparues dans certains des tunnels séances les plus secrètes. Des nouvelles de toutes les îles sont aussi
enfouis. Elles annoncent qu’elles recrutent Plusieurs petites pièces sont affectées au postées sur le mur. Constituant le seul moyen
un ou plusieurs aventuriers pour décou- petit contingent de gardes en service. Ces de répandre les informations, cette zone est
vrir ces salles. Les fouilles sont rémunérées salles ne contiennent guère plus qu’un lit et un lieu très animé, où les gens s’arrêtent pour
100 po par semaine, que les aventuriers se une cuvette. Quand les gardes ne sont pas en discuter avec amis et voisins et s’informer des
partageront à leur guise. S’ils trouvent des service au palais, ils résident dans la caserne dernières nouvelles.
objets intéressants, ils recevront une prime située au sud de l’édifice.
proportionnelle à la valeur de ces derniers. Le Palais exige également qu’un contin- Aventure : qui tue les grands aventuriers
Les PJ pourraient découvrir toutes sortes gent de gardes soit posté en permanence sur d’Ierendi ? (expert/compagnon)
de choses dans les profondeurs de la terre. la jetée, pas tant pour repérer les vaisseaux Exemple d’annonce royale officielle, soi-
En partant à la recherche de trésors, ils ennemis que pour aider les navires marchands gneusement écrite sur un beau parchemin
peuvent exhumer des créatures en hiberna- et les bateaux de touristes à franchir les portes et cachetée du sceau royal :
tion, furieuses d’être dérangées (notamment de la cité. Les gardes doivent aussi examiner Le roi et la reine recherchent des
des vers rouges). De plus, les tunnels ont les cargaisons de tous les navires entrant dans enquêteurs privés pour une affaire confi-
eu tout le temps d’attirer toutes les varié- le port ou le quittant afin d’empêcher l’impor- dentielle de sécurité d’État. Priorité est
tés de créatures souterraines (chauve-souris tation et l’exportation de produits illégaux. donnée aux membres du Club des aven-
vampires géantes, rats, serpents et lézards L’utilisation de la jetée royale dans la baie turiers, mais des individus sérieux munis
sont des résidents familiers des tunnels). est réservée aux autorités du Palais et aux de bonnes références seront aussi considé-
Les aventuriers pourraient découvrir acci- visiteurs officiels. À l’occasion, les jetées sont rés. Renseignements auprès du lieutenant
dentellement un autre réseau de tunnels, utilisées pour des joutes navales. Les plus Mauitena, garde royale, palais d’Ierendi.
probablement celui de Hanni, la proprié- jeunes membres des familles royales sont très
taire de Port-au-Mage. souvent pris à abuser de leur droit à utiliser la Trois membres du Club des aventuriers,
Les deux personnes connaissant le mieux jetée : les gardes du Palais doivent souvent dis- anciens postulants à la couronne d’Ierendi,
les tunnels sont Gen et Ruly le boulanger, perser de grands rassemblements de galopins ont été retrouvés morts et mutilés sans espoir
qui tient une échoppe sur le marché. invités à profiter des lieux sans autorisation de rappel à la vie. Tous trois sont réputés
du roi, de la reine ou d’un de leurs conseillers. pour avoir été des ennemis du monarque
Deux grands appartements occupent le pre- Les conseillers du Palais sont également res- régnant ; la rumeur court que le roi fait élimi-
mier étage. Le roi, la reine et leurs familles ponsables de l’entretien de la plage et du parc. ner ses concurrents pour s’assurer la réussite

26
L’île d’Ierendi

lors du prochain Tournoi des aventuriers. Ce n’est pas aussi facile qu’il y paraît. Les Un énorme dragon rouge atterrit au
Aussi, le Club des aventuriers a besoin aventuriers doivent d’abord se voir accorder port. Après s’être négligemment défendu
d’aide extérieure, par simple précaution une audience par le roi. Ensuite, ils doivent contre les gardes de la cité et une équipe
contre l’éventualité que le crime émane de trouver une façon délicate d’aborder le sujet d’aventuriers désœuvrés attirés sur les lieux,
l’État. de sa condition physique. Le roi sait qu’il le dragon, Respen-ak-Tarpis, comte draco-
Le seul indice commun à tous les n’a plus la forme, mais méprise tous ceux nique et prince d’Arentela, proclame haut et
meurtres est la quantité importante d’un qui le lui rappellent et fait bannir du palais fort son intention pacifique : participer au
poison peu courant retrouvée dans les corps ceux qui osent l’évoquer. Cependant, il Tournoi des aventuriers de l’année.
des victimes. désire vraiment améliorer sa forme. Les membres scandalisés du Club des
Les PJ peuvent d’abord rechercher le Les aventuriers doivent trouver un moyen aventuriers protestent en arguant du fait
poison, dérivé du venin de poisson-globe, de rendre au roi sa forme physique à son que le tournoi est traditionnellement
puis découvrir que le roi possède ce type de insu s’ils ne trouvent aucun moyen d’en dis- réservé aux humains. Le dragon accepte
poissons dans son aquarium ! cuter ouvertement avec lui. Le roi est aussi aimablement d’être interrogé par un tribu-
Les PJ peuvent enquêter auprès des handicapé dans ses efforts pour retrouver nal impartial pour statuer sur son droit de
anciens concurrents, mais cela ne leur la forme par la cuisinière du Palais, Gen. participation.
fournit aucun indice. Cependant, s’ils Le frère de cette dernière souhaite postu- À l’audience, le dragon fait habilement
s’intéressent aux concurrents potentiels, ler au titre de roi et elle fera tout ce qu’elle valoir que les humains de haut niveau et
ils entendront raconter qu’un magicien de peut pour désavantager ses concurrents. Elle les dragons sont pratiquement impossibles
Glantri prévoit de concourir cette année. fournit discrètement et régulièrement le roi à distinguer du point de vue d’une com-
Suivre cette piste leur révélera que ce magi- en pâtisseries calorifiques, et l’a convaincu pétition telle que le Tournoi. Le tribunal
cien a eu des contacts avec un membre de qu’il les mérite bien. reconnaît à contrecœur le droit du dragon
la guilde des assassins. à concourir.
Les PJ doivent d’abord prendre l’assassin Aventure  : devine qui vient dîner ? Le dragon lance alors un défi ouvert : si
en flagrant délit, puis remonter jusqu’à son (compagnon) une équipe de six humains parvient à le
maître glantrien. vaincre en combat sur le port, il se retirera
Une autre annonce royale :
de la compétition. En retour, si le dragon
Aventure : la compétition (compagnon) Conformément à l’arrêt du Tribu- gagne, les humains devront accepter de
nal, du Conseil des aventuriers et des suivre le dragon dans sa lointaine île natale,
Une autre annonce du mur nord portant monarques d’Ierendi, et selon les termes Arentala, pour l’aider à reconquérir le pou-
le sceau royal : du serment de Respen-Ak-Tarpis, comte voir sur son royaume draconique – ce qui
Recherche partenaires pour exercices draconique, prince d’Arentela, un défi est constitue la véritable raison de la venue du
d’entraînement. Seuls des aventuriers lancé. Le comte Respen accepte d’affron- dragon au Tournoi (il admet en privé que
de statut compagnon ou supérieur sont ter une équipe de six aventuriers dans la gouvernance d’un royaume humain serait
acceptés. Paie avantageuse, bénéfices une compétition respectant les règles du effroyablement ennuyeuse. Et s’il perd,
multiples, contrat à court terme. Présen- Tournoi royal des aventuriers. Si les aven- il demandera poliment l’aide de l’équipe
ter ses titres et ses références au sergent turiers gagnent, le comte a convenu de se gagnante, ce qui fournira aux PJ une oppor-
Hauwk de la garde du palais. retirer du Tournoi annuel des aventuriers. tunité intéressante quoi qu’il arrive).
Les discussions récentes autour du palais Si le comte gagne, il pourra participer au
ont été animées. La date à laquelle se dérou- tournoi, l’équipe perdante étant commise
lera le tournoi élisant le prochain roi et la au service du comte Respen pour une
prochaine reine vient d’être annoncée. période n’excédant pas un an.
D’après les rumeurs, le roi actuel postulera Le roi et la reine désirent ardemment
à nouveau pour le titre. Mais le roi, Palfrit, que l’honneur d’Ierendi soit préservé
a perdu son dynamisme d’aventurier ; un par ses citoyens les plus fidèles et les plus
an dans une position aussi « aisée » a égale- loyaux. Bien qu’il n’y ait pas de récom-
ment ramolli son corps. Palfrit ne dispose pense plus grande que la gratitude de
que d’un mois pour se remettre en forme la nation, la générosité des monarques
et il a besoin d’aide. Il est dit qu’il versera et du Tribunal est assurée à l’équipe
une grande récompense à l’entraîneur qui victorieuse.
l’aidera à retrouver la forme.

27
L’île d’Ierendi

Les écoles d’Ierendi posés à titre récréatif aux visiteurs des îles
L’école des Beaux-Arts
Les seules écoles officielles existant dans les effectuant un séjour prolongé. Cet ensei- Installée à côté de l’école publique, l’école des
îles sont l’Académie navale, le centre de for- gnement inclut un cours de travaux manuels Beaux-Arts suit un emploi du temps et une
mation des gardes, l’école publique d’Ierendi dans lequel les élèves peuvent apprendre la organisation similaires.
et l’école des Beaux-Arts. vannerie, la confection de bijoux, la peinture Durant six mois de l’année, les étudiants en
sur sable et la poterie. Il comprend également arts peuvent choisir parmi cinq niveaux d’en-
L’école publique d’Ierendi
des cours de cuisine, d’initiation à la magie, seignement pour étudier la danse, la musique,
et l’école des Beaux-Arts
de musique et de danse. Des enseignants de les arts et le théâtre.
L’école publique d’Ierendi et l’École des l’école des Beaux-Arts collaborent souvent Comme à l’école publique, les étudiants
beaux-arts sont installées dans les mêmes aux cours de musique, de danse et de tra- reçoivent un certificat de fin d’études après
bâtiments le long du fleuve, près du quartier vaux manuels. avoir suivi l’ensemble des cinq niveaux. Hors
des affaires. Les cours s’y déroulent pendant Les cours de niveau 1 couvrent la lecture, d’Ierendi, ce certificat est généralement consi-
six mois de l’année, les étudiants les suivant l’écriture, l’arithmétique, la calligraphie et déré comme sans valeur car les individus n’y
quatre jours par semaine pendant six heures. les bases de la magie. Les cours de niveau 2 sont jugés qu’en fonction de leur talent. Mais
Les frais de scolarité sont facturés en fonc- suivent les mêmes sujets. en Ierendi, c’est un grand honneur que de
tion du matériel nécessaire à la formation. Ils Les cours de niveau 3, en plus de la lec- détenir un certificat de l’école qui produit
sont généralement modestes pour les cours ture, de l’écriture, de l’arithmétique, de la régulièrement quelques-uns des meilleurs
destinés aux débutants et augmentent pro- calligraphie et de la musique, offrent égale- artistes et interprètes du monde connu de
portionnellement au niveau d’étude. ment des classes de tissage et de confection D&D.
L’école publique offre un large éventail de de vêtements, et proposent des stages de Au nord-ouest de la ville d’Ierendi se trouve
cours de tous niveaux. Le programme d’études pêche effectués en dehors des horaires de le théâtre de l’école des Beaux-Arts. C’est une
mène à un certificat universitaire attestant que cours théoriques. grande cuvette naturelle creusée dans la pierre.
l’élève maitrise l’enseignement reçu. Les cours de niveau 4 couvrent les mêmes La légende dit qu’un Immortel a laissé tomber
Cinq niveaux de cours sont proposés. Les matières que ceux de niveau 3, auxquelles une petite étoile sur l’île et formé ce cratère.
étudiants de tous âges sont invités à suivre s’ajoutent des cours de chimie pendant les- Des sièges ont été creusés par l’homme dans
l’ensemble des matières de leur choix dans quels les étudiants peuvent utiliser leurs la pierre entourant le fond.
l’ordre qu’ils souhaitent, ou peuvent suivre un compétences de base en magie de manière L’école y organise régulièrement des
cursus prédéfini qui les amènera au certificat. alchimique, et un cours d’agriculture qui représentations, en plus de spectacles « pro-
Cependant, les enfants de moins de six ans ne enseigne l’art de tenir une ferme. fessionnels » de comédie, de danse et de
sont pas admis à l’école publique. Les cours proposés au niveau 5 sont iden- musique. Des démonstrations de combats,
Des cours de niveau 0 sont recommandés tique à ceux du niveau 4, plus un cours de essentiellement parrainées par le Club des
aux plus jeunes étudiants. Ils sont aussi pro- gestion des petites entreprises dans les îles. aventuriers, y ont également lieu.

28
L’armée
L’Académie navale Durant ces années, les enseignes pour-
2) Les flottes ennemies ne peuvent pas
suivent leur formation pour devenir des
approcher furtivement sans recourir à
La marine d’Ierendi est une force navale res- officiers supérieurs et obtenir finalement le
la magie. De nombreux patrouilleurs
pectée dans le monde de jeu de D&D. Après commandement d’un navire (10 % de chances
(petits voiliers) et corsaires guettent
des années de développement, cette force par an pour les personnages de niveau 8 ou
constamment les flottes. Les tribus
maritime est devenue la meilleure au monde, plus), en commençant par de petits navires.
d’hommes-poissons du plateau conti-
même si elle n’est pas la plus importante. Après cinq ans de service, ils peuvent se retirer
nental sont les alliés d’Ierendi et rendent
L’académie navale d’Ierendi se trouve dans dans la vie civile et gagner confortablement
compte des activités marines suspectes
la partie nord de la cité d’Ierendi. Les bâti- leur vie en commandant un navire marchand.
grâce à des hérauts rapides montés sur
ments sont partiellement protégés par la digue Les officiers formés à l’académie sont réputés
des dauphins.
du port de Siers, mais les navires peuvent faci- parmi les flottes du Monde connu.
lement sortir de son mouillage. Les tactiques secrètes de combat naval sont 3) L’entraînement des officiers, marins et
Le campus de l’académie se compose de soigneusement protégées par les officiers de matelots d’Ierendi fait partie des meil-
plusieurs bâtiments dédiés à l’instruction marine et il est peu probable que les enseignes leurs au monde. L’académie navale
et au logement des étudiants, instructeurs, aient jamais accès à ces informations. prépare les officiers à former leurs
marins et officiers, ainsi que des bâtiments La marine est responsable du maintien de hommes. Les équipages d’Ierendi sont
administratifs. l’ordre sur les mers entourant les îles. Les généralement bien rémunérés et exercent
Le quai principal de l’académie abrite en navires et équipages qui gardent les îles sont sur de longues périodes. Les marins sont
permanence 5 à 25 navires prêts à naviguer. relevés tous les deux ou trois jours par des respectés par le peuple. Les traditions
L’entrée et la sortie de ces navires sont contrô- troupes fraîches et des bâtiments réarmés. L’île maritimes sont bien implantées. Les
lées par une grille sous-marine qui ferme la principale d’Ierendi est gardée en permanence grandes flottes marchandes d’Ierendi
zone en cas de besoin (voir le plan sur le par plus d’une douzaine de navires. Les autres fournissent des marins expérimentés en
poster). La moitié des navires disponibles vaisseaux patrouillent sur les côtes des îles res- cas d’urgence nationale.
appartiennent à des corsaires qui embauchent tantes, par groupes de 2 à 6 navires. 4) Les hommes-poissons chevaucheurs de
des marins de l’académie s’ils se voient confier La marine royale est dirigée par l’amiral Jar- dauphins sont particulièrement efficaces
une mission. Ils sont responsables de l’entre- ren Kindle. Il supervise les activités de plus de contre les galères. Ils attaquent au point
tien de leurs propres navires. 36 navires. La flotte compte vingt galères et faible du gouvernail et utilisent des filets
L’académie accueille volontiers les étudiants petits navires de diverses tailles, sans comp- pour bloquer les rames des galères aux
étrangers. Ierendi a la réputation de produire ter les douze vaisseaux grégeois de l’île de moments critiques.
de bons marins, de sorte que des étudiants l’Honneur. Le reste de la marine se compose 5) La flotte blindée des vaisseaux grégeois
d’autres pays y sont souvent envoyés pour essentiellement de corsaires. de l’île de l’Honneur est une force navale
apprendre le métier. Cela représente environ 2 000  marins, dévastatrice. Voir l’île de l’Honneur pour
Le nombre de cadets admis chaque matelots et officiers à bord, 260  cadets et la description de cette unité.
année est normalement de 120 hommes et instructeurs et 50 agents administratifs du 6) La Marine entretient un niveau élevé
femmes. Ils s’engagent pour deux ans dans gouvernement. Les 2 400 rameurs des galères de préparation. Les cadets sont souvent
la marine royale. Après six mois d’étude royales et corsaires (essentiellement des envoyés à bord des navires de guerre
intensive, la plupart des cadets sont prêts à condamnés purgeant des peines de un à deux pour des missions d’entraînement et la
intégrer un équipage. ans) ainsi que les centaines de civils des ports discipline est rude sur tous les vaisseaux
Les cadets doivent financer eux-mêmes les ne sont généralement pas pris en compte. de la marine royale.
six premiers mois d’études (25 po par mois).
S’ils s’avèrent capables, ils sont promus au Pourquoi la marine
grade d’enseigne au terme de cette période. Préparation au combat
d’Ierendi domine en mer
Les autres restent de simples membres d’équi-
page, sans autre formation à l’académie. 1) Les navires d’Ierendi sont meilleurs. La Les informations suivantes aideront le
Après deux ans de service, les cadets cité d’Ierendi héberge les constructeurs MD et les joueurs à préparer les batailles
peuvent mettre un terme à leur carrière dans de navires les plus talentueux du Monde navales. Elles proposent une méthode
la marine et être rendus à la vie civile, diplô- connu. Les vaisseaux sont construits avec simple pour les combats en mer de D&D.
més de l’académie. Ils peuvent aussi rempiler l’acajou d’Ierendi, un bois dur, léger et Vous pouvez utiliser soit cette méthode,
dans la marine pour cinq ans. Les étudiants résistant au feu (les galères et les voiliers soit le système de combat naval inclus dans
étrangers rendus à ce stade ne peuvent se d’Ierendi ont toujours le maximum le module M1.
réengager à moins d’opter pour la citoyen- de points de structure figurant dans le
neté d’Ierendi. tableau p. 43 des règles expert de D&D).

