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. . . COUP DE CŒUR DE LA VILLE D'ÉMERAUDE. . .

L'ork gémitalors qu'il se couchait, poussant le siège


en streaming

gros couvre hors delui-même. Soleil à travers la victoire


dows, etil a tâtonné sur la table de chevet à proximité mais une chirurgie

pour ses lunettes. Il à avait besoin avoir corrective,


juste jamais fait le temps.
venait Glisser le fil cadres
sur
de loucher
sur l'horlogede chevet. marmonna 08h55. Il a décalé

lui-même et dehors
de lit. Dans quaranteans, il aurait
jamais a été un
personne du matin, ajuster n'a
son et il pas fait l'impression qu'il
a été

déjà pour maintenant. Tandis que


"Ou alors
être traqué par undragon. Johnny a répondu. Même
Aller en se dirigeant vers la
avec non vid-feed surd'insectes.communication appeler, l'ork pourrait voir lui
le fait d'être chassé par des esprits
sallel'appel.
de bain, son commlink a sonné et l'icône montrée il a répondu à
"Ou alors Ou alors-"
ungrimace, souriant.
un rire avec coyote.
"Ok, ok, ça suffit. Oui. C'est moi
beaucoup mieux. déjà dit tôtet je
"Johnny." L'ork a dit avoir « Laisse-moi, tu ne devines rien.
catégoriquement.
que." Irritation a inondé son «voix.
C'est la viens de mejeréveiller
été au lit
up, chômeur. De quoi aviez-
vous besoin?"
sachez-le
encore." "Tu sur! voix l'autre bout a dit bravo
"Je suis
va être dansville de
"A été s'y rendre bientôt, mais je voulais toucher la base pour quelques joursvotre
sur biz. Figuré
je m'effondrerais surcanapé, laissez vous achetez
moi certains Bière."
pleinement.
voir et ont été
comment les aller là-bas. tu sors Mon offre
"Ouais, Bien sur.monte. être…
Je suis revenu Tenez
tout un autre Xuxa qui
de suite.
chosesvous
se tiennent
savez. encore,
je suis
appeler, devrait le prendre. L'ork s'arrêta
mentalement
l'apprécie.
savoir, et "Je Mais des chosessont
amende.
Billy's
s'installecourir
avec son dedans, commence communication appelsuret répondit à l'autre ligne.
fantastiquement
s'asseoir , fait à propre équipage. Rebecca's Johnny's
Sa voixde
Tosh, qu'est-ce qu'on écoute pendant
l'autreplusieurs
"Hoi up?"
dans Et l'enfer,
de fixateur. être une école ce que
gâteau.
je est-

finir minutes puis, caoutchouteuse, pendu sur le engourdi.


du illit.trébucha bord Le sien
jambes
quelquesappels téléphoniques,
grande
avec rencontre
une quelques culottes

arrogantes,
le Drek et laissez l'argent
Jeune coureurs aussi
pour leurs battements, a tiré.

rouler. C'estsûr hors d'atteinte


"Taureau?"Johnny est la voix ests'asseoir
venue
à travers le comm. "Tu
là ? pense que jenousa été désactivé."

voix coupé ici Johnny. Bull a répondu,son vide "Je suis lad'émo
« Je…besoin
je à Marie.
d'appeler cette tion. a été
un ami
à Chevalier
Errant. Ce…

Elle… » Bull's craqué et roulé sa voix de larmes Visage.


"Rebecca est morte."

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INTRODUCTION COURIR L'AVENTURE


CMP-02 Copycat Killer est une aventure de campagne Shadowrun La maîtrise de jeu est plus un art qu'une science, et chaque maître de jeu
Missions . Des informations complètes sur la campagne Shadowrun Missions fait les choses un peu différemment. Utilisez votre propre style lorsqu'il s'agit de
sont disponibles sur shadowrun4.com/missions et comprennent un guide de préparer et de mener l'aventure et faites ce que vous pensez être le mieux pour
création de personnages Missions et une FAQ régulièrement mise à jour. fournir le meilleur jeu Shadowrun possible à vos joueurs. Les aventures de
Toutes les cartes, les documents des joueurs et les autres aides au jeu se Shadowrun Missions sont conçues pour se dérouler dans un créneau horaire
trouvent à la fin de ce document. standard de quatre heures.

Veuillez garder cela à l'esprit lors de l'exécution de l'aventure. Vous devez


laisser au moins 15 à 20 minutes à la fin du créneau horaire pour remplir tous les
PRÉPARER L'AVENTURE
documents nécessaires et distribuer les journaux de débriefing des joueurs.
CMP-02 Copycat Killer est destiné à être utilisé avec Shadowrun,
( Assurez-vous d'avoir suffisamment d'exemplaires du journal de débriefing pour
quatrième édition, et toutes les informations sur les personnages et les règles
font référence à la quatrième édition des règles de Shadowrun. cette aventure afin d'en donner un exemplaire à chaque joueur après avoir exécuté
l'aventure.) Mission aventure).

