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DETACHEMENT DE

OST DE OST DE GARDIENS


GARDIENS GARDIENS Un Détachement de Gardiens se compose de 6 socles de
Gardiens.
Une Ost de Gardiens se compose de : Gardiens (Infanterie 1)
3 détachements de 6 socles de Gardiens Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
10cm - 0 Fusil Eclateur 50 cm 1D 5+ 0
+1 Batterie de 3 socles de Canons Laser Lance Brillantes.
Lance Brillante (Artillerie 1)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Détach. Batterie 10cm - -3 Lance Ardente 75 cm 1D 4+ -2
Détach. Détach.
1 2 3 1
VALEUR : 100 POINTS

DETACHEMENT DE
GARDIENS
Gardiens (Infanterie 1)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
10cm - 0 Fusil Eclateur 50 cm 1D 5+ 0

Point de Rupture : 11 Moral : 6 Point de Rupture : 3 Moral : 6

VALEUR : 400 POINTS VALEUR : 400 POINTS VALEUR : 100 POINTS

ESCOUADE DE
OST DE OST DE MOTOJETS
MOTOJETS MOTOJETS Une Escouade de Motojets se compose de 5 socles de
Motojets.
Une Ost de Motojets se compose de :
2 détachements de 5 Motojets Motojets (Cavalerie 2)
+ 1 détachement de 5 Vypers. Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
35cm - +3 Catapulte Shuriken 15 cm 1D 5+ 0
Antigrav
Détach. Détach.
Détach.
Motojets Motojets Vypers (Cavalerie 2)
Vypers Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
1 2
35cm - +2 Canon Shuriken Jum. 25 cm 1D 4+ -1
Antigrav
VALEUR : 200 POINTS

ESCOUADE DE
MOTOJETS
Motojets (Cavalerie 2)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
35cm - +3 Catapulte Shuriken 15 cm 1D 5+ 0
Antigrav

Point de Rupture : 8 Moral : 6 Point de Rupture : 3 Moral : 6

VALEUR : 550 POINTS VALEUR : 550 POINTS VALEUR : 200 POINTS

ESCOUADE DE BATTERIE DE CANONS LASER BATTERIE DE


VYPERS LANCES BRILLANTES VIBRO-CANONS
Une Escouade de Vypers se compose de 5 socles de Une Batterie de Canons Laser se compose de 3 socles de Une Batterie de Vibro-Canons se compose de 3 socles de
Vypers. Lances Brillantes. Canons Vibro-canon.

VALEUR : 200 POINTS VALEUR : 100 POINTS VALEUR : 100 POINTS

ESCOUADE DE BATTERIE DE CANONS LASER BATTERIE DE


VYPERS LANCES BRILLANTES VIBRO-CANONS
Vyper (Cavalerie 2) Lance Brillante (Artillerie 1) Canon Vibro-canon (Artillerie 1)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
35cm - +2 Canon Shuriken Jum. 25 cm 1D 4+ -1 10cm - -3 Lance Ardente 75 cm 1D 4+ -2 10cm - -3 Vibro-canon 75 cm Spé 5+ Spé
Antigrav Vibro-canon (PA-1), voir règles P6

Point de Rupture : 3 Moral : 6 Point de Rupture : 2 Moral : 6 Point de Rupture : 2 Moral : 6

VALEUR : 200 POINTS VALEUR : 100 POINTS VALEUR : 100 POINTS


DETACHEMENT DE
OST OST GARDES FANTÔMES
FANTÔME FANTÔME Un Détachement de Gardes Fantômes se compose de 4
socles de Gardes Fantômes.
Une Ost Fantôme se compose de : 1 Grand Prophète + Grand Prophète (Infanterie 1)
1 Détachement de 5 Gardes ou Guerriers Fantômes Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
+ 2 Détachements de 3 Seigneurs Fantômes support. 10cm 6+f +3 Pistolet Shuriken 25 cm 1D 5+ 0
Unité de Commandement, QG, Personnage,
Gardes Noeud Psychique (30 cm), Psyker (pouvoirs P11), Sauv Psy (4+)
Grand ou Détach. Détach.
Guerriers 2 Gardes Fantômes (Infanterie 1)
Prophète 1
Fantôme Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
10cm 5+ +2 Canon Fantôme 50 cm 1D 5+ -2
Pierre-Esprit
VALEUR : 125 POINTS
Guerriers Fantômes (Infanterie 1)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
10cm 5+/6+f +4 Epée Spectrale -
Pierre-Esprit, Esquive(5+)
DETACHEMENT DE
Seigneur Fantôme Support (Marcheur 2) GARDES FANTÔMES
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Lance Ardente 75 cm 1D 4+ -2 Gardes Fantômes (Infanterie 1)
10cm 4+ +4
Canon Shuriken 25 cm 3D 5+ 0 Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Pierre-Esprit 10cm 5+ +2 Canon Fantôme 50 cm 1D 5+ -2
Pierre-Esprit

Point de Rupture : 6 Moral : 3 Point de Rupture : 2 Moral : -

VALEUR : 500 POINTS VALEUR : 500 POINTS VALEUR : 125 POINTS

ESCOUADE DE SEIGNEURS
FANTÔMES - SUPPORT
GRAND PROPHETE GRAND PROPHETE Une Escouade de Seigneurs Fantômes se compose de
3 socles de Seigneur Fantôme.
Le socle de Grand Prophète est transporté par son propre Grand Prophète (Infanterie 1)
Falcon de Commandement. Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
10cm 6+f +3 Pistolet Shuriken 25 cm 1D 5+ 0
Unité de Commandement, QG, Personnage,
Noeud Psychique (30 cm), Psyker (pouvoirs P11), Sauv Psy (4+)

Falcon de Commandement (Véhicule 3)


Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
25cm 3+ +1 Lance Ardente 75 cm 1D 4+ -2
Antigrav, Transport (2), Unité de Commandement, QG VALEUR : 175 POINTS
Rafale Psychique : Phase de Combat. Tir Psychique Ethéré à
35 cm touche sur 4+.

