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Dans le cas d'une munition à longue portée on a (M de la figure est remplacé par Fm dans les formules

pour ne pas le confondre avec le nombre de Mach) :

Fm = ρ*d2*vL2 (1) am = Fm/m (2)

Fm = Force virtuelle de Magnus en N ( = M sur la figure) ; ρ=masse volumique de l'air en kg/m3 ;


d=diamètre du projectile en m ; vL = vitesse du vent latéral en m/s < 40 m/s ;
am = l'accélération virtuelle de Magnus en m/s2 ; m=la masse du projectile en kg
am > 0 si le vent vers la gauche diminution de la portée α doit augmenter
am = - am si le vent vers la droite augmentation de la portée α doit diminuer

On a donc 2 composantes de l'accélération virtuelle :

ax = am*sin ξ et ay = am*cos ξ ξ = angle entre m g et M (Fm )

Avec ax/ay = tan ξ = dy/dx (la dérivée de la fonction trajectoire aux coordonnées x et y)

ax est positif et continuellement en décroissance pendant la montée


négatif et continuellement en croissance pendant la descente

Il y a donc « compensation » étant donné que l'angle ξ est très faible (tir tendu)

Par contre la composante ay est toujours dirigée vers le bas et ξ < 0,12 rad (6,8755°) = 120 clics = valeur
maximum des hausses optiques de très haute précision pour longues portées ;
La valeur de départ de ay a donc lieu lors de la propulsion initiale du projectile :

ay = am*cos ξ = am *cos (6,8755°) = am*0,9928 puis augmente jusque


ay = am (apogée) et ensuite diminue jusque
ay ~ am*cos ξ = am *cos (6,8755°) = am*0,9928

C'est cette valeur qui sera injectée dans l'équation du chapitre de calcul de l'angle de tir

Pour un « pas » de rayures à droite (rotation horaire = cas le plus courant),


dérivation à droite ; correction Θ vers la gauche du plan vertical de la trajectoire théorique.
Le 'Twist' est le nombre de pouces (25,4 mm) que doit parcourir la balle dans le canon pour effectuer 1
tour. Il est indiqué dans les catalogues sous la forme 1/10, 1/11, 1/12, etc...ou 1:10, 1:11, 1:12, etc...
Par exemple un Twist de 10'' signifie que la balle parcourera 254 mm pour effectuer un tour.

La distance XM est appelée ''Drift''.


Une formule approchée du « Drift » (dérive en anglais) est :

Rg = 0,152*m*d (3)

Dr = (3,095*Rg + 24,06)/1 000 000*xc 2 + (1,155*Rg - 34,69)/1 000*xc - (0,1794*Rg – 5,5) (4)

ε = 1000*arctan(Dr/100/xc) (5)

Rg = Rigidité (stabilité gyroscopique) : plus elle est petite plus il y a de stabilité ; Dr = Drift en cm
xc = distance de l'objectif en m ; m = masse du projectile en g ; d = diamètre du projectile en mm
ε = l'angle de correction azimutal (horizontal) dû au Drift en mrad (milli radians)

Pour atteindre une ordonnée xc, il faudra :

p - 230,617*φ*(exp(17,5043*t°))/(t°+241,2)
μ = ------------------------------------------------------- (6)
287,06*(t°+273,15)

v0x = v0*cos α (7) v0y = v0*sin α (8) n = 2,84-0,002526*v0x (9)

vs =20,047*(t°+273,15)1/2 (10) M = v0x/vs (11) Cx = (3,04*M2 – 26,86*M + 74,1)/100 (12)

