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I Théorie
• lentille : milieu transparent limité par 2 dioptres sphériques (où un sphérique et un plan).
- l'étude sera limitée :
aux lentilles minces : diamètre de la lentille >> épaisseur de la lentille;
aux lentilles immergées totalement dans l'air.
• centre optique O: centre de la lentille (épaisseur "ponctuelle")
Tout rayon passant par O n'est pas dévié lors de la traversée de la lentille (rayon (1)).
• axe principal ou axe optique d'une lentille : droite passant par le centre de la lentille et
perpendiculaire à celle-ci
on distingue 2 sortes de lentilles : les convergentes (à bords minces) et les divergentes (à bords
épais):
sens de propagation de la lumière
lentille convergente
lentille divergente
O
F F'
O
F' F
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• foyer (principal) objet F : point dont l'image est à l'infini sur l'axe
Tout rayon incident passant par F émerge parallèlement à l'axe optique (rayon (2)).
Rayons (2)
O Rayons (2)
F
O
F
• foyer(principal) image F' : point qui est l'image d'un objet à l'infini sur l'axe.
Tout rayon incident parallèle à l'axe optique émerge en passant par F' (rayon (3)).
sens de propagation de la lumière
l. convergente l. divergente
O O
F' F'
• distance focale image ou "distance focale" : distance f' = OF' ; f' < 0 pour une lentille divergente.
• distance focale objet : distance f = OF = − OF' ; f > 0 pour une lentille divergente.
• vergence v = n'/f = 1/f' (indice de l'air = 1), v en dioptries (δ) si f' en mètres.'
NB : les longueurs sont notées algébriquement (barre au-dessus des 2 lettres) : elles sont positives
ou négatives; exemple : OA est négative si A est à gauche de O.
- objets et images :
sens de propagation de la lumière
• image virtuelle : image qui ne peut être matérialisée sur un
écran directement; les rayons émergents ne convergent pas en
ce point, seuls leurs prolongements fictifs y convergent.
• objet virtuel : le prolongement des rayons incidents milieu incident milieu émergent
convergent en ce point; les rayons incidents viendraient
converger en ce point s'il n'y avait pas de lentille.
• image réelle : point où convergent réellement tous les
objets réels objets virtuels
rayons émergents; peut être reçu sur un écran.
• objet réel : source lumineuse placée avant la lentille ; les images virtuelles images réelles
rayons incidents proviennent de cette source.
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• A' image conjuguée de A : tous les rayons (ou leur prolongement) issus de A émergent en passant
par A'.
• Formule de conjugaison de Descartes : 1 1 1
− = avec p = OA et p′ = OA ′
p et p' sont algébriques (> 0 ou < 0).
p' p f'
A' B ' OA' p '
• Formule de grandissement linéaire transversal : γ = = =
AB OA p
II Manipulation
Vous disposez d'un banc d'optique gradué; tout les éléments (lentilles, objet, écran ...) se
montent sur des pieds munis de repères permettant la mesure sur le banc gradué; attention ce repère
ne correspond pas toujours à la position de l'élément (l’objet).
Attention : la lampe est alimentée par une alimentation stabilisée et la tension aux bornes de la
lampe ne doit pas dépasser une certaine valeur (indiquée).
Régler les éléments en hauteur pour qu'ils aient tous même axe optique.
NB : ne pas confondre les images recherchées (lumineuses) avec les images dues aux reflets sur la
(les) lentille(s).
• mesure de γ : mesurer une partie de l'objet puis mesurer l'image de cette partie.
• Identification des lentilles
Pour reconnaître si une lentille est convergente ou divergente : Tenir la lentille à quelques dm de
l'œil et observer un objet proche à travers cette lentille; Si l'image (même floue) est inversée alors
vous tenez une lentille convergente; sinon, elle est divergente.
Séparer les lentilles convergentes des lentilles divergentes : indiquer les lettres des lentilles
convergentes et les lettres des lentilles divergentes.
Dans toutes les mesures, on donnera donc la précision avec laquelle les résultats sont
obtenus.
Il ne s’agit pas seulement de remplir des tableaux : il faut aussi critiquer les résultats.
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1) Lentilles convergentes
Choisir une lentille convergente et effectuer toutes les méthodes avec cette lentille.