Structure d'aventure
CMP–02 Copycat Killer se compose de plusieurs scènes. Ces scènes
forment la base de l'aventure, qui devrait être bouclée en quatre heures environ.
Étape 1 : Lire l'aventure
Si vous manquez de temps, vous devriez rationaliser chacun et être un peu plus
Lisez attentivement l'aventure du début à la fin. Ayez une idée de
généreux avec des indices, des nombres cibles et d'autres exigences pour aider
l'intrigue globale et de ce qui se passe dans chaque scène. De cette façon, si
à guider les joueurs tout au long de l'aventure.
quelque chose de différent se produit, vous ne serez pas pris au dépourvu et vous
pourrez adapter les choses en douceur.
Chaque scène décrit la séquence d'événements la plus probable, ainsi que
la façon de gérer les rebondissements inattendus qui surgissent inévitablement.
Étape 2 : Prenez des notes
Chacun contient les sous-sections suivantes, fournissant aux maîtres de jeu toutes
Prenez des notes pour vous-même en lisant l'aventure à laquelle vous
les informations nécessaires pour l'exécuter.
pourrez vous référer plus tard. Les choses possibles à noter incluent : les principaux
points de l'intrigue (afin que vous puissiez tous les voir d'un coup d'œil), les noms
Scan Cela fournit un résumé rapide de l'action de la scène,
de divers personnages non-joueurs, les problèmes éventuels que vous remarquez,
vous permettant d'avoir une idée de la rencontre en un coup d'œil.
les situations où vous pensez qu'un personnage particulier peut briller et d'autres
choses que vous Je veux garder à l'esprit tout en exécutant l'aventure.
Tell It to Them Straight est écrit pour être lu à haute voix aux joueurs,
décrivant ce que leurs personnages vivent en entrant en scène. Vous devez
Étape 3 : Connaître les personnages
vous sentir libre de modifier le récit autant que vous le souhaitez pour l'adapter
Avant le début de l'aventure, examinez les fiches d'enregistrement des PJ
au groupe et à la situation, car les personnages peuvent arriver sur les lieux par
et les journaux de débriefing pour référence et ayez à portée de main les
des moyens différents ou dans des circonstances différentes de celles que le
informations de base sur leurs capacités importantes afin de pouvoir vous y référer
texte suppose.
pendant la partie. Passez également en revue les personnages et gardez à l'esprit
leurs événements précédents répertoriés dans les journaux de débriefing lorsque
Les coulisses couvrent l'essentiel de la scène, décrivant ce qui se passe,
vous déterminez les actions des personnages non-joueurs dans diverses scènes
ce que font les personnages non-joueurs, comment ils réagiront aux actions des
si une telle dynamique a été incluse.
personnages joueurs, etc. Il couvre également le cadre de la rencontre, passe en
revue les conditions environnementales et d'autres propriétés de l'emplacement,
Étape 4 : Ne paniquez pas !
ainsi que la description des éléments importants.
Gamemastering implique de jongler avec beaucoup de choses différentes.
Parfois, vous laissez tomber la balle et oubliez quelque chose ou vous faites
simplement une erreur. Ça arrive, ne t'en fais pas. Personne n'est parfait tout le
Pousser l'enveloppe examine les moyens de rendre la rencontre plus
temps et tout le monde fait des erreurs. Il suffit de reprendre à partir de là et de
difficile pour les personnages expérimentés ou puissants et d'autres façons
passer à autre chose. Vos joueurs le comprendront et l'oublieront une fois que
d'ajouter du "piment supplémentaire" à la scène. Cette sous-section ne devrait
vous serez de retour dans l'action.
généralement être utilisée que pour les matchs à domicile ou les matchs où le
temps n'est pas un facteur. Lors de la plupart des événements de convention et de
jeu ouvert, les maîtres de jeu doivent omettre ces informations. Il ajoute à la scène,

mais ne contient pas d'informations importantes.

Le débogage propose des solutions aux problèmes potentiels


qui peuvent survenir lors de la rencontre. Bien qu'il soit impossible de
prévoir tout ce qu'un groupe de personnages joueurs pourrait faire,
cette section essaie d'anticiper les problèmes courants et d'autres
suggestions pour les résoudre .

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RÈGLES GÉNÉRALES D'AVENTURE Synopsis des missions


