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Livre des Rituels II

v 1.0 
 
 
Compilé par Deshi 
 
 
www.aidedd.org
TOUS LES RITUELS
Niv  Rituel  Compétence  Source 
1  Beau parleur (BARDE)  Arcanes PHB2 
1  Chant du voyageur (BARDE)  Arcanes PHB2 
1  Communion avec les animaux Nature ERAPG 
1  Créer un campement  Nature PHB2 
1  Purification d’eau  Arcanes, Nature ou Religion AP
1  Serviteur invisible  Arcanes AP
2  Abaissement des eaux  Nature AP
2  Croissance  Nature PHB2 
2  Forme sylvestre  Nature PHB2 
2  Lueur cadavérique  Arcanes ou Religion OG
2  Pyrotechnie  Arcanes PHB2 
2  Vision du dernier instant  Arcanes ou Religion OG
3  Affecter les feux normaux  Arcanes ou Nature PHB2 
3  Berceuse (BARDE)  Arcanes PHB2 
3  Or des fous  Arcanes AP
3  Protection contre les morts‐vivants  Arcanes OG
4  Appel à l’amitié (BARDE)  Diplomatie AP
4  Crâne sentinelle  Arcanes OG
4  Croissance animale  Nature AP
4  Piège  Nature PHB2 
5  Amitié animale  Nature PHB2 
5  Dialogue avec la nature  Nature PHB2 
5  Lecture d’objet  Arcanes AP
6  Appel d’un guide sauvage  Nature PHB2 
6  Bois d’acier  Nature PHB2 
6  Communion avec les plantes  Nature ERAPG 
6  Dialogue de fou (BARDE)  Arcanes PHB2 
6  Marche sylvestre  Nature PHB2 
6  Passage élargit  Arcanes ou Nature D1
6  Passage féerique  Arcanes ou Nature MP
6  Préservation du feu  Arcanes AP
6  Rétrécissement  Arcanes AO
6  Sentinelle Wyvern  Arcanes PHB2 
6  Serviteur mort‐vivant  Arcanes OG
8  Analyse de portail  Arcanes MP
8  Chant nourrissant (BARDE)  Arcanes PHB2 
8  Hymne à l’union (BARDE)  Diplomatie AP
8  Masquer l’aura  Arcanes D1
8  Passage dans l’ombre  Arcanes ou Religion MP
8  Vue d’outre‐tombe  Arcanes OG
9  Carte magique  Arcanes AP
9  Chant de réjouissance (BARDE)  Arcanes PHB2 
9  Détection de trésor  Arcanes AP
10  Chant de repos (BARDE)  Arcanes PHB2 
10  Chœur de vérité (BARDE)  Arcanes PHB2 
10  Envolée révélatrice (BARDE)  Arcanes PHB2 
10  Portail trompeur  Arcanes D1

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Niv  Rituel  Compétence  Source 
11  Don ténébreux de non‐vie (SEIGNEUR VAMPIRE) Religion MM1 
11  Histoire révélée  Arcanes AP
12  Barrière arcanique  Arcanes AP
12  Cachette dimensionnelle  Arcanes MP
12  Corde enchantée  Arcanes MP
12  Murmure minéral  Nature ERAPG 
12  Portail inversé  Arcanes PHB2 
12  Porte végétale  Nature ERAPG 
12  Téléportation élémentaire  Arcanes MP
14  Brouillage de portail  Arcanes MP
14  Contrôle climatique  Nature PHB2 
14  Guide astral  Religion MP
14  Lien télépathique  Arcanes AP
14  Métamorphose en liche (HUMANOIDE)  Arcanes ou Religion MM1 
14  Œil de garde  Arcanes D1
14  Portail cadavérique  Arcanes OG
14  Psychométrie (murmures d’un lieu)  Arcanes AP
15  Bulle d’air  Nature ERAPG 
15  Création de cercle de téléportation  Arcanes MP
15  Transport astral  Religion MP
16  Aura faussée  Arcanes D1
16  Message lointain  Arcanes MP
16  Vision lointaine  Arcanes AP
17  Mouvement de terrain  Nature ERAPG 
18  Déplacement planaire  Arcanes MP
18  Gardes et protections  Arcanes AP
20  Chambre de vulnérabilité  Arcanes D1
20  Environnement hallucinatoire Arcanes ERAPG 
26  Dissimuler le vrai nom  Arcanes D1
28  Emprisonnement  Arcanes AP

Sources :  
MM1 = Monsters Manual 1 
PHB2 = Player’s Handbook 2 
MP = Manual of the Planes 
AP = Arcane Power 
D1 = Draconomicon 1 
OG = Open Grave 
ERAPG = Expeditious Retreat : Advanced Player’s Guide 

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type  d’animal  vous  souhaitez  communiquer.  Et  vous  devrez 

NIVEAU
AU 1 bien sûr localiser ou attirer un animal de ce type avant la fin de 
la  durée  du  rituel.  La  plupart  des  animaux  ne  sont  pas  très 
intelligents  mais  ils  savent  ce  qu’ils  ont  vu  récemment.  Ils 
répondront  de  leur  mieux  à  vos  questions  mais  ils  ne 
BEAU PARLEUR comprennent  aucun  concept  abstrait  et  ils  ne  comptent  pas 
très  bien.  Votre  jet  de  Nature  détermine  le  nombre  de 
Vous récitez une courte rime qui vous délie la langue et laisse  questions que vous pouvez poser. 
s’écouler librement vos mensonges.   
Jet de Nature Nombre de Questions
Niveau : 1 (pour Bardes)    Coût des composantes : 10+ po  ‐ de 10 0 
Catégorie : tromperie    Prix du marché : 50 po  10 – 19 1 
Incantation : 1 minute    Compétence‐clé : Arcane  20 – 29 2 
Durée : 10 minutes  30 ou + 3 
   
Pour  toute  la  durée  du  rituel,  lorsque  vous  faites  un  jet  de  A  la  discrétion  du  MJ,  questionner  l’animal  peut  être  un  Test 
Bluff, vous le lancez 2 fois et gardez celui que vous voulez. Le  de Compétence, utilisant Diplomatie ou Nature. 
rituel  prend  automatiquement  fin  lorsque  vous  faites  un  jet   
d’Initiative. 
Focus  :  un  instrument  de  musique  dont  vous  vous  servez 
pendant votre performance.  CREER UN CAMPEMENT
 
Un feu ronflant, un repas chaud et une couche vous attendent 
après une dure journée d’aventure. 
CHANT DU VOYAGEUR  
Niveau : 1   Coût des composantes : 15 po 
Votre chant allège le pas de vos alliés tandis qu’ils oublient la  Catégorie : exploration   Prix du marché : 50 po 
dure journée qu’ils ont devant eux.  Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Nature 
Durée : 8 heures 
Niveau : 1 (pour Bardes)   Coût des composantes : 10+ po 
 
Catégorie : exploration   Prix du marché : 75 po 
Vous  invoquez  des  centaines  de  minuscules  esprits  de  la 
Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Arcanes 
nature  qui  installent  votre  campement  sur  une  surface  de  5 
Durée : 8 heures 
cases autour de vous. Les esprits dégagent la zone, installe les 
 
tentes,  déroulent  les  couches,  vont  chercher  de  l’eau  et 
Pour toute la durée du rituel, vous et vos alliés (jusqu’à 8) qui 
préparent  un  repas  nourrissant.  Ils  dissimulent  aussi  votre 
ont  entendu  votre  performance  en  entier  peuvent  voyager 
campement,  votre  jet  de  Nature  servant  de  CD  au  jet  de 
plus  loin  que  d’habitude.  Pour  savoir  combien  vous  pouvez 
Perception pour trouver votre campement. Les esprits utilisent 
parcourir  en  une  heure  ou  un  jour,  considérez  que  la  vitesse 
votre  équipement  et  celui  de  vos  alliés  pour  préparer  le 
du groupe est celle du membre le plus lent +2. 
campement.  Si  vous  ou  vos  alliés  n’avez  pas  ce  qu’il  faut,  les 
Focus  :  Un  instrument  de  musique  dont  vous  vous  servez 
esprits  montent  votre  campement  en  utilisant  des  matériaux 
pendant votre performance. 
bruts trouvés dans les alentours. A la fin de la durée du rituel, 
 
les  esprits  démontent  le  campement,  rangent  votre  matériel 

COMMUNION AVEC LES ANIMAUX


et  remettent  les  lieux  dans  leur  état  original,  effaçant  toute 
trace de votre passage. 
 
Alors  que  vous  finissez  votre  rituel,  les  cris  frénétiques  de  la 
bête se changent peu à peu en un langage intelligible. 
 
Niveau : 1   Coût des composantes : 15 po 
Catégorie : exploration   Prix du marché : 75 po 
Incantation : 1 minute   Compétence‐clé : Nature 
Durée : 10 minutes 
 
Vous  pouvez  parler  avec  un  animal  précis  et  avoir  des 
réponses à vos questions. L’animal n’a pas à être présent lors 
de  l’incantation  du  rituel  mais  vous  devez  spécifiez  avec  quel 

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PURIFICATION D’EAU
L’eau  du  lac,  impure  à  cause  du  démon  à  présent  mort  qui  y 
séjournait,  devient  claire  comme  de  l’eau  de  roche  et 
NIVEAU 2
rafraîchissante comme avant. 

ABAISSEMENT DES EAUX


 
Niveau : 1  Coût des composantes : 10 po 
Catégorie : exploration  Prix du marché : 50 po 
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Nature,   L’eau  disparaît  aux  alentour  comme  si  elle  craignait  votre 
Durée : Instantanée    Arcanes ou Religion  présence et votre pouvoir. 
   
Vous  purifiez  un  volume  d’eau.  La  quantité  d’eau  que  vous  Niveau : 2  Coût des composantes : 25 po 
pouvez  purifier  dépend  de  votre  jet  d’Arcanes,  de  Nature  ou  Catégorie : exploration  Prix du marché : 100 po 
de Religion.  Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Nature 
  Durée : 1 heure 
 
Résultat du Jet Quantité d’Eau
- de 10 1 case Vous  réduisez  la  profondeur  d’un  plan  d’eau.  Votre  jet  de 
10 – 19 2 cases Nature  détermine  de  combien  de  case  le  niveau  de  l’eau 
20 – 34 4 cases s’abaisse. Le volume d’eau que vous affectez a pour côté votre 
35 ou + 10 cases niveau  en  cases.  Si  par  exemple  votre  niveau  est  12,  vous 
affectez  une  zone  de  12  cases  sur  12  et  la  profondeur  sera 
déterminée  par  votre  jet  d’Arcanes.  Si  vous  abaissez  l’eau 

SERVITEUR INVISIBLE jusqu’au  niveau  du  sol  ou  moins,  le  sol  devient  sec.  Dans  un 
grand  plan  d’eau,  l’eau  à  l’extérieur  de  la  zone  n’est  pas 
affectée  par  le  vide  que  vous  créez.  Pour  un  observateur  les 
Pourquoi  s’encombrer  de  vrais  serviteurs  lorsque  que  les 
côtés  de  la  zone  ressemblent  à  des  murs  d’eau.  A  la  fin  du 
magiques sont bien plus obéissants. 
rituel, l’eau revient et remplie à nouveau la zone. 
Niveau : 1  Coût des composantes : 20 + po   
Catégorie : création  Prix du marché : 50 po  Jet de Nature Profondeur
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes  19 ou ‐ 2 cases
Durée  :  jusqu’à  votre  prochain  repos  complet  ou  jusqu’à  ce  20 – 29 4 cases
que vous mettiez fin au rituel.  30 ‐ 39 8 cases
  40 ou + 16 cases
Vous  conjurez  un  serviteur  invisible  de  taille  moyenne  fait 
d’énergie  de  type  Force.  Il  obéit  à  vos  ordres,  se  déplace  à 
votre  vitesse,  peut  porter  jusqu’à  50  kg  et  effectuer  des 
fonctions  basiques  et  répétitives  comme  faire  le  ménage, 
CROISSANCE
monter  un  campement  ou  déplacez  et  partez  des  objets.  Un  L’herbe  est  grasse,  les  arbres  sont  chargés  de  fruits  et  le 
serviteur invisible ne se fatigue jamais. Il ne peut pas se tenir à  produit de la terre profite à chacun. 
plus  de  20  cases  de  vous.  Il  n’occupe  aucun  espace  et  il  ne   
peut ni attaquer ni être attaqué. Chaque serviteur invisible que  Niveau : 2  Coût des composantes : 20 po 
vous  contrôlez  double  le  prix  en  composant  pour  créer  le  Catégorie : exploration  Prix du marché : 100 po 
suivant.  Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Nature 
Focus : une main en céramique. La personne tenant ce focus a  Durée : instantanée 
le  pouvoir  de  commander  tous  les  serviteurs  invisibles   
invoqués  avec.  Si  le  focus  est  brisé  ou  s’il  n’est  plus  en  Ce rituel vous permet en pleine nature de faire bourgeonner, 
possession  de  qui  que  ce  soit  pendant  une  minute  ou  plus,  fleurir  et  pousser  les  plantes  sur  20  cases  de  terre.  La  zone 
tous les serviteurs invisibles lié à lui disparaissent.  entière  devient  Terrain  Difficile.  Une  autre  capacité  de  rituel 
  est de faire que les plantes donnant des fruits ou des céréales 
dans  un  rayon  de  20  cases  fournissent  leur  récolte 
immédiatement.  Les  plantes  produisent  assez  de  nourriture 
pour nourrir 5 personnes pendant 1 semaine. 
 

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FORME SYLVESTRE
Vous envoyez une volée de petites explosions colorées dans le 
ciel. Les explosions s’étendent pendant 1 minute, elles sont de 
la  forme  et  de  la  couleur  que  vous  souhaitez.  Toutes  les 
Vous  prenez  la  forme  d’un  arbre,  vous  mêlant  ainsi  à  la  forêt  minutes,  pendant  la  durée  du  rituel,  vous  pouvez  choisir  une 
qui vous entoure.  forme  et  une  couleur  différente.  De  nuit,  les  lumières  sont 
  visibles  dans  un  rayon  de  15  km.  En  plein  jour,  elles  sont 
Niveau : 2  Coût des composantes : 20 po  visibles à 1,5 km. 
Catégorie : exploration  Prix du marché : 100 po   
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Nature 
Durée : 6 heures 
  VISION DU DERNIER INSTANT
Vous vous transformez en un arbre ou un arbrisseau de taille 
A  la  fin  du  rituel  vous  percevez  les  derniers  moments  que  le 
Grande. Dans cette forme vous percevez votre environnement 
cadavre a vécu. 
normalement.  Vous  conservez  toutes  vos  caractéristiques, 
 
bien que vous ne puissiez pas utiliser de pouvoir ou préparer 
Niveau : 2  Coût des composantes : 25 po 
de  rituel.  Vos  vêtements  et  votre  équipement  se  transforme 
Catégorie : divination  Prix du marché : 100 po 
avec  vous.  Le  rituel  s’arrête  et  vous  regagnez  votre  forme 
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Nature ou Religion 
originelle  si  vous  prenez  le  moindre  dégât,  la  moindre  action 
Durée : 2 + rounds 
ou si la durée du rituel est écoulée. 
 
