Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Graphismes et mandalas
………………..………………………………………………………………………………..…..p. 18 à 21
Collection Graphismes
https://www.editions-retz.com/numerique/graphismes/graphismes-et-
mandalas-9782725662459.html
Graphismes et Moyen-Âge
………………..………………………………………………………………………………..…..p. 22 à 25
Collection Graphismes
https://www.editions-retz.com/pedagogie/graphismes/graphismes-et-moyen-
age-9782725624532.html
© Editions Retz
•PETITS CAHIERS ecriture2007 12/04/07 15:44 Page 4
J’écris le a
1
Repasse au doigt le a
dans le cygne.
Puis reconnais et entoure la lettre dans sa traîne. a
1
2
ao i auo u a •
2
Trace des a de toutes les tailles dans le nuage.
1
2
a a
a a
a
3 Trace une lettre par arbre.
a • • • • •
4
Apprendre à écrire, c'est un jeu © Editions Retz
•PETITS CAHIERS ecriture2007 12/04/07 15:44 Page 5
4
Repasse le mot au feutre.
anana∑
5
Écris des a entre les fils, puis entre les lignes.
a
a a
a a
6
Complète les mots en écrivant la lettre a.
J’écris le o
1
o
Repasse au doigt le dans le cygne.
o
Puis reconnais et entoure la lettre dans sa traîne.
ou ioao e o •
a
2
Trace des o de toutes les tailles dans le nuage.
o o
o o
o
3 Trace une lettre par arbre.
o • • • • •
6
Apprendre à écrire, c'est un jeu © Editions Retz
•PETITS CAHIERS ecriture2007 12/04/07 15:44 Page 7
hoRloge
5
Écris des o entre les fils, puis entre les lignes.
o
o o
o o
6
Complète les mots en écrivant la lettre o.
J’écris le i
1
i
Repasse au doigt le dans le cygne.
Puis reconnais et entoure la lettre dans sa traîne. i
uiueieiui•
• •
•
2
Trace des i de toutes les tailles dans le nuage.
i i
i i
3 Trace une lettre par arbre.
1
ii 2
3
• • • • •
8
Apprendre à écrire, c'est un jeu © Editions Retz
•PETITS CAHIERS ecriture2007 12/04/07 15:44 Page 9
igloo
i
5 Écris des entre les fils, puis entre les lignes.
i
i i
i i
6
Complète les mots en écrivant la lettre . i
40
Des jeux visuels pour se préparer à lire © Editions Retz
41
Des jeux visuels pour se préparer à lire © Editions Retz
A H A E A K H
E E H N E N Z
K N K Z K E N
F F E F E L L
T L T T F L F
H H H A E T A
L H F L F T L
28
Des jeux visuels pour se préparer à lire © Editions Retz
G O Q G O G Q
Q D Q Q D G Q
M M H M N Z N
N Z N N M H Z
R N R B R B R
D B D G D O B
B B E D E B D
29
Des jeux visuels pour se préparer à lire © Editions Retz
rOuge
verT
jaune
bleu
oRange
4
Des jeux avec les mots pour commencer à lire © Editions Retz
• vert
• rouge
• jaune
• bleu
5
Des jeux avec les mots pour commencer à lire © Editions Retz
8
Des jeux avec les mots pour commencer à lire © Editions Retz
lundI
dimanche
lundI mercredi
mardi jeudi
jeudi samedi
samedi lundi
9
Des jeux avec les mots pour commencer à lire © Editions Retz
1, 2, 3… Comptez !
1 2 3 4 5 6 7 8 9
un deux trois quatre cinq six sept huit neuf
1 Relie les mains aux nombres en lettres, puis écris-les dans les cases.
un un
deux
troI∑
quatre
cin‡
six
sept
huit
neuf
dix
14
Des jeux avec les mots pour commencer à lire © Editions Retz
10 11 12 13 14 15
dix onze douze treize quatorze quinze
dOigt∑
oeuf∑
chOcOlat∑
fleur∑
15
Des jeux avec les mots pour commencer à lire © Editions Retz
La roue
2
...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Graphismes et mandalas MS-GS © RETZ/S.E.J.E.R
Le triskel
3
NOM :
Les feuilles
8
...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Graphismes et mandalas MS-GS © RETZ/S.E.J.E.R
Le manège
9
Prénom ................................................ 3
La tour en ruine
La deuxième tour du château s’est effondrée.
Reconstruis -la en la dessinant. N’oublie pas les pierres !
Graphismes et Moyen Âge © RETZ/S.E.J.E.R. - Photocopie autorisée pour une classe seulement
Dames et coiffes
Les dames se font belles pour la fête. Dessine pour chacune d’elles la coiffe qui lui va en t’inspirant des modèles.
Le collier de la reine
Le bijoutier fabrique un collier.
À toi de le finir en respectant le modèle choisi par la reine.
Graphismes et Moyen Âge © RETZ/S.E.J.E.R. - Photocopie autorisée pour une classe seulement