Vous êtes sur la page 1sur 24

Pendant l’orage

(ou secret story à Rokigan)

Il y a de cela quatre cents ans, KAKITA Kadestu et DOJI Tomoe, s’aimaient d’un amour passionnel.
Hélas, si lui était un jeune et prometteur peintre et conteur, il avait des origines modestes, alors que la
belle Tomoe, qui etait reconnue à la cour pour ses talents de chanteuse et de musicienne, était une
descendante directe de Dame DOJI. Les deux jeunes gens ne pouvaient donc espérer se voir marier
un jour l’un à l’autre. Pour tenter de remédier à cette situation, Kadetsu commit l’irréparable. Il
invoqua un terrible oni, pensant que celui-ci allait lui apporter la richesse et la reconnaissance lui
permettant d’épouser sa belle. Pour ce faire, il utilisa comme lieu d’invocation le temple de Benten
(fortune des amours romantiques) où les deux jeunes gens avaient l’habitude de se retrouver en secret.
Kadetsu pensait que son amour suffirait à le protéger et à obliger le démon à lui obéir. Fatale erreur,
l’oni à peine matérialisé, commença à massacrer les pauvres moines qui dormaient dans le temple
avant de s’en prendre à son invocateur. Kadestu fût sauvé par l’arrivée inopiné de Tomoe, qui
n’hésitât pas à se sacrifier, versant volontairement son sang pour emprisonner le démon dans la
grande statue de bronze du temple. En expirant, elle pardonna à son amour, comprenant qu’il avait
fait tout cela pour elle. Seul au milieu des tous les cadavres, la première pensée de Kadetsu fût d’en
finir lui aussi avec la vie. Mais alors qu’il allait s’ouvrir le ventre avec son wakisashi, le koto de
Tomoe se mis à jouer leur chanson (que Tomoe avait composée et dont il avait écrit les paroles).
Comprenant que sa belle était toujours présente, il arrêta son geste. Il remis en ordre le temple et se
rasa la tête, devenant le gardien de ce lieu désormais maudit. Utilisant et dépassant la maîtrise de ses
arts, comme guidé par des mains invisibles, il réalisa son chef-d’œuvre : le temple disparu aux yeux et
à l’esprit de tous les rokuganais.
Kadestu s’éteignit à près de cent ans. Son esprit pu alors retrouver celui de Tomoe et ensemble, ils
gardent le temple de Benten et l’horreur qu’il contient…
… Avec le temps, les forces des deux fantômes déclinent, les œuvres de chacun d’eux commence à être
oublié dans l’Empire, seuls quelques rares personnes connaissent encore leur noms. IKOMA Hitchiro
est sans doute celui qui les connaissait le mieux. Le pauvre garçon a malheureusement été gravement
blessé et est devenu amnésique. C’est la brèche qu’attendait le démon. Il peut maintenant laisser son
pouvoir s’échapper du temple et l’étendre comme des tentacules pour attirer des imbéciles qui lui
permettront de sortir de sa prison…

Ce scénario est un huis clos où les personnages, surpris par un orage n’ayant rien de naturel, se
retrouvent coincés dans un temple et vont découvrir qu’ils sont les pions d’une partie de Go entre Un
puissant oni et les fantômes de deux amoureux. La partie demandera beaucoup d’improvisation au MJ
qui devra savoir instaurer l’ambiance et distiller les infos aux moments qu’il pensera opportun.

Le Lieu :

Le temple semble à l’abandon, son état général est plutôt délabré. Néanmoins, le sol n’est pas
recouvert de poussière et il n’y a nulle trace de toiles d’araignées.
Les lieux sont composés de deux bâtiments distincts. Le temple proprement dit (A) et (B) et
l’habitation des moines (D) reliés par deux coursives parallèles protégeant de la pluie (C).

(A) – La pièce principale du temple. En son centre au fond de la salle se dresse une immense statue
en bronze de Benten (3m) elle est piquée de petites taches de rouille (ce qui n’est pas la couleur de
l’oxydation du bronze) C’est en réalité le sang qui vient se fixer sur la statue. Les taches ne
cesseront d’augmenter à chaque nouvelle goutte de sang versée jusqu'à recouvrir entièrement la
statue qui aura alors une belle couleur rouille.
(B) – Les alcoves. C’est à l’origine un endroit permettant de prier en étant à l’écart du reste de la
foule. Généralement réservé aux samouraïs et autres notables. A l’heure actuelle, celle de droite
contient la paillasse de Monosuké (un vieux futon sentant la moisissure).
(C) – Les coursives. Elle sont fermées et protègent ainsi des regards indiscrets et du mauvais temps
les personnes voulant rejoindre le bâtiment d’habitation.
(D) – Le bâtiment des moines. C’est ici autrefois que vivaient les 10 moines qui s’occupaient du
temple. Le bâtiment est entièrement modulable grâce à ces panneaux coulissants. Il possède un
étage également modulable.

Les personnages voulant fouiller le temple pourront découvrir dans le bâtiment (D) dans une des
pièces de l’étage, un vieux Koto quelque peu abîmé mais de fort belle facture.

Il est également possible de retrouver un katana emmailloté dans un vieux tissu moisi caché sous des
lattes de plancher au rez-de-chaussé du bâtiment (D) (Il s’agit du Katana ancestrale de la famille de
Yukari qu’avait récupéré Monosuké. Il a été caché là par Takuan).

Il n’y a pas grand chose d’autre à trouver. Pas de nourriture, des tatamis usés, humides et sentant le
moisi, quelques vieilles lampes sans bougie ou sans huile, des ustensiles de cuisine ou de jardinage…

Ordre d’arrivé des personnages :


1) Monosuké
2) IKOMA Hitchiro
3) BAYUSHI Tomasu
4) KAKITA Yukari
5) IDE Hakkiko
6) DOJI Jitaro
[Pour l’ambiance, je conseille de faire venir les joueurs un par un autour de la table en leur faisant une
description de la pièce où ils arrivent et des personnages s’y trouvant déjà et de les laisser dialoguer
quelques instants avant d’introduire un nouvel antagoniste.]

Monosuké mis à part, les personnages arrivant seront de plus en plus trempés, voir couvert de boue
pour Yukari (qui est tombée).
Il fait très sombre à l’intérieur du temple, les personnages se distinguent sans plus. (plus le temps
passe et plus l’obscurité règnera) Le premier qui s’inquiétera de la lumière verra Takuan apparaître
avec une petite lampe à huile.

Les personnages ayant la mauvaise idée de vouloir ressortir vont vite déchanter lorsqu’ils seront
frappés par la foudre (leur ôtant quelques points de vie). S’ils insistent, la foudre va s’acharner sur eux.
C’est en fait le démon qui les empêche ainsi de s’échapper.

Les PNJ’s

L’Oni Veut sortir de sa prison (la grande statue de Benten). Pour cela, il a besoin que l’on verse une
grande quantité de sang dans le temple dont il va se repaître : tout sang versé semble « absorbé » par le
sol et les murs du temple. La haine, la colère qui accompagne l’hémoglobine lui permet également de
gagner en puissance. Un sacrifice (celui du Mahotsukaï) le libère tout de suite. A l’inverse, le sacrifice
(seppuku) d’une personne pure, le renferme de nouveau. Si le démon est libéré et que par malheur
Yukari est déjà morte (assassinée) ou qu’elle ne pense pas à se sacrifier, le démon va massacrer tout le
monde et prendre le chemin de la capitale.

DOJI Tomoe : Ancienne musicienne/chanteuse fantôme


Est la gardienne de l’Oni. Elle ne peut intervenir physiquement autrement qu’en déplaçant son koto
dans les différentes pièces du temple et en jouant de son instrument ainsi qu’en chantant [pour ceux
qui on la chance de pouvoir trouver ça, je conseil de passer la B.O. d’histoire de fantômes chinois, la
chanson jouée au koto et fredonnée par Nieh Hsiao-Tsing lors de ses apparitions]. Sa chanson est l’un
des éléments déclencheurs permettant à Hitchiro de retrouver une partie de sa mémoire. C’est
également la marque de sa lutte contre le démon. Au fur et à mesure de l’avancée du scénario et de la
quantité de sang répandu, le son va s’atténuer, le démon commençant à gagner la partie.

Takuan (KAKITA Kadestu) Ancien conteur/peintre moine puis fantôme de moine


Est le gardien du temple. Il est visible par tous sous la forme d’un vieux moine complètement ridé qui
ne dit pas un seul mot (fait simplement des gestes) et semble incroyablement silencieux (il sort de
zones d’ombres comme par enchantement). Il peut tenir des objets et toucher physiquement les gens.
Son rôle est d’intervenir pour empêcher que le sang ne soit versé dans le temple (à une exception
prés). [Takuan permet surtout d’empêcher les joueurs prompts au carnage de faire un bain de sang dès
les premières minutes. Au fur et à mesure de l’avancée du scénario, le pouvoir du démon montant en
puissance et le sien déclinant, il ne pourra malheureusement plus intervenir aussi promptement…]

HIDA Yokinori : chasseur de sorcière. Grand (plus de deux mètres) engoncé dans son vêtement de
pluie (en paille) Ayant à la main un naginata reflétant les éclairs de l’extérieur. Cet inquisiteur, à la
voix aussi terrible que l’orage se déchaînant à l’extérieur (grosse voix), a été attiré par une aura
maléfique.

