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RÈGLES DE BASE

MISE À JOUR 1.8


Puisqu’il est mis à jour périodiquement, ce document a un numéro de version ; lorsque celui-ci inclut une lettre, par exemple 1.1a, cela signifie qu’il
s’agit d’une mise à jour locale, uniquement dans la langue concernée, pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction mineure.
Lorsqu’un document est révisé, son numéro de version sera incrémenté et les mises à jour seront identifiées par la présence d’un astérisque (*).

ERRATA
Cette section recueille les amendements aux règles. Le texte amendé Page 99, Campagnes d’Opés Spéciales,
par cet errata apparaîtra en bleu. Gagner de l’Expérience
Ajoutez ce qui suit à la partie correspondante de la deuxième puce :
LIVRE DE BASE “Si un agent accomplit une ou plusieurs actions de mission lors
Page 62, action Charger d’une bataille (hormis l’action Actionner l’Écoutille), et/ou vous
Ajoutez la puce suivante : fait gagner…”
“Si un agent a une règle lui permettant d’accomplir une action
Charger alors qu’il est à Portée d’Engagement d’un agent ennemi, Page 107, Liaison Tactique
il peut se déplacer hors de Portée d’Engagement des agents Remplacez par la règle par :
ennemis, mais doit quand même terminer ce mouvement à Portée “Une fois par Tournant, vous pouvez utiliser un Subterfuge Tactique
d’Engagement d’au moins un agent ennemi.” sans dépenser de PC.”

Page 69, Contrôler les Marqueurs et les Pions Objectif Page 142, Déflagration X
Ajoutez la phrase suivante : Remplacez cette règle spéciale par :
“Durant l’activation des agents, déterminez le contrôle des “Chaque fois qu’un agent ami effectue une action Tirer action et
pions, marqueurs et pions objectif au début et à la fin de chaque choisit cette arme (ou, en cas de profils, ce profil d’arme), après avoir
action individuelle.” effectué l’attaque de tir contre la cible, effectuez une attaque de
tir avec cette arme (en utilisant le même profil) contre chaque autre
Page 70, Ligne de Vue, Couvert agent Visible de et à X de la cible originale – chacun d’eux est une
Remplacez la deuxième puce par : cible valide et ne peut pas être à Couvert. X est la distance après la
“La cible envisagée est à d’un point où une ligne de Couvert Déflagration de l’arme, ex : Déflagration . Un agent ne peut pas
franchit le socle d’un autre agent (à moins que l’autre agent ne soit effectuer d’attaque de tir avec cette arme en effectuant une action
pas lui-même dans la LdV de l’agent actif), ou un élément de terrain d’État d’Alerte.”
qui fournit du Couvert (voir page 72).”
PACKS DE MISSIONS
Page 72, Traits de Terrain Pack de Mission Opérations Clandestines : La Guerre Octarienne
Ajoutez le trait suivant : (Kill Team : Octarius)
“Gravissable : Ce trait peut être appliqué aux éléments de terrain Page 93, Mission 3.3 Percer les Défenses, Campagne d’Opés
de plus de 2 de hauteur. Chaque fois qu’un agent escalade cet Spéciales, Bonus d’Opés Tactiques
élément de terrain, l’incrément final de moins de est ignoré, Remplacez par :
au lieu d’être arrondi à .” “Si vous avez marqué 3 points de victoire ou plus pour des Opés
Tactiques de Sécurité ou Infiltration à cette bataille, vous gagnez
Page 75, Se Laisser Tomber 1 point de Réquisition supplémentaire.”
Remplacez le premier paragraphe par :
“Un agent se laisse tomber quand il descend d’une hauteur sans KILLZONES
escalader. L’agent doit être à du bord de l’élément de terrain Variable, Killzone : Gallowdark, Règles de Terrain
dont il veut se laisser tomber, et l’endroit envisagé doit être à 3 Trait Mur
verticalement de l’étage qu’il occupe. L’agent peut se laisser tomber Remplacez la 4e puce par :
de l’élément de terrain en comptant la distance verticale parcourue “On ne peut pas mesurer les distances par-dessus ou à travers un
dans le total de la distance dont il se déplace. La distance verticale terrain Mur ; vous devez mesurer en le contournant par le chemin le
est mesurée en incréments de , arrondis en dessous. Notez qu’une plus court possible (voir schéma ci-dessous). Toutefois, mesurez les
distance verticale de moins de est ainsi ignorée. Un agent distances entre les endroits de la killzone à travers les murs (ex. le
peut accomplir une action Sprinter lorsqu’il se laisse tomber afin centre de la killzone ou les zones d’insertion, mais pas les pions, les
d’atteindre l’endroit envisagé.” marqueurs ni les pions objectif).”

Kill Team : Règles de Base – Mise à Jour 1.8 1


Killzone : Cales Obscures (Kill Team : Cales Obscures)
Page 74, Robot, trait Programmation
Ajoutez ce qui suit :
“Cet élément de terrain a une caractéristique de Mouvement de 3
qui ne peut pas être modifiée.”

