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La Brume du Mensonge 

Synopsis : 

En route pour le château du Phoenix, il découvre un village, décidant de s’y arrête les personnages se
retrouveront mêlée à une terrible malédiction. 
En effet il y a peu prêt deux cents ans, le Chef du village, Jaken, a commis un sacrilège, il a tué une
Kitsune et sa portée, croyant faire au mieux pour son village, il les a séquestré pour qu’il amené la
bénédiction d’Inari sur le village, hélas les Kistune ont dépéri, il est a enterré sous sa maison, la nuit
de l’arrivé des personnage (enfin il y a deux cents ans, mais la nuit d’avant la malédiction). 
Depuis lors, le village revit la journée ou les Kitsune ont été enterré. Tout le monde est donc mort
dans le village depuis le temps. Mais ils revivent sans le savoir leur dernière journée… revenant sur
terre le jour « anniversaire » de la malédiction. Seul Jaken sait, il n’oubli pas après chaque journée, et
pense qu’il faut qu’il tue le Kumo qui vit dans la forêt pour lever la malédiction. 
La caravane sans le savoir vient d’entrer dans le village maudit, partageant avec les villageois ce
destin maudit, le seul qui ne subira pas cette malédiction est Shino, qui s’éveillera dans les ruines du
village au levé du soleil. 
Jaken va donc pousser les personnages a tué le Kumo, une créature a l’apparence monstrueuse, mais
qui au final ne fait que préserver l’équilibre naturel et à effectivement un lien avec la malédiction, il
en ait le gardien. 
Il y a donc deux façons de finir ce scénario, tuer le Kumo, ce qui brisera la malédiction, lâchant une
trentaine de Yorei sur rokugan, le Kumo maudira les personnages (un petit courroux des Kamis ?) ou
de découvrir que le méchant est Jaken, de trouvé les Kitsune, de leur donné une sépulture décente,
ce qui aura pour effet de libérer le village et ses occupants, ceux qui aurait du mourir, repartiront
vers le Ningen do, les autres (les pjs) pourront eux continuer leur route. 
Jaken pour motiver les personnages à enquêter, tuera un par un les membres de la délégation, de
façon horrible, (300xp en tant que Yorei ^^). Bien entendu, Jaken fera tout pour incriminer le Kumo. 

Chapitre 1 scene 1 : Un Bushi dans la brume 

Le village comprend une trentaine d’habitation, ayant une plus grosse bâtisse au milieu du village (la
maison de Jaken, qui sert de salle commune au réunion du village et d’auberge.) 

Au moment ou les personnages entreront dans le village, ils seront accueillis par Jaken et deux
Doshin, Adji et Itsu, deux garçons d’une quinzaine d’années, déjà immense, habituellement ils sont
jovials, mais la soirée et triste et l’arrivé de samouraïs n’augure rien de bon pour le village. 

Jaken lui y voit un bon auspice, lui permettant de se débarrasser du Kumo qui habite l’ancien temple. 

S’adonnant aux Us et coutumes, Jaken leur dira : 

Cela va faire maintenant plusieurs jours que vous chevauchez à travers le territoire de la Licorne,
jusque là, vous avez pu voyager sur les routes impériales et le trajet c'est bien passé et fut même
agréable, en effet tant que vous restez sur la voix impériale, la route est pavé, et les nombreux arbres
qui la bordent offrent de l'ombre rafraichissante.Vous avez également la chance de profiter d'un
temps sec et ensoleillé bien que le climat reste frais. De plus, la route est dégagé et vous ne croisez
que peu de monde, en effet la plupart des heimins et des éta ne peuvent payer la taxe pour
l'emprunter. Cependant vous finissez par quitter cette voix, pour éviter de devoir faire un long détour
pour atteindre votre destination. Vous prenez un chemin détourné qu'Ogedai connait menant vers les
terres du Phoenix, de la tu sais que vous pourrez atteindre le village de Modori no mori puis continuer
votre route.

Aux alentours de l'heure du Coq (18h), une épaisse brume s'installe dans la vallée heureusement tu
sais que tu n'est plus très loin du village.