Les PJ’S

Pratiquement tout est écrit dans leur background, à part les premières impressions et souvenirs des uns
et des autres. [Je conseille vivement de les lires avant de passer à la suite…]

Monosuké :
- IKOMA Hitchiro : Lorsqu’il le voit, il reconnaît tout de suite celui qui l’a blessé et qu’il pensait
avoir tué lors de l’assassinat de KAKITA Asuran
- BAYUSHI Tomasu : sa voix ne lui est pas inconnue. (Il finira par se souvenir qu’il s’agit de la
voix de son employeur)
- DOJI Jitaro : Lui aussi est recherché par la justice. Une affaire de détournement de fonds.

IKOMA Hitchiro :
- Monosuké : son visage lui rappelle vaguement quelqu’un.
- BAYUSHI Tomasu : Cette voix ne lui est pas inconnue.
- KAKITA Yukari : il la connaît, il en est certain… enfin il a entendu parler d’elle… son nom
évoque quelque chose chez lui mais quoi ?
- IDE Hakkiko : Sa façon de se mouvoir lui fait penser qu’il l’a déjà rencontré mais où ?
- DOJI Jitaro : A l’énoncé du nom, une petite mélodie lui revient en tête, puis quelques paroles… Il
s’agit d’un pamphlet peu glorieux pour sieur Jitaro, parlant du vol et du détournement de l’argent
de l’empereur.

BAYUSHI Tomasu :
- Monosuké : C’est le ronin engagé pour liquider KAKITA Asuran
- IKOMA Hitchiro : C’est le barde qu’il a manipulé pour faire tomber DOJI Jitaro.
- KAKITA Yukari : l’amour de sa vie…
- DOJI Jitaro : son ancien supérieur qu’il a fait choir de son poste.

KAKITA Yukari :
- IKOMA Hitchiro : Elle le connaît de réputation et a déjà assisté à l’un de ses spectacles.
- BAYUSHI Tomasu : Elle l’a déjà croisé une fois ou deux, il lui semble.
- DOJI Jitaro : Elle a entendu parler de lui. Il a volé dans la caisse et s’est enfui.

IDE Hakkiko :
- IKOMA Hitchiro : Elle reconnaît tout de suite le célèbre barde avec qui elle avait joué un
spectacle il y a quelques années.
- DOJI Jitaro : Son visage évoque vaguement quelque chose… peut-être l’a t’elle déjà croisé.

DOJI Jitaro :
- IKOMA Hitchiro : C’est celui qui a lancé ces rumeurs.
- BAYUSHI Tomasu : C’est un de mes anciens collaborateur. C’est lui qui occupe mon poste
actuellement.
- KAKITA Yukari : Connaît cette petite grue de réputation à déjà assisté à un ou deux de ces
récitals.
- IDE Hakkiko : L’a déjà rencontré sous les traits d’une samouraï du clan du Dragon. C’est elle qui
avait assassiné cet homme à la cours d’hiver… peu de chance qu’elle soit également une Licorne.

Le Cas IKOMA Hitchiro

Hitchiro va voir sa mémoire revenir petit à petit tout au long du scénario. C’est le seul personnage qui
a un lien avec tous les autres et qui peu les identifier. Mais les informations doivent lui revenir au
compte goutte, jusqu'à ce que le MJ décide de faire accélérer les choses, ou que les joueurs avancent
particulièrement bien dans le scénario et qu’ils approchent du dénouement. Un choc terrible peut
également lui raviver ses souvenirs (qu’il soit physique ou psychologique)

Les jets de connaissances générales (histoire, barde, musique, etc…), fonctionnent tant qu’ils ne
concernent pas directement son identité ou son histoire personnelle. Dans ce cas, il faut distiller les
infos en restant très imprécis au départ, puis les faire ressurgir au fur et à mesure que le scénario
avance.
Par exemple :
- A l’évocation du nom de KAKITA Asuran, il va se mettre à pleurer en murmurant « Asuran,
Asuran » (rejoignant en cela KAKITA Yukari qui est également censée pleurer à l’évocation du
nom) une terrible douleur accompagne ses pleurs, comme s’il avait perdu un être cher.
- Plus tard tout en continuant de pleurer, l’image d’un beau samouraï viendra se greffer ainsi qu’un
sentiment de perte immense.
- L’amour sera le sentiment qui suivra.
- Et ainsi de suite jusqu’à ce que la scène de la mort d’Asuran revienne lui revienne en mémoire (à
ce moment là, il reconnaît Monosuke et là tout s’enchaîne rapidement les souvenirs ressurgissent).

Les petits cailloux blancs (accessoires & évènements)

Le Koto de DOJI Tomoe


Cet instrument très ancien et d’excellente facture est encore en très bon état de conservation, mis à part
le fait qu’il est désaccordé (étrangement, la mélodie que les joueurs ne cesseront d’entendre est jouée
sur un instrument accordé… ) Par endroit, il a perdu ses incrustations de nacre et sa peinture est
craquelée mais on peut encore aisément voir le magnifique portrait d’une jeune femme aux cheveux
argentés et au kimono bleu et blanc.
- Les détails sont terriblement précis au point qu’on pourrait mettre un nom sur cette personne :
(musique/chant difficultée 40 – connaissance du clan de la Grue diff. 45 –
barde/histoire/mythes&légendes diff. 50) il s’agit de DOJI Tomoe. Un première augmentation
permet de savoir qu’elle vivait il y a quatre cent ans. Une deuxième augmentation permet de
savoir qu’elle a subitement disparue en plein gloire. Une troisième augmentation permet de savoir
qu’on avait soupçonné un peintre de l’avoir assassiné. quatre Augmentations et plus permettent de
se souvenir que le suspect s’appelait KAKITA Kadetsu et qu’une rumeur disait qu’ils étaient
amants.
- La peinture peut également révéler son auteur : (peinture diff. 40 – connaissance du clan de la
Grue diff. 50 – barde/histoire/mythes&légendes diff. 55) il s’agit de KAKITA Kadetsu. trois
augmentations permettent de savoir qu’il a été soupçonné du meurtre de DOJI Tomoe (bien
qu’ayant disparu en même temps qu’elle) et qu’il a été effacé des registres du clan. La plupart des
ses œuvres ont été détruites.
Le Koto possède une cache secrète (enquête diff. 30) encore faut-il réussir à l’ouvrir. On peut toujours
essayer de le forcer (Serrurerie diff. 40 plus trois augmentations pour ne pas l’abîmer) ou de le briser
(mais Takuan ne laissera pas faire une telle chose) le plus simple est de reproduire l’air qui ne cesse
d’être joué dans le temple (musique diff. 30) encore faut-il penser à accorder l’instrument avant
(musique-artisanat diff. 20)
La cache contient un rouleau révélant un message chiffré (que seule KAKITA Yukari pourra
comprendre). Il s’agit de la confession de Takuan, racontant toute l’histoire et expliquant que la seule
façon de mettre un terme aux agissements du démon, c’est qu’une personne à l’amour pure fasse
seppuku devant l’oni.

L’arrivée d’HIDA Yokinori


Doit se faire à un moment où les personnages se trouvent tous dans la pièce principale. Si possible
alors que la tension est déjà bien présente et les joueurs pris par le roleplay, afin que l’effet de surprise
soit maximum. Il faut que la nature de Mahotsukaï de DOJI Jitaro ne soit pas encore connue, ou du
moins pas par tous.
La double porte d’entrée du temple s’ouvre à la volée. Une rafale de vent s’engouffre et fait s’éteindre
les lampes. Dans le flash des éclairs se dessine une immense silhouette dégoulinante, jambes campées
en position martiale, détenant un naginata dressé droit comme un i, exhibant sa lame nue pointée vers
le ciel. Alors que Takuan réapparaît dans la pièce, apportant avec lui la douce lueur d’une nouvelle
lampe, vous découvrez un samouraï du clan du crabe ôtant son chapeau de paille gorgé d’eau, il vous
fixe un à un de son regard perçant. Accroché à son cou, bien en évidence par dessus son vêtement de
pluie, vous pouvez voir le symbole des chasseurs de sorcière. « LE MAL REGNE ICI ! JE SUIS HIDA
YOKINORI, INQUISITEUR DE LA FAMILLE KUNI ! ET VOUS, QUI ETES VOUS ? »
Laissant les personnages se présenter, il continue de les scruter comme s’il pouvait voir leur âme. Il
reste ensuite quelques instants sans rien dire et finit par déclarer : « JE VAIS TROUVER L’ORIGINE
DE TOUT CE MAL ET SERAIS IMPITOYABLE ! » A ce moment précis, les portes d’entrée vont se
refermer provocant un nouveau courant d’air plongeant la pièce dans l’obscurité totale. Certains
personnages vont peut-être vouloir tenter quelque chose. Quoi qu’il en soit, tous vont entendre le son
d’un sabre que l’on tire du fourreau et sentir le vent de la lame tranchant l’air. Une masse va
s’effondrer près d’eux, puis silence…Lorsque Takuan va de nouveau apporter de la lumière, le corps
d’HIDA Yokinori gît, sa tête décapitée a roulé à quelques pas. La lame KAKITA est posée sur le sol.
C’est sans conteste l’arme du crime.
(Le coupable n’est autre que Takuan, qui dans un moment de panique pense que le chasseur de
sorcière va s’en prendre à Tomoe. Si le katana a été retrouvé, il s’en empare dans le noir sans que son
porteur n’ai le temps de réagir. Sinon, il utilise l’arme et l’abandonne laissant également le fourreau
sur le sol.) La confusion et la méfiance entre les uns et les autres devrait s’aggraver un peu plus…

La tentative d’assassinat de BAYUSHI Tomasu par HIDE Hakkiko.


