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lui-même et dehors
de lit. Dans quaranteans, il aurait
jamais a été un
personne du matin, ajuster n'a
son et il pas fait l'impression qu'il
a été
arrogantes,
le Drek et laissez l'argent
Jeune coureurs aussi
pour leurs battements, a tiré.
voix coupé ici Johnny. Bull a répondu,son vide "Je suis lad'émo
« Je…besoin
je à Marie.
d'appeler cette tion. a été
un ami
à Chevalier
Errant. Ce…
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Copieur tueur
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Structure d'aventure
CMP–02 Copycat Killer se compose de plusieurs scènes. Ces scènes
forment la base de l'aventure, qui devrait être bouclée en quatre heures environ.
Étape 1 : Lire l'aventure
Si vous manquez de temps, vous devriez rationaliser chacun et être un peu plus
Lisez attentivement l'aventure du début à la fin. Ayez une idée de
généreux avec des indices, des nombres cibles et d'autres exigences pour aider
l'intrigue globale et de ce qui se passe dans chaque scène. De cette façon, si
à guider les joueurs tout au long de l'aventure.
quelque chose de différent se produit, vous ne serez pas pris au dépourvu et vous
pourrez adapter les choses en douceur.
Chaque scène décrit la séquence d'événements la plus probable, ainsi que
la façon de gérer les rebondissements inattendus qui surgissent inévitablement.
Étape 2 : Prenez des notes
Chacun contient les sous-sections suivantes, fournissant aux maîtres de jeu toutes
Prenez des notes pour vous-même en lisant l'aventure à laquelle vous
les informations nécessaires pour l'exécuter.
pourrez vous référer plus tard. Les choses possibles à noter incluent : les principaux
points de l'intrigue (afin que vous puissiez tous les voir d'un coup d'œil), les noms
Scan Cela fournit un résumé rapide de l'action de la scène,
de divers personnages non-joueurs, les problèmes éventuels que vous remarquez,
vous permettant d'avoir une idée de la rencontre en un coup d'œil.
les situations où vous pensez qu'un personnage particulier peut briller et d'autres
choses que vous Je veux garder à l'esprit tout en exécutant l'aventure.
Tell It to Them Straight est écrit pour être lu à haute voix aux joueurs,
décrivant ce que leurs personnages vivent en entrant en scène. Vous devez
Étape 3 : Connaître les personnages
vous sentir libre de modifier le récit autant que vous le souhaitez pour l'adapter
Avant le début de l'aventure, examinez les fiches d'enregistrement des PJ
au groupe et à la situation, car les personnages peuvent arriver sur les lieux par
et les journaux de débriefing pour référence et ayez à portée de main les
des moyens différents ou dans des circonstances différentes de celles que le
informations de base sur leurs capacités importantes afin de pouvoir vous y référer
texte suppose.
pendant la partie. Passez également en revue les personnages et gardez à l'esprit
leurs événements précédents répertoriés dans les journaux de débriefing lorsque
Les coulisses couvrent l'essentiel de la scène, décrivant ce qui se passe,
vous déterminez les actions des personnages non-joueurs dans diverses scènes
ce que font les personnages non-joueurs, comment ils réagiront aux actions des
si une telle dynamique a été incluse.
personnages joueurs, etc. Il couvre également le cadre de la rencontre, passe en
revue les conditions environnementales et d'autres propriétés de l'emplacement,
Étape 4 : Ne paniquez pas !
ainsi que la description des éléments importants.
Gamemastering implique de jongler avec beaucoup de choses différentes.
Parfois, vous laissez tomber la balle et oubliez quelque chose ou vous faites
simplement une erreur. Ça arrive, ne t'en fais pas. Personne n'est parfait tout le
Pousser l'enveloppe examine les moyens de rendre la rencontre plus
temps et tout le monde fait des erreurs. Il suffit de reprendre à partir de là et de
difficile pour les personnages expérimentés ou puissants et d'autres façons
passer à autre chose. Vos joueurs le comprendront et l'oublieront une fois que
d'ajouter du "piment supplémentaire" à la scène. Cette sous-section ne devrait
vous serez de retour dans l'action.
généralement être utilisée que pour les matchs à domicile ou les matchs où le
temps n'est pas un facteur. Lors de la plupart des événements de convention et de
jeu ouvert, les maîtres de jeu doivent omettre ces informations. Il ajoute à la scène,
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En suivant les indices qu'ils ont trouvés, ils finissent par Dans les coulisses
retrouver le copieur et ont une confrontation avec lui. Selon l' L'objectif principal de cette scène est de placer les coureurs à Seattle
enquête et s'ils prennent le copieur vivant, ils peuvent découvrir s'ils ne sont pas normalement de cette ville (Courant généralement à New
George Mathers, qu'ils peuvent remettre à MacCallister ou à York ou Denver, par exemple). Les coureurs ont accès à tout leur équipement
Tosh. Il n'y a aucun moyen de retracer les choses jusqu'à Edmund Jeffries.
normal et les gréeurs ont accès à leurs drones et à un "prêt" pour leurs
véhicules principaux.
Jouez l'ambiance de Seattle et l'histoire d'un
Scène 0 : Les nouveaux enfants de la ville owrunner shad. C'est une ville où tout peut arriver et
arrive, et de nombreux moments charnières de l'histoire ont eu lieu ici.
Scannez ceci Presque toutes les personnes impliquées dans l'ombre considèrent Seattle
Cette scène donne au maître de jeu des options pour présenter l' comme le "grand moment". C'est une ville difficile avec une tonne de
aventure à des coureurs qui ne sont peut-être pas de Seattle ou qui n'ont concurrence, et presque tous les acteurs du secteur ont un intérêt à Seattle.
peut -être jamais couru pour M. MacCallister auparavant.
Pour les coureurs en dehors de Seattle, il y a une qualité presque mythique à l'endroit.
