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APPRENDRE FACILEMENT |1

Table des matières


Avant-Propos ................................................................................................................................................3
Introduction .................................................................................................................................................4
Chapitre 1 .....................................................................................................................................................5
1- Qu’est-ce que l’infographie? ............................................................................................................5
2- Qu’est-ce que le Design ? .................................................................................................................5
3- Rapport entre l’infographie et le Design ..........................................................................................5
4- Les principes de l’infographie ...........................................................................................................6
a- Alignement ...................................................................................................................................6
b- Equilibre .......................................................................................................................................6
c- Contraste ......................................................................................................................................6
d- Répétition .....................................................................................................................................6
e- Proportion ....................................................................................................................................6
f- Mouvement ..................................................................................................................................7
g- La couleur .....................................................................................................................................7
5- Les différents types d’infographies...................................................................................................7
a- L’infographie 2D ...........................................................................................................................7
b- L’infographie 3D ...........................................................................................................................8
c- L’infographie de synthèse.............................................................................................................8
6- Les avantages de l’infographie .........................................................................................................8
Chapitre 2 ...................................................................................................................................................11
1- Histories des couleurs ....................................................................................................................11
2- Qu’est-ce qu’une couleur ? ............................................................................................................11
3- Les couleurs Primaires : ..................................................................................................................13
4- Les couleurs Secondaire : ...............................................................................................................13
5- Les couleurs tertiaires : ..................................................................................................................13
6- Signification des couleurs ...............................................................................................................14
7- Les nuances des couleurs ...............................................................................................................16
8- La palette des couleurs ...................................................................................................................16
Chapitre 3 ...................................................................................................................................................18
1- Classification des polices ? .............................................................................................................18
Chapitre 4 ...................................................................................................................................................22
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1- Qu’est-ce qu’une Images ? .............................................................................................................22


2- Comment utiliser une Image ..........................................................................................................22
Chapitre 5 ...................................................................................................................................................23
1- L’affiche ..........................................................................................................................................23
2- Carte de visite .................................................................................................................................23
3- Banderoles......................................................................................................................................23
4- Kakemono ......................................................................................................................................23
5- Flyers ..............................................................................................................................................23
6- Dépliant ..........................................................................................................................................23
Chapitre 6 ...................................................................................................................................................24
1- Logotypes .......................................................................................................................................24
2- La mission d'un logotype est de satisfaire trois fonctions : ............................................................24
3- Mascotte ........................................................................................................................................25
4- Web 2.0 ..........................................................................................................................................25
5- La charte graphique ........................................................................................................................25
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Avant-Propos
Cet ouvrage est destiné à tous ceux qui par plaisir ou par nécessité, sont amené à réaliser
leurs rêves d’infographe sans faire de faute.

On trouver ici toutes les règles concernant l’infographie, qu’il s’agit du Design web vous
avez un talon super, magique et tout le potentiel possible pour réaliser votre rêve.
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Introduction
L’Infographie s’est peu à peu imposée comme le moteur du développement économique
et social à travers le monde entier. Les infographes sont perçus comme les piliers dans
le domaine numérique, et leurs activités comme créatrices de valeur, d’emploi et
d’avantages multiples. Car il représente la capacité à s’engager.
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Chapitre 1

1- Qu’est-ce que l’infographie?


Aprioris l’infographie est apparue avec l’arrivée des ordinateurs dans le domaine de la
communication graphique.

On disait de lui qu’il était un graphiste en Informatique. D’ailleurs même si le mot


infographe est fréquemment utilisé (combiné du mot Informatique et graphiste).

L’infographie vient de l’informatique graphique : l’ensemble de techniques et de méthodes


permettant de produire des images au moyen de l’ordinateur en convertissant des
données numériques en information graphique. Donc, l’infographie est la partie de
l’informatique concernée par la visualisation, le traitement, la conception et l’exploitation
des images.

2- Qu’est-ce que le Design ?


Le design est une activité créatrice dont le but est de présenter les multiples facettes de
la qualité des objets, des procédés, des services et des systèmes dans lesquels ils sont
intégrés au cours de leur cycle de vie. C’est pourquoi il constitue le principal facteur
d’humanisation innovante des technologies et un moteur essentiel dans les échanges
économiques et culturels.