Killzone : Octarius (Kill Team : Octarius)


Page 74, actions Grimper Par-dessus et Charger Par-dessus
Ajoutez ce qui suit à la première puce :
“L’agent ne peut se déplacer par-dessus aucun autre élément
de terrain lors de ce mouvement.”

COMBAT RAPPROCHÉ
*Variable, Règles de Combat Rapproché
Règles Additionnelles
Ajoutez ce qui suit (le texte en italique est nouveau dans cette
mise à jour) :
“Certains Subterfuges Tactiques permettent à un ou plusieurs
agents d’être placé hors de votre zone d’insertion, comme Sal’
Sournois, KOMMANDO et Translocalisation Dimensionnelle,
CERCLE HIÉROTEK . Dans une bataille qui utilise les règles de
Combat Rapproché, vous ne pouvez pas le faire. À la place, vous
pouvez utiliser ces Subterfuges Tactiques seulement une fois par
bataille à la fin de l’étape de Repérage, et ils permettent à 1 agent
spécifié par le subterfuge se trouvant entièrement dans votre zone
d’insertion d’accomplir une action de Mouvement Normal et/ou
Actionner l’Écoutille (avant que le moindre agent soit activé).”

Variable, Règles de Combat Rapproché


Actions, Combat d’Écoutille
Remplacez la dernière phrase par :
“À toutes les étapes de ce combat, l’agent ennemi est traité comme
étant à Portée d’Engagement de l’agent actif.”

CAMPAGNES
*Livre de Campagne Les Cendres de la Foi
Page 16, Établir sa Domination
Ajoutez ce qui suit :
“Après avoir déterminé la domination, défaussez toutes les cartes
de Conspirateur et de Ruse misées, et reprenez toutes vos cartes
d’Intrigue en main.”

Kill Team : Règles de Base – Mise à Jour 1.8 2


COMMENTAIRES DES CONCEPTEURS
Cette section présente les commentaires des concepteurs afin
de clarifier et développer les cas de règles rares et complexes.

LIGNE DE VUE Agent A


Q : Pour établir les lignes de Couvert et déterminer le point par
lequel elles traversent les éléments de terrain ou les socles, quels sont
les points spécifiques depuis lesquels mesurer, en particulier pour
déterminer si un agent est à Couvert ou Masqué ? Ligne de Couvert
R : Être à Couvert ou Masqué exige que l’agent soit à une certaine
distance “d’un point”. Il s’agit de n’importe quel point par lequel une ÉLÉMENT DE TERRAIN
ligne de Couvert traverse un élément de terrain ; pas nécessairement
le point le plus proche. 2

Agent A Agent B
1

1 Dans cet exemple, toutes les parties de l’élément de terrain à de


l’Agent B ne sont pas traitées comme Masquantes 1 . Toutefois, il
y a des parties de l’élément de terrain à plus de de lui qui sont
2 traitées comme Masquantes 2 . Ainsi, l’Agent A est Masqué.
ÉLÉMENT DE TERRAIN
Ligne de Couvert Q : Est-ce qu’une ligne de Couvert a une dimension verticale illimitée
au-dessus et au-dessous de la ligne tirée entre deux socles ? En d’autres
Agent B termes, si une ligne de Couvert est tirée par-dessus ou en dessous d’un
élément de terrain, traverse-t-elle l’élément de terrain en question ?
R : Non.

Agent A

Dans cet exemple, l’Agent A n’est pas à plus de du point le plus ÉLÉMENT DE
proche par lequel la ligne de Couvert traverse 1 , toutefois, il est à TERRAIN
plus de d’un point par lequel elle traverse 2 , ainsi, il est Masqué.

Q : Pour établir les lignes de Couvert afin de savoir si un agent est Ligne de Couvert
Masqué, les parties d’un élément de terrain Masquant à de
l’agent actif ne sont pas traitées comme Masquantes. Cela signifie-t-il
que si l’agent actif est à d’un élément de terrain Masquant, la ÉLÉMENT DE
totalité de ce dernier n’est pas traitée comme Masquante ? TERRAIN
R : Non. Seules les parties spécifiques de l’élément de terrain à Agent B
de l’agent actif ne sont pas traitées comme Masquantes (voir
l’exemple ci-contre).

Dans cet exemple, une ligne de Couvert tirée jusqu’à l’agent B ne


traverse pas d’élément de terrain, l’agent B n’est donc ni à Couvert,
ni Masqué.

Q : Est-ce qu’un agent est Visible de lui-même ?


R : Oui

Q : Il peut arriver qu’un agent sur un Promontoire soit à d’un


rempart interposé pour être à Couvert, mais que l’agent actif soit
positionné de telle sorte qu’une ligne de Couvert passe sous le
rempart, au lieu de le traverser. En ce cas, est-ce que l’agent ciblé
est à Couvert ?
R : Oui. Considérez que la ligne de Couvert traverse le rempart.