C'est comme La Mecque ou Graceland pour de nombreux shadowrunners,
Dites-leur directement un lieu saint pour eux. Fastjack, Kid Stealth, Dirk Montgomery, Jack Skater,
Si les coureurs ne sont pas originaires de Seattle et que leur dernière course Zapper Weisman, Hatchetman. La crème de la crème de l'ombre a fait son
n'y a pas été définie, lisez ce qui suitÿ: affaire là-bas. Les coureurs risquent d'être déçus , bien sûr, car Seattle est
Il y a deux jours, votre fixateur vous a proposé un travail en dehors de la ville. sale, crasseuse, remplie de crimes et à peu près comme n'importe quelle
Cela semblait simple, une mission de garde du corps pour un sarariman de haut autre ville. Mais quand même, c'est Seattle.
rang. Votre voyage a été organisé et ils ont même réussi à faire passer votre Si le joueur ou le personnage est nouveau dans les missions, parlez-
équipement en contrebande ici. Ce n'est jamais aussi simple et au moment où votre lui et découvrez où il envisage d'installer sa "base d'attache", et faites-lui
avion a atterri à l'aéroport Sea-Tac, votre marque avait déjà été retirée. Sans travail savoir que New York se termine après la mission 12. S'il prévoit de jouer à
à faire, vous avez ramassé votre équipement, attrapé un hôtel et décidé de voir les New York encore , supposez qu'ils viennent de là et lisez ce qui précède en
sites, soufflant le maigre acompte que vous aviez reçu pour faire le voyage. Après conséquence. Sinon, demandez-leur de s'installer à Seattle comme ville
tout, vous êtes des shadowrunners, c'est Seattle, et cette ville a donné naissance natale et passez à A Fixer's Call.
au shadowrun.
Une fois que les coureurs ont accepté la compétition, dirigez-vous vers A Daughter Lost.
Donc, depuis quelques jours, vous êtes en vacances. Vous avez visité
Underworld 93 et le Club Penumbra, vous êtes arrêté pour découvrir l'ACHE, Débogage
vous êtes promené dans les Redmond Barrens (portant une armure complète Le seul vrai problème ici est si un joueur ne veut pas accepter la rencontre.
et des armes fermement à la main), battu quelques Halloweeners et même S'ils semblent hésitants, leur fixateur leur offre à contrecœur une prime de 100 ¥
visité le tristement célèbre Crime Mall. Vous étiez sorti tard la nuit dernière juste pour assister à la réunion. Il essaie de les convaincre d' abord sans l'offre en
après avoir soudoyé le portier pour vous laisser entrer dans le 3e niveau de espèces, car MacCallister lui a donné cela et il peut le garder s'ils s'en passent.
l'enfer à Dante's Inferno, et vous aviez prévu de dormir et de dormir avant de
rentrer chez vous aujourd'hui.
Cependant, il est à peine midi lorsque votre commlink sonne. Vous
l'allumez et voyez le visage de votre amical fixateur de quartier à l'autre bout.
"On dirait que tu as passé une bonne nuit." dit-il avec un sourire.
Si les coureurs ont été à Seattle récemment mais ne sont pas natifs, lisez ce
qui suit :
Vous venez de terminer un travail, vous êtes fatigué et vous êtes prêt à
rentrer chez vous, à vous détendre et à dépenser une partie de vos nuyens
durement gagnés. Il est midi et vous finissez de faire vos valises lorsque votre
commlink bipe et à l'autre bout se trouve votre fixateur.
"Hé, super travail avec cette dernière course. Le client était très content
de votre prestation. Mais écoute, puisque tu es toujours à Seattle, j'ai une
proposition à te faire. J'ai un ami là-bas qui a besoin d'aide. Ce type a
beaucoup de relations et, eh bien, ce travail est personnel. Il paiera bien si
vous jouez directement avec lui. Retrouvez -le au Big Rhino à une heure. Il
s'appelle William MacCallister, demandez-le à la porte.
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SCÈNEÿ1ÿ: L'appel d'un réparateur William MacCallister est assis à une table le long du mur du fond.
Il a devant lui plusieurs verres vides qui contenaient évidemment de l'alcool
et travaille sur un quatrième lorsque les coureurs arrivent. Ses yeux sont
Scannez ceci
légèrement rouges et gonflés, et il a l'air énervé.
Au cours des deux dernières semaines, une série de meurtres a fait
Il vous fait signe. Dès que vous vous asseyez, il plonge immédiatement dans
courir la rumeur selon laquelle l'infâme Mayan Cutter est de retour. Avec un
les affaires.
coup de téléphone, les coureurs sont entraînés dans une recherche de ce tueur.
Scène 2 : Une fille perdue Une fois que les coureurs auront accepté le travail, MacCallister leur
donnera un fichier de données avec des photos de Rebecca MacCallister,
Scannez ceci ainsi que des informations personnelles sur son parcours et l'emplacement de
Les coureurs ont été invités à rencontrer leur fixeur, William MacCallister, son appartement dans le métro. Le dossier indique qu'elle était très appréciée
par la communauté de l'Ork Underground et qu'elle n'avait aucun ennemi
au Big Rhino. À l'insu des coureurs à leur arrivée, MacCallister vient
connu. Elle était Awakened, une mage hermétique, et travaillait sur sa maîtrise
d'apprendre quelques heures plus tôt que sa fille a été tuée par le Mayan
en sociologie et histoire à l'Université de Washington. Elle vivait dans
Cutter refait surface et qu'il veut se venger. Il est en colère, désemparé, et au
l'Underground alors qu'elle travaillait sur un projet de recherche sur l'histoire
moment où les coureurs arrivent, il est sur le point d'être complètement ivre.
de l'Underground.
