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Scrum

zoom sur les cérémonies

Pablo Pernot
version 2013-1-1

Pablo Pernot - 2013 - Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License


http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ 1/13
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http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ 2/13
Sprint Planning
disons réunion de lancement de l'itération

Le sprint planning c'est deux étapes :

QUOI : sur quoi devons nous travailler ? définition du


contenu de l'itération à venir (avec estimation &
engagement).

COMMENT : comment allons nous aborder notre travail


(découpage en tâches).

Qui ? Boite de temps ? Entrée Sortie


Toute l'équipe Scrum : Pour une itération de 2 Un backlog avec les L'engagement de
le product owner, le semaines, disons 3-4 user stories en tête l'équipe sur un
scrummaster, l'équipe heures. assez détaillées. ensemble de user
2 heures la première stories (3 minimum).
partie, 1h30 la seconde
partie.
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http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ 3/13
Atelier estimations
Planning poker & Wall planning

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http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ 4/13
Daily Standup
disons réunion quotidienne de l'équipe

Le daily standup c'est tous les jours à la même


heure, dans un même lieu, le moment où on
partage nos avancées, notre travail et l'état des
lieux du projet au sein de l'équipe

Qui ? Boite de temps ? Entrée Sortie


L'équipe uniquement 15mn maximum, c'est Présenter à chacun le Une connaissance
(mais le scrummaster impératif. travail effectué depuis le partagée, une
doit s'assurer que le dernier daily standup, le information circulante au
daily standup se déroule travail sur lequel on sein de l'équipe.
correctement). Public travaillera jusqu'au
silencieux mais autorisé. suivant, et si l'on
rencontre des difficultés.

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http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ 5/13
Scrum from hell
un daily standup d'enfer...

Source_: http://xp123.com/g4p/0410b/index.htm

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http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ 6/13
Review
disons le passage en revue des réalisations de l'itération

C'est le lieu où l'on montre les réalisations de l'équipe lors de la dernière itération, mais
uniquement ce qui est réellement fini. C'est aussi le lieu où l'on reçoit le feedback des parties
prenantes.

Qui ? Boite de temps ? Entrée Sortie


Public. Tout le monde La durée officielle est Le résultat de l'itération L'assurance que les
est le bienvenu. Il faut 1h30. Je préconise (mais rien qui ne soit parties prenantes soient
même s'assurer que les 30mn car il n'est pas PAS fini et déjà validé au courant de l'avancée
personnes clefs sont aisé de déplacer nos par le product owner). des travaux du projet, et
bien présentes ("parlez parties prenantes clefs, Des éléments qu'elles aient eu
maintenant ou taisez or c'est impératif. Si d'informations, et une l'opportunité de donner
vous à jamais...") vraiment il faut allonger projection (release plan) leur feedback.
la durée pour discuter sur la suite.
du feedback, je suggère
de provoquer une
réunion dédiée.
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Retrospective
disons le moment où l'on s'interroge sur comment s'améliorer

C'est le moment où l'on s'interroge sur comment s'améliorer (un des moments les plus
cruciaux de votre culture agile). En 3 étapes : on observe le déroulement de l'itération, on
défini ce qui s'est bien passé, et ce qui s'est mal passé, et nos axes d'améliorations. Enfin on
sélectionne un (et un seul) élément à améliorer et comment y parvenir.

Qui ? Boite de temps ? Entrée Sortie


C'est un espace 2h pour une itération de Qu'est ce qui s'est bien Un et un seul élément
sanctuarisé, réservé deux semaines. Il faut du passé, qu'est ce qui d'amélioration qui soit
uniquement à l'équipe temps. s'est mal passé, que atteignable et
(product owner, peut-on améliorer ? mesurable.
scrummaster, l'équipe).

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Atelier rétrospectives
Plusieurs façons de faire des rétrospectives

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Atelier amélioration continue
Vivre dans une équipe qui s'améliore (de Boris Gogler)

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Atelier "la crevasse"
Confiance au sein de l'équipe ( de Olivier Soudieux)

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Bibliographie

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slides http://speakerdeck.com/u/pablopernot
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