Kill Team : Règles de Base – Mise à Jour 1.8 3


CARACTÉRISTIQUES Q : Si un agent se déplace sur un Promontoire, son socle doit-il être
Q : Comment sont appliqués les modificateurs à la caractéristique entièrement dessus, ou peut-il déborder dans le vide ?
de Mouvement ? R : Tant que l’agent peut être placé sans tomber, son socle peut
R : Le modificateur est appliqué au total, et non à chaque incrément. déborder dans le vide.
Par exemple, si un agent a une caractéristique de Mouvement de
3 et que lui a été ajoutée, la caractéristique modifiée serait Q : Lorsqu’il escalade ou se laisse tomber, est-ce qu’un agent a droit
de 3 1 , et non 3 3 . à une part de déplacement horizontal gratuit ?
R : Non. Tout déplacement horizontal doit être mesuré. Être à
Q : Est-ce que les modificateurs à la caractéristique de Mouvement permet simplement de commencer à escalader ou se laisser tomber,
affectent la distance à laquelle un agent peut se déplacer lorsqu’il mais vous devez mesurer la distance horizontale normalement. Ainsi,
accomplit une action Sprinter ? si un agent n’a pas assez de mouvement pour être placé sur l’élément
R : Non, à moins qu’une règle précise l’action Sprinter. Par exemple, de terrain sans tomber, ou pour retirer entièrement son socle de
si a été soustrait à la caractéristique de Mouvement d’un agent, l’élément de terrain, il ne peut pas escalader ni se laisser tomber.
il peut toujours se déplacer de jusqu’à quand il accomplit une
action Sprinter. Toutefois si une règle stipule “chaque fois qu’un Q : Le mot-clé VOL peut-il permettre à un agent ami d’accomplir une
agent ennemi accomplit une action Sprinter”, il sera affecté. action lors de laquelle il se déplace et qui serait d’ordinaire interdite
tant qu’il est à Portée d’Engagement d’un agent ennemi, comme une
Q : Si la Limite de Points d’Action d’un agent est modifiée pendant son action de MOUVEMENT NORMAL ?
activation, les points d’action générés pour l’activation sont-ils affectés ? R : Non. Les règles de VOL s’appliquent lorsque l’agent est déplacé physi-
R : Non, sauf mention contraire. Les points d’action sont générés quement, or être à Portée d’Engagement d’un agent ennemi empêche
après avoir déterminé l’ordre d’un agent pour son activation, ainsi l’agent d’accomplir une action de Mouvement Normal en premier lieu.
un modificateur intervenant après cela n’affectera pas le nombre Il doit donc accomplir une action Battre en Retraite pour se déplacer.
de points d’action de l’agent pour son activation. Les modificateurs
à la LPA d’un agent quand il est activé (ex : si le NOB KOMMANDO Q : Comment un agent se déplace-t-il sur des escaliers ou une pente ?
utilise son aptitude Egzékition ! sur lui-même) peuvent affecter les points R : Sauf mention contraire, l’agent peut les traverser librement (il n’a
d’action générés, car cela a lieu avant qu’il génère des points d’action. pas besoin de les escalader).