Dites-leur directement Les coureurs recevront également une copie d'un article de feuille de
cri sur le Mayan Cutter daté de quatre mois plus tôt détaillant sa mort
Lorsque vous entrez dans le Big Rhino, l'endroit semble avoir été touché
supposée aux mains d'officiers de Knight Errant.
par un gang de thrillers. Des restes de nourriture et des ordures jonchent
Enfin, MacCallister leur donne un numéro de contact pour un de
l'endroit, et le personnel ramasse les chaises et les bancs renversés et nettoie
ses amis qui travaille pour Knight Errant, un détective troll nommé Tosh
les verres et les assiettes cassés. Il ne reste que quelques clients ici, et lorsque
Athack. Tosh a travaillé sur le cas original de Mayan Cutter et pourrait
vous vous approchez de l'hôtesse, une jolie jeune femme ork, elle s'excuse
peut- être les aider avec les meurtres en cours. Tosh s'attend à avoir
pour le désordre et explique qu'ils viennent de terminer le rush du déjeuner et
des nouvelles des coureurs, bien que MacCallister les avertisse qu'il
qu'ils sont toujours en train de nettoyer.
n'offre pas d'aide bon marché et qu'il ne se mêle pas du mauvais côté du troll.
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Cuisiniers orks
En 2050, le métro avait été construit et développé en un quartier prospère
(Note professionnelle 0)
à part entière, bien qu'il n'ait jamais été considéré comme tel par la ville de
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Seattle. Il a son propre maire non officiel, sa propre force de police (depuis
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Knight Errant et Lone Star avant eux, n'ont presque jamais mis les pieds dans le
métro), et des sections commerciales et résidentielles entières. L'ensemble du
Compétences : Athlétisme 3, Lames 4, Esquive 3, Perception réseau souterrain n'a jamais été correctement cartographié et s'étend dans tout
4, lancer des armes 3, combat à mains nues 3
le centre-ville et au-delà.
Armes : Couteau de boucher [lame, 4P, -1 PA],
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Sous la terre. Les créatures paranormales, les contrebandiers et les criminels Débogage
les plus courants utilisent ces tunnels à leurs propres fins.
Si les coureurs causent des problèmes, ils attireront l'attention
De nombreux tunnels ne sont pas assez larges pour les véhicules, donc des Skraacha (voir scène 4) et seront accostés par un groupe de
en dehors de certaines des plus grandes zones, les véhicules autres que les huit d'entre eux. Si cela se transforme en une fusillade, cela
motos sont rares. Les vélos sont cependant très courants et tout au long de la retournera tout le métro contre eux.
Tourist Highway et d'autres zones commerciales, vous trouverez de nombreux Si les coureurs ont du mal à obtenir les informations dont ils ont besoin
vélos-taxis et de nombreux lieux de location de vélos (10 ¥/heure, caution de ou refusent simplement de demander la direction, un jeune gamin des rues ork
150 ¥ requise). entreprenant peut venir à leur secours, moyennant des frais (200 ¥ et il ne peut
Les humains et les elfes subissent un -2 à tous les tests sociaux contre pas être négocié à la baisse). L'élément humoristique du gamin des rues peut
n'importe lequel des résidents des Souterrains, et toute information leur coûtera être mis en valeur, car il est fasciné par les shadowrunners. Si les coureurs le
le double du Nuyen qu'elle coûterait normalement. De nombreux résidents sont maltraitent, il demandera aux Skraacha de l'aider.
ouvertement hostiles à l'extérieur à tout topside qui ne fait pas partie de la tournée.
Les orks, les trolls et les nains ne subissent pas cette pénalité, mais sont
toujours regardés avec méfiance. Scène 4 : Chez soi loin de chez soi
Un test de négociation opposé (2) est nécessaire pour obtenir des
directions solides vers l'appartement de Rebecca, et coûtera 40 ¥. 400 ¥ leur Scannez ceci
achèteront automatiquement des directions précises, mais seulement si les Les coureurs rencontrent les Skraacha et enquêtent sur la scène du
coureurs offrent autant d'argent. Même les habitants de l'Underground meurtre. Ils peuvent trouver ici un indice vital sur l'identité du Cutter.
n'ébranleront pas si fort les coureurs. Un test de négociation raté donne au
coureur de mauvaises directions et après trente minutes, il devra s'arrêter et
réessayer. Un Critical Glitch (ou faire chier les habitants) enverra délibérément Dites-leur directement
les coureurs dans les tunnels non développés et dans un nid de huit Devil Rats Il a fallu un peu de recherche, mais vous parvenez finalement à trouver
avec un Demon Rat en tête de peloton. l'appartement de Rebecca MacCallister dans le métro. Cette section du sous-
sol semble être principalement de nature résidentielle et est plutôt agréable.
Une rangée de ce qui semble être de petits condos à deux étages bordent de
chaque côté d'une route à deux voies. Il y a même de faux arbres plantés
Message urgent.........
devant certaines d'entre elles, avec des enfants assis sur des perrons et jouant
au stick-ball dans la rue. S'il n'y avait pas l' éclairage artificiel et le plafond à
Rats du diable seulement 10 mètres au-dessus de votre tête, vous pourriez facilement
confondre cela avec un quartier de classe moyenne.
Le bâtiment de Rebecca est facilement reconnaissable. Il y a du ruban
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adhésif de police bloquant le trottoir devant un brownstone de deux étages, et
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du sang séché tache toujours les marches et le trottoir.
Compétences : Escalade 3, Esquive 3, Infiltration 4, Perception 2, Alors que vous vous approchez de l'adresse que M. MacCallister vous a
Combat à mains nues 3 donnée, plusieurs orks à l'allure coriace portant principalement des couleurs
Pouvoirsÿ: contrôle des animaux (rats ordinaires), dissimulation brunes et grises apparaissent et vous bloquent le chemin. "Un peu hors de
(lui-même uniquement), immunité (toxines), arme naturelle (morsure) votre élément, n'est-ce pas, les topsiders ?"
Démon Rat (Gamma) sont un gang entièrement ork qui réside dans le métro et agit comme un muscle
et une protection pour les résidents, en plus de faire toutes les autres choses
qu'un gang fait normalement. Ils aiment chasser les crétins Humanis pour le
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plaisir, et ils n'aiment pas particulièrement ceux qui ne sont pas des orks.