29
L’armée

Choisir le bon navire


quand deux navires ennemis pénètrent dans le Les déplacements sont exécutés en alter-
Navire Abréviation Valeur même espace durant leurs déplacements. nance. Lancez 1d6 pour déterminer qui joue en
Petit voilier (PV) 2 premier. Le joueur A déplace un navire, puis le
Grand voilier (GV) 4 Déplacement joueur B, et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les
Drakkar (Dk) 3 Un tour de bataille équivaut à un tour de navires se soient déplacés une fois. Si un camp a
Petite galère (PG) 3 jeu classique à D&D (60 rounds de com- plus de navires que l’autre, ceux qui restent sont
Grande galère (GG) 5 bat). Pour déterminer le déplacement d’un déplacés à la fin de la phase. Pour les grandes
Galère de combat (GC) 8 navire (DE), trouvez sa vitesse p. 43 de la batailles, dressez une liste des navires (noms sur
boîte expert et divisez par 20 en arrondissant les marqueurs) et cochez-les après chaque dépla-
Modificateurs : ajouter +1 à la valeur du navire à l’entier inférieur. C’est le nombre d’hexa- cement pour éviter toute confusion.
pour chaque équipement suivant à bord : gones qu’un navire peut couvrir en un tour.
Un hexagone de la carte vaut 60 m. Empilage
1. Artillerie  : nombre nominal de pièces Galères, vaisseaux grégeois et drakkars se Des navires alliés ne peuvent occuper le
embarquées (catapultes, balistes, archers). déplacent du nombre d’hexagones voulu dans même hexagone que si l’un d’eux a été cap-
2. Bélier : dispositif mécanique de broyage ou la limite de leur maximum, en combinant turé durant la phase de bataille précédente.
bélier fixé à la proue (voiliers et drakkars ne rames et voiles ou technologie magique. Un navire capturé doit quitter l’hexagone à
sont pas éligibles). Les voiliers ont une amplitude de mou- son prochain déplacement, dès qu’une voie est
3. Équipage exceptionnel  : équipage et vement comprise entre la moitié de leur dégagée. Si un navire ennemi attaque avant
troupes à la discipline ou au moral très élevé. déplacement (arrondi à l’entier supérieur) et que le bateau capturé sorte de l’hexagone,
4. Pouvoirs magiques : présence à bord de PJ/ leur potentiel maximum, selon les vents. Un l’attaquant choisit le navire qu’il affronte.
PNJ de haut niveau ou d’unités de lanceurs voilier ne s’arrête que s’il entre en collision L’autre vaisseau se déplace sur l’hexagone
de sorts de bas niveau, ou enchantements avec (ou attaque) un autre navire. adjacent à sa proue (ou sur l’hexagone vide le
magiques conférant un avantage au combat. Deux navires ne peuvent occuper le même plus proche, dans le sens des aiguilles d’une
espace qu’au cours d’un combat. Si un navire montre, si des alliés occupent l’espace), ce qui
Tous les navires sont réputés disposer d’un ne peut éviter d’entrer dans l’hexagone d’un constitue son déplacement pour ce tour.
équipage standard (rameurs, marins et mate- vaisseau ami, il s’arrête dans un espace adja-
lots). N’hésitez pas à ajouter des bonus (ou cent. Les deux vaisseaux doivent effectuer un Combat
pénalités) pour refléter la situation. Après le test de combat pour éviter la collision (évi- Si deux navires ennemis pénètrent dans
calcul de la valeur finale du navire, choisissez tée si les deux bâtiments obtiennent un score un même hexagone, les deux joueurs lancent
le marqueur approprié ou celui qui s’en rap- inférieur à leur valeur navale sur 2d6). Un 1d6, y ajoutent la valeur du navire et com-
proche le plus sur la feuille de navires fournie. échec au jet signifie que le navire est endom- parent les scores. Le résultat est déterminé par
Les navires sont détaillés p.43 des règles expert. magé (voir Combat). le tableau suivant.
La couleur du marqueur indique sa natio- Un navire ne peut pénétrer dans un hexa-
nalité. Sur sa face avant sont indiqués la valeur gone occupé que pour attaquer un vaisseau résultat dU combat
du navire, le nombre d’hexagones franchis ennemi. Il doit alors s’arrêter dans cet hexa- Écart Effet
par tour, son nom et son symbole. Le verso gone, qu’il peut quitter au tour suivant s’il Égalité Deux navires endommagés.
indique les paramètres correspondants à un réussit un test de combat (un échec au jet 1-2 pts Relancer le dé avec +1 pour le
navire endommagé (valeurs de combat et constitue un déplacement). gagnant. Le bonus, cumulatif,
de déplacement réduites du fait de voiles Le haut du marqueur représente la proue n’est valable que pour ce tour.
déchirées, de mats cassés, de pertes parmi les du bateau, qui indique le sens de navigation. 3-4 pts Perdant : navire endommagé
marins, etc.). Le nom du navire est remplacé Les grands navires et les galères de combat Gagnant : pas de dégâts
par l’étiquette « endommagé ». peuvent pivoter de 60 degrés (un côté d’hexa-
5-6 pts Perdant : navire coulé
gone) jusqu’à deux fois par tour, les vaisseaux
La bataille Gagnant : navire endommagé*
grégeois et les petits navires trois fois par tour.
7-8 pts Perdant : navire capturé
La bataille se joue en deux phases. Les deux Un navire ne peut pivoter qu’une fois par
Gagnant : navire endommagé*
adversaires déplacent d’abord leurs navires dans hexagone. Attention à ne pas modifier le cap
l’ordre décrit dans Déplacement (voir ci-des- d’un navire par mégarde. 9-10 pts Perdant : navire coulé
sous), ce qui constitue la phase de mouvement. Un navire qui ne peut se déplacer au début Gagnant : pas de dégâts
Les combats sont ensuite résolus comme indi- de son tour sans entrer en collision avec un 11 pts + Perdant : navire capturé
qué dans la section Combat. Cette étape est navire ami ou attaquer involontairement un Gagnant : pas de dégâts
appelée phase de bataille. Un combat survient ennemi peut virer une fois sans aller plus loin. (*) Sauf si le navire réussit un test de combat.

30
Le royaume d’Ierendi

Bienvenue au pays du paradis et de l’enchantement.


Nous vous souhaitons un séjour aussi divertissant que
passionnant, et espérons que vous reviendrez nous voir.
Conservez cette brochure et utilisez-la comme guide
des lieux intéressants et des meilleures attractions
de nos îles.
1. Île Alcôve : plusieurs croisières quotidiennes organisent des chasses au trésor,
pour vivre le frisson d’une expérience de plongée sous-marine associé au plaisir de
trouver d’authentiques trésors de pirates. Aucune expérience requise.
2. Île Aloysius : autrefois colonie pénitentiaire du royaume, ce joyau a été réaménagé
en lieu de résidence et de tourisme. La visite du pénitentier est organisée sur demande.
3. Île d’Élégie : les visiteurs qui souhaitent découvrir le passé des indigènes
apprécieront les pittoresques cimetières du peuple makaï. Coopération avec les résidents
et respect des défunts sont cordialement exigés de tous ceux qui viennent ici.
4. Île de l’Archer : marchandez avec les indigènes pour des vêtements et accessoires
raffinés, rehaussés de plumes ! On n’en trouve pas de plus beaux dans le monde. Visitez
les habitations troglodytes, uniques dans tout le royaume d’Ierendi. Et pour finir, réservez
un séjour aux Vacances de Rêve de M. Coarke, votre rêve devenu réalité !
5. Île de l’Honneur : l’une des deux îles où le public n’est pas admis. C’est là que
vivent les célèbres mages de l’île de l’Honneur.
6. Île d’Ierendi : la plus grande des îles composant le royaume d’Ierendi. Les visiteurs
peuvent y voir le remarquable palais de corail où réside la famille royale. Des musiciens
des rues vous y divertiront, ainsi que des artistes de rue qui dresseront votre portrait
fidèle en quelques minutes pour un coût raisonnable. N’oubliez pas de marchander
avec les vendeurs de produits indigènes dans le plus grand bazar et marché du royaume,
et gardez un peu d’argent pour louer un navire dans l’un des trois ports de plaisance.
Pour les visiteurs plus aventureux, le siège du Club des aventuriers est également situé
dans la cité d’Ierendi.
7. Île Chahuteuse : espadons et marlins font partie des nombreux poissons
pêchés dans ses eaux, et le visiteur en quête de trophées peut louer un bateau et un guide
expérimenté pour l’aider à attraper “la prise de sa vie”.
8. Île Safari : comme son nom l’indique, c’est l’endroit où vous pourrez visiter,
sous la houlette de professionnels compétents, certaines des réserves naturelles les plus
primitives et les plus étonnantes du monde. Des membres du Club des aventuriers
viennent souvent y participer à des circuits réservés aux adhérents, tant pour le sport
que pour l’entraînement.
9. Île Ultime : pour les passionnés d’architecture originale, c’est l’endroit rêvé.
La population albinos indigène est extrêmement habile dans la construction de formes
étranges, et les secrets des techniques utilisées sont bien gardés. Disons simplement
que ce sont les châteaux de sable les plus spectaculaires jamais construits.
10. Île Blanche : la demeure des druides de l’abbaye de Blanchenuit. C’est l’autre île
où les touristes ne sont pas admis. Il s’agit d’une retraite monastique, et les visiteurs
sont invités à passer leur chemin, sauf circonstances tout à fait exceptionnelles.
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L’armée
Retournez le marqueur sur son coté « endom- mêmes proportions. Les conflits ultérieurs dans la moitié du coût ci-dessus, jusqu’à retrouver
magé » lorsque le résultat l’indique. Un navire l’année entre mêmes protagonistes imposent son total d’origine. Si un navire a été coulé, il a
endommagé est coulé s’il est à nouveau endom- alors aux navires du perdant un malus de –1 au perdu 80 % de ses PS. Ces points de structure
magé. Remplacez les bateaux capturés par des combat. Les PNJ perdants auront une réaction doivent être réparés au tarif de base entier.
corsaires ou marchands de force équivalente favorable envers les PJ gagnants. Pour construire ou réparer des navires,
(marqueurs gris). Deux navires qui survivent à il faut disposer des installations portuaires
un combat sont engagés. Ils ne peuvent s’éloi- Coût de construction appropriées, trouver des ingénieurs en
gner qu’après avoir réussi un test de combat. Un navire coûte 150 po par point de struc- construction navale, des ressources naturelles
Dans le cas contraire, l’affrontement se poursuit ture (PS, voir règles expert), au rythme de telles qu’acajou, chêne ou cèdre et des tisse-
au tour suivant. 3 PS par jour. Pour chaque point de classe rands pour les voiles, et posséder les ressources
Quand un navire entre dans un hexagone d’armure en dessous de 9, ajoutez 20 % au financières nécessaires.
ennemi par l’un des trois côtés situés à la poupe coût total. Suivez les règles expert pour l’ajout Selon la taille des installations (docks,
du navire adverse, l’attaquant obtient un bonus d’un bélier (+ 1/3 du coût) et de catapultes chantier naval et réserves), plusieurs navires
de +1 à son attaque pour ce tour seulement. (650 po avec les amarres). Une petite galère peuvent être construits simultanément.
Chaque fois qu’un camp obtient un score coûte donc entre 14 400 po et 25 250 po. Certains ports ne peuvent pas construire de
de 1 et l’autre un résultat de 6, déterminez un Un navire endommagé a perdu 50 % de ses navires ; ils ne constituent qu’un refuge pour
évènement sur la table des aléas. Il ne s’agit points de structure. Il peut les récupérer pour l’approvisionnement et une protection contre
que de suggestions ; ignorez ou modifiez le
Capacité totale du port Taille maximum Capacité de cale
résultat à votre guise. Lieu
(en points de structure) des docks* (en PS) sèche
Si les PJ sont à bord, le déroulement est
suspendu pendant que leurs combats sont Thyatis 10 000 180+ 50 navires
résolus à l’aide des règles normales du jeu Minrothad 6 000 180 25 navires
D&D. Cela fait, le jeu recommence selon le Ierendi 3 600 160 20 navires
même système. Specularum 2 880 160 18 navires
Sodefjord, Norrvik 2 250 chacun 80 chacun 15 navires chacun
Moral et Zeaburg
Un navire endommagé doit faire un test de Tel Akbar 1 960 140 14 navires
combat en entrant dans un hexagone occupé Athenos 1 680 140 12 navires
par un ennemi, sauf si des commandants ou Kerendas 1 440 120 12 navires
héros PJ sont à bord. En cas d’échec, le navire Port-Comté 1 200 120 10 navires
s’arrête dans l’hexagone adjacent à son objec- Tameronikas 800 100 8 navires
tif. Les navires capturés doivent rejoindre un Kobos 600 100 1 navire
port allié par la route la plus sûre possible.
Repaire de pirates 300 60 Aucun
Récupération (*) Les navires dont les PS dépassent la capacité des docks doivent mouiller au centre du port
Les navires endommagés présentent un taux et utiliser des navettes.
de perte de 50 % ; tous les occupants d’un
bateau coulé sont perdus en mer. Le camp qui
occupe le terrain après la bataille récupère
50 % de ses pertes humaines. Les rescapés
sont blessés et doivent guérir pendant 1 à
4 mois avant de reprendre du service.
Les navires coulés ont 10 % de chances de
n’être que gravement avariés et réparables. Le
camp qui occupe le terrain après la bataille peut
remorquer les épaves récupérables si le vent est
une forte brise ou de force inférieure (voir règles
expert). Les navires peuvent remorquer une
épave au tiers de leur déplacement, arrondi à Déplacement Équipage Charge utile
l’entier inférieur ; les épaves en surplus doivent Navire PS CA
km/j m/rd rameurs voiles marins (en po)
être abandonnées.
Vaisseau 96 30 — 20 50 200 3 80 000
Le gagnant peut épargner le perdant et lui
grégeois
permettre de récupérer ses blessés dans les

35
L’armée
les intempéries. Voici quelques valeurs suggé- rapidement ses dégâts et rejoint le combat. 2. Les vétérans atteignent souvent le niveau 2
rées pour les principaux ports de la région : Retournez le pion du dernier navire endom- ou 3 dans n’importe quelle classe. Tous les
magé qui retrouve son plein potentiel. officiers doivent être au minimum de niveau
Table des aléas 12. Brouillard : le vent tombe subitement et 5 à 8, selon leur grade.
1. Vents tournants : le vent a tourné. Lancez le brouillard se lève. La visibilité est réduite La force régulière se compose de
1d6 pour la nouvelle direction. La vitesse des à deux hexagones. Le MD imposera des 4 000  hommes et femmes sous l’autorité
navires avançant directement contre le vent déplacements camouflés. Le brouillard dure du Tribunal. Ils sont déployés sur les diffé-
diminue d’un hexagone (règle optionnelle). jusqu’au prochain changement de vent. rentes îles d’Ierendi dans des postes de garde
2. Vents changeants : la force des vents augmente allant d’une douzaine d’hommes pour un
ou diminue, affectant la météo et la vitesse des La garde avant-poste à quelques centaines de gardes
navires autres que les vaisseaux grégeois (voir On trouve la garde d’Ierendi sur toutes les et d’officiers aux points stratégiques du terri-
« aventures maritimes », règles expert) îles du territoire, sauf l’île de l’Honneur. Sur toire, dans les villes et dans les ports. Plus de
3. Mutinerie : un navire quitte le combat et les îles les moins peuplées, la garde dispose de 2 500 réguliers restent en permanence dans
fuit. Remplacer son marqueur par celui petits avant-postes d’où partent les patrouilles. les environs de la cité d’Ierendi. En termes de
d’un pirate de valeur égale ou inférieure. On voir souvent les gardes parcourir les che- machine de guerre, ces troupes ont un IB de
4. Incendie à bord : un projectile perdu met mins, autant pour apporter assistance et 100, classe des troupes : moyenne.
le feu à un navire. Les voiles sont détruites. renseignements que pour jouer le rôle de La brigade royale regroupe 2 490 hommes
Le bateau ne peut se déplacer qu’à la rame police. Ils guettent les voleurs, les vandales, les et femmes en trois divisions de 830 soldats
ou est immobilisé (il peut dériver d’un hexa- frondeurs et tous ceux qui enfreignent la loi. et officiers. Ils sont tous formés aux opéra-
gone par tour dans la direction du vent). Si Les gardes sont recrutés et formés à l’aca- tions amphibies et à l’abordage de navires. En
d’autres navires combattent dans le même démie navale. Pour devenir garde, le candidat termes de machine de guerre : IB 177, classe
hexagone, ils doivent réussir un test de com- doit avoir au moins 16 ans, être en bonne des troupes : excellente.
bat ou être également concernés. santé et suivre un entraînement afin de réussir La brigade royale est toujours sous le com-
5. Navires en vue : des navires inattendus une épreuve rigoureuse d’aventurier. mandement du roi et de la reine. En cas de
(1d4) rejoignent l’un des camps. Tirer des Une session de formation dure environ guerre, Ierendi s’appuie sur son excellente
corsaires au hasard. Ils apparaissent sur un trois mois au cours desquels le candidat suit marine pour arrêter les envahisseurs et gagner du
bord de la carte. les cours art de la guerre niveau II, application temps afin de lever sa formidable brigade royale.
6. Pirates : des navires pirates (1d4) tirés au des lois civiles, bases de l’étiquette gouvernemen-
Fonctionnement de la digue
hasard entrent sur la carte par un bord. Ils tale et survie moderne en milieu sauvage. Est
cherchent un navire isolé pour le butin et incluse une expédition sur l’île Safari pour La digue défend l’entrée du port de la cité
les esclaves. Ils fuient après avoir capturé un tester la survie en conditions réelles. La for- d’Ierendi (voir la carte grand format). Les
navire ou perdu l’un des leurs. mation initiale est financée par l’État. Si le deux tours de l’entrée principale sont des
7. Monstre marin : l’odeur du sang attire un candidat échoue, il doit payer les sessions sui- phares projetant une lumière magique. La
monstre. Il attaque un navire au hasard vantes, à raison de 10 po par semaine. garde occupe jour et nuit les tours de la digue,
jusqu’à ce qu’il soit tué ou que le navire soit L’élite de la garde est employée pour des les murs de défense et le mécanisme d’entrée.
coulé (utilisez les règles de combat normales missions spéciales (d’aventure) visant à Ce dernier est constitué de poutres de bois
de D&D). La bataille reprend lorsque l’inci- résoudre problèmes et mystères locaux. Ces pointues, plaquées de métal, qui peuvent être
dent du monstre est clos. missions sont de loin les plus payantes, mais abaissées ou relevées sous la surface de l’eau
8. Héros à bord : un capitaine PNJ galvanise aussi les plus dangereuses. pour contrôler l’entrée du port. Les navires
ses hommes. Le navire combat à +2 jusqu’à La garde est divisée en deux armées : la force qui tentent de forcer le passage perdent
la fin de la bataille. régulière qui représente le gros de la garde en 120  points de structure, plus 1d100. Les
9. Mauvais présage : la flotte entière combat temps de paix et la brigade royale, un corps petits navires (40 PS ou moins) peuvent faci-
à –1 par manque de moral jusqu’à ce que d’élite composé de héros et de vétérans très lement naviguer entre ces poutres défensives.
l’adversaire perde son navire amiral. répandus dans les îles d’Ierendi et Safari. La Les galères de la marine royale d’Ierendi sont
10. Vaisseau fantôme  : un navire hanté brigade royale n’est mobilisée qu’en temps de capables de quitter le port en glissant habile-
entre d’un côté de la carte pour en sortir guerre, puis dissoute (voir module X10). ment sur les poutres inclinées.
à l’opposé. Tout navire à moins de deux Les membres de la force régulière portent Des escadrons de la garde à bord de voi-
hexagones doit réussir un test de combat des épées courtes et des cottes de mailles. Des liers rapides vérifient tous les navires à l’entrée
ou fuir, terrifié. Utilisez un marqueur épées bâtardes et des armures de plates sont (qu’ils entrent ou qu’ils sortent). La garde
pirate. Seul les PJ peuvent aborder le navire à la disposition des vétérans de la brigade informe les Douanes et Taxes de toute affaire
et combattre les morts-vivants à son bord. royale. Les soldats de la force régulière sont suspecte ; le navire est alors interpellé et confié
11. Ralliement inattendu : un navire répare pour la plupart des guerriers de niveau 1 à à l’autorité du Tribunal.

36
L’île Safari

Population : 5 375 habitants s’enorgueillit des meilleurs parcs naturels et ture ont deux choix très prisés : les réserves
Superficie : 8 400 km² d’aventures du Monde connu. naturelles et les parcs d’aventures.
Capitale : Kobos (800 habitants) Le petit village de Kobos, situé dans une
petite baie du fleuve Wautili, est la capitale Les réserves naturelles
« Hiii ! Quelle horreur ! Quelle est cette chose et la principale colonie de l’île Safari. Les Quatre-vingt-dix pour cent de l’intérieur de
dégoûtante, Harald ? » visiteurs peuvent y trouver rafraîchissements, l’île Safari ont été classés réserve naturelle,
« Du calme, Martia, ce n’est qu’une bernique, divertissements et hébergement rustique. Ils administrée conjointement par le ministère
ma chère, et pour ce que j’ai compris de ces peuvent aussi prendre une correspondance de l’Intérieur et celui des Douanes et Taxes.
« circuits d’aventure dans la nature sauvage », vers les autres lieux de villégiature et les parcs Ces parcs abritent de nombreuses espèces
elle est aussi bidon que le nombril d’un orque. d’attraction de l’île, ou s’inscrire à des visites exotiques et natives de plantes, animaux et
As-tu entendu le guide en faire des tonnes tout des réserves naturelles. monstres. Ces créatures sont chassées jusqu’à
à l’heure… enfin quoi, il n’y a pas la moindre Il y a deux autres villages sur l’île : Cata- l’extinction dans les zones civilisées, ou pré-
hydre à moins de mille kilomètres d’ici. » lupos, village de 349  âmes sur la côte sentent une grave menace pour les colons
« Chéri, où penses-tu que ce brave homme ait nord-ouest, et Pupami, 178 habitants, situé dans les régions frontalières du monde de
disparu ? » dans les terres le long du fleuve Wautili. Le D&D®. Mais ici, l’homme et les monstres
« Hum, tu as raison. Il a dit qu’il allait voir reste de la population de l’île est dispersé sont protégés les uns des autres par des lois
ce qui retardait les porteurs, pas vrai ? Je me entre de petits villages de pêcheurs sur la côte strictement appliquées concernant l’accès aux
demande où il est passé… » et les communautés qui font vivre les ins- parcs naturels.
tallations des réserves naturelles et des parcs Le gouvernement agrée des voyagistes privés
Environnement d’aventures de l’île. qui emmènent les visiteurs dans des expédi-
L’île Safari, située à l’extrême nord-est du Beaucoup viennent simplement pour se tions plus ou moins longues pour visiter les
royaume, est un véritable paradis pour les détendre sur les plages de l’île ou pour profiter parcs naturels ou y chasser. Les aventuriers
voyageurs et les aventuriers de tous niveaux. de l’exubérance des célébrations hebdoma- amateurs ou professionnels peuvent aussi
En plus de ses splendides paysages et de ses daires et spontanées des indigènes, mais les obtenir des licences pour chasser divers ani-
résidences pittoresques et confortables, l’île visiteurs ayant le goût du danger et de l’aven- maux exotiques et magiques, qui sont ensuite