Quelque soit le moment où cela arrivera (final mis à part), Takuan intervient et frappe la main tenant
l’arme de l’assassin déviant ainsi le coup. Tomasu sera tout de même blessé mais ne mourra pas.

Comment finir ce scénario.

Les joueurs peuvent décider de coopérer ou de s’entre-tuer à la « réservoir dog ». Il est possible aussi
que certains d’entre eux fassent des alliances plus ou moins temporaires. Au quatrième mort (HIDA
Yokinori compris), le démon se libère. Si DOJI Jitaro se sacrifie, le Démon se libère. Normalement la
seule façon de vaincre le démon c’est le sacrifice d’une personne pure (KAKITA Yukari) certains MJ
romantiques peuvent considérer que l’amour de BAYUSHI Tamasu pour Yukari est pur est que son
sacrifice est valable. De même que le sacrifice d’IKOMA Hitchiro peut également être valable, son
amour pour Asuran ayant été sincère.
Dans l’idéal, afin de boucler la boucle, Yukari se sacrifie et Tomasu devient le nouveau gardien du
temple… mais libre au MJ et au joueur d’écrire la fin de cette histoire.
Monosuké
Ronin recherché et en mauvaise posture

Monosuké a toujours été ronin. Bien qu’il ne soit pas un mauvais bougre, il n’a que rarement hésité
à faire des « sales boulots ». « La vie est difficile et il faut bien vivre » lui disait son père.
Monosuké en a fait sa devise. Il a travaillé comme garde du corps pour un marchand, fait la sécurité
dans une maison de jeu, il lui est même arrivé d’être embauché comme assassin. C’est d’ailleurs ce
qui lui vaut sa désastreuse situation du moment. Il y a environ 6 mois, un personnage masqué est
venu le rejoindre à sa table et lui à proposer une forte somme d’argent pour assassiner un duelliste
de clan de la Grue du nom de KAKITA Asuran. L’affaire semblait simple. Son commanditaire avait
tout planifié. La cible se trouvait dans une maison de geisha d’Otosan Utchi. Une lanterne bleue
indiquait la chambre. Il ne restait plus qu’à s’introduire subrepticement et à tuer l’homme qui se
trouverait là. Avec vingt kokus en poche et la promesse d’en recevoir deux fois plus, Monosuké
alla exécuter son contrat. Arrivé devant au pied du futon l’assassin ne put s’empêcher de pousser un
juron. Car ce n’est pas un, mais deux hommes qui dormaient dans le même futon, l’un avait les
cheveux blancs et l’autre une crinière jaune. Le son qu’il venait d’émettre réveilla les dormeurs. Ne
perdant pas de temps, Monosuké enfonça la lame de son katana dans le corps de la grue, alors que
l’autre homme, criant à l’assassin, se jetait sur lui, arrachait le foulard dissimulant son visage et lui
lacérait le bras avec un couteau. Le ronin n’eut d’autre choix que de le frapper également, le
touchant à la tête. C’est alors que la porte s’ouvrit avec fracas, libérant des gardes impériaux.
Monosuké eut à peine le temps de sauter par la fenêtre et de s’enfuir dans la nuit, Emportant l’arme
de sa victime (une lame Kakita). Le quartier se trouva vite cernée par les forces de l’ordre et il ne
fut pas facile de passer au travers des mailles du filet. Dans les jours qui suivirent, la nouvelle du
terrible assassina passa sur toutes les lèvres et bien que l’identité du tueur ne fût pas déterminée, on
savait qu’il avait été blessé et qu’il garderait sûrement une cicatrice. De son côté Monosuké
enrageait. Il était évident que son commanditaire l’avait piégé et avait voulut se débarrasser de lui.
Mais il devait remettre sa vengeance à plus tard, car s’il ne quittait pas la capitale au plus tôt il serait
très probablement pris et exécuté. Il alla donc se terrer quelques temps à la campagne en attendant
que l’affaire se calme un peu. Il contacta également les quelques connaissances qu’il avait, pour
leur demander de mener une enquête discrète afin de connaître l’identité de son commanditaire.
Récemment, l’une de ses connaissance est venu le trouver en lui annonçant qu’il avait une piste et
qu’un homme était prêt à lui faire des révélations. Monosuké est allé au lieu de rendez-vous pour se
rendre compte qu’on s’était à nouveau joué de lui. Le mystérieux informateur s’avéra être un
chasseur de prime du clan de la guêpe. Celui-ci accueilli le ronin en lui décochant une fléche que
Monosuké parvint à esquiver. Le deuxième projectile arriva si rapidement qu’il perfora son flanc
droit. Monosuké se rappelle avoir donné un coup de sabre au magistrat impérial puis sa vision s’est
brouillé et il est tombé dans le néant. Lorsqu’il est sorti de coma, un vieux moine était penché au-
dessus de lui et épongeait son front avec un tissu humide. L’homme lui donna ensuite à boire, ce qui
failli l’étouffer, et il est retombé dans le coma. Voici maintenant plusieurs jours que Monosuké a été
sauvé par Takuan, le vieux moine. Sa blessure le fait énormément souffrir lorsqu’il se déplace et il
lui faudra certainement plusieurs semaines avant d’être complément guéri. L’endroit où il se trouve
semble être un vieux temple, mais la configuration en est plutôt curieuse. Il semble y avoir de
nombreuses pièces et au moins un étage. Le Moine n’est pas très causant (il n’a pas prononcé un
seul mot) mais il s’occupe bien du ronin, en lui changeant ses bandages et en lui donnant à manger.
Par contre, ses armes ont disparu. Monosuké a demandé au moine si celui-ci les lui a « rangé »
quelques part, mais l’intéressé n’a répondu que par un haussement d’épaule. Le ronin pensait qu’ils
étaient seuls dans l’édifice, celui-ci semble être en mauvais état et quasi à l’abandon, mais hier soir,
il a entendu de la musique et le chant cristallin d’une jeune femme. Il en a parlé à son hôte, qui s’est
visiblement énervé et lui à fait signe de rester dans sa chambre. Ce matin, de lourds nuages porteurs
de pluie on fait leur apparition dans le ciel. En ce milieu d’après-midi l’orage vient d’éclater.
Monosuké n’en à jamais vu d’aussi violent. C’est comme si les fortunes étaient en colère contre les
hommes et leurs criaient dessus. Mais au milieu du tumulte du tonnerre, une voix, bien humaine
celle-là, se fait entendre…

Cicatrice : Vos cicatrices commencent à devenir nombreuses, le flanc, l’avant-bras qui sont
récentes et deux autres, à la cuisse et sur la joue.
Silencieux : Tous les jets de discrétion se font en lançant un dé supplémentaire.
Sens de l’équilibre : Vous faites vos jets avec 1 dé supplémentaire lorsque vous entreprenez une
action faisant appel à votre sens de l’équilibre.
Intègre : Vous respectez scrupuleusement la parole donnée. Vous disposez d’un bonus de 10 au ND
des jets faits pour résister à une tentative de séduction ou de corruption.
Rapide : Lors de la détermination de l’initiative, vous lancez deux dés et vous gardez le meilleur.
Force de la terre : Vous résistez à la douleur bien mieux que le commun des mortels (peut-être est-
ce dû à vos nombreuses blessures passées)
Ambidextre : Vous savez vous servir indifféremment de vos deux mains.
NOM : Monosuké
Clan : Ronin Rang :

Agilité 5 Réflexes 4
Intelligence 3
FEU 3 3 AIR
Intuition 3

Volonté 5 Force 4
Constitution 5
TERRE 5 3 EAU
Perception 3

Initiative : 2g1+4 2 Arme principale :


Lame Kakita 4g2
VIDE
Armure :
Sans Points de vide ND pour être touché : 20
Dépensés : Avec armure :

Réputation 205
Blessures Compétences
10 0 Acrobatie 2
20 0 Gloire 2,3 Art de la guerre 1
30 0 Bojutsu 4
40 -1 Chasse 3
41 50 -2 Honneur 2,1 Corps à corps (Jiujutsu) 4
60 Ep Défense 4
70 Co Discrétion 4
80 Mo Souillure 0 Enquête 2
Escalade 4
Hisomu 3
Iaijutsu 1
Avantages/Désavantages
Kenjutsu 5
Désavantage social (Ronin) -6 Kuenai 3
Recherché -6 Nofujutsu 4
Cicatrices 0 Sincérité 1
Silencieux 3
Sens de l'équilibre 2
Intègre 2
Rapide 3
Force de la terre 4
Ambidextre 3
IKOMA Hitchiro
Barde du clan du Lion et amnésique égaré