 
Lorsque  vous  incantez  ce  rituel  en  présence  d’un  cadavre  ou 

LUEUR CADAVERIQUE
d’un  crâne,  vous  assistez  à  une  reconstitution  auditive  et 
visuelle  des  instants  précédents  la  mort  de  la  créature  tels 
qu’elle les a perçu. Vous ne pouvez utiliser ce rituel sur un corps 
Une  flamme  verdâtre  s’élance,  noyant  la  zone  d’une  lueur  sans  tête.  Une  fois  que  vous  avez  incanté ce  rituel  vous devez 
révulsante.  Grâce  à  elle,  ceux    qui  marchent  encore  après  la  attendre  d’avoir  passé  un  niveau  avant  de  pouvoir  le  lancer  à 
Mort sont identifiés sans l’ombre d’un doute.  nouveau sur le même corps ou crâne. Votre jet d’Arcanes ou de 
  Religion détermine jusqu’à quand avant la mort de la créature 
Niveau : 2  Coût des composantes : 25 po  vous allez pouvoir assister à ses derniers instants. 
Catégorie : divination  Prix du marché : 100 po   
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Nature ou Religion  Jet de Compétence Laps de Temps
Durée : 1 heure 
19 ou ‐ 2 rounds
 
20 – 29 4 rounds
Vous  créez  une  pale  flamme  verte  qui  éclaire  comme  une 
30 ‐ 39 6 rounds
lanterne. La lumière est émise par un objet que vous désignez 
40 ou + 10 rounds
lors  du  rituel.  La  flamme  verte  ne  produit  aucune  chaleur. 
Toute  créature  morte‐vivante  entrant  ou  se  trouvant  dans  la   
zone illuminée, et qui est d’un niveau égal ou inférieur à votre 
jet  d’Arcanes  ou  de  Religion  ‐10,  est  recouverte  d’une  aura 
chatoyante  verte  totalement  inoffensive.  Cette  aura  apparaît 
NIVEAU 3
même  si  le  mort‐vivant  est  déguisé  ou  sous  l’effet  d’une 
illusion  ou  d’une  métamorphose.  Les  morts‐vivants  invisibles 
sont entourés par l’aura qui elle est visible. Elle révèle la case  AFFECTER LES FEUX NORMAUX
dans  laquelle  se  trouve  le  mort‐vivant  mais  ne  réduit  la 
Dissimulation Totale dont il bénéficie grâce à l’invisibilité.  Le feu saute et danse selon vos désirs, grandit ou diminue. 
   
Niveau : 3  Coût des composantes : 25 po 

PYROTECHNIE Catégorie : exploration  Prix du marché : 125 po 


Incantation : 1 minute   Compétence‐clé : Arcanes ou Nature 
Une flamme vive s’envole dans le ciel nocturne et explose dans  Durée : 8 heures  
de brillantes couleurs.   
  Vous  commandez  aux  feux  non  magiques.  Pour  la  durée  du 
Niveau : 2  Coût des composantes : 20 po  rituel  ou jusqu’à ce  que  vous  preniez  un  repos  complet,  vous 
Catégorie : création  Prix du marché : 50 po  pouvez  manipuler  les  flammes  non  magique  à  10  cases  de 
Incantation : 1 minute  Compétence‐clé : Arcanes  vous en utilisant une action mineure. Vous pouvez augmenter 
Durée : 10 minutes  la luminosité d’un feu sur une zone égale : un feu faisant une 
  lumière faible fait maintenant une lumière forte sur le même 

6
rayon qu’avant.  Vous pouvez doublez la zone de lumière d’un   
feu  émettant  une  lumière  forte.  En  outre,  vous  pouvez  aussi  Jet d’Arcanes Durée / Coefficient
réduire la lumière forte d’un feu en lumière faible sur un rayon  9 ou ‐ 1 heure / x2
égal  ou  vous  pouvez  supprimer  la  lumière  émise  par  un  feu  10‐19 2 heures / x5
faible. Réduire la lumière d’un feu ne l’éteint pas. Vous pouvez  20‐29 4 heures / x10
éteindre  1  case  de  feu  non  magique  en  utilisant  une  action  30‐39 8 heures / x20
mineure.  40 ou + 24 heures / x100
   
Toute créature peut voir la véritable nature de l’or illusoire en 
BERCEUSE réussissant  un  jet  de  Perception  ou  d’Arcanes  avec  une  CD 
égale à votre résultat au jet d’Arcanes. 
Votre public s’endort grâce à votre performance apaisante.   
 
Niveau : 3 (pour Bardes)  Coût des composantes : 25 po 
Catégorie : exploration  Prix du marché : 125 po  PROTECTION CONTRE LES
Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Arcanes 
Durée : Votre performance +10 minutes  MORTS−VIVANTS
 
La  ligne  que  vous  avez  gravée  dans  le  sol  brille  tel  l’ivoire  au 
Votre performance rend votre public comateux. Le résultat de 
clair de lune et les squelettes stoppent leur progression. 
votre jet d’Arcanes détermine la pénalité aux jets d’Intuition et 
 
de  Perception  que  subissent  les  créatures  entendant  votre 
Niveau : 3  Coût des composantes : 35 po 
chant (pas vous ni vos alliés). 
Catégorie : protection  Prix du marché : 130 po 
 
Incantation : 30 minutes   Compétence‐clé : Arcanes 
Jet d’Arcanes  Pénalité  Durée : jusqu’à ce qu’elle soit brisée 
19 ou ‐  ‐2   
20‐29  ‐4  Vous créez une barrière contre les créatures mortes‐vivantes. 
30‐39  ‐6  Cette barrière peut être une cercle fermé, prenant 1 minute à 
40 ou +  ‐10  inscrire  par  case  à  l’intérieur  du  cercle,  ou  une  ligne, 
  demandant  1  minute  pour  chaque  2  cases  de  longueur.  Un 
Les  créatures  affectées  sont  aussi  considérées  comme  mort‐vivant dont le niveau est inférieur à votre jet d’Arcanes ‐
Distraites, ce qui permet à un allié (ou vous‐même après que  10  ne  peut  pas  franchir  la  barrière  ou  l’affecter  d’une 
vous ayez arrêté de jouer) de faire un jet de Discrétion pour se  quelconque manière. Tout autre mort‐vivant prend des dégâts 
cacher  d’elles  sans  avoir  de  couverture  totale  ou  de  de type Radiant égaux à votre jet d’Arcanes mais cela brise la 
dissimulation totale.  barrière et met fin à l’effet. Toute créature pouvant franchir la 
Focus : Un instrument de musique dont vous jouer pendant le  barrière  peut  utiliser  une  action  standard  pour  altérer  les 
rituel.  inscriptions et ainsi briser la barrière. 
   
 
OR DES FOUS
Vous transformez une pile de métal brut ou des petites pièces  NIVEAU 4
en une montagne d’or. 
 
Niveau : 3 
Catégorie : tromperie 
Coût des composantes : Varie 
Prix du marché : 125 po 
APPEL A L’AMITIE
Incantation : 1 minute   Compétence‐clé : Arcanes  Votre  chant  fait  appel  à  la  sensibilité  d’une  personne, 
Durée : spéciale  emplissant son cœur de sentiments affectueux voire amoureux. 
   
Vous créez un tas d’or illusoire qui s’évanouit après un certain  Niveau : 4 (pour Bardes)  Coût des composantes : 50+ po 
temps. L’or est pour tous les sens identique à de l’or véritable  Catégorie : exploration  Prix du marché : 215 po 
et  pèse  aussi  lourd.  Vous  créez  une  quantité  d’or  égale  à  la  Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Diplomatie 
quantité  de  métal  que  vous  avez  dépensée  en  composant  Durée : spéciale 
multipliée  par  le  coefficient  résultant  de  votre  jet  d’Arcanes.   
Votre  jet  détermine  aussi  la  durée  pendant  laquelle  l’or  Vous ciblez une créature humanoïde non hostile qui a au moins 
persiste.  2 niveaux de moins que vous. La cible doit rester à 10 cases de 

7
vous  et  entendre  toute  votre  performance.  Une  fois  le  rituel  Détruire  le  crâne  met  fin  au  rituel  et  vous  n’êtes  pas  prévenu 
terminé, faites un jet de Diplomatie pour déterminer l’effet sur  par  magie  de  sa  destruction,  mais  vous  êtes  peut‐être  déjà 
la  cible.  Quand  la  durée  du  rituel  est  passée,  l’attitude  de  la  averti de l’arrivée d’intrus. 
cible  revient  à  ce  qu’elle  était.  Le  rituel  n’affecte  en  rien  la   
mémoire de la cible. 
 
Jet de  Effet 
CROISSANCE ANIMALE
Diplomatie  L’animal  grandit  incroyablement  et  fait  preuve  d’une  force 
19 ou ‐  La cible agit comme un ami pour 1 heure, vous  exceptionnelle. 
aidant de son mieux, mais ne prendra aucun   
risque ou ne dépensera pas plus de 5po  Niveau : 4  Coût des composantes : 70 po 
20‐29  La cible agit comme un ami pour 1 heure, vous  Catégorie : exploration  Prix du marché : 175 po 
aidant de son mieux, mais ne prendra aucun  Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Nature 
risque ou ne dépensera pas plus de 25po  Durée : 8 heures 
30‐39  La cible agit comme un ami pour 6 heures, vous   
aidant de son mieux, mais ne prendra aucun  Un animal, naturel non hostile de taille Petite ou plus, comme 
risque ou ne dépensera pas plus de 50po  un chien, un cheval, un chameau ou un éléphant, doit rester à 5 
40 ou +  La cible agit comme un ami pour 1 jour, vous  cases de vous lorsque vous exécutez le rituel. A la fin de celui‐ci 
aidant de son mieux, mais ne prendra aucun  la  taille  de  la  créature  augmente  d’une  catégorie.  Ce 
risque ou ne dépensera pas plus de 500po  changement ne modifie pas les statistiques de l’animal, mais sa 
  Force  est  considérée  comme  à  +8  pour  déterminer  ce  qu’elle 
Focus : un instrument de musique dont vous jouez pendant le  peut porter, pousser ou tirer. De plus l’animal gagne un +4 de 
rituel.  Pouvoir à ses jets de Force (mais pas aux jets d’attaque ou de 
  dégâts). Le rituel prend fin si la créature meurt et elle reprend 
sa taille normale. 
CRANE SENTINELLE  

Tandis  que  vous  prononcez  les  derniers  mots  de  pouvoir,  une 
lumière irradie au cœur des orbites sinistres du crâne avant de 
PIEGE
disparaître définitivement.  Un  cercle  à  peine  visible  apparaît  au  sol,  prêt  à  piéger  tout 
  ennemi entrant dans la zone. 
Niveau : 4  Coût des composantes : 80 po   
Catégorie : protection  Prix du marché : 175 po  Niveau : 4  Coût des composantes : 25 po 
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes  Catégorie : protection  Prix du marché : 150 po 
Durée : 4 heures  Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Nature 
  Durée : 8 heures ou jusqu’à utilisation 
Vous  enchantez  un  crâne  afin  qu’il  surveille  une  zone  et  vous   
prévienne  quand  quelque  chose  s’y  introduit.  Le  crâne  se  sert  Vous  créez  un  piège  magique  dans  une  zone  adjacente  de  2 
de votre Mod de Perception +5. Il ne peut ni entendre ni sentir  cases  sur  2.  Lorsque  l’incantation  est  finie  faites  un  jet  de 
et  il  ne  vous  considère  jamais  comme  un  intrus.  De plus,  vous  Nature.  Le  résultat  est  la  CD  pour  détecter  le  piège  et aussi  la 
pouvez  désigner  autant  de  créatures  que  vous  le  souhaitez  CD du jet de Larcin pour le désamorcer. Au cours du rituel, vous 
comme  non  intrus.  Lors  de  l’incantation,  vous  pouvez  aussi  pouvez nommez  les  créatures  qui  peuvent traverser  librement 
désigner une au plusieurs catégories de créatures que le crâne  la zone ou vous pouvez définir des conditions permettant à une 
ignorera.  Vous  pouvez  les  définir  par  des  caractéristiques  créature d’éviter le piège. Toute autre créature entrant dans la 
physiques  évidentes  (hauteur,  poids,  forme…),  par  type  de  zone  piégée  subit  une  attaque  à  votre  niveau  +4  contre 
créature  (humanoïdes…),  par  race  de  créature  (géant  des  Réflexes. En cas de succès la cible est immobilisée (JdS met fin). 
collines…)  ou  un  équipement  particulier  (un  bouclier  avec  un  Lorsque  le  piège  se  déclenche  vous  en  êtes  informé  quelque 
blason  spécifique…).  Lorsque  le  crâne  détecte  une  intrusion  il  soit la distance à laquelle vous vous trouvez à ce moment. 
vous envoi une alerte mentale si vous êtes à 1,5 km maximum.   
A  n’importe  quel  moment  pendant  la  durée  du  rituel,  vous 
pouvez  voir  à  travers  les  yeux  du  crâne  au  prix  d’une  action 
Standard. Pendant ce temps vous ne pouvez pas voir avec vos 
propres  yeux  et  vous  êtes  considérés  comme  aveugle.  Vous 
pouvez y mettre fin avec une action Gratuite. Le crâne peut être 
déplacé  pendant  la  durée  du  rituel  sans  en  altérer  l’effet. 