3- Rapport entre l’infographie et le Design


Au fil des années, le rôle de chacun a évolué. Aujourd’hui les deux métiers utilisent
principalement les mêmes outils, composés presque exclusivement des logiciels (Adobe
Photoshop, Illustrator, inDesign…)

Le design est celui qui crée souvent à l’aide de procédé traditionnels et analogique
(photographique, illustration, typographique, collage…)

Par la suite l’infographie réalise le document sur ordinateur pour permettre la reproduction
et l’impression.
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4- Les principes de l’infographie


a- Alignement
L’alignement est un élément essentiel de design, il relie les éléments de façon esthétique
afin de produire une présentation nette et ordonné.
Admettons que vous souhaitiez créer une affiche pour un concert.
Posez-vous ces questions : quelle est la première information que mon publique cible doit
voir : le nom du groupe ou le lien du concert ? Qu’en est-il du prix et de la date ?
Réfléchissez à ces détails importants et laissez votre cerveau organiser l’information et
faite la mise en page de votre design de sorte qu’elle communique toutes ces informations
dans lequel vous l’avez imaginé.
b- Equilibre
N’oubliez pas que chaque élément que vous placez sur votre page ajoute du poids. Ce
poids peut venir de la couleur, de la taille des éléments, ou de leur texture. Vous ne
mettriez pas tous vos meubles dans un seul coin de votre salon, donc ne mettez pas tous
les éléments « lourd » dans le même coin de votre affiche. Sans un certain équilibre, votre
publique cible répartissant le poids des éléments autours d’un axe central.
c- Contraste
On entend par contraste ce à quoi la plupart des gens pensent quand ils trouvent que tel
ou tel élément « ressort ». C’est l’élément que l’on retient et dont on se souvient.
Le contraste créé de l’espace et marque une différence entre les éléments qui composent
votre créa.
d- Répétition
En vous limitant à deux couleurs majeurs vous verrez que très vite vous devrez opérez
un certain nombre de répétitions. Et ce n’est pas un problème ! On dit souvent que la
répétition unifie et renforce un design.
Elle peut avoir un rôle important à jouer au-delà d’une affiche.
e- Proportion
Le fait de regrouper les éléments qui vont ensemble peut permettre de leurs donner de
l’importance tout en restant discrets.
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L’équilibre des proportions de votre affiche ne peut être atteint que si chaque élément de
votre créa est bien proportionné et bien placé. Une fois que vous êtes passé maître en
l’art de l’alignement de l’équilibre et du contraste, vous devriez naturellement passer aux
proportions.
f- Mouvement
Pour revenir à votre affiche de concert, si vous avez décidé que le nom de groupe était
l’information la plus importante et que le nom de la salle était la deuxième information la
plus importante, comment feriez-vous pour communiquez au publique ?
Le mouvement permet de contrôler les éléments d’une composition de sorte que l’œil du
lecteur est naturellement dirigé d’une information à une autre.
Le mouvement transforme votre affiche en une histoire ou un récit : le groupe joue, à tel
endroit, tel soir, billets disponibles ici. Les principes évoqués ci-dessus (surtout l’équilibre,
l’alignement et le contraste) vont tous dans ce sens, mais sans mouvement, votre affiche
sera obsolète avant même d’avoir vu le jour.
g- La couleur
Est un élément de conception important auquel il convient de prêter une attention toute
particulière chaque fois que vous commencez une nouvelle création. Les couleurs jouent
un rôle important dans le ton d’une création : chacune communique un message
légèrement différent. Le vert a tendance à inspirer des notions d’environnement ou de
bénévolat, tandis que le jaune crée une sensation de bonheur. Vous n’avez pas besoin
d’être un expert en couleur pour faire les bons choix.

5- Les différents types d’infographies


a- L’infographie 2D
L’infographie en 2 D signifie infographie en 2 dimensions. Ce type d’infographie permet à
celui qui sait la maitrise directement sur les deux dimensions de l’image.

L’infographie 2D permet à l’infographe de modifier et de retoucher alors les formes, les


couleurs de l’image sur laquelle il travaille. Cette technique est souvent utilisée dans le
monde du cinéma ou de la publicité.
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b- L’infographie 3D
L’infographie 3D est la version abrégée de 3 dimensions. Ce type d’infographie est très
innovant, et est de plus en plus utilisé. En effet, l’infographie 3D est principalement dans
le monde de l’architecture, afin de concevoir des bâtiments, ou des constructions en
réalité virtuelle. Grâce à cette infographie l’architecte est alors en mesure de proposer à
son client de visionner le résultat presque réel de son projet de construction.