Q : Si les caractéristiques d’un agent sont modifiées durant une action, Q : Un agent peut accomplir une action Sprinter quand il escalade
cela affecte-t-il l’action que ledit agent est en train d’accomplir ? ou se laisse tomber pour atteindre la destination envisagée ; peut-il donc
Par exemple, si la caractéristique de Mouvement d’un agent est accomplir d’autres actions accordant une action Sprinter gratuite pour
modifiée durant une action de Mouvement Normal en vertu du fait faire la même chose, ex : Dakka Sprint (DAKKA BOY) ?
d’être blessé. R : Non, il doit accomplir spécifiquement l’action Sprinter.
R : Non. Sauf mention contraire, on applique les modificateurs une
fois que l’action qu’il est en train d’accomplir est achevée. ATTAQUES DE TIR ET COMBAT EN MÊLÉE
Q : Lors d’un combat en mêlée, certaines aptitudes (ex : Bouclier Storm
Q : Certaines règles précisent qu’un modificateur ne doit pas être du Compendium Kill Team) permettent à une parade de défausser
appliqué si un agent ennemi est activé à X de l’agent approprié, deux des touches réussies de votre adversaire. Comment cela interagit
comme le Subterfuge Stratégique Émanations de Rouille, VARIOLEUX avec les touches normales et les touches critiques ?
GELLER : “Soustrayez à sa caractéristique de Mouvement R : Si l’agent pare avec une touche normale, il choisit jusqu’à deux
en vertu du fait d’être blessé seulement s’il est activé à Portée touches normales adverses à défausser. S’il pare avec une touche critique,
d’Engagement de l’agent ami.” Qu’est-ce que cela signifie ? il choisit soit deux touches critiques, soit deux touches normales,
R : N’appliquez pas ce modificateur spécifique sauf si l’agent est soit une touche normale et une touche critique adverses à défausser.
activé à X de l’agent approprié. Dans cet exemple, le Mouvement
est le modificateur spécifique. Q : Comment un agent qui n’est équipé d’aucune arme de mêlée
interagit en combattant en mêlée ?
Q : Si une règle traite un agent comme étant blessé quelles que soient R : Ne choisissez pas d’arme de mêlée et ne jetez aucun dé d’attaque
les autres règles stipulant qu’il ne peut pas être blessé (ex. Subterfuge pour lui. Il ne peut pas fournir de soutien en combat.
Stratégique Émanations de Rouille, VARIOLEUX GELLER ), et qu’une
autre règle permet à un agent d’ignorer les modifications d’une ou Q : Si un agent est neutralisé et affecté par une règle stipulant qu’il
plusieurs de ses caractéristiques (ex. le Subterfuge Tactique Garder la Tête n’est pas retiré de la killzone tout de suite (ex. le Subterfuge Tactique
Froide, SAPEUR DE LA MARINE IMPÉRIALE ), qu’est ce qui prévaut ? Expiation Dans la Mort, GARDE IMPÉRIAL VÉTÉRAN , et le
R : La première règle. L’agent sera toujours affecté par ces aptitudes. Subterfuge Tactique Seule la Mort Met Fin au Devoir, SPACE MARINE
& GREY KNIGHT ), que se passe-t-il lorsqu’il combat en mêlée ?
MOUVEMENT En particulier à l’étape Résoudre les Touches Réussies, il est stipulé de
Q : Si un élément de terrain a une partie Traversable sur un résoudre les touches réussies jusqu’à ce qu’un agent de ce combat soit
Promontoire (ex : un rempart), comment un agent se déplace-t-il par- neutralisé. Cela signifie-t-il que le GARDE IMPÉRIAL VÉTÉRAN ne
dessus quand il se laisse tomber du Promontoire ou s’il l’escalade ? peut pas résoudre ses touches réussies, car il est déjà neutralisé ?
R : Lorsqu’il se laisse tomber d’un Promontoire, l’agent doit d’abord R : Oui. Ainsi, être neutralisé (mais rester temporairement dans la kill-
Traverser le rempart. Lorsqu’il escalade le Promontoire, l’agent peut zone) ne permettra pas à l’agent de résoudre des touches en combat.
choisir d’escalader le rempart dans son escalade (au lieu de le
traverser). Dans le second cas, l’agent ignorera le léger dénivelé du
haut du rempart au Promontoire si la distance est inférieure à .