« Konbanwa Samouraïs, le village de Modori no mori mura est honoré de vous recevoir, hélas c’est
une triste nuit pour nous, l’un des enfants à été retrouvé mort, et ses parents pries au temple. Mais
veuillez prendre ma maison pour la nuit, elle est votre autant qu’il vous plaira samouraï, ma fille sera
à votre service. » 
Le village a l’air prospère, ses maisons sont toutes sur pilotis, faite de bois et de papier de riz (normal
vue que le village et au sein d’une clairière.) 

Au moment où ils rentrent dans le village, ils auront le droit de faire un jet de perception + enquête
ND 20. 

0 augmentation :Il y a quelques choses de bizarre avec les rizières, elles ont quelques choses de
spécial… 
1 Augmentation : les rizières proche du village sont les seules rizières de ce côté du village, sa paraît
bizarre pour un village si gros. 
2 Augmentations : tu est sur qu’il n’y pas eu de rizière a votre arrivé (enfin sur les deux cents mètres
au abord du village si, mais pas après) ce qui n’est pas normal. 
3 Augmentations : En te retournant, tu peux voir qu’il y a pourtant des rizières a perte de vue (avec
la brume c’est un peu difficile de voir loin mais quand même la topographie n’a pas l’air d’être la
même qu’avant.) 

Aux joueurs d’y interprété ce qu’ils veulent, mais cela pourrais leur donner une idée du problème et
donc de les motivé à ce bouger un peu plus. 

Arrivé au centre du village, beaucoup de villageois sont réuni autour d’un autel, certains prient,
d’autre discute, ils sont tous crottés et sales, comme s’ils venaient de traversé des rizières ou des
terrains boueux, ce qui est bizarre car il n’a pas plue hier… (enquête + perception nd20) 

Si les personnages demandent ce qui c’est passé, les villageois hésitent a en parler (c’est ce que leur
a demandé Jaken, en qui, ils ont toutes confiances, ne sachant pas qu’il a mené le village à sa perte). 

Jaken dira simplement : « nous ne voulons pas embêter des samouraïs aussi illustre avec des
problèmes mineurs. » Bien sur s’ils insistent (ce qu’espère Jaken), il l’est invitera dans sa maison, ou il
leur dira en s’aplatissant au sol. 
« Je vous en prie, très honorable Samouraïs-Sama, venez dans ma très modeste demeure que l'on
puisse en parler alors.

Vous vous installer sans le salon de Jaken, et sa fille Wake, vous apporte à chacun un verre de Saké.

Samouraïs-sama, notre village subit les assauts d’un monstre terrible, fait de millier de patte,
attaquant sans merci nos enfants ! » Il parle bien sur du Kumo. 

« Il vit dans un vieux temple abandonné à l’orée de la forêt, attaquant quiconque l’approche, vous
devrez faire attention, c’est une créature rusée qui berne ses proies. » 

Les personnages auront plusieurs choix, soit attendre et discuté avec les villageois sans se précipité,
ils pourront alors découvrirent des choses étranges. 

Chapitre 1 scene 2 : un village bien tranquille 

Alors que les personnages se baladent ils peuvent voir que certaines personnes sont intriguées par
certains de leurs membres : 

- Les ronins ou membres de clan mineurs (ils n’en ont jamais vu, cela n’existait pas en 200). De plus ils
ne connaissent pas le clan de la Licorne mais seulement le clan de la Ki-rin. D'ailleurs certain paysans
les appellerons Ki-rin-sama. 
- Si les personnages sortent des koku, les Villageois seront intrigué, en effet en 200 il n’y avait pas de
monnaie.) 

Maintenant les faits troublants, s’ils demandent aux villageois des informations par rapport au Kumo,
ils n’apprendront pas grand choses, mais l’absence d’informations devraient leur mettre la puce a
l’oreille, et ils devraient rapidement comprendre qu’il y a un souci. S’ils demandent si le Kumo avait
déjà tué avant, ils apprendront que non. 

Voilà une information intéressante, le Kumo n’a pas l’air de terrorisé les villageois. 