37
L’île Safari

vendus à grand profit (même après la subs- bon moyen d’amener les PJ à se séparer des L’excursion est prévue pour des aven-
tantielle taxe d’export) sur le marché des trésors accumulés tout en leur proposant une turiers débutants et n’exige aucune
composants de sorts. partie de chasse apparemment orientée vers le connaissance particulière du milieu sauvage.
Il est illégal d’entrer dans une réserve gain d’expérience. Cependant, les bons MD Les falaises de Para sont abruptes, formées
naturelle sans guide agréé (qui sera alors introduiront des complications inattendues de lave étrangement érodée et creusées de
responsable de vos actes) ou un permis du (guides malhonnêtes, chasseurs concurrents, nombreuses grottes sinueuses. Une fois dans
ministère de l’Intérieur. Est également pro- proie intelligente de mèche avec le guide, etc.) les grottes, l’expédition affrontera de nom-
hibée la chasse de tout animal figurant sur la dans les scénarios pour les pimenter. breux défis avant d’atteindre la couveuse
liste des espèces protégées sans autorisation des striges : limons, gelées et vases diverses,
spéciale relative à l’espèce concernée, émise Circuit Sambella
rats géants, rampants visqueux, passages
par le ministère des Douanes et Taxes, en plus de l’île Safari : excursion étrécis, profonds bassins glacés remplis de
du permis ci-dessus. dans un parc naturel poissons aveugles à la vision magique, et le
Les chasseurs occasionnels peuvent obte- grand serpent des grottes (un cousin troglo-
nir de leur organisme de voyages une licence Sambella (G16) est un insulaire grisonnant dyte de la couleuvre agile). Une fois dans la
valable un ou trois jours, pour 10 et 20 po et solidement bâti d’origine makaï, entraîné couveuse des striges, les aventuriers devront
respectivement. Un permis de courte durée aux arts du guerrier. Dans sa jeunesse, Sam- escalader les stalagmites pour atteindre les
spécifique à une espèce coûte 5 à 500 po selon bella a servi de guide très respecté pour nids des striges près du plafond de la grotte,
la valeur et la rareté de l’espèce en question. plusieurs organismes de voyages de l’île Safari ; sous les assauts de la vile vermine volante
Les professionnels et amateurs réguliers il connaît l’île, ses occupants, et les gens qui suceuse de sang.
peuvent s’adresser directement au ministère viennent les voir et les chasser. Tabaui et Hubari n’interviennent que
de l’Intérieur pour des licences et permis de Sambella dirige une équipe d’une dizaine quand les aventuriers connaissent de
plus longue durée. Le coût varie en fonc- de guides de niveau 4 à 12. Les excursions sérieuses difficultés ou sont confronté à des
tion de la durée et des espèces recherchées, de Sambella sont classifiées comme faciles, dangers imprévus – souvent créés par leurs
mais peut aller de 100 po pour une licence moyennes, difficiles et dangereuses. Les excur- propres soins.
mensuelle relative aux espèces mineures sions faciles sont accompagnées par un ou
(maximum 2 DV) à 5 000 po pour certains deux guides de bas niveau. Celles cotées dan-
monstres gigantesques. gereuses sont accompagnées par Sambella et 3 Aventure : les vingt-quatre yeux de l’hydre
à 4 aides expérimentés. Sambella est toujours (compagnon/master)
Jouer dans les réserves naturelles à l’affût de bon guides afin d’élargir ses offres Tiré d’une autre brochure touristique de
Les personnages de faible niveau peuvent d’excursion. Il attend de ses guides qu’ils Sambella :
s’aventurer en compagnie de guides PNJ de explorent à l’avance la région de l’excursion, « Les indigènes affirment que l’ancêtre de
haut niveau. Si les aventuriers de bas niveau afin de concevoir des itinéraires présentant toutes les hydres ailées vit au fond du marécage
affrontent un grand danger, les PNJ de niveau un maximum de rencontres passionnantes de Kuali, sur l’île Safari.
élevé peuvent intervenir pour les sauver s’ils et un minimum de dangers, et de protéger « Une légende ? Ou le plus grand défi jamais
sont en réelle difficulté. les clients contre accidents et blessures qui relevé par un aventurier ?
Des personnages expérimentés peuvent par- pourraient entacher la réputation de son « L’agence touristique Sambella ne garantit
tir seuls ou choisir un guide qui leur promet entreprise. pas que vous reviendrez avec l’ancêtre de toutes
de trouver une espèce spécifique. Par exemple, les hydres, mais elle vous garantit que vous
supposons que vous avez décidé pour votre Aventure : l’excursion de la fête du Sang verrez plus d’hydre ailées que vous ne voudrez
campagne qu’une peau de vouivre peut ser- (base) en ramener.
vir à fabriquer l’équivalent d’une armure de Tiré d’une des brochures touristiques de « Imaginez la surprise de votre taxidermiste
cuir +1. Un guide proposant ses services aux Sambella : quand vous lui présenterez 12 têtes à empail-
PJ peut tenir ce genre de discours : « La strige est l’une des créatures les plus ler, mais un seul corps…
« Ouais, sûr, v‘cherchez des vouivres ? Vous détestées, mais la coquille aux teintes déli- « Attention : uniquement pour experts cer-
frappez à la bonne porte. J’connais une falaise cates de ses œufs est l’une des créations les plus tifiés* ! L’agence Sambella décline toute
truffée de tunnels de vouivres. Vrai. Mais ça va magnifiques de la nature. Rejoignez Tabaui responsabilité relative à la santé de ses clients.
vous coûter cher. Ces vouivres sont de foutus du Club des aventuriers et Hathara Hubari, Cette aventure récréative est à vos risques et
bestiaux, mon gars. J’vais pas risquer ma peau clerc certifié du Temple du Peuple, dans une périls !
pour des clous… » expédition vers les falaises de Para et fouil- « *Les experts sont des aventuriers de
Les frais de licence et de permis et la sur- lez les profondeurs stygienne des ruches des niveau 4 ou plus. »
taxe douanière d’exportation de 10 % pour striges. »
toute créature prise sur l’île constituent un

38
L’île Safari

C’est l’une des excursions préférées de Les épreuves sont généralement astucieuses les arènes de loisirs sont mises à la disposi-
l’équipe. Les hydres ailées sont toujours dif- et stimulantes, et l’excitation de l’action est tion de l’armée à des fin de formation. En
ficiles à tuer, et la région du marais de Kuali bien réelle, mais la plupart des arènes tradi- coopération avec les autorités militaires, les
est l’un des pires terrains d’Ierendi. Outre tionnelles des parcs d’aventures sont conçues propriétaires adaptent ces arènes aux normes
les habitants dangereux des marais, tels pour éviter les blessures graves aux partici- plus exigeantes de la formation de l’armée.
que les termites aquatiques, la cécilie des pants. De récentes innovations dans le secteur Les armes récréatives et les dispositifs
tourbières, les crocodiles et la salamandre des parcs d’aventures ont tenté d’ajouter à magiques causent des chocs douloureux
léopard, le marais de Kuali abrite au moins l’action un élément de danger physique plus mais sans danger, enregistrés par la « cein-
une vingtaine de nids d’hydres. important dans l’espoir d’attirer un plus large ture de dégâts » magique portée par chaque
Et, de fait, l’ancêtre des hydres ailées vit public. Cependant les parcs tels que « Sang et participant. Quand un participant a encaissé
ici. Sambella et plusieurs de ses équipiers Métal » et « le Club des fous » (dont la devise l’équivalent de ses points de vie (ou un autre
l’ont entrevu plusieurs fois – un monstre à est « les vacances au Club des fous : l’anti- nombre de points convenu) en « dommages »,
douze têtes d’une envergure de 35 pieds – dote à la civilisation ») ont tendance à attirer la ceinture de dégâts émet une alarme sonore,
mais seulement au crépuscule, quand il est un noyau dur de clients moins héroïques et clignote rapidement, et la victime est couverte
extrêmement dangereux de poursuivre quoi plus violents, et ne sont pas recommandés aux d’une teinture rouge pulvérisée par des cap-
que ce soit dans le marais de Kuali. Néan- aventuriers d’alignement loyal. sules placées dans la ceinture.
moins, Sambella et son équipe aimeraient Les ceintures de dégâts absorbent aussi les
Le Monde de l’Aventure
pouvoir se vanter d’avoir été les guides qui sorts magiques, protégeant la victime, mais en
de Gastenoo : deux arènes
ont ramené la plus grande hydre de tous les annoncent les effets simulés au porteur, aux
dans un parc d’aventures
temps. L’agence Sambella irait-elle mettre en participants et aux spectateurs.
péril la sécurité de ses clients ? Les visiteurs peuvent participer dans les arènes
Arène no 1 : La tanière
Pour un tel trophée, Sambella et son ou acheter un ticket de spectateur qui leur
des seigneurs lézards
équipe pourraient se montrer quelque peu permet d’accéder aux salles et galeries d’obser-
téméraires. vation bien protégées ménagées dans toutes La princesse a été enlevée par un groupe de
les zones d’aventure. La majorité des visiteurs pillards du peuple lézard. Les odieux reptiles
Les parcs d’aventures sont des spectateurs, bien sûr. Pour des raisons ont également volé la couronne d’or, symbole
de sécurité, les propriétaires ne permettent de sacré de l’autorité de votre royaume.
Les autres attractions intéressantes pour les participer qu’à des aventuriers expérimentés. « Vous seuls pouvez sauver ma fille » san-
visiteurs de l’île Safari sont les parcs d’aven- Voici deux des arènes de classe « monde » glote la reine veuve. « Tenez, prenez ces potions
tures : des centres de loisirs et d’aventures (aventures de bas niveau) actuelles de Gaste- de respiration aquatique. Ce sont les dernières
sophistiqués, où les aventuriers amateurs ou noo. Habituellement, 6 à 8 arènes de classe du royaume. Maintenant, dépêchez-vous
professionnels peuvent aller tester leur vivacité monde et 3 à 4 arènes de classe « grand avant qu’il ne soit trop tard ! ».
d’esprit et leurs compétences. maître » sont disponibles à tout moment, de
Les parcs d’aventures sont basés sur l’idée du nouvelles zones d’aventures étant régulière- L’arène  : une série de pièces et de tun-
Tournoi royal des aventuriers par lequel Ierendi ment conçues et construites. nels inondés au fond d’une lagune. D’autres
choisit chaque année ses monarques. Un riche Le gymnase kia’i est une arène d’entraîne- aventures dans cette zone ont comporté des
guerrier de haut niveau (Gastenoo Longue- ment du Club des aventuriers, où les Kia’i batailles navales en miniature. Les sables de la
lame, G20) et un magicien à la retraite (Simon peuvent s’affronter les uns les autres ou affron- lagune sont régulièrement creusés pour varier
Saint-Pierre, M28) ont mis en commun leurs ter des partenaires d’entraînement employés les tunnels immergés.
compétences et leurs ressources et en 974, le par Simon et Gastenoo. À l’occasion, les Équipement : chaque participant reçoit
premier parc d’aventures, le Monde de l’Aven- propriétaires consentent modestement à un maillot de bain, une ceinture de dégâts
ture de Gastenoo, a ouvert ses portes au public. reprendre leur équipement d’aventurier et à et une « dague », et est autorisé à choisir trois
Son succès fut immédiat, et dans les cinq ans offrir un véritable défi à des notables du tour- objets dans les listes d’armes et d’équipement
une douzaine d’imitations virent le jour. noi. Même le roi, la reine et leur cour leur de base.
Les parcs d’aventures proposent une rendent parfois des visites entourées d’une Préparatifs : chaque participant boit une
série d’épreuves intellectuelles, physiques et abondante publicité. potion avant d’entrer dans l’eau. Faites mine
magiques organisées autour d’un thème narra- Les arènes d’entraînement militaire sont de lancer secrètement un dé pour chaque par-
tif unique, généralement inspiré de contes de classées secrètes pour des raisons de sécurité. ticipant afin de déterminer combien de temps
fées, de légendes héroïques et d’anciens mythes. Simon et Gastenoo conçoivent et équipent ces la potion de respiration aquatique va durer.
Les participants jouent le rôle de courageux arènes selon les spécifications de la Marine et Si l’aventure dépasse les 70  minutes en
héros s’efforçant de vaincre un terrible mal. de la Garde. De plus, un jour par semaine, temps réel, un personnage (déterminé

39
L’île Safari

a­ léatoirement) commence à manquer d’air « hommes-lézards » nagent près de la sortie, 5. La cour du prince lézard
pour chaque période de 10 minutes qui suit. armés de « tridents » (ce sont des hommes- Si la sentinelle ne s’est pas échappée, le
Chaque PJ doit décider de fuir vers la surface poissons costumés en hommes-lézards). prince lézard est assis sur son trône, coiffé de
ou de rester combattre (accessoirement, les Lorsque les PJ apparaissent, une des senti- la couronne d’or. Ses quatre gardes hommes-
potions de respiration aquatique ont une durée nelles les charge tandis que l’autre fuit pour lézards flottent, un de chaque côté des deux
de fonctionnement double, de sorte que les PJ avertir le prince lézard. Si les PJ font leur pos- entrées. Les deux premiers PJ qui entrent dans
ne sont pas réellement en danger, mais ils sont sible pour le poursuivre, ils perdent un tour la salle doivent engager le combat contre les
informés au moment où leur air est « épuisé », de respiration aquatique dans l’effort, mais ils gardes ; les PJ suivants peuvent tenter d’inter-
après quoi le personnage a 10 % de chances peuvent l’intercepter et engager un corps-à- cepter le prince qui fuit par la sortie donnant
par round de se « noyer » (déterminé par la corps à mi-chemin de la chambre du prince. sur le temple.
ceinture de dégâts). Si la sentinelle a donné l’alarme, le prince
À moins que les PJ ne prévoient comment 4. La salle du tourbillon est dans le temple et ses quatre gardes se
s’éclairer et communiquer avant d’entrer dans L’énorme porte de pierre doit être ouverte cachent derrière des colonnes, puis nagent
l’eau, partez du principe qu’ils doivent le faire par la force (5 ou 6 sur 1d6). pour attaquer les PJ lorsqu’ils entrent. Si les
dans les souterrains pendant le jeu. Ils peuvent Lorsque la porte est ouverte, la pièce au-delà hommes-lézards remportent l’initiative, ils
communiquer par signes, par contact, en est obscure, mais une silhouette d’homme- attaquent d’abord les magiciens et les clercs,
tirant sur les cordes, etc. lézard, au centre de la pièce immergée, est en évitant les combattants, les voleurs et les
Pour les règles de natation, voir le livret de révélée par la brillance de sa robe fluide. demi-humains. Si leur adversaire fuit, ils le
règles expert, p. 27. Le wicca homme-lézard agite un sceptre, poursuivent ; sinon, ils combattent « jusqu’à
invoque et commande un élémentaire d’eau la mort ».
1. Le sceau du serpent pour le faire tourbillonner dans la salle et atta-
Ce bouchon de pierre est bien calé dans quer les PJ. 6. Le temple maudit
l’ouverture. Les PJ ne peuvent pas utiliser Ces derniers doivent réussir un jet sous leur La princesse est attachée à l’autel et sur le
de leviers. Il n’y a aucun endroit où se tenir Dextérité ou être aspirés, impuissants, dans le point d’être sacrifiée. Si le prince a été averti
debout pour tirer dessus, sauf sur le bouchon tourbillon (des précautions telles que cordes, par ses sentinelles, il commande son corps de
lui-même. Les PJ peuvent se tenir par les ancres, s’accrocher à un ami ou des sorts astu- garde, qui bloque l’approche de l’autel. Si le
mains autour de la colonne de pierre pour cieux peuvent l’éviter ou donner un bonus prince a été empêché d’atteindre le temple, les
fournir une plate-forme stable, utiliser des au test). Les personnages aspirés sont déplacés huit gardes hommes-lézards du temple sont
coins (s’ils trouvent un moyen d’utiliser un de 3 à 15 cm dans une direction aléatoire. postés autour de l’autel, flottant dans une atti-
marteau sous l’eau) ou faire appel à la magie De plus, les PJ aspirés subissent un point de tude de dévotion.
ou à une autre astuce pour ôter le bouchon. « dégâts » par round (ou plus selon le niveau Les PJ peuvent obtenir l’avantage de la
du groupe, à votre discrétion). surprise par des sorts, des astuces ou une
2. Le nid des serpents de mer Si le wicca est touché par un sort ou par tactique rusée (par exemple en revêtant une
Cette zone n’est pas éclairée. Huit serpents une attaque, il perd sa concentration et robe de magicien homme-lézard). Sinon, le
nagent en silence vers leurs victimes (attri- l’élémentaire d’eau devient fou furieux. prince ordonne à ses gardes d’attaquer un
buées aléatoirement, ou par ordre d’entrée L’homme-lézard « perd connaissance » et tous par un, gardant en réserve les autres gardes
dans la salle). Si les personnages n’ont pas les PJ doivent réussir un jet sous la Dextérité et les envoyant affronter les PJ qui abattent
pris la précaution de s’éclairer ou de trouver ou subir des dégâts tant qu’ils restent dans leur adversaire. S’il ne reste plus de gardes, le
une solution alternative, les serpents sur- la salle. L’élémentaire d’eau est insensible aux prince attaque avec son trident.
prennent leurs victimes. Si une victime crie « dagues » et aux attaques magiques. Si un PJ réussit à passer le prince et ses
pour alerter les autres de la menace, son cri Les PJ peuvent poursuivre le corps inerte gardes, le prêtre utilise ses sorts (au choix
est inintelligible. du magicien homme-lézard tandis qu’il est du MD, en fonction du niveau des PJ)
Les morsures des serpents ne font aucun ballotté par les eaux tourbillonnantes. Sur un pour se défendre, puis engage le combat au
dégât, mais la ceinture de dégâts enregistre deuxième jet de Dextérité réussi, ils peuvent corps-à-corps.
l’effet d’un poison « paralysant » en 3 à 6 tours prendre le sceptre du wicca. Rappelez-vous Lorsque l’opposition est vaincue, les PJ
si le jet de sauvegarde est raté. Si un serpent qu’ils subissent des dégâts. Un PJ magicien peuvent sauver la princesse et récupérer la
est touché par une « dague », il s’enfuit. peut utiliser le sceptre pour convoquer et couronne d’or des mains du prince lézard.
commander un petit élémentaire d’eau (règles
3. Les sentinelles expert, p. 49).
Cette zone est éclairée par des vers lui-
sants qui frétillent partout. Deux sentinelles

41
L’île Safari

Arène no 2 : Le géant du marais


du cratère scénario ; les PJ sont censés arriver avec leur à suivre les indications de la table. Consi-
équipement, prêts à partir. Des personnages dérez-la comme une source d’inspiration et
Une foule de paysans agitent les mains, sup- légèrement encombrés se déplacent bien plus modifiez l’ordre des événements si vous pré-
pliant les intrépides aventuriers. vite ; les PJ malins choisiront de se délester de férez improviser.
« S’il vous plaît, messires, le géant a enlevé certains objets.
mon fils ! Si vous ne le sauvez pas, il sera cer- Le géant commence à rôtir le garçon après 3. Le marais
tainement mangé ». Le villageois éclate en 20 min (en fait, un jambon est utilisé pour rem- Surface marécageuse  : les PJ peuvent se
sanglots et se jette aux pieds d’un aventurier. placer le garçon. Il s’agit d’un parc d’attraction, déplacer dans le marécage à la vitesse de ren-
« Je vous en prie ! Dépêchez-vous ! » après tout). Les PJ ont donc 120  rounds pour contre. Tant qu’ils sont sur ce type de terrain,
« Oui, dépêchez-vous, dit l’ancien du vil- le sauver. La distance du village au cratère est de qu’ils se déplacent ou non, les personnages
lage, mais même si vous arrivez… trop tard… 300 m, de sorte que même un personnage en en armure métallique ont 50 % de chances
vous devez nous venger et débarrasser le pays armure peut courir jusqu’au bord du cratère en par round de s’enliser ; les PJ sans armure ou
de ce géant maléfique ! » 11 rounds sans être épuisé (voir « déplacement », en armure de cuir ont 20 % de chances par
règles de base, p. 56). Les déplacements sur le round. Un PJ enlisé ne peut pas se déplacer
L’arène : le cratère, les prairies, les bords du bord du cratère et dans le marais du cratère sont sans réussir un jet au d20 inférieur à sa Force
cratère et l’îlot central avec son rocher sont les restreints (voir ci-dessous) tandis que ceux sur au début de chaque round. L’aide apportée
éléments de base. Le cratère lui-même peut être l’île et dans les tunnels du Roc sont des dépla- par des personnages non enlisés donne un
inondé, parcouru par des ruisseaux de l’île vers cements normaux en donjon. bonus de +5 à la Force pour ce jet.
le bord ou rester sec comme un bac à sable ou Tenir le compte des rounds représente un S’ils se déplacent du bassin 2 vers le nord
un jardin de graviers. Humide ou sec, le cra- peu de travail, mais ajoute vraiment à l’intérêt et l’île, les risques d’enlisement sont réduits
tère est l’endroit parfait pour que toutes sortes du scénario. à 10 % pour tous les personnages. Si les PJ
de choses désagréables y circulent et effraient Accessoirement, si les PJ n’atteignent indiquent qu’ils suivent les empreintes de san-
les aventuriers. Une équipe de mages de haut pas l’enfant en moins de 120  rounds, ils glier, ce chemin est sans aucun risque.
niveau refait régulièrement les tunnels et réa- apprennent la mauvaise nouvelle par ce qui Eau courante : se déplacer dans l’eau signifie
ménage le Roc pour de nouveaux scénarios. ressemble à une odeur de barbecue. patauger à la moitié de la vitesse de rencontre.
Tout personnage dans l’eau a 10 % de chances
Équipement  : équipement standard de 1. Les prairies par round (non cumulatives) d’être attaqué
bas niveau. Les PJ peuvent choisir librement Les PJ doivent courir jusqu’au bord du par une sangsue géante, sauf dans le cours
armes et armures normales, et tout l’équi- cratère. Seul un fou est susceptible de porter d’eau relié au bassin 2, où ce pourcentage n’est
pement standard qu’ils peuvent transporter plus de 1 200 po d’encombrement ; si les PJ que de 5 % par round.
(listes de base et expert). Pour les niveaux 1 à pensent à courir, ils seront bien partis pour
6, Gastenoo a trois listes d’objets magiques à le reste du scénario. Des joueurs astucieux 4. L’île
titre de handicap (niveaux 1-2, niveaux 3-4 et peuvent envoyer les PJ les plus rapides en Les PJ peuvent y courir. En fait, une course
niveaux 5-6) ; les PJ de faible niveau peuvent éclaireurs dans le cratère ; prenez note du rapide autour de l’île constitue une bonne
choisir un objet de la liste appropriée. temps passé à observer depuis le bord. tactique de reconnaissance. Cependant, le
géant peut lancer de gros rochers ; il est donc
Préparatifs  : avant de s’équiper, les PJ 2. Le bord du cratère conseillé de s’abriter dans une grotte.
reçoivent une carte grossière du terrain et Quand ils escaladent ou descendent le bord
ont la possibilité d’interroger les villageois. du cratère, les PJ se déplacent au tiers de leur 5. Le Roc, niveau 1
Ils peuvent ainsi se concerter et planifier ce vitesse par round (12 m sans armure, 6 m en Escalader le Roc est déconseillé. Seul un
qu’ils souhaitent emporter. armure). Lorsqu’ils évoluent au sommet du cra- voleur ou un personnage bénéficiant de magie
Aucune information n’est disponible sur ce tère, ils se déplacent à la moitié de leur vitesse pourrait le faire, et l’alerte géant lui lancerait
qui se trouve derrière le bord du cratère. Les par round (18 m sans armure, 9 m en armure). des rochers, puis l’arracherait au Roc lorsqu’il
villageois sensés n’y vont pas ; les imprudents Les personnages placés sur le bord (en arriverait au sommet et jouerait avec sa cein-
se font dévorer. déplacement ou à l’arrêt) peuvent obser- ture de dégâts comme avec un élastique.
Les aventuriers sont avertis que le temps est ver le cratère (voir la table des observations Tunnel A  : un méchant cube gélatineux
essentiel, et que temps et déplacements sont depuis le bord du cratère1). Les observateurs bloque le tunnel. Les PJ doivent se tailler un
calculés en pieds (30 cm) par round à vitesse constatent les détails indiqués après un délai chemin au travers avant de trouver une impasse.
encombrée (voir table p.  61 du livret des d’observation donné. Les notes en italiques Tunnel B : les PJ doivent passer une grande
joueurs, règles de base). Le temps pris pour sont réservées au MD. Ne cherchez pas trop plaque de vase grise pour trouver le tunnel
s’équiper n’est pas compté dans le temps du montant vers le deuxième niveau.
1. Table visiblement oubliée par l’éditeur…