8
 
Jet de Nature Durée

NIVEAU 5 19 ou ‐
20‐29
1 heure
8 heures
  30‐39 1 jour
40 ou + 1 semaine
AMITIE ANIMALE  
Pendant le Tiers Héroïque vous pouvez avoir un animal à la fois 
L’animal caresse votre main de son museau, acceptant l’amitié  à  votre  service  avec  ce  rituel.  Pendant  le  Tiers  Parangonique 
que vous lui proposez.  vous  pouvez  avoir  2  animaux  à  la  fois  à  votre  service  avec  ce 
  rituel. Pendant le Tiers Epique vous pouvez avoir 3 animaux à la 
Niveau : 5  Coût des composantes : 50 po  fois  à  votre  service  avec  ce  rituel.  Vous  devez  lancer  un  rituel 
Catégorie : lien  Prix du marché : 250 po  pour chaque animal que vous liez à vous. 
Incantation : 1 minute  Compétence‐clé : Nature   
Durée : spéciale 
 
En  exécutant  ce  rituel,  vous  choisissez  un  animal  naturel  non 
DIALOGUE AVEC LA NATURE
hostile  de  taille  Très  Petite,  comme  un  chat,  un  renard,  un  Les animaux et les plantes répondent à vos questions, révélant 
poisson,  une  souris  ou  un  moineau.  Cet  animal  doit  rester  à  5  ce qu’ils ont vu et ce qu’ils savent. 
cases de vous pendant toute la préparation du rituel. Une fois   
l’incantation  terminée,  l’animal  vous  voit  comme  un  ami  et  Niveau : 5  Coût des composantes : 80 po 
accompli des tâches simples pour vous. Les tâches sont limitées  Catégorie : divination  Prix du marché : 250 po 
aux  options  ci‐dessous  et  donner  une  tâche  à  faire  est  une  Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Nature 
action Standard.  Durée : 10 minutes 
   
Va  Chercher :  L’animal  rapporte  un  objet  de  taille  Très  Petite  Pour toute la durée du rituel, vous pouvez communiquez avec 
pesant 5 kg ou moins que vous et lui pouvez voir. Si l’animal ne  les  animaux  naturels  et  les  plantes  basiques  (pas  les  créatures 
peut pas transporter l’objet à cause de son poids ou de sa taille,  végétales). Le rituel ne rend pas les animaux amicaux et ils sont, 
l’animal  ira  chercher  l’aide  d’autres  créatures  de  son  espèce  comme  les  plantes,  limités  dans  leurs  connaissances  par  leurs 
pour accomplir la tâche.  expériences  et  leur  mobilité.  Par  exemple  une  plante  n’a 
Joue : L’animal fait un tour simple comme se rouler par terre ou  conscience que de son entourage proche et un poisson ne peut 
faire le mort.  décrire  que  ce  qu’il  à  déjà  vu  ou  vécu  sous  l’eau.  Votre  jet  de 
Cherche : L’animal part en éclaireur et examine une zone pour y  Nature  détermine  le  nombre  de  questions  que  vous  pouvez 
trouver  quoique  se  soit  de  vivant  ou  d’animé.  L’animal  peut  poser. 
aller  jusqu’à  20  cases  de  vous  et  se  sert  de  votre  Perception   
Passive pour savoir s’il remarque les créatures cachées dans la  Jet de Nature Nombre de questions
zone.  A  son  retour  il  vous  apprend  si  une  créature  occupe  la  9 ou ‐ Zéro
zone. Il ne peut rien communiquer d’autre à part la présence ou  10‐19 Une
l’absence d’une créature.  20‐29 Deux
Surveille :  L’animal  reste  là  où  il  est  et  surveille  la  zone.  En  30 ou + Trois
donnant  l’instruction  vous  désignez  les  créatures  qui  sont 
 
autorisées  à  entrer  dans  la  zone,  l’animal  vous  informe  en 

LECTURE D’OBJET
venant vous voir et en émettant un son. Si vous vous éloignez 
de plus de 20 cases de la zone, l’animal quitte son poste et vous 
rejoint. 
Vous touchez le mystérieux objet et des images de son histoire 
 
emplissent votre esprit. 
Sans  instruction,  l’animal  vous  accompagne  pendant  la  durée 
 
du  rituel,  perché  sur  votre  épaule,  caché  dans  votre  poche  ou 
Niveau : 5  Coût des composantes : 25 po 
marchant  à  côté  de  vous.  L’animal  à  une  CA  14,  Vigueur  12, 
Catégorie : divination  Prix du marché : 250 po 
Réflexes 12 et Volonté 12. L’animal à 1 pv et une attaque ratée 
Incantation : 1 heure  Compétence‐clé : Arcanes 
ne lui cause jamais de dégâts. Votre jet de Nature détermine la 
Durée : 5 minutes 
durée pendant laquelle l’animal reste à votre service, mais vous 
 
pouvez libérer l’animal avec une action Mineure. 
Vous voyez des images concernant ces choses que vous voulez 
savoir  sur  l’objet  que  vous  tenez  pendant  le  rituel.  Votre  jet 
d’Arcanes détermine le nombre d’images associées au passé de 

9
BOIS D’ACIER
l’objet  que  vous  pouvez  voir.  Vous  pouvez  voir  le  dernier 
propriétaire d’une épée, la créature qui l’a forgée ou la dernière 
créature qu’elle a tuée. 
  Le  bois  sous  vos  mains  durcit,  prenant  une  teinte  presque 
Jet d’Arcanes  Nombre d’Images métallique. 
 
9 ou ‐  Une 
Niveau : 6  Coût des composantes : 75 po 
10‐19  Deux 
Catégorie : création  Prix du marché : 360 po 
20‐29  Trois 
Incantation : 1 heure  Compétence‐clé : Nature 
30 ou +  Cinq 
Durée : permanente 
 
Vous  altérez  du  bois  afin  qu’il  acquière  la  résistance  et  la 
NIVEAU 6 consistance  de  l’acier.  La  CD  pour  forcer  ou  briser  la  bois 
augmente de 5. Le bois gagne aussi une Résistance 10 à tous les 
dégâts. Votre jet de Nature détermine la quantité de bois que 
vous affectez avec ce rituel. 
APPEL D’UN GUIDE SAUVAGE  
Jet de Nature Taille
Un animal vivant dans la région répond à votre appel, venant à  19 ou ‐ Objet Moyen
vous  puis  s’en  allant.  Un  instant  après,  il  s’arrête  et  regarde  20‐29 Objet Grand
par‐dessus son épaule afin de s’assurer que vous le suivez.  30‐39 Objet Très Grand
Niveau : 6  Coût des composantes : 144 po  40 ou + Objet Gigantesque
Catégorie : exploration  Prix du marché : 360 po   
Incantation : 30 minutes  Compétence‐clé : Nature 
Durée : spéciale  COMMUNION AVEC LES PLANTES
 
Vous appelez un esprit de la Nature à vous pour qu’il vous serve  Au  milieu  du  bruissement  des  feuilles  vous  commencez  à 
de  guide.  Il  prend  la  forme  d’un  animal  naturel  de  taille  entendre quelques mots murmurés. 
Moyenne  ou  moins  ayant  les  mêmes  Défenses  que  vous  au   
moment  où  vous  exécutez  le  rituel.  Le  guide  a  1  pv,  et  une  Niveau : 6  Coût des composantes : 140 po 
attaque ratée ne lui cause jamais de dégât. Il a une vitesse de 8,  Catégorie : exploration  Prix du marché : 360 po 
mais  ajuste  son  allure  pour  que  le  groupe  puisse  le  suivre.  Le  Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Nature 
guide vous emmène à un endroit que vous avez nommé lors de  Durée : 10 minutes 
l’incantation  du  rituel.  La  destination  doit  être  un  endroit   
spécifique comme la Tanière de Shatrax ou la Tour de Kettenor.  Vous  posez  des  questions  à  un  type  de  plante  et  celle‐ci  vous 
Le  guide  ne  peut  pas  vous  conduire  dans  un  lieu  générique  répond.  La  plupart  des  plantes  ne  sont  pas  très  intelligentes 
comme « la caverne au trésor » ou un endroit inconnu comme  mais  elles  savent  ce  qu’elles  ont  vu  récemment.  Elles 
« la  tanière  secrète  du  dragon  Arrythis ».  Pendant  toute  la  répondront  de  leur  mieux  à  vos  questions  mais  elles  ne 
durée  du  rituel  le  guide  vous  mène  à  votre  destination  par  le  comprennent  pas  les  concepts  abstraits  et  ne  savent  pas  bien 
chemin le plus court (donc pas forcement le plus sûr). Votre jet  compter.  Votre  jet  de  Nature  détermine  le  nombre  de 
de  Nature  détermine  combien  de  temps  le  guide  reste  avec  questions que vous pouvez poser. 
vous. Si vous ne pouvez pas atteindre votre destination dans le 
temps  imparti  le  guide  vous  emmène  aussi  loin  que  possible  Jet d’Arcanes Nombre de questions
puis disparaît.  9 ou ‐ Zéro
  10‐19 Une
Jet de Nature  Durée  20‐29 Deux
19 ou ‐  1 heure  30 ou + Trois
20‐29  4 heures   
30‐39  8 heures  A  la  discrétion  du  MJ,  questionner  la  plante  peut  être  un  Test 
40 ou +  16 heures  de Compétence, utilisant Diplomatie ou Nature. 
   

10
DIALOGUE DE FOU
d’une  taille  supérieure  à  celle  qu’il  pourrait  normalement 
contenir. Une créature qui devrait normalement se serrer pour 
y passer peut maintenant se déplacer et agir normalement. Une 
Qu’avez‐vous dit ?  créature d’une taille trop grande pour y passer peut maintenant 
le  faire  en  se  serrant.  Votre  jet  d’Arcanes  ou  de  Nature 
Niveau : 6 (pour Bardes)  Coût des composantes :   détermine les dimensions maximales de la zone affectée. 
Catégorie : tromperie    50 po + un focus de 360 po   
Incantation : 10 minutes  Prix du marché : 360 po     
Jet de 
Durée : 1 heure  Compétence‐clé : Nature  Zone Affectée 
Compétence
 
9 ou ‐ Jusqu’à 1 case de large et 2 cases de long
A la fin de l’incantation du rituel, vous et jusqu’à 5 alliés ayant 
10‐19 Jusqu’à 1 case de large et 4 cases de long
entendus l’incantation, pouvez utiliser un langage secret pour 
20‐29 Jusqu’à 2 cases de large et 4 cases de long
communiquer  entre  vous.  Pour  les  autres  créatures  votre 
discours  est  incompréhensible,  une  suite  de  mots  sans  aucun  30‐39 Jusqu’à 2 cases de large et 8 cases de long
sens.  Les  personnages  affectés  peuvent  parler  en  DIALOGUE  40 ou + Jusqu’à 3 cases de large et 12 cases de long
DE FOU ou dans une autre langue comme ils le souhaitent.    
Focus : un instrument de musique dont vous jouez pendant le  Par  exemple :  une  créature  Très  Grande  qui  occupe  3  cases 
rituel.  (donc 9 en surface) peut se déplacer librement dans une zone 
  de 2 cases de large et peut se serrer dans une zone de 1 case de 
large. Une créature Gigantesque occupant 4 cases (16 cases au 

M ARCHE YLVESTRES sol)  peut  se  déplacer  librement  dans  une  zone  de  3  cases  de 
large et peut se serrer dans une zone de 2 cases de large, mais 
ne  pourrait  toujours  pas  passer  dans  une  zone  de  1  case  de 
Entrant dans une plante, vous émergez instantanément d’une 
large. Les effets du rituel durent 24 heures. 
autre plante à quelque distance de là. 
Focus  Optionnel :  vous  pouvez  étendre  la  durée  du  rituel 
 
indéfiniment en conservant un focus à proximité de la zone. Il a 
Niveau : 6  Coût des composantes : 50 po 
la  forme  d’une  petite  main  de  platine,  valant  100  po.  Le 
Catégorie : transport  Prix du marché : 360 po 
PASSAGE ELARGIT dure aussi longtemps que le focus reste dans 
Incantation : 30 minutes  Compétence‐clé : Nature 
la  zone  affectée.  Vous  pouvez  cacher  ou  protéger  la  focus  de 
Durée : spéciale 
toutes les manières que vous souhaitez, à partir du moment où 
 
il  reste  dans  la  zone  définie  par  votre  jet  d’Arcanes  ou  de 
Vous ouvrez un portail dans un arbre adjacent, le connectant à 
Nature. 
un  autre  arbre  que  vous  pouvez  voir.  Vous  et  jusqu’à  8  alliés 
pouvez  passer  par  le  portail  et  ressortir  instantanément  de 

P F
l’autre  arbre,  dans  les  2  sens.  Le  portail  reste  actif  pour  une 
durée fixée par votre jet de Nature mais seulement vous et les  ASSAGE EERIQUE
alliés spécifiés peuvent utiliser le portail dans les 2 sens. 
  Vous  ouvrez  un  passage  délimité  par  des  pierres  debout, 
Jet de Nature  Durée  permettant à vous et à vos alliés de vous rendre au Feywild. 
 
19 ou ‐  1 heure 
Niveau : 6  Coût des composantes : 140+ po 
20‐29  4 heures 
Catégorie : transport  Prix du marché : 360 po 
30‐39  12 heures 
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes ou Nature 
40 ou +  24 heures 
 Durée : instantanée   
   
Utilisez  ce  rituel  à  un  « croissement  féerique »  (voir  p34  VO 
P ASSAGE LARGIT É Manual  of  the  Planes).  En  exécutant  ce  rituel  vous  vous 
transportez ainsi que 8 alliés maximum d’un point de ce monde 
Le corridor se dilate et convulse comme un être vivant avant de  vers  le  même  point  du  Feywild,  ou  inversement.  Le 
retourner à la normale.  « croisement  féerique »  n’a  pas  besoin  d’être  actif  pour  que 
  PASSAGE FEERIQUE fonctionne. Vous demeurez dans le Feywild 
Niveau : 6  Coût des composantes : 150 po  jusqu’à ce que vous partiez par un autre moyen ou en utilisant 
Catégorie : exploration  Prix du marché : 360 po  ce rituel à un « croisement féerique ». 
Incantation : 30 minutes  Compétence‐clé : Nature ou Arcanes  Spécial : Les éladrins ont un lien particulier avec le Feywild. Par 
Durée : 24 heures (spéciale)               conséquent, un éladrin ayant maitrisé ce rituel ou l’exécutant à 
  partir d’un parchemin ne dépense aucun composant. 
Vous  créez  une  légère  distorsion  dimensionnelle  le  long  d’un   
corridor, lui permettant de contenir des objets ou des créatures 

