Vous êtes sur la page 1sur 75

Catégorie Coût Nom

Contact Marijava (Marijava


Clan Assamite 1
Contact)
Allié inconquis (Unconquered
Clan Assamite 2
Ally)
Apostat (Apostat)
Clan Baali 2

Aura d'anti-Sainteté (Unholy


Clan Baali 7
Aura)
Rage contenue (Focused
Clan Brujah 1
Rage)
Manque de contrôle (Lack Of
Control)

Clan Brujah 1 3

Pariah (Pariah)
Clan Brujah 2 4

Concentration de la furie
Clan Brujah 4
(Fury's Focus)
Compassion 4
Clan Brujah 4
(Compassionate)
Protégé (Protected)
Clan Camarilla 1

Régulier des Elysiums


Clan Camarilla 1
(Elysium Regular)
Survivant au Sabbat (Sabbat
Clan Camarilla 1
Survivor)
Ami du Prévôt (Sheriff's Friend)
Clan Camarilla 2

Homme de main (Bullyboy)


Clan Camarilla 2

Clan Camarilla 2 4 Domaine (Domain)


Etoile naissante (Rising Star)
Clan Camarilla 3

Clan Camarilla 3 5 Titre (Holder Of Office)


Amitié d'un Primogène
Clan Camarilla 4
(Primogen Friendship)
Harpie (Harpy)
Clan Camarilla 5

Clan Camarilla 7 Primogène (Primogen)


Cappadoci Lignée Giovanni (Giovanni
Clan 2
en Lineage)
Cappadoci Prescience (Prescience)
Clan 3
en
Esprit de la proie (Mind Of The
Clan Gangrel 1
Prey)
Don de Protée (Gift Of
Clan Gangrel 1 4 Proteus)

Bonne imitation (Good Mimic)


Clan Gangrel 2

Sans trace (Without A Trace)


Clan Gangrel 2

Chef de meute (Leader Of The


Clan Gangrel 3
Pack)
Résistance consanguine
Clan Giovanni 1
(Consanguineous Resistance)
Pré-Baiser (Proxy Kiss)
Clan Giovanni 4 8
Incongruité sanguine
Clan Giovanni 5
(Sanguine Incongruity)
Modification par Vicissitude
Clan Goule 1 13
(Vicissitude Modifications)
Aura pale (Pale Aura)
Clan Goule 1

Vue de l'étrangeté (Uncanny


Clan Goule 2
Sight)
Calmer la bête (Soothe The
Clan Goule 2 5
Beast)
Immunité au défaut du sang
Clan Goule 3
(Blood Flaw Immunity)
Suzerain bienveillant
Clan Goule 3
(Benevolent Domitor)
Compagnon surnaturel
Clan Goule 4
(Supernatural Companion)
Parentèle (Kinfolk)
Clan Goule 4

Vrai Gitan (True Gypsy)


Clan Goule 5

Inaliénabilité (Unbondable)
Clan Goule 6

Coup virulent (Virulent Strike)


Clan Goule 7

Sommeil léger (Light Sleeper)


Clan Humain 1

Compagnon surnaturel
Clan Humain 1 5
(Supernatural Companion)
Peau épaisse (Thick-Skinned)
Clan Humain 2

Ressemblance vampirique
Clan Humain 2
(Resemble Kindred)
Bourse de recherche
Clan Humain 2
(Research Grant)
Héritage de l'arcane (Arcane
Clan Humain 2
Heritage)
Clan Humain 2 Aura pâle (Pale Aura)
Aura rayonnante (Burning
Clan Humain 2
Aura)
Aura sainte (Holy Aura)
Clan Humain 2

Sang empoisonné (Poisonous


Clan Humain 3 Blood)

Vue claire (Clear Sighted)


Clan Humain 3

Sensibilité psychique (Psychic


Clan Humain 3 4 Awarness)

Volonté de Fer (Iron Will)


Clan Humain 4

Capacité prophétique
Clan Humain 4
(Prophetic Ability)
Clan Humain 4 Invisible (Invisible)
Fontaine de vie (Fountain Of
Clan Humain 5
Life)
Goule (Ghoul)
Clan Humain 5

Vue claire (Clear Sighted)


Clan Humain 5 6
Poing de Dieu (Fist Of God)
Clan Humain 7

Accès top secret (Top Secret


Clan Hunters 2
Access)
Permis de tuer (License To
Clan Hunters 2
Kill)
Permis inter-agence (Inter-
Clan Hunters 2
Agency Permit)
Parentèle garou inconnue
Clan Hunters 2
(Unknowing Garou Kinfolk)
De l'agence (Agency Insider)
Clan Hunters 3

Identité alternative (Alternate


Clan Hunters 3
Identity)
Parentèle garou (Garou
Clan Hunters 4
Kinfolk)
Rang dans l'Eglise (Ecclesial
Clan Inquisition 1 3
Rank)
Indépendant du symbole
Clan Inquisition 3
(Symbol Independence)
Oeucuméniste (Ecumenist)
Clan Inquisition 4

Scarifications rituelles (Well-


Clan Laibon 1
Marked)
Se nourrit sur la Terre (Earth-
Clan Laibon 1 3
Feeder)
Nourri au lait (Milk-Fed)
Clan Laibon 2

Excellence de la soif (Excellent


Clan Laibon 3
Thirst)
Visage malléable (Malleable
Clan Laibon 4
Visage)
Jour particulier (Strange Day)
Clan Laibon 5

Sens du temps (Weather


Clan Lasombra 1
Sense)
Confesseur prestigieux
Clan Lasombra 1
(Prestigious Confessor)
Réflection feinte (Faint
Clan Lasombra 2
Reflection)
Vue nocturne controlable
Clan Lasombra 2 (Controllable Night Sight)

Harmonie pélagique (Pelagic


Clan Lasombra 3
Harmony)
Force des Ombres (Strength
Clan Lasombra 4
Of Shadows)
Aura immaculée (Immaculate
Clan Malkavien 1
Aura)
Sang bienveillant (Benevolent
Clan Malkavien 1
Blood)
Mentor désincarné
Clan Malkavien 5
(Disembodied Mentor)
Béni (Blessed)
Clan Malkavien 5

Lien sympathique
Clan Malkavien 5
(Sympathetic Bond)
Bouche surdimensionnée
Clan Nosferatu 1
(Oversized Mouth)
Dents démesurées (Oversized
Clan Nosferatu 1
Fangs)
Doigts longs (Long Fingers)
Clan Nosferatu 1

Pattes de lézard (Lizard Limbs)


Clan Nosferatu 1

Clan Nosferatu 1 Piscine (Swimming Pool)


Visqueux (Slimy)
Clan Nosferatu 1

Réservoir de sang (Blood


Clan Nosferatu 1 3
Boat)
Dormir invisible (Sleep
Clan Nosferatu 2
Unseen)
Attracteur des nuées (Swarm
Clan Nosferatu 2
Attractor)
Dégoutant (Disgusting)
Clan Nosferatu 2

Dur à cuir (Tough Hide)


Clan Nosferatu 2

Gueule béante (Gaping Maw)


Clan Nosferatu 2

Langue gustative (Feeding


Clan Nosferatu 2
Tongue)
Vomi projeté (Projectile
Clan Nosferatu 2
Vomiting)
Mes amis les reptiles (Reptile
Clan Nosferatu 3
Buddy)
Fait légendaire (Legendary
Clan Nosferatu 3
Accomplishment)
Faux reflet (False Reflection)
Clan Nosferatu 3

Sang vicié (Foul Blood)


Clan Nosferatu 3

Patagia (Patagia)
Clan Nosferatu 4

Sale gueule déchiquetée


Clan Nosferatu 5
(Rugged Bad Looks)
Samadji enchanté (Charmed
Clan Ravnos 1 4
Samadji)
Allégeance d'une famille
Clan Ravnos 2
(Family Allegiance)
Phramulo (Phramulo)
Clan Ravnos 3

Allié accepté (Accepted Ally)


Clan Sabbat 1

Amitié approuvée (Approved


Clan Sabbat 2
Friendship)
Distinction de meute (Pack
Clan Sabbat 2
Disctinction)
Senteur de l'autre (Scent Of
Clan Salubri 1
The Other)
Protégé (Protected)
Clan Salubri 2 5

Oeil discipliné (Disciplined


Clan Salubri 3
Eye)
Clan Salubri 3 Taupinière (Warrens)
Vue au delà de la vue (Sight
Clan Salubri 5 Beyond Sight)

Initié au Sang par le Code


Clan Salubri 7 (Blooding By The Code)
Agent de prophétie (Agent Of
Clan Séthite 1 3 Prophecy)

Morsure empoisonnée
Clan Séthite 2 (Poisonous Bite)

Sang de dépendance
Clan Séthite 3
(Addictive Blood)
Soif controlable (Controllable
Clan Toréador 1 Thirst)

Clan Toréador 1 Oeil pour la beauté (Eye For


Beauty)
Touché par Dieu (Touched By
Clan Toréador 3
God)
Goût harmonisé (Attuned
Clan Tremere 2
Taste)
A reçu le Baiser sans la coupe
Clan Tremere 3
(Embraced Without The Cup)
Vicissitude naturelle (Natural
Clan Tremere 5
Vicissitude)
Tolérance à la douleur (Pain
Clan Tzimisce 2
Tolerance)
Affinité avec le havre (Haven
Clan Tzimisce 2 3
Affinity)
Tempérament du Dracon
Clan Tzimisce 3
(Dracon's Temperament)
Souplesse naturelle (Naturally
Clan Tzimisce 3
Supple)
Discipline de Revenant
Clan Tzimisce 3
(Revenant Disciplines)
Chair prométhéenne
Clan Tzimisce 5
(Promethean Clay)
Sagesse et connaissance
Clan Viking 2
(Kenning-Wise)
Clan Viking 2 Walkirie (Walkurie)
Clan Viking 3 Famille soudée (Vengeful
Family)
Amitié lupine (Lupine Kinship)

Clan Viking 3 7

Seconde vue (Second Sight)


Clan Viking 3

Prévoyance (Foresighted)

Clan Viking 4

Vrai Bersek (True Bersek)


Clan Viking 5

Connait les runes (Rune-Wise)


Clan Viking 5

Géné Aptitude à la mécanique


Mental 1
ral (Mechanical aptitude)
Géné Aptitude aux ordinateurs
Mental 1
ral (Computer Aptitude)
Géné
Mental 1 As du volant (Crack Driver)
ral
Bon sens (Common Sens)
Géné
Mental 1
ral

Géné Calculateur mental (Lightning


Mental 1
ral Calculator)
Chronométrie Instinctive (Time
Géné Sense)
Mental 1
ral

Géné Concentration (Concentration)


Mental 1
ral
Dirigeant naturel (Natural
Géné Leader)
Mental 1
ral

Géné Introspection (Introspection)


Mental 1
ral
Géné Logique froide (Coldly logical)
Mental 1
ral
Vrai Amour (True Love)
Géné
Mental 1
ral

Géné Don pour les Langues (Natural


Mental 2
ral Linguist)
Mémoire Eidétique (Eiditic
Géné Memory)
Mental 2
ral

Géné Planificateur méticuleux


Mental 2
ral (Meticulous Planner)
Géné Savant obsessif (Obsessive
Mental 2
ral Savant)
Géné Sommeil Léger (Light Sleeper)
Mental 2
ral
Géné Apprentissage Rapide (Fast
Mental 3
ral Learner)
Géné Dévotion (Devotion)
Mental 3
ral
Géné Précoce (Precocious)
Mental 3
ral
Géné Sang Froid (Calm Heart)
Mental 3
ral
Géné Vindicatif (Vindictive)
Mental 3
ral
Géné Volonté de Fer (Iron Will)
Mental 3
ral
Volonté de Fer (Iron Will)
Géné
Mental 4
ral

Confiance en Soi (Self-


Géné confident)
Mental 5
ral

Géné Immortel (Immortal)


Mental 5 7
ral
Touche-à-Tout (Jack-of-all-
trades)
Géné
Mental 5
ral

Géné Ambidextrie (Ambidextrous)


Physique 1
ral
Géné
Physique 1 Aptitude à une compétence
ral
(Ability Aptitude)(Double-
Désarticulation
Géné
Physique 1
ral Jointed)
Géné Equilibre du chat (Catlike
Physique 1
ral Balance)
Géné Goût accru (Acute Sense Of
Physique 1
ral Taste)
Géné Odorat accru (Acute Sense Of
Physique 1
ral Smell)
Géné Ouïe accrue (Acute Hearing)
Physique 1
ral
Géné
Physique 1 Sens accru (Acute Sense)
ral
Géné Vision accrue (Acute Vision)
Physique 1
ral
Géné Résitant à la drogue (Drug
Physique 2
ral Resistance)
Géné Visionnaire artistique (Artful
Physique 2
ral Visionnary)
Géné Casse Cou (Daredevil)
Physique 3
ral
Géné Nyctalope (Nyctalopic)
Physique 3
ral
Géné Taille Gigantesque (Huge Size)
Physique 4
ral
Géné Propriétés (Holdings)
Possession 1 5
ral
Géné Secret de valeur (Valuable
Possession 1 5
ral Secret)
Géné
Possession 2 Boîte de nuit (Nightclub)
ral
Géné
Possession 2 Librairie occulte (Occult
ral
Géné Library)
Manoir (Mansion)
Possession 2
ral
Géné Planque (Hideaway)
Possession 2
ral
Géné Chateau (Castle)
Possession 5
ral
Géné Psychologi But Elevé (Higher purpose)
1
ral que
Géné Psychologi
1 Code d'honneur (Code of
ral que
Géné Psychologi honor)
Entrepreneur (Entrepreneur)
1
ral que
Géné Psychologi Loyauté (Loyalty)
1
ral que
Double nature (Dual nature)
Géné Psychologi
2
ral que

Blasé (Unimpressed)
Géné Psychologi
3
ral que

Géné Psychologi Touché par la grâce (Gifted)


3
ral que
Géné De sang noble (Noble Blood)
Social 1
ral
Géné
Social 1 Imposant (Bruiser)
ral
Géné Informateur (Snitch)
Social 1 3
ral
Innocence (Innocent)
Géné
Social 1 2
ral

Géné Loyauté au Milieu (Stand-up


Social 1
ral Guy)
Géné
Social 1 Maître de protocole (Master Of
ral
Géné
Social 1 Protocol)
Qu'on prend en pitié (Pitiable)
ral
Géné Regard pénétrant (Powerful
Social 1
ral Gaze)
Sans danger (Harmless)
Géné
Social 1
ral

Géné Suzerain puissant (Powerful


Social 1 3
ral Liege)
Géné Visage amical (Friendly Face)
Social 1
ral
Géné Contacts avec les médias
Social 2
ral (Media Ties)
Géné Contacts judiciaires (Judicial
Social 2
ral Ties)
Géné Port noble (Noble Bearing)
Social 2
ral
Géné Raffiné (Refined)
Social 2
ral
Géné Réseau d'espionnage (Spy
Social 2
ral Network)
Géné Compagnon fée (Faerie
Social 3
ral Compagnon)
Géné Contact surnaturel
Social 3
ral (Supernatural Contact)
Géné Contacts religieux (Church
Social 3
ral Ties)
Géné Liens avec la Police (Police
Social 3
ral Ties)
Géné Liens avec la politique (Political
Social 3
ral Ties)
Géné Liens avec le milieu
Social 3
ral (Underworld Ties)
Géné Liens financiers (Corporate
Social 3
ral Ties)
Géné Multiculturel (Multicultural)
Social 3
ral
Géné Groupe extrémiste (Extremist
Social 4
ral Group)
Géné Parentèle (Kinfolk)
Social 4
ral
Géné Compagnon momie (Mummy
Social 5
ral Companion)
Géné Liens corporatistes
Social 5
ral (Corporation CEO)
Géné Mafiosi accompli (Made Man)
Social 5
ral
Géné Personnalité dynamique
Social 5
ral (Dynamic Personality)
Géné 9 Vies (9 Lives)
Social 6
ral
Géné Parangon (Parangon)
Social 6
ral
Géné Affinité avec les animaux
Surnaturel 1
ral (Animal Affinity)
Géné Influence lunaire (Lunar
Surnaturel 1
ral Influence)
Géné Sensibilisé à la magie (Magic
Surnaturel 1
ral Sensitivity)
Géné Silence (Silence)
Surnaturel 1
ral
Géné Voix enchantée (Enchanting
Surnaturel 1 3
ral Voice)
6ème Sens (Danger Sense)
Géné
Surnaturel 2
ral

Géné Affinité avec les Fées (Faerie


Surnaturel 2
ral Affinity)
Géné Capacité mystique (Mystic
Surnaturel 2
ral Ability)
Géné Percevoir les vampires
Surnaturel 2
ral (Perceive Vampires)
Géné Résistance à la Magie (Magic
Surnaturel 2
ral Resistance)
Géné Résistance aux Arcanes
Surnaturel 2 5
ral (Arcane Resistance)
Géné Sanctifié (Sanctify)
Surnaturel 2
ral
Géné Capacité de l'Oracle (Oracular
Surnaturel 3
ral Ability)
Géné Chanceux (Luck)
Surnaturel 3 4
ral
Géné Guide Spirituel (Spiritual
Surnaturel 3
ral Mentor)
Géné Inaliénabilité (Unbondable)
Surnaturel 3
ral
Géné Prophète (Prophetic)
Surnaturel 3
ral
Géné Destinée (Destiny)
Surnaturel 4
ral
Géné
Surnaturel 4 Précognition (Precognition)
ral
Géné Sang de Fée (Fae Blood)
Surnaturel 4
ral
Géné
Surnaturel 5 Capacité magique innée
ral
Géné
Surnaturel 5 (Innate
DestinéMagical Ability)
à la grandeur
ral
Géné (Destined For
Existence Greatness)
de charme
Surnaturel 5
ral (Charmed Existence)
Géné Ange gardien (Guardian Angel)
Surnaturel 6
ral
Géné
Surnaturel 7 Vraie Foi (True Faith)
ral
Bien éduqué (Well-Educated)
VDA Mental 3

Séculier (Secular)
VDA Mental 4

Coeur de Lion (Lion Hearted)


VDA Physique 1

A perdu ses illusions


VDA Social 1
(Disillusioned)
VDA Social 1 Croisé (Crusader)
VDA Social 1 Etudiant de l'académie
(Academy Student)
Image du Saint (Likeness Of A
VDA Social 1
Saint)
Ordre prestigieux (Prestigious
VDA Social 1
Order)
Bonne place de confesseur
VDA Social 1 3
(Well-Placed Confessor)
Confesseur prestigieux
VDA Social 1 3
(Prestigious Confessor)
Noble (Noble)
VDA Social 1 3

Rang dans l'Eglise (Ecclesial


VDA Social 1 3
Rank)
Lignée célébrée (Celebrated
VDA Social 1 4
Lineage)
Contrôle institutionnel
VDA Social 2 5
(Institutional Control)
VDA Social 4 Icône vivante (Living Icon)
VDA Social 5 Culte païen (Pagan Cult)
Face angélique (Angel Face)
VDA Surnaturel 1

Aura personnelle (Personal


VDA Surnaturel 2
Aura)
Sauvegarder le Fidèle (Save
VDA Surnaturel 3
Thy Servant)
Voeux du Crépuscule (Oath Of
VDA Surnaturel 3
Twilight)
Myroblite sacré
VDA Surnaturel 4

Dont le Baiser a été annoncé


VDA Surnaturel 5 (Of Embrace Foretold)

Miracles de la Foi (Miracles Of


VDA Surnaturel 5
The Faith)
Rédemption (Redeemed)
VDA Surnaturel 7

A beaucoup voyagé (Well-


VMA Mental 2
Traveled)
Férocité sans peur (Fearless
VMA Mental 2
Ferocity)
Furie cathartique (Cathartic
VMA Mental 2
Fury)
VMA Mental 3 Patience (Patience)
Tutelle du mentor (Mentor's
VMA Mental 4 Tutelage)

Conjoint vampirique (Vampiric


VMA Mental 5
Consort)
Résolution inflexible
VMA Mental 5 (Unyieldind Resolve)

VMA Physique 1 Lève tôt (Early Riser)


Manducation (Eat Food)
VMA Physique 1

Bonne Mine, Humeur


Sanguine (Baby Face)
VMA Physique 2

Coeur Déplacé (Misplaced


VMA Physique 2
Heart)
Marque de Sang Pur (Mark of
VMA Physique 2
Pure Blood)
Odorat entraîné (Trained
VMA Physique 2
Scent)
Palais hyper-sensitif
VMA Physique 2
(Hypersensitive Palate)
Digestion Efficace (Efficient
VMA Physique 3
Digestion)
Don pour les couleurs (Greater
VMA Physique 3
Colors)
Nerfs morts (Deadened
VMA Physique 4 Nerves)

Sang puissant (Strong Blood)


VMA Physique 5

Donation Particulière (Special


VMA Possession 1 3
Gift)
Aéroport (Airport)
VMA Possession 4

Université (University)
VMA Possession 4

Psychologi Illuminé (Enlightened)


VMA 1 7
que
Psychologi Berserker (Berserker)
VMA 2
que
Psychologi Paranoia limitée (Limited
VMA 2
que Paranoia)
Psychologi Faire face au feu (Face Of
VMA 3
que Flames)
Psychologi Dégénération ralentie (Slowed
VMA 5
que Degeneration)
Connaissance utile (Useful
VMA Social 1
Knowledge)
VMA Social 1 Elysée (Elysium Domain)
VMA Social 1 Etudiant (Student)
Membre de la famille (Family
VMA Social 1
Member)
Réputation au delà des
VMA Social 1
frontières (Well-Know)
Sauf conduit (Safe Passage)
VMA Social 1

Sire Prestigieux (Prestigious


VMA Social 1 Sire)

Lignée non brisée (Unbroken


VMA Social 1 2
Lineage)
Anciennement goule (Former
VMA Social 1 3 Ghoul)

Asservissement doucereux
VMA Social 1 3 (Gentle Enthrallment)

Faveur (Boon)
VMA Social 1 3

Infant Puissant (Powerful


VMA Social 1 5
Child)
VMA Social 1 5 Reconnu (Well-Known)
VMA Social 2 A l'aventure (Open Road)
Connaissance de l'autre
VMA Social 2
(Scholar Of Others)
Connaissance de l'ennemi
VMA Social 2
(Scholar Enemies)
VMA Social 2 Double (Fetch)
Rapport spécial (Special
VMA Social 2
Rapport)
Réputation (Reputation)
VMA Social 2

VMA Social 2 Sanctuaire (Sanctuary)


Vieille connaissance (Old Pal)
VMA Social 2

Patron (Patron)
VMA Social 2 4

Dons de prestation (Prestation


VMA Social 2 6
Gifts)
Ami des souterrains (Friend Of
VMA Social 3
The Underground)
Compagnon garou (Werewolf
VMA Social 3
Companion)
VMA Social 3 Enfant Loyal (Loyal Child)
Identité alternative (Alternate
VMA Social 3
identity)
Pion (Pawn)
VMA Social 3

VMA Social 3 Taupe (Mole)


Amitié d'un clan (Clan
VMA Social 3 4
Friendship)
Relation stable (Paramour)
VMA Social 3 5

Associé à l'Inconnu (Inconnu


VMA Social 4
Associate)
Epouse surnaturelle
VMA Social 4
(Supernatural Spouse)
Lien brisé (Broken Bond)
VMA Social 4

Conjoint vampirique (Vampiric


VMA Social 5
Consort)
Goule puissante (Powerful
VMA Social 5
Ghoul)
Prodige en Discipline
VMA Social 5
(Discipline Prodigy)
Assistant capable (Capable
VMA Social 7
Assistant)
Port royal (Bearing Of Kings)
VMA Social

VMA Surnaturel 1 Aura trompeuse (Deceptive


Aura)
Inoffensif envers les animaux
VMA Surnaturel 1 2 (Inoffensive To Animals)

Sang doux (Sweet Blood)


VMA Surnaturel 1

Toucher guérisseur (Healing


VMA Surnaturel 1
Touch)
Dons de la Bête (Gifts Of The
VMA Surnaturel 1 10
Beast)
Arcane (Arcane)
VMA Surnaturel 1 5

Baiser sanctifiant (Sanctifying


VMA Surnaturel 2
Kiss)
Medium (Medium)
VMA Surnaturel 2 4

Diablerie cachée (Hidden


VMA Surnaturel 3
Diablerie)
Philosophe humaniste
VMA Surnaturel 3
(Philosophical Humanist)
Tel le troupeau (Sense Of The
VMA Surnaturel 3
Stock)
Plus proche que le sang
VMA Surnaturel 3 5
(Closer Than Blood)
Discipline additionnelle
VMA Surnaturel 5
(Additional Disicpline)
Sang pur (Pure Blood)
VMA Surnaturel 5

Béni (Blessed)
VMA Surnaturel 7

Esprit insoumis (Indomitable


VMA Surnaturel 7
Soul)
Sens alternatif (Alternate Sens)
VMA Surnaturel 7
Description
Vous connaissez un revenant de la famille Marijava.

Vous avez un allié ou un ami Assamites antitribu.

Vous êtes originaire d'un autre clan et avez été converti à la cause Baali, ou vous descendez d'un membre converti d'un autre clan. Vous pouvez rempla
un pouvoir de votre clan d'origine. Vous ne pouvez accéder aux plus hauts postes dans le clan, de par vos origines inférieures.
Votre aura démoniaque est si forte qu'elle corrompt les objets sacrés. Toute relique mineure tombe en poussière entre ses mains, les personnes posséd
SR8 ou fuir. Si le jet est un échec critique, l'aura démoniaque provoque des stigmates sur la personne sainte, ou même réduit sa vrai Foi à 0.
Vous êtes capable de maîtrisez votre Frénésie face à un certain facteur. En choisir un, qui sera testé sans le +2SR habituel (ex : exposition au soleil).

Vous ne contrôlez pas, ou mal, vos Disciplines de Clan. Exemples : 1 : Vous ne pouvez qu'attaquer ou courir vite avec Célérité, et même attaquer s
quelque chose est par exemple impossible.
2 : Vous ne contrôlez pas votre Potence. Volonté SR6 pour ne pas écraser la main de quelqu'un, pour ne pas détruire les objets. De plus, e
SR(Force+Potence) pour ne pas perdre l'action suivante, déséquilibré.
3 : vous ne contrôlez pas Potence. Ce ne sont pas des succès automatiques, mais seulement des dés supplémentaires lors des jets de Force.
Il est possible de corriger ces défauts, mais avec un travail énorme.

