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Rôdeur sauvageon Guillaume

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Wiltumil, William
Demi Elfe C-N
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S
je suis poussé par une soif
16
15 +4 9 de voyage qui m'entraîne
+2 P C e S loin de chez moi.
+3 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 12
● 5 C
Changement. La vie, c'est comme les saisons, c'est un
DEXTÉRITÉ
● 6 changement constant et nous devons changer avec
elle.

18 2
C I
0
+4 3
2 Ma colère s'abattra sur le village
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
Elfique qui a bannie ma mère
Te LIENS
14
● 6 Acrobaties (Dex) Total SUCCÈS
+2
j'aime beaucoup trop la bière,
Arcanes (Int)
D10+2 ÉCHECS
le vin et autres alcools
● 5 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE ● 6 Discrétion (Dex)

10 Dressage (Sag)
Escamotage (Dex)
NOM D

épée courte +5 1d6+3 -demi elfe


+0 Histoire (Int)
Vision dans le noir : 18m
Intimidation (Cha) épée 2eme main +5 1d6
Ascendance Féerique :Svg
SAGESSE Intuition (Sag)
arc long +6 1d8+4 Charme, résiste sommeil
Investigation (Int)
16 ● 5 Médecine (Sag)
magique
● 2 Nature (Int)
polyvalence : acrobatie,
+3 médecine
● 5 Perception (Sag)
Persuasion (Cha)
langue Commun, elfique,
CHARISME
Religion (Int)
Draconique
12 Représentation (Cha)
● 5 Survie (Sag)
-rôdeur
+2
Tromperie (Cha) ennemie Juré : Elfe, Orc
explorateur né : foret (test
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
Int/sag x2)
langue : orc
15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C 1 bâton
2 épée courte
PA 1 armure de cuir
commun, Elfique,draconique,
1 arc long -Sauvageon
orc, nain, PE
20 fléchés Athlétisme, Survie.
1 piège a mâchoire maitrise de la flûte
Armure: légère, intermédiaire, PO 10
bouclier langue : nain
Armes: courante, guerre p

outil : aucun
maitrise de la flûte
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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20 170 70
ÂGE TAILLE POIDS

doré brun
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Née dans un village proche d'une


foret d'une mère Haut-elfe et d'un
père, je voue une haine au elfe
qui ont bannie ma mère de leur
cité en raison de ma naissance à
venir.
A force de traîner dans les bois je
fus repérai par un Rôdeur qui me
pris comme apprentie, il m’apprit
a chasse, traqué une proie, il
essaya de me faire rencontré
d'autre elfe, mais depuis mon
plus jeune age je leur voue une
haine à toute épreuve et ce
malgré le fait que ma mère ne
leur en veuille aucunement de CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
sont bannissement. Il m’emmena
visité plein de peuplade.
Le seigneur local nous demanda paquetage : 1 sac a dos, sac de couchage, gamelle, amadou,
de nettoyer la région des orcs. outre, 15m de corde, 10 torche,10 ration,
Car leur attaque incessante sur 1 trophée: griffe pris sur un ours-hibou
les village et ville avoisinante été 1 tenue de voyageur
une calamité pour les habitant les
récolte et le commerce. Ce fut
d’ailleurs lors d'une attaque
d'orcs, peu de temps après que
mon maître considéra n'avoir plus
rien a m'apprendre, qu'il fut tué

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

4
SORTS CONNUS

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