Confusion : Phase de Mouvement. L'ennemi dans les 75 cm, ESCOUADE DE SEIGNEURS


doit réussir un test de moral à -2 ou vous pouvez modifier
l'Ordre du détachement d'un cran (voir Page 11).
FANTÔMES - SUPPORT

Précognition : Phase de Mouvement, à l'activation du Seigneur Fantôme Support (Marcheur 2)


détachement ciblé. Détachement Eldar de classe 1, 2 ou 3 à 12 Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
cm du Grand Prophète gagne la capacité Unité Lance Ardente 75 cm 1D 4+ -2
10cm 4+ +4
de Commandement pour ce tour. Canon Shuriken 25 cm 3D 5+ 0
Pierre-Esprit

Point de Rupture : Prophète Moral : 3 Point de Rupture : 2 Moral : -

VALEUR : 125 POINTS VALEUR : 125 POINTS VALEUR : 175 POINTS

DETACHEMENT DE
OST DE OST DE SCOUTS
RECONNAISSANCE RECONNAISSANCE Un Détachement de Scouts se compose de 4 socles de
Scouts.
Une Ost de Reconnaissance se compose de : Scouts (Infanterie 1)
2 Détachements de 4 socles de Scouts Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
+2 Détachements de 3 Marcheurs de combat. 10cm - 0 Long Fusil 75 cm 1D 4+ 0
Infiltration, Camouflage, Sniper

Détach. Détach. Détach. Détach. Marcheurs de Combat (Marcheur 2)


1 2 3 4 Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Lance Ardente 75 cm 1D 4+ -2
25cm 5+ +1
Rayonneur Laser 25 cm 3D 5+ 0
VALEUR : 150 POINTS

DETACHEMENT DE
SCOUTS
Scouts (Infanterie 1)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
10cm - 0 Long Fusil 75 cm 1D 4+ 0
Infiltration, Camouflage, Sniper

Point de Rupture : 8 Moral : 6 Point de Rupture : 2 Moral : 6

VALEUR : 600 POINTS VALEUR : 600 POINTS VALEUR : 150 POINTS


ESCOUADE DE
MARCHEURS DE COMBAT
AVATAR ELDAR AVATAR ELDAR Une Escouade de Marcheurs se compose de 3 socles de
Marcheurs de Combat.

Avatar (Chevalier 4)
L’Avatar est une figurine indépendante.
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
15cm 3+f +10 Mort Hurlante 15 cm 1D 3+ -2
Unité de Commandement, Personnage, Terreur, PdV (2)
Esquive(3+)

VALEUR : 175 POINTS

ESCOUADE DE
MARCHEURS DE COMBAT
Marcheurs de Combat (Marcheur 2)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Lance Ardente 75 cm 1D 4+ -2
25cm 5+ +1
Rayonneur Laser 25 cm 3D 5+ 0

Point de Rupture : Figurine Moral : - Point de Rupture : 2 Moral : 6

VALEUR : 100 POINTS VALEUR : 100 POINTS VALEUR : 175 POINTS

DETACHEMENT DE CHEVALIERS ESCOUADE DE SEIGNEURS DETACHEMENT DE


FANTÔMES - ASSAUT FANTÔMES - ASSAUT GUERRIERS FANTÔMES
Un détachement de Chevaliers Fantômes se compose de Une Escouade de Seigneurs Fantômes se compose de Un Détachement de Guerriers Fantômes se compose de 4
3 socles de Chevaliers Fantôme. 3 socles de Seigneur Fantôme. socles de Guerriers Fantômes.

VALEUR : 225 POINTS VALEUR : 125 POINTS VALEUR : 125 POINTS

DETACHEMENT DE CHEVALIERS ESCOUADE DE SEIGNEURS DETACHEMENT DE


FANTÔMES - ASSAUT FANTÔMES - ASSAUT GUERRIERS FANTÔMES
Guerriers Fantômes (Infanterie 1)
Chevalier Fantôme Assaut (Chevalier 4) Seigneur Fantôme Assaut (Marcheur 2)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
10cm 5+/6+f +4 Epée Spectrale -
20cm 2+/4+f +8 Lame Fantôme - 15cm 3+/5+f +6 Lame Fantôme -
Pierre-Esprit, Esquive(5+)
Pierre-Esprit, Esquive(5+) Pierre-Esprit, Esquive(5+)

Point de Rupture : 2 Moral : - Point de Rupture : 2 Moral : - Point de Rupture : 2 Moral : -

VALEUR : 225 POINTS VALEUR : 125 POINTS VALEUR : 125 POINTS

DETACHEMENT DE CHEVALIERS SPECTRES DE L’OMBRE


SPECTRES DE L’OMBRE
FANTÔMES - SUPPORT AVEC EXARQUES
Un détachement de Chevaliers Fantômes se compose de Une formation de Spectres de l’Ombre avec Exarques se Une formation de Spectres de l’Ombre se compose de 4
3 socles de Chevaliers Fantôme. compose de 4 socles de Spectres de l’Ombre et 1 socle socles de Spectres de l’Ombre.
d’Exarques.

VALEUR : 300 POINTS VALEUR : 250 POINTS VALEUR : 200 POINTS

DETACHEMENT DE CHEVALIERS SPECTRES DE L’OMBRE


SPECTRES DE L’OMBRE
FANTÔMES - SUPPORT AVEC EXARQUES
Spectres de l’Ombre (Infanterie 1) Spectres de l’Ombre (Infanterie 1)
Chevalier Fantôme Support (Chevalier 4)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance 15cm 6+ 0 Fusil Prismatique 35 cm 1D 4+ -2 15cm 6+ 0 Fusil Prismatique 35 cm 1D 4+ -2
Canons Fantôme lourds 75 cm 2D 4+ -3 Elite (2), Frappe en Profondeur, Réacteurs Dorsaux, Dur à Cibler Elite (2), Frappe en Profondeur, Réacteurs Dorsaux, Dur à Cibler
15cm 3+/5+f +5
Rayonneur Laser 25 cm 3D 5+ 0
Pierre-Esprit
Exarques Spectres de l’Ombre (Infanterie 1)
15cm 6+ +2 Fusil Prismatique 35 cm 1D 3+ -2
QG, Personnage Lié, Elite (+1),
Frappe en Profondeur, Réacteurs Dorsaux, Dur à Cibler
Point de Rupture : 2 Moral : - Point de Rupture : 3 Moral : 5 Point de Rupture : 2 Moral : 5

VALEUR : 300 POINTS VALEUR : 250 POINTS VALEUR : 200 POINTS


AIGLES CHASSEURS ARAIGNEES SPECTRALES BANSHEES
AVEC EXARQUES AVEC EXARQUES AVEC EXARQUES
Une formation d’Aigles Chasseurs avec Exarques se compose Une formation d’Araignées Spectrales avec Exarques se Une formation de Banshees avec Exarques se compose de
de 4 socles d’Aigles Chasseurs et 1 socle d’Exarques. compose de 4 socles d’Araignées Spectrales et 1 socle 4 socles de Banshees et 1 socle d’Exarques.
d’Exarques.