Les Brujah se considèrent comme une famille, nombreuse, avec des idées différentes. Vous avez des idées différentes, et avez un peu trop fait ress
l'erreur. Pour 2 points, vous avez insulté le mode de pensée d'une moitié du clan (+3SR sociaux avec eux, +1 seulement avec les Brujah ayant une pos
avez commis un crime de sang contre un de vos pairs, ou une trahison.
Vous êtes capable de diriger quelque peu votre Frénésie. Vous pouvez dépenser 1 Volonté, puis réussir Maîtrise de Soi ou Instinct, le SR étant de
Frénésie. Pour un tour entier (et pas une seule action), vous pouvez diriger la Frénésie.
Vous avez le caractère noble des Brujah de légendes, qui font les choses suivant leur coeur. Si vous ratez un test de Conscience, vous pouvez dépenser
dés. Ceci est faisable une seule fois par jet, et le second résultat efface le premier.
Votre Sire vous a surveillé avant votre Baiser, et a fait votre éloge durant plusieurs mois auprès des vampires de la ville. -1SR avec ces personnes ayant e

Vous êtes un habitué des Elysium, et êtes reconnu par une bonne partie des vampires locaux.

Vous avez survécu à une attaque du Sabbat, ou à un de leurs recrutements. -1SR sur les jets pour repérer un membre du Sabbat, car vous savez à quoi v

Vous êtes un ami du Sheriff. Il vous donne des tuyaux sur les moments où le Prince est de bonne humeur, vous préviens gentiment quand vous avez fait o

Vous faites partie de ceux que le Prince ou le Sheriff appelle en renfort armé. Par conséquence, vous en savez long sur les actions en ville, et avez de n
faire voir.... et vous pouvez parfois commettre des écarts.
Le Prince vous a donné des droits sur un domaine. Et les responsabilités allant de paire, bien sur.
Tout le monde croit en vous, en votre avenir : vous êtes destiné à de grandes choses ! Tout le monde veut vous connaître, vous courtise (ne serait-ce q
pour tout jet Social avec des personnes qui n'ont pas d'intérêt à éclipser votre gloire naissante.
Vous détenez un titre officiel dans votre ville (Shérif, Boureau etc...).
Un Primogène vous considère bien, et vous demande vos conseils sur certaines décisions.

Vous êtes des harpies : votre avis fait ou défait la réputation d'un vampire. En conséquence, attendez vous à être menacé, courtisé, corrompu... tout ça po

Vous êtes un Primogéne : vous avez donc une influence sur la politique de la ville et sur votre clan.
Vous appartenez à la famille Giovanni. Vous avez Nécromancie en plus des autres disciplines cappadociennes. Vous ne pouvez être moins que 11èm
prescience, ni Vision de folie.
Beaucoup de Cappadociens possèdent la possibilité de savoir des choses par instinct : ils savent qu'on leur ment, qu'il ne faut pas prendre ce chemin etc.

Vous êtes capable de penser comme une proie quand vous chassez. Tout jet de chasse en milieu sauvage est à -2SR, -1SR seulement contre les huma
les Vampires ... ce sont tous des prédateurs.
Vous êtes capable de modifier les manifestations de Protean. Pour 1 point, vous pouvez changer de manière mineure votre transformation (couleur des
faire paraître vos yeux verts avec le niveau 1 de Protean. Pour 2 points, vous pouvez choisir la race de loup à laquelle vous voulez ressembler. Pour
exemple Protean 4, et vous transformez en autre chose qu'un loup.
Vous imitez très bien les loups. SR-1 à tout jet d'Animaux lorsque vous êtes sous forme de Loup avec un meute de ces animaux. -1SR pour communiquer

Vous ne laissez pas de trace dans la nature : la terre les absorbe, vous ne cassez pas de branche etc. Tout moyen naturel pour vous traquer échoue
moyen surnaturel se fait à +2SR.
Vous avez une aura qui vous marque comme le dominant. On se retourne spontanément vers vous quand on cherche un dirigeant. -2SR pour les jets d'I
d'Etiquette dans de telles situations. Les autres vampires sont aussi affectés par cette aura, mais seulement s'ils sont de génération supérieure.
Vous ne pouvez être lié au sang à quelqu'un de votre lignée humaine. Cet atout est très mal vu, signe d'une rébellion.

Comme de nombreux Giovanni, vous avez été goule avant d'être vampire, ce qui est la chose considérée comme normale pour un membre du clan. Vous
partiellement à un vampire. Pour 8 points, vous avez 1 en Force d'Ame en plus, mais vous êtes lié partiellement à 3 vampires, ou bien totalement à 1, ou p
Lorsque vous vous nourrissez sur un humain, vous ne causez pas de dégât, contrairement aux autres membres du clan. En revanche, vous avez la pâleu

Vous n'avez peut être pas ce pouvoir, mais quelqu'un a utilisé Vicissitude sur vous.
Vision circulaire (1 point) : vous êtes monstrueux car vos yeux sont sur les côtés, permettant une vision à 360°
Crocs (1 point) : vos dents sont spécialement retaillées. Vous perdez 2 en Manipulation, mais vous pouvez mordre
Votre aura est pale, on peut vous prendre pour un vampire en voyant cette aura.

A force de les fréquenter, vous reconnaissez les vampires au premier coup d'oeil... ou presque.

Votre voie, ou votre présence, calme la bête des vampires. Suivant la valeur, vous pouvez aidez les vampires que vous connaissez à résister à la Bête, o
du Conteur).
Vous n'exprimez pas le défaut de clan de votre Suzerain.

Votre Suzerain vous apprécie, quelqu'en soit la raison. Il vous traite bien.

Vous avez un allié surnaturel.

Vous êtes de famille garou, et cette famille ne prend pas trop mal le faite que vous soyez une goule.

Vous êtes de Sang Gitan, et pouvez à ce titre avoir des Affinités de Sang (voir le Livre Gypsies).

Vous ne pouvez être lié par le Sang.

Pour des raisons inconnues, les dégâts que vous infligez avec une partie de votre corps sont aggravés.

Vous avez le sommeil léger, et n'avez pas besoin de beaucoup dormir. Sorcerers précise : 4h par nuit de sommeil, et capacité à se réveiller plus rapideme

Vous avez un ami surnaturel (fée, vampire, mage etc). Le coût indique sa puissance.

Votre peau est épaisse, et les vampires doivent réussir Force+Puissance vs Vigueur pour transpercer votre peau avec leurs crocs si vous résistez activem

Vous êtes pâle, vous ne respirez pas de manière voyante : on peut vous prendre facilement pour un vampire.

Vous bénéficiez d'une bourse de renommée, vous permettant l'accès à des bibliothèques ou des laboratoires intéressants, et à 1000$ par mois de revenu

Vous êtes reconnu comme étant d'une famille de sorciers, ou quelque chose d'équivalent. A ce titre, vous êtes respecté par les personnes connaissant ce
que ce don va surgir un jour en vous.
Votre aura à la pâleur de celle d'un vampire. 5 succès sont nécessaires pour percer à jour le fait que vous êtes bien un vivant en lisant votre aura.
Votre aura est très brillante. Même ceux ne pouvant la percevoir sont attirés par vous. On peut vous prêter des pouvoirs en la voyant, même si vous n'en p

Votre aura est très brillante et ressemble à celle d'un Saint. Les gens sont attirés par vous, instinctivement. On peut vous prêter des pouvoirs en la voyant

Votre sang est empoisonné, et cause 1 niveau de blessure par point ingéré.

Vous pouvez voir à travers tout niveau de d'Obfuscate par un jet réussi de Perception+Vigilance SR(3+Niveau du pouvoir).

Vous pouvez ressentir quand un pouvoir est utilisé dans un rayon de 3m autour de vous. Perception+Occulte SR8. La version Inquisition est à 4 points.

Vous êtes insensible aux disciplines de Domination et Dementation. Rajout maison : ceux ayant un niveau de discipline égal à 6 font leurs jets à SR+2, à 7

Dieu ou d'autres puissances vous envoie des signes que vous pouvez interprétez plus ou moins bien.

Les vampires ont du mal à vous voir. Tout ce qui se passe comme si vous aviez 1 en Obfucate pour eux.
Vous guérissez les blessures comme si vous étiez à un niveau en dessous de blessure. De plus, si vous n'êtes pas blessé, les personnes que vous soign
Le revers de la médaille est que les vampires adorent votre sang.
Vous étiez une goule, et avez réussi à vous passer de votre maître... Vous avez Puissance à 1, et devez boire du sang de vampire au moins une fois par
100 ans : vieillissement normal, 100-250 ans : vieillissement multiplié par 10, 250 ans et plus : mort instantanée, Si vous avez plus de 100 ans, vous ave
ou Connaissance; si vous avez 250 ans ou plus, 6 points.
Vous pouvez voir à travers tout niveau d'Obfuscate par Perception+Vigilance SR(3+Niveau du pouvoir). La version Inquisition est à 6 points, et spécif
chose sur Chimérie et tout autres pouvoirs similaires d'illusion mentale.
Vous êtes capable de donner des dommages aggravés aux vampires. La raison est libre (quête mystique, entraînement très poussé, touché par Dieu
dégâts sont donnés à mains nues, ou via une arme.
Vous avez accès à des informations classées Secret-Défense ou équivalent.

Vous avez l'aval de vos supérieurs ou du gouvernement pour vous occuper des problèmes que vous pourriez rencontrer. Vous êtes couvert, tant que vous

Vous travaillez pour 2 agences gouvernementales simultanément (espionnage? programme d'échange?). Vous avez accès à 2 sources d'informations
qu'on ne vous fait pas complètement confiance.
Vous êtes de parentèle garou, mais vous l'ignorez. Les garous ont tendances à ne pas vous tuer à vue malgré vos investigations, et vous êtes im
(+2Volonté sur la table de Délirium).
Vous êtes reconnu comme étant un membre de l'organisation de chasseur dans laquelle vous pratiquez vos enquêtes, apprécié par vos pairs. On vous ra
infos, on vient vous aider. +1dé pour tout jet de Bureaucratie, de Commandement, et d'Investigation, du moment que c'est en relation avec l'agence.

Vous avez une autre identité, crédible, que vous utilisez, vous permettant de vous mêler à un autre groupe. Même vos employeurs ignorent cette autre id
d'identité.
Vous êtes un parent de garou, accepté par eux. -2SR pour tout jet d'Occultisme lié aux garous. Vous êtes de plus immunisé au Delirium.

En plus d'être membre de la Société de Leopold, vous avez un rang dans l'Eglise.

Vous n'êtes pas obligé d'utiliser un symbole religieux pour utiliser votre Foi.

Vous savez que le divin s'exprime au travers de plusieurs religions. Vous pouvez utiliser les signes religieux des autres religions pour canaliser votre Foi.

Vous avez reçu les scarifications rituelles de votre clan, censées protéger le guerrier que vous êtes. +1 dé pour résister aux dégâts, à moins que l'ennemi
marque.
Vous savez vous nourrir sur les animaux, ayant été habitué à cela. Sélectionnez de 1 à 3 animaux, qui donnent 2 fois plus de sang que la normale. Néces
cet avantage si l'équilibre est rompu.
Vous avez bu une variante du Lait au Sang Masai. En plus de pouvoir avaler des substances liquides sans les vomir, vous pouvez tirer profit de la boiss
de 1 en Force et 1 en Vigueur par tranche de 3 sang la composant.
En laissant votre réserve de Sang descendre sous votre Vigueur, sans avoir bu pendant au moins 3 nuits, votre corps tire le meilleur du premier sang b
premier calice. Si c'est un vampire, seul le premier point pris est doublé.
Vous pouvez, en dépensant 1 point de volonté, changer votre apparence afin qu'elle reflète votre valeur de Orun qui c'était de l'Aye, ou inversement, pa
dure une scène.
Un jour particulier dans l'année est votre jour: vous le ressentez, vous savez qu'en brûlant tout votre Sang et en réussissant un jet de Aye, vous pouvez
jour. Vous devez être 13ème génération ou plus.
Vous ressentez d'instinct les changements de temps. Perception+Survie SR7.

Vous avez eu le privilège d'être confessé par un des grands noms du clan Lasombra. Les autres membres du clan vous regardent donc un peu différemm

Vous avez un reflet très partiel (fantomatique), mais réel dans les miroirs. On voit au travers de votre reflet, mais vu rapidement, vous n'attirez pas
Lasombra.
Vous pouvez inverser votre vue : l'ombre devient lumière, et la lumière devient ombre. Pour changer votre vue, vous devez vous concentrer pendant 1 to
permet pas de percer les pouvoirs d'Obtenebration.
Variante High Clans: vous devez réussir Perception+Vigilance SR7 pour inverser votre vue.
Près de la mer, vous êtes plus calme. Tout jet de Volonté, alors que la mer est en vue, est à -1SR.

Permet de faire persister les ombres pendant quelques heures après que le soleil ne se soit levé.

Votre aura ne laisse pas transparaître votre état névrotique.

Votre sang ne porte pas la malédiction Malkavien, et les goules en buvant ne deviennent pas cinglées.

Vous avez une voix qui vous parle et vous guide dans votre tête. Ce peut être un Ancien qui s'est chargé dans le Réseau, un Malkavien que vous avez
collective... le côté pervers de la chose est que votre mentor sait toujours où vous êtes! Vous devez prendre l'historique Mentor.
Vous donnez la sensation d'avoir été touché par Dieu. Certains vous vénèrent, ceux vous voulant du mal ne peuvent agir contre vous. Tant que vous gar
passe comme si vous aviez Présence 5. Le charme se rompt à la première incartade... il faut alors trouver d'autres suivants...
Pour une raison inconnue, quand vous êtes lié au sang à quelqu'un, il le devient aussi à vous! Une personne peut donc se retrouver liée à une personne
qu'elle vous a lié au sang !
Votre bouche est énorme. Vous pouvez prendre 2 points de sang de plus par tour à vos victimes.

Vos canines sont si grosses que vous ne pouvez les rétracter... mais elles font +1 dommage, et ajoute 1 à vos jets d'intimidation.
Vos doigts sont longs et agiles. Vous gagnez 1 dé sur les jets nécessitant de la coordination manuelle, ou pour saisir.

Si un de vos appendices est retenu, vous pouvez l'arracher, en dépensant 1 point de sang et en réussissant un jet de Volonté SR8. Avec un membre en
de -3 dé sur tout jet incluant la dextérité pour le membre concerné.
Vous êtes très à l'aise sous l'eau. -1SR à tout jet relatif à des mouvements sous-marins.
Vous êtes enduit d'une substance visqueuse. -1SR pou résister aux flammes, et les personnes tentant de vous agripper doivent obtenir 2 succès de plus q

Vous êtes capable de stocker plus de sang que votre génération ne le permet (1 point de Sang par point d'Atout). En fait, vous gonflez, saturez vos tiss
sentent le sang en vous, et la frénésie est proche.
Vous pouvez dormir tout en utilisant votre discipline d'Obfuscate. Ceci vous coûte 1 point de sang par jour.

Vous devez avoir Animalisme 1 pour cet avantage. Votre graisse produit une substance attirant des insectes, qui forment un nuage autour de vo
partiellement) jusqu'à 6m de vous. Une personne entourée de la nuée doit réussir Volonté SR7 ou être perturbée (-2 dés).
Vous êtes capable de faire des choses vraiment ignobles avec votre corps. En vous concentrant 1 Tour et en dépensant 1 point de sang, vous pouve
suinter de sang, faire apparaître et exploser un bubon etc… Toute personne voyant cela est écoeurée et déconcentrée, vous tester Astuce+Intimidation
succès retire 1 dé pour l'action suivante de la victime.
Vous avez une peau épaisse, semblable au cuir. +1 dé pour résister aux dommages autre que le feu et le soleil.

Vous pouvez ouvrir votre bouche de manière démesurée, ce qui permet de prendre 4 points de sang par tour à une victime, au lieu de 3.

Votre langue s'étend, et vous sert telle la trompe d'un moustique à vous nourrir. Elle peut aller jusqu'à 20cm, fait des dégâts aggravés, et ne provoque pas

Vous pouvez ingurgiter de la nourriture, la conserver dans votre estomac, et la vomir sur quelqu'un à volonté (tester votre Vigueur+Athlétisme SR8). A
attaque...
Oui, vous avez des alligators albinos, ou bien des anacondas géants. Vous les nourrissez depuis des années, ces bêtes sont très intelligentes (elles v
adorent jouer à "va chercher" avec des jambes humaines. Leurs caractéristiques :
Force 6 Dextérité 2 Vigueur 6 - Attributs sociaux à 0 - Perception 3 Intelligence 1 Esprit 3, Fortitude 2 Potence 2, 5 points de Sang, 5 en Volonté, Coup de
Vous avez fait quelque chose d'extraordinaire, qui est dans les annales du clan Nosferatu. SR-2 aux jets Sociaux quand le statut est en cause dans le cl
tout ce que vous faites est comparé à cet exploit.
Quand vous utilisez Masque aux 1000 visages, vous pouvez faire apparaître votre faux visage sur les bandes vidéo, les images de caméra etc…

Votre sang est infect. Il faut réussir Volonté SR6 pour ne pas être malade pendant 1 scène après en avoir bu, et réussir 3 jets de Volonté SR9 pour vous d

Vous avez des membranes sous les bras, tel un ptérodactyle. Elles sont assez résistantes pour vous permettre de planer.

Vous avez une très sale tête, mais votre déformation peut passer pour normale dans le monde des humains, sous réserve de cacher le reste de votre corp

Un Samadji est un objet enchanté traditionnel, transmis par votre Sire et que vous passerez à un de vos Infants. Pour 1 ou 2 points, l'objet peut baisser
points, il peut porter un pouvoir équivalent à une discipline de niveau inférieur à 5.
Une famille de gitans vous a prêté allégeance. -2SR sociaux avec eux, en plus l'aide qu'ils peuvent vous apporter.

Vous appartenez à une famille de Gitans. Vous pouvez regagnez des Affinités de Sang en vous nourrissant sur des vrais gitans.

Vous avez une relation avec un mortel, qui est acceptée par vos supérieurs.

Vous avez une relation amicale avec un membre extérieur au Sabbat, et avec la bénédiction de vos supérieurs.

Vous êtes considéré comme un héros par les membres de votre meute. Votre statut de meute est augmenté de 2 pour ce qui est de l'aura que vous pou
groupe.
On ne vous prend pas pour un Salubri, mais pour un membre d'un autre clan. Les personnes auront
même du mal à croire que vous êtes bien Salubri.
Vous avez, d'une manière ou d'une autre, une aide contre les Tremere, quelqu'un qui vous protège d'eux. Pour 2 points, c'est quelqu'un qui vous aver
ayant une discipline utile, pour 4, vous êtes à l'abri d'une église ou d'un monastère, ou bien un groupe de vampires vous protège. Pour 5 points, vous
exaltant la Vraie Foi, ou bien des Anciens veillent sur vous.
Vous êtes capable d'empêcher votre 3ème oeil de s'ouvrir, pour une scène entière, grâce à un jet de Volonté SR6, et la dépense d'1 point de sang et 1 p
utilisez votre discipline de Valeren.
Vous connaissez des abris souterrains, sûrs, où les Tremere auront toutes les peines du monde à vous débusquer.
Votre 3ème oeil vois autre chose : peut être est-ce le Monde des Ombres, ou alors les esprits présents, ou encore la vérité derrière la discipline d'Obf
contrôlez pas cette vision. Votre 3ème oeil doit être ouvert (par Valeren, ou par Volonté SR6) pour bénéficier de l'avantage.

Vous avez été initié proprement au Code de Samiel, et donc pouvez apprendre les pouvoirs liés à cette initiation. Seuls les Guerriers Salubri peuvent préte
Les Anciens disent que vous avez un rôle à remplir dans l'une des prophéties de Set. Les membres du clan vous courtisent pour votre rôle, certains tenten
aider pour recevoir un jour les faveurs du fondateur, etc...

Vous avez développé des poches de poison. A chaque fois que vous mordez, vous injectez ce poison. Il est inefficace contre les créatures surnaturelles, m

Votre sang contient un élément qui le rend très agréable aux vampires... tellement qu'ils doivent dépenser 1 Volonté pour ne pas être tenté d'en reboire qu

Vous êtes habitué à fréquentez les mortels, et êtes moins sensible à la soif de Sang. -3SR pour résister à ces frénésies. Variante High Clans: -1SR sur
sauf si vous avez moins d'un quart de votre réserve de Sang. Si votre réserve de Sang est pleine, vous ne pouvez pas entrez en Frénésie à cause du San

Vous savez juger une oeuvre d'art : -4SR pour estimer le travail artistique d'un autre.
Vous avez un don extraordinaire pour l'art que vous pratiquez, plus encore que ceux qui ont travaillé sur cet art pendant des années.

Vous bénéficiez naturellement d'un équivalent du niveau 1 de la Voie du Sang, dû à vos sensations avec le sang.

Vous n'avez pas goûté au sang des 7 de Vienne.

Vous exprimez le pouvoir de Vicissitude à la place de Domination, à cause du sang Tzimice qui a servi à la création du clan.

Permet d'ignorer 1 dé de pénailtés dû à des blessures. Nécessite Instinct et Courage à 3 ou plus.

Quand vous êtes dans votre havre principal, vous gagnez 1 Dé sur chaque jet. Vous pouvez même déceler à distance une intrusion chez vous sur Percep
SR8 si vous êtes dans le même pays, SR9 sinon. Dans le clanbook 2, l'avantage coûte 3.
Vous êtes tel le Dracon, capable de changer de forme, mais aussi de schémas psychologiques. Avant chaque partie, vous pouvez choisir une nouvelle
Vous êtes toujours le même, vous n'êtes pas schizophrène.
Vous avez un corps très malléable : -2SR pour pratiquer de la Vicisstude sur vous même.

Vous avez conservé une grande affinité avec les disciplines de votre famille de revenant : ces disciplines sont celles que vous exprimez comme étant de v

Votre chair bouge suivant vos désirs. -2SR sur Vissicitude, et possibilité d'activer ce pouvoir de manière réflexe, avec la totalité des dés, quand vous fait
niveaux, vous n'avez pas besoin de vous toucher pour vous modifier.
Vous connaissez les phrases, les réponses appropriées, les citations qui permettent de faire comprendre qu'on est un puit de sagesse vikin
Intelligence+Conter les Sagas SR7 pour trouver un aphorisme approprié. Cet aphorisme n'est ni prophétique, ni forcément judicieux.
Vous êtes une femme, et avez prouvé que vous pouviez être une guerrière. Votre statut est accepté comme tel. Il se peut que vous ayez même tué d
problèmes
Vous avez viennent plusde
bon nombre desfrères,
personnes voulant
soeurs, vousetmettre
cousins, dans leur
votre famille a lalit réputation
que des jeunes
de seguerriers
serrer lesvoulant
coudes.faire leurs
Dans lespreuves.
situations d'Intimidation ou d'intera
1dé,
Vouspar la de
avez menace
bonneimplicite
relation de votre
avec desfamille.
garousDe
deplus, votre famille
Scandinavie: sera
ils ne prête àpas
viendront vousvous
libérez si vouscomme
écorchez êtes prisonnier,
ça. Pour 3etpoints,
à vouscette
vengez si vous
relation estêtes
avectué.
un seu
amis garous, ne considèrent pas cette relation d'un bon oeil, et vous la gardez secrète. Pour 5 points, cela s'étend à la meute de cet ami. Loin d'être une g
forme de respect mutuel, pour des actions passées. Vous devez avoir Célébrité à 2 pour avoir cet Atout à 5. Pour 7 points (nécessitant Célébrité à 3), cett
grand nord... vous avez fait quelque chose d'exceptionnel.

Vous percez naturellement à jour les illusions que les créatures surnaturelles du Nord portent pour se dissimuler : vous voyez els elfes, les nains, les
véritable aspect. De plus, sur Perception+Occulte SR8, vous pouvez même voir les esprits puissants.
Vous ressentez le Destin. Lorsque vous prenez cet atout, vous devez choisir le SR X que vous désirez, une fois pour toute, entre 4 et 8.Quand vous le
Volonté, et lancez Intelligence SR X. Le Mj doit alors vous donner des indications sur le futur des actions à faire. Sur un échec critique, vous voyez quel
contrer. Revers à ces possibilités : chaque fois que vous devez regagner de la Volonté, vous devez lancer Intelligence SR X. Si vous réussissez ce jet, v
vous faites un échec critique, vous perdez 1 Volonté permanente.

Vous êtes un vrai Bersek : vous pouvez vous plonger dans cette transe en vous mutilant, vous brûlant ou en mordant sauvagement vos armes. Vous
gagnez 3 premiers niveaux de blessure, subissez 2 dés de moins de pénalité aux blessures. Vous ne pouvez porter d'armure, et devez être en fo
simplement en frénésie). Un Bersek se contrôle, mais est là pour tuer son ennemi. On ne peut être en Frénésie et être Bersek.
En temps que mortel, vous avez appris à utiliser les runes, et donc vous pouvez pratiquer la voie de Magie satique des runes, jusqu'à un niveau maximum

Vous faites vos jets de réparation mécanique à SR-2.

Vous faites vos jets d'informatique à SR-2.

Vous faites vos jets impliquant la conduite d'un véhicule, pour les situations dangereuses ou diffiiciles à SR-2.
Vous disposez d'un sens pratique et d'une certaine sagesse du quotidien. Chaque fois que vous êtes sur le point de faire quelque chose de contraire
mettre en garde et vous faire des suggestions quant aux conséquences de l'action. C'est un atout très utile pour un joueur débutant connaissant peu le jeu

Vous êtes apte à des prouesses mathématiques mentales.