Les aventures de Shadowrun Missions utilisent les règles présentées Il y a six mois, Edmund Jeffries, l'attaché de presse du gouverneur
dans Shadowrun, Twentieth Anniversary Edition (SR4A). Les règles Brackhaven , a déjeuné avec un de ses amis de l'université, George Mathers, un
standard telles que les tests de réussite, les règles de un et six et d'autres bureaucrate de niveau intermédiaire à Knight Errant. Les deux avaient des
mécanismes courants sont décrites dans SR4A et ne sont pas répétées penchants anti-métahumains assez forts, bien que Jeffries ait dû être plus
dans cette aventure. circonspect à ce sujet en raison de son poste politique. Au fur et à mesure de la
N'oubliez pas, lors de la préparation de l'aventure, que les PJ ne conversation , Jeffries exprima à son ami sa frustration face à ce qu'il appelait le «
constitueront pas nécessairement un groupe équilibré. Il est tout à fait problème souterrain ». Des groupes de défense des droits des métahumains
possible que le groupe soit entièrement composé de technomanciens ou faisaient pression pour que l'Ork Underground soit déclaré district officiel de
de chamans de retour à la nature. Si les personnages se heurtent à un Seattle, lui donnant accès à l'argent des impôts, à l' application de la loi et à tous
mur de briques à cause de telles complications, faites preuve de flexibilité les avantages juridiques dont bénéficiaient les autres districts. Pendant ce temps,
et utilisez votre meilleur jugement pour les ramener à l'intrigue. le bureau du gouverneur était intéressé à fermer le métro autant que possible, le
considérant principalement comme un refuge pour les criminels et une source de
Personnages non-joueurs nombreux problèmes de la ville.
Les personnages non-joueurs (PNJ) sont essentiels à toute aventure.
Ce sont les alliés, les antagonistes et les personnages d'arrière-plan de l' Au cours de la conversation, Jeffries a fait un commentaire
aventure qui interagissent avec les personnages du joueur. Les PNJ de désinvolte sur la honte que le coupeur maya ait été tué et que le coupeur
cette aventure ont déjà été créés et peuvent être trouvés tout au long de aurait pu résoudre de nombreux problèmes de la ville s'il avait tué
l'aventure. quelques-uns des chefs de ces groupes. . Mathers, voulant impressionner
Les PNJ mineurs se trouvent dans la scène individuelle dans laquelle ils son ami, a décidé après la réunion qu'il pourrait peut-être faire quelque
apparaissent et ont généralement une brève description, notant uniquement leurs chose à ce sujet, même si les mains de Jeffries étaient liées en raison de
compétences importantes et l'équipement qu'ils transportent. Notez que leurs pools sa position politique. Il avait de nombreux contacts au sein d'Humanis, de
de dés sont pré-calculés pour faire gagner du temps au maître de jeu. la Human League et d'un certain nombre d'autres groupes haineux, et a
Les PNJ majeurs peuvent être trouvés dans le Cast of Shadows à la procédé à des appels téléphoniques plutôt discrets.
fin de l'aventure, et ont des descriptions plus détaillées, et incluent la plupart Il y a quelques mois, George Mathers a finalement commencé à
des compétences et de l'équipement auxquels ils ont accès. mettre son plan en place. Il a trouvé un ex-ranger mécontent de l'armée
Les PNJ de cette aventure devraient généralement résister au personnage UCAS nommé Shawn Walker, un homme dont le racisme frisait le
de joueur moyen, mais peuvent nécessiter quelques ajustements pour s'adapter à psychotique. Il a entraîné Walker dans les techniques de mise à mort du
un groupe particulier de personnages, en particulier un groupe plus expérimenté Cutter et lui a fourni des cibles, tous les membres d'organisations telles
et puissant. Les scènes et les descriptions des PNJ offrent des conseils pour que le Ork Rights Committee et Mothers of Metahuman ou leurs amis
ajuster les PNJ en fonction des capacités des personnages de votre groupe. Pour proches et leur famille. Walker devait mélanger des meurtres métahumains
ajuster le niveau de puissance d'un PNJ, reportez-vous au tableau de création et aléatoires avec les cibles pour rendre moins évident qu'il y avait des cibles
d'avancement de Prime Runner (p. 285, SR4A). Tenez compte des capacités des spécifiques pour les meurtres.
personnages joueurs lors de l'évaluation des PNJ dans cette aventure et modifiez- Les coureurs sont embauchés par William MacCallister
les en conséquence. lorsque sa fille Rebecca est tuée par le nouveau Mayan Cutter. Il
veut que les coureurs trouvent le Cutter et l'arrêtent, et le ramènent vivant.
Difficulté de la mission Cette course lui est personnelle. Il peut donner aux coureurs deux points
Les MJ sont encouragés à utiliser leur propre jugement et à ajuster la de départ, un contact qu'il connaît chez Knight Errant qui est impliqué
difficulté de la rencontre pour tenir compte des capacités des joueurs. Si les dans l' enquête, le détective Tosh Athack, et des informations sur ce que
joueurs n'ont pas de soutien magique, remplacez les défenses magiques par des sa fille faisait dans le métro ork lorsqu'elle a été tuée.
défenses banales. Si les joueurs sont faibles au combat, réduisez le nombre
d'ennemis d'un ou deux. Inversement, s'ils écrasent l'opposition, ajoutez un ou Les coureurs doivent démêler un réseau de rumeurs et de spéculations
deux ennemis au combat. Les missions doivent être un défi pour le groupe, mais entourant le Mayan Cutter et découvrir qui était le Mayan Cutter et si la réapparition
ne doivent jamais être insurmontables pour une équipe qui joue intelligemment. du Cutter est due à un imitateur ou non. Ils se rendent vite compte que si l'imitateur
connaît bien les méthodes du Cutter, ses cibles sont plus variées. Le vrai Cutter
est en effet mort et, à première vue, les cibles du nouveau Cutter sont plus
aléatoires que l'original, qui ciblait principalement des métahumains pauvres et
sans péché.

En creusant, en faisant des recherches et en réunissant deux et deux, les


coureurs finissent par comprendre que le Cutter cible la famille immédiate et les
amis proches des membres aisés des groupes d'activistes métahumains Mothers
of Metahumans et du Ork Rights Comittee. Au cours de l' enquête, ils se font sauter
par des membres des Troll Killers, un gang de rue raciste engagé par George
Mathers pour tenter d' arrêter les coureurs.