Kill Team : Règles de Base – Mise à Jour 1.8 4


Q : Si une attaque de tir est effectuée contre un agent à Couvert n’est pas neutralisé, utilisez cette aptitude au début de l’étape Retirer
ayant une caractéristique de Sauvegarde de 6+, si le Défenseur est les Agents Neutralisés.
censé retenir un dé de défense en vertu du Couvert, s’agira-t-il d’une
sauvegarde normale réussie, ou d’une sauvegarde critique réussie car Q : Certaines attaques de tir ont lieu quand un agent ennemi se déplace
il ne pourrait normalement pas obtenir une sauvegarde normale ? à une distance spécifiée d’un pion (ex. la règle spéciale Proximité, Mine
R : Cela serait quand même une sauvegarde normale réussie. à Fusion du ARTIFICIER KASRKIN, Mine Disruptrice du POSEUR DE
MINES INCURSOR). Est-ce que cette attaque de tir est faite contre
Q : S’il n’y a aucune cible valide pour une attaque de tir d’une action l’agent ennemi dès qu’il est à la distance spécifiée (ce qui interrompt
Manifester un Pouvoir Psychique, que se passe-t-il ? son mouvement), ou à la position finale de son mouvement ?
R : L’action n’est pas résolue et les points d’action sont restitués. R : Première proposition – dès qu’il est à la distance spécifiée.
L’agent doit alors accomplir une action différente, ou s’il connaît plus
d’un pouvoir psychique, il peut accomplir l’action à nouveau pour Q : En gardant la règle spéciale Proximité à l’esprit, qu’est-ce qui
choisir un pouvoir psychique différent. arrive dans le cas improbable où un agent qui accomplit une
action Charge déclenche l’attaque de tir de Proximité, survit, mais
Q : Est-ce qu’un agent peut parer, même si l’adversaire n’a aucune ne peut plus finir son action à Portée d’Engagement d’un agent
touche réussie à défausser ? ennemi (ex. si l’agent ennemi a été neutralisé par l’attaque de tir
R : Oui. de Proximité, ou s’est éloigné grâce à l’aptitude Médic !) ?
R : S’il n’y a plus d’agent ennemi à Portée d’Engagement duquel
Q : Si une arme a plus d’un profil, l’un desquels ayant la règle spéciale finir cette action, il n’a pas besoin de le faire (les incréments de
Déflagration X, est-ce qu’un agent peut accomplir l’action État mouvement restants peuvent être utilisés au choix du joueur).
d’Alerte avec un profil qui n’a pas la règle spéciale Déflagration X ?
R : Oui. Q : Si mon agent a une règle qui me permet de résoudre une touche
avant l’attaquant (ex. l’aptitude Posture de Bretteur, KURNATHI
Q : Si une règle inflige des dégâts supplémentaires (ex : le pouvoir NEANTI), puis-je utiliser cette règle quand je suis l’attaquant ?
psychique Poing d’Acier, GREY KNIGHT ), et si mon adversaire utilise R : Oui. En pareils cas, le KURNATHI NEANTI pourrait parer, puis
une règle pour ignorer les dégâts infligés par un dé d’attaque (ex : le vous (en tant qu’attaquant) pourriez résoudre la première touche
Subterfuge Tactique C’est k’une Égratignure, KOMMANDO ), est-ce dans l’ordre normal de résolution des dés.
que les dégâts supplémentaires sont ignorés ?
R : Non. Seuls les dégâts du dé d’attaque sont ignorés, les dégâts RÈGLES SPÉCIALES ET RÈGLES DE TOUCHE CRITIQUE
supplémentaires sont infligés quand même. Q : En combattant en mêlée ou en effectuant une attaque de tir, si un
agent a plusieurs règles spéciales et règles de touche critique censées
Q : Faut-il déclarer l’utilisation de toutes les relances avant de relancer prendre effet en même temps, dans quel ordre sont-elles résolues ?
les dés ? R : Le joueur en contrôle de l’agent peut choisir l’ordre des règles
R : Non. Vous pouvez voir le résultat d’une relance avant de décider censées prendre effet en même temps. Notez qu’il s’agit d’une
d’une relance différente. exception à la méthode usuelle de résolution des règles simultanées,
où le joueur ayant l’initiative détermine l’ordre. Notez également que
*Q : Peut-on relancer un dé que l’on a déjà retenu ? Par exemple, si je si une règle stipule “à l’étape Jeter les Dés d’Attaque” et une autre
retiens un dé de défense comme sauvegarde normale réussie en vertu “à la fin de l’étape Jeter les Dés d’Attaque”, elles ne prennent pas
du Couvert, puis-je le relancer par la suite ? effet en même temps (la deuxième devant être résolue en dernier).
R : Non.
Q : Si un agent a une règle lui permettant de répéter un combat ou
Q : Certaines règles exigent de jeter un dé “comme si l’agent une attaque de tir spécifique (ex : en vertu du Subterfuge Tactique
combattait en mêlée” ou quelque chose de similaire, comme l’action Vétéran de la Longue Guerre, SPACE MARINE RENÉGAT ), peut-il le
Tranchage CORSAIRE NEANTI . faire si une arme ayant la règle spéciale Limité avait été choisie pour
le combat ou l’attaque de tir en question ?
Q1 : Est-ce que la cible est considérée comme combattant R : Oui. En l’occurrence, vous pouvez utiliser l’arme à nouveau, même
en mêlée elle aussi ? si elle a la règle spéciale Limité.
R : Non.
Q2 : Est-ce qu’on applique le soutien en combat ? Q : Si un agent a une règle qui lui permet de répéter un combat ou
R : Oui. une attaque de tir spécifique (ex : grâce au Subterfuge Tactique
Q3 : Peut-on utiliser des règles qui prennent effet quand Vétéran de la Longue Guerre, SPACE MARINE RENÉGAT ), faut-il
la cible est neutralisée en combat, comme Bain de Sang que je choisisse la même cible ?
Perpétuel LÉGIONNAIRE ? R : Oui, tant qu’il s’agit d’une cible valide. Si ce n’est pas le cas,
R : Oui. Cela diffère de Q1 car la cible est tout de même vous ne pouvez pas répéter le combat ou l’attaque de tir concerné.
neutralisée en combat, même si elle ne combattait pas en
mêlée elle-même. Q : Dans de rares cas, un agent peut gagner une règle spéciale/règle
de touche critique plus d’une fois. Toutes peuvent-elles être utilisées ?
Q : Comment les aptitudes d’un agent MÉDIC qui prennent Ex. la paire de pistolets kroots du PISTOLIER et le Subterfuge
effet quand un autre agent ami est neutralisé (ex. Faisceau de Stratégique Prédation (PARENTÉ D’EXORÔDEURS ) qui fournissent
Réanimation CERCLE HIÉROTEK , Médic ! KASRKIN , etc.) tous deux Équilibrés.
interagissent avec les armes de tir qui effectuent des attaques R : Non. L’agent bénéficie une seule fois d’une même règle. Si la
subséquentes (ex. Déflagration et Torrent) ? valeur de x est différente, choisissez celle à utiliser (ex. si l’agent
R : Résolvez toutes les attaques de tir requises puis, si l’agent MÉDIC bénéficie de BM1 et BM2, cela ne se cumulera pas en BM3).

