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DETACHEMENT DE
GARDIENS
Gardiens (Infanterie 1)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
10cm - 0 Fusil Eclateur 50 cm 1D 5+ 0
ESCOUADE DE
OST DE OST DE MOTOJETS
MOTOJETS MOTOJETS Une Escouade de Motojets se compose de 5 socles de
Motojets.
Une Ost de Motojets se compose de :
2 détachements de 5 Motojets Motojets (Cavalerie 2)
+ 1 détachement de 5 Vypers. Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
35cm - +3 Catapulte Shuriken 15 cm 1D 5+ 0
Antigrav
Détach. Détach.
Détach.
Motojets Motojets Vypers (Cavalerie 2)
Vypers Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
1 2
35cm - +2 Canon Shuriken Jum. 25 cm 1D 4+ -1
Antigrav
VALEUR : 200 POINTS
ESCOUADE DE
MOTOJETS
Motojets (Cavalerie 2)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
35cm - +3 Catapulte Shuriken 15 cm 1D 5+ 0
Antigrav
ESCOUADE DE SEIGNEURS
FANTÔMES - SUPPORT
GRAND PROPHETE GRAND PROPHETE Une Escouade de Seigneurs Fantômes se compose de
3 socles de Seigneur Fantôme.
Le socle de Grand Prophète est transporté par son propre Grand Prophète (Infanterie 1)
Falcon de Commandement. Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
10cm 6+f +3 Pistolet Shuriken 25 cm 1D 5+ 0
Unité de Commandement, QG, Personnage,
Noeud Psychique (30 cm), Psyker (pouvoirs P11), Sauv Psy (4+)
DETACHEMENT DE
OST DE OST DE SCOUTS
RECONNAISSANCE RECONNAISSANCE Un Détachement de Scouts se compose de 4 socles de
Scouts.
Une Ost de Reconnaissance se compose de : Scouts (Infanterie 1)
2 Détachements de 4 socles de Scouts Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
+2 Détachements de 3 Marcheurs de combat. 10cm - 0 Long Fusil 75 cm 1D 4+ 0
Infiltration, Camouflage, Sniper
DETACHEMENT DE
SCOUTS
Scouts (Infanterie 1)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
10cm - 0 Long Fusil 75 cm 1D 4+ 0
Infiltration, Camouflage, Sniper
Avatar (Chevalier 4)
L’Avatar est une figurine indépendante.
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
15cm 3+f +10 Mort Hurlante 15 cm 1D 3+ -2
Unité de Commandement, Personnage, Terreur, PdV (2)
Esquive(3+)
ESCOUADE DE
MARCHEURS DE COMBAT
Marcheurs de Combat (Marcheur 2)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Lance Ardente 75 cm 1D 4+ -2
25cm 5+ +1
Rayonneur Laser 25 cm 3D 5+ 0
Une formation d’Araignées Spectrales se compose de 4 Une formation de Banshees se compose de 4 socles de Une formation de Dragons de Feu se compose de 4 socles
socles d’Araignées Spectrales. Banshees. de Dragons de Feu.
LANCES DE LUMIERE
LANCES DE LUMIERE
BATTERIE
D’UNICORNS
Une Batterie d’Unicorns se compose de 2 Unicorns.
BATTERIE
D’UNICORNS
Unicorn (Artillerie 3)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
25cm 3+ +1 Vibro-canon 75 cm Spé 5+ Spé
Antigrav, Vibro-canon (PA-2), voir règles P6
ESCADRON DE
FALCONS
Falcon (Véhicule 3)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
25cm 3+ +1 Lance Ardente 75 cm 1D 4+ -2
Antigrav, Transport (2)
ESCOUADE DE
MARCHEURS GUÊPES
ARCHONTE ARCHONTE Une Escouade de Marcheurs Guêpes se compose de 3
Marcheurs de Combat Guêpes.
Le socle d’Archonte est transporté par son propre Falcon de Archonte (Infanterie 1)
Commandement. Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
10cm 6+f +2 Pistolet Shuriken 25 cm 1D 5+ 0
Unité de Commandement, QG, Personnage, Psyker (pouvoirs P8)
Sauv Psy (4+), peut donner des ordres en phase de Mvt à 6cm
ESCADRON DE
WAVE SERPENT
AUTARQUES AUTARQUES OPTION DE TRANSPORT
Cette carte étant une option de transport, ses véhicules ne peuvent
pas débuter la partie vide.