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Rebecca MacCallister s'était liée d'amitié avec les Skraacha alors qu'elle
Compétences : Escalade 2, Arme à distance exotique (Corrosif
Crachat) 3, Infiltration 3, Perception 3, Combat à mains nues 3 vivait ici pour faire ses recherches et ils sont incroyablement énervés par sa
Pouvoirsÿ: Conscience de la Gestalt, Contrôle des animaux mort. The Cutter (à la fois l'original et ce nouveau) a ciblé un bon nombre de
(Rats diables, rats), dissimulation, crachat corrosif, métahumains vivant dans Underground et ils se reprochent de ne pas l'avoir
Régénération
Faiblessesÿ: allergie (lumière du soleil, modérée) Le Skraacha sera initialement très défensif et antagoniste envers les
Armes : Morsure [Arme naturelle, 4P, -1 PA, -1 Portée], coureurs. Si les coureurs peuvent leur parler et expliquer qu'ils travaillent pour
Crachat corrosif [Distance exotique, 6P, Portée 5 mètres, le père de Rebecca pour trouver le tueur, ils prendront un moment pour faire un
Résiste avec 1/2 Impact Armor] appel ou deux et deviendront ensuite très utiles aux coureurs. Si un ou plusieurs
coureurs sont des orks, ils s'en remettront à lui, ignorant la plupart du temps les
autres. Sinon, ils traiteront avec le coureur le plus coriace.
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Leur chef s'appelle Ca'Tan ("épée" en Or'zet) a un passe-partout dans la pierre Le meurtre a eu lieu dans la cuisine, apparemment alors que Rebecca préparait le
brune et laissera les coureurs entrer sans effraction. Il ne dira pas pourquoi il a une petit-déjeuner à en juger par les casseroles installées sur la cuisinière.
clé et il se renfrogne avec colère si on le lui demande. Plusieurs des autres Skraacha Il y a des signes de lutte, une mare de sang séché sur le sol et la table de la cuisine
lui tapoteront le dos comme pour le consoler par la suite. Le gang montera la garde a eu le contenu balayé sur le sol et est également couverte de sang. Le Cutter plaça
pendant que les PJ fouillent les lieux. le corps sur la table pour faire sa mutilation.
La seule information dont ils disposent est que personne n'a rien vu. Si les coureurs fouillent la salle de bain, un test de Perception (3) révélera une
Le meurtre s'est produit ce matin vers 8h00 et le corps a été suspendu sur les petite traînée de sang récente sous le bord de l' évier. Rebecca a riposté contre son
marches du brownstone et découvert presque immédiatement. Bien que ce soit l'un agresseur et lui a ouvert la joue avec ses ongles. Le cutter a nettoyé la coupure dans la
des quartiers les plus agréables du métro, il n'y a pas de sécurité dans les rues à salle de bain, et bien qu'il ait couvert ses traces, il a raté le fait qu'il a touché le fond de
proprement parler, et donc pas de caméras qui auraient enregistré ce qui s'est passé. l'évier et a laissé une trace de sang.
Le brownstone est un petit bâtiment de deux étages avec deux chambres au Ce sang peut être utilisé pour suivre le cutter. Cependant, il n'est viable en
deuxième étage, dont l'une semble avoir été transformée en bureau. Il y a aussi une petite tant que lien matériel avec la cible que pendant une heure avant que la décomposition
salle de bain au deuxième étage. Le premier étage est occupé par un grand séjour et la ne le rende inutile. La réfrigération ou le sort Préservation peuvent prolonger sa
cuisine. viabilité.
Le sang peut être utilisé pour suivre magiquement le Cutter via un Esprit ou
Il y a un nœud d'accueil configuré qui est un cran au-dessus du nœud standard, et un Observateur avec le pouvoir de Recherche (p. 297, SR4A). La cible est dans les
a évidemment été conçu sur mesure par quelqu'un qui sait programmer. Le nœud ne Barrens de Redmond. Si les coureurs tentent cette recherche depuis le centre-ville
contient rien de vraiment utile, bien qu'il contienne toutes les notes de recherche de ou le métro, le modificateur de distance est de quatorze kilomètres. Si les coureurs
Rebecca, une histoire détaillée et un guide de l'Ork Underground qu'elle écrivait, et tentent de chercher depuis les Barrens de Redmond, le modificateur de distance est
Rebecca ne vivait dans le brownstone que depuis trois mois, et il n'y a pas l'ordre ou un fixateur pour obtenir une trace d'ADN sur le sang. Le test prend deux heures
beaucoup d'effets personnels à trouver au-delà de quelques photos et de quelques pour revenir et coûtera 400 ¥ aux coureurs, mais rapportera aux joueurs le nom du Cutter.
Message urgent......... nommant Rebecca et son père, mais cela sera donné à contrecœur.
Manquer l'indice de sang n'est pas tout à fait vital, car les coureurs
NOEUDÿ: Rebecca MacCallister peuvent toujours suivre le Cutter à travers la scène 6.
Nœud du système domestique
Sculpture : Un petit bureau soigné. L'IC ressemble à des nains de jardin
de 4 pieds de haut portant des tenues de couleurs primaires. Le Trace IC Message urgent.........
est en jaune et porte une lumière flash, tandis que les deux programmes
Attack IC sont bleus et rouges et portent des épées.
Membres du gang Skraacha
Authentification: (Note professionnelle 1)
Nœud 1ÿ: Suite personnalisée des trois mousquetaires 5 (1 trace Équipementÿ: Ares Predator IV, gilet pare-balles, couteau
IC, 1 attaque IC ciblant l'icône de l'envahisseur, 1 attaque Armes : Ares Predator IV [Pistolet lourd, 5P, -1 AP, 0
IC ciblant un programme aléatoire que l'envahisseur exécute) CR, 15 (c)], Couteau [Lame, (For/2+1)P, 0 PA, 0 Portée]
Scannez ceci
Suivre l'exemple du détective Knight Errant Tosh Athack. Centre commercial Mall Cops
Tosh est prêt à donner aux coureurs une copie du dossier de l' enquête en cours (Note professionnelle 1)
ainsi que des informations sur le Mayan Cutter original, moyennant un prix.