Il y a six mois, j’étais, paraît-il, l’un des meilleurs barde de tout l’empire. Les seigneurs et nobles
dames se battaient pour m’avoir dans leur salon, afin que je leur conte quelque histoire d’amour
mélancolique ou quelque haut fait d’arme d’un héros disparu. On m’a dit que j’étais régulièrement
invité dans la cité interdite et que l’empereur et sa famille appréciait grandement ma compagnie. Je
ne m’en souviens pas hélas, tout comme je ne me souviens pas de mon enfance, ni de mon
apprentissage de barde. Mes premiers souvenirs remontent à six mois. Je me suis éveillé avec un
mal de tête terrible. Des shugenjas et des moines se tenaient à mon chevet. Il y avait aussi ce
magistrat impérial du clan du dragon qui me regardait avec un dégoût évident. J’ai appris ainsi que
j’avais échappé de peu à la mort, même si, pour magistrat, il aurait mieux valu que je trépasse. Il
m’a posé des questions sur mon agresseur : A quoi ressemblait-il ? Est-ce que je le connaissais ou
pourrais-je le reconnaître ? Je ne savais que répondre. J’ignorais jusqu’à mon nom. Encore
aujourd’hui, il faut que je fasse un effort pour m’en souvenir. Je finis par avoir une partie de
l’histoire dramatique que j’avais vécu. Un assassin s’est introduit dans la chambre où je dormais et
m’a frappé à la tête avec son katana.
J’ai bien senti que l’on me cachait des choses et que l’aversion que tous semblaient éprouver contre
moi était lié à ce que l’on ne me révélait pas. C’est certainement pour la même raison que j’ai perdu
la reconnaissance de mon clan et que l’on m’ a confisqué tous mes biens. Du jour au lendemain, je
suis passé d’un somptueux appartement, dans l’ambassade du clan du Lion, à une paillasse pleine
de vermines dans une auberge mal famé de l’un des pires quartiers d’Otosan Utchi. Je ne survie que
grâce à mon art. Aussi étrange que cela puisse paraître, il m’arrive parfois de me souvenir d’un
conte ou d’une chanson de geste des temps anciens. Je gagne ainsi quelques zenis. Mais cela ne
fonctionne pas à tous les coups. Il m’arrive de perdre le fils en plein milieu d’un récit et je reçois
alors les quolibets des clients, quand ce n’est pas une tasse à saké. J’ai dû ainsi me résoudre à
vendre mon wakizashi. Je ne sais si mon amnésie va un jour s’améliorer, les médecins et magiciens
qui se sont penchés sur mon cas n’arrivent pas à se prononcer. Il y en a un, au moins, qui pense que
je simule depuis le début. J’ai remarqué qu’un « client » de l’auberge où j’ai élu domicile venait
presque tout les jours. J’étais certain que c’etait l’un des informateur du magistrat qui suit l’enquête
où je suis impliqué. Je suis donc allé lui parlé et ma fois, il s’est révélé d’excellente compagnie. Je
sais, part lui, qu’un autre homme a été tué au moment où j’ai été blessé. Un duelliste du clan de la
Grue. Il est possible que j’ai mutilé le meurtrier (ce dont doute le magistrat). En tout cas, des gardes
sont intervenus rapidement (pour une fois). Ils auraient vu l’assassin perdre abondamment son sang
et mon wakizashi était ensanglanté. Le vaurien était fort agile et leur a échappé. Je ne peux même
pas savoir si tout cela est vrai !
Depuis peu, je fais d’étranges rêves. Je suis dans un lieu sombre et j’aperçois une silhouette
féminine jouant du koto. Je n’arrive jamais à me rapprocher d’elle. A chaque pas que je fais, elle
semble s’éloigner d’autant. A mon réveil, j’ai malheureusement oublié l’air qu’elle jouait, mais je
sais qu’il évoque quelque chose en moi. Je sens que cette musique est peut-être la clé de mes
souvenirs. C’est devenu une obsession. L’autre jour, j’ai entendu un gamin siffloter une balade et
j’ai tout de suite su qu’il s’agissait de La musique. Je l’ai interpellé et lui ai demandé d’où il
connaissait l’air. Il m’a répondu qu’il l’avait entendu dans la forêt non loin de la capitale. Je l’ai prié
de m’emmener là-bas. Il m’a répondu qu’il y retournerai aujourd’hui. Ce matin je suis donc parti
avec lui, emportant mon instrument (un shamisen) et quelques feuilles de riz, vierges ainsi que de
quoi écrire. Nous avons erré un moment dans la forêt, puis le gamin s’est arrêté dans une clairière,
me déclarant qu’il avait entendu la musique ici même. Je l’ai remercié, lui laissant mes dernières
pièces, en tandis qu’il repartait, je me suis installé sur une souche et j’ai commencé à attendre. Au
milieu de l’après-midi, alors que de lourds nuages venaient obscurcir l’horizon, il m’a semblé
entendre une mélodie. Je me suis levé, prêtant mon oreille pour être certain de ne pas être le jouet
de mon imagination. Il pouvait peut-être s’agir du bruit du vent dans les feuilles, mais non, mon
intuition me disait que je tenais quelque chose. Je me suis donc dirigé vers cette source musicale,
que j’ai suivi tel un chemin pour arriver devant cette grande bâtisse que je distingue à peine tant le
ciel s’est assombri. Au moment ou je vais donner de la voix pour m’annoncer, un éclair zèbre le ciel
non loin de moi. Le fracas du tonnerre noie mon appel et de grosses gouttes commencent à tomber.
Je ne peux que me précipiter à l’intérieur pour éviter d’être trempé. Me voici dans le noir, seul…
Non, je ne suis pas seul. Je sens ici une présence…

Amnésique : Voir background.


Cicatrices : Votre cicatrice vient du coup de sabre que vous avez reçu à la tête.
Jeune prodige (barde) : Lorsque vous contez un histoire, vous n’êtes plus limité dans votre
nombre d’augmentations par votre niveau de vide.
Eloquent : Vous lancez un dé supplémentaire pour tous vos échanges verbaux ou concernant la
parole.
Sage : Les livres et le savoir sont presque aussi important pour vous que manger et respirer. Cette
connaissance vous permet de garder un dé supplémentaire pour tous vos jet d’Histoire et de
Connaissance.
Héritage (obi des bardes) : Lorsque vous portez votre obi, vous pouvez faire appel aux esprits qui
l’habitent pour tenter de vous « souvenir » d’une vieille histoire. De plus, lorsque vous contez une
histoire, les anciens bardes viennent vous « souffler » les paroles et le rythme, vous permettant ainsi
de lancer et garder deux dés supplémentaires.
NOM : IKOMA Hitchiro Barde

Clan : Lion Rang : 4

Agilité 4 Réflexes 4
Intelligence 4
FEU 4 4 AIR
Intuition 4

Volonté 4 Force 2
Constitution 3
TERRE 3 2 EAU
Perception 4

Initiative : 1g1+4 2 Arme principale :


VIDE
Armure :
Sans Points de vide ND pour être touché : 20
Dépensés : Avec armure :

Réputation 205
Blessures Compétences
6 0 Barde 5
12 -1 Gloire 3,8 Calligraphie 5
18 -2 Connaissance mythes & légendes 4
24 -3 Connaissance clan de la Grue 4
30 -4 Honneur 3,1 Conversation 4
36 Ep Courtisan 4
42 Co Diplomatie 4
48 Mo Souillure 0 Droit 3
Enquête 3
Etiquette 3
Héraldique 3
Avantages/Désavantages
Histoire 4
Amnésique Spéc. Musique 4
Cicatrice 0 Sincérité 4
Jeune prodige (barde) 3 Kenjutsu 1
Eloquent 2
Sage 2
Héritage (Obi du Barde) 4

Techniques de L'école de Barde de la famille IKOMA

Rang 1
Rang 2
Rang 3
Rang 4
BAYUSHI Tomasu
Courtisan du clan du Scorpion amoureux et traître à son clan