Vous avez un sens inné du temps et êtes capable d'en estimer précisément l'écoulement sans avoir besoin de montre ou autre appareil mécanique. Vo
lune de tête. Avec quelques connaissances en astrologie, vous pouvez même annoncer certaines conjonctions astrologiques sans avoir à effectuer de fas

Vous avez la capacité de concentrer votre esprit et de le fermer à toute distraction. Un personnage avec cet atout n'est pas affecté par les pénalités due
de bruit, une lumière clignotante, être la tête en bas).
Vous êtes un dirigeant naturel. -3SR pour commander aux autres.
3ème édition : -2 SR pour le commandement, vous devez avoir 3 en Charisme au minimum
Version Counsel of Primogen : coûte 4 points. Pas de nécessité de Charisme 3.

Vous ne vous voilez pas la face sur ce que vous êtes, vos réactions: vous savez pourquoi et comment vous réagissez. +2dé en Perception sur tout je
même Nature ou le même Comportement que vous, car vous savez l'analyser.
Vous voyez au delà des émotions suscitées par un fait, vous ne vous laissez pas berner par les émotions quand la logique est impliquée. (-1 SR quand on

Vos sentiments pour une personne peuvent avoir BEAUCOUP d'influence sur le cours du jeu : jet de Volonté réussit obligatoirement dans certaines circo
mais l'être aimé doit aussi être protégé.
Dark Ages 3 : Cet atout coûte 4 point.
Vous êtes doué pour apprendre les langues. Vous pouvez ajouter 3 dés à chaque groupement de dés concernant les langues parlées ou écrites.

Vous vous souvenez avec une très grande précision des choses vues ou entendues. Des documents, des photographies, des conversations peuvent
minimum de concentration. Dans les situations de stress comportant de nombreuses sources de distraction, vous devez faire un jet de Perception
suffisamment concentré et enregistrer ce que perçoivent vos sens.
Vous calculez tout, calmement, froidement. Dans une situation liée à un évènement où vous avez planifié, vous pouvez substituer Intelligence à Astuce s
vous donner un indice dans certaines situations.
Sur une Compétence avec une spécialité (normalement, une connaissance) , vous avez -3SR (en plus du bonus de spécialité) ... il s'agit de votre dom
avec toute personne qui ne partage pas votre sujet d'intérêt.
Vous pouvez vous réveiller instantanément au moindre signe suspect, et le faites sans hésitation ni engourdissement. Vous pouvez ignorer les r
groupements de dés imposée par la Voie pour les vampires durant le jour.
Vous apprenez très vite, et comprenez les choses beaucoup plus rapidement que les autres. Vous gagnez 1 pt d'expérience supplémentaire à la conclu
chaque session de jeu).
Vous êtes entièrement dévoué à une cause supérieure. Ceci vous donne 1 succès automatique sur tout jet de Volonté impliquant cette cause (qui peut êtr

Vous apprenez vite. Divisez par 2 vos temps d'apprentissage des Compétences, ainsi que leur coût en Expérience.

Vous êtes naturellement calme et ne perdez pas facilement le contrôle de vous même. Vous obtenenez 2 dés supplémentaires pour résister à la frénésie.

Vous êtes fidèle à votre honneur. Contre quiconque vous a insulté, humilié, ou chose équivalente, vous bénéficiez d'un dé supplémentaire sur les jets de c
petite insulte d'ivrogne, mais à vos vrais ennemis. En contrepartie, vous ferez tout pour vous vengez tôt ou tard.
Vous ne pouvez pas être dominé, ni être influencé par des sorts similaires affectant le mental. Si les pouvoirs mis en jeu sont très importants, le Mj peut ré

Vous ne pouvez pas être dominé, ni être influencé par des sorts similaires affectant le mental. Si les pouvoirs mis en jeu sont très importants, le Mj peut ré
Variante High Clans : coûte 5 points, n'est conservé qu'avec 8+ en Volonté permanente. +2SR pour toute tentative d'influence mentale surnaturelle.

Lorsque vous dépensez 1 point de volonté pour obtenir un succès automatique, votre confiance en vous-même peut vous permettre d'en obtenir les béné
de volonté. Lorsque vous déclarez utiliser 1 point de volonté et lancez les dés pour obtenir les succès, vous ne perdez pas de points de volonté à mo
succès au final. Vous ne pouvez utiliser cet atout que pour les jets ayant une difficulté de 6 ou plus. Vous pouvez dépenser des points de volonté à
difficulté est de 5 ou moins, cet atout ne vous sera d'aucune utilité.

Vous avez le potentiel de vivre éternellement et vous guérissez de la plupart des maladies mortelles. Dans la version à 7 points vous êtes immunisé à tou
que votre corps n'est pas entièrement détruit. Vous vous régénérerez lentement. (attention, vitesse normale de guérison).
Vous possédez un grand nombre de compétences et de connaissances divers et variés obtenus aux cours de vos très nombreux voyages, par les
pratiqués. Vous avez automatiquement 1 niveau dans tous les groupements de dés de compétences et de connaissances. Ceci est un niveau illusoire,
vaste étendue de capacités. Si le perso s'entraîne ou dépense des points d'expérience dans la compétence ou la connaissance, il doit payer le coût de
'seconde fois' avant de passer au niveau 2. C'est un atout relativement rare dans le monde médiéval sombre, et très peu de personne ont la chance d'ap
leur est utile pour leur métier.

Vous êtes habile des 2 mains et pouvez utiliser votre main 'faible' sans pénalité. Vous êtes toujours soumis aux règles des actions multiples, mais vous
exemple, vous utilisez deux armes ou si vous êtes obligé d'agir avec votre 'mauvaise' main.
Vous avez une aptitude particulière. -2SR pour les jets qui y sont relatifs.
Vous êtes extraordinairement souple. Réduisez la difficulté de tous les jets de Dextérité impliquant la flexibilité corporelle de 2. Se glisser dans un espac
de cet atout.
Vous avez un sens parfait de l'équilibre. +2dé sur les jets reliés à l'équilibre.
Version 3ème éditon : -2SR
Tout les jets faisant appel au goût sont à -2SR. Vous êtes de plus capable de très grande précision dans la reconnaissance des goûts.

Tout les jets faisant appel à l'odorat sont à -2SR.

Tous les jets utilisant l'ouïe ont des SR réduits de 2.

Vous possédez un sens (vision, goût, odorat, sens tactile ou ouïe) qui est très développé, vous faites vos jets avec ce sens à SR-2.
Tous les jets faisant appel à la vision sont à -1SR.

Vous pouvez user et abuser des drogues et alcools sans qu'ils aient d'effets notoires sur vous, autres que le plaisir.

Tout jet de création artistique se fait à -1SR... mais en fait, l'art englobe beaucoup de chose, y compris la stratégie, la torture. Mais tout jet sur une tâch
+1SR.
Vous êtes très fort pour prendre des risques, et encore meilleur pour y survivre. Lorsqu'il tente une action extrêmement risquée, il peut ignorer un 1.
La 3ème édition rajoute 3 dés pour cette action, en plus du 1 ignoré.
Vous pouvez voir dans le noir presque total. Vous voyez aussi bien la nuit que lors d'une journée nuageuse.

Vous êtes anormalement grand, au moins 2,10 m et 150 kg. En plus de vous rendre très visible en public, cette carrure vous offre 1 niveau de Contusi
avec cet Atout peut obtenir des bonus pour pousser des objets, défoncer des portes, éviter d'être mis KO, etc.
Pour chaque point dans cet avantage, vous possédez, ou avez accès à, 2 endroits qui vous permettent de vous abriter (Musées, propriétés, cabane en for

Vous savez des choses, qui pourraient se monnayer fort cher en temps voulus.

Vous avez une boîte de nuit, un nightclub, ou un restaurant, un bowling etc. ... ceci vous assure 1000$ par mois.
Vous avez une belle bibliothèque, fournie et contenant surtout des livres aux sujets occultes. Elle Contient peut-être même de larges passages du livre de
Vous possédez une vaste, très vaste demeure (ou propriété ) avec serviteurs.

Vous disposer d'une cache que personne ne soupçonne : une maison, un cottage, une cave meublée etc. Vous n'avez mis cet endroit a votre nom. Cette
peut vous permettre de vous cacher de vos ennemis ou de pratiquer la magie. Si quelqu'un essaye de vous chercher activement, le conteur lancera 2 d
personne ne peut trouver votre cachette. Un échec indique que vous avez laissé des traces ; ceux qui vous traquent savent plus ou moins ou vous vous c
Vous possédez un château, un vrai, grand, avec un vaste terrain autour. Si vous le désirez, vous avez les personnes liées à l'entretien de ce château grâc
que vos adversaires savent immédiatement ou vous êtes caché.

Tout le monde a 'une raison de vivre', vous, vous en avez une spéciale. Le but que vous choisissez vous guide tout le temps. Vous ne vous sentez pa
votre but élevé représente tout pour vous. Bien que vous puissiez parfois être contraint par cet objectif à suivre des pratiques contraires aux besoins
également vous apporter une grande force intérieure. Vous gagnez 2 dés supplémentaires sur chaque jet de dé qui a quelque chose à voir avec votre ob
Vous adhérez à un code de l'éthique personnel. Les préceptes de ce code doivent être détaillés avec le Conteur avant le jeu, et le personnage doit
quel but il s'agit; assurez vous d'abord d'en parler avec le Conteur. Restriction : Vous ne pouvez pas prendre cet atout et le handicap d'Idée Fixe.
personnage
Vous êtes unavec cet atout dans
entrepreneur gagnel'âme
3 dés:-2SR
supplémentaires à ses
pour tout jet lié auxjets de d'argent
gains volonté ou
parde
le vertus
travail.lorsqu'il agit selon son code (par exemple en défendant les fa
situation qui risque de le contraindre à violer son code de l'honneur. Le Mj peut décider de donner +2SR à la partie adverse, au lieu du bonus de dés.
Vous suivez loyalement une personne, un groupe ou une cause. Ce lien vous permet de résister à toute forme de tentation ou corruption qui pourrait vou
alliés. Les formes de persuasion déloyale (torture, magie, domination vampirique etc.) sont plus dures à vous appliquer et vous donnent un bonus a la V
au jet du lancer) si on essaie de briser votre conviction.
Vous avez 2 natures distinctes mais compatibles, chacune d'entre elles influence votre personnalité. Vous pouvez regagner des points de volonté en u
devez toujours choisir une attitude, une aussi différentes que possible de vos natures.
Cet atout n'est pas la même chose que d'avoir de multiples personnalités (ce qui est un dérangement).
On ne vous impressionne pas facilement : vous êtes insensible à Présence.
Variante High Clans : +2SR pour tout pouvoir contrôlant vos émotions. Nécessite Maitrise de Soi 4+ et Volonté 6+.

Tous vos jets de création artistique et de Créativité se font à SR-3.

Vous êtes de sang noble (vous ne possédez pas nécessairement de titre). -1 aux SR sociaux si la personne reconnaît votre origine, -1 aux jets d'étiquette

Vous dégagez un air de menace par votre simple stature, le genre de sensation qui n'incite pas les autres à vous cherchez des noises. -1SR sur l'Intimid
supplanté
Vous avezphysiquement.
des informateurs bien placés. Pour 3 points, cet informateur est au bureau du procureur.

Vous avez une apparence telle qu'on ne pense pas à vous quand un coup fourré a été fait, on a du mal à croire que vous mentez etc..
La version Guide to the Sabbat est à 2 points.

Par le passé, vous n'avez pas parlé pour vous sauvez de poursuites judiciaires, et vous avez été condamné. Les gars du milieu le savent et vous respect
personnes au courant.
Vous avez reçu une éducation très poussée sur l'art de l'Etiquette. Vous pouvez possédez autant de spécialités d'Etiquette que Intelligence+Etiquette, -
spécialités.
Les gens vous prenne naturellement en pitié, veulent vous materner, s'occuper de vous. Votre réaction à ce comportement est à déterminer.
Quiconque vous regarde dans les yeux doit détourner le regard, ou alors est fasciné par votre regard. -2SR sociaux si vous parvenez à capter le
interlocuteur.
On vous considère comme sans danger, bénin, incapable de faire quelque chose de mal, par manque de puissance ou d'intelligence. Le résultat est qu'o
pousser trop loin une investigation sur votre implication dans un fait (vous étiez encore là au mauvais endroit... quel pauvre type), on aura tendance
responsables. Par voie de conséquence, on ne vous punira que de manière laxiste. SI vous démontrez que vous pouvez être un vrai nuisible, vous perdez

Vous servez un Suzerain puissant et renommé.

Vous avez un visage qui rappelle toujours une autre personne à quelqu'un ("on s'est déjà vu non"). -1SR pour les jets Sociaux "amicaux" avec els étrange

Vous avez des contacts et de l'influence dans les médias locaux. Assez pour empêcher une histoire de sortir...

Vous avez de l'influence et des contacts dans le système judiciaire.

Vous avez un port altier et noble. -2SR sociaux si le jet concerne la prise de commandement ou une action sociale où votre prestance est détermin
importante etc…). Ceci attire l'attention sur vous, en bien et en mal.
Vous êtes à votre place dans la haute société. -3SR pour tout jet d'étiquette dans un tel milieu.

Vous avez un réseau de personnes qui vous informe. Ce qu'ils peuvent découvrir dépend de leur milieu, bien sur.

Vous avez un compagnon féerique, un ami et associé. Ce compagnon tend à rester du coté humain. Ce compagnon peut vous enseigner des connaissa
aux humains. Et en cas d'urgence il peut vous aider.
Vous possédez un contact Garou, ou mage, ou Fée, ou quoique ce soit d'autre de surnaturel.

Vous avez des contacts et de l'influence dans l'Eglise locale.

Vous avez de l'influence et des contacts dans la police locale.

Vous avez de l'influence et connaissez les politiciens locaux. Vous savez qui influencer, et comment, pour arriver à vos fins.

Vous avez des liens et de l'influence dans la mafia locale et les gangs. Vous pouvez monter une petite armée si le besoin s'en fait sentir.

Vous avez des contacts dans le milieu financier local. Vous savez qui investit où, qui influencer. Vous avez la capacité de mettre sur pied des projet
passablement l'économie locale.
Vous avez beaucoup voyagé, et vous réussissez à vous adaptez très facilement aux cultures étrangères, pouvant même facilement vous faire passer pou

Vous avez des contacts et de l'influence parmi des extrémistes (nature au choix).

Vous être amis avec une catégorie de garou. Vous êtes immunisé au delirium. Vous pouvez avoir des informations grâce à vos amis. Cela ne ve
connaissiez leurs secrets.
Vous avez une momie parmi vos proches.

Vous avez de l'influence sur une entreprise majeure (membre du directoire, ou bien vous en possédez une vaste part financière etc)…

Votre nom est connu, respecté. Si on vous touche, une faction de la Mafia réagit.

Vous attirez les gens à vous par votre charisme, votre dynamisme. A la fin d'une partie, vous pouvez pour 2 points d'expérience acheter un rond en Alliés,

Si vous faites un jet qui conduit à la mort de votre personnage, vous pouvez le recommencer. Vous avez 9 de ces chances.

Vous pouvez augmenter l'un des traits suivants au choix de 1 au delà de votre limite de génération : Alliés, Statut de la Main Noire, Prestige de Cl
Influence, Mentor, Ressources, Statut du Sabbat ou Statut.
Vous avez une affinité surnaturelle avec les animaux, vous faites vos jets de dressage et d'Animalisme à SR-2.

La Lune agit sur vous : vos capacités physiques sont divisés par 2 à la nouvelle Lune (arrondi inférieur), et augmenté de moitié à la pleine Lune.

Vous savez quand on utilise de la magie (ou qu'on en a utilisé) dans un rayon de 3m, sur jet réussi de Perception+Occulte SR8.

Vous êtes très silencieux. -2SR pour les jets de Furtivité où vous devez vous déplacer.

Vous avez une voix envoûtante. +2dé pour toute action faisant appel à la voix, ou diminuer la difficulté du jet social de 2. Version The players guide t
édition p296 : coûte 2. Version Halls of the arcanum p83/The Inquisition p58 : cela fonctionne aussi sur les jets de la discipline Présence.
Vous avez un 6e sens qui vous prévient du danger. Quand vous êtes en danger, le Conteur doit effectuer un jet secret sur votre Perception + Vigilance (d
Conteur dit au joueur ce qu'il ressent. De multiples succès peuvent affiner la perception et même donner une indication de la direction, de la distance, ou d

Votre présence n'effraie pas les fées ; à l'inverse, elle les attire, et vous êtes familier de leurs pratiques. Vous pouvez même avoir un peu de sang de fé
Dieu seul sait ce qui pourrait se produire pour vous si vous trafiquiez trop avec le peuple fée...
Vous avez des visions, symboliques et mystiques, qui ne concernent que vous.

Cet atout permet de sentir que quelque chose ne va pas avec une personne, car c'est un vampire (la personne peut ignorer, au début, ce que signifie son

Vous avez une résistance naturelle aux rituels des Tremeres et aux sorts des mages de toutes cabales. La difficulté de ces utilisations de magie
augmentée de 2 lorsque vous en êtes la cible.
Restriction : Vous ne pourrez jamais apprendre la discipline de Thaumaturgie (incluant Nécromancie ou autres formes de Magie).
Vous avez une résistance naturelle à une (des) forme(s) de magie. +2SR pour utiliser cette (ces) magie(s) contre vous. Pour 2 points, ceci touche
Koldunique, Mortis, Sétite, Thaumaturgie, école de magie humaine etc). Pour 4 points, résistance à toute magie mortelle, ou vampirique. Pour 5 points, ré
et humaine. Dans tout les cas, vous ne pouvez pas apprendre de magie.
Pour une raison inconnue, les gens vous prennent pour un homme bon. On vous fait confiance, on a tendance à ne pas croire que vous ayez fait du mal, e

Vous pouvez interpréter les signes qui vous entourent, et avez des flashs.
Le players guide rajoute les jets de dés suivants, pour voir un Omen : Perception+Occultisme SR Variable, Intelligence+Occultisme SR Varaible pour l'inte
Vous êtes né chanceux, ou c'est le Diable qui veille sur les siens. Dans tous les cas, vous pouvez recommencer 3 jets de dés ratés par scénario, y comp
ne pouvez pas relancer une nouvelle fois en cas de second échec. Version Vampire Dark Ages p280 : côute 4 points.
Vous avez un guide et compagnon fantomatique. L'identité et les pouvoirs exacts de cet esprit sont déterminés par le Conteur. Il peut être appelé dans le
aide ou conseil.
Vous êtes insensible aux liens du sang des vampires.

Vous avez des visions, des flashs du futur. Sur Perception+vigilance (SR variable), vous pouvez comprendre le sens de ces visions. Ces visions ne sont p

Vous savez que vous êtes promis à de grandes choses. Celles-ci se révèleront au fur et à mesure des parties.

Vous avez des flashs du futur. Ces visions ne sont pas sous votre contrôle. Vous pouvez essayer de les provoquer en entrant en transe ou en vous tourn
lorsque vouspas
Vous n'êtes l'utiliser la voie
une fae maisdeleur
sorcellerie
héritage divination.
coule dansVersion The players
vos veines. guide to
Vous pouvez the Sabbat
parcourir p125
le Rêve : vous si
comme nevous
contrôlez pas ce pouvoir.
étiez vous-même une fae.

Vous possédez une capacité mystique, équivalente à un niveau 3 de discipline.


Vous êtes destiné à quelque chose de grand. Ceci vous donne +1 en Statu avec des personnes reconnaissant ce fait. Trois fois par partie, vous pou
meilleur des1 résultats)
Ignorez un sur chaque si jet
un de
jet dé.
va à l'encontre de cet accomplissement. Une fois par partie, vous pouvez récupérer 1 point de Volonté, car vous connaiss
accompagné de visions, de prédictions, de personnes voulant ou s'opposant à cet accomplissement.
Vous avez un ange gardien (pas forcément ange, d'ailleurs) qui vous protège.

Vous avez une foi et un amour de Dieu (ou quel que soit le nom que vous donnez au Tout Puissant) solidement enracinés. Vous commencez le
caractéristique
Vous avez reçuajoute 1 dé par (chez
une éducation point des
aux moines,
jets de volonté
avec unettuteur
de vertus. Vous pouvez
etc.). Vous devez avoir une
lancer lesHumanité
dés sur undejet9 impliquant
ou plus pour
unechoisir cet atoutque
connaissance si vous
vousêtes u
ne co
serait ce qu'1 seul point, tous vos points de Vraie Foi sont perdus et ne pourront être retrouvés que lorsque vous aurez récupéré votre Humanité. Ceux
capables d'actes tenant du miracle, dont la nature exacte dépend du Conteur.
Vous vous intéresser aux progrès de votre temps, au plus prêt. Et vous vous rendez compte que la foi chrétienne et les païens sont loin de la vérité sur l
affectez par la Foi (y compris démoniaque) est à +1SR. De plus, vous pouvez regagner par vos convictions en la science 1 volonté par partie. Sur Intel
êtes capable d'imaginer des choses bien en avance sur votre temps.
Votre Voie exalte le courage, l'honneur. Une fois par partie, possibilité de substituer la Volonté à la Conscience/Conviction, Maîtrise de Soi, ou le Courage

Vous faisiez partie de l'hérésie caïnite, mais vous avez vu sa véritable horreur. Vous pouvez donc lutter contre elle en connaissant ses principes, des nom

Vous êtes un ancien croisé. Vos expériences passées intéressent les courtisans, les jongleurs etc... Notez que parfois cet avantage est très commun, don
Vous faîtes partie de l'Académie, cette organisation informelle de personnes parlant de la Via Humanitas. Vous pouvez demander des conseils, en don
des
Vouspersonnes les plus
avez un visage importantes
très de àcette
ressemblant celuivoie. Vous vénéré
du Saint devez avoir Intelligence
localement. -1SR3+, savoir
social lireles
avec et gens
écrirevénérant
l'Arabe, le
ceFrançais,
Saint. Cetleatout
Grecest
et le Latin,sous
connu et avoir
le n
atout est combinable avec des Alliés, Contacts ou Mentor, indiquant des moyens sûrs de contacter l'Académie.
Heaven.
Vous faîtes partie d'un ordre militaire prestigieux. SR-1 aux jets Sociaux avec vos semblables.

Vous êtes le confesseur de quelqu'un. Le coût indique l'importance de la personne confessée.

Vous avez eu le privilège d'être confessé par un des grands noms parmi les croyants vampires. Pour un, c'est un prêtre vampire local, avec une bonne
spirituel de la Voie du Paradis.
Vous êtes un noble, avec un titre. Pour 1 point, vous êtes un chevalier, pour 2 points un baronet, pour 3 points un baron. Vous devez posséder Ressourc
le titre.
Vous aviez un rang dans l'Eglise avant de recevoir le Baiser, et avez réussi à maintenir l'illusion que vous êtes vivant : vous possédez donc les avantag
êtes un novice, pour 2 points, un moine ou un Confesseur, pour 3 points, un prêtre ou un moine gradé.
Un de vos ancêtres (même lointain), proche ou lointain appartient à une lignée illustre et reconnue. -1SR Sociaux dans certaines circonstances. La valeu
la lignée.
Vous êtes le maître incontesté d'une institution mortelle, soit directement, soit indirectement. Pour 3 à 5 points, c'est un monastère, un ermitage pour 2 poi

Des fidèles sont persuadés que vous êtes un saint. Leur nombre est limité, mais ils sont prêts à tout, tant que c'est en accord avec la Foi.
Vous avez autour de vous un certain nombre de personnes vous prenant pour un Dieu.
Votre visage reflète votre pureté... ou votre impureté. Votre Apparence est augmentée par la valeur de votre Aura. Vous avez 0 au minimum en apparence

Votre aura ne reflète pas votre voie, mais votre nature ou votre personnalité. Le calcul de modificateur est lié à la Volonté permanente.

Cet avantage est réputé être donné par Dieu à ses fidèles croyants adeptes de l'auto flagellation comme pénitence. Les dégâts que s'inflige le flagellant
De plus, quelque soit leur quantité, 1 point de Sang permet de les guérir tous (y compris les membres coupés en pénitence!).
Vous êtes initié dans la secte des Vrais Chevaliers du Soleil Couchant, qui chassent les Sans Ames. Vous portez leur marque sur l'épaule... mais en plus
l'Humanité. En combat contre un Sans Ame, votre modificateur d'Aura s'applique à tout vos jets (par exemple, -1SR si vous avez Humanité 8)
Un myroblite est une personne exprimant une caractéristique donnée aux saints, à savoir le fait d'avoir un corps exsudant des substances quasi miracu
guérir les gens, même mourant, sans en faire des goules ni des vampires. De plus, les autres vampires trouvent votre Sang très attirant, mais il leur cause
Votre transformation en vampire a été prédite, beaucoup croient en vous comme en la venue d'un messie ou d'un saint. +1 dé social avec ces croyan
relancer les dés et garder le meilleur lancé, si l'action a une relation avec le plan de Dieu. 1 fois par partie, vous pouvez regagner 1 point de Volonté si la s

Vous ne savez pas pourquoi, ni comment, mais des miracles surviennent dans votre entourage. Et souvent, c'est quand vous devez convaincre des fidèle

Bien que vampire, vous ne subissez pas les effets de la vraie Foi, tant votre croyance est profonde. Vous perdez cet avantage si vous perdez 1 en Voie
SR 9. Cet avantage est rétabli dès que la perte en Voie est restaurée.
Vous avez bourlingué dans de très nombreuses villes. Il y a des chances pour que vous ayez entendu parler d'un vampire (Intelligence SR10- Statut du va

Quand vous êtes confronté à une frénésie de peur, vous pouvez la transformer en frénésie pure, de rage. Si vous le faite, vous ne pouvez dépenser de Vo

Vous exultez quand vous vous énervez : ceci vous permet de relâcher toute la pression accumulée, et vous vous sentez mieux. Après chaque fréné
redonne 1 Volonté.
Vous savez que le temps vient à bout de tout, et vous restez calme en vous basant sur cela. -1SR sur les Frénésies.
Votre mentor, plus qu'un simple guide, veut véritablement développer votre esprit, vos capacités. A la fin de chaque partie, vous pouvez lancer votre V
Votre Intelligence. Ceci représente un nombre de points à investir en Connaissances. Pas plus de la moitié des points investis ne peuvent provenir
Connaissance.
Vous partagez un amour sans faille avec un vampire, peut être êtes vous marié avec. Vous avez tout deux l'Avantage "Amour Véritable". Votre conjoint e
qui se mettrait entre vous. Si en plus vous avez pris "Plus proche que le sang", vous êtes capable parfois d'utiliser respectivement vos disciplines.
Cet atout est lié aux pratiquants de la Voie de l'Humanité (ou de l'Illumination). Si un jet de Conscience (ou de Conviction pour Illumination) est raté et me
le pratiquant de cette Voie peut dépenser 1 Volonté Permanente pour relancer ce jet. Si c'est un succès, vous ne perdez ni Humanité, ni Volonté, la forc
un échec ou un échec critique, la perte se passe pour les 2 traits.
Vous vous couchez une heure après tout le monde, et vous vous levez une heure avant.
Vous pouvez ingérez de la nourriture et des boissons humaine, sans vomir.