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Dites-leur directement
En appelant le numéro que MacCallister vous a fourni, vous obtenez une Compétences : Clubs 3, Application de la loi (Professionnel
réponse après la deuxième sonnerie. "Knight Errant 3rd Precinct, ce Connaissance) 3, Perception 2, Pistolets 2, Sans armes
est le détective Athack. Combat 2
Il existe au moins deux douzaines d'autres cas ouverts qui sont peut-être Armes : [Ares Predator IV [Pistolet lourd, 5P, -5 AP,
également l'œuvre du Cutter, mais rien ne peut être prouvé pour ceux-ci. Les Munitions : 15(c)], Defiance EX Shocker [Pistolet, 8s(e), -demi
victimes ont toutes été tuées de la même manière. PA, munitions : 4(m)]
Ils étaient tous rituellement découpés en tranches, les coupures formant le
même motif sur chaque victime. Les coupes étaient toutes faites par une
lame d'obsidienne, probablement de la taille d'un poignard. L'obsidienne a
laissé des fragments microscopiques dans les plaies. Et finalement, chaque
victime a été saignée puis exposée publiquement. La majorité des victimes étaient
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métahumains, dont la majorité sont des orks et seulement quelques-uns sont des shadowrunners. J'ai appelé la morgue, et le Dr Jordan vous attend. Pour
humains. La plupart étaient pauvres et sans péché. autant qu'il le sache, vous êtes des consultants. Tenez -vous bien, et pour
Le nouveau Cutter est apparu il y a deux semaines et a tué cinq personnes l'amour du fantôme, n'emportez pas de maudites armes avec vous.
jusqu'à présent, dont Rebecca MacCallister. Encore une fois, la majorité des
victimes sont des métahumains (deux orks, un troll, un nain et un seul humain),
mais jusqu'à présent, toutes les victimes ont été des SINners. Il n'y a pas de Dans les coulisses
schéma apparent dans les lieux des meurtres, et Knight Errant n'a pas été en La morgue de la ville occupe deux sous-sous-sols du bâtiment Hooper , un
mesure de trouver de liens évidents entre les victimes. cabinet médical privé de grande hauteur au centre-ville qui se spécialise dans
les soins de santé privés aux riches et célèbres. Knight Errant loue les sous-sols
Pour certains "billets supplémentaires", au même prix, Tosh propose pour les utiliser comme morgue du centre-ville.
de les emmener à la morgue de la ville afin qu'ils puissent "identifier le corps" La sécurité est renforcée et les armes sont interdites. Il y a de nombreux
et peut-être poser quelques questions au coroner de la ville (Scène 6 "Parler panneaux et ARO interdisant même les armes à feu légales dans les bâtiments
avec les morts"). Cette scène est facultative et ne doit être utilisée que si gouvernementaux, et il y a des scanners d'armes (produits chimiques et
les coureurs insistent pour voir le cadavre ou s'ils manquent l'échantillon de métalliques avec une cote d'appareil 6). Quatre officiers de Knight Errant sont de
sang de l'appartement de Rebecca. garde dans le hall, des dizaines d'autres sont postés dans tout le bâtiment.
Débogage La morgue elle-même est impeccable, stérile et très éclairée. Les tables
Les coureurs ne devraient avoir aucun mal à entrer dans le centre chromées, les comptoirs et les carreaux blancs reflètent la lumière. C'est un
commercial Center House à moins qu'ils n'essayent d'apporter de grosses armes silence de mort, isolé du bruit de la ville et même du bâtiment au-dessus, à
évidentes ou de causer des problèmes. Si les coureurs causent des problèmes, l'exception du bourdonnement occasionnel d'une scie à os ou d'une perceuse.
les flics du centre commercial essaieront d'abord de renvoyer les joueurs. Un Les chambres sont maintenues à une température très basse, juste assez pour
petit pot-de-vin (200 ¥) leur permettra d'oublier les coureurs. Sinon, les flics du être légèrement inconfortable.
centre commercial appelleront des renforts (six autres gardes se présenteront en Le Dr Alma Jordan est une elfe afro-américaine avec des cyberyeux
2 rounds) et appuieront sur un bouton de panique, alertant Knight Errant. Tosh argentés évidents. Elle est cool, vive et semble vraiment n'avoir aucune
arrivera après 2 tours, et les deux officiers Knight Errant arriveront après cela. patience pour parler avec les gens. En vérité, elle est anthropophobe (une
Si les PJ ne font que causer des problèmes mais ne se sont pas peur des gens) et est beaucoup plus à l'aise avec les morts qu'avec les
tournés vers la violence, Tosh les emmènera « en garde à vue » et aura vivants. Elle est mal à l'aise de parler avec les coureurs et essaiera de les
sa discussion avec eux à l'extérieur du centre commercial. Il sera moins faire sortir de sa morgue le plus rapidement possible.
disposé envers les coureurs, doublera ses frais et les coureurs n'auront
pas Tosh comme contact. S'ils l'ont déjà comme un, ils perdent une loyauté Elle montrera aux coureurs le corps de Rebecca, sur lequel elle a déjà
(jusqu'à un minimum de 1). commencé une autopsie. Le corps a été mal coupé, les coupures formant un
Si les PJ ont commencé une fusillade ou ont tué quelqu'un, Tosh partira motif. Elle a été assommée avec un sédatif (Gamma Scopolamine), ligotée et
simplement et laissera les flics du centre commercial et Knight Errant s'occuper bâillonnée, puis découpée en tranches, où elle a saigné. Le Dr Jordan frissonne
des coureurs. Comme ci-dessus, ils ne l'auront pas comme contact ou perdront en décrivant cela et dira « c'est une mort horrible et persistante ». Elle a trouvé
une loyauté. Deux rounds après l'arrivée de la première équipe de Knight Errant, des échantillons de tissu et de sang sous les ongles de Rebecca, et ils sont
une équipe de quatre autres officiers KE arrivera, dont un mage KE. Si les PJ actuellement en train de les analyser par ADN. Rebecca n'a pas de cyberware
décident d'avoir une fusillade avec KE, les officiers continuent de se présenter (elle était une magicienne enregistrée) et aucun lien de communication n'a été
jusqu'à ce que l'équipe soit abattue ou parvienne à s'échapper. trouvé sur son corps.