Si les personnages sont trop long à attaqué le Kumo, Jaken perdra patiente et tuera un villageois pour
« intéresser » les personnages 

Alors qu’il allait faire ses « besoins » dans la foret au abord du village, celui-ci sera tué par Jaken,
lacéré, la cage thoracique ouverte en deux. 

Un jet de médecine + Intelligence ND 15 pourra démontrer que : 

0 Augmentation: Il n’y a aucune trace autour du cadavre. 


1 Augmentation : le serviteur ne s’est rendu compte de rien jusqu'à ce que son tueur l’attaque. 
2 Augmentations : Bizarrement les blessures ont l’air trop grave pour qu’il ait pu crier 
3 Augmentations : les éclaboussures sur les arbres ont été dispersées de haut en bas, bizarre pour un
homme qui vient d’avoir la cage thoracique ouverte. 
4 Augmentations : définitivement, les blessures les plus grave ont été faites après la mort du
serviteur. 

Voilà qui devrait les faire réfléchir nos personnages. 


Chapitre 2 scene 1 : les samourais qui murmuraient a l oreille des kumos  

Le temple, est niché au creux d’un promontoire rocheux qui finit à l’a pic d’une falaise. 
Un jet de Connaisance (Fortune + Intelligence) ND 10

0 Augmentation: Il s'agit d'un temple dédié à Inari, la Fortune de Inari et du bon grain.
1 Augmentation : Inari est également le patron des Renards
2 Augmentations: Une histoire raconte que deux kitsune ont cherché refuge dans un temple d'Inari,
mais les moines ne voulait pas les laisser entrer à l'intérieur. L'un des moines les accueillent dans sa
hutte, et les nourris avec du riz. Les Kitsune jurèrent qu'ils protégeraient les temples de Inari, et qu'ils
ne ma ngeraient jamais du riz à nouveau, en souvenir du moine qui les a nourrit quand ils étaient
dans le besoin. Depuis ce jour Inari est le patron des renards et, parfois, il a été représenté comme
un renard blanc. On raconte qu'il réside sur le sommet enneigé du volcan Kurokazan dans
Chikushudo .

A l’abandon, les personnages ne trouveront pas de Kumo, mais des traces de son passage (un « lit »
de feuilles mortes, les reliefs d’un repas et des traces qui s’enfonce dans la forêt). 

Jet de Chasse + Perception ND 20 pour tout le monde

0 Augmentation: les traces sont fraîches, le personnage peut les suivre et retenter un jet de chasse
au bout d’une demi-heure. 
1 Augmentation: Rapidement le personnage arrive a comprendre le mode de pensée de sa proie, il
peut retenter un jet de chasse dans 15 min 
2 Augmentation: Après dix minutes de recherche, le personnage ce rend compte que les traces sont
une fausse piste, et que le Kumo est sur la corniche. 
X Augmentation: Chaque augmentation au-dessus de 2 divise le temps par deux (3= 5min ; 4= 2min
30s ; 5= 1min 15s ; 5= immédiatement). 

Quand les personnage trouvent la créature, ils peuvent faire de Connaissance : Chikushudo +
Intelligence ND 15
0 Augmentation: La créature qui les observe est une créature originaire du Chikushudo, du nom de
Kumo.
1 Augmentation: Il s'agit d'une race d'araignée métamorphe. Il y a longtemps elles furent séduite par
les promesses de pouvoir de Fu-Leng. La plus part ont accepté la Souillure volontairement.
2 Augmentation: Tu sais cependant que certaines Kumo ne sont pas souillé. Tu sais également que
les Kumos sont capable de communiquer avec les hommes.

Le Kumo les observe donc depuis la corniche, si les personnages font minent de venir vers lui ou de
retourné sur leurs pas trop rapidement, il essayera de s’enfuir (une course poursuite ?) 

Rattrapé, son apparence horrible pourra faire sortir plus d’un de ses gonds, mais en même temps il
s’enfuyait et n’essayera de se battre que si l’on l’agresse et qu’il ne peut plus fuir. 

Contrairement a ce que l’on pense, les Kumos parlent, mais n’aiment pas discuter avec les humains
qui les jugent souvent sur leur apparence. 