Vous avez l'air plus rose et en meilleur santé que les autres vampires, ce qui vous permet de vous fondre bien plus facilement parmi les mortels. Vous co
votre peau n'est que légèrement froide au toucher. Vous pouvez faire battre votre coeur s'il vous reste au moins 1 pt de sang. Vous n'avez jamais vraimen
d'éternuer.
Restriction : Les Nosferatu ne peuvent pas prendre cet Atout.

Votre coeur s'est en fait déplacé dans votre corps, mais pas à plus de 30 cm de sa position d'origine. Un vampire ne peut pas être empalé à moins
localisation précise de son coeur. Il est certain que vous chercherez à garder cela secret.
Lors de votre Baiser, votre corps a révélé une marque vous désignant comme le descendant d'une lignée vampirique illustre. Cette marque est facilement
vous rend difficilement imitable.
En respirant l'odeur d'une personne, et en réussissant Perception+Vigilance SR6, vous pouvez déterminer si son Sang satisfait vos goût (Exclusion
Astuce+Vigilance (SR variable), vous déterminez qui dans une foule a cette odeur.
Vous êtes capable de découvrir des saveurs dans le sang, qui vous permettent de découvrir des informations sur la personne : origine, famille particulière
à la campagne etc...) ou autres choses similaires.
Vous êtes capable de retirer plus d'énergie du sang que la normale. Lorsque vous vous nourrissez, votre réserve de sang augmente d'1 pt supplémen
ingérés. Ceci ne vous permet pas de dépasser votre réserve de sang maximale.
Vous percevez mieux les couleurs, leurs nuances. Les SR de lecture d' Aura sont de 5 au lieu de 8. De plus, vous pouvez poser une question par succ
sujet.
Vous n'avez pas de sens tactile (par maladie, par écorchage avant votre Baiser...). Vous n'éprouvez ni la douleur, ni les caresses. +3SR pour tout ce qu
vous divisez par 2 tout malus de blessure, arrondi à l'inférieur. On peut conseiller au Conteur de ne pas dire quel est le niveau de blessure du PJ... il a d
patte...
Votre sang est puissant: tout vampire en buvant le reconnaîtra comme tel, et l'appréciera. De plus, 2 fois seulement vous sont nécessaires pour lier un vam

Pour une certaine raison, votre sire vous a accordé une donation d'une certaine valeur après votre Etreinte. Le Conteur devra créer quelque chose de cor
quelques suggestions, mais le choix final de l'objet (de même que sa valeur) ne dépend que du Conteur. L'objet peut être magique...
Vous contrôlez un aéroport international majeur.

Vous avez accès à une vaste université, à ses locaux, à son campus, ses dépendances. De plus, la direction de cette université dépend de vous d'une ma

Vous avez commencé à atteindre les premiers stades de l'illumination vers Golconde. Vous pouvez lancer autant de dés pour résister aux Frénésies que
Vousd devez avoir 8 ou plus en humanité.
Vous pouvez diriger la Bête mieux que la plupart, et vous pouvez entrer en frénésie à volonté (ignorant ainsi les pénalités dues aux blessures). Toute
conséquences de vos actions, et vos chances d'entrer en frénésie de façon non volontaire ne sont pas modifiées.
Vous savez que le monde est dangereux, et êtes habitué à ne pas avoir d'habitudes faisant de vous une cible. -1SR pour débusquer les embûches, et les

Réservé aux Sangs Clairs. La Bête est plus faible en vous, et ne réagit pas violement au feu. Vous avez 2 dés au plus pour résister aux frénésies de peur

Votre Humanité vous permet de repousser plus fortement la Bête. SR6 pour les jets de conscience, au lieu de SR8.

Vous avez une compétence que les autres vampires trouvent très utile ... et notamment un Ancien, qui a besoin de vous.

Vous avez des droits sur un Elysée de votre ville: les gens vous y connaissent, les gardiens sont sous votre contrôle, etc...
Vous êtes le mentor d'un autre vampire, plus jeune: vous avez un ascendant sur lui, mais les autres s'attendent à ce que vous preniez soin de lui.
Un membre de votre famille humaine est aussi vampire, et vous entretenez de bons rapports avec lui.

Vous avez une réputation (en bien ou en mal) qui va au delà des limites de votre secte d'appartenance.

Vous avez le droit de passer dans de nombreuses villes ou normalement, pour des raisons de secte ou autre, vous auriez des problèmes.

Votre sire a ou avait un statut important dans sa secte ou son clan, et vous en bénéficiez d'une certaine façon. Même si votre sire n'est plus en contact
vous marque de façon indélébile Votre prestige peut vous aider grandement dans vos relations avec les anciens et les autres nouveau nés, ou peut engen

Vous connaissez votre lignée, totalement, avec le prestige que cela signifie. Pour 2 points, vous êtes en plus descendant de Vampires prestigieux, ce qui

Vous étiez goule avant votre Baiser, et en savez long sur les vampires, leurs habitudes. -1SR Social avec les nouveaux-nés, -1SR pour toute information
High Clans -3 : -2SR pour tout jet relatif à la société vampirique, et les pouvoirs du Sang. De plus, vous pouvez démarrer avec de la Puissance, en l'achet

Cet atout permet d'atténuer les effets psychologiques négatifs d'un lien de Sang (perte de créativité, obéissance aveugle et robotique etc.). Pour 1 po
digne de toute leur loyauté, et vous donnent de l'affection. Ils ont moins tendance à vouloir vous défendre à tout prix quand on vous insulte, permettant d
humains. Pour 3 points, cet effet s'étend aussi à Domination. Un servant parfait conservera une lueur de créativité.
Un ancien vous est reconnaissant à cause d'un service rendu par vous ou votre sire. L'importance de la reconnaissance dépend du nombre de points dé
signifier que l'ancien vous doit un service; 3 points peuvent signifier qu'il vous doit la non-vie.
Vous avez un Infant qui occupe une position de choix dans la société vampirique, et qui entretient de bonnes relations avec vous. Pour 1, c'est un dirigea
pour 3 un Primogène etc... Pour 2 points de plus, il est lié au sang.
Votre lignée et vos actions sont connues. Dans chaque ville où votre nom est arrivé, ajoutez la valeur de cet atout à votre Statut.
Vous avez l'habitude de voyager, vous savez où vous abritez dans de nombreux endroits, savez qui contacter, et savez où passer pour passer inaperçu.
Vous en savez long sur un groupe autre que votre secte d'appartenance. -2SR dans les actions les impliquant, +1SR dans les actions impliquant d'a
spécialisation.
Vous avez pris le temps d'étudier soigneusement un groupe ennemi de votre secte (garous, Camarilla, Sabbat etc...). Vous avez -2SR quand il s'agit d
pour tout autre ennemi, à cause de cette sur spécialisation.
Vous avez un ascendant sur un mortel qui vous ressemble énormément.
Vous avez une relation spéciale avec un autre vampire (vous l'aimez, ou le respectez etc...). Vous savez instinctivement quand il souffre, quand il vous me

Vous avez une bonne réputation parmi les vampires de votre cité. Vous pouvez avoir gagné cette réputation, ou l'avoir héritée de votre sire. Ajoutez 3
impliquant des contacts sociaux avec les Caïnites de la cité.
Restriction : Un perso avec cet atout ne peut pas prendre le handicap de 'discrédit'.
Un autre vampire vous a promis l'abri en cas de problème, et il a les moyens de vous protéger.
Un de vos amis mortels a reçu le Baiser lui aussi. Votre amitié a survécu à la transformation.

Vous avez attiré l'attention d'un Vampire, qui a décidé de vous prendre sous son aile pour que vos capacités artistiques s'épanouissent. Pour 4 points, i
grosse influence.
On vous doit des faveurs. -1SR social pour influencer ces débiteurs. Bien entendu, vous pourrez demander leur remboursement tôt ou tard.

Vous connaissez bien les souterrains et égouts de votre ville. -1SR pour tout jet de Connaissance des Egouts. De plus, les Nosferatu ne vous tueront pas
ne vous aiment pas.
Vous avez un ami qui est un garou. Puisque vous êtes un vampire, les communautés vampire et garou pourraient voir mal le prendre.
Vous avez un Enfant vampirique, qui vous aime sincèrement, au delà du lien du sang, et est prêt à beaucoup pour vous.
Vous avez une autre identité, crédible, que vous utilisez, vous permettant de vous mêler à un autre groupe de vampires que votre coterie habituelle.

Vous possédez un certain niveau de contrôle sur un autre vampire, un d'une génération supérieure à la vôtre. Ce contrôle peut s'exercer par un Lien
quelle autre méthode. Votre pion peut ne pas réaliser qu'il est contrôlé. Dans tous les cas, il vous faut garder un oeil sur lui, autrement...
Vous avez un informateur de première main dans la secte ennemie, ou un clan ennemi.
Vous faites vos jets sociaux avec votre clan ami à SR-2 (sous réserve qu'ils sachent avec qui ils traitent)
La version Guide to the Camarilla est à 4 points.
Vous avez une relation de longue durée avec un autre vampire, et vous êtes très loyaux l'un à l'autre, même si vous ne vous aimez plus. Pour 3 points, c
pouvoir égal au votre, pour 5 points un Ancien puissant.
Vous avez une connaissance dans les rangs de l'Inconnu, un ami.

Vous êtes en couple avec une créature surnaturelle, autre qu'un vampire. Vous bénéficiez tout deux de Amour véritable.

Vous étiez lié au sang, et avez réussi à briser un tel lien, sans que votre Suzerain ne s'en rende compte. De plus, si votre Conteur le permet, vous ne pouv

Vous avez un conjoint vampire, d'un statut égal au votre. Vous bénéficiez tout deux de Amour véritable.

Vous avez une goule très puissante à votre service. Elle possède 6 points de discipline, 15 points d'attribut, 27 points de compétence et 5 en Historique.

Sur une discipline de Clan, -1SR sur tout jet (minimum 4). Si la discipline est une forme de thaumaturgie, le bonus s'applique aussi aux rituels et aux voies

Un autre vampire vous assiste loyalement (il peut être lié ou non par le sang) et de manière efficace. De plus, ce vampire est assez puissant pour qu
soient remplies (en général....).
Vous n'êtes pas de sang noble, mais vous en avez l'allure, la prestance. -2SR pour tout jet de Présence

Votre aura est brillante : on vous prend pour un mortel.


Les animaux n'ont pas la réaction agressive ou de peur qu'ils ont normalement avec les vampires. Pour un point, le vampire ne fait pas peur a un
(normalement dérangés par les vampires). Pour 2 points, ce pouvoir d'étend à tout animal (sauf ceux traditionnellement sensibles aux vampires, au choix

Votre Sang a le goût enivrant d'un vin capiteux, sans trace de goût métallique, ni de sel. Il peut être aisément placé dans un calice, sans éveiller de soupço

Vous pouvez sceller les blessures que vous infligez par un simple touché, comme si vous les léchiez.

Votre Bête exprime des pouvoirs supérieurs aux votre (dans la limite de génération). A la création du personnage, vous pouvez acheter des Attributs
Force d'Ame, ou des compétences physiques, à un coût de 2 points inférieur à la normale (minimum 1) pour chaque trait acheté.
On vous oublie; on vous ignore. Ceci ne vous rend pas invisible, mais soustrait 1 par point d'Arcane aux réserves de dés pour vous recherchez. Cet
Mentor par exemple (il vous oublie), et est incompatible avec Influence, Célébrité et autres Historiques similaires.
Votre bouche est d'un rouge pourpre, tel du vin ou des roses foncées. En fait, elles portent des traces de votre Sang, assez pour créer un lien de Sang a
reçoit un baiser de vous sur une blessure. Perception+Vigilance SR8 pour détecter ce goût de Sang.
Vous êtes un médium. Pour 2 points, vous entendez les esprits, les sentez, et les ressentez vaguement. De plus vous pouvez communiquer avec eux. Po
nom des esprits, et leur histoire. Vous attirez enfin le respect des esprits (+1 dé pour les jets sociaux vis-à-vis d'esprits neutres ou bons).
La version Thin blood permet de sentir la présence des fantômes, de les entendre et de leur parler, et coûte 2 points.
Les veines noires de la diablerie n'apparaissent pas dans votre Aura.

Votre perception de la Bête n'est pas celle d'une malédiction, mais celle de l'expression des mauvais côtés de l'homme. Vous avez -1 SR pour les Frén
cet atout, même s'ils ont ce style de pensée.
Vous réagissez tel un animal face au surnaturel: vous êtes nerveux, vos narines bougent etc. Si vous êtes expérimenté, vous pouvez réprimer ces symp
surnaturelle est dans le coin. Perception+Dressage SR8 pour repérer.
Vous avez une affinité de sang avec un autre vampire, sans lien de Sang. Pour 3 points, vous connaissez parfois les émotions fortes de l'autre s'il est prè
où que vous soyez dans le monde.
Vous pouvez prendre une autre discipline comme si elle était de clan (en dehors de choses exotiques…).

Vous pouvez dépenser 1 Sang de plus par tour que votre limite de génération. Votre aura est très pâle, et pourtant elle reflète une vitalité énorme.

Vous n'êtes pas affecté par les Voies de Thaumaturgie Noire, ni par les rituels. Vous êtes incapables d'apprendre ces voies et ces rituels.

Toute personne vous diablant ne bénéficie d'aucun des avantages liés à votre état, mais de tout les inconvénients. De plus, vous ne pouvez pas devenir u

Vous n'avez pas besoin de voir pour percevoir votre environnement. Permet de passer outre les pouvoirs surnaturels (Chimérie, Dissimulation etc) , en do
pour briser ces pouvoirs. Cet avantage s'exprime en général en relation avec Protean, Vicissitude ou Serpentis.
Référence
Clanbook Assamites p26

Clanbook Assamites p26

Clanbook Baali p44

Clanbook Baali p44

Players guide to the High clans p204

Libellus sanguinis p101

Libellus sanguinis p101

Libellus sanguinis p101

Clanbook Brujah 2 p68

Guide to the Camarilla p75

Guide to the Camarilla p74

Guide to the Camarilla p75

Guide to the Camarilla p76

Guide to the Camarilla p75

Guide to the Camarilla p76


Guide to the Camarilla p76

Guide to the Camarilla p76


Guide to the Camarilla p76

Guide to the Camarilla p76

Guide to the Camarilla p77


Clanbook Cappadocian p40

Clanbook Cappadocian p40

Road of the beast p74

Clanbook Gangrel p37

Road of the beast p74

Libellus Sanguinis 3 p28

Road of the beast p74

Clanbook Giovanni 2 p77

Clanbook Giovanni 2 p77


Clanbook Giovanni 2 p42

Ghouls fatal addiction p84

Ghouls fatal addiction p83

Liege lords and lackeys p67

Liege lords and lackeys p67

Ghouls fatal addiction p83

Ghouls fatal addiction p83

Ghouls fatal addiction p84

Ghouls fatal addiction p83

Ghouls fatal addiction p84

Ghouls fatal addiction p84A world of darkness : Sorcerers p67

Ghouls fatal addiction p84

Halls of the arcanum p81/The Inquisition p60/A world of darkness : Sorcerers p66

Halls of the arcanum p8/A world of darkness : Sorcerers p67

The hunters hunted p60

The hunters hunted p60

Halls of the arcanum p81

Halls of the arcanum p81

The hunters hunted p60


Halls of the arcanum p82/A world of darkness : Sorcerers p67

The Inquisition p58

The hunters hunted p60

The hunters hunted p61/A world of darkness : Sorcerers p67

Halls of the arcanum p82/The Inquisition p58

The hunters hunted p60/The Inquisition p58

The Inquisition p58/A world of Darkness : Sorcerers

The hunters hunted p60


The Inquisition p58

The hunters hunted p61

Halls of the arcanum p82/The Inquisition p59


The hunters hunted p60/The Inquisition p59

Project twilight p22

Project twilight p22

Project twilight p22

Project twilight p21

Project twilight p21

Project twilight p22

Project twilight p21

The Inquisition p59

The Inquisition p58

The Inquisition p58

Kindred of the Ebony Kingdom p89

Kindred of the Ebony Kingdom p89

Kindred of the Ebony Kingdom p89

Kindred of the Ebony Kingdom p89

Kindred of the Ebony Kingdom p89

Kindred of the Ebony Kingdom p91

Clanbook Lasombra 2 p63

Libellus Sanguinis 1 p30

Clanbook Lasombra p33

Clanbook Lasombra 2 p63/Players guide to the High clans p207

Clanbook Lasombra 2 p64

Clanbook Lasombra p34

Clanbook Malkavian 2 p64

Clanbook Malkavian 2 p64

Clanbook Malkavian 2 p65

Libellus sanguinis 4 p112

Clanbook Malkavian 2 p66

Clanbook Nosferatu 1 p24

Clanbook Nosferatu 2 p70/Clanbook Nosferatu 1 p24


Clanbook Nosferatu 2 p70/Clanbook Nosferatu 1 p23

Clanbook Nosferatu 2 p70/ Clanbook Nosferatu 1 p23

Clanbook Nosferatu 2 p71


Clanbook Nosferatu 2 p71/Clanbook Nosferatu 1 p24

Libellus Sanguinis 4 p77

Clanbook Nosferatu 2 p71

Clanbook Nosferatu 1 p24

Clanbook Nosferatu 1 p24

Clanbook Nosferatu 2 p71/Clanbook Nosferatu 1 p24

Clanbook Nosferatu 2 p71

Libellus Sanguinis 4 p77

Clanbook Nosferatu 2 p71

Clanbook Nosferatu 2 p71-72

Libellus Sanguinis 4 p77

Clanbook Nosferatu 2 p71

Clanbook Nosferatu 2 p71/Clanbook Nosferatu 1 p24

Clanbook Nosferatu 2 p72/Clanbook Nosferatu 1 p24

Clanbook Nosferatu 2 p72

Clanbook Ravnos p44

Clanbook Ravnos p44

Clanbook Ravnos p44

The players guide to the Sabbat p127

The players guide to the Sabbat p127

The players guide to the Sabbat p126

Clanbook Salubri p47

Clanbook Salubri p47

Players guide to the High clans p204

Clanbook Salubri p47


Clanbook Salubri p47

Clanbook Salubri p47


Libellus sanguinis p102

Clanbook Setites p39

Clanbook Setites p39

Clanbook Toreador p40/Players guide to the High clans p203

Clanbook Toreador p40


Libellus sanguinis 2 p38

Clanbook Tremere 2p66

Clanbook Tremere 2 p67

Libellus Sanguinis p62

Tzimice clanbook p43/Tzimice clanbook 2 p69

Tzimice clanbook p43, Tzimice clanbook 2 p59

Tzimice clanbook 2 p69

Libellus sanguinis p61

Tzimice clanbook p69

Players guide to the High clans p207

Wolves of the sea p73

Wolves of the sea p75


Wolves of the sea p74
Wolves of the sea p75

Wolves of the sea p75

Wolves of the sea p76

Wolves of the sea p77

Wolves of the sea p76

The Vampires player guide p11

The Vampires player guide p11/Guide to the Camarilla p74

The Vampires player guide p11


The Vampires player guide p8/Vampire Dark Ages p274/Vampire 3ème édition p298/DA3
p305

The Vampires player guide p9


The Vampires player guide p9/Vampire Dark Ages p274/Vampire 3ème édition p299/DA3
p305

The Vampires player guide p8/Vampire Dark Ages p274/Vampire 3ème édition p298/DA3
p305
The players guide to the Sabbat p125/The Inquisition p58/Vampire 3ème édition p300/Counsel
of Primogen p105

Guide to the Sabbat p95

Guide to the Camarilla p74

The Vampires player guide p12/Vampire Dark Ages p280/Vampire 3ème édition p301/DA3
p307

The Vampires player guide p12/Vampire Dark Ages p272/Vampire 3ème édition p299

The Vampires player guide p9/Vampire Dark Ages p274/Vampire 3ème édition p299/DA3
p305

Players guide to the High clans p204

Players guide to the High clans p204

The Vampires player guide p9/Vampire Dark Ages p274/Time of thin blood p79/Vampire 3ème
édition p298/DA3 p305
The Vampires player guide p12, Vampire Dark Ages p272

Road of kings p75

Guide to the Camarilla p74

The Vampires player guide p9/Vampire Dark Ages p274/Time of thin blood p80/Vampire 3ème
édition p299
Libellus sanguinis p61

The Vampires player guide p9

Vampire Dark Ages p274/A world of darkness : Sorcerers p68/Players guide to the High clans
p205

The Vampires player guide p9/Vampire Dark Ages p275

A world of darkness : Sorcerers p68

The Vampires player guide p12/Vampire Dark Ages p272

The Vampires player guide p11/Vampire Dark Ages p272//Vampire 3ème édition p296/DA3
p303
Players guide to the High clans p204
The Vampire players guide p18/Vampire Dark Ages p277

The players guide to the Sabbat p127//Vampire 3ème édition p296


The Vampire players guide p11

The Vampire players guide p11

The Vampire players guide p10

Vampire Dark Ages p272/Vampire 3ème édition p296


The Vampire players guide p11

Clanbook Setites p39

Players guide to the High clans p204

The Vampires player guide p12//Vampire 3ème édition p297

A world of darkness : Sorcerers p67

The Vampire players guide p19/Vampire Dark Ages p277/Vampire 3ème édition p297/DA3
p303
Elysium p63

Dirty secrets of the black hand p82/Players guide to the High clans p206

The Vampire players guide p18


The Vampires player guide p12
The Vampire players guide p17

A world of darkness : Sorcerers p67

Dirty secrets of the black hand p82

The vampire players guide p7/Vampire Dark Ages p278

The vampire players guide p6/Vampire Dark Ages p278/Vampire 3ème édition p299
Dirty secrets of the black hand p80

A world of darkness : Sorcerers p66

The Vampire players guide p7/Vampire Dark Ages p278

Clanbook Toreador p40/Players guide to the High clans p205

Clanbook Toreador p40

Road of Kings

Guide to the Camarilla p73


Mafia p84

The Inquisition p58/Guide to the Sabbat p95

Mafia p84

Players guide to the High clans p206


The Vampires player guide p12
Road of kings p74
Guide to the Camarilla p75

Road of kings p74

Guide to the Camarilla p73

The Vampire players guide p18

The Vampire players guide p17

Road of kings p75

Clanbook Toreador p40

Vampire Dark Ages p276

A world of darkness : Sorcerers p67

Time of thin blood p81/Dirty secrets of the black hand p80

The Vampire players guide p18

The Vampire players guide p18

The Vampire players guide p18

The Vampire players guide p18

The Vampire players guide p18

Libellus sanguinis p64

Dirty secrets of the black hand p83

A world of darkness : Sorcerers p68

Elysium p63

The Vampire players guide p18

Mafia p84

Clanbook Brujah 2 p68

The players guide to the Sabbat p126/Vampire 3ème édition p301/DA3 p308

Clanbook Ventrue 2 p77

Dirty secrets of the black hand p80

The players guide to the Sabbat p125

The players guide to the Sabbat p125

The players guide to the Sabbat p125

A world of darkness : Sorcerers p66, The players guide to the Sabbat p125//Vampire 3ème
édition p296, Halls of the arcanum p83/The Inquisition p58
The Vampires player guide p12/Vampire Dark Ages p280

The Vampires player guide p12/Vampire Dark Ages p280

The players guide to the Sabbat p125

Gehenna p98

The Vampires player guide p12/Vampire 3ème édition p300

Dark Ages 3 p307

The players guide to the Sabbat p125

Time of thin blood p81/The players guide to the Sabbat p125/Vampire 3ème édition p300/DA3
p307
The Vampires player guide p13/Vampire 3ème édition p301/DA3 p307/A world of darkness :
Sorcerers p67, Vampire Dark Ages p280
The Vampires player guide p12/Vampire 3ème édition p300/DA3 p307

The Vampires player guide p12/Dark Ages p280/DA3 p307/Sorcerers p67

Victorian Age p127

The Vampires player guide p13

A world of darkness : Sorcerers p68, The players guide to the Sabbat p125
A world of darkness : Sorcerers p67

The players guide to the Sabbat p126


Road of kings p75
The Vampires player guide p13

The Vampires player guide p13

The Vampires player guide p13/Vampire Dark Ages p280/Vampire 3ème édition p301
Players guide to the High clans p204

Libellus sanguinis p61

Players guide to the High clans p204

Cainite heresy p92

Ashen knight p101/DA3 p306


Road of Humanity p72
Cainite heresy p92, Road of Heaven p72

Ashen knight p101

Cainite heresy p92

Road of heaven p72-73

Vampire Dark Ages p275

Vampire Dark Ages p275

Ashen knight p101


Vampire Dark Ages p275

Cainite heresy p93


Dark Ages companion p136
Road of Heaven p72

Players guide to the High Clans p207

Road of heaven p73

Road of Humanity p73

Road of heaven p73

Road of heavens p73-74

Cainite heresy p93

Road of heavens p74

Dirty secrets of the black hand p82

Wolves of the sea p75

Players guide to the High clans p204

Elysium p64
Libellus sanguinis p101

Libellus sanguinis 2 p38

Road of Humanity p74

The players guide to the Sabbat p127/Guide to the Sabbat p95


The Vampires player guide p11/Vampire Dark Ages p272/Time of thin blood p79//Vampire
3ème édition p296/DA3 p303
The Vampire players guide p19/Vampire Dark Ages p277/DA3 p303

The Vampire players guide p19/Vampire Dark Ages p277

Players guide to the High Clans p203

Players guide to the High clans p203

Victorian Age p127

The Vampire players guide p19/Vampire Dark Ages p277/Vampire 3ème édition p297/DA3
p303
Clanbook Toreador p40

