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AC : 10
PV : 30
Attaques et compétences :
Morsure : +2 Frappe : +3
D percant D Percutant
(DC14 contre
infection)
Cultist
AC : 12
PV : 20
Attaques et compétences :
Cimeterre : +3 Pistolet : +3
D Tranchants D Perforants
Magie :
Lame de sang : +3 3D6
Gobelin
AC : 17
PV : 25
Attaques et compétences : X2
Lame Arbalète/Arme
Gobeline : +4 à feu : +4
D Tranchants D perforants
Gobelin Barbier
AC :15
PV :30
Attaques et compétences : X2
Coup de Unclean Cut :
Rasoir : +6 +6/ joueurs
Tranchants grab (1d6 PV)
+ résistance
mentale DC 15
ou peur)
Diablotin
AC : 13
PV : 13
Attaques et compétences :
Griffe : +2 D Dard : +5 D
Tranchants Perçant + 1d6
poison
Magie :
Invisibilité
Feu (D feu)
Goule
AC :
PV :
Attaques et compétences :
Griffe : +4 D Morsure : +2 D
Tranchants + Tranchants +
paralysie paralysie
mineure (- 1 mineure (- 1
casede casede
mouvement) mouvement)
Loup (Basique)
AC : 13
PV : 15
Attaques et compétences :
Morsure : +4 D Tactique de
Perçant Meute : permet
de rajouter +2
en présence
d'un autre loup
dans les 3m en
utilisant sa
réaction
Loup au yeux Vairons
AC : 14
PV : 17
Attaques et compétences :
Morsure : +5 D Tactique de
Perçant Meute : permet
de rajouter +3
à un autre loup
dans les 3m en
utilisant sa
réaction
Loup Blanc
AC : 15
PV : 20
Attaques et compétences :
Morsure : +5 D Tactique de
Perçant + Meute : permet
condition de rajouter +4
aggripé. à un autre loup
dans les 6m en
utilisant sa
réaction