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Maquillage/TL Intelligence Moyenne 206

COMPÉTENCES Mimétisme† Intelligence Difficile 210


Composition musicale Intelligence Difficile 210
Instrument de musique† Intelligence Difficile 211
Performance Intelligence Moyenne 212
Ce document trie les centaines de compétences des règles de base de GURPS en 25 Photographie/TL Intelligence Moyenne 213
catégories associées à des activités et à des domaines de connaissances courants. Les Poésie Intelligence Moyenne 214
joueurs peuvent l’utiliser pour étoffer les concepts des personnages sans lire la liste de Chant Santé Facile 220
compétences de 55 pages des Règles de base de A à Z. Le MJ peut l’utiliser lors de la Tour de passe-passe Dextérité Difficile 221
création de nouveaux talents (p. B89), de compétences génériques (p. B175) et de modèles Combat de scène Dextérité Moyenne 222
de personnages (p. B445) – qui nécessitent tous une image claire des compétences qui
Ventriloquie Intelligence Difficile 228
sont plus ou moins associées les unes aux autres. Écriture Intelligence Moyenne 228
Chaque catégorie ci-dessous commence par une brève explication des types de
compétences qu’elle couvre, puis énumère les compétences pertinentes. Les
Athlétisme
informations suivantes apparaissent pour chaque compétence : Les compétences ci-dessous sont utiles aux athlètes et aux héros d’actionS
cinématographiques, car elles doivent surmonter les obstacles physiques et réaliser
Compétence : nom de la compétence. Les compétences marquées d’un † nécessitent des exploits de force, de vitesse et d’endurance. Voir p. B349-357 pour les règles
une spécialisation. applicables à de telles activités.
Attribut : Attribut de contrôle de la compétence ou caractéristique secondaire (voir Compétence Attribut Difficulté Page
p. B167). Acrobatie Dextérité Difficile 174
Difficulté : Niveau de difficulté de la compétence (voir p. B168) – Facile, Moyenne, Voltige Dextérité Difficile 174
Difficile ou Très Difficile. Lorsque différentes spécialités ont des difficultés Aquabatique Dextérité Difficile 174
différentes, cela est indiqué comme suit :
Vélo Dextérité Facile 180
O.
Sens du corps Dextérité Difficile 181
Page : page des Règles de base où la description complète de la compétence apparaît.
Contrôle de la respiration Santé Difficile 182
Enfin, notez que ces classifications sont des suggestions et non des règles. Si vous Escalade Dextérité Moyenne 183
n’aimez pas le placement d’une compétence, changez-la ! Art du combat† Dextérité O. 184
Sport de combat† Dextérité 184
Animaux Vol
Chute libre
Santé
Dextérité
Moyenne
Moyenne
195
197
Ces compétences permettent à l’utilisateur d’interagir avec les animaux d’une Randonnée Santé Moyenne 200
manière ou d’une autre – ou, dans le cas de monture, de laisser une bête interagir
Sautant Dextérité Facile 203
avec son cavalier. Pour étudier les animaux en laboratoire, apprenez des
Levage Santé Moyenne 205
compétences en sciences naturelles (p. 4) telles que la biologie / TL, la paléontologie
Monter Dextérité Moyenne 210
/ TL et la physiologie / TL.
Parachutisme/TL Dextérité Facile 212
Compétence Attribut Difficulté Page Course Santé Moyenne 218
Manipulation des animaux† Intelligence Moyenne 175
Fauconnerie Intelligence Moyenne 194 Affaires
Mimétisme (sons d’animaux) Intelligence Difficile 210 Les cadres, les politiciens, les spéculateurs et les commerçants ne sont pas des
Mimétisme (cris d’oiseaux) Intelligence Difficile 210 « aventuriers » typiques. . . mais l’argent fait tourner le monde. Moyenne héros qui
Monture Dextérité Difficile 210 peut tirer les bonnes ficelles trouvera que la vie est beaucoup plus facile ! Ces
Naturalisme Intelligence Difficile 211 compétences traitent de l’argent et de l’influence. Les personnes occupées par la
Animaux de Trait Intelligence Moyenne 212 carrière ont souvent aussi des compétences sociales (p. 5).