Il expliquera clairement qu’il est ici en temps que gardien du village, pour que la malédiction ait effet
jusqu’au bout. Quand on lui parle de la malédiction il ne veut pas trop en dire, en effet, c’est aux
humains de faire ce qu’il faut. 
Il pourra juste dire que c’est un blasphème qui est a l’origine du problème. Et que les personnages on
jusqu’au levé du soleil, sinon ils feront parti intégrante du village et perdront la mémoire,
recommençant ce jour encore et encore. 

Ce qu’il peut expliqué et que le village et ses alentours sont « fermé » et donc personne ne peut en
sortir (important pour la suite, si les pjs n’ont pas tué les Daidoji). 

Le torturé permettra de savoir ce qu’ils doivent faire, mais ils seront alors maudits par les Kumos. (A
définir). 

Ils n’ont plus qu’une solution, retourné au village comprendre quelle est la malédiction. 

Chapitre 3 scene 1 : un final ? naan pas encore, un peu de patience 

Maintenant il leurs faut trouver quelle malédiction touche le village et la résoudre avant le levé du
soleil. 

Comment découvrir le poteau rose ? pas si simple que cela surtout qu’il y aura aussi les deux
meurtres imputés au Kumo (qui ne sont pas de son faite, encore que les personnages ne lui auront
peut-être pas posé la question) 

Les indices : 

Wake 

Si on l’interroge ne sera pas longue à ce mettre a table, en effet elle sait tout, son père a découvert il
y a deux ans une portée de Kitsune, qui, comme le sait le bon peuple apporte richesse et prospérité
au village qui en à coté de chez lui. En bon paysan égoïste, Jaken les à séquestré pour qu’ils ne
quittent pas le village. Hélas, les Kitsune ne sont pas faits pour vivre en prison, ils ont donc dépéri un
a un, le dernier est mort hier. Ils sont enterrés en dessous de la maison. 

Jaken 

Si l’on l’interroge sur le Kumo, il répondra qu’il pensait sincèrement qu’il était à l’origine des
problèmes du village. Il ne pense pas que l’un de siens est a l’origine des meurtres mais s’il pense que
les pjs le soupçonne il dénoncera un certain Jinjen, un simple d’esprit immense, qui s’emporte
facilement… il pourra même prendre à parti d’autres villageois qui diront qu’effectivement ce dernier
était bizarre c’est dernier temps. 

Jinjen 

Simple d’esprit, il ne sait rien, même pas ce qu’il faisait, il y a cinq minutes, c’est une brute, qu’on
utilise pour labourer les rizières et pour tous les travaux de force. 
Il s’emporte facilement, mais ne serait pas capable de couper quelqu’un en deux. 
(Jet d’intuition + enquête diff 20) 

Adji & Itsu 

Les deux Doshin du village, qui servent aussi, en temps de moisson de main d’œuvre pas cher, ils sont
insouciant et jovial, mais prennent leur travail a cœur, de bon gars qui ne savent pas grand chose, si
ce n’est que depuis deux ans, le village qui n’avait pas de très bonne récolte a prospéré comme
jamais. 

Gunko & Dozu 

Les parents du petit garçon Ishi, mort, tué par ce qu’il semble être le Kumo, ils n’avaient jamais eu de
problème avec Ishi auparavant, un garçon un peu turbulent, qui jouait souvent avec la fille de Jaken
dans la maison de ce dernier. 
Si on les pousse a penser a Jaken après leurs avoir parlé de leur fils, ils se rappelleront que ce dernier,
depuis deux ou trois jours ne voulait plus retourner joué avec Wake, ils n’en savent pas plus mais il se
pourrait que Wake en sache plus. 

Le vieux du village Hindashi 

Vieil homme, qui est aussi vieux que le temps (et pour cause), il sait bon nombre de chose, mais sur
les évènements récent, il aura une théorie bizarre. Un couple vient de s’installé dans le village, ont ne
sait rien deux, cela fait trois mois qu’ils sont par mis les villageois. Le soir tard, quand il n’arrive pas à
dormir, il sort de sa maison et voie de la lumière dans la maison de Toji et mariko. 

