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Concept de l’Orlog

Le concept est simple : deux joueurs s’affrontent en utilisant un jeu de dés à six faces. Ils lancent leur
jeu de dés trois fois pour obtenir le meilleur résultat possible avant la phase d’action, et peuvent
confirmer autant ou aussi peu de dés après chaque lancer.

Les actions représentées sur les dés sont : le blocage, l’armure, l’attaque au corps à corps, l’attaque à
distance et le vol – avec les actions « bloquer » et « armure » contrant respectivement les attaques
de mêlée et à distance. L’action « voler » lèvera un jeton Faveur de Dieu de la pile de votre
adversaire et le placera dans la vôtre, mais vous pouvez également accumuler de tels jetons en
roulant des actions avec une bordure dorée autour d’eux.

Lorsque vous avez suffisamment de jetons, vous pouvez jouer une faveur divine, et selon le dieu que
vous invoquez, vous pouvez endommager votre adversaire, vous soigner ou doubler la couverture de
vos actions de blocage.

Comme vous pouvez voir la main de votre adversaire à tout moment, Orlog vous fait constamment
débattre de l’opportunité de contrer sa main avec des blocs, de déclencher votre propre barrage
d’attaques ou de continuer à accumuler des jetons de faveur et d’espérer infliger une quantité
massive de dégâts plus tard.

Organisation d’un tour

Au préalable au début d’une partie, les joueurs vont choisir 3 faveurs parmi les 18 proposées.

Ensuite, un PPC en une manche déterminera le premier joueur.

 Phase de lancer
o Le joueur qui commence lance une première fois ses dés et choisi ceux qu’il souhaite
conserver.
o Au tour désormais du joueur adverse qui exécute la même action.
o Cette phase continue pendant un total de 3 lancer ou jusqu’à ce que les 2 joueurs
ont validés tous leurs dés.
 Phase de faveur divine
o N’est pas présent au premier tour d’une partie !!
o Les joueurs gagnent autant de points de faveur qu’ils ont de dés avec une bordure
jaune.
o Résolution des dés de vol et gain de points de faveur divine pour le joueur chez qui
cela s’applique.
o Les joueurs peuvent décider à ce moment d’utiliser leurs points de faveur divine déjà
emmagasinée pour accomplir une action durant la phase de résolution.
 Phase de résolution
o Les faveurs divines invoquées sont lancée au début de cette phase
o Ensuite, il y a une résolution, dé par dé, de chacune de leurs actions d’attaque /
défense.
o Les joueurs retirent autant de points de vie que de dommages subit

La partie se termine quand l’un des deux joueurs n’a plus de vie.

Les faveurs de Dieux

 Frappe de Thor
o Inflige 2, 5, 8 dégâts à l’adversaire pour 4, 8, 12 points de faveur
 La puissance de Vidar
o Retirez 2, 4, 6 casque (s) de l’adversaire pour 2, 4, 6 points de faveur
 Régénération d’Idun
o Soignez-vous pour 2, 4, 6 dégâts pour 4, 7, 10 points de faveur
 Invulnérabilité de Baldr
o Ajoutez 1, 2, 3 boucliers ou casques par 1 lancé pour 3, 6, 9 points de faveur
 Le but de Ullrs
o Passez au dessus de 2, 3 ou 6 blocs d’armure pour 2, 3 et 4 points de faveur
 Vision d’Heimdalls
o Si une attaque ennemie est bloquée avec succès, recevez 1, 2, 3 points de vie pour 4,
7, 10 points de faveur
 Furie de Brunhilds
o Multiplie les dés d’attaque en mêlée de 1, 2, 3 pour 6, 10 et 18 points de faveur
 Cadeau de Freyrs
o Prend votre face de dés majoritaire et ajoutez-en 2, 3, 4 pour 4, 6, 8 points de
faveurs
 Poignée de Hels
o Pour chaque dégât infligé à l’adversaire, soigne de 1, 2, 3 points de vie pour 6, 12, 18
points de faveur
 Chasse aux skadis
o Inflige des dégât supplémentaires à distance de 1, 2, 3 points pour 6, 10, 14 points de
faveur
 Réclamation de Skulds
o Réduit les points de faveur de l’adversaire de -2, -3, -4 pour 4, 6, 8 points de faveurs
 Vue de Friggs
o Relance pour nous ou l’adversaire 2, 3, 4 dés pour 2, 3, 4 points de faveur
 Astuce de Loki
o Interdit l’utilisation de 1, 2, 3 dés de l’adversaire pour 3, 6, 9 points de faveur
 Abondance de Feyja
o Lance 1, 2, 3 dés supplémentaires pour 2, 4, 6 points de faveur
 Sagesse de Mimir
o Pour chaque dégât infligé, gagne 1, 2, 3 faveur divine pour 3, 5, 7 points de faveur
 Verve de Bragis
o Gagne 2, 3, 4 points de faveur par dés de vol ce tour pour 4, 8, 12 points de faveur
 Sacrifice d’Odin
o Pour chaque jeton de santé que vous souhaitez sacrifier, regénère +3, +4, +5 points
de faveur pour 6, 8, 10 points de faveur.
 Lien de Var
o Régénère votre santé de +1, +2, +3 points pour chaque faveur consommée par
l’adversaire ce tour au prix de 10, 14, 18 points de faveur

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