VALEUR : 225 POINTS VALEUR : 250 POINTS VALEUR : 225 POINTS

AIGLES CHASSEURS ARAIGNEES SPECTRALES BANSHEES


AVEC EXARQUES AVEC EXARQUES AVEC EXARQUES
Aigles Chasseurs (Infanterie 1) Araignées Spectrales (Infanterie 1) Banshees (Infanterie 1)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
25cm 6+ +2 Blaster Laser 25 cm 1D 4+ 0 30cm 5+f +2 Tisse-mort 25 cm 2D 3+ 0 15cm 6+ +6 Epée Energétique - - - -
Elite (2), Frappe en Profondeur, Réacteurs Dorsaux, Dur à Cibler Elite (2), Tir en mouvement, Attaque Eclair, Mouvement Spécial (P13) Elite (2), Lance (5+/non sauf Sauv Psy), Pas de Tir de Contre Charge
Exarques Aigles Chasseurs (Infanterie 1) Exarques Araignées Spectrales (Infanterie 1) Exarques Banshees (Infanterie 1)
25cm 6+ +5 Blaster Laser 25 cm 1D 4+ 0 30cm 5+f +5 Tisse-mort 25 cm 3D 3+ 0 15cm 6+ +8 Epée Energétique - - - -
QG, Personnage Lié, Elite (+1), QG, Personnage Lié, Elite (+1), Tir en mouvement, Attaque Eclair, QG, Personnage Lié, Elite (+1),
Frappe en Profondeur, Réacteurs Dorsaux, Dur à Cibler Impossible à bloquer, Mouvement spéciale (voir P13) Lance (3+/non sauf Sauv Psy), Pas de Tir de Contre Charge
Point de Rupture : 3 Moral : 5 Point de Rupture : 3 Moral : 5 Point de Rupture : 3 Moral : 5

VALEUR : 225 POINTS VALEUR : 250 POINTS VALEUR : 225 POINTS

DRAGONS DE FEU FAUCHEURS NOIRS SCORPIONS


AVEC EXARQUES AVEC EXARQUES AVEC EXARQUES
Une formation de Dragons de Feu avec Exarques se Une formation de Faucheurs Noirs avec Exarques se Une formation de Scorpions avec Exarques se compose de
compose de 4 socles de Dragons de Feu et 1 socle compose de 4 socles de Faucheurs Noirs et 1 socle 4 socles de Scorpions et 1 socle d’Exarques.
d’Exarques. d’Exarques.

VALEUR : 225 POINTS VALEUR : 350 POINTS VALEUR : 225 POINTS

DRAGONS DE FEU FAUCHEURS NOIRS SCORPIONS


AVEC EXARQUES AVEC EXARQUES AVEC EXARQUES
Dragons de Feu (Infanterie 1) Faucheurs Noirs (Infanterie 1) Scorpions (Infanterie 1)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
10cm 5+ +3 Fusil Thermique 25 cm 1D 4+ -2 10cm 5+ +1 Lance-Missiles 75 cm 2D 4+ -1 10cm 6+ +4 Mandibules 25 cm 1D 5+ 0
Elite (2), Ignore les couverts, Combat Urbain Elite (2), Tir Réflexe Elite (2), 3D6 au CàC vs Classe 1 et 2, Camouflage, Infiltration
Exarques Dragon de Feu (Infanterie 1) Exarques Faucheurs Noirs (Infanterie 1) Exarques Scorpions (Infanterie 1)
10cm 5+ +5 Fusil Thermique 25 cm 1D 3+ -2 10cm 5+ +3 Lance-Missiles 75 cm 2D 3+ -1 10cm 6+ +6 Mandibules 25 cm 1D 5+ 0
QG, Personnage Lié, Elite (+1), Ignore les couverts, Combat Urbain QG, Personnage Lié, Elite (+1), Tir Réflexe QG, Personnage Lié, Elite (+1),
3D6 au CàC vs Classe 1 et 2, Camouflage, Infiltration
Point de Rupture : 3 Moral : 5 Point de Rupture : 3 Moral : 5 Point de Rupture : 3 Moral : 5

VALEUR : 225 POINTS VALEUR : 350 POINTS VALEUR : 225 POINTS

VENGEURS LANCES DE LUMIERE


AIGLES CHASSEURS
AVEC EXARQUES AVEC EXARQUES
Une formation de Vengeurs avec Exarques se compose de 4 Une formation de Lances Lumière se compose de 4 socles Une formation d’Aigles Chasseurs se compose de 4 socles
socles de Vengeurs, et 1 socle d‘Exarques. de Lance Lumière. d’Aigles Chasseurs.

VALEUR : 200 POINTS VALEUR : 275 POINTS VALEUR : 175 POINTS

VENGEURS LANCES DE LUMIERE


AIGLES CHASSEURS
AVEC EXARQUES AVEC EXARQUES
Vengeurs (Infanterie 1) Lance Lumière (Cavalerie 2) Aigles Chasseurs (Infanterie 1)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
10cm 6+ +2 Catapulte Vengeur 50 cm 3D 5+ 0 35cm 6+ +5 Lance Laser - - - - 25cm 6+ +2 Blaster Laser 25 cm 1D 4+ 0
Elite (2) Antigrav, Elite (2), Lance (5+/-1) Elite (2), Frappe en Profondeur, Réacteurs Dorsaux, Dur à Cibler
Exarques Vengeurs (Infanterie 1) Exarques Lance de Lumière (Cavalerie 2)
10cm 6+ +4 Catapulte Vengeur 50 cm 3D 4+ 0 35cm 6+ +8 Lance Laser - - - -
QG, Personnage Lié, Elite (+1), QG, Personnage Lié, Elite (+1), Antigrav, Lance (4+/-1)

Point de Rupture : 3 Moral : 5 Point de Rupture : 3 Moral : 5 Point de Rupture : 2 Moral : 5

VALEUR : 200 POINTS VALEUR : 275 POINTS VALEUR : 175 POINTS


ARAIGNEES SPECTRALES BANSHEES DRAGONS DE FEU

Une formation d’Araignées Spectrales se compose de 4 Une formation de Banshees se compose de 4 socles de Une formation de Dragons de Feu se compose de 4 socles
socles d’Araignées Spectrales. Banshees. de Dragons de Feu.