Kill Team : Règles de Base – Mise à Jour 1.8 5


PRINCIPES GÉNÉRAUX Q : Plusieurs agents MÉDIC ont une aptitude stipulant “Une fois
Q : Comment résoudre des règles contradictoires ? Par exemple, le par Tournant, la première fois qu’un agent X ami est censé être
Subterfuge Stratégique Contagion (DEATH GUARD et DÉMON DU neutralisé…”, (X étant le mot-clé requis de l’agent ami). Que signifie
CHAOS ) stipule que les agents ennemis sont traités comme étant “la première fois” ?
blessés, mais l’aptitude Élus de l’Empereur (SERRES DE L’EMPEREUR ) R : Cela signifie le premier agent X ami neutralisé qui remplit les
stipule que l’agent ne peut pas être blessé. conditions de la règle durant le Tournant. Si vous ne l’utilisez pas
R : En pareilles circonstances, “ne peut pas” prend le dessus ; ainsi, pour le premier agent, vous ne pouvez pas l’utiliser pour un agent
l’aptitude Élus de l’Empereur empêchera l’agent d’être blessé suite différent plus tard à ce Tournant.
au Subterfuge Stratégique Contagion. Il se peut toutefois que la
rédaction d’une règle contredise cela. Par exemple, une règle pourrait Q : Dans de rares cas, un agent a plusieurs règles lui permettant
stipuler “l’agent est traité comme étant blessé, sans tenir compte d’ignorer les PV perdus. Peuvent-elles toutes être utilisées ? Ex. l’action
des règles stipulant qu’il ne peut pas être blessé”. En ce cas précis, de Cryptek Chronomètron et l’équipement Réanixodes Quantiques
l’aptitude Élus de l’Empereur n’empêcherait pas l’agent d’être blessé. du CHRONOMANCIEN (CERCLE HIÉROTEK ).
R : Oui. Résolvez chaque règle, une après l’autre.
Q : Est-ce qu’une action accomplie lorsqu’un agent n’a pas été
activé compte comme une activation ? Par exemple État d’Alerte Q : Si un agent peut accomplir une action gratuite, mais qu’une
ou l’action Sprinter gratuite de Reconnaître à la phase de Repérage ? autre règle requiert de soustraire des points d’action supplémentaires
R : Non. pour accomplir cette action, qu’est-ce qui prévaut ? Par exemple,
le Subterfuge Tactique, CORSAIRE NEANTI Dextérité ou l’action
Q : Si un agent est censé être blessé par plus d’une règle, les effets unique Terreur de REIVER ÉQUIPE D’ATTAQUE PHOBOS .
sont-ils appliqués plusieurs fois ? Par exemple, un agent qui a moins R : La première règle, l’action reste gratuite.
de la moitié de ses PV restants et est à d’un agent ANATHEMA
PSYKANA avec le Subterfuge Stratégique Peur Rampante (SERRES Q : Comme on ne peut pas utiliser les aptitudes d’un agent s’il est
DE L’EMPEREUR ). neutralisé, que se passe-t-il quand il est affecté par une règle stipulant
R : Non. En pareils cas, le Subterfuge Stratégique Peur Rampante qu’il n’est pas encore retiré de la killzone ? Ex. le Subterfuge Tactique
n’aurait aucun effet supplémentaire sur l’agent. Expiation dans la Mort (GARDE IMPÉRIAL VÉTÉRAN ).
R : En l’occurrence, vous pouvez utiliser cette aptitude jusqu’à ce que
Q : Certaines règles, comme l’action Traquer la Cible ÉQUIPE l’agent soit retiré de la killzone.
D’ATTAQUE PHOBOS interrompt une activation après qu’un agent
ennemi a accompli une action. S’il s’agit de la dernière action d’une MISSIONS
activation, voire de la dernière action de la dernière activation du Q : Pour placer des barricades supplémentaires (ex : l’option Fortifier
Tournant, l’activation en question peut-elle être interrompue ? à l’étape de Repérage), peut-on les placer sur un élément de terrain ?
R : Oui. R : Non, à moins que l’élément de terrain ait le trait Insignifiant.