μ*Cx* π*d2 exp(Kx*xc)-1


k = --------------- (13) Kx = k*v0xn (14) t = ----------------- (15)
8*m Kx* v0x

t=temps de parcourt en s ; vs = vitesse du son dans l'air (= 344 m/s) ; M=nombre de Mach à la t° de l'air
xc =ordonnée en m ; α=angle de tir en ° ; d=diamètre frontal en m ; m=masse du projectile en kg
μ=masse volumique de l'air en kg/m3 ; Cx = 0,2 (Gibier > 20 kg et vitesse d'éjection > 400m/s)
p=pression de l'air en Pa ; φ=humidité relative=0,xx. (0,75=75%) ; t°=température de l'air en °C
v0=la vitesse d'éjection du projectile en m/s ; α=angle de tir en ° (degré d'angle) ; 1° = 17,45 mrad (milli
radians) ; la hausse des lunettes de tir est graduée en ''clics'' qui correspond à un nombre de mrad définis
par le constructeur de l'optique (voir 2 exemples de documentation en page 8).

Pour une vitesse élevée, la courbe est très plate et les équations verticales sont celles d'un mouvement
uniformément décéléré. Mais, en tenant compte de l'accélération centrifuge :

K 3*K*r12 J* (3*sin2ϕ - 1) r1*r2 * cos ϕ


g = ------ - ------------------------------ - (ωT)2 * cos2ϕ (16) rT = ------------------------------- (17)
(rT)2 2*(rT)4 (r12* sin2ϕ + r22* cos2ϕ)1/2

v0x2 (g+ay - ac)*t2


ac = ---- + (ωT)2 *rT*cos ϕ (18) ey = v0y *t - ----------------- (19)
rT 2
ac = accélération centrifuge en m/s2 ; J = 1,0826265/1000 ;
K = G*mT = 3,9860044*1014 (K est connu plus précisément que le produit G*mT de chacun des termes) ;
ωT = vitesse angulaire de rotation de la Terre autour de son axe polaire = 2*pi / 86164 rad/s
ay = 0,9874*am am = accélération de Magnus en m/s2 (voir chapitre ci-avant)
rT = rayon tangentiel de la Terre en m à la latitude ϕ en ° d'angle
r1 = rayon équatorial de la Terre = 6 378 137 m ; r2 = rayon polaire de la Terre = 6 356 752 m
ϕ=latitude du lieu (Bruxelles : 50,8333° ; Paris : 48,8566° ; Cap Town (Afrique du sud) : -33,9249)

Donc, pour atteindre une cible à la hauteur yc et une ordonnée xc , il faut que Δy = ey – yc < tol
tol est la tolérance d'impact en m (par ex : tol = 0,1 soit 10 cm)

Données à fournir :
v0 d m xc yc φ t° ϕ tol (1 ; 0,1 ; 0,01 m)
direction de tir (vers pôle nord, vers l'équateur) ou (vers pôle sud, vers l'équateur)
Vent axial : va en m/s a) de face : v0 = v0 + va b) arrière : v0 = v0 - va
Vent latéral : vL en m/s a) vers la droite b) vers la gauche

Données initiales (à éventuellement changer dans le programme) :


α=200 mrad Δα=1 mrad

- Calcul des constantes : μ k g

- Ordre des calculs itératifs :

® calcul de n Kx t ey Δy= ey - yc ; si Δy > tol alors α = α - Δα et on recommence ®

Le programme arrête l'itération lorsque Δy<tol et affiche l'angle de tir α, ey et le temps de parcours t

Un décalage azimutal (horizontal) est dû à l'accélération virtuelle de Coriolis

Ax = 2*(v0x*t - xc)/t2 (20) vx = v0x - ax*t (21)

xz = vx*ω*t2*sin ϕ (22) Θ = 1000*arctan (xz / xc) (23)

