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CHAPITRE N°2 TS
MOUVEMENTS DANS UN CHAMP UNIFORME
2. Le poids
1
4. Forces de contact entre solides
5. La force électrique
2
II. Mouvement d’un projectile dans le champ de pesanteur
uniforme
1. Lancer du projectile
Un projectile est lancé à un instant choisi
comme origine des dates (t=0s) avec une
→
vitesse v0 faisant un angle a par rapport à
l’horizontale (angle de tir). L’étude du
mouvement du projectile est réduite à celle
de son centre d’inertie G.
Le projectile est étudié dans le référentiel terrestre supposé galiléen muni d’un repère
cartésien (Oxyz)
→ →
Le plan (Oxy) est appelé plan de tir : il contient les vecteurs v0 et g
O est la position initiale du centre de gravité G du projectile
Dans ce système d’axe, les coordonnée du vecteur vitesse à t=0s sont :
vx(t=0)= v0cosα
→
v0 vy(t=0)= v0sinα
vz(t=0)= 0
∑ Fext = m× a G
→
→
→
→
P = m× a G
→ →
m g = m× a G
→ →
g = aG
• Remarque :
Un projectile soumis uniquement à son poids est en chute libre.
L’accélération du centre d’inertie d’un solide en chute libre est égale au vecteur champ de
→ →
pesanteur ( a = g )
L’accélération, est donc le mouvement du projectile, ne dépendent pas de sa masse :
deux projectiles de masses différentes en chute libre ont le même mouvement.
3
→
Par projection sur les axes du repère on obtient les coordonnées du vecteur accélération :
ax=0
→
aG ay=-g
az=0
• Remarque :
Le mouvement vertical est uniformément accéléré car l’accélération verticale est
constante.
→
Les valeurs des constantes sont déterminées par les conditions initiales :
vx(t=0)= v0cosα A= v0 cosα vx= v0cosαα
α
→ →
V0 vy(t=0)= v0sinα d’où B= v0sinα et vG vy= -gt+ v0sinα
vz(t=0)= 0 C= 0 vz= 0
• Remarque :
Le mouvement horizontal est uniforme car la vitesse horizontale est constante.
→
→
Par intégration on obtient le vecteur OG de coordonnées :
x(t)= V0cosα×t+D
→ 1
OG y(t)= - gt²+v0sinα×t + E
2
z(t)= F
Les valeurs des constantes sont déterminées par les conditions initiales
x(t=0)= 0 D= 0
→
OG0 y(t=0)= 0 d’où E= 0
z(t=0)= 0 F= 0
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Les équations horaires du mouvement du centre d’inertie G d’un projectile dans
le champ de pesanteur sont donc :
α ×t
x(t)= v0cosα
1
α ×t
→
OG y(t)= - gt²+v0sinα
2
z(t)= 0
2 +v sinα× x
g ×
1 x
Y(x)=- 0
2 v0cosα v0cosα
7. Caractéristique de la trajectoire
5
• La flèche • La portée
On parle de flèche pour la hauteur On parle généralement de portée pour la
maximale que peut atteindre le distance horizontale maximale que peut
projectile atteindre le projectile
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III. Mouvement d’une particule chargée dans un champ
électrostatique uniforme
1. Mise en situation
vx(t=0)= v0cosα
→
v0 vy(t=0)= v0sinα
vz(t=0)= 0
∑ Fext = m× a G
→
→ →
→
F→= m× a→
G
q. E = m× a G
→ q →
aG = E
m
• Remarque :
→ →
Si q>0 alors →
a est de même sens que E
→
Si q<0 alors a est de sens contraire à E
7
→
3. Vecteur accélération aG (t)
Par projection sur les axes du repère on obtient les coordonnées du vecteur accélération :
ax=0
→ q
aG ay=- .E
m
az=0
• Remarque :
Le mouvement vertical est uniformément accéléré car l’accélération verticale est
constante.
→
Les valeurs des constantes sont déterminées par les conditions initiales :
vx= v0cosα α
vx(t=0)= v0cosα A= v0 cosα
q.E
α
→ →
V0 vy(t=0)= v0sinα d’où B= v0sinα et vG vy= - .t+ v0sinα
C= 0 m
vz(t=0)= 0
vz= 0
• Remarque :
Le mouvement horizontal est uniforme car la vitesse horizontale est constante.
→
→
Par intégration on obtient le vecteur OG de coordonnées :
x(t)= V0cosα×t+D
→ 1 q.E
OG y(t)= - .t²+v0sinα×t + E
2 m
z(t)= F
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Les valeurs des constantes sont déterminées par les conditions initiales :
x(t=0)= 0 D= 0
→
OG0 y(t=0)= 0 d’où E= 0
z(t=0)= 0 F= 0
q.E x 2 x
Y(x)=- × +v0sinα×
2m v0cosα v0cosα
9
7. Le canon à électron : activité
10
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11
•
ème
Calcul de la flèche 2 m éthode :
dz
Lorsque la balle est au plus haut on a aussi =0
dy
-g
y(xs)= .xs(t )²+ (tan α ).x(t)
2V0²cos α²
dy -g
= × 2xs + tan α = 0
dx 2V0²cos α²
dy -g
= x + tan α = 0
dx V0²cos α ² s
V0²cos α ²
xs = tan α
g
sin α V0²cos α ²
xs = ×
cos α g
V0²sinα cos α
xs =
g
V ²sin2α
xs = 0
2g
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