43
L’île Safari
Tunnel C : les PJ doivent franchir un grand et a de la lumière (normale ou magique) la Le géant bloque la sortie du tunnel, et ne
bassin de limon vert pour trouver l’impasse. trouve automatiquement. Sinon, les PJ n’ont recule qu’une fois qu’il a subi des dégâts. Par
que leurs chances normales de détecter les la suite, un PJ par round peut sortir du tunnel
6. Le Roc, niveau 2 portes secrètes lors d’une recherche. pour attaquer.
Tunnel D : ce tunnel conduit à la lumière Quand le géant des collines a reçu l’équi-
du jour. Seul un voleur peut escalader le Roc, 7. Le sommet du Roc valent de ses points de vie en « dégâts », il
mais le géant ne le remarquera pas. Le géant des collines attend ici. Le garçon vacille au bord du Roc, agite un peu les
Tunnel E : les PJ doivent passer un pudding est dans un sac à côté du tas de bois, pleur- bras, prononce un discours d’adieu, puis
noir affamé pour trouver l’impasse. nichant lamentablement pour s’attirer la fait une spectaculaire chute de cascadeur
Tunnel F : ils doivent d’abord franchir la sympathie des PJ. Les ptérodactyles et leurs dans le marais.
toile d’une araignée géante. Le venin est neu- monteurs sont partis vers les prairies.
tralisé, mais teinté d’une couleur vive pour Un jambon se trouve dans le sac avec le S’amuser avec les donjons
que les PJ sachent à quel moment effectuer garçon. Si les PJ arrivent trop tard, le jambon des parcs d’aventure
un jet de sauvegarde. rôtit sur le feu, et le garçon est parti avec un Les parcs d’aventures de l’île Safari sont
Puis ils rencontrent un couple de trolls. Les des monteurs de ptérodactyles. l’occasion idéale pour des aventures loufoques
trolls ont reçu une résistance au feu pour les Le géant des collines se dresse à la sortie du et improbables en donjon. N’hésitez pas à
protéger, et se faire taillader ne les dérange pas tunnel et tente d’écraser le premier PJ qui en vous faire plaisir avec des hôtels à monstres
trop. Après avoir reçu leur nombre de points sort (un voleur grimpant à l’extérieur du Roc bourrés de clichés et de fosses visqueuses, de
de vie en dégâts, ils s’allongent tranquillement peut l’attaquer par surprise). dragons sarcastiques et de hordes d’orques
et font semblant de ne pas se régénérer. La diplomatie est inutile ; les géants des col- molassons et veules.
Enfin, les PJ doivent découvrir la porte lines sont censés être stupide, et celui-ci, en
secrète. Quiconque annonce en chercher une plus, est censé être méchant.

44
L’île Alcôve

Population : 1 200 habitants profondes de la baie naturelle en firent rapi- arrivaient, craignant d’être tous tués. Leur vil-
Superficie : 3 214 km2 dement un lieu favori de « vacances » pour se lage, Kurutiba, est situé à l’extrémité ouest de
Capitale : Kurutiba (600 habitants) reposer, se soigner et prévoir de futurs projets. la péninsule. Environ 500 personnes y vivent,
Le bassin de la baie, sablonneux et peu pro- essentiellement des pêcheurs.
« Bien, vous voyez, voici comment on fait : met- fond, s’étend sur plusieurs centaines de mètres La principale raison du sous-peuplement
tez ce pantalon de cuir et cette veste puis tirez sur dans l’océan – bien plus loin qu’un banc de de cette île est sa mauvaise réputation en tant
toutes les sangles en même temps. Ensuite, coiffez sable normal. De nombreux navires pirates que repaire de pirates. Ce n’est que récem-
ce grand casque en forme de cloche et demandez passant dans ces eaux se sont échoués sur les ment que la Marine royale d’Ierendi s’est mise
à votre voisin de serrer les boulons. bancs de sable, parfois à une grande distance à patrouiller sur les côtes et que des colons
« N’oubliez pas de fermer la petite fenêtre à des côtes de l’île. sont arrivés à Kurutiba.
l’avant afin que l’eau n’entre pas ! Accrochez cette Il ne fallut pas longtemps aux pirates pour Les colons contrôlent désormais la baie,
ligne à votre ceinture de plomb et sautez à l’eau. utiliser ces bancs de sable inattendus à leur repoussant les pirates vers des lagons cachés
Rappelez-vous ! La chasse au trésor durera une avantage. Les pirates de l’île plaçaient des de la côte est. Certains pirates ont uni leurs
heure. La direction garantit qu’un objet d’une lanternes dans les arbres le long de la côte forces pour construire un port secret dans une
valeur de 1 500 po se trouve dans cette épave ! afin de faire croire que des navires y mouil- grande caverne, dans l’est de l’île.
Si vous le trouvez, il est à vous ! Bonne chance laient en toute sécurité. Quand des navires
et bonne chasse ! » s’échouaient, ils étaient attaqués et pillés par La baie
Sur ces derniers mots du guide, les avides les pirates en embuscade. Si les pirates vou- La côte ouest de l’île est aujourd’hui utilisée
chasseurs de trésors sautent du bateau, chacun laient détruire des navires ennemis, ils se pour des activités de loisir. Une grande variété
espérant être l’heureux gagnant de l’expédition. contentaient de tendre un piège sur les côtes de jeux et d’activités sont organisés par plu-
rocheuses du nord de l’île et attendaient sieurs entrepreneurs audacieux tels que les
Environnement que les rochers acérés déchirent la coque des Bateaux de Dak, une entreprise populaire
Il y a de nombreuses années, l’île Alcôve était navires. basée à Kurutiba. Ils proposent de petites
utilisée comme lieu de relâche habituel par Les indigènes makaï de l’île gardaient géné- barques, des excursions, des jeux, des sorties de
les premiers pirates. Les eaux claires et peu ralement leurs distances quand les pirates pêche et de l’équipement magique de plongée.

45
L’île Alcôve

Dak (G16) est un homme fruste et buriné Pour cela, il faut retrouver les parties man- En fait, elle dirige une entreprise de « recru-
d’une cinquantaine d’années. Ses manières quantes. Dak en est conscient, mais ne veut tement ». Ses complices cherchent des enfants
brusques ne s’adoucissent qu’avec les enfants. pas risquer sa vie pour récupérer les pièces. perdus sur l’île et les vendent aux pirates. Verta
Ce pirate à la retraite a toujours rêvé d’une Si on l’interroge, elle révèle son nom, garde la « marchandise » quelque part dans les
famille. Son « point faible » pour les enfants a Moana la Belle, et ce qui s’est passé, mais pas collines de l’île. De temps en temps, les pirates
rendu son entreprise populaire et profitable. l’emplacement de son trésor (à moins que viennent lui acheter des individus en bonne
Ce qui rend Dak si célèbre est son excursion la malédiction ne soit brisée). Dak engage santé. Après quelques années d’éducation for-
de chasse au trésor. Il connaît de nombreuses les PJ pour retrouver les morceaux d’une cée, certains deviennent de vrais pirates, les
zones où des navires marchands ou pirates ont « antique figure de proue » (sans révéler son autres sont échangés contre une rançon.
coulé (avec leurs trésors). À l’aide de son équi- secret). Il verse à chacun 500 po pour entre-
pement magique de plongée confectionné à Aventure : quelques bons pirates (base)
prendre la mission, plus 5 000 autres s’ils
Glantri, il a nettoyé quelques épaves et rem- réussissent. Trois couples de parents du continent affo-
placé leurs trésors par des fausses pièces d’or Dak reconnaît avoir pris la figure de lés lancent un appel à l’aide. Leurs enfants
et des « pierres précieuses » de verre coloré. De proue sur une épave dans un lagon reculé, ont disparu, et ils craignent qu’ils aient été
temps à autre, il laisse intentionnellement un sur la côte est, mais à l’époque, il n’a pas capturés par des indigènes.
objet réellement précieux. remarqué les autres morceaux. Ce qu’il Les enfants parlaient d’aller à la plage
Plus tard, pour quelques centaines de pièces ne dit pas, c’est que d’anciens collègues à pour nager et jouer aux pirates et aux
d’or, il emmènera un groupe de touristes sur lui gardent jalousement les éléments dans gardes. Ils sont partis la veille et ne sont
le site et les laissera « découvrir » un de ses le port pirate secret sur la côte est de l’île. pas revenus. Ils ont été vus pour la dernière
trésors engloutis. Bien entendu, la plupart L’une d’entre eux connaît aussi le secret de fois près de la buvette où ils achetaient des
des gens comprennent que ce sont des faux, la figure de proue, n’étant autre que Moana gâteaux et des bonbons.
mais espèrent trouver l’un des véritables objets l’imberbe (petite-fille de Moana la Belle, la Après enquête, les PJ devraient trouver les
de valeur. Les chasseurs de trésors chanceux figure de proue de Dak). traces des enfants, ainsi que des empreintes
compensent largement le coût de la chasse au Les aventuriers peuvent entendre l’his- d’adultes. Les indigènes disent avoir vu des
trésor, les autres profitent simplement de leur toire de la figure de proue et décider de « parents » emmener leurs enfants turbu-
escapade aquatique et de la compétition. Dak doubler Dak, ou simplement lui vendre les lents vers les collines.
fait malgré tout des bénéfices sur le prix des éléments en se contentant de la récompense. Si les PJ sont habiles, ils devraient pou-
billets et les ventes de nourriture et de bois- Cependant, une fois libérée, Moana la Belle voir suivre les traces jusqu’au camp des
sons à bord de son bateau. s’associera avec sa petite-fille et cherchera esclavagistes, ou être capturés par une bande
à se venger à la fois du groupe et de Dak. de pirates en chemin.
Aventure : la figure de proue
Au camp, les pirates sont sur le point de
(expert/compagnon)
retourner sur leur navire, caché dans un
Dak possède une intéressante figure de Une succursale des Bateaux de Dak s’appelle petit lagon. Cinq des enfants sont toujours
proue provenant d’une épave. Elle repré- les Buvettes de Verta Longuetresse. Ce sont là, à mordre les pirates et à leur donner des
sente une belle femme à la longue chevelure de petits restaurants qui parsèment la côte sud coups de pied. Ceddy est déjà sur le navire ;
ondulée. Cependant, de nombreuses parties de l’île Alcôve. Verta est une femme coriace en fait, il rêve de devenir un célèbre bouca-
de la sculpture manquent. et pleine de ressources, connue pour ses longs nier. Il ne coopèrera pas.
Il y a longtemps, un puissant sorcier kid- cheveux qu’elle tresse et enroule en tas sur sa Plusieurs bonnes bagarres avec les pirates
nappa la dirigeante d’un clan de pirates, tête. Verta vend des fruits, des légumes, du seraient souhaitables. Une fois les enfants
une jeune femme connue pour ses exploits vin, du pain et du poisson, ainsi que de nom- libres de se battre, ils participeront, souvent
audacieux. Il essaya de la forcer à révéler breuses douceurs qui tentent les enfants. en tant qu’obstacles plus qu’autre chose.
où elle avait enterré son trésor, mais elle Verta est une femme mystérieuse. Personne Seul le capitaine du navire connaît l’impli-
résista à toutes ses tentatives. Finalement, ne sait pourquoi elle a décidé de créer une cation commerciale de Verta.
de colère, le sorcier maudit la belle corsaire entreprise sur cette île. Certains spéculent
et la transforma en figure de proue. Elle ne qu’elle sert d’informateur aux pirates, leur La péninsule et l’intérieur de l’île comportent
peut redevenir elle-même qu’en révélant transmettant les informations qu’elle entend de nombreux terrains plats où les visiteurs
l’emplacement du trésor. des visiteurs au sujet des cargaisons des peuvent camper. Le peu de faune sauvage sur
La figure de proue s’anime chaque nuit navires marchands ou des plans du gouver- l’île en fait un lieu sûr pour camper en plein
de pleine lune et parle doucement. Elle s’est nement pour expulser les pirates. Certains air, tant qu’un feu reste allumé.
résignée à passer ses journées sur un mur disent qu’elle attend un amour perdu qui s’est Un campeur s’est apparemment installé
et souhaite ardemment redevenir entière. embarqué avec une bande de pirates. de façon permanente au bout de la pointe

46
L’île Alcôve

sableuse de la péninsule, non loin de Kuru- dissimulée par des collines accidentées et dif- Aventure : l’aide aux démunies (expert)
tiba. Pariman, un vieux mage, est un paria ficilement accessible, sauf par la grotte. Une tempête particulièrement violente au
de l’île de l’Honneur. Il ne parle pas et ne Les pirates ont aménagé leur repaire de large de l’île Alcôve a rendu inutilisable le
répond pas quand on lui parle. Jour après manière opulente, avec des coffres de trésors navire de Moana l’Imberbe qui s’est brisé en
jour, il contemple la mer, sans bouger et un peu partout, de magnifiques tapis qui morceaux sur la côte rocheuse de l’île. Les
presque sans cligner des yeux. Chaque nuit, il tentent de dissimuler la roche de la caverne PJ présents sur l’île seront abordés par cer-
retourne dans une petite tente grossièrement et des chandeliers en or éclairant la zone. tains de ses marins – tous des femmes – qui
plantée dans le sable et reprend place sur le Tout ce faste ne réussit pas vraiment à cacher leur demanderont de l’aide. Elles ont besoin
rivage dès l’aube. l’environnement grossier de la caverne et la d’un nouveau navire, mais le meilleur archi-
Certains disent qu’il a été puni pour de saleté que les pirates ont accumulée au fil des tecte naval du royaume, Port-au-Mage, se
terribles crimes et doit méditer toute la jour- années. trouve sur l’île d’Ierendi et elles n’ont aucun
née, d’autres affirment qu’il a perdu l’esprit Parmi eux vivent des porcs et des moutons moyen de s’y rendre.
et refusent de l’approcher. Personne ne sait libres de s’aventurer à l’intérieur, et des vieux Les lanceuses de sorts de l’équipage, qui dis-
vraiment, car il n’a parlé à personne. loups de mer à la retraite qui passent leur simulent leurs capacités, tentent de charmer
En fait, Pariman est sain d’esprit, mais a temps à boire de la bière, à jouer de l’accor- le groupe afin qu’il emmène quelques-unes
fui sur l’Île Alcôve pour tenter de vaincre déon, à se bagarrer, à combattre à l’épée, à d’entre elles sur l’île d’Ierendi pour acheter un
une quête magique dont il est victime. Il a jouer à des jeux d’argent ou à dormir. Une nouveau navire. Si le charme ne fonctionne
entendu parler par hasard du projet d’un sei- trentaine de pirates se cachent habituellement pas, une nouvelle équipe de femmes tente
gneur-mage comptant s’allier avec une faction dans la crique, sans compter les équipages des d’obtenir de l’aide avec de nouvelles tactiques,
d’élémentaires du feu et prendre le pouvoir à navires. L’ensemble du repaire ressemble à une essentiellement des ruses féminines, un appel
Ierendi, à l’aide de navires grégeois blindés et immense taverne. à l’aide désespéré ou, en dernier ressort, des
en ouvrant des portails entre l’île principale et Une fois par an, les pirates tiennent une promesses de trésors.
le plan du feu. Partagé entre sa loyauté pour grande réunion qui dure la nuit entière. Une Les PJ escortent sans encombre les femmes
l’île de l’Honneur et son bon sens, Pariman douzaine de vaisseaux pirates sont amarrés jusqu’à Port-au-Mage. Ces chère dames
n’a pas réussi à rompre l’enchantement dont dans les lagunes proches. Ils viennent au port montent à bord du nouveau navire et, en
il fait l’objet. secret pour trouver de nouveaux membres guise de paiement, passent le vendeur par-
Plusieurs nuits durant le mois, des élémen- d’équipage, régler des différends, vendre les dessus bord puis tentent de prendre le large.
taires du feu apparaissent et traquent Pariman, biens volés et s’informer de nouveaux trésors à Si le navire survit aux mécanismes de
semant la terreur parmi la communauté voi- pirater. Le rassemblement se termine à l’aube défense du port et échappe à une patrouille
sine de campeurs. afin que les pirates ne soient pas découverts. de la Marine royale, les PJ sont soumis au
Le gouvernement d’Ierendi envoie de temps supplice de la planche, passés sous la quille
La crique des pirates en temps des navires sur la côte est de l’île ou abandonnés sur un frêle esquif (pour
Sur la côte orientale de l’île Alcôve se trouve dans l’espoir de capturer tout le groupe, mais ceux qui ont un Charisme de 16 ou plus).
l’entrée bien cachée d’une grande caverne jusqu’à présent, les pirates ont réussi à éviter Les PJ féminins en bons termes avec les
qui sert de repaire et de base d’opérations d’être pris. pirates se voient bien sûr offrir la chance de
aux pirates. L’entrée est dissimulée par une Certains des pirates les plus impitoyables leur vie : se joindre à la famille.
roche plate qui s’ouvre en glissant grâce à une des mers environnantes se sont, à un moment Si le navire se brise sur les madriers sous-
manivelle cachée. Des navires entiers peuvent ou à un autre, approprié cette crique. Trois marins du port, les « dames en détresse »
entrer dans la caverne, qui peut en accueillir dangereux pirates en particulier font l’objet affirment que les PJ les ont prises en otage.
jusqu’à trois. d’énormes récompenses. Ce sont le capitaine Les PJ sont immédiatement arrêtés et
Les habitations des pirates se trouvent dans Œil-Rouge du Thorgrim, un vieux Nor- conduits devant le Tribunal.
les profondeurs de la grotte. Un rebord de dique imbibé de bière dont le nez est encore Dans les deux cas, les PJ sont accusés
roche plate s’élève au-dessus de la ligne des plus rouge que ses yeux, le capitaine Jambe de trahison pour avoir aidé l’équipage de
eaux. Ce plateau est légèrement incliné et les d’Argent de la Tortuga, le plus riche pirate en Moana ou pour avoir volé un navire. Cette
pirates ont élu domicile dans la partie haute. activité dont la jambe est en argent massif, et aventure est idéale pour faire connaître aux
La partie basse est inondée à marée haute. Moana l’Imberbe, alias la reine des mers du PJ les frustrations liées aux lois arbitraires
Vers le fond de la grotte se trouve une petite Renégat, une femme pirate tristement célèbre du royaume lorsqu’ils tenteront de prouver
entrée qui mène à l’extérieur. La zone her- pour ses farouches amazones qui surpassent la leur innocence.
beuse entourant l’entrée est clôturée pour que plupart des autres équipages pirates.
les animaux qui servent à leur alimentation
ne s’échappent pas. L’éminence herbeuse est

47
L’île Ultime

Population : 3 000 habitants de Gaamo, les autres restant dans les col- est un mystère ethnique que les albinos ne
Superficie : 4 253 km2 lines. Un nombre variable d’Ierendis de l’île révèlent à personne.
Capitale : Gaamo (1 100 habitants) métropolitaine, des touristes résidant pour la Une structure particulièrement bien conçue
plupart à Gaamo et 1 200 Makaï, essentiel- vaudra à son constructeur la vie éternelle après
« Au loin, vous pouvez voir l’île Ultime. Ahh… lement dans la forêt côtière, complètent la la mort, dans le monde de son patron immor-
ses colonnes, ses pyramides, ses palais… vous population. Les Makaï vivent dans de petits tel. Il est également communément admis
n’avez jamais rien vu de tel ! N’avez-vous jamais villages de cent âmes tout au plus. L’arrière- qu’une maison construite par un fidèle albinos
rêvé de vivre dans un authentique château de pays est presque désert, laissant le champ libre deviendra sa demeure dans l’au-delà. Aucun
sable ? Votre souhait s’est réalisé ! à une faune exotique et à une flore étrange. albinos sain d’esprit n’endommagerait ni ne
« Il y a pratiquement des centaine de ces Ces albinos constituent un groupe particu- modifierait la maison de quelqu’un d’autre, de
endroits ici, gratuits pour quiconque désire y lièrement intelligent. Ils ont développé une peur de troubler l’esprit du constructeur mort.
vivre. Mais attention ! Ne cassez rien ou vous culture religieuse centrée sur la construction Les albinos utilisent le sable comme prin-
subirez les foudres des esprits qui les hantent ! » d’incroyables demeures pour leur protecteur cipal composant de la construction, un peu
immortel. La légende affirme que leur leader comme les châteaux de sable des enfants sur
Environnement les a quittés il y a plusieurs siècles, mais les les plages. Ils ajoutent très souvent au sable
L’île Ultime est inhabituelle du fait de sa gourous affirment qu’il reviendra un jour et des morceaux de corail, des coquillages et des
population assez importante d’albinos qui restera peut être si son domicile lui convient. encres pour le colorer. Les gourous concoctent
se sont installés dans le village de Gaamo. S’inspirant de leur savoir religieux en alors une substance spéciale qui donne à la
Le groupe a choisi de rester soudé et ils sont matière d’architecture, ils ont construit surface de la construction la consistance de
rarement autorisés à se marier avec des non- d’innombrables palais, des résidences d’été, la pierre. Les gourous ne peuvent être forcés
albinos. Leur sang comporte un composant d’énormes murs défensifs, des arcades, des à révéler le secret de cette concoction. Sous la
génétique rare qui fait que les descendants de mausolées ou des statues monumentales pression, ils ont le pouvoir de tomber raides
parents albinos le sont eux aussi. surplombant la mer, le village ou une vallée morts de leur propre chef, ce qui provoque
Leur communauté se compose de plus de de l’arrière-pays, tous rivalisant de beauté et beaucoup de chagrin et de colère au sein de
1 600 albinos, dont la moitié habite le village d’originalité. Leur méthode de construction la communauté albinos.