« TRAITRE ! » Ce mot résonne encore dans votre tête, tandis que vous courrez sous l’orage qui
vient d’éclater. Et tout cela pour une femme… Non, pour La femme ! Celle pour qui vous aurez tout
fait ; jusqu’à trahir votre clan. KAKITA Yukari, ses mains délicates, sa chevelure argentée, sa voix
envoûtante qui vous a fait perdre l’esprit, lorsque vous l’avez croisé à cette cours d’hiver il y a deux
ans. Depuis, elle n’a plus quitté vos pensées. Vous avez utilisé votre grande intelligence pour
échafauder un plan machiavélique, afin de devenir l’élu de son cœur. Tout d’abord vous avez
commencé par vous hisser dans la hiérarchie. Vous n’aviez qu’un poste subalterne à l’intendance du
palais impérial et elle était la fille d’un général de la légion d’émeraude. Vous avez donc manipulé
un barde de la famille IKOMA pour qu’il lance des rumeurs de malversation et détournement sur
votre supérieur, l’intendant général DOJI Jitaro. Vous saviez qu’il cachait quelque chose, mais
n’aviez pas découvert le moindre de ses secrets. Qu’à cela ne tienne, vous avez fait faire de faux
livres de compte prouvant les racontars. Travail gâché, car à peine avait-il été prévenu qu’une
enquête aurait lieu, que le sieur DOJI disparu sans laisser de trace. Vous aviez suffisamment
d’informations sur vos autres collègues pour qu’aucun n’accepte de reprendre le poste et avez ainsi
réussi la première phase de votre plan. Vous veniez juste d’être nommé intendant général du palais
qu’on annonçait le mariage de votre belle avec un duelliste de la famille KAKITA. Votre plan se
trouvait quelque peu retardé mais vous avez toujours su être patient. De plus, vous aviez un an
avant que l’événement ai lieu. Sous un autre masque que le votre, vous avez embauché un ronin du
nom de Monosuké. L’un de vos agents vous avait rapporté que votre rival avait ses habitudes dans
une maison de geishas.Il passait la nuit une fois par semaine. La mission pour votre assassin était
donc des plus simples. S’introduire dans la chambre et tuer le duelliste pendant son sommeil. La
suite immédiate de cet acte était l’arrivée de gardes prévenu à l’avance et la mise à mort du ronin.
Hélas, celui-ci a réussi à s’échapper. Vous avez beau eu lancer tous vos espions à sa recherche, il
s’est évaporé et sans doute est-il parvenu à fuir la ville. Au cas où, vous avez discrètement soudoyé
un magistrat impérial pour augmenter la récompense contre la mort de ce scélérat. Le décès de son
fiancé a failli faire sombrer dans la folie l’élue de votre cœur. Mais vous n’avez jamais douté de sa
force intérieur et vous êtes dit que le temps, une fois de plus, jouait pour vous. Et effectivement, au
bout de quelques mois, elle est sortie de sa léthargie et a commencé à vouloir retrouver l’assassin.
Afin qu’il ne lui arrive rien de fâcheux, mais aussi pour éviter qu’elle ne remonte la piste vers vous,
vous lui avez envoyé l’un de vos meilleurs hommes. Sa mission était de lui faire perdre son temps
sur toutes les fausses pistes possibles, pendant que vous réfléchissiez déjà à la façon dont vous
pourriez tirer parti de la situation. Il y a quelques semaines, un de vos informateur vous a dit avoir
retrouvé Monosuké. Un nouveau plan s’est immédiatement mis en place dans votre esprit. Vous
pouviez faire une pierre deux coups. Eliminer le ronin et ravir le cœur de Yukari. L’assassin était
visiblement à votre recherche et posait des questions à tout les bas fond de Rokugan. Il suffisait de
lui tendre un piège, lui faisant croire qu’une personne avait des renseignements à lui vendre. Afin de
ne pas rater votre coup vous avez engagé l’un des meilleurs chasseurs de prime qui soit : un
magistrat impérial du clan de la Guêpe. Ces fameux archers sont capables de tirer plusieurs flèches
à la vitesse de l’éclair et il paraît qu’ils ne ratent jamais leur cible. Avec un tel atout, il vous suffirait
de venir récupérer le cadavre et de faire venir la belle. Reste à lui faire croire que l’infâme assassin
de son fiancé est mort de votre main. Simple et génial. Mais un grain de sable de la taille d’un
désert est venu perturbé votre plan. Vous veniez de lancer vos ordres pour l’exécution de votre plan
quant vous avez reçu un message vous ordonnant de retourner immédiatement auprès de votre
seigneur BAYUSHI Shoju. On ne remet aucun ordre de son seigneur à plus tard et vous vous êtes
rendu illico auprès de lui, espérant être de retour pour l’accomplissement de votre plan. Shoju vous
a reçu en petit comité. Il vous a félicité pour la place que vous aviez su prendre au palais impérial et
vous a indiqué que cela servait à merveille ses desseins. Et puis, il vous a annoncé que dans
quelques semaines, il allait sauver l’empire de la ruine en renversant le fils du ciel lui-même. Ce
coup d’état était prévu depuis un long moment, mais votre ascension au poste d’intendant général
permettait d’en avancer la date. Tandis que votre seigneur vous dévoilait son plan d’attaque vous ne
pouviez vous empêcher de penser à Yukari. Si la cité devenait un champs de bataille, comment
allait elle survivre. Il fallait à tout prix la protéger. Vous avez osé interrompre Shoju pour lui
demander s’il était possible sauver une personne. « Qui ? » vous a t’il demandé. « Elle s’appelle
KAKITA Yukari, c’est… » « … la fille du général KAKITA Godaï, Non ! son assassinat a été
programmé afin de déstabiliser son père. Ainsi, il ne sera pas en état de réagir au moment crucial
et les gardes impériaux sous ses ordres seront désorientés » Votre cœur est devenu glacé et vous
avez réalisé qu’il ne vous restait plus qu’une solution : avertir l’empereur qu’un complot se tramait
contre lui. Deux jour plus tard, vous quittiez le château du Scorpion, accompagné seulement de vos
deux gardes du corps. Vous avez avec vous un parchemin prouvant la félonie de votre seigneur. Par
prudence vous avez pris des chemins détournés qui ont rallongé votre route. Vous avez fini par faire
halte dans une auberge proche de la capitale. Là, vous avez envoyé BAYUSHI Tokaï pour qu’il
donne des instructions à vos agents et prenne des renseignements (en espérant que votre trahison
n’ai pas encore été découverte). Vous êtes resté sous la protection de Tadaka votre deuxième
yojimbo (qui est ronin). Tokaï est revenu hier avec plusieurs nouvelles. Vos contacts à la cour vous
ont arrangé un rendez-vous secret avec le Champion d’Emeraude. Il aura lieu dans deux jours. Le
piège que vous avez tendu à Monosuké a été déclenché un peu plus tôt que prévu. Le ronin a dû
mourir hier pendant que votre garde du corps vous faisait son rapport. KAKITA Yukari devrait
arriver aujourd’hui sur les lieux. C’est pourquoi ce matin, votre escorte et vous-même avez pris le
chemin de la forêt afin de retrouver l’archer et de disposer du cadavre de monosuké avant l’arrivée
de votre Amour. Qu’elle n’a pas été votre surprise lorsque, sur le lieu de rendez-vous, ce n’est pas
la dépouille du ronin, mais celle du magistrat que vous avez découvert. Pour assombrir le tableau, le
temps s’est mis de la partie et de gros nuages noirs ont commencé à s’amonceler dans le ciel. Vous
étiez en train de réfléchir à la façon dont vous alliez vous débrouiller devant Yukari, tout en
regardant Tadaka tenter de suivre les traces de sang laissés probablement par un Monosuké blessé,
lorsque ces mots retentirent derrière vous comme un coup de tonnerre (coup de tonnerre qui eu
d’ailleurs bien lieu au même moment). « TRAITRE ! TU VAS MOURIR ! » vous n’avez qu’eu le
temps de tourner la tête, ce qui vous a sauvé la vie. La lame du katana de BAYUSHI Tokaï a
rencontré votre masque, le fendant en deux. Vous avez été projeté à terre sous le choc de l’assaut.
Votre agresseur s’apprêtait à vous porter un second coup quant votre deuxième garde du corps
s’interposa et déviât le sabre. « FUYEZ ! » Criât-il. Vous ne vous êtes pas fait prier deux fois. Vous
relevant d’un bon vous avez fuit le combat, alors que les premières gouttes de l’orage venaient
s’écraser sur votre visage découvert, votre masque, brisé, étant tombé. Le tonnerre a rapidement
couvert les cris des deux samouraïs et vous n’avez cessé de courir que lorsque vous vous êtes
retrouvé face à cette grande et sombre bâtisse où vous venez de trouver refuge. Mais alors que vous
en franchissez la porte principale, vous remarquez que vous n’êtes pas seul…

Sombre secret : Voir background


Amour sincère (Kakita Yukari) : Votre amour est tellement puissant qu’il vous faut utiliser un
point de vide si vous voulez aller à son encontre.
Beauté du Diable : Permet de lancer 3 dés supplémentaires pour toute tentative de séduction ou
proposition peu avouable.
Inoffensif : Permet de lancer un dé supplémentaire à tous vos jets de diplomatie et de négociation.
Eloquent : Vous lancez un dé supplémentaire pour tous vos échanges verbaux ou concernant la
parole.
Honneur apparent : Vous êtes tellement doué dans l’art de tromper les autres que vous pouvez
paraître plus honorable que vous ne l’êtes réellement.
NOM : BAYUSHI Tomasu Courtisan

Clan : Scorpion Rang : 4

Agilité 2 Réflexes 3
Intelligence 5
FEU 2 3 AIR
Intuition 5

Volonté 4 Force 3
Constitution 2
TERRE 2 3 EAU
Perception 5

Initiative : 1g1+3 3 Arme principale :


VIDE
Armure :
Sans Points de vide ND pour être touché : 15
Dépensés : Avec armure :

Réputation 205
Blessures Compétences
4 0 Art de la guerre 2
8 -1 Gloire 4 Art Oratoire 4
12 -2 Calligraphie 4
16 -3 Cérémonie du thé 2
20 -4 Honneur 2,1 (4,1) Chasse 2
24 Ep Code secret 3
28 Co Comédie 3
32 Mo Souillure 0 Commérage 3
Contrefaçon 1
Conversation 3
Courtisan 5
Avantages/Désavantages
Danse 2
Sombre secret -5 Diplomatie 4
Amour sincère (Kakita Yukari) -3 Discrétion 2
Beauté du diable 1 Droit 3
Inoffensif 5 Enquête 3
Eloquent 2 Etiquette 4
Honneur apparent 4 Héraldique 3
Histoire 4
Intimidation 3
Musique 2
Peinture 2
Poésie 2
Séduction 4
Sincérité 5