Un détachement d’Autarques se compose de 4 socles
d’Autarques. Un Escadron Wave Serpents contient 2 Wave Serpents.
Exarque (Infanterie 1)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
15cm 5+f +8 Artefacts Sacrés 75 cm 2D 4+ -2
Unité de Commandement, QG, Personnage, Elite (2),
Réacteurs Dorsaux
ESCADRON DE
WAVE SERPENTS
ESCADRON DE
FIRESTORMS
Firestorm AA (Véhicule 3)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
25cm 3+ 0 Batterie Laser 100 cm 3D 4+ -2
Antigrav, AA (Anti-Aérien)
ESCADRON
D’HORNETS
OBSERVATEUR AVANCE OBSERVATEUR AVANCE Un Escadron d’Hornets se compose de 2 Hornets.
L’Observateur Avancé est transporté par son propre Falcon
de Commandement. Observateur Avancé (Infanterie 1)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
10cm - 0 Pistolet Shuriken 25 cm 1D 5+ 0
Unité de Commandement, QG, Personnage, Camouflage,
Observateur Avancé
ESCADRON
D’HORNETS
Hornet (Véhicule 3)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Laser à Impulsion 50 cm 2D 4+ -1
35cm 6+ +2
Rayonneur Laser 25 cm 3D 5+ 0
Antigrav
Point de Rupture : 1 Moral : 6 Point de Rupture : 1 Moral : 6 Point de Rupture : Figurine Moral : 6
DETACHEMENT DE CHEVALIERS
BRIGHT (STALKER)
COBRA
SCORPION
SCORPION
Localisation des dégâts : consulter la fiche de localisation
du Titan Fantôme page 37 du Codex Eldars. Scorpion (Superlourd 4)
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
2 x Canon Pulsar :
1+ soit Tir Concentré * 75 cm 1D 3+ -2
25cm +4
PdV2 soit Tir Diffus** 75 cm Gab6 3+ 0
Laser à Impulsion 50 cm 2D 4+ -1
Antigrav, PdV (2), DR (5), * tourelle +inflige 1D3 touches,
** tourelle +Gabarit (6cm) +Endommage Bâtiments (PA -2)
ESCADRON DE TITANS ESCADRON DE TITANS FANTÔMES Le Storm Serpent est une figurine indépendante.
TEMPEST
Le Maitre Mime ne peut pas être joué contre des unités QG, Tempest (Superlourd 4)
Démoniaques, IA, Robotiques, volant, flottant ou Tyranides Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
1+ Laser Tempest* 100 cm 2D 3+ -3
25cm +4
PdV2 Laser à Impulsion 50 cm 2D 4+ -1
Antigrav, PdV (2), DR (5),
* Tourelle
BARRAGE DE BARRAGE DE
VOID SPINNER
LASER PULSAR TOILES
Ce support ne contient aucune unité, mais représente un Ce support ne contient aucune unité, mais représente un
Le Void Spinner est une figurine indépendante.
puissant tir de barrage que le seigneur peut appeler. Il n’a puissant tir de barrage que le seigneur peut appeler. Il n’a
pas besoin d’être acheté mais rapporte des points à pas besoin d’être acheté mais rapporte des points à
l’adversaire s’il est utilisé. l’adversaire s’il est utilisé.
BARRAGE DE BARRAGE DE
VOID SPINNER
LASER PULSAR TOILES
Void Spinner (Superlourd 4)
Barrage de Laser Pulsar Barrage de Toiles Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance
Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance Mvt Svg FA Armes Attaque à Distance 1+ Canon Void Spinner* 100 cm Gab6 3+ -3
25cm +4
- - - Barrage Laser Pulsar - 1D 2+ -2 - - - Barrage de Toiles Spé. Gab* 4+ -3 PdV2 Laser à Impulsion 50 cm 2D 4+ -1
2D3 touches *Toile(6) : 6 gabarits de Toile qui doivent se toucher (voir règle toile P6) Antigrav, PdV (2), DR (5),
* Artillerie Gabarit (6cm) +Réduit les Couverts
Point de Rupture : usage Moral : - Point de Rupture : usage Moral : - Point de Rupture : Figurine Moral : 6