Toji & Mariko  Daidoji

Sont effectivement Bizarre, car ce ne sont pas des vrais villageois, bien qu’ils ne s’en souviennent pas,
ils sont tous deux samouraïs du clan de la grue, ils sont arrivé il y a cent ans (dommage, il est trop
tard pour eux). Et n’ont su que faire, ils ont bien essaye de tuer le kumo, mais ce dernier a réussi à
leur échapper. 
Ils ne savent pas pourquoi ils ont quitté leur village ni pourquoi ils ont choisis de venir ici (la plus
grosse fausse piste). 

Si les pjs fouillent sous leur maison, ils trouveront deux daïsho et une armure complète du clan de la
grue. 

Si les pjs fouillent les maisons ? 

Alors ils trouveront pas grand chose sauf bien sur sous la maison de Toji & Mariko, ainsi que dans la
maison de Jaken, une cage avec du fourrage vide, occupé récemment, si on l’interroge, il dira qu’il
avait un lièvre qu’il engrossait pour le mangé, ce qu’il a fait hier. (jet intuition + courtisan Dif 20 pour
savoir qu’il ment). 

Si les pjs s’en prennent physiquement à Jaken ? 

Combat, carnage et sang, reportez vous au chapitre final. 

Chapitre 4 scene 1 : Le final 

Si les pjs ont découvert les corps des Kitsunes, s’ils ont maltraité Wake ou agressé verbalement ou
physiquement Jaken sa déclenche cette scène. 

Jaken se montrant sous son vrai visage, les habitants du village aussi, tous en Yorei translucide et
vagissant. 

Maintenant les pjs on plusieurs choix, soit tué Jaken, ce qui arrête son contrôle sur les pauvres
paysans mort, soit de prendre les corps, les amener jusqu’au temple d’Inari, et pendant qu’ils
protégeront l’entrer l’un d’entre eux aura a faire une cérémonie funéraire. 

Une belle scène digne des films. Pour faire la cérémonie, il faudra 10 tours… pour entrer dans le
temple, les Yorei passeront par la porte, et subiront 2g2 dégâts du à la protection d’Inari. 

Si tout ce passe bien, quatre formes sortiront des corps pour monté vers les cieux, la brume envahira
leurs champs de vision, et ils entendront les villageois criés de joie, enfin libre ! 

Quand ils se réveilleront, ils se retrouveront au milieu du village en ruine, mangé par la végétation…
revenue sur Rokugan.. 

Appendices 1 : Personnages 

Règles spéciales Yorei : 

Intangible : on ne touche pas un Yorei par sa force physique, mais mentale, le jet de touché ce fait
avec intuition, le jet dégât avec volonté. 

Immatériel : Armure de 5, de plus les Yorei peuvent traverser les murs…mais pas l’eau, allé savoir
pourquoi. 

Langueur : A chaque fois qu’on Yorei touche et blesse, il aspire la vie de sa cible, il faut réussir un jet
de volonté 15 ou voir ses pénalité de blessure augmenté de 5 (cumulatif jusqu'à deux fois). 
Jaken : Yorei en chef 

Air 3 Réflexe 6 
Feu 2 
Eau 0 
Terre 0 
Vide 0 

Point de vie : globaux : 80 

Jet de touché : 5g2 

Dégâts : 2g2 

Pouvoir : 

Cri de terreur : peur ND 15 (une seule utilisation) 


Domination des villageois 
Souffle glaciale : jet 4g3 diff. 15 dégâts 3g3 

Yorei classique : (une cinquantaine, les enfants comptes aussi) 

Air 3 Réflexe 4 
Feu 2 
Eau 0 
Terre 0 
Vide 0 
Point de vie : globaux : 40 

Jet de touché : 5g2 

Dégâts : 2g2 

Pouvoirs : Aucun 

Chronologie 

20h ARRIVEE DES PJS 

20H30 INVITATION DE Jaken 

discute avec les paysans : 1h ou moins 

allez voir le kumo : 45 min 

discution kumo : 25 min 

Retour kumo : 35 min

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