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Scène 7 : Tueurs de trolls Mathers qu'il utilise pour mener à bien toutes ses "affaires parallèles".
Bien que le commlink ne soit pas enregistré auprès de George Mathers,
il a acheté des minutes supplémentaires pour le commlink avec son
Scannez ceci
propre crédit. Il ne se rend pas compte que ses informations de crédit y
Une fois que les coureurs ont fouillé un peu, ils sont sautés par un gang
ont été stockées. Un pirate qualifié peut trouver ces informations ainsi
de rue, les Troll Killers, qui ont été embauchés pour les éliminer. Capturer le
que le journal des appels, qui affichera un certain nombre d'appels vers
leader ou examiner son commlink peut fournir des indices vitaux.
un autre numéro, qui peuvent être attribués à Shawn Walker, l'imitateur Mayan Cutter.
Dites-leur directement
Vous vous arrêtez un instant pour reprendre votre souffle et vous vider la tête. Message urgent.........
Vous avez couru partout à la recherche d'informations sur ce Cutter Maya et vous
pensez que vous commencez à avoir des idées. Pour Seattle, c'est une assez
belle journée, couvert mais pas de pluie et relativement frais et sans smog. Alors Arnold, chef des tueurs de trolls
bien sûr c'est à ce moment là que les ennuis viennent frapper.
BARSCILW Ess Edg Init IP Bras CM
Autour de vous, plusieurs voyous portant des cuirs rouges et verts 5 5(8)4(6)5(7)4 4 3 3 1,08 2 8(10)1(3) 8/6 11
s'approchent. Ils ont tous l'apparence de durs à cuire expérimentés, tous
Compétencesÿ: Groupe de compétences d'athlétisme 3, Automatiques 5, Lames
humains, et la plupart portent une lanière de cuir autour du cou portant des
cornes de troll et des défenses d'ork. Leur chef, un homme blond balafré dont 4, Esquive 3, Infiltration 4, Négociation 3, Perception
(Visuel) 3, Pistolets 5, Combat à mains nues 4
le collier porte près d'une douzaine de défenses, s'avance.
Qualitésÿ: courage, tolérance élevée à la douleur 1
« Vous avez l'air perdu. Ici, c'est notre territoire, et les animaux sales
ne sont pas autorisés. Il crache en regardant ostensiblement chaque méta Augmentations : Wired Reflexes 2 (Alphaware),
humain du groupe. « Merde, même si nous n'étions pas payés pour vous Cybereyes 3 (Alphaware, avec Flare Comp, Low-light,
Smartlink et Thermo)
abattre, nous le ferions juste pour nous amuser. Le fait que vous travailliez
pour un Tusker rend cela encore plus amusant. Équipement : 2 Ares Predator IV (avec 2 clips de munitions EX-EX
pour chacun), Ingram Smartgun X (avec Sound Suppressor,
Dans les coulisses Gas Vent 3, 4 clips de munitions EX-EX), Armor Jacket,
Lien de communication
Cette scène se déroule après que les coureurs ont terminé leurs
démarches, mais avant qu'ils ne partent à la chasse au Mayan Cutter. Armes : Ares Predator IV [Pistolet lourd, 6P, -2 AP,
Arnold détient une clé pour trouver le Cutter. Il sait seulement qu'il a été
embauché pour tuer les coureurs il y a moins d'une heure, mais pas pourquoi, ni
qui l'a embauché. La voix sur l'autre ligne était masquée et le numéro bloqué. Les
coureurs peuvent cependant glaner des informations sur son commlink. Le dernier
appel provenait de l'homme qui a embauché les tueurs de trolls et peut être retracé
jusqu'à sa source. L'appel provenait d'un commlink jetable acheté par
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Tracer le commlink de Walker et le pirater ne devrait pas être trop difficile. Le avec les forces aztlanes à Denver, lorsque Ghostwalker a pris le contrôle de
commlink est actif, puisqu'il s'agit de l' unité personnelle de Walker et que son adresse et la ville. Il a été retrouvé en train de torturer plusieurs soldats aztlans, puis a
son nom peuvent en être extraits. attaqué son commandant lorsqu'il lui a été ordonné de se retirer.
Retrouver Mathers est un peu plus difficile, car ses finances passent par sa banque. Alors que la plupart des membres d'Humanis sont désormais ethniquement
Le commlink jetable est désactivé, il ne peut donc pas être retracé jusqu'à son aveugles, Shawn Walker croit toujours en la pureté aryenne. Étant lui-même grand,
emplacement physique. Les coureurs peuvent tenter de pirater ses relevés bancaires (ce aux cheveux blonds et aux yeux bleus, les hommes de main Humanis dont il s'est
qui serait très difficile et prendrait beaucoup de temps), ou peuvent simplement transmettre entouré correspondent également à cet idéal.
ces informations à MacCallister, Tosh ou à un autre contact. Walker ne se laissera pas prendre vivant facilement. Les coureurs devront faire
preuve de créativité et trouver des moyens de le maîtriser. Ses gardes Humanis sont
C'est une scène de combat simple, mais qui ne devrait pas être trop difficile à forteresse. Des voitures rouillées sont empilées le long du périmètre deux et trois de
moins que les coureurs ne se trompent vraiment. Les tueurs de trolls sont des lâches haut, et d'autres voitures sont empilées à l'intérieur du terrain lui-même, offrant une
dans l'âme et se briseront et s'enfuiront quand les choses commenceront à aller contre couverture. Les membres Humanis utiliseront la couverture et mettront en place des
eux. Si les coureurs traversent une période spectaculairement difficile, Knight Errant peut points d'embuscade pour les coureurs. Walker lui-même reste à l'intérieur du bâtiment
se présenter pour interrompre le combat avec Tosh "perdant la paperasse" et les faisant principal du navire concessionnaire, attendant que les coureurs s'approchent.
libérer. Moyennant des frais, de Il y a deux Spellcasters, plus il y aura un Force six Guardian Spirit lié protégeant
cours. Walker avec Magical Guard.