L’infographie 3D peut également s’appliquer sur des objets à qui l’on souhaite donner un
rendu des images, des objets, des personnages ou des espaces en temps réel

c- L’infographie de synthèse
Cette technique très pointue, permet la création d’image numérique, grâce à un ou des
ordinateurs, et des logiciels informatiques performants. Il n’y a encore une quarantaine
d’années, cette technique était peu connue des industries du cinéma, ou de la publicité.
Aujourd’hui, l’image de synthèse à complètement évolués, et cette nouvelle technique
d’infographie, permet d’obtenir les images de très haut qualité numérique. L’image de
synthèse est notamment utilisée pour la conception des jeux vidéo, plus réalistes que
jamais à l’heure. Le cinéma utilise également ce type d’images, dans la réalisation des
dessins animés.

6- Les avantages de l’infographie


L’infographie porte quatre (04) avantages :

 C’est lisible : le cerveau « voit » plus qu’il ne « lit ». Nous n’avons pas la prétention de
l’expliquer. C’est ainsi une image vaut mieux que milles (1000) mots rappelons-nous.

 C’est ludique : Quand sa nous plait on l’enregistre. C’est le principe de base de tout
formateur ou tout enseignant.

 C’est synthétique : un dessin, une illustration, un graphique sont justement l’art de


résumer une pensée longue ou complexe.
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 C’est viral : Les visuels fonctionnent bien avec les réseaux sociaux. Hormis le « chaton
trop minions », d’autres visuels peuvent également devenir viraux, à condition qu’ils
fassent appel à notre émotion bien entendu

Rôle de l’infographe :

Le rôle de l’infographiste a là l’impression est de réaliser techniquement différentes


publications et de contrôler la qualité des documents préparés en fonction des exigences
découlant des supports choisis pour leur reproduction : impression (offset, numérique,
autre procèdé) et diffusion. Il réalise les tâches qui suivent, en tout ou en partis et toujours
en fonction des contraintes relient au mode de reproduction et de diffusion :

 Analyse le travail à effectuer afin de comprendre le message et d’en déterminer les


étapes de productions idéales. Faure l’analyse technique du document au point de
vue couleur par exemple qu’on doit reproduire, afin de déterminer les moyens de
reproduction appropriée. Concevoir la maquette, en tenant compte des éléments
importants du message et des contraintes techniques.

 Faire la saisie et le traitement des images originales (Noir et blanc ou en couleur) ou


moyens d’appareils électroniques et informatiques pour satisfaire au demande de la
clientèle. Déterminer, à partir des caractères de la maquette les attribues du texte et
en contrôler la gestion typographique.

 Faire la reproduction, sur ordinateur, de dessin et d’élément graphique additionnelle


présent dans les documents. Réaliser la mise en page en intégrant les éléments
(textes et images).

 Appliquer le chevauchement de couleurs. Effectuer l’imposition des pages assurer la


qualité technique du montage électronique selon des normes établies dans l’industrie.
Produire les épreuves de vérification, film, plaque et autre support pour l’impression.

 Réaliser ou modifier des pages web.


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 Faire la gestion d’un environnement informatique relié à l’infographie en pré


impression.

 Faire l’estimation et la gestion de projet relié à l’infographie.


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Chapitre 2

1- Histories des couleurs


Ces difficultés documentaires, méthodologiques et épistémologiques mettent en valeur le
relativisme culturel de toutes les questions qui touchent à la couleur. Elles ne peuvent pas
s’étudier hors contexte culturel, hors du temps et de l’espace. Par là même, toute histoire
des couleurs doit d’abord être une histoire sociale. Pour l’historien – comme du reste pour
le sociologue et pour l’anthropologue – la couleur se définit d’abord comme un fait de
société. C’est la société qui « fait » la couleur, qui lui donne ses définitions et son sens,
qui construit ses codes et ses valeurs, qui organisent ses pratiques et détermine ses
enjeux.
2- Qu’est-ce qu’une couleur ?

Caractère visuelle de la lumière visible donnée par la distribution de sa longueur d’onde.

Les différents types des couleurs

 Couleur chaude
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Couleur qui donne une impression subjective de chaleur comme le rouge, l’orange et
le jaune.

 Couleur Froide
Couleur qui donne une impression subjective de froideur, comme le bleu.