Techniques de L'école de Courtisan de la famille Bayushi

Rang 1 La faiblesse est ma force


Rang 2 Sous la surface
Rang 3 Les secrets sont tels des marques de naissance
Rang 4 La douce piqûre de la critique
KAKITA Yukari
Artisan du clan de la Grue âme en peine et vengeresse

Douleur, chagrin, envie de meurtre et de mort : tels sont les sentiments qui ne cessent de flotter dans
votre tête depuis qu’on vous a annoncé qu’il avait été tué. Kakita Asuran, votre amour d’enfance,
celui à qui vous étiez promise. Il y a un an, vos parents avaient décidé de la date du mariage, prévue
pour demain. Pendant six mois, vous vous êtes perdue dans les préparatifs, le choix de vos robes,
celui des invités, la création de poèmes pour l’occasion… Et puis, votre père et venu vous trouver.
Dés sont apparition, vous avez pressentit qu’un malheur venait de se produire. Avec sa rigueur toute
guerrière, il vous a dit qu’Asuran avait été assassiné. Le reste de ses paroles s’est perdu dans un
tourbillon qui vous a soudainement fait vaciller. Le temps s’est progressivement ralentit, vous avez
vu votre père ouvrir la bouche et ses yeux s’agrandir brusquement alors que le monde se renversait
et que le sol venait vous frapper durement à la tête. Puis, se fut le néant bienheureux. Vous avez
réalisé que vous n’étiez pas morte, lorsque vos yeux se sont ouverts. Votre mère et votre sœur
étaient penchées au-dessus de vous. Leurs mines graves et inquiètes n’ont fait que confirmer que
vous n’aviez pas fait de cauchemar. Asuran n’est plus… Vous avez d’abord refusé de vous
alimenter. L’image de votre amour dansait sans cesse devant vos yeux éteints. Des médecins
réputés et des shugenjas de renom se sont penchés sur votre cas, mais ne pouvaient vous empêcher
de dépérir. Et puis, vous avez entendu le champion d’émeraude, un ami de votre père, discuter avec
celui-ci du meurtre qu’il qualifiait d’odieux et lâche et de l’avancement de l’enquête. Vous étiez
trop faible pour vous déplacez et n’avez pas tout saisi, mais un détail est resté gravé dans votre
esprit. Le meurtrier a été blessé et doit être marqué d’une cicatrice. De plus, il s’est emparé du sabre
d’Asuran, une fabuleuse lame Kakita. Cette arme a été offerte au jeune bushi, lors de son
gempukku, par votre père. C’est l’épée ancestrale de votre famille. C’était pour votre père, le
symbole de l’union qui devait avoir lieu entre vous. L’infâme homicide a ainsi déshonoré votre
lignée toute entière en s’emparant de cette relique. Vous avez réalisé que vous ne pouviez vous
laisser mourir sans avoir venger votre amour et vos ancêtres. Vous avez recommencé à manger, au
grand bonheur de tous et vous avez secrètement débuté à ruminer votre vengeance. Dès que vos
forces l’on permis, vous êtes sortie de la maison et avez exploré les rues de la capitale dans l’espoir
de retrouver un indice quelconque. Vous avez demandé aux magistrats d’émeraude, mais ceux-ci
n’ont pas voulu vous communiquer les éléments de l’affaire. Vous avez fini par soudoyer un de leur
subalterne qui vous a rendu votre argent en vous disant que certains détails étaient tellement
choquants qu’une jeune personne comme vous ne devait pas en apprendre plus. Cela ne vous a pas
arrêté pour autant. Un individu louche est venu vous proposer ses services. Il a promis de mener son
enquête et de vous tenir informer contre rétribution. Vous avez payé, puis lorsque vous n’avez plus
eu assez d’argent vous vous êtes donné à lui. L’homme a repoussé vos avances et a finit par vous
avouez qu’il venait d’apprendre que l’assassin était de retour dans les parages. Il vous a même
indiqué où et quand vous pourriez le trouver. C’est ainsi qu’aujourd’hui, vous êtes partie dès l’aube
et avez quitté la ville en direction de la forêt. Là, vous vous êtes baignée dans un ruisseau et avez
revêtu votre kimono blanc. Puis, armée du wakizashi familial, passé dans votre obi, vous êtes allée
dans la clairière que vous a indiqué votre informateur. Vous n’y avez trouvé qu’un samouraï du clan
de la guêpe pourfendu en deux depuis au moins un jour. La rage s’est emparée de vous. Trop tard, il
est déjà parti. Tout à coup, vous avez entendu des cris. On se battait non loin. Lorsque vous êtes
arrivée sur place, vous êtes tombée sur les corps de deux samouraïs qui, semble t’il, venaient de
s’entretuer : un scorpion et un ronin. Le Ciel, chargé de lourds nuages depuis le début de la journée
éclate soudain et vous envoie des trombes d’eau qui vous projettent presque à terre. Vous vous
mettez à courir au hasard dans une noirceur presque complète, cherchant un abris. Vos pieds
heurtent soudain un pavé et vous vous étalez de tout votre long. Vous remarquez alors que vous êtes
sur un chemin et vous vous empressez de le suivre, tandis que l’orage se déchaîne autour de vous.
Malgré la pluie et l’obscurité il vous semble distinguer une bâtisse. Vous vous y précipitez. La porte
principale est entrouverte et vous foncez à l’intérieur alors qu’un arbre, fendu par un éclair s’écroule
à moins de dix mètres. Vous vous retrouvez alors dans les ténèbres et réalisez soudain que vous n’y
êtes pas seule…

Chagrin d’amour : Vous ne vous remettez pas de la mort de votre amour. Chaque fois que vous
l’évoquez, vous devez faire tous vos jets avec un dé en moins, jusqu'à ce que vous utilisiez un point
de vide pour vous faire sortir de votre léthargie.
Obnubilé (vengeance) : Vous êtes prêt à tout pour atteindre votre but : abandonner famille et amis,
voir sacrifier votre honneur.
Bénédiction de Benten : Chaque fois que vous faites un jet pour convaincre quelqu’un, vous
gardez un dé supplémentaire (deux si votre interlocuteur est déjà « sous le charme »).
Eloquent : Vous lancez un dé supplémentaire pour tous vos échanges verbaux ou concernant la
parole.
Chiffre : C’est le langage secret des artisans du clan de la Grue connus d’eux seuls.
Jeune prodige (Poésie) : Lorsque vous faites de la poésie, vous n’êtes plus limité dans votre
nombre d’augmentations par votre niveau de vide.
Haine au cœur (meurtrier) : Votre volonté de vengeance vous anime d’un feu sacré contre celui
(ou celle) qui a assassiné votre amour. Face à cette personne, vous gardez un dé supplémentaire.
NOM : KAKITA Yukari Artisan

Clan : Grue Rang : 4

Agilité 4 Réflexes 4
Intelligence 5
FEU 4 4 AIR
Intuition 5

Volonté 5 Force 2
Constitution 2
TERRE 2 2 EAU
Perception 4

Initiative : 1g1+4 3 Arme principale :


Wakizashi de luxe 3g2
VIDE
Armure :
Sans Points de vide ND pour être touché : 20
Dépensés : Avec armure :

Réputation 205
Blessures Compétences
4 0 Art Oratoire 3
8 -1 Gloire 3,3 Artisanat 5
12 -2 Barde 1
16 -3 Calligraphie 5
20 -4 Honneur 4,2 Cérémonie du thé 2
24 Ep Code secret 2
28 Co Connaissance mythes & légendes 4
32 Mo Souillure 0 Conversation 3
Corps à corps (Mizu-do) 1
Courtisan 3
Danse 4
Avantages/Désavantages
Diplomatie 2
Chagrin d'amour -2 Enquête 2
Obnubilé (vengeance) -3 Etiquette 4
Bénédiction de Benten 2 Kenjutsu 1
Eloquent 2 Peinture 2
Chiffre 3 Piège rhétorique 1
Jeune prodige (Poésie) 3 Poésie 5
Haine au cœur (meurtrier) 3 Sincérité 5

Techniques de L'école d' Artisanat de la famille KAKITA

Rang 1 Maya Poésie 1


Rang 2 Maya Poésie 2
Rang 3 Maya Poésie 3
Rang 4 Maya Danse 1
IDE Hakkiko
Emissaire du clan de la Licorne (entre autre chose)