48
L’île Ultime

La population albinos n’augmente pas rapi- causée par une arme trempée dans la concoc- grandes réunions. Il prêche la croyance selon
dement, et de nombreux édifices qu’ils ont tion change réellement la victime en pierre. laquelle leur protecteur immortel descendra ce
construits restent inoccupés. Il n’est pas rare même escalier lorsqu’il reviendra à ses enfants.
de voir ce qui devait être un magnifique palais Le village de Gaamo
envahi par mauvaises herbes, bambous, buis- Le village de Gaamo est la seule localité de Aventure : la nuit des morts-vivants
sons et toiles d’araignées. l’île qui mérite d’être mentionnée. Niché dans (compagnon)
À part cela, les albinos se sont avérés d’ha- les collines sur la côte est, le village est bien Les PJ ont été engagés par le Tribunal d’Ie-
biles agriculteurs, élevant du bétail dans les protégé des vents marins. Un long mur, agré- rendi pour enquêter sur les récentes frictions
collines et vivant de fruits et légumes qu’ils menté de piliers, d’arches et d’arbres disposés entre les Makaï et les albinos. L’agitation a
plantent à l’automne, avant la saison des avec goût qui semblent pousser sur les murs entraîné une baisse de la fréquentation tou-
pluies. Bien sûr, ils ont également tendance à mêmes, entoure l’endroit. ristique. Ils sont envoyés sur l’île Ultime avec
construire des demeures incroyables pour leurs Traditionnellement, les fenêtres, portes et des troupes régulières.
cochons, vaches et moutons, espérant qu’eux arcades ne comportent qu’un mince voile tissé Une tribu makaï a trouvé un vieux manoir
aussi se retrouveront dans l’au-delà : une façon à partir de toiles d’araignées géantes, de l’es- albinos abandonné dans l’arrière-pays. Sans
simple de s’assurer la richesse après la mort. pèce qui prospère dans les forêts de l’île (bien réfléchir, ils ont taillé en morceaux une
Certains travaux dans l’île se font en entendu, le protecteur immortel ne doit pas grande partie du vénérable bâtiment et les
début de matinée, en fin d’après-midi et le se voir refuser l’entrée à son domicile par une ont utilisés pour endiguer une rivière proche
soir. Les puissants rayons du soleil brûlent solide porte…). De larges et clairs ruisseaux et la détourner vers leur village.
aisément la peau pâle des albinos, de sorte traversent le village sur des aqueducs magni- Très offensés, les albinos locaux ont
qu’ils doivent porter des vêtements de pro- fiquement sculptés qui distribuent l’eau dans rapporté à Gaamo la nouvelle de cette pro-
tection blancs et éviter autant que possible toutes les résidences. fanation éhontée. L’aga-gourou a déclaré la
l’exposition au soleil. Un escalier sinueux flanqué de mono- guerre au village. En conséquence, l’essentiel
De ce fait, la plupart des albinos sont des lithes sculptés descend la colline sur deux de la tribu a été changé en pierre. Prêchant
noctambules, une habitude qui perturbe kilomètres pour atteindre un petit port. Un la rétaliation, le principal chaman des Makaï
souvent le reste de la population. Rien n’est navire (60 points de structure) peut y rester a appelé les autres tribus à la vengeance,
plus irritant qu’un voisin jouant du marteau à à quai. Les autres navires en visite doivent cherchant à détruire de nombreux autres
minuit, lorsqu’un albinos a décidé que c’était jeter l’ancre dans des eaux plus profondes, bâtiments.
le meilleur moment pour sculpter une grande à plusieurs centaines de mètres des côtes. Les PJ, pris dans une guerre civile,
porte au milieu de la rue principale. De nom- Seul les marins talentueux sont capables de tentent de séparer les Makaï et les albinos
breux touristes ont quitté l’île absolument manœuvrer les navires à travers les récifs et de protéger les touristes terrorisés. Après
furieux après avoir été incapables de dormir jusqu’au quai. Un guide albinos aide souvent la destruction de nombreux bâtiments, les
plusieurs nuits d’affilée. les navires qui entrent et sortent. esprits des constructeurs morts reviennent
Les albinos ont développé une étonnante hanter l’île. Ils se retournent contre les albi-
La salle de réunion
vision nocturne. Ils voient dans l’obscurité nos (pour ne pas avoir mieux protégé leurs
comme en plein jour si la lune est visible. Par La salle de réunion est l’un des plus simples maisons) et contre les Makaï (pour avoir
une nuit sans lune, les albinos voient jusqu’à des bâtiments nouvellement construits. C’est vandalisé leurs créations).
30 m au mieux. Ils sont incapables de voir une construction carrée dont l’entrée prin- Cette agitation a attiré l’attention du
dans l’obscurité totale (sous terre, par exemple cipale est entourée d’énormes piliers blancs, protecteur immortel des albinos. Il envoie
– ils n’ont pas d’infravision). Cela explique deux plus petits encadrant la porte de derrière. un avatar parmi les esprits des construc-
pourquoi les albinos sont si actifs les nuits de À l’intérieur, trois grandes tables peuvent teurs. Si le groupe défait l’avatar, les esprits
pleine lune. accueillir 50 personnes de chaque côté. Une retournent dans leur monde. Les PJ doivent
Les albinos combattent traditionnellement grande cheminée pour cuisiner orne un mur alors imposer la paix aux deux communau-
avec des lances, des flèches et des poignards. et de longues tables de service flanquent les tés, à l’aide de leur petit contingent de la
Ils plongent leurs armes dans la concoction de deux autres. Garde régulière. Il leur suffira de réunir
construction des gourous. Les armes préparées Un étroit escalier près de la cheminée l’aga-gourou et le chef des chamans. S’ils
de cette façon paralysent la victime pendant conduit à un balcon utilisé pour stocker ali- échouent, une des deux factions finira par
plusieurs heures, comme si elle était soudain ments, vaisselle, sièges et bois de chauffe. gagner une guerre sanglante et revendiquera
pétrifiée. C’est un puissant poison… que beau- En face de la cheminée, un gigantesque l’indépendance par rapport à la métropole
coup, le plus souvent des seigneurs marchands escalier monte vers le plafond puis s’arrête. d’Ierendi. Les PJ devront alors s’échapper
sournois des guildes de Minrothad, ont tenté L’aga-gourou, chef de tous les gourous, uti- puis revenir avec une armée pour reconqué-
de voler aux albinos. Une blessure mortelle lise cet escalier pour être vu de tous lors des rir et pacifier l’île Ultime.

49
L’île Blanche

Population : 108 habitants de formation rocheuse et sans doute d’origine d’occupation d’Ierendi par les Nithiens,
Superficie : 508 km2 magique. on ignore tout de ces saints hommes. Leur
Capitale : aucune (abbaye de Blanchenuit) L’île Blanche n’offre pas d’accès sûr par nombre reste constant, malgré une mortalité
bateau. Le ressac tonitruant s’écrase contre les normale et l’absence de mères éventuelles ; un
« L’île Blanche, eh ? » marmonne Kiko en englou- falaises rocheuses de l’île et même les plages enfant semble « apparaître » pour remplacer
tissant son godet de rhum. « Aucune chance. d’un blanc éclatant sont protégées par des bar- chaque individu défunt. Aucune étude systé-
Personne ne va sur l’île Blanche. Les Makaï rières de corail et des courants périlleux. Sans matique de cette population n’a été possible
disent qu’elle est touchée par les immortels un sort de vol, il faut se risquer dans les récifs à à cause des rêves terrifiants qui hantent les
– maudite selon certains, bénie selon d’autres – bord de petites embarcations pour visiter l’île. visiteurs étrangers, et parce que les questions
mais de toute façon, ce n’est pas un endroit pour à l’aide de sorts de communion et de contact
des mortels raisonnables comme nous. » L’abbaye de Blanchenuit d’un plan extérieur montrent clairement que
La seule communauté de l’île est l’abbaye les Immortels refusent de parler de la colonie
Environnement de Blanchenuit, un petit village monastique de l’île Blanche.
Rares sont ceux qui ont visité ce petit affleu- perché sur un rocher surplombant le gronde-
rement de roche poreuse blanche, isolé au ment du ressac. L’abbaye de Blanchenuit est La Nuit blanche
sud-est d’Ierendi. S’élevant à des dizaines une communauté de 108 druides, initiés et Nunawading Reach, un sage glantrien et expert
de mètres au-dessus des vagues, le dôme de jeunes, tous des hommes, de différents âges de l’île Blanche, a interviewé un homme âgé
roches blanches étincelantes s’est érodé pour et niveaux d’expérience. Ils sont tous, selon du nom d’Erias-des-Blancs-Bouleaux qui vit
former les falaises abruptes de l’île Blanche, les normes courantes, indéniablement fous. encore sur l’île, et dont s’occupent apparem-
ses plages cachées et ses sols sablonneux où Ils parlent une langue apparentée à l’ancien ment les druides de l’abbaye de Blanchenuit.
prennent racine les élégantes forêts de bou- nithien, et même avec un sort de compréhen- Échoué sur l’île Blanche lors d’un naufrage
leaux de l’île. Les nombreux lacs alimentés par sion des langues, s’expriment dans un charabia dans sa jeunesse, Erias est devenu fou avant
des sources, d’un froid glacial, d’une pureté incompréhensible. de pouvoir s’en échapper.
cristalline et profonds de plusieurs dizaines En dehors de l’hypothèse selon laquelle ils Victime typique des visions oniriques de l’île
de mètres, ne sont pas naturels dans ce type seraient des survivants de la brève période Blanche, Erias ne semble pas avoir conscience

50
L’île Blanche

de ce qui l’entoure et parle de façon incohérente Mais Orisis convainquit le tribunal des Les esprits de l’éther sont des êtres rares
d’une extatique « nuit de la lumière, une nuit Immortels de laisser un unique avant-poste venant du Plan éthéré, conjurés ici par
si blanche », une présence spirituelle aveuglante sur le plan primaire, à titre de garantie contre l’immortel Orisis. Ils étaient autrefois les
et onirique, à la fois merveilleuse et aberrante. la menace du réveil des sombres pouvoirs de habitants d’un plan extérieur. Lorsque ce plan
Reach affirme que ce sont ces visions de rêve Nithia. Pour préserver le secret des méfaits des fut détruit par des Immortels belliqueux, les
qui rendent fous les visiteurs de l’île du jour Nithiens, Orisis accepta que ses disciples ne esprits furent bloqués dans le Plan éthéré. Ils
au lendemain. Avec du repos et une assistance puissent plus jamais parler avec quiconque en servent maintenant Orisis, qui a promis de
cléricale, ceux qui passent une ou deux nuit sur dehors du culte. reconstruire leur plan.
l’île se remettent souvent complètement. Ceux Les esprits de l’éther ont l’unique capacité
Les druides de Blanchenuit
qui restent plus longtemps n’ont généralement de drainer l’énergie à la fois des êtres vivants
pas autant de chance. Les 108 druides de l’abbaye de Blanchenuit et des morts-vivants créés magiquement. Ils
sont des fidèles d’Orisis. Voici un bref résumé sentent l’énergie de la vie et de la non-vie
Oiseaux et singes blancs de la population de l’abbaye : et se ruent vers elle. Le toucher d’un esprit
Les deux espèces animales endémiques de l’île, 20 enfants et adolescents (hommes nor- de l’éther, en plus de causer 1 à 8 points de
le singe blanc et la colombe des bouleaux, font maux, 1 à 8 pv) dégâts, fait également vivre aux créatures
aussi partie du mystère de l’île Blanche. 40 initiés (clercs de niveau 1 à 8, suivant la vivantes un rêve d’immortalité si grandiose
Le singe blanc n’a jamais été vu durant voie du druide et utilisant des sorts issus des que la victime doit réussir un jet de protection
la journée, même si Reach a rapporté des listes du clerc et du druide, sous réserve des contre le souffle de dragon ou devenir folle.
observations faites à l’aube et au crépus- restrictions indiquées dans le Compagnon des Un sort de guérison des maladies fait retrouver
cule. Cependant, il arrive qu’on trouve le joueurs, p. 14) l’esprit à la victime si elle réussit un jet de pro-
cadavre horriblement mutilé et déchiqueté 25 prêtres (druides de niveau 9 à 29) tection contre les sorts. Pour chaque nuit que
d’un visiteur ; ces attaques sont généralement 23 druides (niveau 21 à 36, peuvent utiliser la victime passe sur l’île, le jet de protection
attribuées aux grands singes. Néanmoins, de le sort changement de forme en plus des sorts subit une pénalité de –1.
nombreux sages doutent de l’existence des normalement utilisables par les druides)
Les singes blancs
singes blancs, et aucun témoignage oculaire,
et les colombes
ni aucune preuve matérielle la confirmant, n’a Les initiés, les prêtres et les druides de l’ab-
jamais été apporté. baye utilisent les sorts de la même façon que Les druides de l’abbaye de Blanchenuit ne
Des nuées de colombes tourbillonnent les personnages druides. En outre, les druides sont plus sains d’esprit, piégés dans une zone
parmi les rochers et les brisants de la côte de niveau 21 à 36 peuvent également utiliser d’ombre entre le monde réel et celui des rêves.
rocheuse de l’île. De jour, les colombes sont le sort de magicien de niveau 9 changement Les singes blancs sont des druides somnam-
très actives le long des côtes et au-dessus de de forme, considéré comme un sort de druide bules métamorphosés, pris dans un rêve fou.
l’eau, mais la nuit elles se reposent tranquil- de niveau 7. Dans cet état, les singes blancs ont la force
lement dans les bouleaux de l’île. Les plumes physique de grands singes et les capacités
Les Sources de vie
et le cœur de la colombe des bouleaux pré- magiques des druides, et tous ces pouvoirs
sentent de puissantes qualités alchimiques, Les sources de vie sont les mystérieux bassins sont concentrés par leur fureur refoulée contre
mais ces oiseaux ont l’étrange capacité de se de l’île alimentés par des sources. Dans leurs le dieu qui a abandonné son peuple sur un
soustraire aux attaques magiques et physiques, profondeurs vivent des esprits de l’éther, des minuscule rocher perdu au milieu de l’océan
et les druides de Blanchenuit prennent des êtres redoutables que les druides de Blanche- (utilisez les caractéristiques des singes des
mesures rapides et dévastatrices contre ceux nuit peuvent convoquer pour affronter un neiges, p. 36 du Compagnon du MD).
qui menacent la faune de l’île. mal nithien réveillé. Ces êtres sont de purs Les colombes, quant à elles, sont des récep-
esprits de destruction et représentent un dan- tacles pour les âmes des druides qui meurent.
L’énigme de l’île Blanche ger pour quiconque – bon ou mauvais – vient Une prophétie affirme que ces âmes seront
Lorsque les Immortels détruisirent l’empire les déranger. Les rêves de ces puissants esprits nécessaires un jour sombre, quand les Sei-
nithien à cause des crimes commis par ses sont la source des terribles visions oniriques gneurs de la mort parcourront à nouveau la
protecteurs immortels (Voir GAZ2, p. 8), qui rendent fous les visiteurs. surface du globe.
quelques-uns furent jugés innocents et épar-
gnés par la miséricorde des Immortels. Des Esprit de l’éther : NR 0 (1-20) ; CA 0 ; DV Colombes : NR 0 (1-200) ; CA –4 ; DV 1 pv ;
adeptes d’Orisis, Immortel nithien à tête de 10* ; AT 2 ; D 1-8 + spécial ; DE 54 m (18 m) ; AT aucune ; DE 9 m (54 m en vol) ; JP HN ;
faucon de la mort et de la résurrection, furent JP C10 ; Mo 12 ; TT aucun ; AL N ; PX 1 750 Mo 2 ; TT aucun ; PX 5
emmenés vers un plan extérieur sous la garde Les plumes de colombe des bouleaux valent
de leur protecteur immortel. 10 po chacune pour un alchimiste.