 Couleurs complémentaire :
Unes des deux couleurs pures qui produisent une couleur achromatique quand
elles sont mélangées et qui s’opposent diamétralement sur un cercle
chromatique.

 Couleurs de l’infini :
Par exemple le bleu pourrait-on dire, la couleur de l’infini, du toujours au-delà,
une couleur mystérieuse.
Le ciel est haut et il semble vouloir encore s’en foncer dans l’infini : la couleur
infinie est le bleu.

 Couleur pur :
Couleur chromatique qui a la plus grande saturation parmi les couleurs de la
même teinte et qui est placées sur la circonférence d’un cercle chromatique.

 Couleur Local :
Caractéristique type d’un endroit.
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3- Les couleurs Primaires :


Les couleurs primaires sont utilisées comme base une synthèse de couleurs qu’on ne
peut pas reproduire par un mélange d’autres couleurs. Quand on réalise un procédé de
synthèse de couleurs.
En d’autres termes les couleurs primaires sont les trois couleurs qu’on ne peut pas
fabriquer.
Par exemple : l’orange est un mélange de rouge et de jaune, et le violet mélange de rouge
et de bleu, mais on ne peut pas fabriquer le rouge.

4- Les couleurs Secondaire :


Couleurs crée à partir de deux couleurs primaires en de même proportions.

5- Les couleurs tertiaires :


Couleur crée à partir de deux couleurs à portion inégales.

Mélange de Couleurs

Action de mélanger les couleurs dans le but d’obtenir une autre couleur
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Par example:

 Rouge + Orange = Rouge-Orangé

 Jaune + Orange = Jaune-Orangé

 Jaune + Vert = Vert claire

 Bleu + Vert = Turquoise

 Bleu + Violet = Indigo

 Rose + Rouge = Prune

6- Signification des couleurs


Rouge : L’orgueil, assoiffé de pouvoir qui manie le sang et le feu, c’est une couleur qui
veut se faire voir et imposer à toutes les autres. Il signifie aussi la rigueur, la violence, la
détermination et les sacrifices.

Bleu : Couleur bien sage, qui se fond dans le paysage et ne veut pas se faire remarquer.
C’est une couleur consensuelle, qui ne fait pas vagues, ne choque pas et emporte
l’adhésion de tous. Le bleu est une couleur discrète. Le froid, le calme et le pouvoir.
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Blanc : Celui des Anges, dans notre vocabulaire le blanc est associé au manque,
l’absence : une page blanche (sans texte) ; une Nuit blanche (sans sommeil) mais dans
notre imagination le blanc signifie la pureté et l’innocence. Il symbolise la propriété, la
paix, la sérénité et la sagesse.

Vert : le vert a été considéré pendant longtemps comme une couleur instable aujourd’hui
elle est désormais couleur de la liberté, la guérison et de la nature, de l’écologie, la
propreté, la victoire, l’espérance et l’immortalité.

Noir : Le somptueux, austérité, le deuil, la tristesse et élégance…


Longtemps considéré comme couleur de ténèbres, il est souvent attaché au blanc (noir-
blanc) qui signifie « sérieux ».
C’est la couleur de la responsabilité, du professionnalisme, excellence et charisme.

Violet : il évoque la pénitence, la douleur, la longévité, l’expansion, l’épanouissement…

Rose : il évoque l’amour, la tendresse, la douceur tout ce qui est romantique.

Marron : il évoque la pauvreté, la saleté, la brutalité…

Gris : Pour nous il évoque la tristesse, la mélancolie, la vieillesse, l’ennui mais à une
époque la vieillesse n’était pas autant dévalorisée, il renvoyait au contraire à la sagesse,
la plénitude, à la connaissance. Il en a gardé l’idée d’intelligence (« la matière grise »).

Jaune : le jaune évoque le pouvoir, La lumière, la gloire, la richesse et la sagesse.

