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NECROMUNDA:FEUILLEDEJEU

Lorsdelaphasedecorpsacorps,lesdeuxcampsfont
CORPSACORPS automatiquementcombattretousleursguerriersencontactsoclea
socleavecennemi.Procedezcommesuitbourchaquecombat.

Jetsd'Attaque.Chaquequerrierlance1D6par MODIFICATEURS
Attaquequ'ilpossededanssonprotil. +1 FauxMouvement.Chaque1obtenuparvotreadversaire.
2. RésultatsdeCombat.Chaqueguerrier CoupCritique.Chaque6obtenuaprèslepremier.
additionnelerésultatdesonmeilleurjetd'attaque, +1 Charge.Sivousavezchargelorsdecetour.
saCapacitédeCombatet,s'ilyalieu, les
PositionHaute.Sivouscombattezdepuisune
modificateursdutableauci-contre
positionplushautequecelledevotreennemi.
Vainqueur.Unquerrierayantobtenuunmellleur Encombré.Equipéd'unearmelourdeouéquipementlourd
resultatdecombatquesonadversaireagagne.
Obstacle.SIvotreennemiestderriereunobstacle
lesdeuxresultatssontecaux,celulqul
aumomentouvouslechargez.
meilleureInitiativegagneetinflige1touche. Sies
Initiativessontegales,leresultatestnul.

Touches.LevainqueurInflige1toucheparpoint
AuTapis
Unguerrierquivaautapisencorpsacorpsest
dedifférenceentrelesdeuxrésultatsdecombat.
automatiquementmishorsdecombatsisonadversaire
Dommage.Faitesunetpourblesser(Force
n'estpasengagéencorpsàcorpsavecuneautrefigurine
contreEndurance)oourchaquetoucheobtenue
Blocage
Sauvegardes.Commepouruntir. Unguerrierbloquesedegageautomauquements'Iles
7. Blessures.Commepouruntir.
engagéencorpsàcorps.

TESTSDECOMMANDEMENT
TESTDECOMMANDEMENT PHASEDERALLIEMENT
Lorsqu'unquernervaautapisouhorsdecombat,tousses Lancezledepourchaquequerrierautapispour
amis.dansunravonde2psdoiventreussiruntestde déterminers'ilsouffred'uneblessurelégère,resteautapis
Commandementouêtredémoralisés.Lancez2D6pourchaque ousort,horsdecombat(voirtableaudesblessures).
guerrierconcemé,silerésultatestinférieurouégalàsonCd,le Lesguerriersdémoraliséspeuventtenteruntestde
des
Commandements'ilssontàcouvertethorsdevuede
Unguemerdemoralisedoitimmédiatementfuirde2D6psleplus l'ennemi.Unguerrierquiréussitsontestregagneson
Joinpossibledel'ennemietversuncouvert.continuerad'agir sang-froidetrecommenceàagirnormalement
ainsipendantsesonasesdemouvemenusquacequisol
horsdevuedel'ennemi.peuttenterderetrouversonsal ng-froid TESTDEDEROUTE
lorsdelaphasederalliement.
Effectuezcetestaudébutdutoursi25%ouplusdevotregang
Unquemerencorosacorsausedemoralisesubitunetouche
estautapisouhorsdecombat.EffectuezcetestsousleCddu
automatquealorsquitoumeledosasonennemi. chef(ouduguerrierayantlemeilleurCdsilechefestautapis
ouhorsdecombat).Sicetestestunéchec,votregangtuitle
CHEFS combatetvousavezperdulaparte.

Toutguerrierdansunravonde6osdesonchefde Vouspouvezmettrevolontairementvotregangendérouteau
gangpeututiliserleCddecedernierpoursesteststant débutdevotretoursi25%ouplusdevoshommessontau
quelecnernestnmords,au tapisouhorsdecomodl.

SELECTIOND'ARMES
Portée Pourtoucher Modif Jetde
Arme CourteLongueCourteLongue Force Dommages deSva, Munitions Spécial

PistoletMitrailleur0-8 8-16 +) Corpsàcorps


PistoletBolter 0-8 8-16 +2
6+
Corpsàcorps
PistoletLaser 0-8 8-16 +2 2+ Corosàcoros

PistoletAutomatique0-8 8-16 Corpsacorps


Fusild'Assaut 0-12 12-24
Bolter 0-12 12-24 AL

FusilLaser 0-12 12-24 2+


Fusil 0-4 4-18
Munitions Balles 4+

Munitions Plombs 4+Gab.1ps,Ignorecouverts


Grenadeàfragmt. (Forcex2)+2 Auto Gabarit2pS

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