51
L’île Chahuteuse

Population : 850 Makaï de nombreuses zones marécageuses baignant À cette fin, la poupe de leurs catamarans
Superficie : 834 km² d’anciens cratères volcaniques. De nombreux est équipée d’une baliste lance-harpon. Ils
Capitale : Ronowac (700 habitants) grands arbres poussent sur l’île, ainsi que des jettent derrière leurs pirogues des drogues
plantes et arbres fruitiers uniques en leur qui incitent les grands poissons à sauter hors
« Regardez, il arrive ! Ho ! Il saute ! Doucement, genre. Des hordes d’insectes géants porteurs de l’eau. Le poisson est alors harponné puis
doucement… tirez ! » Le vieux pêcheur makaï de maladies y pullulent faute de pouvoir vivre ramené à bord du bateau.
guide les mains fébriles de la jeune citadine. Elle ailleurs, dont des essaims de moustiques mau- Cette pratique est rapidement devenue le
appuie nerveusement sur la détente et le harpon mau venant de l’île Aloysius en été (voir la sport favori des quelques touristes assez for-
s’élance, traînant derrière lui un long câble. description de cette île pour plus de détails). tunés pour connaître l’endroit. Cette activité
« Oui ! Je l’ai eu, s’écrie la dame. Oh non, il Les Makaï locaux portent souvent des est l’une des rares détenues par les Makaï dans
a plongé ! » Le vieux pêcheur makaï donne un vêtements protecteurs similaires à ceux des le secteur touristique. Des bateaux de pêche
brusque coup de barre à tribord et assure le câble apiculteurs lorsqu’ils pénètrent dans les zones venus des autres îles d’Ierendi se rendent par-
avec le calme et la patience d’un professionnel. marécageuses où prospèrent les mau-mau. Ils fois sur les côtes de Chahuteuse dans l’espoir
Après de longues minutes de suspense et de travail y récoltent d’étranges plantes et fruits qu’ils de ramener des prises spectaculaires. Parfois,
acharné, il tire l’espadon épuisé sur le bateau. rapportent à Ronowac. c’est la proie qui trouve le pêcheur en atter-
Un trophée de plus pour un heureux touriste… Tous les habitants sont des indigènes dont rissant sur sa pirogue, en particulier lorsqu’il
les familles vivent sur l’île depuis des généra- s’agit d’un monstre marin affamé…
Environnement tions. Ils vivent pour la plupart à Ronowac,
L’île Chahuteuse est un petit bout de terre aux subsistant grâce aux fruits et légumes récoltés Ronowac
confins méridionaux du royaume, presque dans les marais et à la pêche. Les résidents de l’île se sont plus ou moins
droit au sud de l’île principale. Les tempé- Les pêcheurs attrapent aisément les énormes regroupés sur la côte nord, où la terre est plus
ratures sous ces latitudes sont très chaudes, poissons qui abondent dans les eaux environ- plate, plus stable et fertile. Ils appellent leur
ce qui rend l’air humide difficile à respirer nantes. Au nord de l’île, le plateau continental colonie Ronowac, bien que ce nom n’ait pas
durant les mois d’été caniculaires. cède rapidement la place à des fonds abyssaux, été officiellement reconnu par le gouverne-
Le paysage est vert et luxuriant, ponctué environnement idéal pour les gros poissons. ment d’Ierendi. Ronowac est unique en son

52
L’île Chahuteuse

genre avec ses beaux filets tendus au-dessus dans la zone d’effet sont guéries des maladies Aventure : la découverte de Ruce (expert)
des maisons pour les protéger des invasions causées par les mau-mau et retrouvent la
La panique a commencé quand Ruce l’oise-
de mau-mau. santé. La zone reste dégagée de toute invasion
leur, habitant de l’île, a fait une découverte
« Ronowac » est le nom d’un ancien guer- de mau-mau pendant une journée entière.
surprenante. Il a la capacité particulière
rier makaï qui aurait débarrassé l’île de ses La plupart des natifs de l’île Chahuteuse y
d’observer de grandes étendues de la région
monstres marins. Selon la légende, l’île était passent toute leur vie. Ils forment actuelle-
en « voyant » par les yeux de ses oiseaux de
alors plus grande, mais le guerrier d’antan ment six grands clans familiaux qui se marient
compagnie.
accula les monstres dans un coin de l’île et entre eux pour accroître la population.
Au cours d’une de ses observations quo-
tailla cette partie d’île pour envoyer les créa- Le dénommé Jokaalta joue le rôle de porte-
tidienne, Ruce a détecté une petite île
tures à la dérive sur l’océan. parole local lorsque des visiteurs arrivent sur
flottante dérivant vers Chahuteuse. Dessus,
Les insulaires pratiquent toujours la magie l’île. S’il est parti pêcher, sa femme Kanja
des créatures verdâtres et écailleuses frétil-
de leurs ancêtres. Voici quelques exemples des représente les insulaires.
laient comme des poissons hors de l’eau.
sorts qu’ils utilisent encore, parmi les plus Ces derniers construisent leurs habitations
Connaissant les légendes de l’île, il en a
simples : en bois et en chaume, remplaçant celui-ci
déduit que ces créatures étaient les redou-
selon son état d’usure. Les intérieurs sont
tables monstres qui revenaient sur l’île après
Somnolence généralement simples mais propres et confor-
l’avoir cherchée pendant plusieurs siècles.
Portée : 0 tables, avec des hamacs pour dormir et un sol
La terreur s’empare de l’île Chahuteuse
Durée : 5d6 tours par tranche recouvert de paille.
et les habitants lancent un appel au secours.
Zone d’effet : une personne par tranche
Aventure : l’appel de l’amour (base) Ils font appel au Tribunal. Les autorités ne
croient pas vraiment aux histoires délirantes
Ce sort est lancé sur un fruit d’arbre à pain Nizo, le fil de Jokaalta et de Kanja, est
d’îles flottantes, mais envoient malgré tout
spécialement préparé. Ce fruit pulpeux est devenu récemment adulte. Cependant, un
les PJ à bord d’un navire de guerre pour apai-
trempé dans un délicieux coulis de baies canlu problème le taraude : aucune compagne ne
ser le chef des Makaï.
poussant sur l’île, puis cuit pendant une heure. lui convient sur cette île. Il aspire à en trou-
Les aventuriers ont une chance de deve-
Le coulis doit être dosé dans une concentra- ver une, mais hésite à quitter son île. Nizo
nir facilement des héros locaux. L’île flotte
tion adéquate, sans quoi l’absorption du fruit projette de recourir à la magie pour charmer
réellement en direction de Chahuteuse. Elle
ne fait que causer des hallucinations. Chaque une dame de la métropole.
est constituée d’un minéral léger et poreux
gâteau comporte une douzaine de tranches. Pendant ce temps, ailleurs, les PJ sont
qui flotte sur l’eau et comporte une faune
Si la préparation a été bien faite, chaque convoqués par un dirigeant du quartier
et une flore adaptées.
tranche du gâteau a un effet similaire au sort général de l’Académie navale. Jarren Tison,
Malheureusement, cette île est infes-
de sommeil, hormis les différences indiquées amiral en chef de la Marine, recherche des
tée d’hommes-lézards. Les PJ accostent
ci-dessus. personnes compétentes pour une mission
avec leur contingent de soldats et doivent
des plus délicates. Sa fille Hetta est allée
la purger entièrement, antre après antre.
Fléau de mau-mau faire une partie de pêche avec des amis. Ils
S’ils l’emportent, ils peuvent remorquer
Portée : 0 ont quitté le port depuis plusieurs jours et
l’île jusqu’à Ierendi et recevoir une fabu-
Durée : permanente Jarren souhaite la secourir. Il est terrifié à
leuse récompense pour avoir récupéré cette
Zone d’effet : rayon de 30 m l’idée qu’elle attrape une maladie rare pen-
incroyable découverte.
dant son séjour sur l’île ; le temps est donc
S’ils échouent, ils devront combattre les
Ce sort de guérison des maladies est iden- compté. Hetta a succombé à Nizo et envi-
hommes-lézards pour rejoindre leur navire
tique au sort de clerc du même nom, à sage de l’épouser.
et fuir vers l’île Chahuteuse. Ils seront res-
l’exception de ce qui suit. Cette aventure fournit aux PJ l’occa-
ponsables de l’organisation d’une défense
Le sortilège exige de mélanger de la toile sion d’enquêter sur les étranges pratiques
adéquate contre l’île errante.
d’araignée géante à du phosphore. La poudre magiques des Makaï. Nizo ne renoncera pas
obtenue doit être insérée dans un tube de facilement, et tentera de dresser les autres
bambou creux. Le chaman souffle ensuite Makaï contre les intrus.
la poudre hors du tube, répandant de petits Le seul moyen de circonvenir Nizo tout
nuages de poudre autour de lui. Pendant ce en contentant le chef de la tribu est de sur-
temps, il prononce ses incantations magiques. classer Nizo à la pêche au harpon dans des
Tous les mau-mau et autres insectes du eaux dangereuses, coutume traditionnelle
même genre pris dans la poudre explosent pour régler les différends.
avec un petit bruit sec. Toutes les personnes

53
L’île Aloysius

Population : 2 100 habitants des années comme colonie pénitentiaire. et dans les terres. Maisons et parcelles sont
Superficie : 3 372 km² Par ailleurs, la découverte de mines d’or et mises à prix à des tarifs attractifs pour ceux
Capitale : Jortan (800 habitants) de gisements de pierres précieuses a entraîné qui viennent s’installer sur Aloysius.
compétition et rivalités féroces entre les nou- Des équipes de forçats des pénitenciers
« Nan, t’inquiète pas, petit… si les serpents ne te veaux colons. Enfin, l’île est infestée par les locaux sont employées dans des programmes
règlent pas ton compte, les mau-mau te pompe- sinistres mau-mau (ce qui signifie « malade- de déforestation visant à éliminer les infes-
ront le sang et te fileront la tremblote bien avant malade » en makaï), une ignoble variété de tations de moustiques. Ce qui a bien sûr de
que les gardes te brisent l’échine au travail. moustiques porteuse de maladies. terribles conséquences pour les détenus. Les
« Si t’es chanceux, tu te retrouveras peut-être Ce n’est que récemment que le Tribunal maladies dues aux mau-mau font des victimes
dans une plantation pour le restant de tes jours, s’est efforcé d’augmenter la population locale, des zombies, des abrutis au regard vide, fixant
ou à construire des routes pour ce gros tas de malgré les mau-mau suceurs de sang, crai- le sol en se laissant peu à peu mourir de faim
gouverneur. Bah… très peu pour moi, fiston ! Le gnant que le nombre de prisonniers n’excède (triste spectacle, mais courant sur Aloysius).
gars Mannie est quelque part par là ; il examine à présent celui des indigènes. Ierendi est fier Les prisonniers sont également employés
les environs et attend le bon moment. de son passé, mais ne souhaite pas voir toute pour aider les colons à construire leurs
« Reste tranquille, mon gars, et bientôt, mes une île de prisonniers proclamer à nouveau demeures et aménager de nouvelles routes
potes arriveront et je ferai payer ces gardes avec son indépendance. pour la garde.
la lame de mon coutelas ! » La population de l’île a toujours été plutôt Les détenus, ou chair à mau-mau comme
faible à cause des diverses maladies propagées les appellent les nains, sont aisément recon-
Environnement par les mau-mau. Pour encourager l’immigra- naissables à leurs tenues jaune sale rayées de
Aloysius est une splendide île de sable fin tion sur l’île, le Tribunal a imaginé d’attirer les bandes noires verticales, ainsi qu’à leurs pieds
située à l’extrémité méridionale du royaume colons en répandant la nouvelle de la décou- nus enchaînés pour éviter toute évasion. Le
d’Ierendi. Cette beauté cache cependant de verte des mines. gros des condamnés sur Aloysius sont des cri-
nombreuses facettes moins reluisantes. Tout Le gouvernement d’Ierendi finance la minels issus des autres îles, des pirates et des
d’abord, ce territoire est sous la juridiction construction d’habitations et de lieux de vil- équipages contrebandiers. Les prisons sont
du Tribunal, car il est utilisé depuis bien légiature le long de la baie au nord de l’île généralement pleines en temps de guerre.

54
L’île Aloysius

Au terme de leur peine, les condamnés Aventure : le message (expert) de former une bande de flibustiers et fuir
sont libérés à condition de rester sur l’île un vers la côte sud de l’île, ou rejoindre Mannie
Les PJ ont été envoyés sur Aloysius en tant
minimum de dix ans supplémentaires. S’ils Jouenoire (voir ci-dessous).
que prisonniers (réels ou sous couverture),
refusent, ils sont exilés sur une côte occiden-
gardiens de prison, prospecteurs miniers
tale du continent. Finalement, ils se voient
proposer un lopin de terre et un logement
pour le Tribunal ou enquêteurs pour le Le village de Jortan
gouvernement. Des mutilations à coups de
à bas prix quand ils peuvent l’acheter, sou- Le village de Jortan est la capitale de l’île.
corne perpétrées parmi les détenus causent
vent à l’intérieur des terres, en plein territoire C’est ici que réside le gouverneur d’Aloysius.
des problèmes de discipline.
mau-mau. Il gère l’exploitation de l’île et toutes les acti-
Une équipe du pénitencier travaille près
La nouvelle concernant les mines est vités des pénitenciers.
d’un étang infesté de mau-mau, dans les
bien sûr parvenue aux détenus et, bien sûr, La plupart des maisons forment un demi-
collines boisées, lorsqu’un homme-lézard se
nombre d’entre eux désirent s’établir à la cercle qui donne sur la baie. Des hectares de
traîne hors de l’eau boueuse. Des grappes
fin de leur peine et creuser leur parcelle à la cultures contribuant à nourrir les habitants for-
de poissons carnivores mordillent encore sa
recherche d’or. ment un autre demi-cercle derrière la colonie.
peau couverte d’écume quand il trépasse en
Plus de six cents nains se sont installés sur Une certaine amertume règne parmi les
lâchant un fragment de cuir.
l’île ces dernières années, avec la bénédiction résidents makaï de Jortan à cause du projet
C’est un message rédigé dans une langue
du gouvernement. Ils fabriquent aujourd’hui gouvernemental visant à construire davantage
illisible. Si les PJ ne peuvent pas le déchif-
la majeure partie des produits de l’île. Les d’habitations. Ils considèrent que les autori-
frer, un détenu (voleur) le fera. Il est écrit :
bijoux sont leur spécialité, car ils ont accès tés entassent trop de maisons dans la baie et
« Nous revenons, mais pas en vain. Nous récla-
aux grosses pépites d’or trouvées dans les annexent leurs terres.
merons notre dû ».
nombreux ruisseaux de l’île. Leurs créations
Un vieux prisonnier makaï rappelle que Mannie Jouenoire
originales, qui mêlent l’or au corail et aux
l’île regorgeait autrefois d’hommes-lézards,
coquillages, en font des bijoux très prisés. Une colonie de boucaniers se cache au cœur
et qu’ils ont été chassés par les héroïques
Les rapports de combats sanglants entre de l’île. Entouré de kilomètres de forêt, leur
guerriers makaï. Ils veulent probablement
nains et colonies d’ex-prisonniers sont fré- camp est indétectable, sauf par les aventuriers
récupérer leurs terres (une vague de mur-
quents. Ils rivalisent pour la possession de les plus expérimentés. Leur grande furtivité
mures parcourt la foule des détenus inquiets).
terres susceptibles de receler un filon. Nains leur permet de rôder tranquillement sur les
Les jours suivants, des hommes-lézards
comme anciens prisonniers sont coriaces, sentiers forestiers qu’ils ont créés et qui sont
sont aperçus rôdant dans la forêt, puis dis-
travailleurs, paranoïaques, résistants aux mala- pratiquement indécelables.
paraissent dans les étangs et les rivières. Les
dies et souvent aigris. Le chef des boucaniers est Mannie Joue-
équipes de déforestation sont attaquées et
Les Makaï sont devenus minoritaires sur noire, un ancien prisonnier échappé d’une
le pénitencier bientôt assiégé. Les messagers
Aloysius, seuls 700  indigènes subsistant équipe de déforestation. Il s’est rapidement
n’ont pas atteint Jortan, et aucun renfort
dans les zones côtières. La construction des attiré des partisans loyaux parmi les ex-­
ne se profile.
pénitenciers il y a des années et l’arrivée des prisonniers à la recherche d’une cachette sûre.
Les gardes ont été décimés et les détenus
mineurs nains les ont poussés à émigrer vers Mannie et son groupe de boucaniers pillent
sont sur le point de prendre le pouvoir. Les
les autres îles, en particulier vers la métropole essentiellement les villages makaï, les mines et
PJ doivent neutraliser les meneurs et diriger
d’Ierendi. La riche capitale est tentante pour les demeures des planteurs, et montent par-
les prisonniers dans une ultime sortie contre
de nombreux Makaï jeunes et aventureux. fois des opérations de cambriolage à Jortan
les hommes-lézards.
Le reste de la population comprend une même. Quand le groupe est décimé par les
Les activités de déboisement sur l’île ont
communauté de 500  Ierendis venus de la mau-mau ou par des escarmouches avec la
modifié le niveau de l’eau et dégagé les tun-
métropole et les inévitables touristes. Les garde, Mannie est assez audacieux pour tendre
nels menant à des cavernes où hibernaient
colons d’Ierendi restent généralement dans une embuscade aux équipes de déforestation
d’anciens hommes-lézards. Une centaine
le voisinage de Jortan, village de près de ou même attaquer un pénitencier isolé pour
d’entre eux se sont dressés contre les forçats.
800 habitants. Ils occupent la plupart des reconstituer ses forces. Les condamnés pré-
Les PJ finissent par détruire le repaire des
emplois administratifs et exercent des acti- fèrent suivre Mannie plutôt que de poursuivre
hommes-lézards et ramènent sans encombre
vités plus traditionnelles dans les centres leur misérable existence de forçat.
les condamnés à Jortan. Le gouverneur
touristiques locaux. La majeure partie des La colonie compte généralement autour
d’Aloysius y récompense le groupe (en les
bijoux et des objets précieux de l’île est ven- de 50 détenus évadés. Cependant, quand ils
libérant ou en leur attribuant des terres). Si
due aux touristes. partent cambrioler, seuls 10 à 15 d’entre eux
les PJ étaient des forçats, ils peuvent choisir
restent pour garder le camp.

55
L’île d’Élégie

Population : 2 800 habitants ficient les îles voisines, Élégie n’a que peu nord-ouest de l’île d’Ierendi. Les canots des
Superficie : 2 393 km² d’importance politique ou économique pour indigènes parcouraient plus de 100 km sur
Capitale : Nula (600 habitants) le royaume. Mais sa population majoritaire- l’océan pour inhumer leurs morts dans les
ment makaï est autosuffisante et subvient à grottes marines de la côte sud-ouest.
« Eh, avec tous ceux qui sont enterrés ici depuis ses besoins grâce à la pêche, l’agriculture et Cette pratique cessa suite à une malédic-
des siècles, vous imaginez bien qu’il y a des l’élevage de moutons ; ce rythme de vie lent tion qui frappa les Makaï d’Ierendi. Une
légendes de fantômes et de revenants ! » Le guide convient parfaitement aux indigènes. légende tribale évoque le réveil du trépassé
Worro devient tout à coup plus loquace, tandis Géographiquement, l’île d’Élégie est un impénitent, fantôme d’un chaman maléfique
que le groupe descend prudemment la falaise de plateau rocheux incliné depuis les hautes qui servait son chef de tribu en animant les
roche friable vers la côte battue par le ressac et terres à l’ouest jusqu’au rivage de l’est. La cadavres sans âme des ancêtres de la tribu ;
les cavernes sous-marines. « Ouais, maintenant côte sud-ouest est une région de falaises élan- une fois invoqués, les morts-vivants atta-
qu’ils ont recommencé à creuser des tombes, peut- cées appelées Piliers de Nyx. Ici, d’immenses quaient les tribus et les dévoraient. Une autre
être que les anciens occupants ne veulent pas des colonnes à facettes de lave basaltique sont légende prétend qu’un chef de tribu ignora le
nouveaux venus, hé hé. Tout cela n’est qu’un tas tombées des falaises dans la mer, formant tabou interdisant de déranger les possessions
de bobards, des superstitions idiotes… » un littoral confus de piliers rocheux entassés des morts enterrés, ce qui amena sa ruine et
comme des baguettes de mikado. La mer a celle de son peuple. Les érudits suggèrent une
Environnement creusé de nombreuses grottes dans ces falaises. explication plus prosaïque : la corruption des
Élégie est un paisible îlot verdoyant au nord- La côte orientale est bordée de plages agréables cimetières inocula une maladie aux pilleurs
ouest de l’île d’Ierendi. Le petit port de pêche et de criques étroites, qui abritent les villages de tombes, ce qui décima les tribus du nord-
tranquille qu’est Nula dénombre 600 habi- regroupant la majorité de la population. La ouest de l’île d’Ierendi.
tants ; l’humble bâtiment officiel avec ses deux région centrale est un mélange de vallées Ces dernières années, un certain nombre
étages en brique, siège des Tribus unies d’Élé- boisées aux pentes abruptes et de collines her- d’autochtones riches et cultivés d’origine
gie, est la plus grande construction de l’île. beuses pâturées par des troupeaux de moutons. makaï ont rétabli la pratique consistant à
Pauvre en ressources naturelles, trop Pendant des centaines d’années, jusqu’au enterrer les morts dans les cavernes d’Élégie.
accidentée pour l’agriculture extensive et vie siècle AC, l’île d’Élégie a servi de nécro- Les richesses d’un Makaï sont traditionnel-
dépourvue des sites remarquables dont béné- pole sacrée aux sauvages tribus makaï du lement enterrées avec lui, ce qui présente un