Équitation† Dextérité Moyenne 217
Carrioles† Intelligence Moyenne 225 Compétence Attribut Difficulté Page
Vétérinaire/TL Intelligence Difficile 228 Comptabilité Intelligence Difficile 174
Administration Intelligence Moyenne 174

Arts/Spectacle
Actualités/TL Intelligence Facile 186
(Affaires)
Cette liste ne tente pas de répondre à l’épineuse question de savoir qui est un Diplomatie Intelligence Difficile 187
« artiste » et qui est n’est pas « artiste ». Elle rassemble simplement les Économie Intelligence Difficile 189
compétences professionnelles des musiciens, des artistes visuels et des artistes de Finance Intelligence Difficile 195
l’écran, de la scène et de la rue – ainsi que des metteurs en scène et des techniciens Droit† Intelligence Difficile 204
qui les accompagnent – et permet au spectacle de continuer. Analyse de marché Intelligence Difficile 207
Mathématiques/TL (Statistiques) Intelligence Difficile 207
Compétence Attribut Difficulté Page Commerçant Intelligence Moyenne 209
Artiste† Intelligence Difficile 179 Politique Intelligence Moyenne 215
Connaisseur† Intelligence Moyenne 185 Propagande/TL Intelligence Moyenne 216
Actualités/TL Intelligence Facile 186 Discours Intelligence Moyenne 216
(Haute culture) Savoir-Faire (High Society) Intelligence Facile 218
Actualités/TL Intelligence Facile 186
(Culture populaire)
Danse Dextérité Moyenne 187
Combat/Armes
Le combat est suffisamment meurtrier et complexe pour que chaque forme de combat
Électronique/TL Intelligence Moyenne 189
armé et non armé mérite sa propre compétence. La plupart des aventuriers auront au
(Médias)
moins besoin de ces compétences. Les guerriers professionnels en connaîtront plusieurs.
Cracheur de feu Dextérité Moyenne 195 Pour les statistiques sur les armes, voir p. B268-281. Les règles de combat sont aux pages
Performance de troupe † Intelligence Moyenne 198
B362-417. Les capacités inhabituelles des maîtres d’arts martiaux cinématographiques Artisanat (Poterie) Intelligence Difficile 179
sont des compétences surnaturelles (p. 3). Artisanat (Sculpture) Intelligence Difficile 179
Combat au corps à corps Artisanat (Menuiserie)
Menuiserie
Intelligence
Intelligence
Difficile
Facile
179
183
Compétence Attribut Difficulté Page
Bijoutier/TL Intelligence Difficile 203
Hache/Masse Dextérité Moyenne 208
Maroquinerie Difficile Facile 205
Boxe Dextérité Moyenne 182 Maçonnerie Intelligence Facile 207
Bagarres Dextérité Facile 182 Couture/TL Difficile Facile 219
Broadsword Dextérité Moyenne 208
Forge/TL † Intelligence Moyenne 221
Manteau Dextérité Moyenne 184
Tirage rapide†
Fléau
Dextérité
Dextérité
Facile
Difficile
194
208
Criminalité/Rue
Épée de Force Dextérité Moyenne 208 Les membres de n’importe quelle profession peuvent vendre leurs compétences pour
Fouet de force Dextérité Moyenne 209 Moyenne argent malhonnête, mais quelques compétences sont courantes chez les
Bâton Dextérité Facile 197 criminels et sont rarement apprises par des gens honnêtes. Celles-ci chevauchent
Jitte/Sai Dextérité Moyenne 208 souvent les compétences de police (p. 5) et d’espion (p. 6). À certains moments et en
Judo Dextérité Difficile 203 certains endroits, être formé aux compétences technologiques de cette liste peut être
Karaté Dextérité Difficile 203 Moyenne secret (p. B152) pour quiconque sauf Moyenne agent du gouvernement.