Orange : Symbolise la joie, la virilité, la vitamine C (l’énergie du soleil se voit mieux représenté
par un jus d’orange).
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7- Les nuances des couleurs


Après les couleurs il y a les nuances gris bleu-rose orangé, donc soit on associe deux
mots, soit on fabrique les mots. Les nuances, elles ne sont pas porteuses de symbole,
elles n’ont qu’aucunes significations esthétiques.
D’après les tests optiques l’homme peut discerner jusqu’à 180 voire 200 nuances ; mais
pas d’avantage. Déjà dans leurs Encyclopédie, Diderot d’Alembert avaient établi une liste
de nuances ; certains termes de l’époque étaient fondés sur le nom de la ville ou du lieu
d’où venait le colorant. Mais déjà on dérivait très vite vers la poétique.
Un physicien considère que la lumière est un phénomène mesurable. Dans une pièce
vide, il éclaire un objet coloré, enregistrera la longueur d’onde et conclura qu’il y a onde
couleur.
8- La palette des couleurs
Que ce soit pour le Webdesign d’un Site internet ou la conception visuelle d’une plaquette
commerciale, les visuels doivent êtres attractifs et les couleurs utilisées doivent être
adaptées et bien fonctionner entre elles.

En résumé : Une palette de couleurs est l’ensemble des couleurs utilisées par un peintre.
Elle permet de faire un choix des couleurs.

C’est quoi un code Hexadécimal

Un code hexadécimal est un système de numérotation en base 16, qui utilise les chiffres
0 à 9, avec leurs propres valeurs, et les lettres A à F pour représenter les valeurs
hexadécimales qui correspondent aux valeurs décimales 10 à 15. Elle est une écriture
compacte du binaire très utilisé en informatique car il facilite les conversions en binaire.

Quelques codes hexadécimaux des couleurs

Couleurs Codes Hexadécimaux

Noir #0000000

Blanc #FFFFFF

Rose #EA3E70
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Bleu de nuit #21405F

Basic black #131B1D

Basic gris #767A79

Chocolat chip #684947


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Chapitre 3
1- Classification des polices ?
Les polices font l’objet de classification (Thibaudeau, Vox, etc.).

Le World Wide Web Consortium, organisme de normalisation des technologies du Web,


a défini pour sa norme de présentation CSS cinq familles de polices génériques.

La Police à empattement : Sérif

Elles sont bien adaptées pour des actes notariés, un livre d’histoire médiéval, des histoires
dans un univers moyenâgeux etc. Toutefois, elles font un peu vieillottes !

Egyptiennes

Les égyptiennes, par leurs empattements en forme de brique, représentent la lourdeur, la


solidité.

Elzévirs

Les elzévirs, par leurs empattements en forme de triangle, représentent l’élégance, la


finesse, le classicisme.
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Fantasy
Elles sont exotiques et plus décoratives utilisables pour du long texte. Elles peuvent
convenir pour des titres.

Scripts

Leur lecture est peu aisée et fatigante. Elles ne doivent pas être utilisées pour des
documents longs. Elles peuvent être utilisées pour donner de l’intimité à un texte. Elles
ont un effet esthétique qui peut valoriser un poème ou une marque.

Polices monospace
Elles sont à chasse fixe, c'est à dire que tous les caractères prennent la même place.
Elles permettent d’aligner verticalement les caractères de lignes successives, notamment
dans la présentation de données et certains codes sources.

Comment télécharger une Police

Les polices sont très faciles à télécharger il suffit de taper sur la Barre de recherche
GOOGLE

Télécharger Police Photoshop Recherché

Vous pouvez le faire avec votre téléphone ou sur votre ordinateur.

Le site le plus utilisé pour le téléchargement des polices gratuite :

www.Dafont.com ici vous trouvez des milliers des polices classés par Types

Comme le montre cette image


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Il est en format ZIP après il faut donc le décompresser ensuite l’installé très facile comme
bonjours.

Comment Utiliser une Polices

On utilise pas les Polices n’importe comment, il faut utiliser une police par rapport à votre
conception (le thème, image, les couleurs, événement ...) et le publique que vous voulez
communiquez.
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La psychologie des polices


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Chapitre 4

1- Qu’est-ce qu’une Images ?

C’est la reproduction virtuelle d’un objet réel.

2- Comment utiliser une Image

En Infographie on n’utilise pas les images n’importe comment. Une image doit aller de
pair avec la conception, car c’est l’image qui parle avant le texte.

Pour les images de très bonnes qualités vous pouvez les télécharger sur le site Pexels,
qui est un site de téléchargement d’image.

www.Pexels.com

Vous trouverez là les Image de qualités et un milliers d’image c’est à vous de faire le
choix.
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Chapitre 5
1- L’affiche

Une affiche est une feuille souple ou rigide affichant un message, ou une image, imprimé
ou écrit que l’on applique contre les murs pour donner connaissances aux publics de
quelques choses.