Clanbook Malkavian 2 p65

Dirty secrets of the black hand p83

The Vampires player guide p16/Vampire Dark Ages p273


Dirty secrets of the black hand p82

Dirty secrets of the black hand p83

Elysium p62

The vampire players guide p7/Vampire Dark Ages p278

Elysium p64

Time of thin blood p81

Counsel of Primogen p105

Guide to the Camarilla p74

Dirty secrets of the black hand p81


Dirty secrets of the black hand p82
The players guide to the Sabbat p126

Guide to the Camarilla p75

Dirty secrets of the black hand p82

The Vampires player guide p16/Vampire 3ème édition p300/DA3 p306

Players guide to the High clans p206

Guide to the Camarilla p74/Players guide to the High clans p206

Road of Humanity p73

The Vampires player guide p16/Vampire Dark Ages p273/Vampire 3ème édition p300

Elysium p64

Players guide to the High clans p206


Guide to the Camarilla p76
Guide to the Camarilla p76

Guide to the Camarilla p76

Libellus sanguinis 2 p37/Clanbook Toreador p40


The players guide to the Sabbat p126

The Vampires player guide p16/Vampire Dark Ages p273

Dirty secrets of the black hand p82


Guide to the Camarilla p75

Libellus sanguinis 2 p37

Elysium p64

Guide to the Camarilla p76

The Vampires player guide p12


Elysium p62
Guide to the Camarilla p76

The Vampires player guide p16/Vampire Dark Ages p273

Guide to the Camarilla p76


The Vampires player guide p16/Guide to the Camarilla p76

Elysium p63

Dirty secrets of the black hand p81

Clanbook Toreador p40

Guide to the Camarilla p76

Clanbook Toreador p40

Clanbook Toreador p40

Players guide to the High clans p207

Dirty secrets of the black hand p81

Libellus sanguinis p101

Guide to the Camarilla p79


The Vampires player guide p12/Time of thin blood p79/Guide to the Camarilla p79, Wind from
the east p75/Time of thin blood p79/DA3 p307

Players guide to the High clans p206

Guide to the Camarilla p79

Players guide to the High clans p208

Players guide to the High clans p207

Players guide to the High Clans p207

Victorian Age p127/The Vampires player guide p12/Time of thin blood p81/Vampire 3ème
édition p300/DA3 p307

Guide to the Camarilla p79

Road of Humanity p73

Wind from the east p76

Libellus sanguinis 2 p37

Guide to the Camarilla p79

Players guide to the High clans p207

Sins of the blood p102

Sins of the blood p102

Mexico by night p115


Catégorie Coût Nom
Ennemi Du'at (Du'at
Clan Assamite -4
Enemy)
Non brisé (Unbroken)
Clan Assamite -3 -4

Dépendance à la
Clan Assamite -3 -5 magie (Magical Addict)

Disgrâce (Disgraced)
Clan Assamite -2

Ennemi Silsila (Silsila


Clan Assamite -2
Enemy)
Rejeté (Outcast)
Clan Assamite -2

Folie de Sang (Blood


Clan Assamite -2 -4
Madness)
Ennemi inconquis
Clan Assamite -1 (Unconquered Enemy)

Aura infernale (Infernal


Clan Baali -3
Aura)
Confort de la charogne
Clan Baali -3 (Carrion Comfort)

Incontrolable
Clan Brujah -5
(Uncontrollable)
Objet de moquerie
Clan Camarilla -5
(Laughingstock)
Chassé au sang (Blood
Clan Camarilla -4 -6
Hunted)
Anciennement Prince
Clan Camarilla -3
(Former Prince)
Disgrâce de sang
Clan Camarilla -3
(Disgrace Of The
Blood)
Informateur (Narc)
Clan Camarilla -3

A brisé la Mascarade
Clan Camarilla -2
(Masquerade Breaker)
Cible perdue (Escaped
Clan Camarilla -2
Target)
Coup fourré (Catspaw)
Clan Camarilla -2

Echec (Failure)
Clan Camarilla -2

Sires rivaux (Rival


Clan Camarilla -2
Sires)
Pas convaincu
Clan Camarilla -1
(Unconvinced)
Cible pour le recruteur
Clan Camarilla -1 (Recruitment Target)

Compréhension
Clan Camarilla -1
incomplète (Incomplete
ng)
Dernier né (New Kid)
Clan Camarilla -1

Nouvellement arrivé
Clan Camarilla -1
(New Arrival)
Présentation ratée
Clan Camarilla -1
(Botched Presentation)
Sacrifiable
Clan Camarilla -1
(Expendable)
Sympathisant
Clan Camarilla -1
(Sympathizer)
Cappadoci Apparence horrible
Clan -3
en (Horrific Appearance)
Cappadoci Visions de folie (Mad
Clan -3
en Visions)
Goût du meurtre (Taste
Clan Gangrel -3
Of The Kill)
Odeur de la bête
Clan Gangrel -2
(Scent Of The Beast)
Flutiste de Hamelin
Clan Gangrel -2 -4
(Pied Piper)
Obsédé par la chasse
Clan Gangrel -2 (Obsessed With The
Hunt)
Superstitieux
Clan Gangrel -2 (Superstitious)

Marche dans les


Clan Giovanni -6
ombres (Shadow
Walker)
Consanguinité (Inbred)
Clan Giovanni -1 -5

Clan Goule -4 Parentèle (Kinfolk)


Plongée dans la vitae
Clan Goule -3
(Vitae Sink)
Notions romantiques
Clan Goule -2
(Romantic Notions)
Age artificiel (Articially
Clan Goule -2
Aged)
Suzerain pariah
Clan Goule -2
(Domitor Pariah)
Peur du malin (Fear Of
Clan Goule -1
The Devil)
La Bête (The Beast
Clan Humain -5
Within)
Accro à la Vitae
Clan Humain -3
(Addicted To Kindred
Vitae)
Agé (Aging)
Clan Humain -3 -9

Esprit faible (Weak


Clan Humain -3
Willed)
Hystérie religieuse
Clan Humain -3 (Religious Hysteria)

Embrouiillé par
Clan Humain -2 -1
isolement (Isolated
Upbringing)
Repousse les animaux
Clan Humain -1
(Repulsive To Animals)
Ennemi surnaturel
Clan Humain -1 -5
(Supernatural Enemy)
Anachronisme
Clan Humain -1
(Anachronism)
Sang puissant (Strong
Clan Humain 3 Blood)

Candidat Mandchou
Clan Hunters -5 (Mandchurian
Candidate)
Tainté par le Ver
Clan Hunters -4
(Wyrm Tainted)
Mentalité de siège
(Siege Mentality)
Clan Hunters -3

Clan Hunters -3 Dettes (Debts)


Hors de l'agence
Clan Hunters -3
(Agency Outsider)
Clan Hunters -2 Paranoia (Paranoia)
Secret dangereux
Clan Hunters -2
(Dangerous Secret)
Vendetta buraucratique
(Bureaucratic
Clan Hunters -2 Vendetta)

Femme (Female)
Clan Hunters -1

Minorité (Minority)
Clan Hunters -1

Amitié secrète (Secret


Clan Inquisition -2
Friendship)
Cénacle disputable
Clan Inquisition -2 (Disreputable Cenacle)

Sombre héritage (Dark


Clan Inquisition -2
Heritage)
Rebelle (Rebel)
Clan Inquisition -1 -3

Baiser vicié (Wretched


Clan Laibon -4
Embrace)
Visage contraire
Clan Laibon -3
(Contrary Face)
Baiser corrompu
Clan Laibon -3
(Corrupt Embrace)
Peur rurale (Rural
Clan Laibon -3
Fear)
Génération fixe (Fixed
Clan Laibon -3
Generation)
Lié à la terre (Earth-
Clan Laibon -3
Bound or Bound To
The Earth)
Harassé (Plagued)
Clan Laibon -2

Corrompu par
Clan Laibon -2 l'étranger (Foreign
Taint)
Clan Laibon -1 Mauvaises
Clan Lasombra -5 scarifications (Ill-
Hérault de l'Abysse
Marked)
(Harbinger
Drapé dansOf lesThe
Clan Lasombra -4 Abyss)
Ténèbres (Cloaked In
Shadow)
Enimité des Ombres
Clan Lasombra -4
(Enmity Of Shadows)
Ombre animée
Clan Lasombra -3
(Animate Shadow)
Réflection de mort
Clan Lasombra -3
(Death's Reflection)
Clan Lasombra -2 Vue nocturne
incontrolable
Marqué de mort
Clan Lasombra -2 -5 (Uncontrollable Night
(Marked For Death)
Sight)
Appel de Poséidon
Clan Lasombra -1
(Poseidon's Call)
Obsédé par son image
Clan Lasombra -1 -5 (Image Obsession)

Infectieux (Infectious)
Clan Malkavien -3

Glossolie (Glossolalia)
Clan Malkavien -3

Stigmates (Stigmata)
Clan Malkavien -2 -4

Touché par les Anciens


Clan Malkavien -2 (Touched By The
Ancients)
Contagieux
Clan Nosferatu -5
(Contagious)
Incohérent (Incoherent)
Clan Nosferatu -5

Putrescent
Clan Nosferatu -4
(Putrescent)
Traître (Traitor)
Clan Nosferatu -4

Nécrophile
Clan Nosferatu -3
(Necrophile)
Nichée ennemie
Clan Nosferatu -3
(Enemy Brood)
Clan Nosferatu -2 Anosmie (Anosmia)
Infestation parasitaire
Clan Nosferatu -2
(Parasitic Infestation)
Caitif Nosferatu
Clan Nosferatu -1
(Nosferatu Caitiff)
Crocs émoussés (Blunt
Clan Nosferatu -1
Fangs)
Puant (Stench)
Clan Nosferatu -1

Autarque infâme
Clan Nosferatu -1
(Infamous Autarkis)
Ennemi Wuhzo
Clan Ravnos -2
(Wuzho Enemy)
Innimité de famille
Clan Ravnos -2
(Family Enmity)
Flashback (Flashback)
Clan Sabbat -6

Porteur de maladie
Clan Sabbat -4
(Disease Carrier)
Disgrace de meute
Clan Sabbat -2
(Pack Disgrace)
Ennemi de meute
Clan Sabbat -2 -3
(Pack Enemy)
Amitié secrète (Secret
Clan Sabbat -1
Friendship)
Punition de meute
Clan Sabbat -1
(Pack Punishment)
Responsabilité
Clan Sabbat -1
spéciale (Special
Responsability)
Rival de meute (Pack
Clan Sabbat -1 Rival)

Oeil visible (Visible


Clan Salubri -5 Eye)
Sans initiation au Sang
Clan Salubri -5 (Unblooded)

Oeil bizarre (Odd Eye)


Clan Salubri 1 2

Sans nom (Nameless)


Clan Séthite -5

Aura du Ver (Aura Of


Clan Séthite -5
The Wyrm)
Sans coeur (Heartless)
Clan Séthite -4

Langue fourchue
Clan Séthite -2
(Forked Tongue)
Ecailles (Scales)
Clan Séthite -1 -3

Faux troisième oeil


Clan Toréador -4
(False Third Eye)
Ermite social (Social
Clan Toréador -3
Outcast)
Artistiquement inapte
Clan Toréador -2
(Artistically Inept)
Clan Toréador -1 Artiste torturé (Tortured
Artist)
Goût douteux (Poor
Clan Toréador -1
Taste)
Clan Toréador -1 Rival (Rival)
Rivalité (Rivalry)
Clan Toréador -1 -3

Thaumaturgiquement
inapte
Clan Tremere -5 (Thaumaturgically
Inept)

Doublement traître
Clan Tremere -4
(Double Betrayer)
Lié au Conseil (Bound
Clan Tremere -3 To The Council)

Consomption
Clan Tzimisce -5
(Consumption)
Clan Tzimisce -3 Masque de monsieur
tout le monde
Faiblesse (Mask Of
de Revenant
Everyman)
(Revenant Weakness)
Clan Tzimisce -3

Obsession de l'intimité
Clan Tzimisce -3 (Privacy Obsession)

Cicatrices (Scarface)

Clan Tzimisce -2 -4

Dépendance à la terre
ancestrale (Ancestral
Clan Tzimisce -2 Soil Dependence)

Inimité garou (Lupine


Clan Viking -4
Enmity)
Lié à la Loi (Law
Clan Viking -2
Bound)
Géné
Mental -5 Ignorance
ral
(Uneducated)
Géné Inaptitude (Inept)
Mental -5
ral
Géné Inexpérience
Mental -5
ral (Unskilled)
Géné
Mental -3 Biais dangereux
ral
(Dangerous
Blasé par le bias)
milieu
Géné
Mental -3
ral (Jaded)
Dans les Nuages
Géné (Absent-minded)
Mental -3
ral

Démesure (Demesure)
Géné
Mental -3
ral

Géné Amnésie (Amnesia)


Mental -2
ral
Confusion (Confused)
Géné
Mental -2
ral

Faible volonté (Weak-


Géné
Mental -2 -3 Willed)
ral

Géné Vengeance
Mental -2
ral (Vengeance)
Géné Entété (Stubborn)
Mental -1 -3
ral
Géné Illétré (Illiterate)
Mental -1
ral
Géné Impatient (Impatient)
Mental -1
ral
Géné Cécité (Blind)
Physique -6
ral
Géné Paraplégique
Physique -6
ral (Paraplegic)
Géné Muet (Mute)
Physique -4
ral
Géné Surdité (Deaf)
Physique -4
ral
Géné Boiteux (Lame)
Physique -3
ral
Difformité (Deformity)
Géné
Physique -3
ral

Géné Enfant (Child)


Physique -3 -4
ral
Géné Manchot (One Arm)
Physique -3
ral
Borgne, Vision
Géné Monoculaire (One Eye)
Physique -2
ral
Géné
Physique -2 Défiguré -2 (Disfigured)
ral
Géné Mauvaise vue (Bad
Physique -2
ral Sight)
Géné Allergie (Allergic)
Physique -1 -3
ral
Géné Audition Déficiente
Physique -1
ral (Hard Of Hearing)
Géné Daltonisme (Color
Physique -1
ral Blindness)
Géné Fainéant (Lazy)
Physique -1 -3
ral
Géné Marque du Mal (Devil's
Physique -1 -7
ral Mark)
Mauvaise vue (Bad
Géné
Physique -1 -3 Sight)
ral

Petite taille (Short)


Géné
Physique -1
ral

Géné Pauvreté (Poverty)


Possession -1
ral
Géné Psychologi Mauvais menteur (Bad
-4
ral que liar)
Géné Psychologi Idée Fixe (Driving goal)
-3
ral que
Paranoia extrême
Géné Psychologi (Extreme Paranoïa)
-3
ral que

Géné Psychologi Dérangé (Deranged)


-2
ral que
Géné Psychologi
-2 Lunatique (Lunacy)
ral
Géné que
Psychologi
-2 Manque d'Assurance
ral
Géné que
Psychologi
-2 (Low self-image)
Phobie (Phobia)
ral que
Géné Psychologi Cauchemards
-1
ral que (Nightmares)
Géné Psychologi
-1 Coeur Sensible (Soft-
ral que
Géné Psychologi hearted)
Défaut d'Elocution
-1
ral que (Speech impediment)
Géné Psychologi Infaillibilité Illusoire
-1
ral que (Overconfident)
Géné Psychologi Intolérance
-1
ral que (Intolerance)
Géné Psychologi Marotte (Compulsion)
-1
ral que
Géné Psychologi Modèle (Hero worship)
-1
ral que
Géné Psychologi Parles trop
-1 -2
ral que (Compulsive speech)
Pédant (Vainglorious)
Géné Psychologi
-1 -3
ral que

Géné Psychologi Phobie Légère (Mild


-1
ral que Phobia)
Géné Psychologi Terrible secret (Dark
-1
ral que secret)
Géné Psychologi Timididé (Shy)
-1
ral que
Géné En cavale (On The
Social -3
ral Lam)
Filleul (Ward)
Géné
Social -3
ral

Géné Cible vivante (Dead


Social -2 -5
ral Man Walking)
Sur mon honneur
Géné
Social -2 -3 (Oath-Taker)
ral

Géné Vulgaire (Vulgar)


Social -2
ral
Géné Ennemi (Enemy)
Social -1 -5
ral
Objet de chantage
Géné
Social -1 -2 (Blackmailed)
ral

Géné Sosie (Mistaken


Social -1
ral Identity)
Géné Une parole qui coûte
Social -1 -3
ral cher de (Onerous Vow)
Géné Sombre Destin (Dark
Surnaturel -5
ral Fate)
Géné Hanté (Haunted)
Surnaturel -3
ral
Géné
Surnaturel -2 Haine des fées (Faerie
ral
Géné Hatred) éthérée
Présence
Surnaturel -2
ral (Eerie Presence)
Géné Réflection de la Bête
Surnaturel -2
ral (Beast's Reflection)
Susceptibilité à la
Géné magie (Magic
Surnaturel -2
ral Susceptibility)

Géné Hanté par un démon


Surnaturel -1 -4
ral (Demon-Haunted)
Malédiction (Cursed)

Géné
Surnaturel -1 -5
ral

Nouvel initié de la Voie


VDA Mental -1 (Initiate To The Road)

Flagellation (Flagellant)
VDA Physique -2

13ème génération
VDA Physique -1 -2
(13th Generation)
Lépreux (Leper)
VDA Physique -1 -3

Bibliothèque de
VDA Possession 2 l'hérésie (Library Of
Heresies)
Destrier exceptionnel
VDA Possession 2 3
(Exceptional Mount)
Dévotion fanatique
Psychologi (Fanatical Devotion)
VDA -3
que

Ame de ténèbres (Dark


Psychologi
VDA -2 -4 Soul)
que

Femme et fier de l'être


VDA Social -5
(Proud Woman)
Proie (Hunted)
VDA Social -4

Dhimmi reconnu
VDA Social -4
(Known Dhimmi)
Femme déguisée
VDA Social -4
(Disguised Woman)
Paien (ou chrétien) et
VDA Social -4
fier de l'être
VDA Social -2 (Outspoken
Apostat (Apostat)
Pagan/Christian)
Chevalier errant
VDA Social -2
(Nomadic Knight)
Citoyen de seconde
VDA Social -2 classe (Low Class
Citizen)
Connu pour être mort
VDA Social -2
(Death Known)
Dépareillé
VDA Social -2
(Disparaged)
Disgrâce de Sang
VDA Social -2 (Disgrace Of The
Blood)
Fraude sur
VDA Social -2 l'appartenance à
l'Ordre
Hérétique reconnu
VDA Social -2
(Known Heretic)
Sans terres
VDA Social -2

Sans vertu (Without


VDA Social -2
Vertue)
Apostat Mulsulman
VDA Social -2 -4
(Apostat)
Interdiction religieuse
VDA Social -2 -4
(Religious Prohibition)
Marque de Cain (Mark
VDA Social -2
Of Cain)
Arrogant (Uppity or
VDA Social -1
Noble Arrogant)
VDA Social -1 Cynique (Cynic)
VDA Social -1 Esclave (Slave)
VDA Social -1 Eunuque (Eunuch)
Lignée infamante
VDA Social -1
(Infamous Lineage)
Voeu sacré (Sacred
VDA Social -1 -3 Vow)

Blasphèmateur chez
les hérétiques
VDA Social -1 -2 (Blasphemer Among
Heretics)

Puni par Dieu


VDA Surnaturel -5 (Scourged By God)

Allergie à l'Ail
VDA Surnaturel -2
(Repulsed By Garlic)
Folie de Sang (Blood
VDA Surnaturel -2 -4
Madness)
Maudit (Cursed)
VDA Surnaturel -1 -5

Bête non repentante


VMA Mental -4
(Unrepentant Beast)
Coeur atrophié
VMA Mental -4
(Atrophied Heart)
Consommation Rituelle
(Conspicuous
VMA Mental -4 Consumption)

Rongé par le remord


VMA Mental -4
(Guilt-Wracked)
Captivé par la beauté
VMA Mental -3 (Enraptured By Beauty)
Bête spoliée (Spoiled
VMA Mental -3
Beast)
VMA Mental -2 Archaïque (Archaic)
Intense bigoterie
VMA Mental -2
(Fierce Bigot)
Soif de l'innocence
VMA Mental -2 (Thirst For Innocence)

Stéréotype
VMA Mental -2
(Stereotype)
Victime de la
VMA Mental -2 Mascarade (Victim Of
The Masquerade)
Sommeil profond
VMA Mental -1
(Deep Sleeper)
Dégénéré
VMA Mental -1 -5
(Degenerate)
Soif du Mathusalem
VMA Physique -7 (Methuselah's Thirst -
Thirst Of Caine)
Chair morte (Flesh Of
VMA Physique -5
The Corpse)
Digestion inefficace
VMA Physique -5 (Ineffective Digestion)

Sang infertile (Infertile


VMA Physique -5 Vitae)

Visage de la Bête
VMA Physique -5
(Face Of The Beast)
15ème génération
(15th generation)
VMA Physique -4

Sang Clair (Thin-


Blooded)
VMA Physique -4

Accro (Addiction)
VMA Physique -3

Blessure Permanente
VMA Physique -3
(Permanent Wound)
Crocs permanents
VMA Physique -3 -1 (Permanent Fangs)

Décrépitude
VMA Physique -3 (Decrepitude)

Guérison lente (Slow


VMA Physique -3
Healing)
Monstre (Monstrous)
VMA Physique -3

Sang stérile (Infertile


VMA Physique -3
Vitae)
Yeux brillants
VMA Physique -3
(GLowing Eyes)
Pourriture de Sang
VMA Physique -3 -1
(Bloodrot)
Morsure infectieuse
VMA Physique -2
(Infectious Bite)
14ème génération
VMA Physique -2
(14th Generation)
Digestion Sélective
(Selective Digestion)
VMA Physique -2 -4

Estomac fragile (Frail


VMA Physique -2
Stomach)
Ravages du temps
VMA Physique -2
(Ravaging Years)
Visage du mort (Visage
VMA Physique -2
Of Death)
Vulnérabilité à l'argent
VMA Physique -2 (Vulnerability To Silver)

Sans crocs (Fangless)


VMA Physique -2 -3

Blessure ouverte
VMA Physique -2 -4
(Open Wound)
Cette sentinelle qui ne
VMA Physique -1 cligne pas (Unblinking
Vigil)
Odeur de la tombe
VMA Physique -1 (Smell Of The Grave)

VMA Physique -1 Tic (Twitch)


Psychologi Coeur de la Bête
VMA -5
que (Heart Of The Beast)
Psychologi Hémétique (Hemetic)
VMA -4
que
Psychologi Haine (Hatred)
VMA -3
que
Psychologi Cryptophage
VMA -2
que (Cryptophage)
Psychologi Ennui (Ennui)
VMA -2
que
Psychologi Routinier (Routine)
VMA -2
que
Psychologi Soupe au Lait (Short
VMA -2
que Fuse)
Psychologi Territorial (Territorial)
VMA -2
que
Psychologi Exclusion de proie
VMA -1
que (Prey Exclusion)
Psychologi Isolement émotionnel
VMA -1
que (Emotionnal Isolation)
Psychologi Désir de mort (Death
VMA -1 -5
que Wish)
Liste Rouge (Red List)
VMA Social -7

Diaboliste reconnu
VMA Social -5
(Known Diabolist)
VMA Social -4 Chassé (Hunted)
Doit faire ses preuves
(Probationary Sect
VMA Social -4 Member)

Paricide, maricide
VMA Social -4
(Patricide, matricide)
Suzerain ignoble
VMA Social -4 (Loathsome Regnant)
Trop étendu
VMA Social -4
(Overextended)
Couche avec l'ennemi
VMA Social -3 (Sleeping With The
Enemy)
VMA Social -3 Notoriété (Notoriety)
Pourchasse comme un
VMA Social -3 chien (Hunted Like A
Dog)
Réveillé récement
VMA Social -3
(Recently Arisen)
Air de prédation
VMA Social -2
(Obvious Predator)
Ancien ami (Old
VMA Social -2
Flame)
Arrogant (Uppity or
VMA Social -2
Noble Arrogant)
Diaboliste secret
VMA Social -2
(Secret Diabolist)
Infant bâtard (Bastard
VMA Social -2
Childer)
Infant vengeur
VMA Social -2
(Vengeful Child)
VMA Social -2 Lié au sang (Bound)
Père diaboliste
VMA Social -2
(Diabolic Sire)
Sans sentiments
VMA Social -2
(Unfeeling)
VMA Social -2 Seigneur des mouches
(Lord
Usé etOf Flies)(Used
abusé
VMA Social -2
And Abused)
Inimité de clan (Clan
VMA Social -2 -4
Enmity)
Embrouillé (Twisted
VMA Social -1
Upbringing)
Hostilité du Sire (Sire's
VMA Social -1
Resentment)
VMA Social -1 Sire Fou (Mad Sire)
Sire Infâme (Infamous
VMA Social -1
Sire)
Rivalité prestigieuse
VMA Social -1 -5
(Prestigious Rival)
Histoire qui a mal
VMA Social -1 -3
(Paramour, Jilted)
Dettes de prestation
VMA Social -1 -5
(Prestation Debt)
Main d'Hadès (Hand Of
VMA Surnaturel -5 -2 Hades)

Sensibilité à la Lumière
VMA Surnaturel -5 (Light Sensitive)

Etreinte du damné
VMA Surnaturel -4 (Grip Of The Damned)

Lié à la terre (Earth-


VMA Surnaturel -4 Bound or Bound To
The Earth)
Incapacité à Traverser
l'Eau Vive (Can't Cross
VMA Surnaturel -3 Running Water)
Non invité (Uninvited)
VMA Surnaturel -3

Répulsion par les Croix


VMA Surnaturel -3 (Repelled By Crosses)

Faiblesse de clan
VMA Surnaturel -2
(Clan Weakness)
Phare du maudit
VMA Surnaturel -2 (Beacon Of The
Unholy)
Repousse les animaux
VMA Surnaturel -2 (Repulsive To Animals)

Vue de la mort
VMA Surnaturel -2
(Deathsight)
Pas de reflet (Cast No
VMA Surnaturel -2 -1
Reflection)
Allergie à l'Ail
VMA Surnaturel -1
(Repulsed By Garlic)
Contact Glacé (Taint
VMA Surnaturel -1
Of Corruption)
Vent frais (Cold
VMA Surnaturel -1
Breeze)
Défaut de superstition
(Flaws Of Superstition)
VMA Surnaturel 1 3
Description
Vous avez eu la mauvaise idée de déplaire à un Du'at....