11
PRESERVATION DU FEU
conditions permettant à une créature de passer la protection. 
Toute autre créature entrant dans la zone subit une attaque à 
votre niveau +4 contre Volonté. En cas de succès, la cible est 
Sous la froide pluie d’hiver ou au fond de l’océan, cette flamme  immobilisée (JdS met fin). Lorsque l’attaque se déclenche vous 
brûle aussi bien que par un après‐midi d’été.  en êtes informé quelque soit la distance à laquelle vous vous 
  trouvez  de  la  zone  protégée.  Le  rituel  est  alors  totalement 
Niveau : 6  Coût des composantes : 75 po  utilisé. 
Catégorie : exploration  Prix du marché : 360 po   
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
Durée : 8 heures 
  SERVITEUR MORT−VIVANT
Vous  altérez  un  feu  à  5  cases  de  vous  de  la  taille  d’un  feu  de 
Le  cadavre  tremble  puis  se  dresse  péniblement  sur  ses  pieds. 
joie ou moins. Jusqu’à la fin de la durée du rituel le feu ne peut 
Suivant  vos  ordres,  il  porte  votre  équipement  et  vous  suit  en 
pas être éteint, peu importe les efforts déployés ou la quantité 
boitant. 
d’eau  utilisée.  Vous  pouvez  mettre  fin  volontairement  à  cet 
 
effet au prix d’une action mineure. 
Niveau : 6  Coût des composantes : 150 po 
 
Catégorie : création  Prix du marché : 360 po 

R
Incantation : 1 heure  Compétence‐clé : Arcanes 
ETRECISSEMENT Durée : permanente 
 
D’un geste gracieux, vous rétrécissez la statue à une taille bien  Vous  donner  les  capacités  de  se  mouvoir  et  de  comprendre 
plus  petite.  Les  gardes  ne  la  verront  jamais  une  fois  glissée  une  langue  de  votre  choix  à  un  cadavre  humanoïde  d’origine 
dans votre botte.  naturelle et de taille  Moyenne ou moins. Il a une vitesse de 6 
  et 16 en Force, il n’est jamais fatigué et vous obéit toujours. Il 
Niveau : 6  Coût des composantes : 50 po  ne peut pas combattre. S’il est amené de force au milieu d’un 
Catégorie : exploration  Prix du marché : 360 po  combat, traitez le comme un allié Sbire (1 pv, jamais de dégâts 
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes  sur  une  attaque  ratée)  dont  toutes  les  Défenses  sont  à  11.  Il 
Durée : spéciale  agit juste après vous et n’attaque jamais. Vous ne pouvez pas 
  avoir  plus  d’un  SERVITEUR  MORT‐VIVANT  à  la  fois  grâce  à 
Vous  rétrécissez  un  objet.  Votre  jet  d’Arcanes  détermine  plusieurs  incantations  de  ce  rituel.  Si  vous  essayez  d’en  créer 
combien l’objet peut être rétrécit et la durée de l’effet.  un  second,  le  rituel  échoue  sans  aucune  dépense  de 
  composant. 
Jet d’Arcanes  Taille / Durée   
9 ou ‐  75% de la taille d’origine / 1 heure

NIVEAU 8
10‐19  50% de la taille d’origine / 6 heures
20‐29  25% de la taille d’origine / 12 heures
30 ou +  10% de la taille d’origine / 24 heures
 
ANALYSE DE PORTAIL
SENTINELLE WYVERN
Vous pouvez comprendre le langage constitué de mouvements 
Une  silhouette  brumeuse  rassemblant  à  une  wyvern  emplit  la  et de couleurs du portail et décrypter ses secrets. 
zone  et  menace  de  son  courroux  ceux  qui  voudraient  entrer   
dans son domaine.  Niveau : 8  Coût des composantes : 250 po 
  Catégorie : divination  Prix du marché : 800 po 
Niveau : 6  Coût des composantes : 100 po  Incantation : 1 heure  Compétence‐clé : Arcanes 
Catégorie : protection  Prix du marché : 360 po  Durée : Instantanée 
Incantation : 1 heure  Compétence‐clé : Arcanes   
Durée : 8 heures ou jusqu’à utilisation  En  exécutant  ce  rituel  choisissez  un  portail  que  vous  voyez. 
  ANALYSE DE PORTAIL fait apparaître de petites lumières sur le 
Vous  placez  une  protection  dans  une  zone  de  4  cases  par  4  portail,  elles  clignotent  et  tournoient,  vous  permettant  de 
cases. La forme fantomatique d’une wyvern y apparaît. Votre  déterminer  la  fonction  et  la  destination  du  portail.  Ce  rituel 
jet  d’Arcanes  détermine  la  CD  à  atteindre  avec  un  jet  de  révèle le nom de sa destination et sa localisation dans le monde 
Perception pour remarquer la présence de la wyvern. Au cours  ou dans le plan où se trouve la destination. En fonction de votre 
du  rituel,  vous  pouvez  désigner  des  créatures  qui  pourront  jet  d’Arcanes,  vous  pouvez  apprendre  des  informations  sur  la 
traverser  la  zone  protégée  et  vous  pouvez  déterminez  des 

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HYMNE A L’UNION
dernière créature ayant utilisée le portail et savoir aussi quelle 
est l’identité de la créature ou la nature de l’évènement ayant 
créé le portail. 
  Les notes revigorantes de l’hymne emplissent le public de fierté 
Jet d’Arcanes  Effet  et leur confère un but commun. 
 
15 ou +  Vous connaissez les caractéristiques de 
Niveau : 8 (pour Bardes)  Coût des composantes : 135 + po 
précision du portail 
Catégorie : obligation  Prix du marché : 680 po 
20 ou +  Vous connaissez les caractéristiques 
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Diplomatie 
d’accès du portail 
Durée : 1 jour 
25 ou +  Vous connaissez le nom de la destination 
 
du portail 
En  exécutant  ce  rituel  sur  une  foule  de  personnes  ordinaires : 
30 ou +  Vous connaissez l’origine, le type, les mots 
paysans, citoyens moyens, artisans etc, vous les unifiez en leur 
clefs de la dernière créature à avoir utilisée 
donnant  un  but  commun.  Seules  les  créatures  dont  le  niveau 
le portail ainsi que le temps écoulé depuis 
est au moins inférieur à 2 niveaux du votre sont affectées par ce 
son passage 
rituel. La foule ne doit pas vous être hostile et doit pouvoir vous 
 
voir et vous entendre pendant toute votre performance. A la fin 
Jet d’Arcanes  Information Apprise du  rituel,  vous  pouvez  demandez un  unique  service  à  la foule. 
25 + ½ niv du  Vous connaissez les clefs ouvrant le  Elle y répondra comme si vous étiez un ami de confiance. Vous 
lanceur du rituel  portail, s’il en existe  pouvez  demander  n’importe  quoi  qui  n’implique  pas  la 
30 + ½ niv du  Vous connaissez l’identité de la créature  violence, la mise en danger de la foule ou de leurs amis ou de 
lanceur du rituel  ayant créé le portail  leur famille, ni entraîner leur ruine financière. Par exemple vous 
35 + ½ niv du  Vous connaissez où le portail mène  pouvez demander à la foule de vous aidez à lutter contre un feu 
lanceur du rituel  quelque soit sa transparence. Vous  ravageant la ville, de vous cachez vous et vos alliés des gardes à 
pouvez voir jusqu’à 24 cases autour de  votre recherche ou de vous fournir un abri et de la nourriture. 
la destination  Un jet de Diplomatie fait à la fin du rituel détermine quel type 
  d’aide vous pouvez demander. 
 
CHANT NOURRISSANT Jet de 
Soins 
Effet 

Votre auditoire trouve  que vos tonalités douces et sucrées sont  19 ou ‐ La foule exécute une action pendant 1 heure 


aussi nourrissantes que le plus délicat des repas.  maximum et elle doit leur rapporter quelque 
  chose même minime 
Niveau : 8 (pour Bardes)  Coût des composantes :  20 – 29 La foule exécute une action pendant 1 heure 
Catégorie : exploration      135 po + un focus de 680 po  maximum qui ne leur rapporte rien et ne les 
Incantation : 10 minutes  Prix du marché : 680 po  met pas en danger 
Durée : 48 heures  Compétence‐clé : Arcanes  30‐ 39 La foule exécute une action pendant 6 heures 
  maximum et elle doit leur rapporter quelque 
Votre performance nourrit jusqu’à 10 créatures  de taille Petite  chose même minime et les mettant face à un 
ou  Moyenne  pour  toute  la  durée  indiquée,  comme  si  elles  risque léger 
avaient  participées  à  un  grand  festin.  Les  créatures  gagnent  40 ou + La foule exécute une action pendant 1 jour 
aussi  un  +5  à  leurs  jets  d’Endurance  pour  toute  la  durée  maximum qui ne leur rapporte rien et les 
indiquée.  Vous  désignez  les  créatures  affectées  pendant  mettant face à un risque léger 
l’incantation du rituel et elles doivent l’entendre en entier.   
Focus  :  un  instrument  de  musique  dont  vous  jouez  pendant  Le nombre de personnes affectées s’étend à quiconque a vu et 
l’incantation du rituel.  entendu toute la performance, donc plus le lieu est vaste plus 
  vous pouvez affecter de gens. 
Focus  :  un  instrument  de  musique  dont  vous  jouez  pendant 
l’incantation du rituel. 
 

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MASQUER L’AURA VUE D’OUTRE−TOMBE
Devant vos yeux l’objet merveilleux brille brièvement avant de  Vous  récitez  une  oraison  funèbre,  insufflant  de  l’énergie 
retourner  à  un  état  apparemment  anodin.  Bien  que  vous  nécromantique  dans  un  zombie.  Maintenant  vous  pouvez 
connaissiez  la  vérité  sur  sa  puissance  et  sa  valeur,  pour  les  espionner à travers les yeux de votre sbire mort‐vivant. 
autres il semble on ne peut plus normal.   
  Niveau : 8  Coût des composantes : 250 po 
Niveau : 8  Coût des composantes : 10 po  Catégorie : scrutation  Prix du marché : 680 po 
Catégorie : tromperie  Prix du marché : 250 po  Incantation : 30 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes   Durée : 24 heures 
Durée : 24 heures (spéciale)     
  Vous  pouvez  percevoir  l’environnement  autour  d’une créature 
Utilisé  sur  un  objet  magique,  ce  rituel  permet  de  le  faire  morte‐vivante animée. La créature ciblée doit être à 5 cases de 
apparaître  comme  étant  non  magique  si  quelqu’un  essaye  de  vous  pendant  toute  la  durée  de  l’incantation.  Pour  toute  la 
Détecter  la  Magie  avec  un  jet  d’Arcanes.  Votre  jet  d’Arcanes  durée du rituel, vous pouvez prendre une action Standard pour 
peut fixer la CD pour réussir à voir à travers votre tromperie.  utiliser  les  sens  de  la  créature.  Vous  utilisez  votre  mod 
La  CD  est  en  fait  égale  soit  à  votre  jet  d’Arcanes  lors  de  Perception  en  faisant  cela.  Lorsque  vous  percevez  via  le  mort‐
l’incantation  du  rituel  soit  à  la  CD  normale  pour  détecter  la  vivant vous ne pouvez pas utiliser vos propres sens et vous êtes 
magie sur l’objet si celle‐ci est supérieure à votre propre jet.  considéré  sourd  et  aveugle.  Vous  pouvez  mettre  fin  à  l’effet 
Le rituel dure 24 heures.  avec  une  action  Gratuite.  Si  la  créature  est  détruite  le  rituel 
Focus  optionnel :  vous  pouvez  allongez  indéfiniment  la  durée  prend  fin  immédiatement.  Votre  jet  d’Arcanes  détermine  la 
de ce rituel en laissant l’objet à côté d’un œil en rubis et en or  distance  maximale  à  laquelle  vous  pouvez  percevoir  à  travers 
enfermé dans un bandeau de soie. Ce focus vaut 100 po. Aussi  les sens de la créature. 
longtemps  que  l’objet  reste  à  20  cases  du  focus  MASQUER   
L’AURA reste actif. Vous pouvez dissimuler ou protéger le focus  Jet d’Arcanes Distance
de toutes les façons que vous voulez à partir du moment où il  19 ou ‐ 1,5 km
reste à portée. Un unique focus peut maintenir jusqu’à 5 rituels  20‐29 4,5 km
de  MASQUER  L’AURA  (D1CD)  ou  AURA  FAUSSEE  (D1CD)  sur  5  30‐39 9 km
objets  différents,  aussi  longtemps  qu’ils  sont  assez  proches  du  40 ou + 15 km
focus.   
   

PASSAGE DANS L’OMBRE NIVEAU 9


Là  où  les  ombres  sont  épaisses  en  ce  monde  vous  pouvez 
écartez le voile et entrer au Shadowfell. 
 
Niveau : 8  Coût des composantes : 135 po  CARTE MAGIQUE
Catégorie : transport  Prix du marché : 680 po  Vous  utilisez  un  focus  en  cristal  au‐dessus  d’une  carte  pour 
Incantation : 10 minutes   Compétence‐clé : Arcanes ou Religion  repérer et suivre votre proie. 
Durée : instantanée            
  Niveau : 9  Coût des composantes : 325+ po  
Utilisez  ce  rituel  à  un  « croisement  d’ombre »  (p50  de  la  VO  Catégorie : divination  Prix du marché : 800 po 
Manual of the Planes). A la fin de ce rituel vous vous déplacez  Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
avec un maximum de 8 alliés depuis un point de ce monde vers  Durée : spéciale 
un point du Shadowfell ou depuis un point du Shadowfell vers     
un  point  de  ce  monde.  Le  « croisement  d’ombre »  n’a  pas  Lorsque  vous  utilisez  ce  rituel  vous  choisissez  une  créature  en 
besoin  d’être  actif  pour  que  PASSAGE  DANS  L’OMBRE  particulier.  Vous  devez  avoir  un  objet  proche  de  la  créature : 
fonctionne. Vous demeurez dans le Shadowfell jusqu’à ce vous  une  mèche  de  cheveux,  son  écharpe  favorite,  une  arme 
le quittiez par un autre moyen ou jusqu’à ce que vous utilisiez à  préférée…  Vous  tenez  l’objet  dans  une  main  et  vous  passez  le 
nouveau ce rituel à un « croisement d’ombre ».  focus  au‐dessus  d’une  carte  représentant  une  région  de 
Spécial :  les  shadar‐kai,  ont  un  lien  particulier  avec  le  maximum  75km  par  75km.  Si  la  créature  est  dans  la  zone  le 
Shadowfell.  Par  conséquent,  un  shadar‐kai  ayant  maîtrisé  ce  focus est attiré vers l’endroit exact ou se trouve la créature tel 
rituel  ou  l’exécutant  depuis un  parchemin ne  paye  pas  le  coût  qu’il  est  décrit  sur  la  carte.  Sous  vos  yeux,  le  focus  suit  les 
en composant.  mouvements  de  la  créature.  Votre  jet  d’Arcanes  détermine  la 

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durée  pendant  laquelle  vous  pouvez  trouver  le  lieu  où  est  la   
créature.  La  précision  du  rituel  dépend  de  la  précision  de  la  Jet d’Arcanes Portée Maximum
carte utilisée.  9 ou ‐ 10 cases
  10‐19 20 cases
Jet d’Arcanes  Durée  20‐29 50 cases
19 ou ‐  1 round  30‐39 100 cases
20‐29  10 rounds  40 ou + 200 cases
30‐39  10 minutes   
40 ou +  1 heure  A  la  fin  du  rituel  vous  pouvez  demander  au  bâtonnet  de  ne 
  détecter  les  trésors  que  d’un  certain  type :  métaux,  gemmes, 
Focus : Un pendule de cristal valant au moins 100po et un objet  objet  d’art,  carte,  composants…  ou  toute  combinaison  de  ces 
lié à la créature.  derniers. 
  Focus : Un bâtonnet en or que vous utilisez pendant le rituel. 