56
L’île d’Élégie

attrait important pour les pilleurs de tombes. 3. En tant qu’informateur. Certaines aven- Une flotte de navires pirates qui s’at-
En conséquence, la conception de la plupart tures peuvent amener les PJ à partir en quête tanquent au transport maritime entre l’île
des tombes inclut des défenses physiques et de Jaime pour recueillir des informations sur d’Ierendi et le continent échappe à ses pour-
magiques contre les intrus. les anciennes coutumes et légendes makaï. suivants avec l’aide de sorciers mercenaires.
Les chamans makaï traditionnels ont pré- 4. Il peut être le gardien d’un trésor. Jaime Leur sanctuaire est la crique de Ha’ali, où
venu la population du danger de déranger les est dépositaire depuis des siècles des artefacts ils dissimulent leur présence grâce à des illu-
morts et de réactiver la malédiction de l’île, sacrés des Makaï enterrés sur cette île avec sions et des activités visant à convaincre les
mais les indigènes modernes font peu de cas les héros et les chamans. Il a emporté de insulaires que la crique est hantée par des
des superstitions tribales primitives. nombreux objets pour les mettre en sécurité morts-vivants.
dans sa caverne. Les PJ peuvent rechercher Les PJ sont engagés pour escorter un
Les habitants ces trésors ou devoir rencontrer Jaime afin convoi marchand dans un canot dissi-
Les visiteurs intéressés par les légendes de de lui emprunter ces objets pour protéger les mulé par magie. Lorsque le convoi est
l’île entendent parler de Jaime Tangara Ahua, tribus makaï. attaqué, ils poursuivent les pirates, mais
un chaman makaï sans âge vivant en ermite les perdent aux environs de la crique de
dans les hautes terres peu peuplées du littoral Aventure : des morts sans repos (expert) Ha’ali. Ils doivent rechercher et découvrir
sud-ouest. « Eh, mes garçons, n’êtes quand même pas les cavernes et les navires cachés dans la
Les insulaires âgés affirment que Jaime impressionnés par le charabia des indi- base des pirates, affronter les impitoyables
était déjà vieux pendant l’enfance de leurs gènes ? Écoutez, z’avez un prêtre dévot avec boucaniers ainsi que les illusions de leurs
grands-pères. Jaime est difficile à trouver, et vous, il peut pas vous protéger des reve- lanceurs de sorts, leurs cadavres animés et
les habitants déclarent qu’on ne le trouve que nants ? Peur de quelques ombres, hein ? Il y leurs sorts et pièges offensifs.
s’il le souhaite. Sa demeure serait une pro- a un trésor là-bas, et de vrais hommes vont
fonde caverne remplie d’antiques merveilles, s’enrichir en le trouvant ». Aventure : une question d’honneur (base)
mais personne ne se vante de l’avoir visitée. Chefs et chamans makaï ont été enter-
Des hommes disparaissent dans un village
Selon les indigènes, Jaime est l’ami des bêtes rés pendant des siècles dans les grottes
de la côte nord. Des zombies sont aperçus
terrestres, des oiseaux du ciel et des poissons des falaises sur la côte sud-ouest. Cer-
dans les bois, se dirigeant vers la mer où ils
de l’océan, mais ses rapports avec l’humanité taines entrées sont immergées, d’autres
disparaissent dans les vagues.
font l’objet de rapports confus et contra- débouchent sur la falaise et d’autres encore
Tous les indices désignent les mages de
dictoires. Certains disent que c’est un ogre ne sont accessibles que par des tunnels des-
l’île de l’Honneur, accusés de piller l’île
malfaisant qui se nourrit de chair humaine, cendant du sommet. Nombre des cavernes
pour leurs expériences de nécromancie.
d’autres qu’il est le gardien des esprits anciens recèlent des richesses et des objets indigènes
En fait, un indigène local coopère avec un
de l’île et que seuls ceux qui cherchent à profa- de pouvoir spirituel et magique. Toutes sont
mage d’Ierendi qui tente de lever une armée
ner les lieux sacrés doivent le craindre. protégées par des pièges, des barrières spiri-
de zombies. Les Honoriens sont victimes
Jaime est l’équivalent d’une liche neutre, tuelles et la malédiction des morts-vivants.
de calomnies.
un mort-vivant dont le corps est préservé par Les tombes récentes disposent de mesures
Les PJ sont engagés pour enquêter. Ils se
une alliance de sorcellerie, d’antiques rituels sophistiquées pour décourager les pilleurs
rendent sur l’île de l’Honneur, où ils seront
et d’artefacts provenant des Immortels. Il a de tombes. Artisans nains, magiciens
à coup sûr capturés par les mages habitant
accès à tous les sorts de druide et à tous ceux qualifiés et consultants issus des guildes
l’île. Ces derniers prouvent tranquillement
qui sont liés à la nécromancie. d’assassins du continent sont engagés pour
qu’ils ne sont pas responsables, et aident les
Jaime peut intervenir dans votre campagne concevoir des caveaux souterrains résistant
PJ à trouver les vrais coupables.
de nombreuses façons : aux plus avertis des pilleurs de tombe.
C’est une bonne occasion de présenter
1. En tant qu’allié. Les PJ dont les activités aux PJ les merveilles de l’île de l’Honneur
respectent les lieux sacrés des Makaï peuvent Aventure : pirates fantômes sans mettre leur vie en danger. Les habitants
recevoir une aide inattendue de Jaime et de (compagnon) de l’île de l’Honneur sont méprisants mais
ses serviteurs. Les sages et chefs makaï conseil- « La crique de Ha’ali ? Jamais de la vie. reconnaissent les bonnes intentions des PJ,
leront spécifiquement à ceux qui s’engagent N’avez-vous pas entendu parler des épaves malgré leur pathétique ignorance.
à défendre les traditions sacrées d’Élégie de qui pourrissent sur les rochers et des
trouver Jaime pour lui demander son aide. cadavres qu’on a retrouvés flottant avec
2. En tant qu’ennemi. Les PJ qui dérangent la gorge arrachée ? Je ne suis pas supers-
les sépultures makaï, quelles que soient leurs titieux, mais je ne plaisante pas avec les
motivations, feront face à un adversaire insai- histoires indigènes de morts-vivants, plus
sissable et dangereux. maintenant… »

57
L’île de l’Archer

Population : 1 800 habitants Les beaux arbres de l’île ont disparu peu Généralement, ils n’attrapent les oiseaux
Superficie : 2 077 km² à peu, ne laissant que des pins maritimes au que pour leurs plus belles plumes, puis les
Capitale : Vlaad (1 100 habitants) bois noueux et tordu, impropre à la fabrica- relâchent. C’est ainsi que la population des
tion de flèches. oiseaux n’a jamais diminué, même au plus fort
« Bienvenue sur l’île de l’Archer ! C’est ici que Les oiseaux sont toujours aussi abondants, de l’industrie de la plume.
vos fantasmes les plus fous se réaliseront ! Soyez le nichant dans les creux naturels des falaises et Des navires s’arrêtent régulièrement à
héros d’un jour, trouvez le conjoint de vos rêves, se nourrissant des millions de cigales qui pro- Vlaad pour acheter ou troquer les cristaux
ou découvrez de fabuleux trésors ! » Le guide, lifèrent dans les pins. particuliers extraits des grottes de l’île. Les
homme élégant en costume blanc, accueille les Les habitants, appelés Archériens, bénéfi- indigènes nomment ces cristaux « allume-feu »
nouveaux arrivants pendant que des jeunes filles cient d’un climat doux et agréable. Nombre en raison de leur capacité à allumer le feu en
indigènes leur offrent des guirlandes de fleurs et d’entre eux ont élu domicile dans de spa- concentrant les rayons solaires. Les cristaux
les emmènent vers des calèches ouvertes. « Ne cieuses grottes naturelles résultant d’une sont en fait des loupes naturelles formées par
manquez pas la visite de nos plantations, faites ancienne activité volcanique. Les demeures le contact de la lave chaude avec du sable.
un tour sur nos tapis volants et passez du bon des Archériens sont majoritairement souter- Ces pierres sont brutes et doivent générale-
temps dans les nombreuses auberges sur la plage ! raines. Les métropolitains et colons étrangers ment être meulées et polies pour devenir des
Bienvenue sur l’île de l’Archer ! » résident à Vlaad, petit village de la côte sud. « allume-feu » fonctionnels.
Raisins, agrumes et olives sont les aliments Le prix de ces pierres polies oscille entre
Environnement les plus répandus sur l’île. Les meilleurs vins 200 et 300 po. L’île en produit des centaines
L’île de l’Archer est située à peu de distance d’Ierendi viennent d’ici. Les Archériens par an. La plupart sont envoyées à la métro-
au nord-est de l’île principale d’Ierendi. Elle complètent leur régime alimentaire avec du pole et vendues sur le marché ou à la Marine.
doit son nom à Sama l’archer, un ancien pri- poisson et des champignons comestibles qui Les Archériens exportent aussi d’excellents
sonnier d’Aloysius ayant émigré sur l’île. Il y poussent dans les grottes de l’île. oreillers et matelas de plumes, célèbres dans
passa le reste de sa vie à produire de remar- Pendant les jours du Juste et le festival de toutes les nations côtières de la région. La
quables flèches taillées dans les arbres et des la Mer, les habitants préparent un banquet en rumeur veut que l’empereur de Thyatis ait
objets d’arts ornés de magnifiques plumes des tuant des centaines d’oiseaux de l’île, spectacle offert à l’impératrice une literie complète en
innombrables oiseaux locaux. impressionnant pour les touristes. duvet de l’Archer cousu dans des draps de soie

58
L’île de l’Archer

dorée. Depuis lors, l’impératrice refuse de L’accès au domaine ne s’effectue que par marine. Dizzy gère le service de tapis volant
dormir ailleurs. voie maritime ou aérienne. M. Coarke dispose de la résidence Coarke, tandis que Krik dirige
Les Archériens sont passés maîtres dans la d’un service de navettes en tapis volant entre une taverne sur une plage populaire de Vlaad.
production d’objets d’art à base de plumes, Vlaad et la propriété pour les besoins de ses
d’incroyables robes pour les dames de la cour clients. Chaque fois qu’un tapis volant arrive, Aventure : attraper un dodo (base)
d’Ierendi ou des chapeaux exubérants pour son petit assistant gnome sort la tête par une La rumeur court qu’un dodo aurait été
les héros nationaux les plus célèbres. L’émir fenêtre de la tour de la résidence et s’écrie : aperçu dans la forêt proche du volcan,
d’Abbashan a acheté des dizaines d’énormes « Z’est le tapis ! Z’est le tapis ! » au milieu de l’île. Malgré les réticences
éventails de plumes et des centaines de plumes Cet assistant, Matou, a travaillé comme de Magnus, messire Iggenz du manoir
multicolores pour sa cavalerie et ses atte- bouffon chez un noble magicien de Nouvelle Pa’Poona l’a envoyé à la poursuite du dodo
lages, une vraie manne pour Archerie qui a Averoigne, autre principauté de Glantri. En afin qu’il trouve le pauvre oiseau avant que
augmenté ses prix jusqu’à des niveaux dérai- quête de connaissance des arcanes, il s’est des touristes chasseurs sans scrupules ne s’en
sonnables pour les touristes, excepté peut-être fait engager chez M. Coarke il y a plusieurs chargent. Après plusieurs jours de battue
les plus riches… noblesse oblige… années, mais n’a jamais vraiment réussi à assi- frénétique en forêt, la plupart des chasseurs
miler la pratique de la magie. C’est par ailleurs sont rentrés, contrairement à Magnus.
Les habitants un brave petit gars, toujours présent lorsque Iggenz engage les PJ pour découvrir
La plupart des familles d’indigènes résident ses services sont requis. ce qui est arrivé à Magnus et ramener le
dans les grottes de l’île. Les collines du sud- Un séjour à la résidence de M.  Coarke mythique dodo. Les PJ atteignent finale-
ouest sont souvent appelées les Gruyères en coûte 100 po par jour. ment le cratère du volcan en suivant des
raison des nombreux trous qui percent leurs traces, à priori celles de Magnus et de ses
Le manoir Pa’Poona
flancs. C’est là que résident une grande partie deux amis. Ils découvrent l’entrée d’une
des Archériens. Les colons ont fondé Vlaad Messire Iggenz est un officier retraité de caverne et suivent des passages tortueux
juste en dessous, sur la côte. l’armée coloniale de Thyatis. Après de nom- jusqu’à émerger près d’une plage. Étrange-
L’un des habitats est ouvert en permanence breuses années d’aventures et de combats pour ment, la végétation y est bien plus dense et
aux visiteurs. On peut y voir d’anciennes la gloire de l’Empire, il s’est établi à Vlaad diffère de la flore habituelle de l’île.
peintures murales représentant des aborigènes et s’est fait engager comme intendant chez Le groupe est en fait entré dans le
primitifs chassant le dodo géant. Les Arché- un riche négociant thyatien. Son employeur domaine de M. Coarke. Le mage, amusé
riens affirment qu’elles furent peintes par leurs semble avoir oublié l’existence du domaine, par les vœux des visiteurs, a transformé la
ancêtres préhistoriques (c’est un faux destiné mais l’intendant continue d’exercer ses fonc- propriété en un monde pseudo-préhisto-
aux citadins et visant à attirer des touristes sur tions avec une grande efficacité. rique, avec des dodos géants mais aussi des
l’île). Certain sages recherchent toujours les Pour engendrer des revenus, Iggenz organise monstres carnivores géants.
traces des mythiques dodos. souvent la vente aux enchères de magnifiques Les personnages qui périssent se
œuvres d’art à base de plumes dans le parc de retrouvent soudainement dans le hall de la
La résidence de M. Coarke
la propriété. Sa commission sur les ventes et résidence de M. Coarke, qui les accueille
Le soi-disant M. Coarke est en fait un sorcier les visites guidées du domaine suffisent à cou- avec son assistant Matou. Pendant ce temps,
elfe de Belcadiz, une principauté de Glantri. vrir toutes les dépenses d’entretien du manoir Magnus et ses amis sirotent tranquillement
Il a emménagé sur l’île de l’Archer il y a dix et de son intendant. des cocktails, confortablement assis au bord
ans et acheté une grande propriété à l’ouest de Le manoir jouit d’une grande considération de la piscine dans laquelle nage un dodo.
Vlaad. Toujours tiré à quatre épingles, il est parmi les riches colons de la bonne société. Bien entendu, Magnus refuse de partir,
facilement reconnaissable à son impeccable Malheureusement, de nombreux individus profitant du séjour aux frais du domaine
costume blanc et à son accent de Belcadiz. louches voient les ventes aux enchères comme Pa’Poona. Sachant que M. Coarke ne tolère
Sa résidence est ouverte aux touristes qui une source potentielle de butin, ce qui oblige aucun combat, Matou intervient et propose
peuvent en payer le prix. Il leur propose des Iggenz à employer à plein temps deux grands une course de pirogues entre les meilleurs
suites luxueuses et un service de première chiens noirs et un enquêteur, un grand Nor- des deux groupes, accompagnés de quelques
classe, mais aussi une aide très particulière. dique inculte nommé Magnus (ancien espion Makaï et de touristes chasseurs également
M. Coarke recrée tout un environnement de l’Invincible Marine de Soderfjord), que présents à la résidence. Le vainqueur de
sur sa propriété pour mettre en scène des l’on voit souvent aux rênes d’un char rouge. la course remportera le dodo (un monstre
situations fictives et satisfaire les fantasmes Magnus fait figure de héros parmi les indi- magiquement créé par M. Coarke).
de ses clients. Il a installé des centaines de gènes du fait de ses prouesses dans les courses
dispositifs magiques à travers son domaine de pirogues. On le trouve souvent en compa-
pour l’aider dans son entreprise. gnie de Dizzy et Krik, deux vieux amis de la

59
L’île de l’Honneur

Population : inconnue l’océan une île aussi grande que les Cinq alphatien, même si cette langue n’est plus parlée
(MD : 2 000 mages, 4 000 esclaves gobelins, Comtés, laissant émergées trois petites îles que par quelques mages de haut niveau.
50+ élémentaires) (Honneur, Élégie et Chahuteuse). La faune Les mages de l’île de l’Honneur ont aussi
Superficie : 26 km² et la flore d’origine furent détruites dans la rapidement acquis une réputation d’agressi-
Capitale : Filtot (740 habitants) Grande Éruption. Mélange désolé de coulées vité envers les étrangers et de cruauté envers
de lave irrégulières, de champs de cendres et leurs ennemis. Généralement considérés
« Écoutez, je sais que vous devez avoir de l’in- de pentes volcaniques stériles, l’île de l’Hon- comme maléfiques par les Ierendis, ils se sont
fluence auprès du Tribunal pour obtenir un passe neur ne fut jamais repeuplée par les Makaï ni néanmoins avérés de précieux (et coûteux)
de visiteur sur cette île, mais n’essayez pas d’en par les colons du continent. Seules les plantes alliés au cours des guerres occasionnelles dans
user à Filtot ou vous êtes un homme mort. Le les plus robustes y poussent, saupoudrant par- lesquelles Ierendi a défendu son indépendance
moindre de ces sorciers pourrait vous frire comme fois de vert le morne paysage de terre noire. face aux empires du continent. Leur flotte
un beignet sans plus d’effort qu’il n’en faut pour Au viie siècle DC, l’île fut colonisée par de vaisseaux grégeois blindés a servi en tant
chasser une mouche. » des humains et des gobelins. Selon diverses qu’unité mercenaire indépendante liée à la
rumeurs, ils étaient originaires d’Alphatia, marine d’Ierendi lors de nombreuses batailles
Environnement de Glantri ou de Nithie, mais aucune preuve navales décisives des siècles passés.
On sait peu de choses sur cette île, située ou rapport ne vient étayer ces théories. Ces Généralement assimilée au royaume d’Ie-
presque au centre du royaume, et sur ses habi- hommes s’acquirent immédiatement la répu- rendi, l’île de l’Honneur est en fait une nation
tants. Les mages de l’île de l’Honneur gardent tation d’être remarquablement habiles dans souveraine, entretenant des relations diplo-
farouchement leurs secrets. Les visiteurs ne l’emploi de dispositifs magiques et de sorts, matiques sporadiques avec le gouvernement
sont pas autorisés, et les intrus sont traités et sont couramment appelés par les Ierendis d’Ierendi. Les deux parties reconnaissent leur
durement ou disparaissent mystérieusement. « les mages de l’île de l’Honneur ». dépendance mutuelle. Ierendi a besoin de l’île
Le mont Kala est un cône volcanique Ce sont des réfugiés d’une nation vassale de l’Honneur pour défendre la nation et les
en activité, sur le site d’une éruption d’Alphatia située au sud-est de l’île de l’Aube. insulaires ont besoin de nourriture et de four-
catastrophique survenue au iie siècle AC. Nombre des anciens textes de référence magique nitures en provenance d’Ierendi, mais il n’y a
L’affaissement qui s’ensuivit engloutit dans entreposés dans leur citadelle sont écrits en ni amour ni confiance entre les deux cultures.

60
L’île de l’Honneur

Les représentants de l’île de l’Honneur quais de la baie de Filtot, et c’est là que sont La flotte de vaisseaux grégeois
affirment depuis des siècles qu’ils n’ont nulle amarrés les fameux vaisseaux grégeois. Aucun L’île de l’Honneur possède une flotte de
intention agressive envers les nations ou les navire n’est autorisé à entrer dans la baie de 12 vaisseaux grégeois blindés qu’elle utilise
peuples du Monde connu. Ils insistent cepen- Filtot sans s’être formellement identifié. Des pour les patrouilles côtières et met à la dis-
dant sur leur droit au secret, et ont démontré officiers de l’île postés dans les forts de garde position de la Marine d’Ierendi, pour un
à maintes reprises leur détermination à exé- montent sur tous les navires à l’embouchure prix souvent exorbitant. Face aux flottes du
cuter quiconque ne respecte pas leur volonté du canal, les fouillent à la recherche de pas- Monde connu, composées essentiellement de
d’isolement. sagers clandestins, restent à bord du vaisseau voiliers en bois, ces cuirassés à bouche de feu
Les Honoriens ne désirent rien d’autre jusqu’à son déchargement puis le raccom- sont pratiquement invincibles.
qu’être laissés tranquilles. Ils craignent, si leur pagnent jusqu’à l’entrée du canal. La flotte est ancrée au port de Filtot et pro-
accès exceptionnel au Plan élémentaire du feu Il n’y a aucun autre village sur l’île de l’Hon- tégée par des sentinelles et des patrouilles. Les
était révélé, de devenir la cible des ambitions neur, pas plus que de colonies, plantations ou navires sont manœuvrés par des mages hono-
de Glantri et d’Alphatia. habitations, hormis la citadelle dans le cratère riens et des gobelins ; leur conception exacte
Au fil des ans, le mystère de l’île de l’Hon- du mont Kala. Le sol de l’île ne permet que reste un mystère, mais des marins d’Ierendi
neur a attiré de nombreux aventuriers la croissance de quelques plantes robustes ; ont observé ou déduit les détails suivants :
curieux, prêts à affronter les défenses de l’île l’agriculture y est impossible. Bien qu’une • Une chaudière à élémentaire du feu pro-
afin d’apprendre ce que les Honoriens dis- telle dépendance vis-à-vis des importations de pulse le navire par l’intermédiaire de
simulent avec autant d’insistance. Jusqu’à nourriture semble rendre l’île de l’Honneur grandes roues à aubes encastrées dans la
présent, les mystères de l’île restent entiers vulnérable aux blocus et aux embargos, les coque. Les vaisseaux grégeois sont lents
et nul n’en est revenu pour se vanter de sa honoriens ont clairement fait savoir qu’en cas comparés à des voiliers, mais ils peuvent
réussite, pour ce qu’en sait la population de d’urgence, ils pouvaient facilement créer assez manœuvrer indépendamment du vent.
l’archipel. En fait, quelques aventuriers ont d’aliments pour nourrir toute la population • La maniabilité est assurée par des gouver-
pénétré avec succès les défenses de l’île de de l’île, même si l’importation de nourriture nails à l’avant et à l’arrière.
l’Honneur, mais ceux qui ont été assez habiles reste plus pratique et efficace. • En raison de leur blindage lourd et des
pour réussir cet exploit sont assez malins pour Les plages de l’île de l’Honneur sont répu- énormes machineries magiques, les vais-
ne pas s’en vanter. tées s’enflammer dès qu’un étranger pose le seaux grégeois sont notoirement inadaptés
pied dessus. Les indigènes prétendent avoir à la haute mer ; c’est là qu’ont été enregis-
Aventure : plus difficile est le défi, observé de nombreux élémentaires du feu trés les seuls sinistres liés au gros temps.
plus grande est la gloire (master) déambulant la nuit dans les champs de lave. • Des catapultes, installées dans des case-
« Ah oui ? Eh bien, avoir tenu votre rang au Les forts de garde, sur les côtes de l’île, seraient mates sur les ponts, lancent une substance
tournoi ne fait pas de vous des gens excep- équipés de dispositifs magiques capables de magique gélifiée qui brûle en permanence,
tionnels. Mais ces gars de l’île de l’Honneur, reconnaître les intrus à une très grande dis- même sous l’eau. La composition et les
eux, sont d’une autre trempe. Et je sais de tance, et des patrouilles de mages, de gobelins principes magiques de cette gelée ne sont
quoi je parle », s’exclama le vieux guerrier. et de chiens cracheurs de feu parcourent jour connus que des mages honoriens.
Si vous le souhaitez, les PJ pourront et nuit, dit-on, les champs de lave et les pentes • D’autres abris blindés sur le pont per-
croiser de mystérieux interlocuteurs qui de la montagne à la recherche d’intrus. mettent aux magiciens de lancer des
prétendent savoir quelque chose de l’île de L’activité volcanique du mont Kala est sorts en s’exposant le moins possible aux
l’Honneur, ou offrent d’énorme sommes consignée dans les archives honoriennes, mais attaques ennemies.
à ceux qui acceptent d’y accompagner il ne semble y avoir eu aucune éruption ces On considère comme une indication des
une expédition. Il peut s’agir d’espions derniers siècles. Le bord du cratère volcanique intentions pacifiques de l’île de l’Honneur
glantriens, thyatiens ou alphatiens, de mer- s’élève à une altitude de 450 m. Le fond du que cette flotte n’ait jusqu’à présent été utili-
cenaires à la solde de mages puissants ou cratère, inondé par un lac, se situe à 75 m au- sée que pour la défense du royaume d’Ierendi
d’aventuriers téméraires à la recherche d’un dessous de cette crête. et les patrouilles à proximité de l’île. Il est en
défi digne de leurs talents. L’observatoire est un bâtiment de pierre effet remarquable qu’avec de tels navires, l’île
noire édifié sur le bord même du cratère. Il est de l’Honneur n’ait pas opté pour la piraterie
visible depuis Filtot, mais aucun étranger ne ou choisi de devenir une puissance navale.
L’île l’a jamais visité. Les textes des Honoriens et
Les habitants
Il n’y a qu’une seule ville sur l’île, Filtot. C’est les rapports de magiciens l’ayant survolé font
un village à la beauté étrange, édifié au pied état d’un bâtiment construit dans le cratère, Les esclaves gobelins se situent en bas
du mont Kala. L’île de l’Honneur reçoit toute appelé la citadelle (voir ci-dessous pour une de l’échelle sociale honorienne. Issus de
sa nourriture et toutes ses fournitures sur les description détaillée). générations d’esclaves, ces gobelins sont