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En suivant les indices qu'ils ont trouvés, ils finissent par Dans les coulisses
retrouver le copieur et ont une confrontation avec lui. Selon l' L'objectif principal de cette scène est de placer les coureurs à Seattle
enquête et s'ils prennent le copieur vivant, ils peuvent découvrir s'ils ne sont pas normalement de cette ville (Courant généralement à New
George Mathers, qu'ils peuvent remettre à MacCallister ou à York ou Denver, par exemple). Les coureurs ont accès à tout leur équipement
Tosh. Il n'y a aucun moyen de retracer les choses jusqu'à Edmund Jeffries.
normal et les gréeurs ont accès à leurs drones et à un "prêt" pour leurs
véhicules principaux.
Jouez l'ambiance de Seattle et l'histoire d'un
Scène 0 : Les nouveaux enfants de la ville owrunner shad. C'est une ville où tout peut arriver et
arrive, et de nombreux moments charnières de l'histoire ont eu lieu ici.
Scannez ceci Presque toutes les personnes impliquées dans l'ombre considèrent Seattle
Cette scène donne au maître de jeu des options pour présenter l' comme le "grand moment". C'est une ville difficile avec une tonne de
aventure à des coureurs qui ne sont peut-être pas de Seattle ou qui n'ont concurrence, et presque tous les acteurs du secteur ont un intérêt à Seattle.
peut -être jamais couru pour M. MacCallister auparavant.
Pour les coureurs en dehors de Seattle, il y a une qualité presque mythique à l'endroit.
C'est comme La Mecque ou Graceland pour de nombreux shadowrunners,
Dites-leur directement un lieu saint pour eux. Fastjack, Kid Stealth, Dirk Montgomery, Jack Skater,
Si les coureurs ne sont pas originaires de Seattle et que leur dernière course Zapper Weisman, Hatchetman. La crème de la crème de l'ombre a fait son
n'y a pas été définie, lisez ce qui suitÿ: affaire là-bas. Les coureurs risquent d'être déçus , bien sûr, car Seattle est
Il y a deux jours, votre fixateur vous a proposé un travail en dehors de la ville. sale, crasseuse, remplie de crimes et à peu près comme n'importe quelle
Cela semblait simple, une mission de garde du corps pour un sarariman de haut autre ville. Mais quand même, c'est Seattle.
rang. Votre voyage a été organisé et ils ont même réussi à faire passer votre Si le joueur ou le personnage est nouveau dans les missions, parlez-
équipement en contrebande ici. Ce n'est jamais aussi simple et au moment où votre lui et découvrez où il envisage d'installer sa "base d'attache", et faites-lui
avion a atterri à l'aéroport Sea-Tac, votre marque avait déjà été retirée. Sans travail savoir que New York se termine après la mission 12. S'il prévoit de jouer à
à faire, vous avez ramassé votre équipement, attrapé un hôtel et décidé de voir les New York encore , supposez qu'ils viennent de là et lisez ce qui précède en
sites, soufflant le maigre acompte que vous aviez reçu pour faire le voyage. Après conséquence. Sinon, demandez-leur de s'installer à Seattle comme ville
tout, vous êtes des shadowrunners, c'est Seattle, et cette ville a donné naissance natale et passez à A Fixer's Call.
au shadowrun.

Une fois que les coureurs ont accepté la compétition, dirigez-vous vers A Daughter Lost.
Donc, depuis quelques jours, vous êtes en vacances. Vous avez visité
Underworld 93 et le Club Penumbra, vous êtes arrêté pour découvrir l'ACHE, Débogage
vous êtes promené dans les Redmond Barrens (portant une armure complète Le seul vrai problème ici est si un joueur ne veut pas accepter la rencontre.
et des armes fermement à la main), battu quelques Halloweeners et même S'ils semblent hésitants, leur fixateur leur offre à contrecœur une prime de 100 ¥
visité le tristement célèbre Crime Mall. Vous étiez sorti tard la nuit dernière juste pour assister à la réunion. Il essaie de les convaincre d' abord sans l'offre en
après avoir soudoyé le portier pour vous laisser entrer dans le 3e niveau de espèces, car MacCallister lui a donné cela et il peut le garder s'ils s'en passent.
l'enfer à Dante's Inferno, et vous aviez prévu de dormir et de dormir avant de
rentrer chez vous aujourd'hui.
Cependant, il est à peine midi lorsque votre commlink sonne. Vous
l'allumez et voyez le visage de votre amical fixateur de quartier à l'autre bout.

"On dirait que tu as passé une bonne nuit." dit-il avec un sourire.

« Écoute, puisque ton dernier boulot était nul et que tu es déjà


en ville, j'ai un ami qui a besoin d'aide. Rencontrez un M. William
MacCallister au Big Rhino à une heure. Demandez-le à la porte.
Et jouez bien, ce gars a beaucoup de relations et, eh bien, ce
travail est personnel. Il paiera bien si vous jouez directement avec lui.

Si les coureurs ont été à Seattle récemment mais ne sont pas natifs, lisez ce
qui suit :
Vous venez de terminer un travail, vous êtes fatigué et vous êtes prêt à
rentrer chez vous, à vous détendre et à dépenser une partie de vos nuyens
durement gagnés. Il est midi et vous finissez de faire vos valises lorsque votre
commlink bipe et à l'autre bout se trouve votre fixateur.
"Hé, super travail avec cette dernière course. Le client était très content
de votre prestation. Mais écoute, puisque tu es toujours à Seattle, j'ai une
proposition à te faire. J'ai un ami là-bas qui a besoin d'aide. Ce type a
beaucoup de relations et, eh bien, ce travail est personnel. Il paiera bien si
vous jouez directement avec lui. Retrouvez -le au Big Rhino à une heure. Il
s'appelle William MacCallister, demandez-le à la porte.

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SCÈNEÿ1ÿ: L'appel d'un réparateur William MacCallister est assis à une table le long du mur du fond.
Il a devant lui plusieurs verres vides qui contenaient évidemment de l'alcool
et travaille sur un quatrième lorsque les coureurs arrivent. Ses yeux sont
Scannez ceci
légèrement rouges et gonflés, et il a l'air énervé.
Au cours des deux dernières semaines, une série de meurtres a fait
Il vous fait signe. Dès que vous vous asseyez, il plonge immédiatement dans
courir la rumeur selon laquelle l'infâme Mayan Cutter est de retour. Avec un
les affaires.
coup de téléphone, les coureurs sont entraînés dans une recherche de ce tueur.