IDE Hakkiko vient d’être nommée comme ambassadrice du clan de la Licorne à la cour impérial.
Elle devrait arriver à la capitale et prendre ses fonctions dans quelques jours. Voici ce que tout le
monde a pu entendre dans Otosan Utchi. Ce que peu de personnes savent, c’est que la véritable
Hakkiko va être enlevée le jour même de son arrivée et que c’est vous qui jouerez alors son rôle.
Votre véritable nom est SHOSURO Mariko. Vous êtes une « comédienne » du clan du Scorpion.
Hakkiko sera votre deuxième grand rôle. Toute petite déjà, on a détecté chez vous des
prédispositions pour votre métier. Il vous suffisait d’observer une personne quelque temps pour
ensuite imiter sa démarche et ses mimiques à la perfection. Vous êtes rapidement devenue l’une des
meilleure de votre école et vous avez été recrutée par SHOSURO Hametsu (le daimyo de votre
famille) pour rejoindre son réseau d’espions. Vous vous êtes produite comme comédienne et
danseuse à travers l’empire. Vous avez croisé quelques célébrités, comme le fameux barde IKOMA
Hitchiro, avec qui vous avez fait un duo au palais d’AKODO Toturi. Cela vous a permis d’avoir
une petite notoriété qui vous a ouvert un grand nombre de portes. Vous avez pu ainsi obtenir un
certain nombre d’informations qui se sont révélées cruciales pour votre clan. Il y a quatre ans, on
vous a donné votre première mission d’assassinat. votre senseï vous a entraîné pour un rôle bien
différent de ce que vous aviez joué jusque là. Le défi était de taille : incarner un bushi de la famille
MIRUMOTO. C’était la seule façon d’approcher votre cible, un dignitaire du clan du Dragon. La
tâche était fort dangereuse. Il fallait s’infiltrer dans le château de la famille MIRUMOTO qui
accueillait alors la cour d’hiver. La victime devait mourir empoisonnée. Pour parvenir à vos fins,
vous l’avez séduit afin qu’il vous invite dans sa chambre. Après lui avoir fait l’amour, vous avez
tranquillement versé le poison dans sa bouche, alors qu’il dormait béatement. Ensuite tout a viré au
cauchemar. Un enquêteur KITSUKI a tout de suite déclaré que le dignitaire avait été empoisonné et
une grande chasse à l’homme (à la femme en l’occurrence) eu lieu. Un garde vous a frappé dans le
dos alors vous vous échappiez par une fenêtre. Vous portez encore aujourd’hui la cicatrice de cette
blessure. Avec le froid et le sang que vous perdiez, vous avez failli mourir en tentant de fuir à
travers les montagnes. Vous n’avez dû votre salut qu’à l’intervention d’un shugenja gaijin.
L’homme parlait difficilement votre langue. Il vous a expliqué qu’un de ses sortilège avait mal
tourné et qu’il avait « voyagé » jusqu’au mauvais endroit. Vous avez d’abord pensé qu’il s’agissait
d’un ermite fou du clan de la Licorne. Vous êtes restée plusieurs mois en sa compagnie, plus par
curiosité que par affinité (vous considérez les gens, au mieux, que comme des outils). Bien des
choses on changées pendant votre séjour. L’homme avait ses propres croyances et ne connaissait
pas les Kami et les Fortunes. La magie qu’il pratiquait n’avait rien à voir avec ce que vous aviez
déjà vu dans l’empire. Vous l’avez soupçonné un temps d’être un mahotsukaï mais il n’utilisait pas
son sang. Un jour il a tracé d’étranges symboles sur le sol de la grotte où vous habitiez et a invoqué
un esprit, un Djinn comme il l’appelait. La chose ressemblait à un tourbillon de vent et émettait des
sifflements auxquels répondait le mage. Cela a duré un moment, mais lorsque le maelström a
disparu, le sorcier déclara qu’il pouvait enfin rentrer chez lui. Vous ne pouviez pas laisser cet
étranger retourner d’où il venait et donner des informations sur Rokugan au risque de voir revenir
des envahisseurs. Vous l’avez supprimé alors qu’il vous tournait le dos. Vous êtes repartie sur les
terres de votre clan avec ses affaires. C’est ainsi que vous avez récupéré sa poudre maudite. Vous
l’aviez vu s’en servir de temps en temps avant de s’endormir. Poussée par la curiosité vous avez
décidé de faire de même. Votre esprit s’est alors envolé vers des contrées lointaines et vous avez vu
des choses merveilleuses. Vous avez également aperçue des horreurs sans nom qui vous on marqué
à jamais. A chaque fois que vous vous endormez, si vous ne prenez pas la poudre, vous revoyez les
horribles tentacules et devinez la monstruosité gluante qui les possèdes. Vous avez apprit à utiliser
le pouvoir que recelait la poudre en vous échappant dans des contrées féeriques. Vous vous êtes
également rendue compte que vous pouviez pénétrer les rêves d’autres personnes et ainsi récupérer
des secrets enfoui au plus profond de leur subconscient. Pendant presque deux ans vous avez été le
meilleur espion de tout l’empire au point d’être repéré par BAYUSHI Shoju en personne. Le grand
Scorpion vous a désigné pour une mission de la plus haute importance. Pour cela, il fallait que vous
endossiez un nouveau rôle à rajouter à votre répertoire. On vous a envoyé trois mois comme
servante dans le clan de la Licorne au service d’IDE Hakkiko. Vous l’avez étudier au point de
pouvoir la remplacer sans qu’aucun de ses proches ne puisse voir la différence (le physique mis à
part). Vous êtes revenu auprès des vôtres et les meilleurs shugenja ont modifié votre apparence
jusqu'à devenir le sosie de l’émissaire. (cette opération doit être renouvelée toutes les douze heures).
Vous étiez prête et avez secrètement rejoint la capitale en attendant l’arrivée de celle que vous
devez remplacer. Il y a deux jours un messager vous à fait parvenir un message de Shoju. Vous
devez retrouver et assassiner un traître, un certain BAYUSHI Tomasu. Il a dérobé d’importants
documents liés à votre mission et au coup d’état que prépare votre clan pour renverser l’empereur.
L’homme étant important (c’est l’intendant général du palais impérial) il faut agir le plus
discrètement possible (sans témoin de préférence) afin de ne pas compromettre votre couverture. La
chance à voulu que vous rencontriez juste après le garde du corps de la cible qui vous a avoué
savoir où était son maître et qu’il se doutait bien qu’il avait fait quelque chose de répréhensible.
Après vous avoir affirmé sa fidélité pour le clan et vous avoir informé des projets de son supérieur,
vous l’avez renvoyé auprès de celui-ci avec un plan bien ficelé. Le traître devrait se rendre dans la
forêt près de la capitale. Vous savez exactement où et quant. Il vous suffirait de vous rendre sur
place et d’attendre une opportunité que saurait créer son garde du corps. Un petit problème est venu
assombrir votre vie. Vous avez épuisé ce qui vous restait de la poudre du sorcier gaijin. Vous voici
parfois prise de vertiges et nausées où bien vous subissez des hallucinations. Pire votre sommeil
sans poudre vous replonge vers ce lieu sombre et horrifique qui vous retrouve épuisée lorsque vous
vous réveillez le matin. Néanmoins vous ne pouvez faillir à votre mission et ce matin, après vous
être maquillé et « camouflée » en Hakkiko, vous êtes partie dans la forêt pour exécuter votre
mission. C’est sans doute votre état de manque qui vous a fait perdre dans ces bois. Il vous a semblé
entendre crier à un moment donné, mais vous n’avez pas su en déterminer l’origine. Pour couronner
le tout la pluie a commencé à tomber. Vous avez fini par retrouver le garde du corps de votre cible.
Il s’est visiblement entretué avec un ronin qui d’après la description etait le deuxième yojimbo de
BAYUSHI Tomasu. C’est sous un véritable orage que vous vous retrouvez maintenant. Alors que
vous tenter de courir pour trouver un abri, il vous semble apercevoir une silhouette blanche qui
s’évanoui aussitôt. Vous tentez d’allez voir de plus prêt mais une violente nausée vous oblige à
vous arrêter. Lorsque vous reprenez votre route vous finissez par tomber sur un chemin de pierres
que vous suivez jusqu’à une sombre et grande bâtisse. L’orage semble redoubler de violence et
après une très brève hésitation vous vous précipitez à l’intérieur… Vous remarquez immédiatement
que vous n’êtes pas seule…

Dépendant (drogue) : Vous êtes « accro » à la drogue du sorcier gaijin. Si vous n’en prenez pas
régulièrement, le manque vous fait perdre un dé sur tous vos jets par jour de sevrage. (actuellement
vous avez donc moins deux dés à tous vos jets)
Cauchemar récurrent : Vos cauchemars ne vous permettent plus de récupérer des points de vide
en dormant. Il vous faut faire des jets de médiation.
Incrédule : Pour vous, les Fortunes ont abandonné les hommes. Les Kami étaient des esclavagistes
et Shinsei n'est qu'une parabole optimiste. Dans Rokugan de telles pensées sont considérées comme
un crime, surtout si elles sont exprimées à voix haute, car elles remettent en cause l’ordre céleste.
Cicatrice : Vous devez la cicatrice qui remonte jusque dans votre nuque à un garde Mirumoto.
Silencieux : Tous les jets de discrétion se font en lançant un dé supplémentaire.
Sens de l’équilibre : Vous faites vos jets avec 1 dé supplémentaire lorsque vous entreprenez une
action faisant appel à votre sens de l’équilibre.
Cœur de Pierre : Vous êtes tellement indifférent à tout, que plus rien ne vous émeut. (Il faut deux
augmentations pour y parvenir.)
NOM : IDE Hakkiko Emissaire

Clan : Licorne Rang : 4

Agilité 4 Réflexes 4
Intelligence 3
FEU 3 4 AIR
Intuition 4

Volonté 3 Force 2
Constitution 3
TERRE 3 2 EAU
Perception 4

Initiative : 1g1+4 3 Arme principale :


Aigushi 1g2
VIDE
Armure :
Sans Points de vide ND pour être touché : 20
Dépensés : Avec armure :