CHANT DE REJOUISSANCE
Vos  chansons  et  vos  poèmes  saturent  la  foule  de  rires  et  de  NIVEAU 10
joie, la rendant sensible à votre influence ainsi qu’à celle de vos 
amis. 
 
Niveau : 9 (pour Bardes)  Coût des composantes :  
CHANT DE REPOS
Catégorie : exploration    160 po + un focus de 840 po  Lorsque vous jouez  de votre instrument vos alliés s’endorment 
Prix du marché : 900 po  Incantation : 10 minutes  un par un. En se réveillant ils sont pleinement reposé et prêts à 
Durée : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes   reprendre l’aventure. 
   
Pour  la  durée  indiquée,  vous  et  n’importe  quel  allié  ayant  Niveau : 10 (pour Bardes)  Coût des composantes :  
entendu  la  totalité  de  votre  performance  peut  faire  2  jets  et  Catégorie : exploration      400 po + un focus de 1 000 po 
garder  le  meilleur  lors  d’un  jet  de  Diplomatie  dont  le  but  est  Prix du marché : 1 200 po  Incantation : 10 minutes 
d’influencer  quelqu’un  qui  a  entendu  l’intégralité  de  votre  Durée : Instantanée  Compétence‐clé : Arcanes  
performance.   
Focus  :  un  instrument  de  musique  dont  vous  jouez  lors  de  En  incantant  ce  rituel  au  début  d’un  Repos  Complet  vous 
l’incantation du rituel.  réduisez  le  temps  requis  pour  un  Repos  Complet  de  2  heures 
  pour  vous  et  tous  les  alliés  ayant  entendu  votre  performance. 
Un personnage ne peut bénéficier de ce rituel qu’une seule fois 
DETECTION DE TRESOR toutes les 24 heures. 
Focus  :  un  instrument  de  musique  dont  vous  jouez  lors  de 
Vous utilisez un bâtonnet en or pour vous indiquez où se trouve  l’incantation du rituel. 
un trésor proche.   
 
Niveau : 9 
Catégorie : exploration 
Coût des composantes : 325 + po 
Prix du marché : 800 po 
CHŒUR DE VERITE
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes  Les  mensonges  résonnent  tels  de  fausses  notes  face  aux 
Durée : 5 minutes  magnifiques harmonies de votre instrument.. 
   
Vous tenez devant vous un bâtonnet en or en vous concentrant  Niveau : 10 (pour Bardes)  Coût des composantes :  
sur le fait de trouver un trésor. Le bâtonnet vous tire et pointe  Catégorie : exploration    200 po + un focus de 1 000 po 
vers la plus grande richesse en valeur dans un rayon de X cases,  Prix du marché : 1 000 po  Incantation : 10 minutes 
déterminées  par  votre  jet  d’arcanes.  Vous  pouvez  réduire  la  Durée : 30 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
portée si vous le voulez.   
Faites un jet d’Arcanes. Les créatures à 5 cases de vous lors de 
l’incantation du rituel reçoivent une pénalité à leurs jet de Bluff 
déterminée  par  votre  jet.  La  pénalité  dure  pour  la  durée 
indiquée. 

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  montant de porte se connectant à une autre ouverture similaire 
Jet d’Arcanes  Pénalité  à  50  cases  (85  m)  que  vous  désignez  lors  de  l’incantation  du 
19 ou ‐  ‐2  rituel. Chacun des passages peut faire jusqu’à 4 cases de large. 
20‐29  ‐4  Au cours de l’incantation vous devez recouvrir le montant ou le 
30‐39  ‐6  périmètre du passage avec des symboles et des runes. Votre jet 
40 ou +  ‐10  d’Arcanes détermine combien de temps le portail reste ouvert 
  et  à  quel  point  il  est  dissimulé  (si  vous  décidez  de  le  rendre 
Focus  :  un  instrument  de  musique  dont  vous  jouez  lors  de  secret). 
l’incantation du rituel. 
  Jet d’Arcanes Durée
19 ou ‐ 1 jour

E NVOLEE EVELATRICER 20‐39


40 ou +
3 jours
5 jours
Votre  envolée  lyrique  fait  naître  de  nouvelle  idées,  aidant  vos   
alliés résoudre un épineux problème.  En incantant vous décidez si le portail est caché ou visible. S’il 
  est  visible,  quiconque  regarde  à  travers  le  passage  verra  une 
Niveau : 10 (pour Bardes)  Coût des composantes :  image brumeuse de la destination comme décrit dans PORTAIL 
Catégorie : divination     400 po + un focus de 1 000 po  DE  TRANSFERT  (PHB).  Si  vous  décidez  de  le  dissimuler,  une 
Prix du marché : 1 000 po  Incantation : 10 minutes  inspection  classique  ne  révèlera  qu’un  miroir  réfléchissant  la 
Durée : Instantanée  Compétence‐clé : Arcanes  pièce où il se trouve. Les dragons et les magiciens utilisent cette 
  technique  pour  les  déplacements  compliqués  dans  leurs 
A la fin de l’incantation du rituel, chaque allié l’ayant entendue  repaires pour ceux ne sachant pas éviter les portails. Un jet de 
peut faire un jet d’Arcanes, d’Exploration, de Nature, d’Histoire  Perception,  avec  une  CD  égale  à  votre  jet  d’Arcanes,  est 
ou  de  Religion  pour découvrir  un  indice  ou  se  remémorer  une  nécessaire pour détecter la tromperie. Une réussite indique que 
information  importante.  L’allié  doit  être  formé  dans  la  l’observateur voit une image brumeuse de la destination plutôt 
compétence  qu’il  veut  utiliser  et  reçoit  un  bonus  au  jet  qui  que le reflet de la pièce. Si la destination réelle est une zone de 
dépend de votre jet d’Arcanes.  danger  évident  (un  gouffre  énorme,  une  pièce  en  feu,  un  puit 
  rempli de pieux…) alors le portail ne peut être dissimulé. Vous 
Jet d’Arcanes  Bonus  pouvez  néanmoins  dissimuler  un  portail  menant  à  une  pièce 
19 ou ‐  +5  pleine  de  pièges  cachés  ou  dans  une  pièce  où  se  dissimule  un 
20‐29  +10  monstre prêt à bondir. 
30‐39  +15   
40 ou +  +20 
 
L’information acquise est la même que celle obtenue par un jet 
NIVEAU 11
de connaissance ou de connaissance des monstres. 
Focus  :  un  instrument  de  musique  dont  vous  jouez  lors  de 
l’incantation du rituel.  DON TENEBREUX DE NON−VIE
Au  nom  du  malfaisant  Orcus,  le  Seigneur  du  Sang,  vous 

P ORTAIL ROMPEUR T transformez un autre être en une créature vampirique. 


 
Vous inscrivez une série de symboles brillants sur le montant de  Niveau : 11 (Seigneur Vampire)  Coût des composantes :  
la  porte,  restant  concentré  sur  votre  destination.  La  porte  se  Catégorie : création      5 000 po / niv du sujet 
remplie d’une vision brumeuse de la destination. Lorsque vous  Incantation : 6 heures +  Prix du marché : 75 000 po 
franchissez la porte vous arrivez à l’endroit choisit.  Durée : permanente  Compétence‐clé : Religion 
   
Niveau : 10  Coût des composantes : 400+ po  Ce rituel ne peut être accompli qu’entre le coucher et le lever 
Catégorie : transport  Prix du marché : 1 000 po  du  soleil.  Au  cours  du  rituel,  vous  et  le  sujet  devez 
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes  mutuellement  boire  un  peu  de  votre  sang.  Cela  cause  la  mort 
Durée : spéciale  du  sujet  qui  est  ensuite  enterré  selon  le  rituel  dans  un  sol 
  maudit  (bref  « béni »  par  le  mal).  Après  l’enterrement  vous 
Vous créez un raccourci à travers le monde. A part ce qui décrit  faites une prière à Orcus pour lui demander d’accorder le Don 
ici,  le  rituel  fonctionne  comme  PORTAIL  DE  TRANSFERT  (PHB).  Ténébreux  au  sujet.  A  la  fin  du  rituel  le  sujet  est  toujours 
Le  cercle  de  téléportation  doit  être  dans  un  passage  ou  un  enterré,  il  s’extirpe  de  sa  tombe  sous  la  forme  d’un  seigneur 

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vampire au coucher du soleil le jour suivant (cf MM1). Ce rituel  de 10 cases, mais de plus près on voit un mur transparent et 
est annulé si un rituel de RAPPEL A LA VIE est lancé sur le sujet  miroitant  qui  n’est  pas  plus  épais  qu’une  feuille  de  papier. 
ou  si  le  sujet  est  décapité  avant  de  devenir  un  seigneur  Pendant le rituel vous pouvez permettre à certaines créatures 
vampire.  Exécuter  ce  rituel  vous  laisse  Affaibli  pendant  1d10  ou  types  de  créature  de  traverser  la  barrière  en  ignorant  ses 
jours (aucun jet).  effets comme pour VERROU ARCANIQUE (VO PHB p301). Votre 
  jet d’Arcanes +5 détermine la CD pour que votre barrière soit 
brisée  par  un  rituel  comme  OUVERTURE.  La  CD  d’un  jet  de 
HISTOIRE REVELEE Force pour la briser est égale à votre jet d’Arcanes +10. Si vous 
y  passez  4  heures  et  que  vous  dépensez  4  fois  le  coût  en 
Vous touchez le général en disgrâce, conjurant dans votre  composants  pour  ce  rituel,  la  durée  devient  permanente.  Un 
esprit les images d’un bal frivole, d’un coup d’état militaire et  utilisateur  de  rituels  lançant  un  rituel  comme  OUVERTURE 
d’un horrible massacre.  pour  traverser  une  BARRIER  ARCANIQUE  permanente  peut 
  choisir d’éliminer la barrière temporairement (auquel cas elle 
Niveau : 11  Coût des composantes : 600 po  se reforme 5 minutes après) ou de l’éliminer définitivement. 
Catégorie : divination  Prix du marché : 2 900 po   
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
Durée : 5 minutes 
 
CACHETTE DIMENSIONNELLE
Lorsque  vous  complétez  ce  rituel,  vous  touchez  une  créature  Vous  ouvrez  un  petit  portail  vers  un  demi‐plan  privé  qui  peut 
consentante  ou  sans  défense  et  vous  voyez  les  moments  les  contenir de petits objets. 
plus  décisifs  de  la  vie  de  la  créature.  Les  images  apparaissent   
dans  leur  ordre  d’importance  décroissante  pour  la  créature.  Niveau : 12  Coût des composantes : 1 000 po 
Votre  jet  d’Arcanes  détermine  le  nombre  de  scènes  que  vous  Catégorie : protection  Prix du marché : 2 600 po 
pouvez  voir.  Les  scènes  dont  vous  êtes  témoin  sont  les  plus  Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
déterminantes  dans  l’histoire  de  la  créature  et  ne  sont  pas  Durée : spéciale 
choisies  selon  une  volonté  particulière.  Utiliser  ce  rituel   
plusieurs fois sur la même créature vous montrera toujours les  Vous  créez  un  petit  portail  vers  un  demi‐plan  privé  qui  peut 
mêmes scènes, à moins que la créature est vécue de nouvelles  contenir des objets non vivants d’un poids total maximum de 
expériences significatives depuis votre précédente incantation.  125kg.  Le  portail  du  demi‐plan  mesure  15cm  de  diamètre  et 
  reste toujours ouvert. Le portail flotte à côté de vous ou peut 
Jet d’Arcanes  Durée  être  fixé  à  un  vêtement  (comme  une  poche),  vous  pouvez  y 
9 ou ‐  1 scène  retirer un objet avec une action mineure. Le portail est visible 
10‐19  2 scènes  par les autres et se déplace à votre vitesse avec vous. A la fin 
20‐29  3 scènes  du  rituel,  faites  un  jet  d’Arcanes.  Le  résultat  détermine 
30‐39  4 scènes  combien de temps le portail reste ouvert. Si le portail se ferme 
40 ou +  5 scènes  avant  que  vous  n’ayez  récupéré  les  objets  stockés,  ils 
  apparaissent à vos pieds. 
 

NIVEAU 12
Jet d’Arcanes Durée
19 ou ‐ 1 jour
20‐29 7 jours
30‐39 30 jours

BARRIERE ARCANIQUE  
40 ou + 1 an 

Vous  créez  un  mur  transparent  et  résistant  pour  bloquer  un 
passage ou une porte. 
 