Dans les coulisses


Dites-leur directement
Le Big Rhino est un point de repère de Seattle spécialisé dans la cuisine
Il est à peine midi que ton commlink sonne. Étant un owrunner shad,
ork authentique et abrite également l'une des nombreuses entrées publiques
midi signifie que vous avez été au lit pendant quelques heures au maximum.
du métro Ork. Tout ici, y compris les meubles, est construit pour un ork ou un
Vous les laissez presque laisser un message, mais décidez de répondre au
troll, donc les autres races ont tendance à se sentir un peu sous-dimensionnées.
cas où cela fonctionnerait. À l'autre extrémité, vous voyez le visage souriant
La nourriture est incroyablement épicée et ils ont une liste impressionnante de
ork rouge familier qui est l'icône d'un réparateur avec lequel vous avez travaillé
dans le passé, un M. MacCallister. bières, la spécialité de la maison étant le Big Rhino Hard Cider qui ne vient que
dans une énorme tasse et donne des coups de pied comme une mule.
"Hoi chummer, je sais qu'il est tôt, mais je dois te rencontrer
immédiatement. Retrouve-moi au centre-ville de Big Rhino dans une heure.
MacCallister n'a pas le temps pour les plaisanteries et explique
Normalement, MacCallister est un ork très ouvert et amical qui aime
immédiatement aux coureurs pourquoi il devait les rencontrer tout de suite. A
discuter. Aujourd'hui, cependant, il est tout à fait professionnel et sa voix est
09h00 ce matin, sa fille Rebecca MacCallister, également ork, a été retrouvée
plus tranchante qu'un mono-katana.
morte dans un appartement qu'elle louait dans le métro ork. Elle séjournait
dans l'Underground pendant qu'elle faisait des recherches pour un article sur
Dans les coulisses
l'histoire des orks et sur l' Underground lui-même.
MacCallister envoie un petit fichier de données contenant l'adresse du
Big Rhino, au coin de Seneca Street et First Avenue. Le restaurant est célèbre
Le meurtre semble avoir été l'œuvre du Mayan Cutter, un tueur en série
pour servir une "cuisine ork authentique" dans des "portions ork". Le Rhino est
qui a terrorisé Seattle pendant plus de deux ans avant d'être tué par Knight
également remarquable pour être l'une des entrées touristiques les plus
Errant peu de temps après avoir pris le pouvoir à Seattle. Il y a deux semaines,
importantes du métro Ork.
une nouvelle vague de meurtres a commencé et des rumeurs ont commencé à
circuler selon lesquelles Knight Errant aurait obtenu le
mauvais gars.
Débogage
Si les coureurs n'ont jamais rencontré MacCallister auparavant, MacCallister veut que le Mayan Cutter soit retrouvé, il veut savoir
pourquoi sa fille a été victime, et il veut que le Cutter lui soit ramené, vivant. Il
supposez qu'ils ont travaillé avec lui une ou deux fois dans le passé, ou au
est prêt à payer les coureurs chacun 8 000 ¥. Les coureurs peuvent négocier
moins qu'ils ont entendu parler de lui. Il a la réputation de traiter ses coureurs
avec lui, chaque coup net augmentant le salaire de 250 ¥ chacun (jusqu'à une
équitablement et il est généralement assez ouvert et amical avec ceux avec
qui il travaille. augmentation maximale de 2 000 ¥). Entre son chagrin, l'alcool et le fait qu'il
veut vraiment que ce travail soit mal fait, MacCallister est à -2 dés pour ce test.
S'ils rechignent à la date limite de MacCallister pour le rencontrer dans
Si les coureurs l'abordent, ou s'ils marquent 4 succès nets ou plus, MacCallister
une heure, il écartera leurs inquiétudes et leur offrira 100 ¥ juste pour se
leur offrira également un bonus de 2 000 ¥ chacun s'ils amènent le Cutter vivant.
présenter et écouter ce qu'il a à dire.

Scène 2 : Une fille perdue Une fois que les coureurs auront accepté le travail, MacCallister leur
donnera un fichier de données avec des photos de Rebecca MacCallister,

Scannez ceci ainsi que des informations personnelles sur son parcours et l'emplacement de

Les coureurs ont été invités à rencontrer leur fixeur, William MacCallister, son appartement dans le métro. Le dossier indique qu'elle était très appréciée
par la communauté de l'Ork Underground et qu'elle n'avait aucun ennemi
au Big Rhino. À l'insu des coureurs à leur arrivée, MacCallister vient
connu. Elle était Awakened, une mage hermétique, et travaillait sur sa maîtrise
d'apprendre quelques heures plus tôt que sa fille a été tuée par le Mayan
en sociologie et histoire à l'Université de Washington. Elle vivait dans
Cutter refait surface et qu'il veut se venger. Il est en colère, désemparé, et au
l'Underground alors qu'elle travaillait sur un projet de recherche sur l'histoire
moment où les coureurs arrivent, il est sur le point d'être complètement ivre.
de l'Underground.