Commenter, comparer la précision et condition de validité de chaque méthode.
a- Auto-collimation L M
On place contre la face de sortie de la lentille un
miroir plan et on déplace l'ensemble (lentille +
miroir) jusqu'au moment où l'image A'B' de AB A , A'
apparaît nette et se superpose à l'objet mais avec
O
une inversion : A' B ' = − AB . F puis F'
L'objet est alors au foyer objet : AO = FO = f ' .
En effet, les rayons sortent de la lentille
parallèlement à l'axe et arrivent donc sous incidence nulle sur le miroir Ils sont donc réfléchis
sur eux-mêmes c'est-à-dire parallèlement à l'axe. Puis, comme la lumière a changé de sens,
après traversée de la lentille ils vont donc converger au foyer image.
On a ainsi réalisé un collimateur : lentille + source à son foyer objet.
• Réaliser cette auto-collimation avec un diaphragme en lettre ou en flèche devant la
source
• La distance lentille - miroir doit-elle avoir une valeur particulière ?
• Mesurer f' et évaluer l'incertitude ∆f'. Critiquer les résultats.
• Mesurer γ et conclure.
attention aux différents reflets : l'image cherchée est la plus lumineuse de toutes et elle doit
bouger si on bouge un peu le miroir latéralement.
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c- Méthode de Bessel position 1
L'objet AB et l'écran E L
B
étant situés à une distance
fixe D suffisante l'un de
A
l'autre (D ≥ 4f'), il y a 2 position 2
positions O1 et O2 de la L E
lentille pour lesquelles B
l'image est nette sur l'écran.
a = O1 O2 A
a
rmq : pour cette méthode, il
faut connaître une valeur D
approximative de f'.
D2 − a 2
On montre que la distance focale de la lentille est donnée par la relation : f ′ =
4D
• Positionner l'objet et l'écran (D ≥ 4f')
• Chercher les deux positions de la lentille (L) pour lesquelles l'image est nette sur l'écran.
• Mesurer D, a et les incertitudes de mesures ∆D et ∆a.
• En déduire f'.
• Evaluer l'incertitude sur les longueurs D − a et D + a et calculer :
∆f ′ ∆D + ∆a ∆D + ∆a ∆D
(incertitude relative) = + +
f′ D−a D+a D
• En déduire l'incertitude ∆f' (valeur numérique ).
• Critiquer les résultats.
d - Méthode de Silbermann
Il s'agit d'un cas particulier de la méthode de Bessel. En effet lorsque D = 4 f ′ , la lentille
se trouve au centre (a = 0) et le grandissement vaut −1 (à savoir démontrer).
− p = p' = 2f'
• Vérifier, à l'aide de la valeur de f' mesurée plus haut que, dans ces conditions, l'image de
AB est bien nette sur l'écran et la grandissement bien égal à -1.
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e - Méthode des points conjugués
On se place dans le cas d'un objet et d'une image réelle; les rayons 1, 2 et 3 suivent donc le
schéma suivant :
2) Lentilles divergentes
a- Association de lentilles
On utilise dans cette méthode, le fait que la vergence d'un système constitué de 2 lentilles
minces accolées est la somme des vergences de chacune des 2 lentilles.
• Associer une lentille convergente (de vergence connue) et une lentille divergente telle
que l'ensemble soit convergent; pour considérer que les lentilles sont accolées, il faut en
tenir une à la main et la mettre contre l'autre lentille qui est sur pied.
• En utilisant la méthode auto-collimation, déterminer la vergence du système et en déduire
la distance focale de la lentille divergente.
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b- Méthode des points conjugués
Le seul cas où une lentille divergente fournit une image réelle est celui où l'objet est virtuel; on
"fabrique" cet objet virtuel à l'aide d'une lentille convergente.
L1 conv. L 2 d iv .
B
F '1 F '2 F2
A ' A ''
A O1 O2
F1
B'
B ''
• Former une image réelle à l'aide d'une lentille convergente puis noter sa position (image
intermédiaire A'B');
• Placer la lentille divergente entre la lentille convergente et A'B' : ni trop près de A'B', ni
trop loin pour détecter en effet un certain intervalle de netteté pour l'image finale;
• Eloigner l'écran pour retrouver une image (image finale A''B'');
• Noter sa position et en déduire la distance focale de la lentille divergente à l'aide de la
formule de Descartes.
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