61
L’île de l’Honneur

c­ omplètement dociles et suivent les ordres de au moins deux mois par an à s’aventurer dans Filtot
leurs maîtres sans hésitation. Bien que l’es- le Plan éthéré et les plans élémentaires avec L’ensemble des maisons, entrepôts et mar-
clavage soit illégal en Ierendi, les Honoriens une équipe d’instructeurs. À 25 ans, la plupart chés de Filtot ressemble à un immense centre
entretiennent la fiction polie selon laquelle les ont atteint le niveau 10. commercial moderne. Édifiés avec des blocs
gobelins seraient des serviteurs contractuels. Par la suite, ils sont encouragés à se spécia- de lave noire, de l’acajou importé d’Ierendi et
Des siècles de haine raciale envers les gobelins liser et à se consacrer à la recherche ou à la de grandes feuilles d’une substance transpa-
contribuent à l’acceptation placide par Ierendi technologie magique. La progression est beau- rente appelée verre, ces bâtiments spacieux de
de cette imposture. Les serviteurs gobelins coup plus lente ; seuls quelques-uns atteignent deux ou trois étages aux formes géométriques
portent un pantalon noir, une tunique et un ou dépassent le niveau 20. anguleuses sont agrémentés de porches et de
chapeau souple à large bord pour protéger Les mages honoriens, contrairement à la vérandas. Le plus insolite est l’absence totale
leurs yeux du soleil. On rencontre rarement plupart de leurs confrères, évitent le port de de végétation, sauvage ou cultivée, ce qui offre
un Honorien sans qu’il soit accompagné d’un la robe ; ils s’habillent plutôt d’amples panta- un contraste frappant avec l’habitude, chez les
ou deux serviteurs gobelins. lons de coton blanc, avec une série de bourses indigènes d’Ierendi, d’utiliser plantes et fleurs
Un PJ rusé pourra en apprendre beaucoup à la ceinture pour l’équipements personnel, colorées pour décorer leurs demeures.
à propos de l’île en sympathisant avec un les notes, des écrits (on les voit rarement sans Les étrangers sont rarement autorisés à
esclave gobelin, en lui inspirant un désir de lecture pendant leurs moments d’oisiveté), quitter les quais où les biens importés et la
liberté et en l’aidant à s’échapper. les composants de sorts et d’étranges outils nourriture sont stockés dans de grands entre-
Les Honoriens emploient aussi des êtres magiques. Les hommes ne portent rien au- pôts. Les Honoriens payent le prix fort et
du Plan du feu, bien que ces derniers ne dessus de la taille, exposant leur bronzage ; exigent en retour le respect de leur intimité.
soient pas autorisés à se manifester dans les femmes portent un confortable bustier Les rumeurs sur l’origine de la fortune des
les lieux où des étrangers pourraient les conforme aux exigences de la pudeur. Honoriens parlent de contrats conclus avec
voir (comme à Filtot). Des élémentaires de Les lanceurs de sorts honoriens ont un des démons, de transmutation alchimique et
toutes tailles sont employés à patrouiller sur comportement proche de celui des informa- d’un trésor de dragon dont l’antre se trouve-
l’île et la surveiller. Les mages au statut élevé ticiens acharnés ou des étudiants assidus. Ils rait dans le cratère du mont Kala.
peuvent avoir pour serviteurs et assistants ne vivent que pour la magie et n’ont aucun L’île de l’Honneur tire sa richesse de l’ex-
techniques des élémentaires du feu. Des autre centre d’intérêt. Les autres tâches (sur- portation d’objets magiques, de potions et
plasmes servent de gardes et de travailleurs veillance, inspection des navires, diplomatie) de composants de sort, complétée par les
dans la station éthérée. On rencontre par- sont traitées comme des intrusions gênantes bénéfices du tourisme en provenance du Plan
fois des êtres puissants tels que salamandres dans leur emploi du temps chargé. Ces obli- du feu. Les marchands honoriens voyagent
et éfrits à la citadelle et à la station éthérée gations sont souvent remplies avec négligence. déguisés à travers le monde de D&D, vendant
où ils jouent le rôle de consultants pour Une petite communauté de gnomes réside leurs marchandises puis revenant discrète-
la magie du feu ainsi que la physique et la également à la citadelle. Ils sont engagés ment sur l’île.
technologie élémentaires. pour de courtes périodes comme artificiers et Les PJ peuvent être contactés par l’un de ces
Tous les humains apprennent la magie dès experts en ingénierie. On les aperçoit parfois marchands, en général un mage de niveau 10
la naissance. Environ 35 % deviennent des à Filtot, vaquant à leurs travaux. à 15 voyageant incognito et cherchant une
clercs, 5 % des druides et le reste des mages. À Les touristes venant du Plan du feu, qui escorte pour une expédition commerciale
l’âge de 14 ans, la plupart des Honoriens ont ne font pas partie de la population régu- à Karameikos ou à Thyatis. Il aura 10 à
atteint le niveau 1 et connaissent 3 à 6 sorts. lière, sont généralement des élémentaires 20  objets magiques majeurs, ainsi qu’une
Certains tardent à maîtriser les sorts et les majeurs, souvent accompagnés de leur famille sélection d’articles mineurs généralement
enchantements ; ils sont considérés comme (d’innombrables créatures de feu à 1  DV, basés sur un usage ingénieux du feu élémen-
handicapés et reçoivent des objets magiques pleurnichardes et polissonnes), mais des éfrits taire, destinés aux nobles, aux dirigeants et
spéciaux (parchemins, baguettes ou anneaux) et des hélions viennent également visiter les aux magiciens. Les PJ auront l’occasion de
pour les aider à mener une vie normale et lieux. Les circuits commencent à l’observa- rencontrer de nombreuses personnalités riches
productive. Ces articles seraient considé- toire, où des guides magiciens et clercs lancent et puissantes des différentes nations du monde
rés comme de précieux objets magiques en des sorts de protection, expliquent les dangers de D&D, et auront fort à faire pour protéger
dehors de la culture honorienne. et les merveilles du Plan matériel primaire, les marchandises des regards indiscrets et des
Les magiciens connaissent des progrès puis détaillent les curiosités telles que les mains chapardeuses.
rapides durant leur jeunesse, recevant aussi nuages, les étoiles et l’horizon sur l’océan. Les
Forts et patrouilles de garde
bien une expérience pratique en tant qu’ap- touristes courageux descendent sur la plage
prentis qu’un enseignement formel à la pour contempler l’océan. Les forts de garde sont de simples bâtiments
citadelle. Chaque jeune lanceur de sorts passe de pierre munis de tours à quatre niveaux.

62
L’île de l’Honneur

Depuis le sommet des tours, les guetteurs Quand un intrus est signalé, les patrouilles Si l’intrus était clairement animé de mau-
surveillent jour et nuit, scrutant l’horizon et autour du cratère sont doublées et des équipes vaises intentions envers la société honorienne
les plages pour détecter les intrus. La nuit, d’intervention déployées pour renforcer les (comme c’est le cas des espions alphatiens et
des mages de niveau 5 ou 6 équipés d’objets patrouilles à l’endroit où l’intrus a été détecté. glantriens), il est exécuté avec promptitude et
magiques conférant infravision, détection de la Les équipes d’intervention sont des escadrons détermination.
magie et détection de l’invisibilité patrouillent d’élite de 6 mages ou clercs de niveau 10 ou Si l’intrus cherchait à piller les ressources
régulièrement le long des plages en volant. Si plus, tous équipés d’objets permettant le vol magiques de l’île de l’Honneur, il est généra-
un intrus est repéré, ils lancent un signal (de et d’un assortiment d’autres objets magiques lement expédié pour une longue promenade à
nuit, un sort de lumière, de jour un sort de aux pouvoirs offensifs ou de détection. Deux travers le Plan éthéré avant d’être déposé dans
ténèbres) et une patrouille de surveillance (voir équipes d’intervention sont prêtes à l’observa- une région reculée du Monde connu et averti
ci-dessous) est envoyée enquêter. toire en permanence, et deux autres peuvent de ne plus jamais interférer avec les Hono-
Chaque tour de garde est servie par une être mobilisées dans un délai de 15 minutes. riens. Ces derniers ont un petit faible pour les
équipe de guetteurs (3 à 6 mages de niveaux À tout moment, deux patrouilles de gardes canailles (probablement parce qu’ils en sont
variés) et des serviteurs et gardes gobelins (voir ci-dessus) occupent le bord du cratère, eux-mêmes) et les sanctions pour ce type de
(10 à 20). quatre en cas d’alerte. Le seul chemin des- délit sont souvent humoristiques et bienveil-
Les gardes sont basés dans les tours, alter- cendant les parois abruptes du cratère est un lantes, du moins si l’on considère comme une
nant 12 heures de service (3 heures de ronde escalier étroit passant par un poste de garde blague amusante le fait de se retrouver tout nu
hors des murs suivies de 3 heures de guet) et (toujours gardé par une patrouille) sous le au sommet des montagnes Altan Tepes.
12 heures de repos (les gardes restent dans la centre de garde de l’île et qui descend la paroi
tour mais sont disponibles pour les alertes). en serpentant vers le « lac » et la citadelle. La citadelle
Une patrouille est formée de trois mages de L’observatoire dispose également d’une plate- La citadelle est à la fois une université, un
niveau 1 à 4, deux mages de niveau 5 ou 6, forme panoramique pour les touristes venant laboratoire de recherche et une petite ville, le
d’un mage ou prêtre de niveau 7 à 10 comme du Plan du feu. Offrez aux PJ intrépides qui tout formant un vaste complexe de tunnels,
capitaine, d’une escouade de 10 gobelins et y pénètreront la compagnie d’un groupe chambres, couloirs, galeries et salles.
d’une meute de 5 à 10 cerbères. Chaque tour d’élémentaires du feu aux vêtements bario- Le bâtiment principal, qui semble accro-
abrite quatre patrouilles, une en ronde, une lés attroupés près des balustrades, écoutant le ché à la paroi au-dessus du « lac » du cratère,
au guet et deux au repos. Les patrouilles ont guide honorien : ressemble à l’architecture de Filtot, mais à
l’ordre de capturer les intrus vivants si possible « Tout à fait, ce que vous avez sous les yeux une échelle plus grandiose. Il comporte des
pour les questionner. Les prisonniers sont est une étendue d’eau ininterrompue. Et logements sur 15 niveaux, tous ouverts et spa-
emmenés à l’observatoire pour interrogatoire. imaginez que cette surface cache de grandes cieux, avec des balcons donnant sur le « lac ».
Les patrouilles sont considérées comme profondeurs, elles aussi remplies d’eau. Ima- Le bâtiment principal est couvert par quatre
importantes pour l’apprentissage pratique ginez les ravages qu’un tel volume d’eau énormes dômes, des champs de force offrant
des jeunes lanceurs de sorts. Les exercices et sèmerait sur le Plan du feu. Tant de puis- chacun une température différente. C’est là
simulations d’invasions sont courants, des sance, de violence et de majesté, et tout cela que se déroule la vie communautaire, dans les
mages et des prêtres expérimentés mettant est considéré par les habitants de ce plan avec réfectoires, les parcs où se donnent concerts
en scène approches furtives et attaques fron- la même indifférence que vous accordez à vos et conférences, les bazars (qui proposent des
tales sur l’île pour affûter les compétences océans de fer en fusion ». denrées alimentaires, des marchandises et des
magiques et tactiques des apprentis. La for- objets d’art) et les arènes, où jeunes et vieux se
mation est rude et périlleuse ; les blessures Réponse aux intrus livrent à des compétitions de magie.
graves sont courantes et considérées comme Les intrus sont amenés au centre de garde de Les ateliers, bibliothèques, laboratoires de
une source de motivation pour les étudiants l’île pour interrogatoire. Des mages de haut recherche et salles de conférences du complexe
et les instructeurs. niveau maintiennent le prisonnier pendant sont creusés dans les parois du cratère. Au fil
que d’autres passent son esprit au peigne fin. des siècles, les mages de l’île de l’Honneur ont
L’observatoire
Ensuite, si l’intrus était clairement motivé amassé objets magiques et ouvrages de réfé-
Depuis les tours de l’observatoire, des vigies par la curiosité et le goût de l’aventure et si ses rence venant du monde entier et des plans
scrutent la mer sur des kilomètres. L’arrivée intentions et son histoire passée n’indiquent voisins. Dans de grandes salles, des spécimens
d’intrus est signalée depuis les tours de garde aucune menace pour la sécurité de l’île, les de races exotiques extraplanaires sont mainte-
et le signal est visible du centre de garde de Honoriens effacent de sa mémoire tout souve- nus dans des environnements contrôlés. Des
l’île, un petit bâtiment servant de caserne et nir de l’île et lui implantent une quête magique centaines de laboratoires et d’ateliers sont
de centre de commandement au pied des l’encourageant à rester à bonne distance de consacrés à divers projets magiques, depuis
tours de guet. l’île de l’Honneur. l’étude et la classification de la magie antique

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L’île de l’Honneur

et étrangère jusqu’au développement de nou- dans un conduit de lave menant à la chambre produit plusieurs sorts originaux de voyage
velles applications de principes magiques magmatique située sous le volcan. Comme et de perception dans l’éther qui permettent
connus. Une partie des tunnels abrite les l’indique le schéma, ce volume d’air est cerné aux Honoriens de naviguer sur les océans
archives de l’île, à la fois bibliothèque, musée par la roche du mont Kala. de l’éther aussi facilement que les habitants
et entrepôt, qui contiennent une énorme col- Un escalier en spirale formé de substance du Plan primaire voguent sur leurs océans
lection de trésors magiques. éthérée comprimée par magie se trouve sous d’eau. Une petite flotte de drakkars éthérés
L’accès au complexe de tunnels est assuré la citadelle. Il ne se distingue pas visuellement transporte des équipes de recherche pour de
par quatre couloirs partant du bâtiment prin- du fond éthéré ; des expériences spéciales ou longs voyages d’exploration, mais ces navires
cipal de la citadelle. Les ressources cumulées des déductions par magie seraient nécessaires sont généralement de sortie dans l’éther avec
de centaines de lanceurs de sorts et d’enchan- pour le localiser à qui ignorait son existence. leurs équipages.
teurs de haut niveau au fil des siècles ont L’escalier est peu fréquenté, mais des Une plate-forme d’observation a été érigée
perfectionné les mesures de sécurité prévenant aventuriers astucieux ou chanceux peuvent entre les poutres structurelles de la station. Les
les intrusions dans les tunnels. Un visiteur observer son utilisation. Une fois par jour, des touristes du Plan du feu peuvent s’y détendre
non accrédité est susceptible de se réveiller touristes du Plan du feu montent les marches, et admirer la vue, ou profiter d’un repas tran-
transformé en organisme unicellulaire sur un puis les redescendent après leur visite. On quille au Restaurant Inter-Univers. Les plus
plan extérieur éloigné où les habitants n’ont peut aussi apercevoir à l’occasion des mages aventureux se lancent dans le ski éthéré ou
même pas entendu parler du Plan primaire. honoriens se rendant à la station éthérée et des des activités en apesanteur en compagnie de
Tous les murs du complexe de tunnels sont créatures du Plan du feu allant à la citadelle. guides qualifiés.
doublés de métal pour empêcher toute intru- Trouver la station éthérée sans avoir repéré
Le Plan du feu
sion depuis le Plan éthéré. l’escalier serait extrêmement difficile. Si les PJ
ont entendu parler de la station ou réussi à Une simple plate-forme d’éther comprimé se
Le Plan éthéré
déduire son existence, des sorts tels que com- dresse dans le Plan éthéré, à sa frontière avec le
Les voyages dans les plans éthéré et élémen- munion, contact d’un autre plan et orientation Plan du feu. Ce quai est appelé « Porte du Pri-
taires sont décrits p. 18-20 du livret du MD leur seront utiles. maire ». Les voyageurs y embarquent à bord
de la boîte compagnon. des montgolfières du Plan du feu.
La station éthérée
La surface du « lac » au fond du cratère est La frontière entre le Plan du feu et le Plan
en réalité une illusion. Détection de la magie La station éthérée ressemble à un immense éthéré correspond à une partie des couches
révèle que la surface du lac est magique, mais dirigeable flottant dans la brume grise de hautes de l’atmosphère d’une planète popu-
pas de quel effet magique il s’agit. De simples l’éther. Elle se compose de quatre grandes leuse du Plan du feu. Les voyageurs qui en
tests physiques (les objets trempés dans le lac sphères transparentes liées par des cadres viennent peuvent utiliser leurs capacités
restent secs) suggèrent que l’étendue d’eau sphéroïdes de poutres d’éther comprimé. La innées de vol (les éfrits, par exemple) ou
n’est qu’une illusion. station est immobilisée par de longs câbles de utiliser les montgolfières commerciales pour
La surface du lac recouvre la substance matière éthérée, ancrés dans la roche du Plan atteindre le quai de la « Porte du Primaire ».
grise, brumeuse et tourbillonnante de l’éther. Primaire adjacent. Ce quai offre une vue sur la planète de feu,
Ceux qui s’y trouvent détectent la gravité Les quatre sphères transparentes abritent 13 km plus bas. Les détails sont peu visibles,
du Plan primaire adjacent et distinguent le les installations du laboratoire de recherche mais l’ambiance est chaude et enfumée. Les
bas du haut, mais n’y sont pas soumis. Les sur l’éther, où des sages étudient la subs- montgolfières de la Porte relient deux fois par
déplacements sont impossibles sans assis- tance étrange et les lois physiques de l’éther jour le quai et la planète, transportant des tou-
tance magique. et se livrent à des expériences avec sorts et ristes et occasionnellement des êtres du Plan
L’éther sous la surface du lac est adjacent enchantements dans cet étrange environ- du feu qui font affaire avec les habitants de
à une couche d’air car le cratère continue nement. Ces recherches ont notamment l’île de l’Honneur.

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Accessoire de jeu officiel

Le Royaume d’Ierendi
par Anne Gray McCready

Pour certains, c’est le paradis des vacanciers.


Des îles tropicales, entourées d’une mer d’émeraude,
bordées de plages aux nombreux coquillages ;
le lieu parfait pour “oublier tous ses soucis”.
Pour d’autres, c’est un endroit redoutable.
Repaires de pirates, jungles malsaines, autochtones
psychotiques : un lieu à éviter à tout prix.

Le royaume d’Ierendi comprend dix îles, chacune


présentant une attraction spécifique pour
le visiteur en quête d’aventure. La population locale
inclut les Makaï, la tribu qui peupla les îles
à l’origine, et divers colons qui ont choisi
de s’installer en ces lieux exotiques
(enfin, pour certains, peut-être “choisi”
n’est-il pas tout à fait le mot juste...)

Vos personnages veulent se reposer de la vie


sur le continent ? Voici de quoi leur fournir
exactement ce qu’ils cherchent. Cette chronique
contient des informations sur chacune des îles
du royaume, des cartes détaillées de la région,
des aventures liées à certains endroits spécifiques
(ainsi que d’autres, plus générales) et, pour le MD,
une nouvelle méthode pour jouer les batailles navales,
avec des pions pour représenter les navires.
Revenez à Ierendi. Appropriez-vous les lieux,
encore et encore.
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POB 756 The Mill, Rathmore Road
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