VALEUR : 200 POINTS VALEUR : 175 POINTS VALEUR : 175 POINTS

ARAIGNEES SPECTRALES BANSHEES DRAGONS DE FEU

Araignées Spectrales (Infanterie 1) Banshees (Infanterie 1) Dragons de Feu (Infanterie 1)


Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
30cm 15cm 6+ +6 Epée Energétique - - - - 10cm 5+ +3 Fusil Thermique 25 cm 1D 4+ -2
5+f +2 Tisse-mort 25 cm 2D 3+ 0
max Elite (2), Lance (5+/non sauf Sauv Psy), Elite (2), Ignore les couverts, Combat Urbain
Elite (2), Tir en mouvement, Attaque Eclair, Impossible à bloquer, Pas de Tir de Contre Charge
Mouvement spéciale (voir P13)

Point de Rupture : 2 Moral : 5 Point de Rupture : 2 Moral : 5 Point de Rupture : 2 Moral : 5

VALEUR : 200 POINTS VALEUR : 175 POINTS VALEUR : 175 POINTS

FAUCHEURS NOIRS SCORPIONS VENGEURS


Une formation de Faucheurs Noirs se compose de 4 socles Une formation de Scorpions se compose de 4 socles de Une formation de Vengeurs se compose de 4 socles de
de Faucheurs Noirs. Scorpions. Vengeurs.

VALEUR : 275 POINTS VALEUR : 175 POINTS VALEUR : 150 POINTS

FAUCHEURS NOIRS SCORPIONS VENGEURS

Faucheurs Noirs (Infanterie 1) Scorpions (Infanterie 1) Vengeurs (Infanterie 1)


Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
10cm 5+ +1 Lance-Missiles 75 cm 2D 4+ -1 10cm 6+ +4 Mandibules 25 cm 1D 5+ 0 10cm 6+ +2 Catapulte Vengeur 50 cm 3D 5+ 0
Elite (2), Tir Réflexe Elite (2), 3D6 au CàC vs Classe 1 et 2 Elite (2)
Camouflage, Infiltration

Point de Rupture : 2 Moral : 5 Point de Rupture : 2 Moral : 5 Point de Rupture : 2 Moral : 5

VALEUR : 275 POINTS VALEUR : 175 POINTS VALEUR : 150 POINTS

LANCES DE LUMIERE

Une formation de Lances Lumière se compose de 4 socles


de Lance Lumière.
TROUPE D’ARLEQUINS TROUPE D’ARLEQUINS
La Troupe d’Arlequins se compose de 4 socles d’Arlequins.
Arlequins (Infanterie 1)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
15cm 6+f +6 Pistolet Shuriken 25 cm 1D 5+ 0
Elite (2), Dur à Cibler, Reacteurs dorsaux, Relance au Corps à Corps,
Immunité au Moral vs le Chaos. Voir P8

VALEUR : 225 POINTS

LANCES DE LUMIERE

Lance Lumière (Cavalerie 2)


Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
35cm 6+ +5 Lance Laser - - - -
Antigrav, Elite (2), Lance (5+/-1)

Point de Rupture : 2 Moral : 5 Point de Rupture : 2 Moral : 5

VALEUR : 225 POINTS VALEUR : 200 POINTS VALEUR : 200 POINTS


BATTERIE DE
COMPAGNIE COMPAGNIE NIGHT SPINNERS
D’ARTILLERIE D’ARTILLERIE Une Batterie de Night Spinners se compose de 2 Night
Une Compagnie d’Artillerie se compose de : Spinners.
Observateur Avancé (Infanterie 1)
1 Observateur avancé avec Falcon de Commandement Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
+2 Détachements de 2 Night Spinners 10cm - 0 Pistolet Shuriken 25 cm 1D 5+ 0
+1 Détachement de 2 Warp Hunters Unité de Commandement, QG, Personnage, Camouflage,
Observateur Avancé
Night Night
Obs. Warp Falcon de Commandement (Véhicule 3)
Spinners Spinners
Avancé Hunters Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
1 2 25cm 3+ +1 Lance Ardente 75 cm 1D 4+ -2
Antigrav, Transport (2), QG, Unité de Commandement
VALEUR : 175 POINTS
Night Spinner (Artillerie 3)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
25cm 3+ +1 Nuée de Toiles 100 cm Spé* 4+ -3 BATTERIE DE
Artillerie, Antigrav, *Toile(2) voir règles P6
NIGHT SPINNERS
Warp Hunter (Artillerie 3)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Night Spinner (Artillerie 3)
25cm 3+ +1 Canon à Distorsion 75 cm Gab6 5+ Non Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Antigrav, Gabarit (6 cm), Détruit les Bâtiments (PA -3), 25cm 3+ +1 Nuée de Toiles 100 cm Spé* 4+ -3
Ignore les Couverts, Déviation Automatique, voir P24 Artillerie, Antigrav, *Toile(2) voir règles P6

Point de Rupture : 4 Moral : 3 / 6 Point de Rupture : 1 Moral : 6

VALEUR : 625 POINTS VALEUR : 625 POINTS VALEUR : 175 POINTS

BATTERIE
D’UNICORNS
Une Batterie d’Unicorns se compose de 2 Unicorns.

VALEUR : 150 POINTS

BATTERIE
D’UNICORNS
Unicorn (Artillerie 3)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
25cm 3+ +1 Vibro-canon 75 cm Spé 5+ Spé
Antigrav, Vibro-canon (PA-2), voir règles P6

Point de Rupture : 1 Moral : 6

VALEUR : 150 POINTS

TRANSPORT DE TROUPES BATTERIE DE


VAMPIRE WARP HUNTERS
TRANSPORT Une Batterie de Warp Hunter se compose de 2 Warp
Hunters.