CORDE ENCHANTEE
Niveau : 12  Coût des composantes : 1 000 po  Vous  laissez  tomber  une  corde  argentée  qui  traverse  le  sol  et 
Catégorie : protection  Prix du marché : 3 200 po  vous conduit dans une pièce sûre où vous pouvez vous reposer. 
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes   
Durée : 4 heures  Niveau : 12  Coût des composantes : 1 000 + po 
  Catégorie : exploration  Prix du marché : 2 500 po 
Vous  créez  une  barrière  de  force  magique  faisant  2  cases  de  Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
long et cases de haut. Elle est assez grande pour bloquer une  Durée : 7 heures 
porte  standard  ou une  allée.  L’obstruction  est  invisible  à  plus   

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PORTAIL INVERSE
En  exécutant  ce  rituel,  le  focus  (voir  plus  bas)  traverse  un 
portail  et  se  fixe  dans  un  demi‐plan  temporaire.  L’entrée  du 
portail  mesure  1  case.  Une  créature  peut  descendre  par  la 
corde dans un demi‐plan de 2 cases de haut, 8 cases de long et  Vous ouvrez un portail non pas d’ici vers là‐bas mais de là‐bas 
8  cases  de  large.  L’entrée  du  demi‐plan  apparaît  comme  un  vers ici. 
léger  miroitement  et  est  totalement  transparente.  Un  jet  de   
Perception réussi à 15 + ½ votre niveau permet à une créature  Niveau : 12  Coût des composantes : 500 po 
en dehors du portail de détecter l’entrée. Le portail peut être  Catégorie : transport  Prix du marché : 2 600 po 
verrouillé  avec  un  VERROU  ARCANIQUE  sinon  le  demi‐plan  Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
reste accessible de l’extérieur. Quand la durée du rituel prend  Durée : spéciale 
fin,  le  demi‐plan  disparaît  et  tous  les  objets  et  créatures  à     
l’intérieur du demi‐plan apparaissent dans l’espace inoccupé le  Vous créez un raccourci dans le tissu de l’univers entre le lieu 
plus  proche  de  l’ancienne  entrée  du  demi‐plan.  Le  focus  du  où  vous  êtes  et  un  Cercle  de  Téléportation  ailleurs  sur  le 
rituel  apparaît  là  où  l’entrée  du  demi‐plan  se  trouvait.  Le  même plan (voir PORTAIL DE TRANSFERT, Rituels de Bases). Au 
lanceur du rituel peut y mettre fin à tout moment.  cours de l’incantation du rituel vous dessinez un cercle de 3m 
Focus : une corde en argent valant au moins 2 000po.  de  rayon  avec  des  craies  et  des  encres  rares.  Vous  pouvez 
  utiliser un Cercle de Téléportation permanent, ce qui réduit le 
coût en composant à 150 po et vous donne un bonus de +5 à 

MURMURE MINERAL votre  jet  d’Arcanes.    A  la  fin  de  l’incantation  faites  un  jet 
d’Arcanes,  le  résultat  indique  le  temps  que  le  portail  reste 
ouvert. 
Collant  votre  oreille  à  la  pierre,  vous  entendez  le  léger 
 
grondement de la roche, la langue de la terre elle‐même. 
Jet d’Arcanes Durée
 
Niveau : 12  Coût des composantes : 1 040 po  19 ou ‐ 1 round
Catégorie : exploration  Prix du marché : 2 600 po  20‐39 3 rounds
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Nature  40 ou + 5 rounds
Durée : 10 minutes   
  Le  portail  vous  montre  les  environs  de  la  zone  de  départ  du 
Vous  pouvez  parler  avec  une  pierre  ou  un  objet  de  pierre  rituel  comme  le  fait  PORTAIL  DE  TRANSFERT.  Par  contre 
(jusqu’à  un  taille  de  Grande)  et  obtenir  des  réponses  à  vos  aucune  créature  ne  peut  franchir  le  portail  depuis  le  point 
questions.  La  plupart  des  pierres  ne  sont  particulièrement  d’origine  où  vous  vous  trouvez.  Seules  les  créatures  à  l’autre 
intelligente. Elles connaissent ce qu’elles ont vu dans un passé  bout  du  portail  peuvent  le  franchir  pour  vous  rejoindre  au 
assez  proche.  Elles  répondent  de  leur  mieux  à  vos  questions  point d’origine. 
mais elles ne peuvent pas comprendre des concepts abstraits   
et  elles  ne  comptent  pas  très  bien.    Votre  jet  de  Nature 
détermine le nombre de questions que vous pouvez poser.  PORTE VEGETALE
 
Jet de Nature  Questions  En  un  moment  de  concentration  intense,  vous  entrez 
9 ou ‐  0  littéralement  dans  le  tronc  du  chêne,  et  dans  le  monde 
10‐19  1  s’étendant  entre  le  monde  mortel  et  le  Feywild.  Une  fois  là, 
20‐29  2  chacun  de  vos  pas  vous  mène  à  plusieurs  mètres,  jusqu’à  ce 
30 ou +  3  que  vous  émergiez  d’un  autre  arbre  à  côté  de  votre 
  destination. 
A  la  discrétion  du  MJ,  poser  des  questions  aux  pierres  peut   
être  un  Défi  de  Compétences  utilisant  soit  Diplomatie  soit  Niveau : 12  Coût des composantes : 500 po 
Nature.  Catégorie : exploration  Prix du marché : 2 600 po 
  Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Nature 
Durée : voir le texte   
 
Lorsque  vous  marchez  « entre  les  mondes »  de  cette  façon, 
vous  couvrez  une  distance  bien  plus  grande,  profitant  autant 
de la magie du Feywild et des différences de terrain entre les 
deux  mondes.  Pour  toute  la  durée  du  rituel,  multipliez  votre 
vitesse de déplacement par 5. Vous devez émerger d’un autre 
arbre donc si votre destination est une steppe, un désert ou un 
glacier  par  exemple,  le  MJ  peut  décider  que  vous  ne  pouvez 

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pas  utiliser  ce  rituel  pour  couvrir  toute  la  distance.  Vous   
pouvez  emmenez  avec  vous  jusqu’à  12  personnes  Jet d’Arcanes Durée
consentantes.  Ce  rituel  ne  fonctionne  que  si  vous  le  lancez  24 ou ‐ 1 heure
depuis  le  monde  naturel.  Votre  jet  de  Nature  détermine  la  25‐34 8 heures
durée du rituel.  35‐44 1 jour
  45 ou + 7 jours
Jet de Nature  Durée 
9 ou ‐  2 heures 
10‐19 
20‐29 
4 heures 
6 heures 
CONTROLE CLIMATIQUE
30‐39  8 heures  De gros nuages noirs se forment et traversent le ciel, amenant 
40 ou +  10 heures  avec eux des rideaux de pluie et des éclairs tonitruants. 
   
Niveau : 14  Coût des composantes : 1 800 po 
TELEPORTATION ÉLEMENTAIRE Catégorie : exploration 
Incantation : 1 heure 
Prix du marché : 4 500 po 
Compétence‐clé : Nature 
Le  monde  autour  de  vous  disparaît  et  vous  vous  retrouvez  au  Durée : spéciale 
milieu des terres dévastées du Chaos Elémentaire.   
  Vous  transformez  la  météo  dans  un  rayon  de  3  km  centré  sur 
Niveau : 12  Coût des composantes : 1 000 po  vous.  Le  changement  est  limité  par  la  saison  actuelle.  Vous 
Catégorie : transport  Prix du marché : 2 600 po  choisissez parmi les options de la saison en cours. 
Incantation : 1 heure  Compétence‐clé : Arcanes   
Durée : spéciale  Saisons Choix de Météo
  Printemps Vague de chaleur, tempête de neige ou orage
En utilisant ce rituel dans notre monde, vous vous transportez  Eté Tempête de grêle, vague de chaleur ou 
avec un maximum de huit alliés dans un lieu aléatoire dans le  trombes d’eau 
Chaos  Elémentaire.  Vous  n’avez  aucun  contrôle  sur  l’endroit  Automne Tempête de neige, vents violents, brouillard 
où vous apparaissez, mais les environs immédiats ne sont pas  ou gelées 
dangereux. Dès que vous êtes dans le Chaos Elémentaire vous  Hiver Blizzard, vents violents ou dégel
pouvez  voyagez  comme  d’habitude  dans  ce  plan.  Vous   
demeurez  dans  le  Chaos  Elémentaire  jusqu’à  ce  que  vous  le  Vous  contrôlez  les  tendances  générales  du  climat,  comme  la 
quittiez d’une autre manière.  direction  et  l’intensité  des  vents  ou  l’épaisseur  du  brouillard 
  mais  vous  ne  pouvez  pas  décider  par  exemple  de  l’endroit  ou 
  tomberont  les  éclairs.  Vous  pouvez  altérer  le  climat  parmi  les 
options disponibles au prix d’une action standard pour toute la 
NIVEAU 14 durée  du  rituel  qui  est  déterminée  par  votre  jet  de  Nature. 
Chaque  fois  que  vous  changez  les  conditions  climatiques,  les 
nouvelles conditions climatiques se manifestent au cours des 10 
minutes suivantes. 
BROUILLAGE DE PORTAIL  
Jet de Nature Durée
Vous modifiez la configuration d’un cercle de téléportation ou  19 ou ‐ 2 heures
un autre portail afin que personne ne puisse l’utiliser.  20‐29 4 heures
  30‐39 16 heures
Niveau : 14  Coût des composantes : 1 600 po  40 ou + 24 heures
Catégorie : protection  Prix du marché : 4 000 po   
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
Durée : spéciale 
 
Ce rituel vous permet d’altérer la magie d’un portail permanent 
pour  qu’il  ne  fonctionne  plus  correctement.  Pour  la  durée  du 
rituel,  le  portail  envoi  les  créatures  le  traversant  vers  une 
destination  aléatoire  (à  la  discrétion  du  MJ).  A  la  fin  de 
l’incantation du rituel, vous faites un jet d’Arcanes. Le résultat 
détermine le temps que le portail reste brouillé. 

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GUIDE ASTRAL
 
Jet d’Arcanes Durée
9 ou ‐ 10 minutes
Un grain de lumière blanche se forme devant vous, prêt à vous 
10‐19 30 minutes
guider à travers la Mer Astrale. 
20‐29 1 heure
 
30‐39 3 heures
Niveau : 14  Coût des composantes : 700 + po 
Catégorie : lien  Prix du marché : 2 200 po  40 ou + 8 heures
Incantation : 1 heure  Compétence‐clé : Religion   
Durée : spéciale 
  METAMORPHOSE EN LICHE
Vous devez utiliser ce rituel dans la Mer Astrale. Vous conjurez 
un  fragment  d’essence  divine  afin  de  vous  guider.  Le  guide  Vous  faites  appel  à  Orcus,  Prince  Démon  des  Morts‐vivants, 
émet une lumière vive sur 8 cases dans toutes les directions, il  afin  qu’il  vous  transforme  en  une  chose  squelettique,  morte‐
n’a  aucune  forme  physique  et  ne  peut  pas  être  blessé  de  vivante et immortelle, et qu’il enferme votre force vitale dans 
quelque manière que ce soit. Au cours du rituel vous indiquez  un réceptacle spécifique appelé un phylactère. 
une destination fixe et précise dans la Mer Astrale. L’utilisation   
la plus commune de ce rituel consiste à mener l’utilisateur vers  Niveau : 14 (humanoïde)  Coût des composantes : 100 000 po 
un  domaine  particulier.  Cependant,  le  guide  astral  peut  vous  Catégorie : création    Prix du marché : 250 000 po 
conduire  à  la sortie  d’un  labyrinthe,  à  l’entrée  d’un  donjon  ou  Incantation : 1 heure    Compétence‐clé : Arcanes ou Religion 
un endroit dans un domaine astral. Le guide ne peut pas vous  Durée : permanent     
menez  à  un  endroit  générique  comme  « une  pièce  pleine  de   
diamants  astraux »,  un  endroit  inconnu  ou  « l’endroit  où  se  En concluant ce rituel, vous mourez, vous vous transformer en 
cache  le  Chevalier  de  la  Mort  Malachi ».  Si  la  destination  liche et prenez le modèle de Liche. Pour devenir une liche il est 
indiquée  existe  dans  la  Mer  Astrale,  le  guide  vous  y  emmène  impératif  de  créer  un  phylactère,  un  réceptacle  magique 
par  le  chemin  le  plus  court  (même  si  ce  n’est  peut‐être pas  le  contenant votre force vitale. Lorsque vous êtes à 0 pv ou moins, 
plus  sûr).  Le  guide  plane  dans  les  airs  et  se  déplace  à  votre  vous  et  vos  possessions  tombez  en  poussière.  A  moins  que 
vitesse. Il se tient  à 12 cases de vous et reste avec vous jusqu’à  votre  phylactère  ne  soit  localisé  et  détruit,  vous  réapparaissez 
ce vous atteignez votre destination, que le rituel prenne fin ou  dans une case adjacente au phylactère après 1d10 jours. Vous 
que vous preniez un repos complet. A la fin de l’incantation du  devez  fabriquer  votre  phylactère  avant  d’exécuter  le  rituel.  Il 
rituel vous faites un jet de Religion. Le résultat déterminera le  faut  10  jours  pour  le  créer,  généralement  il  a  la  forme  d’une 
temps que le guide astral restera avec vous.  boite en métal scellée contenant des morceaux de parchemins 
  sur  lesquels  sont  inscrits  avec  votre  propre  sang  des  formules 
Jet d’Arcanes  Durée  magiques.  La  boite  fait  15  cm  de  côté,  elle  a  40  pv  et  une 
19 ou ‐  30 minutes  résistance de 20 à tous les types de dommages. Les phylactères 
20‐29  1 heure  ayant la forme d’anneau ou d’amulette sont tout aussi solides. 
30‐39  4 heures  Si  votre  phylactère  est  détruit,  vous  pouvez  un  fabriquez  un 
autre, le processus prend 10 jours et coûte 50 000 po. 
40 ou +  16 heures 
 

LIEN TELEPATHIQUE ŒIL DE GARDE


Vous  conjurez  une  sentinelle  phantasmatique :  un  étroit  pilier 
En tenant les mains de vos alliés vos unissez vos esprits grâce à 
mesurant  1,8m  au‐dessus  duquel  flotte  un  œil  qui  ne  cille 
un  lien  télépathique.  A  présent,  quelque  soit  la  distance  qui 
jamais.  L’œil  surveille  votre  campement  pendant  votre 
vous séparent vous pouvez communiquer d’esprit à esprit entre 
sommeil  et  donne  l’alerte  si  un  danger  approche.  Il  vous 
vous. 
permet aussi d’espionner les intrus. 
 
 
Niveau : 14  Coût des composantes : 1 100 po 
Niveau : 14  Coût des composantes : 800 po 
Catégorie : exploration  Prix du marché : 4 200 po 
Catégorie : protection  Prix du marché : 4 200 po 
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
Incantation : 30 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
Durée : spéciale 
Durée : 24 heures (spéciale) 
 
 
Pour  la  durée  du  rituel,  vous  et  jusqu’à  8  alliés  pouvez 
Ce  rituel crée des  yeux  scrutateurs  que  vous  pouvez  disposer 
communiquer  télépathiquement.  Vous  n’avez  pas  besoin  de 
dans n’importe quelle case dans un rayon de 10 cases autour 
parler la même langue pour communiquer par télépathie. Votre 
du lieu du rituel. Chaque œil se trouve dans une case propre, 
jet d’Arcanes détermine la durée du rituel. 