Couteau Dextérité Facile 208 Compétence Attribut Difficulté Page
Kusar Dextérité Difficile 209
Commérages Santé Facile 183
Lance Dextérité Moyenne 204
Escalade Dextérité Moyenne 183
Main-Gauche Dextérité Moyenne 208 Piratage informatique / TL Intelligence VH 184
Fouet monofil Dextérité Difficile 209 Contrefaçon/TL Intelligence Difficile 185
Armes missiles Dextérité Difficile 212 Déguisement/TL† Intelligence Moyenne 187
Fonctionnement électronique/TL Intelligence Moyenne 189
Arme d'hast Dextérité Moyenne 208
(Sécurité)
Rapière Dextérité Moyenne 208 Échapper Dextérité Difficile 192
Savoir Dextérité Moyenne 208 Explosifs/TL (démolition) Intelligence Moyenne 194
Bouclier† Dextérité Facile 220 Parlez vite Intelligence Moyenne 195
Épée courte Dextérité Moyenne 209 Voler Dextérité Moyenne 195
Petite épée Dextérité Moyenne 208
Entrée forcée Dextérité Facile 196
Lance Dextérité Moyenne 208 Contrefaçon/TL Intelligence Difficile 196
Personnel Dextérité Moyenne 208 Pari Intelligence Moyenne 197
Lutte sumo Dextérité Moyenne 223 Récalcitrant Intelligence Moyenne 200
Tonfa Dextérité Moyenne 209
Intimidation Volonté Moyenne 202
Hache/masse à deux mains Dextérité Moyenne 208 Crochetage/TL Intelligence Moyenne 206
Fléau à deux mains Dextérité Difficile 208 Observation O Moyenne 211
Épée à deux mains Dextérité Moyenne 209 Mendicité Intelligence Facile 212
Fouet Dextérité Moyenne 209
Pickpocket Dextérité Difficile 213
Lutte Dextérité Moyenne 228 Poisons/TL Intelligence Difficile 214
Combat à distance Savoir-Faire (Mafia) Intelligence Facile 218
Compétence Attribut Difficulté Page ScroAging O Facile 218
Artillerie/TL† Intelligence Moyenne 178 Semer Intelligence Moyenne 219
Armes à faisceau/TL† Dextérité Facile 179 Tour de passe-passe Dextérité Difficile 221
Sarbacane Dextérité Difficile 180 Contrebande Intelligence Moyenne 221
Bolas Dextérité Moyenne 181 Furtivité Dextérité Moyenne 222
Arc Dextérité Moyenne 182 Arnaque Intelligence Moyenne 223
Arbalète Dextérité Facile 186 Pièges/TL Intelligence Moyenne 226
Largage Dextérité Moyenne 189 Survie urbaine O Moyenne 228
Tirage rapide† Dextérité Facile 194
Artilleur/TL†
Armes à feu/TL†
Dextérité
Dextérité
Facile
Facile
198
198
Design/Ingénierie
Attaque innée† Dextérité Facile 201 Ces compétences portent sur la conception de nouveaux artefacts et technologies ;
Lasso Dextérité Moyenne 204 voir P. B473-479. Utilisez Architecture/TL pour les bâtiments, Bioingénierie/TL pour
Projecteur liquide/TL† Dextérité Facile 205 la biotechnologie, Programmation informatique/TL pour les logiciels, Ingénieur/TL
Filet Dextérité Difficile 211 pour les machines et Pharmacie/TL pour les médicaments. Le maintien de la
Fronde Dextérité Difficile 221 technologie exige des compétences en réparation et en entretien (p. 5) ; son utilisation
Lanceur de lance Dextérité Moyenne 222 nécessite généralement des compétences de combat/arme (p. 2), techniques (p. 6)
Jeter Dextérité Moyenne 226 ou de véhicule (p. 7).