Dites-leur directement Les coureurs recevront également une copie d'un article de feuille de
cri sur le Mayan Cutter daté de quatre mois plus tôt détaillant sa mort
Lorsque vous entrez dans le Big Rhino, l'endroit semble avoir été touché
supposée aux mains d'officiers de Knight Errant.
par un gang de thrillers. Des restes de nourriture et des ordures jonchent
Enfin, MacCallister leur donne un numéro de contact pour un de
l'endroit, et le personnel ramasse les chaises et les bancs renversés et nettoie
ses amis qui travaille pour Knight Errant, un détective troll nommé Tosh
les verres et les assiettes cassés. Il ne reste que quelques clients ici, et lorsque
Athack. Tosh a travaillé sur le cas original de Mayan Cutter et pourrait
vous vous approchez de l'hôtesse, une jolie jeune femme ork, elle s'excuse
peut- être les aider avec les meurtres en cours. Tosh s'attend à avoir
pour le désordre et explique qu'ils viennent de terminer le rush du déjeuner et
des nouvelles des coureurs, bien que MacCallister les avertisse qu'il
qu'ils sont toujours en train de nettoyer.
n'offre pas d'aide bon marché et qu'il ne se mêle pas du mauvais côté du troll.

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S'ils décident de visiter le métro en premier, allez à Going Underground. Le


Big Rhino a une entrée dans le métro et des cartes des visiteurs sont disponibles.
Scène 3 : Aller sous terre
S'ils décident d'appeler et de rencontrer Tosh, allez à The Errant Knight.
Scannez ceci
L'enquête sur la scène du meurtre de la fille de MacCallister les conduit
au métro Ork, où ils se heurtent à certains de ses anciens amis, membres des
Débogage
Skraacha. L'examen de l'appartement dans lequel Rebecca séjournait peut
Le Big Rhino n'a pas beaucoup de sécurité pendant l'heure du déjeuner,
révéler des preuves physiques.
mais le personnel est presque exclusivement ork, et plusieurs d'entre eux ont
grandi dans la rue. Si les coureurs créent des problèmes, plusieurs des busboys
et des cuisiniers affronteront les coureurs à moins qu'ils ne commencent à agiter Dites-leur directement
des armes à feu. Le combat est mal avisé, car Knight Errant arrivera dans moins L'Ork Underground est une expérience unique. Par endroits, c'est à
d'une minute une fois le bouton panique enfoncé. Si nécessaire, quatre Busboys peine plus qu'un tunnel de terre et de pierre assez petit pour qu'un troll doive
et 2 Cooks défendront le Big Rhino. Knight Errant enverra initialement 2 officiers se baisser. Dans d'autres, des cavernes spacieuses ont été creusées sur
pour enquêter, et enverra plus de sauvegarde si les choses s'aggravent (voir plusieurs étages avec des colonnes de soutien ornées et des mosaïques
The Errant Knight pour les statistiques des officiers KE). aux détails complexes le long du sol. Les bâtiments sont similaires, certains
n'étant guère plus que des grottes creusées dans la terre, à des bâtiments à
MacCallister est désespéré, mais il y a une limite à ce qu'il peut être poussé
plusieurs étages qui ont manifestement été construits par des personnes qualifiées.
par les coureurs. S'ils délibérent trop longtemps ou continuent d'exiger plus d'argent
architectes.
que leur rôle de négociation ne le permet, il s'éloignera et trouvera une nouvelle
Le métro est un labyrinthe de tunnels et de rues, dont seulement la
équipe pour régler son problème.
moitié environ sont clairement indiqués. La carte est encore moins utile,
puisqu'elle ne fait que baliser le chemin destiné aux touristes. Rebecca vivait
dans l'un des quartiers résidentiels, qui n'est pas sur la carte. Peut-être que
Message urgent......... l'un des sympathiques habitants de l'Underground peut vous aider ?

Dans les coulisses


Busboys orks
L'Ork Underground est vaste. Suite au grand incendie de Seattle en 1889, la
(Note professionnelle 0) ville a choisi de simplement construire sur l'ancien centre-ville. De nombreux bâtiments
BARSCILW Ess Init IP Bras CM qui pouvaient être réparés avaient maintenant leur premier étage souterrain d'origine,
53342322 6 6 1 0/0 11 et même de nombreuses rues sont restées intactes. Au milieu du XXe siècle, le métro
a été partiellement restauré en tant que destination touristique. Après
gobelinisation, l'éveil
il est et laun
devenu
Compétences : Athlétisme 3, Massues 4, Esquive 3, Perception 4, refuge pour de nombreux métahumains, et après la nuit de la rage, il est devenu un
Combat à mains nues 3
refuge pour une grande partie de la population métahumaine de Seattle.
Armesÿ: massue improvisée [club, 3S]

Cuisiniers orks
En 2050, le métro avait été construit et développé en un quartier prospère
(Note professionnelle 0)
à part entière, bien qu'il n'ait jamais été considéré comme tel par la ville de
BARSCILW Ess Init IP Bras CM
Seattle. Il a son propre maire non officiel, sa propre force de police (depuis
63452333 6 7 1 0/0 11
Knight Errant et Lone Star avant eux, n'ont presque jamais mis les pieds dans le
métro), et des sections commerciales et résidentielles entières. L'ensemble du
Compétences : Athlétisme 3, Lames 4, Esquive 3, Perception réseau souterrain n'a jamais été correctement cartographié et s'étend dans tout
4, lancer des armes 3, combat à mains nues 3
le centre-ville et au-delà.
Armes : Couteau de boucher [lame, 4P, -1 PA],

Couteaux de cuisine lancés x2 [arme de lancement, 4P]