20
ils  sont  intangibles  et  on  ne  peut  interagir  avec  eux  morceau  du  cadavre).  Votre  jet  d’Arcanes  détermine  combien 
physiquement.  Les  yeux  sont  presque  invisibles  et  pour  les  de temps le portail reste ouvert. 
détecter  il  faut  réussir  un  jet  à  20  +  votre  niveau.  Votre  jet   
d’Arcanes  détermine  combien  d’yeux  vous  créez  ainsi  que  Jet d’Arcanes Durée
leurs facultés sensorielles.  19 ou ‐ 1 round
  20 – 39 3 rounds
Jet  Yeux  Vision ou Capacité 40 ou + 5 rounds
d’Arcanes  créés 
9 ou ‐  1  Normale 
10 – 19 
20 – 29 


Normale 
Vision dans le noir
PSYCHOMETRIE (MURMURES D’UN LIEU)
30 – 39  4  Vision dans le noir Vous communiquez avec l’essence d’un lieu et il vous révèle ses 
40 ou +  5  Vision dans le noir et Perception des  plus noirs secrets… 
vibrations à 12 cases   
  Niveau : 14  Coût des composantes : 800 po 
Les  yeux  fonctionnent  comme  ceux  d’ALARME  (PHB)  à  part  Catégorie : exploration  Prix du marché : 4 200 po 
pour  ce  qui  suit.  Ils  n’émettent  pas  de  son  mais  vous  Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
préviennent  par  télépathie  lors  d’une  intrusion.  Ce  lien  Durée : 5 minutes 
fonctionne quelque soit la distance si vous restez sur le même   
plan.  Les  yeux  créent  aussi une  certaine  connexion  entre  vous  Vous  posez  des  questions  et  recevez  des  réponses  verbales 
et la créature qui l’a déclenché.  « La créature ayant déclenchée  d’une  unique  pièce  ou  zone.  Votre  jet  d’Arcanes  détermine  le 
le  rituel  ŒIL  DE  GARDE »  est  une  description  suffisante  pour  nombre  de  questions  que  vous  pouvez  poser.  La  pièce  ou  la 
l’utilisation  du  rituel  OBSERVER  CREATURE  (PHB),  si  vous  zone ne peut pas avoir une superficie supérieure à 1,5 x votre 
souhaitez l’espionnez plus tard en utilisant ce rituel. Les effets  niveau en m². La pièce connaît ce qu’il s’est passé en elle depuis 
du rituel durent 24 heures ou jusqu’à ce que vous vous éloignez  aussi  longtemps  qu’elle  existe,  mais  elle  est  incapable  de  faire 
de plus de 20 cases de tous les yeux.  le moindre jugement ou analyse. 
Focalisateur  optionnel :  vous  pouvez  rendre  ce  rituel   
permanent en utilisant un focalisateur : un petit bijou en forme  Jet  Nombre de Questions 
d’œil fabriqué en or et en rubis, valant 2 000 po. Les effets du  d’Arcanes  Autorisées 
rituel  persistent  aussi  longtemps  que  le  focalisateur  restent  à  9 ou ‐ 0 
20  cases  de  l’un  des  yeux.  Vous  pouvez  protéger  ou  cacher  le  10‐19 1 
focalisateur  du  rituel  comme  vous  le  souhaitez,  à  partir  du  20‐29 2 
moment qu’il reste à portée.  30‐39 3 
  40 ou + 4 
 
PORTAIL CADAVERIQUE  

A  la  fin  de  votre  incantation  vous  laisser  tomber  l’os  sur  le 

NIVEAU 15
cercle  à  même  le  sol.  Dans  un  flash,  vous  et  vos  compagnons 
apparaissez dans un mausolée. 
 
Niveau : 14  Coût des composantes : 800 po 
Catégorie : transport 
Incantation : 1 heure 
Prix du marché : 4 200 po 
Compétence‐clé : Arcanes  BULLE D’AIR
Durée : spéciale 
Une grande bulle se forme autour de vous, repoussant les eaux 
 
de  l’océan.  A  l’intérieur  vous  pouvez  non  seulement  respirer 
Vous  créez  un  portail,  similaire  à  celui  créé  par  PORTAIL  DE 
confortablement mais aussi vous déplacer sans problème. 
TRANSFERT (PHB), mais liant le lieu où vous vous trouvez à celui 
 
où  se  trouve  un  cadavre.  Vous  devez  avoir  un  morceau  du 
Niveau : 15  Coût des composantes : 1 000+ po 
cadavre en question (au moins une phalange) avant de pouvoir 
Catégorie : exploration  Prix du marché : 5 000 po 
commencer le rituel. Ce morceau sera consumé par le rituel à la 
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Nature 
fin  de  l’incantation.  Si  le  cadavre  est  vivant  (réanimé  entre 
Durée : spéciale 
temps…), animé, mort‐vivant ou quoi que ce soit d’autre qu’un 
Vous générez une aura magique qui transforme l’eau autour de 
simple cadavre ; ou si le cadavre est sur un autre plan, le rituel 
vous en une substance plus légère et respirable. Cela reste un 
échoue  sans  qu’aucun  composant  ne  soit  utilisé  (y  compris  le 
liquide,  pas  de  l’air,  mais  vous  et  toutes  les  créatures  à 

21
l’intérieur  sont  toujours  capables  de  respirer  normalement.  A chaque nouveau mot au cours  du rituel le monde autour de 
Dans  la  sphère  vous  pouvez  vous  déplacer  dans  l’eau  à  une  vous  devient  plus  indistinct jusqu’à disparaître  complètement. 
vitesse égale à votre vitesse de base dans toutes les directions,  Vous  vous  retrouvez  alors  en  train  de  flotter  dans  le  vide 
mais vous ne pouvez pas courir ni charger. Vous pouvez faire en  argenté de la Mer Astrale. 
sorte que des compagnons volontaires se déplacent aussi avec 
Niveau : 15  Coût des composantes : 3 800 po 
la  sphère :  autant  que  peut  raisonnablement  en  contenir  la 
Catégorie : transport  Prix du marché : 7 000 po 
sphère.  Les  créatures  aquatiques  peuvent  voir  la  limite  de  la 
Incantation : 1 heure  Compétence‐clé : Religion 
sphère  et  l’évitent  autant  que  possible.  Elles  ne  peuvent  pas 
Durée : spéciale 
respirer  à  l’intérieur  mais  peuvent  la  traverser  si  cela  s’avère 
 
nécessaire.  La  sphère  ne  gène  en  rien  les  attaques.  Toute 
Vous devez utiliser ce rituel dans notre monde. A la fin du rituel 
attaque  de  vous  ou  de  vos  compagnons  contre  une  créature 
vous  vous  transportez  avec  un  maximum  de  8  alliés  vers  un 
dans  la  sphère  ou  adjacente  à  elle,  n’est  pas  gênée  par  l’eau. 
endroit  aléatoire  dans  la  Mer  Astrale.  Les  créatures  arrivant 
Les  attaques  contre  des  créatures  au‐delà  de  cette  limite  sont 
dans la Mer Astrale avec ce rituel ont une légère aura argentée 
affectées  par  l’eau  normalement.  Toutes  les  actions  réalisées 
autour  d’elles,  qui  prend  ensuite  la  forme  d’une  cordelette 
dans  la  sphère  ne  sont  pas  pénalisées  non  plus.  Votre  jet  de 
évanescente fixée à quelques cm de leur nuque. Elle représente 
Nature détermine la durée et la taille de la bulle. 
le lien entre le voyageur et l’endroit d’où il vient. Si vous ou l’un 
 
de  vos  alliés  quitte  la  Mer  Astrale,  en  empruntant  un  portail 
Jet de Nature  Taille  Durée
vers  un  autre  plan  par  exemple,  le  rituel  prend  fin  et  tous  les 
‐ de 15  Emanation 1  1 heure
participants  retourne  à  l’endroit  d’où  ils  ont  quitté  notre 
15 ‐ 19  Emanation 2  2 heures monde. A la fin de la durée du rituel ou à la mort du lanceur du 
20 ‐ 24  Emanation 3  4 heures rituel, tous les participants retournent aussi à l’endroit d’où ils 
25 ‐ 29  Emanation 4  8 heures sont partis. Le lanceur du rituel peut mettre fin au rituel quand 
30 ou +  Emanation 5  16 heures il  le  souhaite.  Cela  lui  prend  10  minutes  et  n’a  aucun  coup  en 
  composant  et  ne  nécessite  aucun  jet.  Tous  les  participants 
retournent instantanément à l’endroit d’où ils sont partis. A la 
CREATION DE CERCLE DE TELEPORTATION fin  de  l’incantation  du  rituel,  vous  faites  un  jet  de  Religion.  Le 
résultat détermine pendant combien de temps les participants 
Vous  inscrivez  un  anneau  de  symboles  sur  une  surface  en 
peuvent rester dans la Mer Astrale. 
pierre,  lui  conférant  le  pouvoir  de  se  connecter  avec  des 
 
portails. 
Jet de Religion  Durée
 
19 ou ‐ 3 jours
Niveau : 15  Coût des composantes : 1 000 + po 
Catégorie : transport  Prix du marché : 10 000 po  20 ‐ 29 7 jours
Incantation : 4 heures  Compétence‐clé : Arcanes   30 ‐ 39 21 jours
Durée : 24 heures (spéciale)  40 ou + 1 an
 
Vous  créez  un  cercle  de  téléportation  comportant  une   
séquence  unique  de  symboles  magiques.  Vous  et  d’autres 
lanceurs  de  rituels  pouvez  l’utiliser  comme  référant  pour  des 
rituels  comme  PORTAIL  DE  TRANSFERT  ou  PORTAIL  PLANAIRE. 
NIVEAU 16
Le  cercle  de  téléportation  ne  transporte  aucune  créature  où 
que ce soit, il ne fait que permettre l’utilisation d’autres rituels 
de  Transport.  Le  lanceur  du  rituel  choisit  la  taille  du  cercle  de 
téléportation ce qui affecte le coût en composants (1 000po par 
AURA FAUSSEE
case à l’intérieur du cercle de téléportation, + 5 Récupérations)  L’objet  devant  luit  doucement  d’un  éclat  mystique.  L’éclat 
du rituel : 1 case, 4 cases (2 x 2), 9 cases (3 x 3) ou 16 cases (4 x  s’intensifie lentement pour disparaît soudainement. 
4).  Le  cercle  de  téléportation  ne  dure  que  24  heures,  mais  le   
lanceur  du  rituel  peut  en  étendre  la  durée  de  24  heures  Niveau : 16  Coût des composantes : 1 800 po 
supplémentaires  s’il  dépense  1  Récupération  à  chaque  fois.  Le  Catégorie : tromperie  Prix du marché : 4 500 po 
lanceur  n’a  pas  besoin  de  le  voir  ni  même  d’être  sur  le  même  Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
plan  pour  le  maintenir.  Si  le  rituel  est  maintenu  sans  Durée : 24 heures (spéciale) 
interruption  pendant  1  an  et  1  jour,  le  cercle  de  téléportation   
devient permanent.  Ce  rituel  donne  à  un  objet    non  magique  une  fausse  aura 
magique détectable avec un  jet d’Arcanes. Votre jet d’Arcanes 
VOYAGE ASTRAL détermine la CD pour que celui qui cherche à détecter la magie 
puisse  voir  votre  tromperie.  S’il  rate  son  jet  il  pensera  que 

22
l’objet  est  magique.  Vous  choisissez  le  type  de  fausse  magie   
que vous souhaitez mettre sur l’objet au cours de l’incantation.   
Cependant, quiconque essayera de se servir de l’objet se rendra  Jet d’Arcanes Durée 
compte qu’il est faux. Le rituel dure 24 heures.  19 ou ‐ 2 rounds
Focus  optionnel :  vous  pouvez  allongez  indéfiniment  la  durée  20‐24 3 rounds
de ce rituel en laissant l’objet à côté d’un œil en rubis et en or  25‐29 4 rounds
enfermé dans un bandeau de soie. Ce focus vaut 100 po. Aussi  30‐39 5 rounds
longtemps  que  l’objet  reste  à  20  cases  du  focus  MASQUER  40 ou + 6 rounds
L’AURA reste actif. Vous pouvez dissimuler ou protéger le focus   
de toutes les façons que vous voulez à partir du moment où il  Le  rituel  crée un détecteur de  scrutaion (un  miroitement  dans 
reste à portée. Un unique focus peut maintenir jusqu’à 5 rituels  l’air) qu’une créature attentive peut discerner. Elle doit réussir 
de  MASQUER  L’AURA  (D1CD)  ou  AURA  FAUSSEE  (D1CD)  sur  5  un  jet  de  Perception  (CD  10  +  votre  niveau)  pour  voir  le 
objets  différents,  aussi  longtemps  qu’ils  sont  assez  proches  du  détecteur.  Elle  ne  peut  ni  déranger  ni  interagir  avec  le 
focus.  détecteur.  Une  magie  de  Protection  suffisamment  puissante 
  comme  le  rituel  d’INTERDICTION  peut  bloquer  VISION 
LOINTAINE.  Si  la  zone  est  protégée  de  cette  manière  vous  le 
MESSAGE LOINTAIN savez  dès  le  début  du  rituel,  vous  pouvez  donc  l’interrompre 
sans dépenser le moindre composant. 
Vous  projetez  vos  sens  au‐delà  des  barrières  planaires  pour  Focus : un miroir ou une boule de cristal qui retransmet ce que 
délivrer un message à une créature lointaine.  vous voyez et entendez. 
 
Niveau : 16  Coût des composantes : 800 po 

NIVEAU 17
Catégorie : exploration  Prix du marché : 4 200 po 
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
Durée : instantanée 
 
Ce  rituel  fonctionne  comme MESSAGE  mais  vous  ne  faites  pas 
de  jet  d’Arcanes  pour  déterminer  sa  portée.  Ce  rituel  peut  M OUVEMENT DE ERRAIN T
délivrer des messages n’importe où, quelque soit la distance ou  Lentement mais inévitablement, la terre elle‐même se déplace 
le lieu.  sur vos ordres et se reforme comme vous le désirez. 
   