Arme lancée† Dextérité Facile 226 Compétence Attribut Difficulté Page
Architecture/TL Intelligence Moyenne 176
Artisanat Bioingénierie/TL†
Ordinateur
Intelligence
Intelligence
Difficile
Difficile
180
184
Les compétences artisanales consistent spécifiquement à effectuer le travail
Programmation/TL
nécessaire pour transformer les matières premières – tissu, cuir, métal, pierre, bois,
Ingénieur/TL† Intelligence Difficile 190
etc. – en produits finis. Les machines complexes sont le domaine des compétences en
conception/invention (p. 3) et en réparation/entretien (p. 5). Pharmacie/TL† Intelligence Difficile 213
Science étrange Intelligence Très Difficile 228
Compétence Attribut Difficulté Page
Premiers soins/TL Intelligence Facile 195
Hypnose Intelligence Difficile 201
Pharmacie/TL† Intelligence Difficile 213
Esotérisme Médecine/TL
Physiologie/TL
Intelligence
Intelligence
Difficile
Difficile
213
213
Les compétences ésotériques permettent à l’utilisateur de diriger la bioénergie, le chi, le
psi ou la force anoth-er qui provient de son esprit ou de son corps. Ils sont aux Poisons/TL Intelligence Difficile 214
compétences comme les avantages exotiques et surnaturels sont aux avantages. Le GM
Psychologie Intelligence Difficile 216
Chirurgie/TL Intelligence Très Difficile 223
décide quelles compétences ésotériques existent dans sa campagne. Il peut exiger des
avantages préalables, tels que Trained By Moyenne Vétérinaire/TL Intelligence Difficile 228
Maîtrise, même pour les compétences qui ne répertorient pas spécifiquement de telles
exigences.
Compétence Attribut Difficulté Page
Autohypnose Volonté Difficile 179
Commun Combats à l’aveugle
Contrôle du corps
Pour
Santé
Très Difficile
Très Difficile
180
181
La plupart de ces compétences entrent également dans d’autres catégories. Ce qu’ils Coup dur Intelligence Difficile 182
ont en commun, c’est que dans les cultures et les TL où elles existent, presque tout le Rêver Volonté Difficile 188
monde en connaîtra deux ou trois – y compris tout héros qui n’a pas grandi dans une Enthousiasme† Volonté Difficile 191
grotte ! Médecine ésotérique Pour Difficile 192
Compétence Attribut Difficulté Page Saut de vol Intelligence Difficile 196
Connaissance du domaine† Intelligence Facile 176 Position immuable Difficile Difficile 201
Informatique/TL Intelligence Facile 184 Art de l’invisibilité Intelligence Très Difficile 202
Cuisine Intelligence Moyenne 185 Kyai Santé Difficile 203
Actualités/TL† Intelligence Facile 186 Promenade de lumière Difficile Difficile 205
Premiers soins/TL Intelligence Facile 195 Méditation Volonté Difficile 207
Ménage Intelligence Facile 200 Force mentale Volonté Facile 209
Nœuds Difficile Facile 203 Bloc mental Volonté Moyenne 210
Savoir-Faire (Servant) Intelligence Facile 218 Influence musicale Intelligence Très Difficile 210
Couture/TL Difficile Facile 219 Coup de puissance Volonté Difficile 215
Dactylographie Difficile Facile 228 Points de pression Intelligence Difficile 215
Secrets de la pression Intelligence Très Difficile 215
Détection de la météo Intelligence Moyenne 209
Pousser Difficile Difficile 216
Lancer de l’art Difficile Difficile 226
Connaissances Tir à l’arc zen Intelligence Très Difficile 228
Ces compétences représentent la connaissance d’une activité, d’un lieu, d’un groupe
de personnes ou d’un ensemble de recherches. Ils n’ont pas besoin d’être obscurs ;
vous pourriez trouver des centaines de personnes avec connaissance d’une zone
(États-Unis), des jeux (jeux de cartes ) et des compétences professionnelles Sciences Naturelles
(plombier) dans le centre-ville de New York! Les compétences d’expert sont par Ces compétences tentent d’expliquer le monde naturel, des particules subatomiques aux
définition obscures, cependant, et Hidden Lore peut même nécessiter Moyenne galaxies. Ceux qui étudient les artefacts artificiels ont des compétences en conception /
arrière-plan inhabituel (p. B96). invention (p. 3), ceux qui étudient la médecine ont des compétences médicales (ci-dessus)
et ceux qui étudient les cultures d’êtres sapients ont des compétences en sciences
Compétence Attribut Difficulté Page
sociales / humaines (p. 6).