Les citoyens de l'Underground ne font toujours pas confiance aux «
topsiders », comme ils appellent tous ceux qui vivent à la surface. Ils supportent
les touristes, car c'est une source majeure de revenus pour de nombreux
habitants, mais ils n'aiment pas que les gens se promènent au hasard dans le
métro, surtout en dehors de ce qu'ils appellent la Tourist Highway, qui est la
zone publique du Métro où se déroulent les visites. Donc, obtenir des informations
peut être difficile.
Le métro est constamment agrandi et en développement. Dans certaines
sections, s'il n'y avait pas le plafond omniprésent, il serait facile de le confondre avec
le dessus des rues du quartier . Les bâtiments de deux ou trois étages, les marchés,
les magasins, les usines et même les entreprises légitimes appellent tous la maison
souterraine.
Dans d'autres sections, des tunnels et des grottes rudimentaires constituent
un labyrinthe dans lequel même les résidents de longue date ont du mal à naviguer.
Des entrées cachées dans les sous-sols et les conduites d'égout jonchent cette zone du

7
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Sous la terre. Les créatures paranormales, les contrebandiers et les criminels Débogage
les plus courants utilisent ces tunnels à leurs propres fins.
Si les coureurs causent des problèmes, ils attireront l'attention
De nombreux tunnels ne sont pas assez larges pour les véhicules, donc des Skraacha (voir scène 4) et seront accostés par un groupe de
en dehors de certaines des plus grandes zones, les véhicules autres que les huit d'entre eux. Si cela se transforme en une fusillade, cela
motos sont rares. Les vélos sont cependant très courants et tout au long de la retournera tout le métro contre eux.
Tourist Highway et d'autres zones commerciales, vous trouverez de nombreux Si les coureurs ont du mal à obtenir les informations dont ils ont besoin
vélos-taxis et de nombreux lieux de location de vélos (10 ¥/heure, caution de ou refusent simplement de demander la direction, un jeune gamin des rues ork
150 ¥ requise). entreprenant peut venir à leur secours, moyennant des frais (200 ¥ et il ne peut
Les humains et les elfes subissent un -2 à tous les tests sociaux contre pas être négocié à la baisse). L'élément humoristique du gamin des rues peut
n'importe lequel des résidents des Souterrains, et toute information leur coûtera être mis en valeur, car il est fasciné par les shadowrunners. Si les coureurs le
le double du Nuyen qu'elle coûterait normalement. De nombreux résidents sont maltraitent, il demandera aux Skraacha de l'aider.
ouvertement hostiles à l'extérieur à tout topside qui ne fait pas partie de la tournée.
Les orks, les trolls et les nains ne subissent pas cette pénalité, mais sont
toujours regardés avec méfiance. Scène 4 : Chez soi loin de chez soi
Un test de négociation opposé (2) est nécessaire pour obtenir des
directions solides vers l'appartement de Rebecca, et coûtera 40 ¥. 400 ¥ leur Scannez ceci
achèteront automatiquement des directions précises, mais seulement si les Les coureurs rencontrent les Skraacha et enquêtent sur la scène du
coureurs offrent autant d'argent. Même les habitants de l'Underground meurtre. Ils peuvent trouver ici un indice vital sur l'identité du Cutter.
n'ébranleront pas si fort les coureurs. Un test de négociation raté donne au
coureur de mauvaises directions et après trente minutes, il devra s'arrêter et
réessayer. Un Critical Glitch (ou faire chier les habitants) enverra délibérément Dites-leur directement
les coureurs dans les tunnels non développés et dans un nid de huit Devil Rats Il a fallu un peu de recherche, mais vous parvenez finalement à trouver
avec un Demon Rat en tête de peloton. l'appartement de Rebecca MacCallister dans le métro. Cette section du sous-
sol semble être principalement de nature résidentielle et est plutôt agréable.
Une rangée de ce qui semble être de petits condos à deux étages bordent de
chaque côté d'une route à deux voies. Il y a même de faux arbres plantés
Message urgent.........
devant certaines d'entre elles, avec des enfants assis sur des perrons et jouant
au stick-ball dans la rue. S'il n'y avait pas l' éclairage artificiel et le plafond à
Rats du diable seulement 10 mètres au-dessus de votre tête, vous pourriez facilement
confondre cela avec un quartier de classe moyenne.
Le bâtiment de Rebecca est facilement reconnaissable. Il y a du ruban
BARSCILW Edg Ess M Init IP CM
adhésif de police bloquant le trottoir devant un brownstone de deux étages, et
25515523 2 6 3 10 1 9
du sang séché tache toujours les marches et le trottoir.

Compétences : Escalade 3, Esquive 3, Infiltration 4, Perception 2, Alors que vous vous approchez de l'adresse que M. MacCallister vous a
Combat à mains nues 3 donnée, plusieurs orks à l'allure coriace portant principalement des couleurs

Pouvoirsÿ: contrôle des animaux (rats ordinaires), dissimulation brunes et grises apparaissent et vous bloquent le chemin. "Un peu hors de

(lui-même uniquement), immunité (toxines), arme naturelle (morsure) votre élément, n'est-ce pas, les topsiders ?"

Faiblessesÿ: allergie (lumière du soleil, légère)


Armes : morsure [naturel, 1P, -1 portée]
Dans les coulisses
Skraacha signifie "brûlants" en or'zet, l'ancienne langue ork. Les Skraacha

Démon Rat (Gamma) sont un gang entièrement ork qui réside dans le métro et agit comme un muscle
et une protection pour les résidents, en plus de faire toutes les autres choses
qu'un gang fait normalement. Ils aiment chasser les crétins Humanis pour le
BARSCIL W Edg Ess M Init IP Arm CM
plaisir, et ils n'aiment pas particulièrement ceux qui ne sont pas des orks.
5 5 5 4 5 5 4 4 3 2 0/0 11 6 69

Rebecca MacCallister s'était liée d'amitié avec les Skraacha alors qu'elle
Compétences : Escalade 2, Arme à distance exotique (Corrosif
Crachat) 3, Infiltration 3, Perception 3, Combat à mains nues 3 vivait ici pour faire ses recherches et ils sont incroyablement énervés par sa

Pouvoirsÿ: Conscience de la Gestalt, Contrôle des animaux mort. The Cutter (à la fois l'original et ce nouveau) a ciblé un bon nombre de

(Rats diables, rats), dissimulation, crachat corrosif, métahumains vivant dans Underground et ils se reprochent de ne pas l'avoir

Immunité (agents pathogènes, toxines), arme naturelle (morsure), arrêté il y a longtemps.

