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Séquence S14 SYNTHÈSE Cycle 4

Comment stabiliser mon


smartphone ? Produire, distribuer et convertir une énergie 4ème
Compétences développées en activités Connaissances associées
Identifier un besoin et énoncer un problème technique, identifier les
CT 2.1 conditions, contraintes (normes et règlements) et ressources correspondantes.
Besoin, APTE, SYSML

CT 2.3 S’approprier un cahier des charges. Principaux éléments d’un cahier des charges.

Design. Innovation et créativité. Veille. Représentation de


CT 2.5 Imaginer des solutions en réponse au besoin.
solutions (croquis, schémas, algorithmes). Réalité augmentée.

I. Le besoin
Le besoin est une nécessité ou un désir ressenti par
un utilisateur.
Le but d'un projet est de satisfaire le besoin.
Si l’objet technique ne répond pas à un besoin
alors il n'est d’aucune utilité, il peut disparaître.
Un outil graphique d'identification appelé « bête à
corne » est utilisé pour formuler le besoin. Il répond
à 3 questions :
• A qui rend-il service ?
• Sur quoi agit-il ?
• Dans quel but existe-t-il ?

II. L‘analyse fonctionnelle


Cette étude conduit à identifier les éléments extérieurs qui interviennent lors de l'utilisation de
l'objet et à rechercher pour chacun d'eux la fonction de service que doit assurer le produit.

Les fonctions de service


On distingue deux types de fonctions de service :
❖ Les Fonctions Principales (FP), c'est à dire à quel besoin répond le produit.
❖ Les Fonctions Contraintes (FC), ces contraintes peuvent être liées au fonctionnement et à
l’encombrement, à la sécurité, à l’esthétique et à l’ergonomie, à l’impact environnemental et au
développement durable, aux aspects économiques (budget et coût)

1) L’outil graphique
Le diagramme dit « pieuvre » ou « des
interacteurs » permet de représenter Utilisateur
les fonctions de service d’un objet et
leurs relations. bureau
Energie FC1 FP1
FC5
FP1 : PERMETTRE à l'utilisateur d'éclairer le plan de travail. LAMPE
FC1 : NE PAS EBLOUIR l'utilisateur. FC2
Concurrence Œil
FC2 : PLAIRE à l’œil (au sens esthétique) FC4
(Coût) (Esthétisme)
FC3 : ÊTRE ergonomique (de prise en main facile). FC3
FC4 : ÊTRE compétitif par rapport à la concurrence (prix).
FC5 : ÊTRE ALIMENTER en énergie. Ergonomie
2) La caractérisation des fonctions de service
Les fonctions de service doivent être listées, classées et explicitées à l'aide d'un tableau, où l'on définit
pour chacune d’elle :
- Les critères d'appréciation permettant de préciser ce qui est attendu par la fonction. Exemples : La
taille, le poids, la résistance, le prix...
- Les niveaux d'appréciation des critères permettent de préciser la performance attendue pour chaque
critère. Exemples : une masse inférieure à 2 kg, prix inférieur à15 €, norme Nf 0114B6...

Exemple : La Lampe de bureau

Nota : Les fonctions de service peuvent être classées suivant leur importance. Le concepteur devra donc
privilégier certaines fonctions en termes de coût notamment.

III. Le Cahier des Charges Fonctionnel


Le cahier des charges fonctionnel (CdCF) est un document contractuel rédigé en accord entre le client et
le concepteur. Il fixe les responsabilités, les coûts, les performances et les délais. Il comprend :
✓ La présentation du problème qui précise le besoin, le marché, la clientèle cible et les objectifs.
✓ La liste des éléments extérieurs et des fonctions de service à travers le diagramme « des interacteurs ».
✓ Le tableau de caractérisation qui liste les fonctions de service et les performances attendues exprimées
par des critères et des niveaux d'appréciation.

IV. La conception : Pour exprimer sa pensée, le concepteur utilise des croquis ou des schémas
Croquis : C’est un dessin rapide représentant l'essentiel des formes ou de ses
différents constituants : c’est une représentation simple, à main levée qui peut
comporter des annotations. (Pour faciliter la compréhension)

Schéma : C’est un dessin destiné utilisant une


représentation normalisée pour permettre
d’uniformiser la communication et donc d’améliorer
la compréhension pour les initiés.

V. La modélisation : Représentation numérique, ou modélisation en 3D, qui peut s’intégrer dans l’étude
et la conception d’un objet technique pour avoir une vision de notre solution. Exemple : Tinkercad

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