Connaissance du domaine† Intelligence Facile 176
Connaisseur† Intelligence Moyenne 185 Compétence Attribut Difficulté Page
Actualités/TL† Intelligence Facile 186 Alchimie/TL Intelligence Très Difficile 174
Compétence d’expert† Intelligence Difficile 193 Astronomie/TL Intelligence Difficile 179
Jeux† Intelligence Facile 197 Biologie/TL† Intelligence Très Difficile 180
Héraldique Intelligence Moyenne 199 Chimie/TL Intelligence Difficile 183
Histoire occulte† Intelligence Moyenne 199 Compétence d’expert Intelligence Difficile 193
Passe-temps† DX ou IN Facile 200 (Épidémiologie)
Compétence d’expert
(hydrologie) Intelligence Difficile 193
Savoir-Faire† Intelligence Facile 218 Compétence d’expert Intelligence Difficile 193

Médecine
(Philosophie naturelle)
Géologie/TL† Intelligence Difficile 198
Les compétences médicales sont pour traiter les blessures et les afflictions ; voir P. Mathématiques/TL† Intelligence Difficile 207
B423-425. Ce sont les compétences professionnelles des professionnels de la santé Métallurgie/TL Intelligence Difficile 209
– médecins, infirmières, psychiatres, etc. – et des premiers intervenants tels que les Météorologie/TL† Intelligence Moyenne 209
médecins de l’armée et les ambulanciers paramédicaux. Dans certains contextes, les Naturaliste Intelligence Difficile 211
barbiers, les herboristes, les sages-femmes et même les tortionnaires connaîtront Paléontologie/TL† Intelligence Difficile 212
certaines de ces compétences. Physique/TL Intelligence Très Difficile 213
Physiologie/TL Intelligence Difficile 213
Compétence Attribut Difficulté Page
Diagnostic/TL Intelligence
Fonctionnement électronique/TL Intelligence
Difficile
Moyenne
187
189 Occultisme/Savoirs Magiques
(Médical) Les compétences occultes / magiques traitent des dieux, de la magie, des esprits et
Médecine ésotérique Spécial Difficile 192 des forces sim-ilar d’Moyenne autre monde. Ce sont les compétences
Compétence d’expert Intelligence Difficile 193 professionnelles des prêtres, des chamans et des sorciers – dont chacA pourrait
(Épidémiologie)
également apprendre des sorts ou d’autres magies de travail. Les forces inhabituelles Ae condition préalable aux compétences technologiques ci-dessous. Voir aussi
qui proviennent de l’utilisateur sont au centre des compétences ésotériques (p. 3). Combat/Armes (p. 2) et Véhicule (p. 7).
Compétence Attribut Difficulté Page Compétence Attribut Difficulté Page
Alchimie/TL Intelligence Très Difficile 174 Langage corporel Pour Moyenne 181
Exorcisme Volonté Difficile 193 Criminologie/TL Intelligence Moyenne 186
Compétence Détecter les mensonges Pour Difficile 187
d’expert Diplomatie Intelligence Difficile 187
(Psionique) Intelligence Difficile 193 Fonctionnement électronique/TL Intelligence Moyenne 189
Herb Lore/TL Intelligence Très difficile 199 (Surveillance)
Hidden Lore (Demon Lore) Intelligence Moyenne 199 Explosifs/TL Intelligence Moyenne 194
Lore cachée (Faerie Lore) Intelligence Moyenne 199 (Neutralisation des explosifs et mAitions)
Hidden Lore (Spirit Lore) Intelligence Moyenne 199 Entrée forcée Difficile Facile 196
Occultisme Intelligence Moyenne 212 Criminalistique/TL Intelligence Difficile 196
Rituel religieux† Intelligence Difficile 217 Analyse du renseignement/TL Intelligence Difficile 201
Magie rituelle† Intelligence Très difficile 218 Interrogatoire Intelligence Moyenne 202
Dessin de Intimidation Volonté Moyenne 202
symbole† Intelligence Difficile 224 Droit† Intelligence Difficile 204
Thaumatologie Intelligence Très difficile 225 Crochetage/TL Intelligence Moyenne 206
Observation Pour Moyenne 211
Exploration Savoir-Faire (Police)
Rechercher
Intelligence
Pour
Facile
Moyenne
218
219
Les héros parcourent souvent de grandes distances, vivant de la terre et repoussant
Ombrage Intelligence Moyenne 219
les frontières. Les compétences ci-dessous sont utiles à ces fins et courantes chez Furtivité Difficile Moyenne 222
les explorateurs, les pionniers, les prospecteurs et les rangers. La plupart des Avisé Intelligence Moyenne 223
amateurs de plein air connaissent aussi Animal (p. mpétences en matière de véhicules Tactique Intelligence Difficile 224
(p. 7) : Équitation pour leur cheval, Navigation de plaisance pour leur canot, et ainsi de Survie urbaine Pour Moyenne 228
suite.