Q : Est-ce qu’un agent est équipé des armes qu’il peut utiliser grâce à des Q : L’action Consacrer la Terre (Mission 1.2 Consécration, Pack de
pouvoirs psychiques ? Par exemple, est-ce que des armes de pouvoir psy- Missions d’Opérations Critique, Livre de Base de Kill Team) modifie la carac-
chique peuvent être améliorées par de l’équipement rare du Livre de Base ? téristique de Limite de Points d’Action (LPA) d’un agent jusqu’au début
R : Non. Remarquez que cela signifie qu’être blessé n’affectera pas les du prochain Tournant. Puisque ce modificateur ne génère pas de points
caractéristiques des armes en question. d’action supplémentaire à l’activation de l’agent (comme expliqué plus
haut dans le commentaire sur les Caractéristiques), quel effet cela a-t-il ?
Q : Si un agent qui porte un marqueur, un pion ou un pion objectif perd R : Cela permet à l’agent d’être meilleur pour contrôler les pions
la capacité d’effectuer l’action Ramasser durant la bataille (ex. Libérer le et les pions objectifs jusqu’au début du Tournant suivant (ce qui
Démon, CONSACRÉ), qu’arrive-t-il à ce marqueur, pion ou pion objectif ? est déterminé par sa LPA). Notez que “jusqu’au début du prochain
R : L’agent doit le laisser tomber. Tournant” est une exception à la modification usuelle de la LPA, qui
a lieu habituellement jusqu’à la fin de l’activation en cours ou de la
Q : Si un agent accomplit une action durant une autre action, comme une prochaine activation de l’agent (selon ce qui se produit en premier).
action Actionner l’Écoutille durant une action de Mouvement Nor-
mal, quand peut-il être interrompu pour des choses comme une attaque Q : La carte de l’Opé Tactique Voler et Saccager est différente de la
sur ses gardes ou l’action Traquer la Cible TIREUR D’ÉLITE INCURSOR ? version présentée dans le Livre de Base. Quelle est la version correcte ?
R : Après que l’agent a achevé n’importe quelle action, même si une R : Celle imprimée dans le Livre de Base. Utilisez la carte pour générer
autre action est en cours. Dans cet exemple, vous pourriez interrompre l’Opé Tactique, mais utilisez les règles présentées dans le Livre de Base.
l’agent après qu’il a achevé l’action Actionner l’Écoutille, ou après
qu’il a achevé l’action de Mouvement Normal. Q : Les zones d’insertion ont-elles une hauteur illimitée ? Par exemple, si
une règle stipule “à de la zone d’insertion adverse” et qu’on mesure
Q : Certaines règles requièrent des agents qu’ils soient à une certaine depuis un Promontoire, mesure-t-on seulement la distance horizontale ?
distance d’un pion objectif (ex. le Subterfuge Stratégique Protocole R : Oui. La même chose ne s’applique pas au “centre de la killzone”.
Martial, CLADE DE CHASSE ). Si un agent porte un pion objectif, Cette distance doit être mesurée spécifiquement depuis le point
est-ce que d’autres agents ou l’agent qui le porte peuvent être à la central du sol de la killzone.
distance requise de ce pion objectif pour l’usage de ces règles ?
R : Non. Sauf si la règle mentionne également les pions objectif Q : Pour l’Opé Tactique Planter la Bannière, est-ce qu’un agent qui ne
portés, ce doit être des pions objectif de la killzone. Cela permet de peut pas accomplir l’action Ramasser peut être choisi pour porter le
créer un environnement de règles clair et cohérent, et éviter d’autres pion Bannière ?
interactions de règles insolites si la réponse était “oui”. R : Non.

Kill Team : Règles de Base – Mise à Jour 1.8 6


Q : Quand on utilise la règle de mission Sentinelles, quand détermine-t- Q : Pour les éléments de terrain avec Trappes dans Killzone : Chalnath,
on la Ligne de Vue pour donner l’alerte ? quelles parties de l’élément de terrain sont une Trappe, et donc à
R : Avant et après que l’action soit accomplie. Les agents peuvent se travers quelles parties un agent peut-il se déplacer ?
déplacer en Ligne de Vue pendant une action, mais l’alerte n’est pas R : La zone indiquée sur le diagramme ci-dessous :
donnée sauf s’ils commencent ou finissent l’action en Ligne de Vue.

Q : Pour la mission Duel d’Esprits (pack de missions d’Opérations


Critiques du Livre de Base), les joueurs doivent-ils choisir des pions
objectif différents en tant que pion objectif Prioritaire ?
R : Oui.

OPÉS SPÉCIALES EN JEU NARRATIF


Q : Quand j’ajoute un agent à ma plaque de donnée pour une campagne
d’Opés Spéciales, et que l’agent a des options d’équipement, faut-il que
je choisisse une des options ?
R : Oui. Cela signifie que l’agent est équipé de l’option choisie pour
la durée de la campagne d’Opés Spéciales.