Réputation 215
Blessures Compétences
6 0 Acrobatie 4
12 -1 Gloire 2,3 Comédie 5
18 -2 Danse 4
24 -3 Discrétion 3
30 -4 Honneur 1,9 Etiquette 4
36 Ep Médiation 5
42 Co Passe-passe 3
48 Mo Souillure 0 Poison 2
Séduction 2
Serrurerie 2
Tantojutsu 4
Avantages/Désavantages
Dépendant (Drogue) -3 Commerce 3
Cauchemar récurrent -2 Courtisan 4
Incrédule -3 Droit 3
Cicatrice 0 Equitation 1
Silencieux 3 Kenjutsu 1
Sens de l'équilibre 2 Sincérité 5
Cœur de pierre 2
Connaissance Shugenja 1
Défense 5
Enquête 3
Kyujutsu 1

Techniques de L'école de Comédien de la famille Shosuro

Rang 1 Le scorpion a mille cœurs


Rang 2 La piqûre du scorpion
Rang 3 Les milles masques 1 Bushi Mirumoto
Rang 4 Les milles masques 2 Emissaire Ide
DOJI Jitaro
Courtisan du clan de la Grue déchu et déviant

Il y a deux ans, vous étiez encore l’intendant général du palais Impérial. Toutes les fournitures de
bases transitaient par vous, de la nourriture au papier de riz. Bien que quasiment inconnu à la cour,
vous étiez respecté et craint par ceux qui savent où se trouve le véritable pouvoir. Une telle charge
aurait pu devenir une véritable source de profil financier pour un homme avide et peu scrupuleux.
Mais vous ne mangiez pas de ce pain là. Lorsqu’un fournisseur tentait de vous soudoyer pour
obtenir l’exclusivité, vous le remerciez gentiment en lui disant que son produit ne serait prit que s’il
était réellement le meilleur. Il n’y a certainement jamais eu personne aussi droite à ce poste. Vous
ne pouviez vous permettre le moindre écart. Vous aviez trop à perdre. Car sous vos airs d’homme
débonnaire et loyal se cache l’un des ennemis les plus redoutés de l’empire. Vous pratiquez la
magie interdite, la Maho comme on l’appel ici. Vous avez découvert vos talents pour cette
sorcellerie il y a longtemps déjà, alors que vous veniez d’entrer au service du palais. Vous êtes
tombé sur un vieux coffre poussiéreux dans une des caves du château. Vous n’avez pas réalisé tout
de suite que les parchemins qui se trouvaient à l’intérieur étaient rédigés dans la langue impie de
celui qu’on ne peu nommer. Mais vous avez été suffisamment intrigué pour tenter de les déchiffrer.
Cela vous a pris du temps, mais qu’elle n’a pas été votre joie lorsque vous avez réussi à lancer votre
premier sortilège. Petit, vous espériez que les kami vous seraient favorables et que vous pourriez
devenir shugenja. Mais les maîtres de l’école ASAHINA qui étaient venus vous observer avaient
annoncé à vos parents que vous ne seriez jamais magicien. Vous teniez enfin votre revanche. Vous
avez discrètement récupéré plusieurs autres parchemins et avez acquis des textes parlant plus
explicitement de cette thaumaturgie. Vous êtes devenu un expert dans ce domaine, même si le
nombre de sortilèges que vous connaissez n’est pas très grand. Avec votre nomination au poste
d’intendant général du palais, vous vous êtes cru à l’abri et avez poussé encore plus à fond vos
études. Des servantes disparaissaient de temps en temps dans les couloirs du château, mais jamais
personne ne semble s’être inquiété de leur absence. Et puis un jours, vous avez commencé à
entendre des rumeurs qui circulaient sur vous. On disait que vous voliez dans la caisse, que vous
étiez complètement corrompu. Ces oui dires enflaient tellement qu’on vous annonça que le
Champion d’Emeraude allait lancer une enquête sur vous. Vous avez préféré fuir avant que des
magistrats ne viennent fouillez dans votre vie et découvrent votre terrible secret. Depuis, vous vivez
plus ou moins dans la clandestinité. Votre esprit est accaparé par deux choses, la poursuite de vos
connaissances dans la magie du sang et votre vengeance contre celui ou ceux à qui vous devez votre
situation. Vous avez gardé quelques contacts à la cour qui vous on aidé. Certains ont découvert que
les rumeurs venaient d’une seul et même personne. Vous avez récemment appris son nom. Il s’agit
d’un barde du clan du Lion : IKOMA Hitchiro. Malheureusement celui-ci semble avoir disparu. Il a
été mêlé à une affaire de meurtre et pour d’obscures raisons il a perdu tous ses privilèges. Il aurait
même faillit perdre son nom. Aujourd’hui, il reste introuvable. Peut-être s’est-il suicidé. En tout cas
une chose est certaine, le barde n’a sûrement pas agit de sa propre initiative. Une ou plusieurs
personnes l’ont commandité ou l’ont manipulé pour lancer les rumeurs. Ils paieront tous ! Jitaro en
a fait le serment au nom du Sombre Seigneur. D’ailleurs, depuis quelques jours, Le Maho fait
d’étranges rêves. Il entend comme un appel venant de l’extérieur de la ville. Ses sens ont également
ressentis une forte aura maléfique. Jitaro pense qu’un puissant artéfact émet ses ondes et qu’il s’agit
là d’un cadeau de FU LENG. Il a donc commencé à explorer la région et s’est rapidement rendu
compte que le signal provenait d’une forêt toute proche. Le Hic est qu’il n’arrive pas à déterminer
l’endroit avec précision. C’est comme si des perturbations voulaient en empêcher la localisation. Ce
matin, Jitaro est parti, comme à son habitude dans la forêt, l’appel semble bien plus intense que les
jours précédents. En début d’après-midi, le sorcier a noté que de lourds nuages chargés de pluie
s’amoncelaient et qu’ils n’avaient rien de naturel. Lorsque l’orage a éclaté, Jitaro a distinctement
senti l’aura et s’est précipité dans sa direction. Il est parvenu, trempé, devant un sombre et immense
bâtiment qui, il en est sur, n’était pas là quelques instants auparavant. L’appel provient de
l’intérieur. Comme un murmure plein de promesses enchanteresses. Sans hésiter Jitaro pousse les
grandes portes de l’édifice et pénètre dans une quasi obscurité… pour se rendre compte qu’il n’est
pas seul…

Sombre secret : Voir Background


Vaniteux : Vous êtes le meilleur et vous le savez. Malheureusement le reste du monde ne semble
pas s’en apercevoir. Vous avez tout intérêt à faire comprendre à tous la chance qu’ils ont de
s’adresser à un être humain d’une telle classe !
Joli cœur : Toute personne tentant de vous séduire bénéficie d’une augmentation gratuite. Vous ne
pouvez faire de jet d’honneur pour résister.
Cicatrices : Vos cicatrices le bras gauche sont le résultat de votre magie noire.
Mauvaise réputation : Corrompu (vous avez été accusé de corruption et de malversation.)
Honneur apparent : Vous êtes tellement doué dans l’art de tromper les autres que vous pouvez
paraître plus honorable que vous ne l’êtes réellement.
Bénédiction de Benten : Chaque fois que vous faites un jet pour convaincre quelqu’un, vous
gardez un dé supplémentaire (deux si votre interlocuteur est déjà « sous le charme »).

Sortilèges de Maho connus :


- Animation des morts
- Sang de Minuit
- Toucher de mort
- La vérité comme un fléau

Dons du Sombre Seigneur :


- Par delà le masque : Toute personne déguisée ou ayant changé d’apparence par magie ne peut
dissimuler sa véritable physionomie à vos yeux.
- Sensibilité au Sombre Seigneur : vous détectez les pouvoirs du mal, mais rarement de façon
précise.
NOM : DOJI Jitaro Courtisan

Clan : Grue Rang : 4

Agilité 3 Réflexes 3
Intelligence 4
FEU 3 3 AIR
Intuition 5

Volonté 3 Force 3
Constitution 3
TERRE 3 3 EAU
Perception 3

Initiative : 1g1+4 3 Arme principale :


Aigushi souillé 1g2
VIDE
Armure :
Sans Points de vide ND pour être touché : 15
Dépensés : Avec armure :

Réputation 205
Blessures Compétences
6 0 Art Oratoire 4
12 -1 Gloire 4,1 Calligraphie 4
18 -2 Commérage 3
24 -3 Connaissance Maho 4
30 -4 Honneur 1,9 (4,9) Conversation 4
36 Ep Courtisan 5
42 Co Diplomatie 5
48 Mo Souillure 3,2 Discrétion 3
Enquête 3
Etiquette 3
Héraldique 4
Avantages/Désavantages
Manipulation 3
Sombre secret -5 Piège rhétorique 3
Vaniteux -1 Sincérité 5
Joli Cœur -2 Tantojutsu 2
Cicatrices 0
Mauvaise réputation -2
Honneur apparent 6
Bénédiction de Benten 2

Techniques de L'école de courtisan de la famille DOJI

Rang 1 Le présent parfait


Rang 2 Le murmure de l'âme
Rang 3 L'épreuve de l'honneur
Rang 4 Le don de la Dame

Vous aimerez peut-être aussi