Ax = décélération horizontale en m/s2 ; vx = vitesse horizontale à l'impact en m/s ;


xz = décalage azimutal en m ;
ω = la vitesse angulaire de la Terre = 7,2087*10-5 rad/s (2*π rad / 24 heures / 3600 secondes) ;
Θ = angle de correction azimutal en mrad ; correction :
- latitude Nord : vers la gauche si tir vers le Pôle Nord ; vers la droite si tir vers l'équateur) ;
- latitude Sud : vers la gauche si tir vers le Pôle Sud ; vers la droite si tir vers l'équateur) ;
Décalage azimutale Θv (horizontal en mrad) dû à la force du vent latéral (supposé constant pendant le tir)

vL*(t - xc / v0x )
Θv = 1000*arctan (-------------------) (24)
xc

PN = Pôle Nord ; PS = Pôle Sud

Latitude Nord : tir vers le PN vent vers la droite Θ=Θ + Θv


tir vers le PN vent vers la gauche Θ=Θ - Θv
tir vers l'Equateur vent vers la droite Θ=Θ + Θv
tir vers l'Equateur vent vers la gauche Θ=Θ - Θv

Latitude Sud : tir vers le PS vent vers la droite Θ = Θ + Θv


tir vers le PS vent vers la gauche Θ = Θ - Θv
tir vers l'Equateur vent vers la droite Θ = Θ + Θv
tir vers l'Equateur vent vers la gauche Θ = Θ - Θv

L'angle de « drift » devra être ajouté ou soustrait de l'angle azimutal ci-dessus

Quelques exemples de cartouches pour des tirs de longue portée :

Cartouches d'armes de chasse


Calibres v (m/s) m (g) d (mm) ω (rad/s) Calibres v (m/s) m (g) d (mm) ω (rad/s)
5.6 x 50 R 1066 3,24 5,69 668 *** .300 Remington 945 12,96 7,8 592
5.6 x 57 1039 4,81 5,69 651 *** .340 Magnum 903 16,2 8,59 566
5.6 x 61 SE 1131 4,99 5,77 708 *** .470 Nitro Expr 655 32,4 11,94 410
.264 Winch 976 9,07 6,71 612 *** .416 Magnum 746 25,96 10,57 467
Cartouches d'armes militaire
7.62 x 51 840 11,3 7,82 526 *** 12.7 x 99 823 42 12,7 516

- La 7.62 est utilisée avec un fusil FAL (fabriqué par la FN belge).


Record létal par un tireur d'élite à 2430 m et lunette 3-12x50 PM 2/LP (voir ci-après)
(grossissement 3 à 12 fois et ϕ lentille 50 mm).
Ce tireur a estimé un angle vertical de α = 0,1235 mrad (à la limite d'un seul clic) : une prouesse !
- La 12.7 est utilisée avec le fusil américain TAC-50.
Record létal par un tireur d'élite à 3540 m et lunette 6-60x56 (voir ci-après)
(grossissement 6 à 60 fois et ϕ lentille 56 mm).
Ce tireur à estimé un angle vertical de α = 0,0847 mrad (à la limite d'un seul clic) : une prouesse !

Ces 2 tireurs d'élites sont donc exceptionnels mais égaux avec les optiques utilisés (1 seul clic).
- Le réglage de la parallaxe consiste à tourner la molette latérale afin d'obtenir une image la plus nette
possible dans le viseur. Cette manœuvre permet un réglage exact de la distance de tir (de 10 m à ∞).
Il permet 130 clics de 0,1 mrad (milli radian) à 13 mrad verticaux (soit de 20,63'' à 44' 41'')
- Le réglage du réticule lumineux (molette supérieure) permet de modifier la luminosité de la cible et/ou
son contraste par rapport au fond.
- 3-12x50 : 3-12 = grossissement de 3 à 12 fois ; 50 = diamètre de l'objectif en mm.

- 6-60x56 : 3-12 = grossissement de 6 à 60 fois ; 56 = diamètre de l'objectif en mm.


- Plages de réglages : Elévation : 114 mrad (1clic = 0,05 mrad) ; Dérive : 40 mrad ;
- Réglage distance : 20 m à ∞ ; 6 'pas' d'illumination ;
- Angle de vue grand angle : 25° (6 x : 7,56 m à 100 m ; 60 x : 0,756 m à 100 m)

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