Niveau : 17  Coût des composantes : 5 200 po 
V L
ISION OINTAINE Catégorie : exploration  Prix du marché : 13 000 po 
Incantation : 2 heures  Compétence‐clé : Nature  
Lorsque  vous  le  voulez  vous  pouvez  étendre  vos  sens  jusqu’à  Durée : 24 heures 
l’horizon.   
  Grâce à ce rituel vous pouvez altérer les contours d’un terrain 
Niveau : 16  Coût des composantes : 3 600 + po  naturel. Le sol doit être de la poussière, de la terre, du sable, de 
Catégorie : scrutation  Prix du marché : 9 000 po  l’argile,  des  pierres  mobiles  etc.  Vous  ne  pouvez  pas  déplacer 
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes  ou faire s’écrouler des formations rocheuses naturelles, un sol 
Durée : spéciale  de  pierre  massif  ou  un  sol  taillé.  Ce  rituel  ne  brise  pas 
  violemment la surface du sol. Plutôt il crée des pics et des creux 
Ce  rituel  fonctionne  comme  VISION  ARCANIQUE  mais  vous  semblables  à  des  vagues  qui  font  que  la  terre  se  déplace 
pouvez  positionner  votre  détecteur  dans  n’importe  quel  case  comme le ferait un glacier jusqu’au résultat désiré. Les arbres, 
que  vous  voyez.  Vous  pouvez  voir  et  entendre  comme  si  vous  les  structures,  les  formations  rocheuses  etc.  ne  sont  pour  la 
étiez  dans  cette  case  et  vous  avez  la  Vison  Nocturne  grâce  au  plupart pas affectés sauf pour ce qui concerne l’élévation ou la 
détecteur. Votre compétence de Perception détermine si vous  topographie des lieux. Vous pouvez faire s’effondrer des digues, 
pouvez entendre de faibles sons ou voir des choses dissimulées  déplacer  des  dunes  et  de  petites  collines,  créer  des  douves  et 
dans la zone que vous observée à travers le détecteur. Vous ne  des puits ou surélever des places fortes. Vous ne pouvez utiliser 
pouvez  pas  positionner  le  détecteur  dans  une  case  que  vous  ce rituel pour creuser un tunnel même si vous pouvez créer un 
voyez  uniquement  grâce  à  un  détecteur.  Votre  jet  d’Arcanes  passage creux et à l’air libre. Les changements de topographie 
détermine  combien  de  temps  dure  le  détecteur. durent  24  heures  et  reprennent  ensuite  lentement  leur  place. 
Toute fois, si vous avez déjà modifié le terrain avec ce rituel, vus 
pouvez maintenir les changements avec une version plus courte 
et moins onéreuse de ce rituel (50 po et 10 minutes) avant la fin 

23
des 24 heures. Il ne faut de jet de Nature supplémentaire et la  véhicule  apparaît  à  un  endroit  aléatoire  sur  le  plan  (aucun  jet 
durée  est  rallongée  de  24  heures.  Votre  jet  de  Nature  requis).  Vous  n’avez  pas  besoin  d’avoir  déjà  visité  le  plan  de 
détermine la zone que vous pouvez altérer.  destination pour utiliser ce rituel de cette façon. 
  Focus  :  Un  véhicule  ayant  la  caractéristique  « focus  de 
Jet de Nature  Taille de la Zone  navigation ». 
‐ de 20  Emanation 10   
21 ‐ 29  Emanation 20 
30 ‐ 39 
40 ou + 
Emanation 30 
Emanation 40 
GARDES ET PROTECTIONS
  Vous remplissez votre château de zones de brouillard dense, de 
Les  nombres  ci‐dessus  sont  fixés  pour  une  modification  de  Verrou Arcanique et de faux portails pour gêner et tromper les 
l’élévation  de  2  cases  maximum.  Pour  chaque  case  intrus. 
supplémentaire  vous  devez  réduire  la  taille  de  la  zone  d’une   
catégorie.  Si  par  exemple  vous  avez  fait  35  à  votre  jet  de  Niveau : 18  Coût des composantes :  
Nature, vous pouvez élever ou abaisser une surface de 30 cases  Catégorie : protection     5 000 po + 5 Récupérations 
de  2  cases,  ou  une  surface  de  20  cases  de  3  cases,  ou  une  Incantation : 1 heure  Prix du marché : 17 000 po 
surface  de  10  cases  de  4  cases.  Tous  murs  ou  barrières  créés  Durée : 24 heures (spéciale)  Compétence‐clé : Arcanes 
avec ce rituel possèdent les caractéristiques suivantes pare case   
d’épaisseur : CD pour Briser 25, CA 5, Réflexes 5, Vigueur 10, 20  Vous installez des défenses magiques dans une zone que vous 
pv, CD 15 en Athlétisme pour escalader.  possédez  où  dans  laquelle  vous  habitez  ne  faisant  pas  plus  de 
  30  cases  sur  30  et  20  cases  de  haut.  La  zone  est  remplie  d’un 
brouillard épais qui rend la zone très obscure. Vous‐même ainsi 

NIVEAU 18 que toute créature que vous invitez dans la zone pouvez voir à 
travers  le  brouillard  comme  s’il  n’existait  pas.  Vous  pouvez 
accorder  à  une  créature  une  invitation  temporaire  pour  aussi 
longtemps  que  vous  le  voulez  ou  vous  pouvez  annuler  cette 
DEPLACEMENT PLANAIRE invitation  si  vous  êtes  en  présence  de  la  créature  ou  dans  la 
zone d’effet du rituel. Toutes les portes, les fenêtres et autres 
La  lumière  s’intensifie  autour  de  votre  vaisseau  tandis  qu’il  fermants  non  magiques  sont  verrouillés  avec  un  VERROU 
commence à traverser l’espace entre les plans, vous emmenant  ARCANIQUE.  Vous  créez  un  nombre  d’objets  hallucinatoires 
vers une nouvelle destination.  (selon  le  rituel  du  même  nom)  égal  à  1/5è  de  votre  jet 
  d’Arcanes. Ce sont généralement de fausses portes ou de faux 
Niveau : 18  Coût des composantes : 1 000 + po  murs.  Reportez  vous  aux  descriptions  des  rituels  VERROU 
Catégorie : transport  Prix du marché : 17 000 po  ARCANIQUE  et  OBJET  HALLUCINATOIRE  pour  déterminer  leurs 
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes  propriétés  en  fonction  de  votre  jet  d’Arcanes.  L’effet  dure  24 
Durée : instantanée  heures,  mais  vous  pouvez  le  maintenir  24  heures 
  supplémentaires en dépensant 1 Récupération. Vous n’avez pas 
Vous déplacez un véhicule (ainsi que le pilote, l’équipage et son  besoin d’être dans la zone ni sur le même plan pour maintenir 
chargement)  ayant  la  caractéristique  « focus  de  navigation »  l’effet. Si le rituel est maintenu sans interruption pendant 1 an 
d’un plan à un autre (Vehicles p159, VO Manual of the Planes).  et 1 jour, l’effet devient permanent. 
A la fin de l’incantation du rituel, vous désignez un endroit que   
vous avez déjà visité. La destination doit être un endroit fixe et 
elle  doit  être  au  même  endroit  que  lorsque  vous  l’aviez  vue 
auparavant.  Une  fois  la  destination  désignée,  faites  un  jet 
d’Arcanes,  il  déterminera  la  distance  entre  la  destination  et  le 
véhicule à votre arrivée sur le plan. 
 
Jet d’Arcanes  Distance 
19 ou ‐  150km de la destination
20‐29  75km de la destination
30‐39  15km de la destination
40 ou +  Vous arrivez à destination
 
Au lieu de choisir un endroit précis, vous pouvez aussi choisir un 
plan  comme  étant  votre  destination  générale.  Dans  ce  cas  le 

24
ENVIRONNEMENT HALLUCINATOIRE
NIVEAU 20 Les murs et la terre elle‐même se plie à vos désirs… du moins il 
semblerait bien… 
 
Niveau : 20  Coût des composantes : 5 000 po 
CHAMBRE DE VULNERABILITE Catégorie : illusion  Prix du marché : 25 000 po 
Incantation : 10 minutes  Compétence‐clé : Arcanes 
Vous  expirez  lentement,  regardant  l’énergie  destructrice  de  Durée : 24 heures 
votre souffle s’enrouler telle une tornade miniature mais d’une   
puissance mortelle. En quelques instants, la tempête s’évanouit  Vous créez l’illusion d’un certain nombre d’objets, vous servant 
dans le sol comme absorbée par le monde lui‐même.  d’eux pour altérer l’apparence de la région à votre convenance. 
  Vous pouvez créer l’illusion d’un mur, d’un arbre, d’une statue, 
Niveau : 20  Coût des composantes : 5 000 po  d’un  buisson  ou  tout  autre  objet.  Chaque  objet  doit  être  de 
Catégorie : protection  Prix du marché : 25 000 po  taille  Petite  à  Grande,  vous  pouvez  inclure  un  ou  deux  objets 
Incantation : 30 minutes  Compétence‐clé : Arcanes  Enormes si vous le voulez mais cela réduira de moitié le nombre 
Durée : 24 heures (spéciale)  total  d’images  que  vous  pouvez  créer.  Chaque  image  doit 
  apparaître doit une zone définie, mesurée en cases à partir de 
Vous  imposez  aux  créatures  dans  la  zone  affectée  une  l’endroit  où  vous  lancez  le  rituel.  A  l’intérieur  de  cet  espace 
vulnérabilité  au  type  de  dégâts  qu’inflige  votre  souffle  (un  vous  pouvez  les  disposer  comme  vous  le  souhaitez.    Votre  jet 
dragon rouge, par exemple, en utilisant ce rituel imposerait une  d’Arcanes détermine la CD de base pour le jet d’Intuition à faire 
vulnérabilité  au  feu).  A  chaque  fois  qu’un  intrus  reçoit  des  pour  dévoiler  les  illusions,  pour  établir  le  nombre  d’images  et 
dégâts  du  type  spécifié,  il  subit  les  dégâts  supplémentaires.  l’étendue de la zone. 
Votre  jet  d’Arcanes  détermine  l’étendue  de  la  zone  protégée   
ainsi que l’intensité de la vulnérabilité.  Jet d’Arcanes Nombre d’images
  20 ou ‐ 2 images
Jet d’Arcanes  Vulnérabilité  Etendue de la Zone 21‐29 4 images
9 ou ‐  5  Emanation 1 30‐39 6 images
10‐19  5  Emanation 3 40 ou + 8 images
20‐29  5  Emanation 5  
30‐39  10  Emanation 8 Une  fois  l’illusion  créée  vous  ne  pouvez  plus  la  déplacer,  pas 
40 ou +  10  Emanation 12 plus qu’elle ne peut reproduire des mouvements complexes (de 
  très  petits  mouvements,  comme  des  feuilles  bruissant  dans  la 
Vous  êtes  automatiquement  immunisé  contre  votre  propre  brise,  sont  possibles.).  Les  créatures  voyant  ou  interagissant 
CHAMBRE  DE  VULNERABILITE.  De  plus  vous  pouvez  désigner  avec  une  illusion  ont  le  droit  à  jet  d’Intuition  pour  détecter 
n’importe  quel  nombre  de  participants  au  rituel  comme  étant  qu’elle est fausse. Une créature a le droit à un jet la première 
immunisés  aussi.  Lors  de  l’incantation  du  rituel,  vous  pouvez  fois  qu’elle  voit  l’illusion  et  chaque  fois  qu’elle  interagit  avec. 
définir  une  ou  plusieurs  catégories  de  créatures  qui  ne  seront  Une  créature  touchant  une  illusion  se  tout  de  suite  compte 
immunisées.  Vos  critères  peuvent  être  des  caractéristiques  qu’elle est fausse mais cela ne lui donne aucun avantage pour 
physiques  (taille,  poids,  forme…),  des  types  de  créatures  savoir si les autres objets que vous avez créés sont faux ou non. 
(dragon, géant…), des races de créatures (dragon bleu, troll des 
glaces…) ou un équipement visible (un bouclier avec un certain 
blason…). Le rituel dure 24 heures. 
Focus  Optionnel :  vous  pouvez  allonger  la  durée  du  rituel  en 
utilisant  un  focus :  une  petite  bouche  sculptée  dans  l’ivoire  et 
l’argent valant 2 500 po. La CHAMBRE DE VULNERABILITE dure 
aussi  longtemps  que  le  focus  reste  dans  la  zone  d’effet.  Vous 
pouvez protéger ou dissimuler le focus de toutes les manières 
souhaitées à partir du moment où il reste à portée. 

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NIVEAU 26 NIVEAU 28

DISSIMULER LE VRAI NOM EMPRISONNEMENT


Un flot de voix inonde votre esprit, comme si vous écoutiez les  Vous inscrivez des runes sur votre adversaire et il tombe dans 
pensées  de  tout  le    monde  en  même  temps.  Presque  un espace au‐delà des limites normales du cosmos… il pourrait 
immédiatement il se réduit à un murmure, oublié tel le clapotis  bien ne jamais en revenir. 
d’un  ruisseau,  mais  prêt  à  ressurgir  au  premier  plan  à  tout   
moment.  Niveau : 28  Coût des composantes :  
  Catégorie : protection     170 000 po + 5 Récupérations 
Niveau : 26  Coût des composantes : 22 500 po  Incantation : 1 heure  Prix du marché : 500 000 po 
Catégorie : scrutation  Prix du marché : 125 000 po  Durée : permanente  Compétence‐clé : Arcanes 
Incantation : 8 heures  Compétence‐clé : Arcanes   
  Vous emprisonnez une créature dans un demi‐plan créé par ce 
Durée : permanente, jusqu’à utilisation  rituel. La créature emprisonnée doit être soit sans défense soit 
  consentante  et  elle  doit  être  présente  pendant  toute  la  durée 
Si qui que ce soit, où que ce soit dans le monde lance un rituel  du  rituel.  Lorsque  le  rituel  est  fini,  un  champ  magique  et 
de Divination ou de Scrutation dans le but de rassembler des  invisible  enveloppe  la  créature  et  la  met  en  état  d’animation 
informations  sur  vous  (comme  CONSULTATION  DES  SAGES  suspendue,  de  plus  elle  tombe  dans  un  espace  au‐delà  des 
(PHB)  ou  CONSULTATION  DES  ORACLES  (PHB)  pour  poser  des  limites  normales  du  cosmos.  Il  n’y  a  que  des  rituels  de 
questions sur vous ; ou OBSERVER CREATURE (PHB) pour vous  Divination, lancés par des créatures de votre niveau ou plus, qui 
espionner),  vous  en  êtes  immédiatement  conscient.  Vous  ne  peuvent  déterminer  l’endroit  où  se  trouve  la  créature 
connaissez  pas  la  nature  des  questions  posées  ni  les  emprisonnée. Vous devez poser une ou plusieurs conditions à la 
motivations  de  celui  qui  les  posent.  Vous  pouvez  aussi  libération  de  la  créature.  Vous  pouvez  libérer  une  créature 
identifier  le  lanceur  du  rituel  suffisamment  bien  afin  de  emprisonnée en effectuant un rituel de libération qui n’a aucun 
pouvoir l’espionner à votre tour. L’effet de ce rituel prend fin  coût  de  composant  et  prend  1  heure  à  lancer.  Une  créature 
lorsque  vous  avez  été  averti  d’une  tentative  de  Divination  ou  libérée  n’a  aucune  mémoire  des  événements  qui  se  sont 
de  Scrutation  contre  vous. produit pendant son emprisonnement et elle réapparaît dans le 
monde  à  l’endroit  le  plus  proche  possible  de  là  où  elle  fut 
emprisonnée. 

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