Q : Quand on utilise la Réquisition Largage d’Équipement, comment


détermine-t-on la valeur en points d’équipement des équipements
qui ont plusieurs coûts ? Par exemple Chargeur Grande Capacité Q : Certains éléments de terrain comme les conduites sont censés
(1/3PE), COTERIE DU WARP fournir de façon réaliste un Couvert à un agent, mais comme ils sont
R : Utilisez le coût le moins élevé. légèrement surélevés par rapport au sol, les lignes de Couvert tirées
jusqu’à l’agent ne traversent pas l’élément de terrain. En pareilles
Q : Quand un agent effectue plusieurs attaques de tir grâce à une circonstances, l’élément de terrain fournit-il malgré tout du Couvert ?
seule action Tirer (grâce à Déflagration ou Torrent, par exemple), R : Si les éléments de terrain comme celui-ci sont censés fournir de façon
est-ce que l’honneur de bataille Tireur d’Élite s’applique à toutes les réaliste un Couvert, il faut traiter les petits espaces entre le bas de
attaques de tir de cette action ou seulement à la première ? l’élément de terrain et le sol de la killzone comme une partie de l’élément
R : À toutes les attaques de tir de cette action. de terrain. Veiller à discuter de ce cas avec votre adversaire à l’étape
Déterminer la Killzone, et faites preuve de bon sens pour le résoudre.
KILLZONES
Q : Pour les éléments de terrain Tas de Ferraille de Killzone : Octarius, est-ce Q : Dans Killzone : Gallowdark, le trait Mur stipule : “Les agents ne
qu’un agent peut accomplir une action Sprinter à la même activation peuvent pas se déplacer par-dessus ou à travers un terrain Mur,
lors de laquelle il accomplit une action Charger Par-dessus, même si quand bien même une autre règle l’autoriserait, en dehors du trait
une action Charger Par-dessus est traitée comme une action Charger ? Accessible.” Cela signifie-t-il vraiment cela, ou des agents peuvent-ils
R : Oui. Il s’agit d’une exception pour cet élément de terrain précis. de déplacer à travers les murs en vertu de règles telles que Brèche
(BRÈCH’BOY KOMMANDO ) et Brèche (COUPE-TRAPPE NAVIS
Q : Pour les éléments de terrain Tas de Ferraille de Killzone : Octarius, SAPEUR DE LA MARINE IMPÉRIALE ) ?
à quelle distance considère-t-on qu’un agent se déplace en accom- R : Oui, c’est cela. Aussi singulier que cela puisse paraître, permettre
plissant une action Grimper Par-dessus ou Charger Par-dessus, à certains agents de traverser les murs transgresserait une règle
par exemple pour les besoins de l’aptitude Tout n’Est que Poussière fondamentale de Killzone : Gallowdark, et est donc interdit afin de
d’un MARINE RUBRICAE COTERIE DU WARP ? préserver l’équilibre que nous jugeons approprié à cette killzone.
R : La distance parcourue du début à la fin de l’action.
Q : Sur les plans de mission de Killzone : Gallowdark, la position des
Q : Pour les éléments de terrain Tas de Ferraille de Killzone : Octarius, Écoutille indique-t-elle la direction dans laquelle la trappe s’ouvre ?
est-ce qu’un agent qui accomplit une action Mouvement Normal R : Non. Elle identifie seulement l’orientation des murs longs
ou Charger accomplit respectivement l’action Grimper Par-dessus avec Écoutilles.
ou Charger Par-dessus à la place ? Par exemple, lors d’une action
Charger gratuite résultante de l’action Frappe de Vif-argent d’un Q : Dans Killzone : Gallowdark, est-ce que la trappe d’une Écoutille
agent LOCUS LAME DE GUIVRE ? ouverte fournit du Couvert et est Masquante ?
R : Oui. R : Oui. Traitez les Lignes de Couvert qui passent dessous comme
si elles la franchissaient.

Q : Dans Killzone : Gallowdark, comment résout-on les règles qui


requièrent qu’un agent soit à une certaine distance d’un terrain Lourd ?
R : Résolvez ceci en utilisant seulement les piliers et les extrémités
de murs (à l’exclusion des extrémités de murs pour les Écoutilles),
et le terrain Lourd des suppléments à Killzone : Gallowdark (ex.
Matériel Vétuste).

Kill Team : Règles de Base – Mise à Jour 1.8 7


COMBAT RAPPROCHÉ
Q : Comment fonctionne l’action Se Mettre sur ses Gardes quand
l’agent doit accomplir une action Tirer avec une arme spécifique,
comme Discipline du Bolter, Exaltés de l’Arcana Astartes, Dakka
Sprint, etc. ?
R : L’agent peut accomplir l’action Se Mettre sur ses Gardes,
tant que l’arme correspondante est choisie s’il accomplit une
action d’État d’Alerte ou un état d’alerte à bout portant durant
l’attaque consécutive.

Q : Un agent équipé d’une arme de tir qui a la règle spéciale Lourd


peut-il accomplir une action de Mouvement Normal, Battre en
Retraite ou Charger, puis accomplir une action Se Mettre sur ses
Gardes à la même a activation ? S’il le peut, peut-il ensuite utiliser
l’arme Lourde pour l’attaque sur ses gardes ?
R : Oui.

Q : Si un agent neutralise un agent ennemi dans une action de


Combat d’Écoutille, est-ce que les règles qui prennent effet quand
un agent ennemi est neutralisé en combat, à Portée d’Engagement ou
à fonctionnent toujours, comme l’Opé Tactique Voler et Saccager ?
R : Oui.

Q : Est-ce qu’un agent peut accomplir une action de Combat


d’Écoutille en tant qu’attaque sur ses en gardes, car une action de
Combat d’Écoutille est traitée comme une action Combattre ?
R : Oui.

Q : Si j’interromps l’activation d’un agent ennemi avec Se Mettre


sur ses Gardes, mais que je ne peux pas achever d’attaque sur
ses gardes, est-ce que mon agent est toujours sur ses gardes ? Par
exemple, il pourrait ne plus avoir de cibles valides, comme quand un
joueur NOVICE utilise l’Acte de Foi Aura Aveuglante.
R : Oui.

Q : Quand on utilise l’action Se Mettre sur ses Gardes, si on


interrompt l’activation d’un agent ennemi pour accomplir une action
d’État d’Alerte, peut-on cibler un agent ennemi différent ?
R : Oui.

Kill Team : Règles de Base – Mise à Jour 1.8 8

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