Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
La piste
1) Première séance
On peut partager la classe en deux équipes jouant l'une contre l'autre, dans ce
cas prévoir deux aimants.
Variables :
– Un dé avec uniquement les nombres 1, 2, 3 pour avancer moins vite
– Un dé avec les nombres 1, 2, 3 sur des faces de deux couleurs : face
verte, on avance, face jaune, on recule
2) Deuxième séance
> Reprendre l'activité par groupes de 4, les autres élèves sont en autonomie
pendant ce temps
> But du jeu : être le premier à atteindre l'arrivée avec son pion
> S'assurer que chaque élève déplace correctement son pion, la case de
départ ne doit pas être comptée
1) Première séance
2) Deuxième séance
> Les élèves rejouent par deux avec les mêmes pistes version papier
> Il faut un dé pour deux et deux crayons de couleur chacun
> Chacun reçoit les 5 pistes et colorie le nombre de cases correspondant à ses
lancers de dés en alternant les couleurs
3) Troisième séance
4) Quatrième séance
> Reprise des petits problèmes oraux sans le support de la piste afin de
favoriser l'anticipation (la validation se fait avec la piste)