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L’exposée : de français

Thème de technologie :
Sujet : la technologie et l’art

Introduction
La technologie partage les progrès de la science sous forme de machines, produits

Et processus de l’industrie humaine .Ainsi l’art, lui, communique des idées, des
émotions,

Qui nourrissent notre société et nos conversations. Depuis cette dernière année, l’art

Et la technologie ont de tout temps été liés, cela reviens du cadre technique dans
lequel

Nous vivons et qui forme notre créativité

1- Technologie: comment change-t-elle la conception artistique ?


La technologie à de nombreux atouts et en ce qui concerne l’art, ses influences sont
nombreuses.

L’appareil photo et bien d’autres inventions technologiques ont permis aux artistes
d’explorer de nouvelles facettes de l’art.

Il leur est désormais possible d’utiliser différents éléments pour créer des œuvres
artistiques, qui ne sont plus alors cantonnées à un style classique ou traditionnel.

La perception de l’art a donc évolué au cours de ces dernières années, car de nouvelles
formes ont vu le jour.

Il est quand même intéressant de se demander de quelle manière ce changement est


opéré et quelles sont ses répercussions

2- Art et technologie

On peut bel et bien affirmer que l’art est changeant et évolutif. De plus, il est
possible de déduire que cela est soumis à l’influence de l’expérience humaine
et s’adapte au temps. Même si certaines personnes aiment penser que l’art
vit de manière indépendante, sachez qu’il n’est pas autotélique. L’art visuel
est à la fois influencé par l’artiste et l’époque historique responsables de sa
création. D’autres éléments ont également une influence sur l’art comme la
philosophie, la littérature, la psychologie et autres. La technologie n’est pas
en reste et constitue sans aucun doute l’influence la plus durable et
significative
L’appareil photo : cet outil indispensable

L’un des exemples du lien qui existe entre l’art et la technologie est la naissance
de l’appareil photo. On a pu ainsi assister à la fin de légende des Beaux-Arts à
travers les peintures d’Ingres et ses premières toiles de Manet qui procédaient à
une représentation du monde physique de manière très réaliste. L’appareil photo
a apporté une véritable révolution en ce sens que les artistes ont compris que
l’art devait se renouveler. Ils ont donc recherché ce nouvel éclat dans l’abstrait,
l’impressionnisme, le cubisme et autres.

L’influence de l’ordinateur
 L’ordinateur est sans aucun doute l’invention dont l’influence est la plus importante au
cours du vingtième siècle. Cet outil est utilisé dans tous les aspects de la vie courante.
Les ordinateurs ont apporté une véritable révolution dans la communication et
l’industrie de transformation par exemple. Le secteur de l’art n’y a pas échappé. Les
artistes se servent aujourd’hui de l’ordinateur comme d’un outil précieux dans la
réalisation de leurs différentes œuvres. Selon les chercheurs, cela ne changera pas

 Il n’est pas facile d’expliquer de quelle manière l’ordinateur a une influence sur les arts
plastiques. Pour de nombreuses personnes, il n’est pas possible de comparer l’art
plastique réalisé au moyen de l’ordinateur à de l’infographie. La qualité des images de
synthèse a énormément évolué dans le réalisme abstrait et le réalisme. Il est vraiment
difficile d’obtenir les mêmes résultats en se servant de la peinture ou du dessin par
exemple. Quant au dessin réalisé par un artiste et l’image de synthèse, la distinction
aujourd’hui ne se fait plus qu’au niveau de la forme.
Technologie et processus de création
L’influence de la technologie ne s’arrête pas simplement en surface quant à l’art. Elle est
également perceptible dans le processus de création d’ouvrages. Les ordinateurs ont
profondément changé les différentes règles en la matière. L’art créé par ordinateur va
beaucoup plus loin aujourd’hui et permet de réaliser tout ce que l’imagination de
l’artiste peut concevoir. De plus, différents programmes informatiques peuvent aussi
créer des œuvres d’art telles que des images au moyen de paramètres préalablement
définis par l’utilisateur.

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