La malédiction a été brisée par UrShulgi, mais chez vous elle reste active : vous désirez le sang, mais ce sang vous empoisonne! Chaque point de S
blessure non résistible. En revanche, le SR pour résister à l'envie de Sang est à -1SR. Si vous êtes un Sorcier ou un Vizir, vous souffrez des 2 malédictio
et ce Handicap vous rapporte 4 points.
Vous êtes dépendant aux substances hallucinogènes et autres psycho actifs utilisées dans de nombreux rituels. Vos pouvoirs dépendent de ces substa
n'êtes pas sous influence de ces drogues. Pour 5 points, vous ne pouvez utiliser votre Sorcellerie sans ces substances.

Vous avez, lors de votre entraînement, brisé l'une des lois de la Khabar. Vous avez fait amende honorable (assez pour ne pas être détruit, pas assez po
Sociaux avec tout Assamites connaissant ce fait.
Vous avez un ennemi Silsila, qui freine votre avancement, oriente vos missions vers ce qu'il y a de pire etc... Vous n'êtes peut être même pas au courant d

Vous ne suivez pas la voie qui est celle de votre caste, ce qui arrive pour de nombreux Assamites... mais le problème c'est que vous avez craché sur la c
sociaux avec eux, car ils se souviennent de l'insulte.
La malédiction des Baali de Chorazin vous touche. Chaque fois que vous buvez de sang de vampire, vous devez réussir Maîtrise de Soi SR8 pour ne pas
avez Instinct, l'échec est automatique (ce handicap est alors à 4 points).
Vous avez un ennemi chez les Assamites Antitribus, et il a commencé à faire votre publicité. +1SR social avec tout membre de la lignée des Assamites An

Vraie Foi vous fait fuir (comme tout vampire), mais en plus votre aura vous rend détectable par les personnes possédant Vraie Foi, dans un rayon de 1,5 k

Vous ne pouvez vous nourrir que sur des corps morts, voir même en décomposition. Vous gagnez 1 point de sang de moins que la normale.

Toutes vos frénésies sont à SR10.

Les harpies se moquent de vous, et ont fait de vous un bouc émissaire. +2SR Sociaux dans un Elysium, +1SR Sociaux dans le reste de la ville. +2
Domination sur toute personne connaissant les histoires propagées sur votre dos.
Vous avez une chasse au sang sur le dos. Pour 4 points, cette chasse est limitée à une ville. Pour 6 points, elle s'étend à toute la Camarilla.

Vous avez été Prince, et avez perdu votre titre. Le problème est que le Prince de la ville où vous êtes actuellement s'attend à ce que vous tentiez un coup

Votre Sire fait entendre à tout le monde que sa plus grande erreur a été de vous donner le Baiser.

Tout le monde sait que vous êtes un informateur pour le pouvoir en place. On vous méprise, on vous donne de fausses informations. +1SR Social avec to
avec votre politique.
Lors de vos premières nuits, vous avez brisé la Mascarade. Quelqu'un le sait, et vous a couvert.

Vous vouliez donner le Baiser à une personne, mais un autre l'a fait avant vous ! Vous ne supportez ce que vous considérez comme une trahison de al p
de Frénésie en sa présence. De plus, vous tentez de nuire à ce nouveau-né... et c'est une obsession, connue de tous. +1 à tout jet de Charisme tant que c
Vous avez fait quelque chose de pas net, sur demande d'un ponte local de la Camarilla. Le problème est que cette personne ne vous en a pas remercié
que vous sachiez ce qui a été fait. Pour l'instant, elle vous ignore, mais à terme, elle devrait vouloir vous éliminer.
Vous aviez un poste, et avez échoué. Tout el monde vous évite, personne ne veut plus vous faire confiance. On murmure même que le Sabbat tenterait d

Deux personnes voulaient vous donner le Baiser. Le perdant vous en veut énormément (+2SR pour lui pour ne pas entrer en frénésie en votre présence),

Vous ne voyez pas l'utilité d'une Mascarade, et vous le faites savoir.

Le Sabbat vous veux dans ses rangs, et vous harcèle !

Vous ne comprenez pas tout à cette histoire de Camarilla/Sabbat et de Mascarade. On a du mal vous expliquer certaines choses.

Vous êtes le dernier né, et les autres Nouveaux-nés se servent de vous comme exutoire à leurs propres frustrations. +1SR Sociaux avec eux. Même si u
attendez vous à ce que ce traitement continue.
Vous êtes nouveau dans la ville, et vous ne connaissez personne. Attendez vous à être testé, à être courtisé, recruté .. et à ne pas appréhender la politiqu

Votre Sire a totalement raté votre présentation au Prince. Depuis, vous êtes persuadé que vous n'avez aucune chance de pouvoir vous en tirez face
Volonté SR7 pour ne pas fuir devant lui ou un représentant de son autorité.
Un membre influent de la Camarilla locale vous trouve gênant, et à la possibilité de vous mettre dans des situations dangereuses, pour le bien de la Cama
Vous avez publiquement exprimé des opinions favorables sur le Sabbat, ses objectifs ou sa politique.

Plus que l'apparence pâle habituelle au clan, vous vous transformez en cadavre ambulant, à la peau tirée, parcheminée, les oreilles manquantes etc.... Vo

Vous êtes sujet à des crises hallucinatoires, soudaines, vous dévoilant (soit disant) le destin morbide du clan, sa destruction, ou bien des épisodes vot
enfer que vous allez subir.
Vous ne pouvez vous nourrir de ce qui n'a pas été tué par vous ou votre meute. Donc, vous chassez, vous n'acceptez pas de vous nourrir sur les gen
gens dormant. En frénésie, vous pouvez boire de n'importe quel sang.
Votre corps sent l'odeur d'un prédateur. Tout animal, ou vampire, vous identifiera comme tel. Un vampire avec Auspex peut vous repérer comme vampire
Voie de la Bête s'il est plus élevée.
La version du clanbook Gangrel est moins détaillée, et coûte 3 points.
Les animaux se réunissent autour de vous, juste avant votre réveil, et vous suivent toute la nuit, avant de se disperser quand vous dormez. En général, to
un rayon de 10km vient. Pour 2 points, ce sont de petits animaux, et on peut les rater (rats, souris), pour 3 points, ce sont des chats ou équivalents, pour
tels des ours.
Dans une conversation, vous ramenez tout à la chasse, la traque, la plus grande des occupations Gangrel. De plus, vous agissez aussi suivant la cha
bondissez d'un coup etc…

Dû à l'absence du Sire, vous croyez les légendes populaires concernant les vampires. Ou alors vous pensez être un Garou.

Un Giovanni avec ce défaut subit l'interaction du monde des morts tout le temps, sans que vous puissiez voir dedans (à moins d'utiliser un pouvoir). Vos
murs invisibles, par des objets qui vous volent à la tête. De plus, les fantômes peuvent utiliser leurs pouvoirs comme si vous étiez dans l'autre monde.
A force de rester dans la famille, les répercussions se font sentir... vous souffrez des pratiques consanguines des Giovanni. Le coût indique la gravité d
défaut physique mineur mais qui peut être voyant, pour 3 points un problème de santé ou physique important, pour 5 points un problème psychologique gr

Vous êtes de sang garou, et vos parents ne considèrent pas votre condition de goule comme ce qui vous est arrivé de mieux.
Vous devez prendre du sang de vampire toutes les 2 semaines, au lieu d'une fois par mois.

Vous êtes un incurable idéaliste sur votre situation: vous servez votre maître avec foi et dévotion, car c'est votre rôle. Votre volonté est considérée plus
vous domine.
On vous a vieilli artificiellement. Vous avez du mal à jouer ce rôle : -1dé social dans des situations subtiles ou sophistiquées, de plus vous ne résistez au
2).
Votre Suzerain a des problèmes dans la société vampirique.

Vos croyances, ou votre éducation, fait que vous paniquez quand vous êtes confronté à un signe du malin (magie noire, ou bien chat noir etc...). . Cette
persuadé que quelque chose va arriver.
Vous exprimez la Bête, comme les vampires.

Vous ne pouvez vous passer du Sang vampirique.

Vous êtes vieux, et vous commencez à le ressentir. Ce désavantage peut être pris une fois par décade au delà de 40 ans. -1 attribut physique de votre ch

Même défaut que celui pour les vampires. Vous testez votre volonté non pas sur sa valeur permanente, mais sur sa valeur temporaire.

Vous êtes un hystérique: vous voyez le signe de Dieu partout, vous en faites profiter tout le monde (et à l'excès) etc... Cela vous mènera à des problèmes

Vous avez passé trop de temps durant votre jeunesse dans une institution (Arcanum, Eglise, monde vampirique, royauté, société de sorcier), et ne compr
vous n'avez pas fréquenté. -1 dé social pour toute interaction avec l'extérieur. La version Inquisition n'est qu'à 1 point.
Tous les animaux réagissent mal à votre présence. -2 dé pour toute action avec eux.
Au choix : -2Dés ou +2SR.
Vous avez un ennemi surnaturel, plus ou moins puissant et plus ou moins insistant dans ses actions contre vous.

Vous n'êtes pas à l'aise avec le monde moderne, et tentez de vivre dans le passé. A chaque fois que vous faites face à une action "moderne", lancez Int
Si le jet est un échec, totalisez le nombre de dés n'ayant pas atteint le SR. Ce nombre de dés est ajouté au SR de l'action, sur le jet normal.
Votre sang dégage un goût puissant, et les vampires l'aiment : ils gagnent 2 points de sang de vous pour chaque point bu.

Vous êtes sous influence totale, et sans que vous le sachiez, d'une organisation ou un groupe que vous traquez (déclenchement par mots clés, par signal
eux sans le savoir.

Vous sentez le Ver. Vous le servez, ou alors c'est un héritage involontaire.


Votre société de chasseur est votre famille, vous considérez tout ce qui est en dehors comme suspicieux. Vous soupçonnez tout le monde de vous met
les roues, de manière active car ils sont sous contrôle (y compris les policiers, le FBI, les juges etc...). De plus, votre vision du monde se fait exclusivemen
vous servez, et vous vous sentez au dessus des lois. -1 dé sur tout jet d'Investigation ou d'Empathie pour tout ce qui concerne des modes de pensée diffé

Vous devez des sommes d'argent importantes, ce qui vous place en position d'être recruté facilement par l'ennemi.
On ne vous considère pas comme intégré dans votre groupe de chasseur (FBI ou autre), on ne vous aime pas. -1dé pour le Commandement, la Bureau
avec l'agence.
Vous êtes suspicieux de tout (Mulder est un rigolo en comparaison). +1SR sur tout jet social.
Vous possédez des informations dangereuses. Si des personnes savaient que vous els aviez, votre vie serait en danger.

Quelqu'un vous en veux dans l'agence, et vous ne savez pas forcément qui c'est. Les mémos ne vous arrivent pas, on vous assigne les pires tâches.

Vous êtes une femme dans un monde de macho, et vous n'avez pas fait vos preuves.

Vous faites partie d'une minorité dans une institution où ceci peut limiter votre avancement.

Vous êtes ami avec une créature surnaturelle.

Vous appartenez à un cénacle dont la réputation est plus que discutable.

Votre lignée a des antécédents de sorcellerie, de lycanthropie, de vampirisme ou autre... l'Inquisition le sait, et suppose qu'en tant que descendant, vous a

On vous considère comme un rebelle au sein de la Société de Leopold. Ceci va du simple fait qu'on vous évite, à la haine de vos semblables.

Vous êtes le rejeton d'une anomalie vampirique, un fils de la 15ème génération ou d'un quelconque vampire maudit. Vous êtes un vampire incomplet : li
ne pouvez augmenter vos attributs physiques au delà de 5, vous ne pouvez lier au sang, ni engendrer.
Votre apparence ne correspond pas à votre vertu, comme ce devrait être le cas... vous êtes bon et vous avez l'air d'un démon, ou l'inverse. Personne ne s

Quand vous donnez le Baiser, il n'y a que 10% de chance pour que votre rejeton soit normal. Si c'est un échec, il devient en moins d'une heure un mon
tout ce qui bouge, et finissant par se mutiler lui même s'il ne trouve pas de victime. Ne peut être pris par un 14ème génération.
Vous ne connaissez rien à la vie à la campagne, et pensez que c'est un environnement dangereux. Toute activité dans ce cadre est pour vous à +2SR.

Votre génération est fixe, même si vous diablez. Vous vomissez tout sang plus puissant que le votre, sous forme de cendre.

Vous êtes lié à un endroit. Vous en éloigner provoque des cauchemars, la folie, de la léthargie. Chaque nuit, Volonté SR nombre de nuit loin de chez
temporaire. Un échec critique indique l'hystérie, la folie. Deux échecs critiques de suite résulte en une frénésie.
Partout où vous allez, des mauvais signes apparaissent. Qu'ils soient le signe ou non de problèmes réels, c'est un autre problème. De toute façon, on vou

Vous ne pouvez appréhender votre environnement africain (étranger? Trop vieux?). Tout respect des traditions locales se fait à +2SR, le coût des com
doublé en points d'expérience.

Vous avez scarifié contre votre volonté. Ce point de votre corps est vulnérable, toute personne le connaissant gagne 1 succès automatique en combat c
de
La 2 paumes
lumière sede main.
fane en votre présence, les petites flammes s'éteignent (1 mètre autour de vous, la flamme subit une attaque égale à votre Obtenebration),
Vous combinez
Où que les défauts
vous alliez, Contact
les ombres de Glace
se drapent et Présence
autour éthérée
de vous, tel un (-2dés surbougeant.
manteau, toute action sociale). Sur
Impossible uncacher.
de le jet d'Intimidation, votre
De plus, les SR baisse
Lasombra de 3, minimum
considèrent ceci
d'Obtenebration. +2SR Sociaux avec eux.
A chaque fois que vous utilisez un pouvoir d'Obtenebration de 3 ou plus, il existe une chance pour qu'il se retourne contre vous. Volonté SR6 pour que ça

Votre ombre se déforme, tend ses bras vers ceux qui vous approchent, a une apparence démoniaque quand vous êtes en colère etc. -2 dés sociaux qua
qui n'est pas un Lasombra.
Vous avez un reflet... celui que vous auriez si vous étiez mort.

Vous voyez en permanence l'ombre en lumière, et la lumière en ombre.


Une cours de Sang a décrété un droit de destruction sur vous. Suivant la valeur de ce handicap, la/les personne(s) ayant droit à la chasse sont plus ou mo

Votre contrôle de soi dépend du temps. -1SR aux jets de Contrôle de Soi par temps calme, +1 par vent frais, +2 dans les tempêtes, +3 dans un ouragan.
Ne pas pouvoir vous voir dans un miroir vous rend obsédé par l'image que vous avez. Ceci peut aller de la main qui passe constamment dans les cheveu
et prenant garde à votre apparence. Pour compenser, il se peut que vous portiez un masque, comme de nombreux Lasombra.

Votre Baiser transmet votre folie. Par tranche de 3 points, la personne a qui vous prenez du sang gagne une folie pour une semaine.

Vous êtes fou, mais en plus parfois vous "parlez en langue" : tout ce que vous dîtes est alors incompréhensible. 1 Volonté permet de dire une phrase cla
Conteur le désire.
Vous saignez de certaines parties de votre corps, sans être blessé pour autant, de manière incessante. Ceci vous coûte 1 Sang par jour. Si ce saignemen
points, ce sont vos yeux qui saignent. +2SR sociaux si c'est visible, +1SR de perception visuelle.
Variante Raod of Heaven : vous avez un niveau de blessure non soignable, même par le sang. L'avantage existe à -2, -3 et -4.
Pour une raison inconnue, les Anciens de votre clan sont nerveux en votre présence. Il court des rumeurs sur vous (porteur de la Géhenne, folie de Malka
les Anciens.

Vous portez une maladie (ou plusieurs) qui risquent de contaminer les humains. A chaque contact, un mortel doit réussir un jet de Vigueur SR9, ou tomb
fin de la semaine, il refait le même jet. Une réussite indique qu'il guérit, un échec qu'il reste malade une semaine encore. Et le processus recommence.
Vous êtes incapable de langage cohérent, par malformation, ou parce que vous avez vécu seul un peu trop longtemps dans les égouts. Vous ne p
grognements. Vous êtes capable de parler aux animaux.
Vous continuez à pourrir, en permanence. Si ou vous tire ou frappe violement, vous devez réussir Vigueur SR6 pour ne pas perdre un morceau de votre
échec critique, vous prenez de plus 1 aggravé. Cette partie repousse quand vous guérissez.
Vous un êtes un traître, et si vos amis Nosferatu le découvraient, ils vous tueraient. A la fin de chaque session, le Mj doit juger si vous avez été assez t
vos secrets risque de se retrouver sur la place publique, comme moyen de pression contre vous par ceux que vous informez.
Vous aimez la compagnie des morts, vous vivez avec, comme s'ils étaient vivants.

Vous avez un groupe de Nosferatu contre vous... et ils font de votre vie un cauchemar.

Vous n'avez plus ni odorat, ni goût.


Des créatures vivent sur vous, ou en vous. Votre chair vous démange, vous sentez des choses bougez.... et ça ne veut pas partir. A chaque réveil, lance
au supérieur : ce sont les points de Sang que cette vermine a ingéré. De plus, +1 SR permanent aux jets de Self Control.
Vous êtes Nosferatu, mais n'avez pas subi entièrement la transformation. Les autres vous rejette pour cela. Vous avez 1 en Apparence, et vous pouvez
de la normale.
Vos crocs ne sont ni effilés, ni tranchants. Pour réussir une attaque aux crocs, vous devez faire un succès additionnel. De plus, vous infligez 1 dommag
que vous prenez chez une victime.
Vous puez... même pour les autres Nosferatu, vous puez !

Vous avez fait des choses assez immondes pour que le Sabbat comme la Camrilla ne désire pas vraiment votre présence. A moins que ce soit votre s
souhaitent pas vous voir lors de réunions d'aucune des 2 sectes.
Un wuzho veut votre mort.

Une famille de gitan vous a pris en grippe, et vous mène la vie dure.

Le rite de création a été une situation extrêmement stressante... n'importe quoi peut vous faire changer de comportement, même des choses b
imprédictible. Au début de chaque session, testez votre Volonté (impossibilité de dépenser de la Volonté pour avoir un succès automatique). Si le jet est
pour toute la session de jeu.
Vous êtes porteur d'une maladie affectant les mortels. Vous ne mêlez pas votre sang à celui des autres lors de la Vaulderie, mais devez boire le leur.

Vous avez fait quelque chose de honteux, qui est retombé sur votre meute. -2SR sociaux avec eux, et votre statut de meute est inférieur de 2 à sa valeur.

Vous avez un ennemi dans la meute. Pour 3 points, c'est le chef... le Vinculum entre vous est de 0, quoiqu'il arrive.

Vous êtes ami avec un membre extérieur à la secte, et personne ne le sait.

Vous avez sur vous une punition permanente, à cause d'une faute passée. Par exemple, l'interdiction d'aller seul.

Votre meute vous a chargé d'une responsabilité spéciale : trouver la nourriture, garder le havre, trouver de l'argent quand le besoin s'en fait sentir etc...

Vous avez une relation intense de rivalité avec un autre membre de votre meute. Souvent, ceci vous oblige à vous dépasser.

Votre 3ème oeil est toujours ouvert. Vous pouvez le fermer pour 10 minutes en dépensant 1 point de VOlonté.
Vous n'avez reçu aucune des initiations au Sang des guerriers. Vous ne pouvez progresser au delà de 2 en Valeren, et vous avez 2 dés de pénalités en j
défaut est réservé aux guerriers.

Votre troisième oeil est bizarre par rapport aux 2 autres : pour 1 point, il est d'une couleur différente, pour 2 points, il est inhumain.

Par accident, ou par l'action d'un ennemi, vous n'avez plus de nom : il a été effacé des annales de l'histoire, personne ne s'en souvient. Tout Sétite vou
diabler, vous qui avez volé le sang de Set. Vous ne pouvez avoir de Statut, ni votre progéniture. De plus, les Sétites ne vous donne pas le droit à la posse
oppose.
Votre aura est celle de la corruption. Tout garou vous croisant ou vous sentant veux vous tuer sur le champs.

On vous a retiré votre coeur par Serpentis 5, mais le coeur est perdu.

Votre langue est fourchue, et provoque en plus un zozottement. Note: les langues parlées obligeant à sortit la langue (comme le font certains américains
la Mascarade.
Vous avez des écailles sur une partie de votre corps. Pour 1 point, vous pouvez le cacher facilement. Pour 2 points, c'est un membre entier qui est affe
touché.
En souvenir de la diablerie de Saulos, votre front porte un oeil amorphe, non fonctionnel, qui se voit sans aucun problème si vous ne le dissimulez pas. +
qui n'est pas un proche ou un allié. Vous ne pouvez même pas passer pour un Salubri.
Vous avez rompu les liens avec la communauté artistique, lassé par le strass, les faux-semblants, les jeux d'influence. Vous ne pouvez avoir de Statut de

Vous devez travailler plus pour créer. +2SR à tous vos jets de création artistique, maximum 9.

Vous ne pouvez créer que dans la misère, la souffrance, la dépression, la douleur etc…
Vos goûts en matière d'art laissent à désirer. Vous ne pouvez avoir la compétence Evaluation artistique.
Variante High Clans: +1SR aux jets sociaux relatifs à l'art, ou aux critiques.
Vous avez un rival, pour rire ou pour de vrai, et la compétition est rude entre vous.
Vous êtes en opposition avec un autre artiste (les raisons peuvent être assez flou... comme souvent d'ailleurs). Pour 1 point ce rival a votre statut, et ne
pour prendre l'avantage sur vous. Pour 2 points, il n'hésitera pas à commettre des infractions à votre encontre, et se chargera de votre publicité. Pour 3
d'honneur.
Vous ajoutez 4 au lieu de 3 aux SR de Thaumaturgie (maximum 10). Vous ne pouvez créer un personnage avec initialement plus de 1 en Thaumaturgie
du clan doivent remarquer que vous êtes un élève peu doué.

A un moment, vous avez participé à la Vaulderie. Vous portez à jamais la marque des Tremere Antitribu, même si vous avez été pardonné par le clan
loyaux au clan. De plus, tout Tremere ne connaissant pas votre passé est susceptible de vous traquer.
Vous avez été lié au sang par les 7 de Vienne. Vous ne pouvez donc aller à l'encontre de la politique générale du clan, puisque pour vous c'est une trahis
est brisé et que cela se sait, le personnage est bon pour devenir une victime du clan.

L'Antédiluvien est en vous, tel un cancer, dans votre sang, et il vous ronge. Au début de chaque nuit, vous avez 1 dommage non létal, non guérissable
masse corporelle en viande humaine.
Nécessite Vissicitude 1. A chaque réveil, vous vous réveillez avec un visage nouveau. Vous conservez votre genre sexué au niveau du visage, ainsi qu
traits changent,
Vous subissez leparfois même
problème de d'ethnie. Le problème
votre famille estcelui
en plus de quedes
vous ne pouvez plus vous faire reconnaître, de quiconque.
Tzimice.

Vous êtes obsédé par le respect du havre, aussi bien le votre que celui d'un autre. Pour entrez dans un endroit sans si être invité, vous devez réussir Volo
tout pour obtenir cette invitation). Si vous surprenez quelqu'un chez vous, Contrôle de Soi ou Instinct SR7 pour ne pas entrer en frénésie.

Vous guérissez les blessures, mais vous gardez toujours une cicatrice, car c'est la forme que prend le tissu se régénérant. Vicissitude n'améliore en rien
partout où la peau est rompue. Pour 2 points, -1Dé sur els jets sociaux, à cause des marques. Pour 3 points, votre visage est tel que vous ne pouvez pas
4, vous avez en plus +1SR à tout jet de dextérité (les cicatrices tirent.... vous pouvez les faire craquer, infligeant 1 dommage non résistible, pour ne pas av

Vous êtes dépendant de la terre de ancestrale des Tzimice, celle de votre terre natale ne palie pas au défaut de votre clan. Ce défaut est courant chez les

Les Rejetons de Fenris ne vous aiment pas. Il existe au moins une meute qui vous recherche.

Bien que vous soyez vampire, vous subissez la Loi de votre peuple. Vous pouvez donc être banni, être déclaré hors-la-loi, ou bien même être forcé à la to

Vous n'avez reçu absolument aucune éducation, et vous avez 5 points de moins à répartir dans vos aptitudes de connaissance (de 8 à 0 pts). Vous pouve
points de bonus pour acquérir des connaissances. Vous ne pouvez avoir aucune connaissance avec un score de 3 ou plus, au début du jeu.
Vous n'êtes pas assez sensible envers vos aptitudes naturelles, et vous avez 5 points de moins à dépenser dans vos talents (le plus que vous pouvez dé
Naturellement, vous ne pouvez pas, au début du jeu, avoir des talents à 3 ou plus.
Vous ne vous êtes jamais vraiment entraîné, et donc, vous avez 5 points de moins à répartir dans vos compétences (8 à 0 points). Bien que vous puis
pour augmenter vos niveaux en compétences, aucune d'entre elles ne peut posséder un score de 3 ou plus au début du jeu.
Vous ne percevez les autres que par leur statut social, leur ethnie ou leur richesse. Vous méprisez ceux ne correspondant pas à vos critères. +2SR pour
les
Vousignorez), Empathie,
êtes tellement Commandement,
habitué Connaissance
à la violence du milieu de la des rues
Mafia queetvous
Investigation
n'avez quelors
5 d'actions liées à dans
points à répartir ces personnes.
les Vertus.Si 2 des traits précédents sont en c

Ce handicap ne peut pas être pris conjointement à l'atout de concentration. Bien que vous n'oubliez pas les choses telles que les connaissances ou les co
les titres et la dernière fois que vous vous êtes nourri. De façon à vous rappeler autre chose que votre nom ou la localisation de votre refuge, vous deve
dernier ressort, utiliser 1 pt de volonté.
Vous placez un prix démesuré dans quelque chose (honneur, épée, respect de la parole etc....). Si on s'en prend à cette chose, vous devez réussir Volont
de faire autre chose que vouloir laver votre honneur. Chaque fois que vous réussissez à remplir ce devoir sacré, Volonté SR7 pour voir si vous êtes ca
votre obsession pour la nuit. (note : pensez à Marty dans Retour vers le Futur, quand on l'appelle Minus... la référence n'est pas géniale, mais c'est un exe

Vous êtes incapable de vous souvenir de quoi que ce soit de votre vie passée, de vous, de votre famille; mais votre passé pourrait très bien vous hanter.
origines et les circonstances qui ont provoqué votre amnésie, qu'il devrait rendre aussi intéressantes que possible.
Vous êtes souvent désorienté, et le monde semble être un endroit très étrange. Parfois, vous êtes simplement incapable de donner un sens aux c
comportement tout le temps, à un faible degré, mais votre confusion devient particulièrement forte chaque fois que vous vous sentez oppressé (quand
vous parler en même temps, ou lorsque vous entrez dans une caverne à la puanteur très puissante). Vous pouvez dépenser 1 pt de volonté pour surm
mais seulement de façon temporaire.

