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Force Et Destinée - (SWF01a) - Dossier de Personnage - Belandi
Force Et Destinée - (SWF01a) - Dossier de Personnage - Belandi
CONSULAIRE
CONSULAR
DOSSIER DE PERSONNAGE
Commencez ici : cette double page contient
toutes les informations nécessaires pour continuer
votre aventure.
FEUILLE DE PERSONNAGE
NOM DU PERSONNAGE : BELANDI
FEUILLE DE PERSONNAGE ESPÈCE : MIRIALAN
Votre feuille de personnage regroupe toutes les informations dont CARRIÈRE : CONSULAIRE
vous avez besoin pour jouer. Elle offre aussi des emplacements où no-
ter votre état de santé, vos armes, votre armure et votre équipement. CARACTÉRISTIQUES
1
2 3 3
VIGUEUR AGILITÉ INTELLECT
CARACTÉRISTIQUES ET COMPÉTENCES
1 Vos caractéristiques permettent de calculer de nombreuses va-
leurs de jeu, mais il est rare qu’on s’en serve directement. Chaque
2 3 2
fois que vous tentez une action dont le succès n’est pas garanti, RUSE VOLONTÉ PRÉSENCE
vous devez effectuer un test de compétence. L’ensemble des dés
lancés, appelé « réserve », est constitué selon vos valeurs de ca- COMPÉTENCES
ractéristique et de compétence concernées. Si vous obtenez plus 2
COMPÉTENCES RANG RÉSERVE DE DÉS
de ≥ que de ∂, votre entreprise est couronnée de succès.
Astrogation (Int) 0 πππ
2 Les compétences et leur description figurent au dos du livre
de règles. Athlétisme (Vig) 0 ππ
Calme (Pré) 1 ºπ
Charme (Pré) 0 ππ
SYMBOLES ET DÉS
Coercition (Vol) 0 πππ
Les symboles de succès ≥ sont annulés par les symboles Commandement (Pré) 1 ºπ
d’échec ∂. S’il reste au moins 1 symbole de succès ≥, Connaissance (Int) 1 ºππ
le test est réussi. Coordination (Ag) 0 πππ
Discrétion (Ag) 0 πππ
Dé π Dé º Dé π� Dé º Dé ∫� Dé ∫ Dé º
d'aptitude de maîtrise de difficulté de défi de fortune d’infortune de Force
ÉTAT DE SANTÉ DU PERSONNAGE
Votre valeur d’encaissement réduit les dégâts encaissés et peut
3 VALEUR D’ENCAISSEMENT 4 BLESSURES
3 vous éviter de subir des blessures. Elle est égale à la somme de
votre Vigueur et de la valeur d’encaissement de votre armure.
3 13 Les blessures représentent les dégâts physiques que vous su-
SEUIL ACTUELLES
4 bissez. Si leur total dépasse votre seuil de blessure, vous êtes
assommé et subissez 1 blessure critique. Les blessures peuvent
5 STRESS 6 BLESSURES CRITIQUES être soignées grâce à l’utilisation de la compétence Médecine et
des stimpacks.
2 3 3
VIGUEUR AGILITÉ INTELLECT
MENU DES AMÉLIORATIONS
1
Coût en XP
5 2 3 2
RUSE VOLONTÉ PRÉSENCE
Compétence Charme
Vous gagnez un rang dans votre compétence Charme. Votre ré- COMPÉTENCES
serve de dés passe de π π à º π .
COMPÉTENCES RANG RÉSERVE DE DÉS
Cochez le cercle figurant près du coût en XP pour vous rappeler Astrogation (Int) 0 πππ
votre dépense. Selon que vous choisirez ou pas cette améliora-
tion, entourez le rang 0 ou 1 et la réserve de dés correspon- Athlétisme (Vig) 0 ππ
dante, figurant à droite de la compétence. Calme (Pré) 1 ºπ
1 Charme (Pré) 0/1
0 ºπ
π ππ/ π
Coercition (Vol) 0 πππ
2
Coût en XP
10 Commandement (Pré) 1 ºπ
Connaissance (Int) 1 ºππ
Compétence Médecine Coordination (Ag) 0 πππ
Vous gagnez un rang dans votre compétence Médecine. Votre Discrétion (Ag) 0 πππ
réserve de dés passe de º π π à º º π .