VALEUR : 150 POINTS VALEUR : 225 POINTS

TRANSPORT DE TROUPES BATTERIE DE


VAMPIRE WARP HUNTERS
Vampire (Volant 3) Warp Hunter (Artillerie 3)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Lance Ardente 50 cm 1D 4+ -2 25cm 3+ +1 Canon à Distorsion 75 cm Gab 5+ Non
100cm 2+ +1
Catapulte Shuriken Lrde* 25 cm 3D 5+ -1 Antigrav, Gabarit (6 cm), Détruit les Bâtiments (PA -3),
Volant, DR (6), Transport (8), * Tourelle Ignore les Couverts, Déviation Automatique, voir P24

Point de Rupture : Figurine Moral : 6


Point de Rupture : 1 Moral : 6
VALEUR : 150 POINTS
VALEUR : 225 POINTS
ESCADRON DE
OST DE OST DE FALCONS
FALCONS FALCONS TRANSPORT
Un Escadron de Falcons se compose de 3 Falcons.
OPTION DE TRANSPORT Falcon (Véhicule 3)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Cette carte ne peut être prise qu’en SUPPORT d’une Ost
25cm 3+ +1 Lance Ardente 75 cm 1D 4+ -2
d’infanteries et ses véhicules ne peuvent pas débuter la partie vide.
Antigrav, Transport (2)
Une Ost de Falcons se compose de 3 détachements de 3
Falcons.

VALEUR : 175 POINTS


Détach. Détach. Détach.
1 2 3

ESCADRON DE
FALCONS
Falcon (Véhicule 3)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
25cm 3+ +1 Lance Ardente 75 cm 1D 4+ -2
Antigrav, Transport (2)

Point de Rupture : 6 Moral : 6 Point de Rupture : 2 Moral : 6

VALEUR : 475 POINTS VALEUR : 475 POINTS VALEUR : 175 POINTS

ESCOUADE DE
MARCHEURS GUÊPES
ARCHONTE ARCHONTE Une Escouade de Marcheurs Guêpes se compose de 3
Marcheurs de Combat Guêpes.
Le socle d’Archonte est transporté par son propre Falcon de Archonte (Infanterie 1)
Commandement. Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
10cm 6+f +2 Pistolet Shuriken 25 cm 1D 5+ 0
Unité de Commandement, QG, Personnage, Psyker (pouvoirs P8)
Sauv Psy (4+), peut donner des ordres en phase de Mvt à 6cm

Falcon de Commandement (Véhicule 3)


Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
25cm 3+ +1 Lance Ardente 75 cm 1D 4+ -2
Antigrav, Transport (2), Unité de Commandement, QG
VALEUR : 150 POINTS
E Rafale Psychique : Phase de Combat. Cible à 35 cm perd
1PV sur 4+.
G Blocage Mental : Phase de Combat. Choisissez une figurine
de classe 4 ou moins dans les 75 cm et en ligne de vue. Sur 4+, ESCOUADE DE
elle est immobilisée et suit les règles correspondantes. MARCHEURS GUÊPES
H Tempête : Phase de Combat. Placez le gabarit de tempête (6
cm) dans un rayon de 50 cm et en ligne de vue. Toutes les Marcheurs de Combat Guêpe (Marcheur 2)
figurines sous le gabarit sont repoussées sur un de ses bords. Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
25cm 6+ +2 Canon Shuriken 25 cm 4D 5+ -1
Réacteurs Dorsaux

Point de Rupture : Archonte Moral : 3 Point de Rupture : 2 Moral : 6

VALEUR : 150 POINTS VALEUR : 150 POINTS VALEUR : 150 POINTS

ESCADRON DE
WAVE SERPENT
AUTARQUES AUTARQUES OPTION DE TRANSPORT
Cette carte étant une option de transport, ses véhicules ne peuvent
pas débuter la partie vide.
Un détachement d’Autarques se compose de 4 socles
d’Autarques. Un Escadron Wave Serpents contient 2 Wave Serpents.
Exarque (Infanterie 1)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
15cm 5+f +8 Artefacts Sacrés 75 cm 2D 4+ -2
Unité de Commandement, QG, Personnage, Elite (2),
Réacteurs Dorsaux

VALEUR : 100 POINTS

ESCADRON DE
WAVE SERPENTS

Wave Serpent (Véhicule 3)


Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
25cm 3+f +1 Laser à Impulsion 50 cm 1D 4+ -1
Antigrav, Transport (2)

Point de Rupture : 2 Moral : 3 Point de Rupture : 1 Moral : 6

VALEUR : 350 POINTS VALEUR : 350 POINTS VALEUR : 100 POINTS


ESCADRON DE
FIRESTORMS
CHANTEUR DE MOELLE CHANTEUR DE MOELLE SPECTRALE Un Escadron de Firestorms se compose de 2 Firestorms AA.

SPECTRALE Chanteur de Moëlle (Infanterie 1)


Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Le Chanteur de Moelle Spectrale est transporté par son 10cm - +1 Pistolet Shuriken 25 cm 1D 5+ 0
propre Falcon de Commandement. Unité de Commandement, QG, Personnage, Mécanicien (5+)

Falcon de Commandement (Véhicule 3)


Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
25cm 3+ +1 Lance Ardente 75 cm 1D 4+ -2
Antigrav, Transport (2), QG, Unité de Commandement
VALEUR : 275 POINTS

ESCADRON DE
FIRESTORMS

Firestorm AA (Véhicule 3)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
25cm 3+ 0 Batterie Laser 100 cm 3D 4+ -2
Antigrav, AA (Anti-Aérien)

Point de Rupture : Socle de Chanteur Moral : 3 Point de Rupture : 1 Moral : 6

VALEUR : 100 POINTS VALEUR : 100 POINTS VALEUR : 275 POINTS

ESCADRON
D’HORNETS
OBSERVATEUR AVANCE OBSERVATEUR AVANCE Un Escadron d’Hornets se compose de 2 Hornets.
L’Observateur Avancé est transporté par son propre Falcon
de Commandement. Observateur Avancé (Infanterie 1)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
10cm - 0 Pistolet Shuriken 25 cm 1D 5+ 0
Unité de Commandement, QG, Personnage, Camouflage,
Observateur Avancé

Falcon de Commandement (Véhicule 3)


Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
25cm 3+ +1 Lance Ardente 75 cm 1D
Antigrav, Transport (2), QG, Unité de Commandement
4+ -2
VALEUR : 150 POINTS

ESCADRON
D’HORNETS

Hornet (Véhicule 3)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Laser à Impulsion 50 cm 2D 4+ -1
35cm 6+ +2
Rayonneur Laser 25 cm 3D 5+ 0
Antigrav

Point de Rupture : Observateur Moral : 3 Point de Rupture : 1 Moral : 6

VALEUR : 100 POINTS VALEUR : 100 POINTS VALEUR : 150 POINTS

ESCADRON DE ESCADRON DE BOMBARDIER


LYNXS PRISMES DE FEU PHOENIX
Un Escadron de Lynxs se compose de 2 Lynxs. Un Escadron de Prismes de Feu se compose de 2 Prismes Le Bombardier Phoenix est une figurine indépendante.
de Feu.