Si les coureurs insistent pour essayer de retrouver Mathers à travers Il y a aussi sept crétins, éparpillés et guettant le
ses dossiers financiers, encouragez-les à suivre le Cutter à la place, car coureurs.
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Message urgent.........
Si les coureurs interrogent Shawn Walker, c'est un dur à cuire . Tout non- Débogage
humain, non-caucasien lui fera refuser de parler du tout, et il leur lancera toutes les Si les coureurs entrent dans le combat sans assistance et sont submergés,
insultes raciales imaginables et traitera les Caucasiens de traîtres à leur sang. Si Ca'Tan peut demander à des personnes de suivre les coureurs pour voir ce qu'ils
un Caucasien tente de l'interroger seul, il est toujours coriace, mais il finira par ont trouvé. Si les choses tournent mal pour les coureurs, les Skraacha peuvent se
craquer et raconter toute l'histoire, même s'il n'a pas le moindre remords, et se présenter, dès le début du troisième tour, pour offrir un peu d'aide et égaliser un
vante qu'il l'aurait fait gratuitement si on lui avait demandé. Ils peuvent également peu la cote.
lui forcer le mot de passe de son commlink. Les sorts de lecture mentale seront
probablement plus faciles et plus efficaces.
Scène 9 : Un au revoir douloureux
Scannez ceci
Message urgent......... Les coureurs terminent la mission et rencontrent MacCallister pour
être payés.
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une porte roulante assez grande pour accueillir une camionnette ou un camion de livraison Le reste de la famille est Billy, le frère jumeau de Rebecca, un
et klaxonner . La porte s'ouvre et vous entrez. À l'intérieur, l'entrepôt est vide, à l'exception shadowrunner et un hacker avec un peu de cyberware. La femme aux
d'une seule chaise au centre. Vous pouvez voir MacCallister debout là. À côté de lui se cheveux noirs est Marie MacCallister, la mère de Rebecca.
trouvent une poignée d'autres que vous ne reconnaissez pas. L'un est un Amérindien vêtu Elle est complètement banale et n'a pas de cyberware. L'Amérind est « l'oncle » de
de cuir frangé et portant une épée. À côté de lui se trouve un ork plus jeune qui ressemble Rebecca et un chaman coyote nommé Johnny 99, un initié de 6e année. Son épée est
presque à la photo de Rebecca MacCallister et qui a l'air tout aussi énervé que son père. aussi son esprit allié. Les autres membres du groupe sont Xuxa (femme talismaniste et
Derrière lui, une main sur son épaule se trouve une femme humaine aux cheveux noirs, épouse de Johnny), Becky (chaman des rats et ex-épouse de Johnny) et Penthisil (mage
ses yeux rouges et gonflés mais avec un air renfrogné féroce et en colère sur son visage. hermétique initié en 6e année).
Plusieurs autres se tiennent derrière eux. Il s'agit évidemment des amis et de la famille du
défunt. Si Walker a été pris vivant, le sort lancé par Johnny était un sort
de lecture d'esprit. Si les coureurs demandent quelles informations
Johnny a trouvées, MacCallister dit que c'est privé et qu'il s'en
Lorsque vous sortez de vos véhicules, MacCallister vous regarde. occupera d'ici. Les coureurs obtiennent la même réponse s'ils
« Amenez-le. Si tu apportais son commlink, j'aimerais ça retournent le commlink et demandent des informations à ce sujet.
aussi . L'Amerind et le jeune ork s'avancent et vous Si les coureurs ont déjà piraté le commlink et/ou interrogé Walker et en informent
prennent rudement le Cutter et le jettent sur la chaise. MacCallister, il leur demandera de garder le silence à ce sujet et de le laisser gérer les
« Vous pouvez rester et regarder si vous voulez. Sinon, rendez-vous au Big Rhino choses, bien que les coureurs soient libres de faire ce qu'ils souhaitent.
dans une heure. On s'arrangera alors. MacCallister vous dit, puis il fait un signe de tête à
l'Amerind et dit tranquillement "Prenez tout, Johnny."
Votre commlink pépie. Cela fait une heure que Tosh a dit que ses
hommes allaient emménager pour prendre la garde de l'imitateur de Cutter.
1 à 3 points supplémentaires de Karma peuvent être attribués pour un
L'icône d'appel affiche un smiley ork rouge.
bon jeu de rôle, un bon sens de l'humour, une solide compréhension des
"Alors, vous les drekheads n'avez pas pu gérer les choses et avez appelé
règles, le maintien de l'aventure et de l'action en mouvement, ou une action
les flics fraggins, hein?" L'ork vous regarde d'un air renfrogné à travers le commlink.
particulièrement perspicace. Les joueurs devraient les gagner, et les 3 points
«ÿHeureusement, vous avez appelé Tosh. Je voulais la tête de ce fragger sur un poteau,
complets ne devraient être attribués qu'aux meilleurs joueurs. La récompense
mais je suppose que "tué tout en résistant à l'arrestation" devra faire l'affaire. Il est toujours
d'aventure maximale pour les personnages qui jouent cette aventure est de 6.
en vie, mais ils ne sont pas sûrs qu'il se réveillera un jour. Et s'il le fait, son cerceau est à
moi.