Informatique (Int) 0 πππ
Cochez le cercle figurant près du coût en XP pour vous rappeler
Magouilles (Ru) 0 ππ
votre dépense. Selon que vous choisirez ou pas cette améliora-
tion, entourez le rang 1 ou 2 et la réserve de dés correspon- Mécanique (Int) 0 πππ
dante, figurant à droite de la compétence. 2 Médecine (Int) 1
1/2 º πº
ππ/º
πº π
Négociation (Pré) 1 ºπ
Coût en XP
5 Perception (Ru) 0 ππ
3 Pilotage (Ag) 0 πππ
Vous gagnez le talent Robustesse. Cochez le cercle figurant près Sang-froid (Vol) 2 ººπ
du coût en XP pour vous rappeler votre dépense. Selon que Survie (Ru) 0 ππ
vous choisirez ou pas cette amélioration, entourez la valeur cor-
Système D (Ru) 0 ππ
respondante (13 ou 14) dans le cadre « Seuil de stress ».
Tromperie (Ru) 0 ππ
Robustesse : votre seuil de stress augmente de 1 et passe
donc de 13 à 14. Vigilance (Vol) 0 πππ
COMPÉTENCES DE COMBAT
Artillerie (Ag) 0 πππ
Coût en XP
5 Corps à corps (Vig) 0 ππ
Distance – armes légères (Ag) 0 πππ
Amélioration du pouvoir de la Force : Guérison – Contrôle Distance – armes lourdes (Ag) 0 πππ
Votre pouvoir Guérison acquiert une amélioration de Contrôle. Pugilat (Vig) 0 ππ
Cochez le cercle figurant près du coût en XP afin de signifier
Sabre laser (Pré) 0 πππ
que vous avez acquis cette amélioration. Votre pouvoir Guérison
gagne la capacité suivante :
Si vous ne dépensez pas de points de Force obscure ∏ lors de
votre test de Guérison, la cible élimine également autant de
points de stress que de blessures.
SYMBOLES
SYMBOLS ET DÉS
& DICE
Les symboles de succès ≥ sont annulés par les symboles
d’échec ∂. S’il reste au moins 1 symbole de succès ≥,
le test est réussi.
VALEUR D’ENCAISSEMENT BLESSURES
3
Les symboles de triomphe ± comptent comme des
13 symboles de succès ≥ et peuvent aussi déclencher des
effets bénéfiques extrêmement utiles.
SEUIL ACTUELLES
ESPÈCE : MIRIALAN
CARRIÈRE : CONSULAIRE
SEUIL ACTUELLES
CARACTÉRISTIQUES
STRESS BLESSURES CRITIQUES
2 3 3
VIGUEUR AGILITÉ INTELLECT SEUIL ACTUEL
2 3 2
RUSE VOLONTÉ PRÉSENCE
COMPÉTENCES
ARMES ET ÉQUIPEMENT
COMPÉTENCES 1
1
CARRIÈRE RANG RÉSERVE DE DÉS
ARME COMPÉTENCE PORTÉE DÉGÂTS RÉSERVE DE DÉS
Astrogation (Int)
Athlétisme (Vig)
Calme (Pré) •
Charme (Pré) •
Coercition (Vol)
Commandement (Pré) •
Connaissance (Int) •
Coordination (Ag)
Discrétion (Ag) MATÉRIEL, ÉQUIPEMENT ET AUTRES OBJETS
Informatique (Int)
Magouilles (Ru)
Mécanique (Int)
Médecine (Int) •
Négociation (Pré) •
Perception (Ru)
Pilotage (Ag) VALEUR DE FORCE ARGENT
Résistance (Vig)
Sang-froid (Vol) •
POUVOIRS DE LA FORCE
Survie (Ru)
Système D (Ru) GUÉRISON
Tromperie (Ru) Vous pouvez vous soignez, vous ou autrui, à l’aide de la Force.