Vous êtes très susceptible aux intimidations et suggestions des autres. Vous ne pouvez utiliser votre Volonté autrement que dans des cas où votre survie
La 3ème édition ajoute que vous avez +2SR pour résister aux tentatives d'intimidations ou de commandement, et que votre Volonté est limitée à 4. Le han

Vous avez un compte à régler, et c'est votre priorité, votre obsession. Vous devez dépenser des points de volonté pour aller à l'encontre de ce besoin.

Pour 1 point, on peut vous convaincre de vous détourner d'un but, mais il faut être convaincant. Pour 2 points, la discussion peut être très houleuse si
décision. Pour 3 points, vous ne reviendrez jamais sur une décision prise, peu importe.
Vous ne savez ni lire ni écrire.

Vous n'avez pas de patience. Quand une situation nécessite que vous attendiez, alors que vous pouvez le faire de suite, Maîtrise de Soi pour contrer cette

Vous êtes complètement aveugle.

Vous êtes paraplégique, et à ce titre quasiment incapable de vous déplacer en dehors d'une chaise roulante.

Vous ne pouvez pas parler. Vous pouvez communiquer avec le Conteur et décrire vos actions, mais ne pouvez pas vous adresser aux personnages des j
tous utilisent des points de linguistiques pour apprendre un langage des signes ou que vous écriviez ce que vous voulez dire.
Vous ne pouvez entendre aucun son.

Une de vos jambes marche mal. -2Dé sur les jets impliquant du mouvement. Vous êtes contraint d'utiliser une canne voire des béquilles, et d'avancer en c

Vous êtes victime d'une difformité (un membre mal formé, une bosse, un pied bot) qui affecte vos capacités physiques et les relations avec les autres. U
dextérité d'un personnage de 2 points et augmentera la difficulté des jets sociaux de 1. C'est au Conteur de déterminer les effets précis de la difformité cho

Vous étiez un jeune enfant (entre 5 et 10 ans) lors de votre Etreinte, avec des attributs physiques sous développés et des difficultés pour être pris au sér
ne pouvez pas avoir plus de 2 points en force ou en vigueur, sauf lorsque vous augmentez avec des points de sang. La difficulté de tous les jets pour
adultes est augmentée de 2.
Vous n'avez plus qu'un seul bras ; choisissez lequel, ou déterminez-le aléatoirement lors de la création de votre personnage. Cela peut être des su
naissance ou d'une autre forme de blessure (qui ne peut pas être régénérée). On considère que vous avez l'habitude d'utiliser votre main restante, vous
pour l'utilisation de cette main. Cependant, vous subissez une pénalité de 2 dés à n'importe quel groupement de dés où les 2 mains seraient normalement
Vous n'avez qu'un seul oeil, à vous de choisir lequel. La difficulté des jets de perception faisant appel à la vue est augmentée de 2, et celle de tous les
distances est augmentée de 1 (ce qui inclut le combat à distance).

Une difformité du visage provoque la gêne chez les autres et marque leur mémoire. Vous avez une apparence de 0.
Votre vue est déficiente. La difficulté des jets faisant appel à la vue est augmentée de 2. Cette vision n'est pas corrigeable, c'est une forme mineure de céc

Vous avez une allergie. -2 dés si en contact, -5dés si vous ingérez la substance. Pour 1 point, une allergie au plastique, 2 pour l'alcool, 3 pour le métal etc

Votre ouïe est déficiente. La difficulté de tous les jets faisant appel à ce sens est augmentée de 2.

Vous ne voyez qu'en noir et blanc. Les couleurs ne veulent rien dire pour vous, bien que vous soyez sensible aux densités de couleurs, vous ne percevez

Vous êtes une faignasse, et ça se voit.


Version Guide to the Sabbat à 3 points : idem, et +1SR à tout jet physique pour une action "spontanée" (combat, réaction etc....)
Vous avez une marque vous désignant comme lié au malin : peau avec des écailles à un endroit, début de queue, vestige d'ailes, doigts crochus etc... al
avec des démons. Le Clanbook Baali ne prévoit un handicap de -4 maximum.
Votre vue est déficiente. La difficulté des jets faisant appel à la vue est augmentée de 2. Pour 1 point, ce défaut est corrigé par des lunettes. Pour 3 points

Vous êtes bien en dessous de la taille moyenne, 1,40 m ou moins. Vous avez des difficultés à atteindre ou manipuler des objets destinés aux adultes d
course n'est que de la moitié de celle d'un humain aux proportions moyennes.

Vous êtes pauvre, et ne pouvez prétendre à un Historique de Ressource.

Vous ne savez pas mentir, quel que soit l'effort et votre art de la manipulation. +2SR à tout jet relationnel lié au mensonge.

Vous avez un objectif personnel, qui vous pousse parfois dans certaines directions, ou à accomplir certains actes. L'objectif est toujours d'une profondeur
vraiment le compléter totalement. Cela peut être de renverser l'Eglise ou d'atteindre l'illumination sociale. Parce qu'au cours de la chronique vous devez
(bien que vous puissiez l'oublier sur de courtes périodes en dépensant des points de volonté), celui ci vous causera des problèmes et pourra contrecarre
Le monde extérieur est dangereux, et vous êtes obsédé par celà! Vous êtes suspicieux par rapport à vos proches (pas tous, heureusement), vous
avec attention votre objectif, car il dirigera toutes les actions de votre perso.
complots contre vous. Vous devez résister par Maitrise de Soi pour ne pas hurler, vouloir tuer, une personne qui semble agir à votre encontre... ou même

Vous souffrez d'une folie.

Vous êtes influencé par les phases de la Lune. A la nouvelle lune vous êtes passif, à la pleine Lune très émotionnel. A la Lune montante, vous êtes versat
Vous ne croyez pas en vous même. Vous avez 2 dés de moins dans les situations où vous ne pensez pas réussir (à la discrétion du Conteur, bien que la

Jet sidevous l'aidezdeà peur
Frénésie déterminer les moments
obligatoire où ce handicap
quand confronté à l'objet vous
de la affecte).
phobie.
Vous faites des cauchemars épouvantables chaque fois que vous dormez, et leurs souvenirs vous hantent pendant que vous êtes éveillé. A chaque r
Volonté (difficulté variable) ou perdre un dé à toutes vos actions pour la nuit. E
Vous ne pouvez pas supporter de voir les autres souffrir ; peut être êtes vous très compatissant, ou peut être détestez vous simplement l'intensité de l'ém
de la souffrance,
Vous êtes bègue vous vomirez
ou avez plusieurs
un autre défautnuits et cela vous
d'élocution empêchera
qui gêne de dormir un
la communication certainLa
verbale. temps. Vous
difficulté évitez
des les situations
jets impliquant dans de
l'usage lesquelles
la parolevous
est auri
aug
vous ferezchaque
handicap de votre
foismieux pour protéger les autres de cela. Chaque fois que vous devez être témoin de souffrances, les SR de tous les jets de dés so
que possible.
suivante.
Vous êtes convaincu de vos propres capacités, et ne les mettez pas en doute.

Il y a une chose que vous ne pouvez supporter (couleur, comportement etc... )

Vous avez une sale manie (perfection, propreté ... ) pouvant être éclipsée par 1 point de Volonté.

Vous suivez aveuglement quelqu'un (probablement votre mentor). Il vous difficile de lui désobéir ou de reconnaître qu'il a tort (un jet de Volonté).

Peut importe les circonstances vous parlez toujours trop. Vous ne savez pas tenir votre langue. Vous gaffez sans arrêts (dite des paroles désagréables
vous arrivez à vous tenir devants des supérieurs, pour 2 points en toute circonstance vous gaffez.
Vous avez un statu, êtes fier de ce que vous êtes, et attendez le respect de vos subordonnés. Ceux qui flattent votre arrogance ont votre faveur, et vo
valeur de ce handicap) pour percer à jour leurs manipulations par flaterie. Si le manipulatuer possède la spécialisation Flaterie, le malus de SR est doublé

Jet de Courage à chaque rencontre de l'objet de la peur.

Vous avez un secret qui pourrait vous causer du tort.

Vous êtes visiblement mal à l'aise lorsque vous êtes en présence d'autres personnes et tentez d'éviter au maximum les situations sociales. La difficulté d
avec des étrangers est augmentée de 2. Si vous devenez le centre d'attention d'un groupe important, la difficulté augmente de 3.
Vous êtes recherchés par les forces de police.

Vous êtes dévoué à la protection d'un mortel. Vous pouvez décrire votre filleul, bien que ce soit le Conteur qui le crée. Ce personnage est souvent un
mortelle. Les domestiques ne comptent pas en tant que filleuls, car 'ils vaquent à leurs propres occupations'. Les filleuls ont un certain talent pour se retrou
constituent des cibles privilégiées pour les ennemis du perso.
Un contrat a été lancé contre vous. Plus la récompense est élevée, plus ce handicap est élevé.

Vous transformez toute parole donnée en voeux sacré... que vous vous sentez obligé d'accomplir, quel qu'il soit. Ceux le sachant peuvent vous faire jurer
point de volonté, vous pouvez aller à l'encontre de cet instinct quand vous parlez à quelqu'un. Le coût est moindre pour une personne ne suivant pas la Vo

Vous êtes vulgaire... et ça se voit! Il est possible de résoudre ce problème, mais le conteur va rendre la chose très dure!

Vous avez un ennemi, ou peut être un groupe d'ennemis, qui cherchent à vous abattre. La puissance de ces ennemis dépend du nombre de po
Mathusalem, d'un archimage ou autre ennemi surnaturel très puissant).
Qualqu'un vous fait chanter, et vous ne pouvez rien ou presque contre lui.
Project twilight donne 2 niveaux, suivant la gravité de l'information.

Votre description est identique à celle d'une autre créature, au point qu'on peut vous confondre. Ceci peut provoquer des malentendus et des quiproquos,
'jumeau' a une terrible réputation ou est recherché pour quelque crime.
Vous avez donné votre parole, et vous vous sentez obligé de vous y tenir. Pour un point, votre voeux ne doit pas normalement vous mettre en danger
parfois en danger. Pour 3 points, il vous mettra quasi-systématiquement en danger. Le coût est valable pour ceux suivant la Voie de Chevalerie. Pour les
briser leur voeux sans enfreindre leurs convictions)
Vous êtes condamné à connaître la Mort Ultime, ou pire, une agonie éternelle. Quoi que vous fassiez, vous ne pourrez échapper à ce terrible destin.
chronique, vous devrez faire face à à votre sombre destin. Encore plus angoissant est le fait que avez des visions fugitives de ce qui vous atte
pressentiments vous force à dépenser 1 point de volonté temporaire, ou à perdre 1 dé à toutes vos actions pour le restant de la nuit. C'est au Conteu
Vous êtes hanté par un fantôme que seul vous (ou un médium) peut percevoir. Il fait tout pour vous nuire, et possède des pouvoirs mineurs qu'il peut ut
destin, et le moment où il interviendra. C'est un handicap difficile à jouer; paradoxalement, si le fait de connaître sa propre fin semble interdire tout arbitre
partie pour chaque pouvoir). Hurler après l'esprit le fait parfois fuir.
Les fées vous détestent, quelqu'en soit les raisons. Et elles ont des choses à vous faire payer.
Les gens ne se sentent pas à l'aise avec vous, pour des raisons qu'ils ne comprennent pas. -2dé pour toute action sociale.

Votre Bête ressurgit physiquement pendant 10-Voie tours quand vous dépensez du Sang. Votre regard devient jaune ou rouge, vos traits se tire
physiquement. +2SR Sociaux n'inspirant pas la peur. L'effet continue pour chaque Sang dépensé. Ce handicap ne peut être pris par les personnes ayant 0
Tout jet de magie contre vous se fait à SR-2.

Un démon s'est trouvé un intérêt: vous! Il apparaît, vous menace, vous donne des informations sans qu'on sache pourquoi, veut votre âme etc... Pour -1
de faire autre chose que de distraire. Pour 4 points, c'est un démon vicieux, aussi puissant que vous physiquement, et il veut votre âme.
Vous êtes victime d'une malédiction surnaturelle. Les effets et la malveillance de cette malédiction dépendent du nombre de points que vous y consacrez.
• Si vous divulguez un secret que quelqu'un vous a confié, votre trahison aura des conséquences fâcheuses (1 point)
• Vous bégayez de façon incontrôlable chaque fois que vous voulez décrire ce que vous avez vu ou entendu (2 points)
• Les outils se brisent ou ne fonctionnent pas entre vos mains (3 points)
• Ceux que vous admirez ou aimez le plus deviendront tôt ou tard vos ennemis (4 points)
• Tout ce que vous construisez ou accomplissez finit par s'écrouler (5 points)

Vous êtes nouvellement initié dans votre Voie. Vous connaissez les principes, mais n'avez pas eu encore à les appliquer. +1SR pour résister aux frénés
votre Voie. Par contre, vous pouvez en changer plus facilement.

Vous êtes adepte de la flagellation afin de vous purifiez. Comme conséquence, vous utilisez pas mal de sang pour vous guérir, et vous êtes susceptible
de blessure.
Vous êtes de 13ème génération, et à ce titre regardé de haut par les comparses de votre clan.
Version Dark Ages 3 : handicap à 2.
Vous avez reçu le Baiser alors que vous aviez la lèpre, ou bien une maladie de peau qui fait croire que vous avez la lèpre. Votre apparence est limitée
point aux Nosferatu.
Dark Ages 3 : pour 2 points, vous n'êtes pas contagieux. Pour 3 points, vous l'êtes.
Vous possédez des textes important concernant l'Hérésie Caïnite. Vous le savez, et d'autres aussi.

Vous possédez un cheval de guerre de grande valeur. -1SR pour les jets de Dressage et pour les jets d'équitation impliquant une prouesse quelcon
normal, et vous devez avoir Dressage à 1 ou Animalisme. Pour 3 points, c'est une goule.
Vous êtes un fanatique obnubilé par une dévotion de tous les instants. Vous sortir de vos activités religieuses requiert que vous réussissiez un jet de Volo
faire quelque chose en contradiction avec votre Foi. 1 Volonté permet une transgression (avec accord du conteur), mais vous oblige à des contritions nom

Vous avez du mal à marcher dans les traces de Dieu : la Voie du Paradis est pour vous un défi. A -2, +1 SR pour tout jet de Voie et x3 pour augmenter la
A -3, +2SR et x4. A -4, +3SR et x5. Chose étrange, les apostats abandonnant la Voie du Paradis pour une autre continuent de subir ces pénalités dans leu

Vous êtes une femme et tentez d'avoir le rôle dévolu à la gent masculine. Risque fort de vous attirer des problèmes avec l'Eglise, en autre choses…

Vous êtes pourchassé par un chasseur de sorcières fanatique qui croit (peut être à raison) que vous êtes une menace pour l'humanité. Tous ceux avec q
mortels, risquent également de devenir des proies.
Vous êtes un croyant en terre d'Islam, mais pas musulman... et vous le faîtes savoir. Les autorités peuvent vouloir vous faire comprendre les limites de la

Vous êtes un homme pour tout le monde... ce qui est faux. Certaines personnes de confiance connaissent ce secret. Risque fort de vous attirer des
choses...
Vous êtes ouvertement de la Foi non dominante, avec tous les problèmes que cela peut poser. Notez que si vous êtes Viking, vous êtes censé défendre v
(combat rituel) si nécessaire.
Vous avez changé votre Voie. Bien que ceci soit courant, surtout pour les jeunes vampires, vous l'avez fait de manière spectaculaire, qui vous a attiré des
Vous êtes connu pour avoir abandonné vos responsabilités, pour être devenu un errant, un mercenaire. +1SR sociaux en compagnie de "vrais" chevaliers
Vous êtes considéré comme inférieur par vos origines. Vous pouvez être une femme qui ne réussit pas à avoir le respect, ou bien membre d'une commu
autre reste comme une marque sur vous (étranger, conquérant, membre d'une autre religion etc...).

On sait que vous êtes mort, et au Moyen Age, les nouvelles vont vite dans de si petites communautés.

Vous êtes marié, mais à une personne de rang inférieur, avec toutes les implications possibles. +2SR sociaux pour traiter avec vos pairs.

Vous avez reçu le Sang d'un Haut Clan, mais vous avez échoué à être à la hauteur de ces clans prestigieux.

Vous prétendez appartenir à un ordre de chevalerie, ce qui est faux. Cela ne peut vous attirer que des ennuis.

Avant votre Baiser, vous étiez déjà considéré comme un hérétique par les autorités religieuses.

Vous n'avez plus de terre, et votre statu n'est plus basé que sur vos faits. +1SR sociaux en compagnie de nobles possédant des terres. Ce handicap est c

Vous avez enfreint une des règles de la chevalerie : prouesse, loyauté, générosité, courtoisie, franchise etc... ou alors fait la cour à la mauvaise personne
les nobles.
Vous avez abandonné la Foi musulmane. A 2 points, cet abandon a été passagé, et vous êtes à nouveau un croyant. +1/+2SR social avec les musulman
votre apostasie. A 4 points, vous avez adhéré définitivement à une autre Foi. +2/+3 SR Sociaux.
Vous appliquez l'interdiction musulmane de boire du sang. A 2 points, vous vous restreignez au sang d'animaux halal. A 4 points, vous refusez tout sang.
profonde dépression, et des crises de Foi à répétition.
Vous avez sur vous l'une des malédictions lancées sur Caïn, qui le mettait à peur de la société humaine. L'effet de l'Aura de votre Voie est en valeur ab
sociaux avec les humains. Donc oui, une personne avec une Voie très haute sera aussi étrangère à l'humanité qu'une bête avec peu dans une Voie.
Vous croyez en votre supériorité (noblesse, clan, lignée). +2SR pour tout jet social avec une personne que vous considérez comme inférieur. Vous avez a

Votre Foi est loin d'être parfaite. Le problème est qu'une personne s'en est rendu compte (supérieur, rival dans l'hérésie Caïnite).
L'Islam accepte l'esclavage des non croyants. Ces esclaves sont en général bien traités, avec des responsabilités. +1SR Social avec un homme libre.
Vous êtes un eunuque. SR+1 aux jets sociaux avec les non-esclaves connaissant votre condition.
Un de vos ancêtres a donné une mauvaise réputation à votre lignée.+1SR sociaux dans des situations où les rumeurs sur votre lignée réapparaissent.

Vous avez fait un voeu sacré, que vous ne voulez pas briser. Pour 1 point, c'est un voeu mineur (Honorer un anniversaire chaque année), pour 3 point
retourner à Jérusalem assister à une messe. Pour 2 points, ce peut être un voeu pour un ordre de Chevalerie. SI vous brisez ce voeu, les gens
répercussions de type surnaturel.
Votre doctrine est encore plus hérétique que celle de vos confrères vampires. Pour 1 point, vos positions vous permettent encore de discuter. Pour 2 poin
au delà de cela.

Dieu vous punit d'être un blasphémateur : le soleil trouve un moyen de venir vous brûler en journée, la moindre victime irradie la Foi, votre visage est
démon, des stigmates etc.... Certains vampires sont fiers de ce handicap, car ils considèrent que Ialdabaoth les punit pour avoir vu la vérité. +2 SR pour t
personne avec Vraie Foi.
Vous ne supportez pas l'ail, et son parfum le plus ténu vous force à quitter la pièce à moins de réussir un jet de Volonté (difficulté basée sur l'intensité de l

Vous subissez la folie de Sang frappant les Banu Haquim (Assamites). Self-Contrôle SR8 pour ne pas tenter de reboire du sang d'un vampire que vous
comme Vertu, ce jet échoue d'office, et ce handicap rapporte 4 points. Il est pratiquement inconnu en dehors du clan Assamites.
On a placé sur vous une malédiction vous liant à un endroit, une condition : nécessité de dormir à un endroit, ne pas se nourrir sur telles personnes etc…

La Bête laisse sa marque : si vous faite un échec critique sur un jet de Contrôle de Soi ou d'Instinct, vous acquérez d'office une folie, déterminée par le Mj

Vous souffrez du défaut des Vrais Brujah vis à vis des émotions : vous n'en avez plus. +2SR pour tout jet de Dégénération de Voie du à la Bête, dou
Convition/Compassion et les Voies.
Vous vous sentez obligé de consommer le coeur, le foie ou d'autres parties du corps de vos victimes, en plus de boire leur sang.

Vous ne réussissez pas à vous faire à l'idée que vous vous nourrissez de SAng. Vous vous sentez coupable à l'extrême (Conscience SR7, sinon vous en
nourrissez)
Vous souffrez du défaut Toréador par rapport au beau. Vous devez tester votre Maitrise de Soi ou Instinst SR6 en présence du beau, pour briser l'éta
entrez.
Chaque fois que la Bête désire quelque chose qu'elle a déjà eu, vous ne pouvez résister qu'avec votre Volonté temporaire, pas avec votre Volonté perm
par exemple...
Vous n'êtes pas à l'aise avec la technologie. +2SR sur les actions mentales ou sociales utilisant ces nouveaux outils créés depuis la révolution industrielle
Vous détestez une classe de la population. +2SR pour tout jet de Frénésie en leur présence, et vous les attaquez en premier si vous succombez à la Bête

L'innocence réveille chez vous des instincts sanguinaires. Vous devez tester votre Maitrise de Soi pour ne pas attaquer cette source innocente de sang.

Vous ne pouvez vous empêcher de porter les habits traditionnels du vampire, d'en avoir les manières, l'accent. +2SR Sociaux avec tout autre vampire ne

La Mascarade a été trop efficace : vous ne croyez pas que vous soyez devenu vampire! Vous tentez de manger, de trouver des explications rationnelles.

Pour vous réveiller en pleine journée, vous faites votre jet à SR+2.

Vous débutez avec moins en Voie que prévue par les règles. Le minimum en Voie est égal à la Conscience/Conviction.

Vous devez boire du sang de vampire pour survivre.

Vous guérissez, mais gardez toujours des traces des blessures guéries, sous forme de cicatrices.

Le sang humain ne vous rapporte qu'un point pour 2 ingérés. Le Sang vampirique, lui, n'est pas affecté par cet effet.

Vous ne pouvez donner le Baiser : les personnes meurent au lieu de devenir des vampires.
Dark Ages 3 : 2 points.

Vous gagnez des traits animaux à chaque frénésie, tel un Gangrel.

6 points de votre sang (sur 10) peuvent vous permettre de guérir, d'augmenter vos attributs ou d'utiliser des disciplines. De plus, les coûts en Sang son
simplement vivre, qui est de 1 par jour). Vous ne pouvez créer de goules, ni créer de lien de sang, ni créer de progéniture. Vous êtes limité à 3 en disciplin
flammes ne vous font que des dégâts létaux, vous pouvez avoir des enfants (pas sûr qu'ils soient humains!), et vous ne vomissez pas immédiatement la n

Votre sang est clair, faible et pauvre en énergie. Vous êtes incapable de créer des liens de sang, ou utilisez du sang pour booster une discipline. De plus,
vampires ne fonctionnent qu'une fois sur 2.
Les versions Thin blood et 3ème édition ne vous permet d'engendrer qu'une fois sur 5, et vous permet d'augmenter vos attributs physiques (ou guérir,
doublant le coût en Sang.

Vous ne pouvez boire du sang que de personnes imbibées d'alcool, ou de drogue. Si vous n'avez pas satisfait ce besoin pour la nuit, vous souffrez de +2S

Vous avez subi durant votre Etreinte des blessures que votre transformation n'a pu réparer. Au début de chaque nuit, vous vous réveillez au niveau de
être soigné en dépensant des points de sang.
Vous ne pouvez pas rétracter vos crocs.
La version Dirty secrets of the black hand n'est qu'à 1 point.

Quand vous guérissez une blessure aggravée, vous lancez Vigueur SR6+nombre d'aggravés restant à guérir (après cette blessure). Un échec indique q
blessure : une cicatrice, absence de coloration pigmentaire, absence de poils ou de cheveux etc. Sur un échec critique, vous perdez 1 en Apparence ou s
esthétique peut vous aider à réparer cela (SR6 pour guérir des blessures du scalpel)
Vous ne pouvez guérir les aggravés qu'au rythme de 1 blessure par tranche de 5 jours. De plus, vous devez utiliser 2 Sang pour guérir une blessure norm

Votre corps a été transformé durant l'Etreinte, et il est à présent à l'image de la Bête Intérieure. Un personnage avec ce handicap ressemble à un mon
d'apparence de zéro. Même les Nosferatu ont des difficultés à côtoyer ces êtres.
Vous ne pouvez pas donner le Baiser : les gens meurent, et ne se transforment pas en vampire.

Vous avez les yeux qui ont un aspect si spécial, de cet aspect qu'on attribue aux vampires dans les légendes. Même des lentilles ne peuvent dissimuler c
1SR Intimidation, +1SR Perception, +2SR pour se cacher.
Votre peau et vos veines noircissent à cause d'une moisissure dévorant votre peau. 1 maximum en apparence, 3 dégâts létaux non résistibles à chaqu
préjugés que lépreux, bien que vous soyez non contagieux. Seulement 1 point pour les Nosferatu et vampires monstrueux.
Vous ne pouvez refermer les plaies provoquées par votre morsure. Pire, il existe 1 chance sur 5 pour que ces plaies s'infectent.