Compétence Attribut Difficulté Page
Camouflage Intelligence Facile 183 Réparation/maintenance
Cartographie Intelligence Moyenne 183 Ces compétences couvrent l’installation, la réparation et la modification de dispositifs
Escalade Difficile Moyenne 183 électriques ou mécaniques. Inventer de telles choses nécessite des compétences en
Pêche O Facile 195 conception/invention (p. 3); leur utilisation nécessite des compétences techniques (p.
Randonnée Santé Moyenne 200 6). Pour travailler avec des matières premières au lieu de gadgets fabriqués,
Mimétisme (sons animaux) Intelligence Difficile 210 apprenez des compétences artisanales (p. 2).
Mimétisme (cris d’oiseaux) Intelligence Difficile 210
Naturaliste Intelligence Difficile 211 Compétence Attribut Difficulté Page
Navigation/TL† Intelligence Moyenne 211 Manège militaire/TL† Intelligence Moyenne 178
Prospection/TL Intelligence Moyenne 216 Électricien/TL Intelligence Moyenne 189
Plongée sous-marine/TL Intelligence Moyenne 219 Réparation électronique/TL† Intelligence Moyenne 190
Patinage Santé Difficile 220 Machiniste/TL Intelligence Moyenne 206
Ski Santé Difficile 221 Mécanicien/TL† Intelligence Moyenne 207
Survie† O Moyenne 223
Natation
Pistage
Santé
O
Facile
Moyenne
224
226 Etudes
Détection de la météo Intelligence Moyenne 209 Les compétences pertinentes pour la lecture, l’écriture, la recherche et les conférences
sont courantes chez les sages, les professeurs et autres personnes instruites. Moyenne

Plantes érudit peut connaître tout ou partie des compétences ci-dessous, si elles existent dans son
monde. Celles-ci accompagnent généralement les compétences des groupes
Ces compétences font face à la croissance des choses. Contrairement aux Design/Invention (p. 3), Sciences naturelles (p. 4), Occulte/Magique (p. 4) et Sciences
compétences animales (p. 1), cette catégorie comprend à la fois l’étude en laboratoire sociales/humaines (p. 6).
et les compétences pratiques. Tous les botanistes ne sont pas agriculteurs, mais
Compétence Attribut Difficulté Page
comme les plantes ne sont pas libres, la théorie n’est pas très éloignée de la pratique.
Fonctionnement de
Compétence Attribut Difficulté Page
l’ordinateur/TL Intelligence Facile 184
Biologie/TL† Intelligence VH 180
Compétence d’expert† Intelligence Difficile 193
Agriculture/TL Intelligence Moyenne 194 Littérature Intelligence Difficile 205
Jardinage Intelligence Facile 197 Parler en public Intelligence Moyenne 216
Herb Lore/TL Intelligence Très Difficile 199
Recherche/TL Intelligence Moyenne 217
Naturaliste Intelligence Difficile 211
Lecture rapide Intelligence Moyenne 222
Paléontologie/TL Intelligence Difficile 212 Enseignement Intelligence Moyenne 224
(Paléobotanique) Dactylographie Difficile Facile 228
Pharmacie/TL (Herbal) Intelligence Difficile 213 Écriture Intelligence Moyenne 228

Police Social
Le travail quotidien de la police implique principalement des compétences sociales (ci- Les compétences sociales impliquent toutes qu’Moyenne individu ou Moyenne groupe
dessous), mais les agents acquièrent également des compétences rares en dehors du essaie de se rapporter à Moyenne autre. Certains sont essentiellement « sans
monde souterrain (compétences criminelles / de rue, p. 2), militaires (compétences intervention » (par exemple, utiliser les affaires courantes (personnes) ou
militaires, p. 4) ou agences de renseignement (compétences d’espionnage, p. 6). Le l’héraldique pour reconnaître quelqu’Moyenne de célèbre). Difficile’autres –
GM peut faire des pouvoirs d’application de la loi (p. B65) ou du rang de police (p. B30)
notamment les compétences d’influence discutées sur p. B359 – chercher activement sécurité (p. B82) est souvent Ae condition préalable à certaines compétences
à affecter les actions ou les émotions des autres. technologiques figurant sur cette liste. Les espions cinématographiques connaîtront
également les compétences de combat / arme (p. 2)!