VALEUR : 175 POINTS VALEUR : 150 POINTS VALEUR : 275 POINTS

ESCADRON DE ESCADRON DE BOMBARDIER


LYNXS PRISMES DE FEU PHOENIX
Phoenix (Volant 3)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Lynx (Véhicule 3) Prisme de Feu (Véhicule 3) Lance Ardente 50 cm 2D 4+ -2
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance 2+
75cm +2 Catapulte Shuriken 25 cm 4D 5+ 0
25cm 2+ +1 Lance Sonique 75 cm Gab6 4+ -1 25cm 3+ +1 Canon à Prisme 75 cm 1D 3+ -2 PdV2
Bombes Plasma* 0 cm Gab6 3+ -3
Antigrav, Gabarit (6cm) Antigrav, Dégats (+1), Tir Combiné voir P21 Volant, Superlourd, PdV (2),
Attaque psychique physique * Largue 2 bombes Gabarit (6cm), durant mouvement, ignore les couverts

Point de Rupture : 1 Moral : 6 Point de Rupture : 1 Moral : 6 Point de Rupture : Figurine Moral : 6

VALEUR : 175 POINTS VALEUR : 150 POINTS VALEUR : 275 POINTS


DETACHEMENT DE CHEVALIERS
OST DE OST DE BRIGHT (STALKER)
CHEVALIERS CHEVALIERS Un Détachement de Chevaliers Bright (Stalker) se compose
Une Ost de Chevaliers se compose de : 1 Baron de 3 Chevaliers Bright (Stalker).
+1 détachement de 3 Chevaliers Bright (au choix) Baron (Chevalier 4)
+1 détachement de 3 Chevaliers Fire (au choix) Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
+1 détachement de 3 Chevaliers Towering Destroyer. 3+ Lances Ardentes 75 cm 2D 4+ -2
25cm +9
PdV2 Rayonneur Laser 25 cm 3D 5+ 0
Chevaliers Unité de Commandement, QG, Personnage, PdV (2),
Chevaliers Chevaliers
Baron Towering Holo-champ
Bright Fire Destroyer
Les caractéristiques des autres chevaliers de la Compagnie sont
fonctions des variantes choisies. VALEUR : 275 POINTS

DETACHEMENT DE CHEVALIERS
BRIGHT (STALKER)

Bright Stalker (Chevalier4)


Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Lance Ardente 75 cm 1D 4+ -2
25cm 3+ +5
Laser à Impulsion 50 cm 1D 4+ -1
Holo-champ

Point de Rupture : 6 Moral : 6 Point de Rupture : 2 Moral : 6

VALEUR : 975 POINTS VALEUR : 975 POINTS VALEUR : 275 POINTS

DETACHEMENT DE CHEVALIERS DETACHEMENT DE CHEVALIERS DETACHEMENT DE CHEVALIERS


BRIGHT (STALLION) FIRE (GALE) FIRE (REAPER)
Un Détachement de Chevaliers Bright (Stallion) se compose Un Détachement de Chevaliers Fire (Gale) se compose de 3 Un Détachement de Chevaliers Fire (Reaper) se compose
de 3 Chevaliers Bright (Stallion). Chevaliers Fire (Gale). de 3 Chevaliers Fire (Reaper).

VALEUR : 275 POINTS VALEUR : 275 POINTS VALEUR : 275 POINTS

DETACHEMENT DE CHEVALIERS DETACHEMENT DE CHEVALIERS DETACHEMENT DE CHEVALIERS


BRIGHT (STALLION) FIRE (GALE) FIRE (REAPER)

Bright Stallion (Chevalier 4) Fire Gale (Chevalier 4) Fire Reaper (Chevalier 4)


Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
25cm 3+ +7 Rayonneur Laser 25 cm 3D 5+ 0 20cm 3+ +3 Lances Ardentes 75 cm 2D 4+ -2 Laser Reaper 50 cm 3D 4+ 0
20cm 3+ +3
Holo-champ, Lance (3+/-3) Holo-champ Rayonneur Laser 25 cm 3D 5+ 0
Holo-champ

Point de Rupture : 2 Moral : 6 Point de Rupture : 2 Moral : 6 Point de Rupture : 2 Moral : 6

VALEUR : 275 POINTS VALEUR : 275 POINTS VALEUR : 275 POINTS

DETACHEMENT DE CHEVALIERS DETACHEMENT DE CHEVALIERS ESCADRON DE


FIRE (STORM) TOWERING DESTROYER NIGHTWINGS
Un Détachement de Chevaliers Fire (Storm) se compose de Un Détachement de Chevaliers Towering Destroyer se Un Escadron de Nightwings est composé de 3 Nightwings.
3 Chevaliers Fire (Storm). compose de 3 Chevaliers Towering Destroyer.