2- Carte de visite

Petite carte portant le nom du détenteur et les différentes manières de le contacter, en


général échangée par les hommes d’affaires lors de leur première rencontre.

3- Banderoles

Bande de tissu naturel ou synthétique sur laquelle sont portées des inscriptions
notamment politiques, syndicales, publicitaires…

4- Kakemono

(Art) Encadrement sous forme d’un rouleau de tissu accroché à une baguette.

(Publicité) Panneau imprimé sur un support souple et plastifié pouvant être déroulé, et
destiné à réaliser des expositions.

5- Flyers

Petit prospectus affichette commerciale. (Une seul page)

6- Dépliant

Document imprimer (Publicitaire, Commercial, administratifs …)

Dont la forme définitive est obtenue à la suite d’un pliant approprié.


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Chapitre 6
1- Logotypes
Logo est un mot qui est progressivement passé du jargon professionnel au langage
courant. Un logotype, c'est un signe de marquage faisant référence à un univers de
valeurs qui fondent la marque, ou la collectivité qui l'utilise.
Le logotype est d'abord un nom accompagné d'une mise en forme graphique spécifique.
Il peut être typographique, pictographique ou idéographique, ou représentatif, ou
symbolique. Dans tous les cas, il doit être perçu dans la globalité d'un discours graphique.

2- La mission d'un logotype est de satisfaire trois fonctions :


La mission d’un logotype est de satisfaire trois (3) fonctions dont la fonction principale est
représentative et expressive. Le logotype doit identifier le groupement qu'il représente par
l'usage de codes permettant leur connaissance de ses valeurs.
La deuxième fonction est révérencielle et informative. Le logotype donne des informations
sur l'identité du référent, son nom obligatoirement, d'autres indications parfois.
La troisième fonction est empathique. Le logotype s'adresse à une cible. Il joue sur la
singularisation pour distinguer des groupes et susciter l'adhésion aux valeurs du référent.

Traduction graphique d'un mot ou d'un groupe de mot qu'on appelle aussi parfois
logogramme pour le distinguer du visuel d'accompagnement, figuratif ou pas, symbolique
ou pas. La signification du mot "logotype" désigne en fait l'ensemble du discours
graphique ainsi que l'indique l'étymologie.

La signature est un logotype puisqu'elle représente l’identité du scripteur. C'est bien un


mot accompagné d'une graphie spécifique, unique.

Un bon logo n’échappe à personne. Il est clair, simple votre logo est le visage public de
votre marque et donc être pensé pour un impact maximal.
Mais concevoir un logo efficace n’a rien de simple et requiert une certaine dose de
stratégie.
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Le logotype est d'abord un nom, parfois réduit à un sigle ou un monogramme.


Actuellement la tendance est à la création de noms signifiants, en particulier pour les
sigles. Ces noms sont immédiatement associés à une mise en forme graphique qui crée
les indices destinés à véhiculer les valeurs du groupe ou de la marque et à reconnaître
son territoire d'activité.
Le logo est parfois accompagné d'un discours qui construit le contexte de communication.
L'utilisation du typo gramme seul est un cas de figure très courant qui oblige à sémitisé
fortement le registre calligraphique ou typographique pour que l'écrit "fasse" image.

3- Mascotte
Les mascottes sont des personnages – animaux, humains, inventions –
Qui représentent votre entreprise.
Choisissez une mascotte si :
– Vous souhaitez renforcer l’attachement à votre marque ;
– Vous pensez donner une touche enjouée à votre marque ;
– Le nom de votre entreprise fait référence à une personne spécifique.

4- Web 2.0
Ce style comprend toutes les autres tendances que l’on peut voir sur internet : flat design,
linéarité.
Optez pour ce style si vous :
– Vous situez dans le domaine technologique ;
– Recherchez un style sophistiqué et élégant ;
– Votre business est avant tout en ligne – sur internet.

5- La charte graphique
La charte graphique est un guide présentant les recommandations d’utilisation et les
caractéristiques de l’identité visuelle du groupe NAOS et de ses entités, à respecter sur
tous les supports de communication.
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Elle permet de garantir l’homogénéité et la cohérence de la communication visuelle à


l’extérieur et au sein même de NAOS. La charte graphique s’applique à définir :
– Le logotype, la zone d’exclusion, les modalités d’utilisation, et les interdits, etc.
– L’utilisation d’éléments graphiques tels que filigranes, logo.

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