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COMBAT ASTRAL

CARACTÉRISTIQUES ESSENTIELLES
ATTRIBUTS MODIFICATEURS VARIABLES
Logique Arme focus employée (si applicable) Vos succès
Volonté VD d’arme focus Succès du défenseur
Charisme Indice d’arme focus Vos succès excédentaires
COMPÉTENCES Modificateur de blessures VD modifiée
Combat astral Votre Allonge
Allonge de l’arme
Allonge du défenseur

ÉTAPES
1. Choisissez l’arme focus que vous souhaitez employer, et
notez sa VD. Si vous n’êtes pas armé, la VD est égale à la
moitié de votre Charisme, arrondie au supérieur.
2. Si vous êtes en perception astrale (ou de nature duale),
ajoutez votre Volonté à votre réserve. Si vous êtes en
projection astrale, ajoutez votre Logique à votre réserve.
3. Ajoutez votre compétence Combat astral à votre réserve.
4. Additionnez votre Allonge et l’Allonge de votre arme, et
comparez la somme à l’Allonge totale du défenseur.
L’Allonge totale la plus élevée peut soit ajouter la
différence entre ces deux Allonges totales à sa propre
réserve, soit la soustraire de celle de son adversaire.
5. Ajoutez l’indice de l’arme focus si vous en utilisez une.
6. Retranchez tout modificateur de blessures de votre réserve.
7. Lancez votre réserve de dés et notez vos succès. Si vous
obtenez une complication ou un échec critique, infor-
mez-en le MJ.
8. Le défenseur lance sa réserve de défense et soustrait
ses succès des vôtres. Si vous n’obtenez aucun succès
excédentaire, arrêtez-vous là.
9. Ajoutez vos succès excédentaires à la VD de votre arme :
c’est votre VD modifiée.
10. Décidez si votre attaque doit provoquer des dommages
étourdissants ou physiques, et indiquez-le au meneur de
jeu.
11. Indiquez au meneur de jeu votre VD modifiée finale. Le
défenseur tentera alors de résister aux terribles dom-
mages que vous venez de provoquer.

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