Dépensez 1 point de Force Ω pour éliminer 3 blessures que vous avez subies,
Vigilance (Vol) vous ou une créature vivante au contact. Une créature ne peut être soignée par ce
COMPÉTENCES DE COMBAT pouvoir qu’une fois par rencontre.
Artillerie (Ag) DÉPLACEMENT
Corps à corps (Vig) Vous pouvez déplacer lentement de petits objets grâce à la Force.
Dépensez 1 point de Force Ω pour déplacer un objet pas plus grand qu’un sac à
Distance – armes légères (Ag) dos d’un endroit situé à portée courte à un autre endroit situé à la même portée.
Distance – armes lourdes (Ag)
Pugilat (Vig) XP
Dé π Dé º Dé π� Dé º Dé ∫� Dé ∫ Dé º
Succès Triomphe Avantage Échec Désastre Menace d'aptitude de défi d’infortune de Force
de maîtrise de difficulté de fortune
L ’ H I S T O I R E D E
nie de la
or dr e re lig ie ux mirialan d’une colo
Belandi Feearr fais
ait partie d’un
te m pl e qu i do m inait sa ville natale
un
Elle habitait dans munauté. Belandi ét
ait
Bordure Extérieure. se in de la co m
r de guérisseuse au cifistes : il prêcha
ient la
et exerçait le métie dr e ap pe lé le s Pa
vement de son or -dessus de toutes
les autres
membre d’un mou qu ’ils pl aç ai en t au e
paix et la compass
ion, des vertus
on is te s et au x Co ntemplateurs, entr
Héd
Bénédicteurs, aux terprétation du cred
o).
(contrairement aux t de le ur pr op re in
Culte qui disposaien
autres branches du
la nd i, co m m e le s autres Pacifistes,
Be
para de sa planète, faires politiques de
la
Quand l’Empire s’em te rv en ir da ns le s af
ention, refusant d’in nisèrent une manife
station
prôna la non-interv es tè re nt et or ga
cteurs, eux, prot troopers les exterm
inèrent.
galaxie. Les Bénédi pé ria l. Le s st or m s
contre le nouveau
gouverneur im
pr es si on et de schisme au sein de
op
e longue période d’ it pas s’impliquer da
ns
Ainsi commença un ua dé s qu ’il ne fa lla
rtains restant pers t à la politique de l’E
mpire.
adeptes du Culte, ce sa ie nt di re ct em en
e d’autres s’oppo furent arrêtés ou ex
écutés en
la situation tandis qu pa r un . Ce rt ai ns
latilisèrent un
Ces derniers se vo t sim plem ent, sans explicatio
n.
sp ar uren
public. D’autres di soigner
on im pé ria le , on fit appel à Belandi pour e
Après presque deux
ans d’oppressi
as dr oi t du go uv erneur, responsabl
le br
de sécurité locales, de ses amis. La fem
me
la chef des forces de se s co llè gu es et
disparition de tant i résistait à des thér
apies
de la mort et de la es su re in fe ct ée , qu
i n’aurait
ccomber à une bl ment guérie. Beland
était en train de su la nd i au ra it fa cile
s que l’art de Be urtant, elle la laissa
mourir.
traditionnelles, mai tt e fe m m e. Et po
à sauver ce
eu aucune difficulté ds, Belandi
on de na ta l et ro ngée par les remor
Recherchée pour m
eurtre sur son m
ha n R om un d, un e vieille amie de son
et
de la planète par H s du temple. Bela
ndi
fut transportée hors is es le s bibl io th èq ue
té à maintes repr ne plus jamais céde
r à la
ordre qui avait visi pa ss é en ju ra nt de
méditant sur son
devint une recluse, nce.
au désir de vengea
peur, à la haine ou son
il es t te m ps po ur Belandi de sortir de
a des ennuis, et
À présent, Romund
r sa dette…
isolement pour paye
© LFL © FFG