VALEUR : 275 POINTS VALEUR : 375 POINTS VALEUR : 275 POINTS

DETACHEMENT DE CHEVALIERS DETACHEMENT DE CHEVALIERS ESCADRON DE


FIRE (STORM) TOWERING DESTROYER NIGHTWINGS

Fire Storm (Chevalier 4) Towering Destroyer (Chevalier 4) Nightwing (Volant 3)


Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Lance-Missiles* 75 cm Gab6 4+ 0 Laser Maelstrom 100 cm 2D 4+ -2 Laser à Impulsion 35 cm 2D 4+ -1
20cm 3+ +3 15cm 2+ +5 110cm 3+ +3
Lance à Impulsion 50 cm 2D 4+ 0 Lance à Impulsion 50 cm 2D 4+ 0 Catapulte Shuriken Lourde 25 cm 2D 5+ -1
Holo-champ, * Artilleire Gabarit (6cm) Holo-champ Volant

Point de Rupture : 2 Moral : 6 Point de Rupture : 2 Moral : 6 Point de Rupture : 2 Moral : 6

VALEUR : 275 POINTS VALEUR : 375 POINTS VALEUR : 275 POINTS


ESCADRON DE
CRIMSON HUNTER
TITAN ARCHONTE TITAN ARCHONTE Un Escadron de Crimson Hunter est composé de 3 Crimson
Le Titan Archonte est une figurine indépendante. Hunters.
Titan Archonte (Titan de Ligne 6)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Fiche +14 Acheter 2 armes et 2 Ailes*
20cm
P35 Psy Fusil Eclateur 50 cm 3D 5+ 0
Agile, Holo-champ, Sauvegarde Psychique (3+), Psyker (pouvoirs P31),
Règles Spéciales sur ordres des détachements à 12cm voir Page 31

Malédiction : Phase de Combat. Sur une cible à 50cm.


Préscience : Phase Initiale. Pas besoin d’ordre pour le titan. VALEUR : 225 POINTS
Cri Mental : Phase de Mouvement. Ralliement ou Retraite

* L’ensemble des armes et des ailes disponibles sont


détaillées pages 33 et 34 du Codex Eldars.
ESCADRON DE
CRIMSON HUNTER
Les coûts en points de celles-ci sont à répercuter sur la
valeur du titan.
Crimson Hunter (Volant 3)
Localisation des dégâts : consulter la fiche de localisation Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
du Titan Archonte page 35 du Codex Eldars. 120cm 4+ +6 Catapulte Shuriken Lourde 25 cm 2D 5+ -1
Volant, Intercepteur

Point de Rupture : Figurine Moral : - Point de Rupture : 2 Moral : 6

VALEUR : 400 POINTS+ VALEUR : 400 POINTS+ VALEUR : 225 POINTS

COBRA

TITAN FANTÔME TITAN FANTÔME Le Cobra est une figurine indépendante.


Le Titan Fantôme est une figurine indépendante.
Titan Fantôme (Titan de Ligne 6)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Fiche Acheter 2 armes et 2 Ailes*
20cm +14
P36 Fusil Eclateur 50 cm 3D 5+ 0
Agile, Holo-champ

VALEUR : 275 POINTS


* L’ensemble des armes et des ailes disponibles sont
détaillées pages 33 et 34 du Codex Eldars.

Les coûts en points de celles-ci sont à répercuter sur la


valeur du titan.
COBRA
Localisation des dégâts : consulter la fiche de localisation
du Titan Fantôme page 36 du Codex Eldars. Cobra (Superlourd 4)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
1+ Canon à Distorsion* 75 cm Gab6 3+ -4
25cm +4
PdV2 Laser à Impulsion 50 cm 2D 4+ -1
Antigrav, PdV (2), DR (5),
*Gabarit(6cm), Détruit Bâtiments (PA -4), Dégats(+3), Déviation automatique

Point de Rupture : Figurine Moral : 6


Point de Rupture : Figurine Moral : -
VALEUR : 275 POINTS
VALEUR : 275 POINTS+ VALEUR : 275 POINTS+

SCORPION

TITANS REVENANTS TITANS REVENANTS Le Scorpion est une figurine indépendante.


La formation de Titans Revenants est composée de 2 Titans
Revenants. Titan Revenant (Titan de Reconnaissance 5)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
2 x Canon Pulsar :
soit Tir Concentré * 75 cm 1D 3+ -2
Fiche
30cm +9 soit Tir Diffus** 75 cm Gab6 3+ 0
P37
Lance-Missiles*** 100 cm Gab6 5+ 0
Rayonneur Laser 25 cm 3D 5+ 0
Agile, Holo-champ,
VALEUR : 250 POINTS
Réacteurs de Sauts (bonds de 15cm), Cohérence Elargie
* Inflige 1d3 touches
** Gabarit (6cm) +Endommage Bâtiments (PA -2)
*** Gabarit (6 cm) + Artillerie

SCORPION
Localisation des dégâts : consulter la fiche de localisation
du Titan Fantôme page 37 du Codex Eldars. Scorpion (Superlourd 4)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
2 x Canon Pulsar :
1+ soit Tir Concentré * 75 cm 1D 3+ -2
25cm +4
PdV2 soit Tir Diffus** 75 cm Gab6 3+ 0
Laser à Impulsion 50 cm 2D 4+ -1
Antigrav, PdV (2), DR (5), * tourelle +inflige 1D3 touches,
** tourelle +Gabarit (6cm) +Endommage Bâtiments (PA -2)

Point de Rupture : Chacun Moral : - Point de Rupture : Figurine Moral : 6

VALEUR : 600 POINTS VALEUR : 600 POINTS VALEUR : 250 POINTS


(Valeur titan : 2x300 pts) (Valeur titan : 2x300 pts)
STORM SERPENT

ESCADRON DE TITANS ESCADRON DE TITANS FANTÔMES Le Storm Serpent est une figurine indépendante.

FANTÔMES Titan Fantôme (Titan de Ligne 6)


Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Un Escadron de Titan Fantômes est composé de 3 châssis Fiche Acheter 2 armes et 2 Ailes*
20cm +14
de Titans Fantômes. P36 Fusil Eclateur 50 cm 3D 5+ 0
Agile, Holo-champ

VALEUR : 175 POINTS


* L’ensemble des armes et des ailes disponibles sont
détaillées pages 33et 34 du Codex Eldars.

Les coûts en points de celles-ci sont à répercuter sur la


valeur de chaque titan.
STORM SERPENT
Localisation des dégâts : consulter la fiche de localisation
du Titan Fantôme page 36 du Codex Eldars. Storm Serpent (Superlourd 4)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
1+
25cm +4 Laser à Impulsion 50 cm 2D 4+ -1
PdV2
Antigrav, PdV (2), DR (3), Holo-champ
Portail Fantôme (voir P30)

Point de Rupture : Chacun Moral : - Point de Rupture : Figurine Moral : 6

VALEUR : 825 POINTS+ VALEUR : 825 POINTS+ VALEUR : 175 POINTS


(Valeur chassis : 3x275 pts) (Valeur chassis : 3x275 pts)

TEMPEST

MAITRE MIME MAITRE MIME Le Tempest est une figurine indépendante.