Il soupire, puis hausse les épaules. "D'accord, retrouvez-nous au Rhino Travail de jambes
dans une heure. Vous les copains avez fait du bon travail, même si vous n'avez
Lorsqu'un PC entre en contact avec un contact, effectuez un test
pas pu me le livrer personnellement. Nous vous arrangerons alors avec votre salaire.
Connexion + Connexion pour le contact. Les résultats de ce test détermineront
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Si le contact en sait plus, des informations supplémentaires nécessiteront Théodore "Tosh" Athack
un paiement au contact de 200¥. Informations sur la recherche de données de contacts
Si les PJ ont travaillé tous leurs contacts, et qu'il leur manque 0 0 Attaque Toshÿ? C'est un nouveau groupe ?
encore des informations importantes, ils peuvent demander qu'un contact 1 3 Je pense que c'est un flic.
demande autour de lui. Si c'est le cas, demandez au Contact d'effectuer 2 6 Il travaille pour Knight Errant, division des crimes
supplémentaires seront disponibles au prix de 800¥. 3 dix Il était l'un des détectives principaux de
Une recherche de données peut également être utilisée pour recueillir des l'affaire Mayan Cutter lorsque KE l'a repris
informations à partir des graphiques suivants. Ils peuvent effectuer un test de du Star.
logique étendue + recherche de données, limité à un nombre de lancers égal à 4 18 La rumeur dit qu'il est un peu sale. Il fait
leur pool de dés (p. 58, SR4). Les résultats de ce test étendu peuvent remplacer tout ce qu'il faut pour assurer la sécurité
les résultats d'un contact, conformément au tableau de recherche de données standard (p. des rues pour les PÉCHEURS, ne vous
220, SR4). méprenez pas, mais il est prêt à contourner
ou à enfreindre les règles pour le faire. Et
WILLIAM MACCALLISTER s'il peut remplir ses propres poches ou
Contacts Informations de recherche de données rendre son propre travail un peu plus
0 0 Jamais entendu parler du gars. Il joue pour confortable dans le processus, il le fera aussi.
les Seadawgs, peut-être ?
1 3 Un ork, nonÿ? Je pense que c'est une sorte de Le Skraacha
réparateur.
Informations sur la recherche de données de contacts
2 6 Il est relativement nouveau en ville. Il a des relations 0 0 Gesundheit.
cependant, connaît à peu près tout le monde. 1 3 C'est un gang entièrement ork.
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0 0 Détruisez-vous et mourez. Compétences cognitivesÿ: 20th Century Sci-Fi 4, Chicago Area 5, Chicago
1 3 Walker est une mauvaise nouvelle. C'est un Gangs de rue 4, Bandes dessinées 4, Matériel informatique 5, Ordinateur
raciste violent , il court avec Humanis. Logiciel 6, Sécurité d'entreprise 4, Insect Spirits 6, Matrix Security
2 6 Par raciste, je ne parle pas de racisme 6, Ork Underground 4, Seattle Area 3, Police Procedures 3, Seattle
méta humain. C'est une vieille école, il te Gangs de rue 2, Seattle Politics 4, Shadowrunner Lore 6
expulsé après la bagarre à Denver pendant Math SPU, Mnemonic Enhancer 3, Synaptic Booster 3, Simsense
Azzies et les torturait. Commlinkÿ: Système 9, Réponse 8, Pare-feu 10, Signal 7, Armure
4 18 Il a des articles à la pointe de la technologie, Case 10, Serrure biométrique (électrochoc), Interface personnalisée,
et il travaille comme exécuteur et "spécialiste" Durcissement 6, Simsense Accelerator, Response Enhancer 6,
pour Humanis de temps en temps Programmesÿ: analyse 8, armure 10, attaque 10, attaque noire IC 10,
au temps. Black Hammer 10, Blackout 9, Filtre Bio-Feedback 8, Parcourir 6,
5 - Shawn Walker a une place dans les Barrens de Redmond Commande 7, ECCM 7, Modifier 6, Empathie 6, Chiffrer 6, Exploiter 6,
Medic 6, Scan 8, Sniffer 6, Stealth 10, Piste 6
dans laquelle il se cache habituellement, un
vieux terrain de voiture au 124e Équipement : veste d'armure, 2 Ruger Super Warhawks avec chargeurs à 4 vitesses et
Ave. Il est généralement entouré d'un groupe Munitions APDS, contacts AR (avec thermo, lien image, vision mag,
n'êtes pas aux cheveux blonds et aux yeux Armes : Ruger Super Warhawk [pistolet lourd, 6P, -6 AP, 0 RC, 6(cy),
bleus, il a tendance à tirer en premier et à munitions APDS, poignée personnalisée, verrouillage biométrique
vérifier votre ascendance plus tard. (immobilisation), smartlink], Panther Assault Cannon [Assault Cannon, 10P, -5 AP , 1
RC, poignée personnalisée, serrure biométrique (immobilisation), smartlink]
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JOUEUR DATE / /
PERSONNAGE EMPLACEMENT
INFORMATIONS PERSONNELLES
Le Mayan Cutter et Tempo ont été deux des causes de la perte du contrat du Star
Mayan Cutter a été tué.
à Seattle. Peu de temps après que Knight Errant a pris le relais, les tueries ont
cessé. Les théoriciens du complot pensaient que le Cutter était un stratagème de Le commlink de Mayan Cutter passa à MacCallister.
KE pour faire tomber le Star, mais maintenant les meurtres ont recommencé. Est-
L'employeur de Mayan Cutter a été découvert.
ce un imitateur ou la vraie affaire ?
Dépensé Notoriété
Restant disponible
La sensibilisation du public
Nouveau total de carrière
KARMA RÉPUTATION
Gagné ¥
Dépensé ¥
Signature de GM
Restant ¥
JOURNAL DE DEBRIEFING . . . . . . .
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