Vous êtes limité à 4 dans les disciplines.


Vous ne pouvez digérer que certains types de sangs. Vous pouvez choisir de ne supporter que le sang froid (celui d'un corps sans vie), ou le sang ayan
joie, etc.) ou peut être le sang des animaux.
Restriction : Ce handicap ne peut pas être choisi par les Ventrues, qui sont déjà limités dans ce sens par leur faiblesse naturelle.
Variante High Clans : rapporte 4 points.

Vous êtes incapable d'ingérer du sang que vous considérez comme détestable ou pauvre. Vigueur+Contrôle de Soi SR8 indique le nombre de points de
ingérer.
Vous vieillissez, lentement mais sûrement, d'un an tout les 20 ans. De plus, quand vous guérissez d'une blessure aggravée, vous vieillissez d'un an.

Vous avez le teint cadavérique, et êtes incapable de forcer le sang en surface de votre peau, afin de paraître vivant. +1SR à tout jet social autre qu'Intim
par les Cappadociens.
Vous souffrez de dégâts aggravés lorsqu'on vous blesse avec de l'argent, comme les loups-garous.

Vous n'avez pas de crocs! Si vous appliquez votre bouche sur une plaie, l'extase du Baiser reste toujours, heureusement... mais encore faut-il faire cette p
Variante Guide to the Camarilla : vous devez faire 2 fois plus de dégâts que la normale pour que votre morsure passe correctement.
Variante Road of Humanity : handicap à -3.
Vous avez une ou des blessure(s) qui refuse(nt) de guérir. Ceci vous coûte 1 perte de Sang par jour de repos, en plus du point normal. Pour 2 points,
points, elle est visible (+1SR Sociaux), et inclue Blessure Permanente.
Vous ne clignez pas des yeux. Si votre interlocuteur réussit Perception+Vigilance SR8, il le remarque, et vos jets sociaux sont à +1SR.

Vous exhalez une odeur de terre fraîchement retournée, agrémentée d'un filet douceâtre, que nul parfum ne peut cacher. +1SR Sociaux avec des humain
Dark Ages 3 : -1 sur l'aura de la Voie de l'Humanité

En période de stress, vous avez un tic qui apparaît. Vous pouvez le contrecarrer par 1 Volonté.
La Bête est proche, sous la surface. +2SR pour résister aux Frénésies.

Boire du sang vous dégoûte au dernier degré. Vous devez réussir Vigueur SR8 pour ne pas vomir le sang ingéré, ou bien être en Frénésie.

Jet de Frénésie obligatoire si confronté au sujet de la haine.

Vous êtes obsédé par la place que Dieu a laissée aux vampires, et cherchez des indices partout sur cette place. Votre quête de textes sacrés, de prop
pousse aveuglément dans votre vie. Vous devez réussir un jet de volonté pour ne pas suivre de telles pistes quelque soit la situation.
Vous êtes un peu blasé par les évènements qui arrivent : toujours la même rengaine. +1SR pour les jets de Perception concernant vos proches (vous êtes
lorsque vous êtes surpris.
Vous avez des habitudes depuis des années, vous vous rendez en pèlerinage sur les mêmes lieux aux mêmes dates. Il est facile de vous trouvez, e
surprises.
Vous vous mettez facilement en colère. La difficulté pour éviter la frénésie est augmentée de 2.

Vous êtes extrêmement jaloux de votre territoire, considérant une zone donnée comme votre terrain de chasse et réagissant de façon agressive env
pénètre dans votre territoire sans y avoir été invité, vous devez faire un jet de frénésie. En cas d'échec, vous attaquez immédiatement l'intrus jusqu'à
terrain de chasse. Vous refusez de quitter votre territoire, sauf situation désespérée.
Vous ne vous nourrissez que sur un type d'humain. Si vous vous nourrissez tout de même sur d'autres proies humaines, vous devez tester votre voie d'i
perdre un niveau de voie d'illumination. Généralement le défaut va en s'accentuant avec l'âge, la restriction devenant de plus en plus précise.
Vous avez vu trop de personnes chères mourir. Vous avez établi une barrière psychologique vous abritant de cette souffrance. +1 SR Sociaux en rela
l'interdiction d'augmenter votre Empathie.
Inconsciemment, vous désirez en finir avec cette vie de vampire. Par point investit dans ce jet, le Conteur peut vous demander de relancer un jet réussi
est alors pris.
Vous êtes sur la Liste Rouge, l'ennemi public numéro 1 du monde vampirique…

Vous avez pratiqué la Diablerie, certains le savent. En plus du risque de Chasse au Sang, vous souffrez de +3SR aux jets sociaux avec des Anciens au co

Vous êtes traqué par un chasseur de vampires fanatiques. Toute personne en relation avec vous est pourchassée elle aussi, coupable de s'allier avec le m
Vous êtes un traître, vous avez changé de secte. On vous observe, on vous confie les pires missions, on ne vous fait pas confiance.

Vous avez diablerisé ou détruit votre Sire.

Vous êtes lié au sang, et en plus votre Suzerain abuse de ce lien en public, ou bien vous force à faire des choses ignobles.
Vous avez trop de tout : trop d'argent, trop de contact, trop de goules, trop d'influence. Certains ont commencé à noter tout cela, et oeuvrent contre vous
un niveau plus acceptable pour eux. De plus, ils bloquent toute nouvelles tentatives d'extension de votre réseau actuel.
Vous avez une relation forte avec un membre du camp ennemi, avec tous les problèmes que cela implique.

Vous avez mauvaise réputation. 2 dés de pénalités pour tout jet social concernant un vampire vous reconnaissant.
Un groupe de vampire vous a pris pour cible, et veut votre mort.

Vous étiez en torpeur, et venez juste de vous réveiller. +2SR pour appréhender la technologie moderne, +2SR Sociaux avec toute personne autre qu'un v

Vous êtes un prédateur, et ça se voit. +2SR Sociaux, sauf intimidation.

Un de vos anciens amis est maintenant chez l'ennemi. Il continue de jouer sur votre ancienne relation, car il sait que vous ne reniez pas cette relation. P
d'un danger de mort), vous devez réussir Manipulation+Expression vs Manipulation+Expression.
Vous êtes fier de votre clan et de votre statu... et avez insulté d'autres vampires en ouvrant trop grand votre clapet! +2SR Social avec tout vamp
indirectement insulté. De plus, vous devez réussir Volonté SR6 pour ne pas être tenté de déclamer une fois encore votre clan, votre lignée, votre statut....
Vous avez pratiqué la Diablerie, mais tout le monde l'ignore pour l'instant.

Vous avez donné le Baiser, sans autorisation de la part du Prince local.

Vous avez un Infant, et il vous en veut.

Vous êtes lié au sang à un autre vampire.


Votre sire est un diaboliste et les archontes qui viendront vous voir auront du mal à croire que vous ne savez rien de ses activités.

Vous ne ressentez rien pour les mortels, votre coeur est mort. Vous ne pouvez lancer plus de dés en Empathie ou Charisme que votre valeur en Perceptio

Les insectes sont attirés par vous, et tournoient autour de votre corps. Ceci est vu comme une marque du Rang par les dévots au Dieu des Nuées, mais e
Des Anciens de votre clan vous ont pris en grippe et rendent votre vie impossible, vous ridiculisent, brisent vos plans etc... ou bien simplement ils veulent

2 dés de pénalités pour toute action sociale où est impliqué un membre du clan (ou de la Tradition), s'il vous reconnaît.
Le guide to the Camarilla donne ce handicap à 4 points.
On vous a mal expliqué certaines choses à propos des vampires et de leur société.

Votre sire vous déteste et vous veut du mal. Il profitera de la moindre occasion pour vous causer du tort. Les alliés de votre sire agissent également contr
vous aiment pas.
Votre Sire est fou, totalement. Les Malkaviens ne peuvent prendre ce handicap.
Votre sire était, et est peut-être toujours, exécré et rejeté par la plupart des vampires de la ville. De ce fait, vous êtes également détesté et rejeté.

Vous avez un rival, qui peut vous haïr pour des raisons réelles, imaginaires, ou juste pour le goût de l'opposition. Il n'agit jamais directement contre vou
comme un ennemi, sans possibilité de pouvoir le frapper directement, et d'égal Statut au votre. Le nombre de points rapportés est égal à ce Statut.
Vous avez eu une longue relation avec un autre vampire (au moins 50 ans), et vous vous êtes quitté fâché. Vous connaissez vos secrets respectifs, ce qu
1 point, c'est un Ancilla, pour 2 points un Ancien, pour 3 points un Ancien puissant.
Vous avez des dettes envers d'autres vampires.

Les insectes meurent s'ils sont trop près de vous, les plantes dépérissent, les animaux et humais souffrent d'une blessure létale par heure près de vous
De plus, un sentiment de malaise vous entoure (+1SR à tout jet social sauf Intimidation). Si vous marchez au milieu de plantes, il est très facile
Cappadociens peuvent prendre ce défaut à la place de leur défaut de clan, mais pour 2 points seulement.
Vous êtes encore plus sensible que les autres vampires à la lumière du soleil. Celle ci provoque le double des dégâts normaux et la lumière de la lune p
de la même façon que le soleil (mais vous devez y être exposé directement). Même les lumières vives vous font mal aux yeux, vous forçant à porter des lu

Votre Baiser n'apporte pas l'extase aux mortels: seulement de la douleur et de l'horreur.

Vous souffrez du défaut Tzimisce, sans en être un.

Vous prêtez foi au vieux folklore, et ne pouvez traverser une étendue d'eau vive, sauf si vous vous trouvez à plus de 15 m au dessus de la surface. Tou
de large et qui n'est pas totalement stagnante est considérée comme l'eau vive.
Vous ne pouvez entrer dans une maison tant qu'un de ses habitants ne vous y a pas invité. Des rumeurs parlent de rites religieux permettant d'annuler ce

Vous êtes repoussé par la vue de croix ordinaire car vous les tenez pour le symbole de la puissance divine. Lorsque vous faîtes face à une croix, vous dev
9) ou en fuir la vue pour le reste de la scène. Si vous obtenez un échec critique, non seulement vous devez fuir, mais le contact de la croix vous inflige
santé par tour de contact avec la peau). Ces dégâts ne peuvent pas être absorbés, même avec Fortitude.
Vous êtes un Caitif, mais vous exprimez une faiblesse de clan, peut être même sans le savoir.

Toute personne dévote, et tout membre du clergé, sent que vous êtes le démon.

Tous les animaux réagissent mal à votre présence. Un jet de Dressage ne suffit pas à les calmer, il faut soit les rendre goule, soit utiliser animalisme.

Tout ce que vous voyez porte l'image de la mort : les gens sont des cadavres ou des squelettes ambulants, les bâtiments sont décrépis. -2SR pou
l'apparence, mais +2SR sur tout jet de Perception. De plus, toute interaction sociale est difficile : +1SR Social à tout jet.
Vous n'avez pas de reflet dans les miroirs.
Ce handicap est à 1 point en 3ème édition, idem DA3.
Vous ne supportez pas l'ail, et son parfum le plus ténu vous force à quitter la pièce à moins de réussir un jet de Volonté (difficulté basée sur l'intensité de l

Les plantes flétrissent à votre approche et meurent lorsque vous les touchez. Votre contact absorbe la chaleur des êtres vivants, comme si vous étiez fait

Partout où vous allez, un courant d'air froid vous suit. +1SR Social avec tout mortel.

A un moment, on a du oublier de vous dire que les contes pour enfant ne disaient pas la vérité... à tel point que vous avez intégré une croyance à votre
êtes repoussé par les roses sauvages, ou vous ne pouvez vous nourrir que sur un point du corps. Pour 2 points, vous êtes un compteur compulsif (Volon
tombant par terre, SR9 pour résister à une dizaine d'allumettes). Pour 3 points, vous êtes persuadé que vos pouvoirs dépendent d'un objet. Sans celu
discipline.
Référence
Clanbook Assamites p27

Clanbook Assamites 2 p71

Clanbook Assamites 2 p71

Clanbook Assamites p27

Clanbook Assamites p27

Libellus sanguinis p64

Libellus sanguinis p64/DA 3 p309

Clanbook Assamites p26

Clanbook Baali p45

Clanbook Baali p45

Clanbook Brujah 2 p69

Guide to the Camarilla p78

Guide to the Camarilla p78

Guide to the Camarilla p78

Guide to the Camarilla p78

Guide to the Camarilla p78

Guide to the Camarilla p77

Guide to the Camarilla p77

Guide to the Camarilla p77

Guide to the Camarilla p77

Guide to the Camarilla p78

Guide to the Camarilla p74

Guide to the Camarilla p77

Guide to the Camarilla p77

Guide to the Camarilla p77

Guide to the Camarilla p77

Guide to the Camarilla p77

Guide to the Camarilla p77


Guide to the Camarilla p77

Clanbook Cappadocian p40

Clanbook Cappadocian p40

Road of the beast p75

Road of the beast p75/Clanbook Gangrel p37

Libellus Sanguinis 3 p28

Road of the beast p75

Clanbook Gangrel p36

Clanbook Giovanni 2 p78

Clanbook Giovanni 2 p42

Ghouls fatal addiction p83


Ghouls fatal addiction p85

Ghouls fatal addiction p85

Ghouls fatal addiction p84

Ghouls fatal addiction p84

Liege lords and lackeys p67

The hunters hunted p61

The hunters hunted p60

Halls of the arcanum p81/The Inquisition p60/A world of darkness : Sorcerers p72

The hunters hunted p60/The Inquisition p58

The Inquisition p57

Halls of the arcanum p81/The Inquisition p57/A world of darkness : Sorcerers p70

Halls of the arcanum p83/The Inquisition p59/A world of darkness : Sorcerers p70

The Inquisition p60

The Inquisition p57

The hunters hunted p60

Project twilight p20

Project twilight p21


Project twilight p20

Project twilight p21


Project twilight p21

Project twilight p20


Project twilight p21

Project twilight p21

Project twilight p22

Project twilight p22

The Inquisition p60

The Inquisition p60

The Inquisition p60

The Inquisition p59

Kindred of the Ebony Kingdom p90

Kindred of the Ebony Kingdom p89

Kindred of the Ebony Kingdom p89

Kindred of the Ebony Kingdom p90

Kindred of the Ebony Kingdom p89

Kindred of the Ebony Kingdom p91

Kindred of the Ebony Kingdom p90

Kindred of the Ebony Kingdom p90

Kindred of the Ebony Kingdom p89


Players guide to the High clans p209
Libellus Sanguinis 1 p30

Clanbook Lasombra p34

Players guide to the High clans p208

Clanbook Lasombra 2 p65

Clanbook Lasombra 2 p64/Players guide to the High clans p207


Libellus Sanguinis 1 p30

Clanbook Lasombra 2 p64


Clanbook Lasombra p33

Clanbook Malkavian 2 p66

Libellus sanguinis 4 p112

Clanbook Malkavian 2 p66,Road of Heaven p75

Libellus sanguinis 4 p112

Clanbook Nosferatu 2 p74

Clanbook Nosferatu 2 p74

Clanbook Nosferatu 2 p74

Clanbook Nosferatu 2 p74

Clanbook Nosferatu 2 p73

Clanbook Nosferatu 2 p73

Clanbook Nosferatu 2 p73


Clanbook Nosferatu 2 p73/Clanbook Nosferatu 1 p24

Clanbook Nosferatu 1 p24

Clanbook Nosferatu 2 p72/Clanbook Nosferatu 1 p24

Clanbook Nosferatu 2 p72/Clanbook Nosferatu 1 p24

Clanbook Nosferatu 2 p72

Clanbook Ravnos p44

Clanbook Ravnos p44

Guide to the Sabbat p95

The players guide to the Sabbat p128/Vampire 3ème édition p298

The players guide to the Sabbat p126

The players guide to the Sabbat p126

The players guide to the Sabbat p127

The players guide to the Sabbat p126

The players guide to the Sabbat p126/Guide to the Sabbat p95

The players guide to the Sabbat p126

Clanbook Salubri p47


Clanbook Salubri p47

Clanbook Salubri p47

Libellus sanguinis p102

Clanbook Setites p39

Clanbook Setites p39

Clanbook Setites p39

Libellus Sanguinis p62

Clanbook Toreador p41

Clanbook Toreador p41

Clanbook Toreador p41


Clanbook Toreador p40/Players guide to the High clans p205

Clanbook Toreador p41


Libellus sanguinis 2 p38

Clanbook Tremere 2 p67

Clanbook Tremere 2 p67

Clanbook Tremere 2 p67

Tzimice clanbook p70

Players guide to the High clans p204


Tzimice clanbook p70

Tzimice clanbook p43

Tzimice clanbook p70

Tzimice clanbook p70

Wolves of the sea p77

Wolves of the sea p77

The Vampires player guide p12/Vampire Dark Ages p272


The Vampires player guide p12/Vampire Dark Ages p272

The Vampires player guide p12/Vampire Dark Ages p272

Victorian Age p126


Mafia p85

The Vampires player guide p10/Vampire Dark Ages p275

Libellus sanguinis 2 p38

The Vampires player guide p10/Vampire Dark Ages p275/Vampire 3ème édition p299/DA3
p305
The Vampires player guide p10/Vampire Dark Ages p275

The Vampires player guide p10/Vampire Dark Ages p275/Vampire 3ème édition p300

The Vampire players Guide p8/Vampire Dark Ages p279/Vampire 3ème édition p299/DA3
p305
Clanbook Salubri p47

The Vampires player guide p12

Guide to the Camarilla p74

[The Vampires player guide p11/Vampire Dark Ages p273/Vampire 3ème édition p298/DA3
p304
The Vampire players guide p20

The Vampire players guide p20/Vampire Dark Ages p278/Vampire 3ème édition p298/DA3
p304
The Vampires player guide p11/Vampire Dark Ages p272/Vampire 3ème édition p298/DA3
p304
Vampire Dark Ages p277/DA3 p304, The Vampire players guide p19

The Vampire players guide p19/Vampire Dark Ages p277/Vampire 3ème édition p297

The Vampire players guide p19/Vampire Dark Ages p277/Vampire 3ème édition p297/DA3
p304
The Vampire players guide p20/Vampire Dark Ages p277

The Vampires player guide p11/Vampire Dark Ages p272/Vampire 3ème édition p297

The Vampire players guide p19/Vampire Dark Ages p277/Vampire 3ème édition p297
The Vampire players guide p11/Vampire Dark Ages p272

The Vampire players guide p19

The Vampire players guide p11/Vampire Dark Ages p272/Vampire 3ème édition p297

The Vampire players guide p11/Vampire Dark Ages p272

The players guide to the Sabbat p128/Guide to the Sabbat p95


Sins of the blood p102/Clanbook Baali p45

Vampire 3ème édition p297

The Vampire players guide p19/Vampire Dark Ages p277/Vampire 3ème édition p297/DA3
p303

Elysium p66

Counsel of Primogen p105

The Vampires player guide p8/Vampire Dark Ages p279

Elysium p66

Dark Ages 3 p305

The players guide to the Sabbat p125/Vampire 3ème édition p300


The Vampire players guide p8/Vampire Dark Ages p279
Vampire 3ème édition p299, The Vampires player guide p8/Vampire Dark Ages p279
The Vampire players guide p7/Vampire Dark Ages p279/Vampire 3ème édition p299/DA3
p305]
The Vampire players guide p8/Vampire Dark Ages p279/Vampire 3ème édition p299
The Vampire players guide p8Vampire 3ème édition p299

The Vampire players guide p7/Vampire Dark Ages p279

The Vampire players guide p7

The Vampire players guide p7/Vampire Dark Ages p279

A world of darkness : Sorcerers p70

A world of darkness : Sorcerers p70

Elysium p66

The Vampire players guide p7/Vampire Dark Ages p279

The Vampire players guide p7/Vampire 3ème édition p300/DA3 p306

The Vampire players guide p7/Vampire 3ème édition p299

Mafia p85

The Vampire players guide p18/Vampire Dark Ages p276/Time of thin blood p79

Mafia p85

Road of kings p75

Libellus sanguinis 2 p38

The Vampires player guide p17/Vampire Dark Ages p273/Vampire 3ème édition p300/DA3
p306/A world of darkness : Sorcerers p70
Dirty secrets of the black hand p81/Project twilight p21

The Vampires player guide p17/Vampire 3ème édition p300/DA3 p306

Road of kings p75

The Vampires player guide p14/Vampire Dark Ages p281/Vampire 3ème édition p302/DA 3
p309
The Vampire players Guide p15/Vampire Dark Ages p281/Vampire 3ème édition p302/DA 3
p309
Dirty secrets of the black hand p80
The players guide to the Sabbat p126/Vampire 3ème édition p302/DA 3 p309

Road of Humanity p74

The Vampires player guide p14

Vampire Dark Ages p281/Dirty secrets of the black hand p81/DA 3 p308

The Vampires player guide p14/Vampire 3ème édition p301/DA3 p308

Dark Ages 3 p308

Cainite heresy p93

Vampire Dark Ages p277/DA3 p303

Vampire Dark Ages p277/DA3 p303

Cainite heresy p93

Ashen knight p102

Cainite heresy p94

Road of heaven p74

Ashen knight p104

The Vampire players guide p18/Vampire Dark Ages p276

Veil of night p159

Ashen knight p104

Wolves of the sea p74/DA3 p307

Dark Ages 3 p306


Ashen knight p103
Vampire Dark Ages p276

Vampire Dark Ages p276

Libellus sanguinis 2 p38

Players guide to the High clans p206

Ashen knight p103

Cainite heresy p93

Ashen knight p103

Ashen knight p103/DA3 p306

Veil of night p159

Veil of night p159/Libellus sanguinis p64/Libellus sanguinis 1 p29/DA3 p305

Road of Humanity p74

Players guide to the High clans p205

Cainite heresy p93


Veil of night p159
Veil of night p159
Ashen knight p102

Ashen knight p102

Cainite heresy p93

Cainite heresy p94

Vampire Dark Ages p281

Veil of night p159

Players guide to the High clans p209

Sins of the blood p103

Players guide to the High Clans p205

Vampire 3ème édition p300/DA3 p305

Guide to the Camarilla p74

Players guide to the High Clans p205


Sins of the blood p103

Victorian Age p126


Players guide to the High Clans p205

Guide to the Camarilla p74

Guide to the Camarilla p74

Guide to the Camarilla p74

The Vampires player guide p10/Vampire Dark Ages p275/Vampire 3ème édition p299/DA3
p305
Players guide to the High Clans p206

Dirty secrets of the black hand p83/Players guide to the High clans p209

Vampire 3 p298

Players guide to the High Clans p204

Guide to the Sabbat p95/DA3 p308

Road of the beast p75

Time of thin blood p77

The Vampire players guide p20/Vampire Dark Ages p278/Time of thin blood p77/Vampire
3ème édition p298/DA 3 p309

The players guide to the Sabbat p128/Vampire 3ème édition p297/DA3 p304

The Vampire players guide p20/Vampire Dark Ages p278/Vampire 3ème édition p297/DA3
p304
Guide to the Camarilla p73/Dirty secrets of the black hand p83

Time of thin blood p78/DA3 p304

The players guide to the Sabbat p128/Vampire 3ème édition p297/DA3 p304

The Vampire players guide p19/Vampire 3ème édition p297/DA3 p304

The players guide to the Sabbat p128

Guide to the Camarilla p74

Players guide to the High Clans p204

Vampire 3ème édition p297/DA3 p303

Time of thin blood p77/Vampire 3ème édition p297


The Vampire players guide p19/Vampire Dark Ages p277/Players guide to the High Clans
p205

Victorian Age p127

Time of thin blood p78

Players guide to the High Clans p203

The players guide to the Sabbat p128/Guide to the Sabbat p95

Time of thin blood p79/Guide to the Camarilla p73/Road of Humanity p75

Guide to the Camarilla p73

Players guide to the High clans p203

Vampire 3ème édition p297

Guide to the Camarilla p73


Road of the beast p75

Time of thin blood p78

The Vampires player guide p8

Road of heaven p74

Elysium p65

Elysium p66

The Vampire players guide p8/Vampire 3ème édition p299

The Vampire players guide p8/Vampire Dark Ages p279/Vampire 3ème édition p299/DA3
p305
The Vampire players guide p7/Vampire Dark Ages p279Vampire 3ème édition p299/DA3 p305

Elysium p65

Elysium p65

Guide to the Camarilla p78

Elysium p65

Vampire 3ème édition p300/DA3 p306


The players guide to the Sabbat p127/Vampire 3ème édition p300

Elysium p65

Guide to the Camarilla p78


Guide to the Camarilla p78

Guide to the Camarilla p78

The Vampire players guide p17/Vampire Dark Ages p274


Guide to the Camarilla p78

Elysium p66

Clanbook Brujah 2 p69

Guide to the Camarilla p77

Guide to the Camarilla p78

Elysium p65

Elysium p64

Elysium p65

Guide to the Camarilla p77


The Vampire players guide p17

Kindred of the Ebony Kingdom p90

Clanbook Baali p44/Guide to the Camarilla p79


Libellus sanguinis 2 p38

The Vampire players guide p17

The Vampire players guide p17

The Vampires player guide p17/Vampire Dark Ages p273/Vampire 3ème édition p300/DA3
p306
The Vampires player guide p17
The Vampires player guide p17/Vampire Dark Ages p273/Vampire 3ème édition p300/DA3
p306
Players guide to the High clans p206

Elysium p66

Elysium p66/DA3 p306

Players guide to the High clans p209

The Vampires player guide p14/Vampire 3ème édition p302/DA 3 p309

Vampire 3ème édition p302/DA 3 p309

Players guide to the High clans p209

The Vampires player guide p14/Vampire 3ème édition p302/DA3 p309


State of grace p39

The Vampires player guide p14/Vampire 3ème édition p302

Time of thin blood p78

Guide to the Camarilla p79

Wind from the east p76/DA 3 p309

Guide to the Camarilla p79

The players guide to the Sabbat p126/Vampire 3ème édition p302/DA 3 p309

The Vampires player guide p14/Vampire 3ème édition p301/DA3 p308

The Vampires player guide p14/Vampire Dark Ages p281/Vampire 3ème édition p301/DA3
p308
Guide to the Camarilla p79

Time of thin blood p79

Vous aimerez peut-être aussi