Le Maître Mime apparait pour remplir sa mission puis


disparait immédiatement. Il n’est donc pas nécessaire de le Jouez le Maître Mime sur un détachement ennemi lors de
représenter sur le champs de bataille. Les points sont la Phase Initiale (1 seul jouable par tour).
obtenus quand le Maître Mime est utilisé.
Le détachement ciblé perd automatiquement son ordre (sauf
un ordre de Retraite) et ne peut plus en recevoir d'autre lors
des tours suivants tant qu'il n'aura pas démasqué le Maitre
Mime.
VALEUR : 275 POINTS

Pour ce faire, le détachement effectue un test de Moral lors


de chaque Phase Finale. Dès qu'il le réussit, le Maitre Mime
est découvert et le détachement peut à nouveau recevoir
des ordres au tour suivant.
TEMPEST

Le Maitre Mime ne peut pas être joué contre des unités QG, Tempest (Superlourd 4)
Démoniaques, IA, Robotiques, volant, flottant ou Tyranides Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
1+ Laser Tempest* 100 cm 2D 3+ -3
25cm +4
PdV2 Laser à Impulsion 50 cm 2D 4+ -1
Antigrav, PdV (2), DR (5),
* Tourelle

Point de Rupture : usage Moral : - Point de Rupture : Figurine Moral : 6

VALEUR : 50 POINTS VALEUR : 50 POINTS VALEUR : 275 POINTS

BARRAGE DE BARRAGE DE
VOID SPINNER
LASER PULSAR TOILES
Ce support ne contient aucune unité, mais représente un Ce support ne contient aucune unité, mais représente un
Le Void Spinner est une figurine indépendante.
puissant tir de barrage que le seigneur peut appeler. Il n’a puissant tir de barrage que le seigneur peut appeler. Il n’a
pas besoin d’être acheté mais rapporte des points à pas besoin d’être acheté mais rapporte des points à
l’adversaire s’il est utilisé. l’adversaire s’il est utilisé.

VALEUR : (200 POINTS) VALEUR : (200 POINTS) VALEUR : 250 POINTS

BARRAGE DE BARRAGE DE
VOID SPINNER
LASER PULSAR TOILES
Void Spinner (Superlourd 4)
Barrage de Laser Pulsar Barrage de Toiles Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance 1+ Canon Void Spinner* 100 cm Gab6 3+ -3
25cm +4
- - - Barrage Laser Pulsar - 1D 2+ -2 - - - Barrage de Toiles Spé. Gab* 4+ -3 PdV2 Laser à Impulsion 50 cm 2D 4+ -1
2D3 touches *Toile(6) : 6 gabarits de Toile qui doivent se toucher (voir règle toile P6) Antigrav, PdV (2), DR (5),
* Artillerie Gabarit (6cm) +Réduit les Couverts

Point de Rupture : usage Moral : - Point de Rupture : usage Moral : - Point de Rupture : Figurine Moral : 6

VALEUR : (200 POINTS) VALEUR : (200 POINTS) VALEUR : 250 POINTS


CANON A DISTORSION LANCE THERMIQUE POING DE COMBAT

VALEUR : +100 POINTS VALEUR : +50 POINTS VALEUR : +50 POINTS

CANON A DISTORSION LANCE THERMIQUE POING DE COMBAT


Nb de Pour
Armes
Nb de Pour Portée Dés Toucher MdS Nb de Pour
Armes 0-25 cm* 1D 2+ -5 Armes
Portée Dés Toucher MdS Portée Dés Toucher MdS
Canon à Distorsion 75 cm Gab6 3+ non Lance Thermique 26-50 cm** 1D 3+ -3 Poing de Combat 50 cm 4D 4+ -1
Gabarit (6cm), Dévie toujours, ignore les couverts 51-75 cm*** 1D 4+ -1 Tir ou Assaut
Détruit les Bâtiments (PA -4), Dégats(+3) * Dégâts(+5), ** Dégâts(+3), *** Dégâts(+1) En Assaut : +1D6 + Dégats (+2) + Détruit les Bâtiments (PA-3)

VALEUR : +100 POINTS VALEUR : +50 POINTS VALEUR : +50 POINTS

LANCE PSYCHIQUE CANON PULSAR CANON TREMOR

VALEUR : +50 POINTS VALEUR : +125 POINTS VALEUR : +100 POINTS

LANCE PSYCHIQUE CANON PULSAR CANON TREMOR

Nb de Pour Nb de Pour Nb de Pour


Armes Armes Armes
Portée Dés Toucher MdS Portée Dés Toucher MdS Portée Dés Toucher MdS
Lance Psychique 50 cm Gab6 5+ Non Canon Pulsar 100 cm 1D* 2+ -2 Canon Tremor 100 cm Spécial 3+/4+ -3/-2
Gabarit 6 cm, Attaque Psychique éthérée (choisir un mode de tir) 100 cm Gab** 2+ 0 Endommage les Bâtiments (PA -5),
*2D3 touches, ** Endommage les Bâtiments (PA -2) Réduit les couverts, Règles Spéciales (page 33)

VALEUR : +50 POINTS VALEUR : +125 POINTS VALEUR : +100 POINTS

AILE VENT DE FEU AILE LANCE-MISSILES AILE CANON LASER

VALEUR : +50 POINTS VALEUR : +25 POINTS VALEUR : +50 POINTS

AILE VENT DE FEU AILE LANCE-MISSILES AILE CANON LASER

Nb de Pour Nb de Pour Nb de Pour


Armes Armes Armes
Portée Dés Toucher MdS Portée Dés Toucher MdS Portée Dés Toucher MdS
Aile Vent de Feu 100 cm 2D 4+ -2 Aile Lance-Missiles 100 cm Gab6 5+ 0 Aile Canon Laser 75 cm 2D 3+ -1
AA, toujours en Tir Appuyé sauf si Titan en charge. Gabarit (6cm)

VALEUR : +50 POINTS VALEUR : +25 POINTS VALEUR : +50 POINTS

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