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NOM Ndév Requis Compétence Pt de Travail Bonus

Défense
Arène de combat Rien Combat Manipulation 1 x PJ Déf + D6
Défense Rien Force Observation 2 x PJ Déf + 2D6
Tour de Guet Tech 5 Endurance Observation 1 x PJ Déf + D6
Milice Déf 10 Combat Manipulation 2 x PJ Déf + 2D6
Tribunal Déf 10 Cult 10 Combat Compréhension 2 x PJ Cult +D6 Déf +D6
Armée Déf 20 Combat Manipulation 2 x PJ Déf + 2D6
Chambre de Torture Déf 10 Cult 10 Combat Manipulation 1 x PJ Déf + D6
Réseau d'informateur Déf 10 Cult 10 Furtivité Manipulation 1 x PJ Déf + D6
Abris Def 20 Tech 10 Mouvement Observation 2 x PJ Déf + 2D6
Autocratie Déf 30* Compréhension 2 x PJ Déf + 2D6
Atelier d'articier Tech 30 Déf 10* Compréhension 1 x PJ Déf + D6 *
Arsenal Tech 35 Déf 10 Tir Compréhension 2 x PJ Déf + 2D6 *

Technologie
Cadran solaire Cult 5 Compréhension 1 x PJ Tech + D6
Roue à Aubes Tech 10 Endurance Compréhension 1 x PJ Tech + D6
Atelier Tech 10 Endurance Compréhension 3 x PJ Tech + 2D6 *
Générateur Tech 20 * Endurance Compréhension 2 x PJ Tech + D6
Éolienne Tech 15 Nou 10* Endurance Compréhension 1 x PJ Tech + D6 *
Droit de vote Cult 30 * Manipulation 2 x PJ Tech + 2D6
Libre Entreprise Tech 30 * Manipulation 2 x PJ Tech + 2D6
Moteur à Vapeur Tech 30 * Endurance Compréhension 2 x PJ Tech + 2D6 *
Éclairage électrique Tech 40 * Compréhension 2 x PJ Tech + 2D6
Radio Tech 50 * Compréhension 2 x PJ Tech + 2D6

Culture
Temple Rien Endurance Manipulation 1 x PJ Cult + D6
Statue Cult 5 Endurance Psychologie 1 x PJ Cult + D6
Musée Cult 5 Compréhension 2 x PJ Cult+D6 Tech+D6
Théatre Cult 10 Manipulation 2 x PJ Cult + 2D6
Bibliothèque Cult 10 Compréhension 3 x PJ Cult + 3D6
Taverne Nou 10 Endurance Psychologie 1 x PJ Cult + D6
École Cult 20 Compréhension Connaissance Z 2 x PJ Cult+D6 Tech+D6
Héliographe Tech 20 * Endurance Compréhension 2 x PJ Cult + D6
Calendrier Tech 15 Cult 10 Compréhension 1 x PJ Cult + D6
Encre et Papier Tech 15 Cult 10 Compréhension 2 x PJ Cult + 2D6 *
Banque Déf 10 Cult 20 Compréhension Manipulation 1 x PJ Cult + D6
Imprimerie Tech 20 Cult20* Endurance Compréhension 2 x PJ Cult + 2D6

Nourriture
Partie de chasse Rien Endurance Tir 1 x PJ Nou + 2D6
Terres Agricoles Rien Endurance Connaissance Z 3 x PJ Nou + 3D6
Marché aux esclaves Rien Combat Manipulation 2 x PJ Nou +D6 Déf+D6
Bétail Rien Endurance Connaissance Z 2 x PJ Nou + 2D6
Cannibalisme Rien Combat Manipulation 1 x PJ Nou +3D6 Cult -1D6*

Écuries Nou 10 Endurance ConnaissanceZ 2 x PJ Nou +D6 Déf +D6*


Moulin Tech 10 * Endurance Compréhension 2 x PJ Nou + 2D6
Fumoir Nou 5 Tech 10* Endurance Compréhension 2 x PJ Nou + D6
Marché Nou 10 Cult 10 Manipulation 2 x PJ Nou +D6 Cult+D6
Collectivisme Nou 30 * Manipulation 2 x PJ Nou + 2D6

Spéciaux
Expédition dans la Zone Rien Rien Aucun Variable
Port Tech 10* Endurance Compréhension 2 x PJ Spécial
Distillerie Nou 5 Tech 15* Compréhension 1 x PJ Spécial
Navire Tech 20 * Endurance Compréhension 3 x PJ Spécial
Route Tech 20 Endurance Compréhension 1 x PJ / sec Spécial
Fonderie Tech 25 Endurance Compréhension 3 x PJ Spécial
Train Tech 30 * Compréhension 3 x PJ Spécial
Véhicule à Vapeur Tech 30 * Endurance Compréhension 2 x PJ Spécial
Chemin de Fer Tech 35* Endurance Compréhension 2 x PJ Spécial
Chirurgie Tech 35* Compréhension 2 x PJ Spécial
Colonie Tech20 Cult 20* Endurance 3 x PJ Spécial

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