Compétence Attribut Difficulté Page
Suppléant Intelligence Moyenne 174
Compétence Attribut Difficulté Page
Administration Intelligence Moyenne 174
Suppléant Intelligence Moyenne 174
Langage corporel Pour Moyenne 181
Carrousel Santé Facile 183 Langage corporel Pour Moyenne 181
Connaisseur† Intelligence Moyenne 185 Lavage de cerveau/TL Intelligence Difficile 182
Piratage informatique / TL Intelligence Très Difficile 184
Actualités/TL† Intelligence Facile 186
Cryptographie/TL Intelligence Difficile 186
Détecter les mensonges O Difficile 187
Diplomatie Intelligence Difficile 187 Détecter les mensonges Pour Difficile 187
Déguisement/TL† Intelligence Moyenne 187
Art érotique Difficile Moyenne 192
Fonctionnement
Parlez vite Intelligence Moyenne 195
Voyance† Intelligence Moyenne 196 électronique/TL Intelligence Moyenne 189
Pari Intelligence Moyenne 197 (Guerre électronique)
Fonctionnement
Geste Intelligence Facile 198
Héraldique Intelligence Moyenne 199 électronique/TL Intelligence Moyenne 189
Intimidation Volonté Moyenne 202 (Sécurité)
Leadership Intelligence Moyenne 204 Fonctionnement
électronique/TL Intelligence Moyenne 189
Commerçant Intelligence Moyenne 209
(Surveillance)
Mendicité Intelligence Facile 212
Politique Intelligence Moyenne 215 Échapper Santé Difficile 192
Compétence d’expert Intelligence Difficile 193
Propagande/TL Intelligence Moyenne 216
(Sécurité informatique)
Parler en public Intelligence Moyenne 216 Parlez vite Intelligence Moyenne 195
Savoir-Faire† Intelligence Facile 218
Voler Santé Moyenne 195
Sex-appeal Santé Moyenne 219
Entrée forcée Santé Facile 196
Avisé Intelligence Moyenne 223
Contrefaçon/TL Intelligence Difficile 196
Enseignement Intelligence Moyenne 224
Récalcitrant Intelligence Moyenne 200
Analyse du renseignement/TL Intelligence Difficile 201
Sciences sociales/Humaines Interrogatoire Intelligence Moyenne 202
Ces compétences étudient le « monde de l’esprit » : le comportement, les croyances, Lecture labiale O Moyenne 205
les civilisations et les systèmes sociaux des êtres intelligents. Ils peuvent analyser le Crochetage/TL Intelligence Moyenne 206
passé, essayer de comprendre le présent ou tenter de prédire le comportement futur. Observation O Moyenne 211
L’étude systématique du monde naturel est couverte par les compétences en sciences Photographie/TL Intelligence Moyenne 213
naturelles (p. 4). Poisons/TL Intelligence Difficile 214
Propagande/TL Intelligence Moyenne 216
Compétence Attribut Difficulté Page Recherche/TL Intelligence Moyenne 217
nthropologie† Intelligence Difficile 175 Rechercher O Moyenne 219
Archéologie Intelligence Difficile 176 Ombrage Intelligence Moyenne 219
Cartographie Intelligence Moyenne 183 Contrebande Intelligence Moyenne 221
Criminologie/TL Intelligence Moyenne 186 Furtivité Santé Moyenne 222
Économie Intelligence Difficile 189
Compétence d’expert
(égyptologie) Intelligence Difficile 193 Technique
Compétence d’expert Intelligence Difficile 193 Ces compétences couvrent l’exploitation de technologies spécialisées autres que les
(Sciences politiques) véhicules (qui utilisent les compétences des véhicules, p. 7). Ils sont fréquents chez
Compétence d’expert ceux qui sont formés aux compétences militaires (p. 4), policières (p. 5) et
(thanatologie) Intelligence Difficile 193 d’espionnage (ci-dessus) – qui chevauchent fortement cette catégorie – et ceux qui
Compétence d’expert ont des compétences en conception /invention (p. 3), en médecine (p. 4) et en
(xénologie) Intelligence Difficile 193 sciences naturelles (p. 4) (et leurs assistants).
Géographie/TL† Intelligence Difficile 198
Histoire† Intelligence Difficile 200 Compétence Attribut Difficulté Page
Droit† Intelligence Difficile 204 Combinaison de combat/TL Santé Moyenne 192
Linguistique Intelligence Difficile 205 Fonctionnement de
Littérature Intelligence Difficile 205 l’ordinateur/TL Intelligence Facile 184
Paléontologie/TL Intelligence Difficile 212 Combinaison de plongée/TL Santé Moyenne 192
Fonctionnement
(Paléoanthropologie)
électronique/TL† Intelligence Moyenne 189
Philosophie† Intelligence Difficile 213
Explosifs/TL† Intelligence Moyenne 194
Psychologie Intelligence Difficile 216
Sociologie Intelligence Difficile 221 anutention de fret/TL Intelligence Moyenne 197
Matières dangereuses/TL† Intelligence Moyenne 199
Théologie† Intelligence Difficile 226
Crochetage/TL Intelligence Moyenne 206
Mathématiques/TL Intelligence Difficile 207
Espionnage (Arpentage)
Navigation/TL† Intelligence Moyenne 211
Les compétences en espionnage couvrent le « métier » spécialisé des agents de
Combinaison NBC/TL Santé Moyenne 192
renseignement et de sécurité. Ils se confondent avec les compétences Criminelles/De
Parachutisme/TL Santé Facile 212
rue (p. 2), Militaires (p. 4) et Policières (p. 5) – qui sont toutes courantes chez les
Photographie/TL Intelligence Moyenne 213
espions ayant des antécédents appropriés. Le rang (p. B29) ou l’habilitation de
Plongée sous-marine/TL Intelligence Moyenne 219 et les marines, et ainsi de suite.
Dactylographie Santé Facile 228
Vacc Suit/TL Santé Moyenne 192 Compétence Attribut Difficulté Page
Dirigeable/TL Intelligence Facile 185
Combinaison de combat/TL Santé Moyenne 192
Vélo Santé Facile 180
Navigation de plaisance/TL† Santé Moyenne 180
Véhicules Conduite/TL† Santé Moyenne 188
Les compétences en matière de véhicule couvrent la formation nécessaire pour Manutention de fret/TL Intelligence Moyenne 197
utiliser quoi que ce soit Navigation/TL† Intelligence Moyenne 211
d’Moyenne wagon couvert à Moyenne vaisseau spatial – y compris la direction du Pilotage/TL† Santé Moyenne 214
chose, l’entretien de base, le chargement de la cargaison et les cours de traçage. Matelotage/TL Intelligence Facile 185
L’équipage spécialisé possédera d’autres compétences : Compétences techniques (p. Manutention navale/TL† Intelligence Difficile 220
6) Espaceur/TL Intelligence Facile 185
Sous-marin/TL† Santé Moyenne 223
pour les radiomen et les opérateurs de capteurs, Compétences en
Submariner/TL Intelligence Facile 185
réparation/maintenance
(p. 5) pour les ingénieurs, compétences de combat/d’armement (p. 2) pour les Teamster† Intelligence Moyenne 225
artilleurs

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