Régénération
Faiblessesÿ: allergie (lumière du soleil, modérée) Le Skraacha sera initialement très défensif et antagoniste envers les

Armes : Morsure [Arme naturelle, 4P, -1 PA, -1 Portée], coureurs. Si les coureurs peuvent leur parler et expliquer qu'ils travaillent pour

Crachat corrosif [Distance exotique, 6P, Portée 5 mètres, le père de Rebecca pour trouver le tueur, ils prendront un moment pour faire un

Résiste avec 1/2 Impact Armor] appel ou deux et deviendront ensuite très utiles aux coureurs. Si un ou plusieurs
coureurs sont des orks, ils s'en remettront à lui, ignorant la plupart du temps les
autres. Sinon, ils traiteront avec le coureur le plus coriace.

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Leur chef s'appelle Ca'Tan ("épée" en Or'zet) a un passe-partout dans la pierre Le meurtre a eu lieu dans la cuisine, apparemment alors que Rebecca préparait le
brune et laissera les coureurs entrer sans effraction. Il ne dira pas pourquoi il a une petit-déjeuner à en juger par les casseroles installées sur la cuisinière.
clé et il se renfrogne avec colère si on le lui demande. Plusieurs des autres Skraacha Il y a des signes de lutte, une mare de sang séché sur le sol et la table de la cuisine
lui tapoteront le dos comme pour le consoler par la suite. Le gang montera la garde a eu le contenu balayé sur le sol et est également couverte de sang. Le Cutter plaça
pendant que les PJ fouillent les lieux. le corps sur la table pour faire sa mutilation.

La seule information dont ils disposent est que personne n'a rien vu. Si les coureurs fouillent la salle de bain, un test de Perception (3) révélera une
Le meurtre s'est produit ce matin vers 8h00 et le corps a été suspendu sur les petite traînée de sang récente sous le bord de l' évier. Rebecca a riposté contre son
marches du brownstone et découvert presque immédiatement. Bien que ce soit l'un agresseur et lui a ouvert la joue avec ses ongles. Le cutter a nettoyé la coupure dans la
des quartiers les plus agréables du métro, il n'y a pas de sécurité dans les rues à salle de bain, et bien qu'il ait couvert ses traces, il a raté le fait qu'il a touché le fond de
proprement parler, et donc pas de caméras qui auraient enregistré ce qui s'est passé. l'évier et a laissé une trace de sang.

Le brownstone est un petit bâtiment de deux étages avec deux chambres au Ce sang peut être utilisé pour suivre le cutter. Cependant, il n'est viable en

deuxième étage, dont l'une semble avoir été transformée en bureau. Il y a aussi une petite tant que lien matériel avec la cible que pendant une heure avant que la décomposition
salle de bain au deuxième étage. Le premier étage est occupé par un grand séjour et la ne le rende inutile. La réfrigération ou le sort Préservation peuvent prolonger sa

cuisine. viabilité.
Le sang peut être utilisé pour suivre magiquement le Cutter via un Esprit ou

Il y a un nœud d'accueil configuré qui est un cran au-dessus du nœud standard, et un Observateur avec le pouvoir de Recherche (p. 297, SR4A). La cible est dans les

a évidemment été conçu sur mesure par quelqu'un qui sait programmer. Le nœud ne Barrens de Redmond. Si les coureurs tentent cette recherche depuis le centre-ville

contient rien de vraiment utile, bien qu'il contienne toutes les notes de recherche de ou le métro, le modificateur de distance est de quatorze kilomètres. Si les coureurs

Rebecca, une histoire détaillée et un guide de l'Ork Underground qu'elle écrivait, et tentent de chercher depuis les Barrens de Redmond, le modificateur de distance est

quelques photos d'elle-même et de Ca'Tan, évidemment à un rendez-vous. de deux kilomètres.


Les coureurs peuvent également avoir une tentative de contact avec les forces de

Rebecca ne vivait dans le brownstone que depuis trois mois, et il n'y a pas l'ordre ou un fixateur pour obtenir une trace d'ADN sur le sang. Le test prend deux heures
beaucoup d'effets personnels à trouver au-delà de quelques photos et de quelques pour revenir et coûtera 400 ¥ aux coureurs, mais rapportera aux joueurs le nom du Cutter.

meubles de base. Il n'y a pas de caméras de sécurité internes , et la seule sécurité


semble être des maglocks sur les portes avant et arrière. Si les joueurs doivent
percer les maglocks, ils ont une cote d'appareil de 5. Débogage
Si les coureurs ont réussi à faire chier les Skraacha dans la scène 3, ils vont avoir
beaucoup plus de mal à gérer le groupe Ca'Tans . Ils seront très hostiles envers les
coureurs. Si les coureurs jouent intelligemment, ils peuvent toujours obtenir de l'aide en

Message urgent......... nommant Rebecca et son père, mais cela sera donné à contrecœur.

Manquer l'indice de sang n'est pas tout à fait vital, car les coureurs
NOEUDÿ: Rebecca MacCallister peuvent toujours suivre le Cutter à travers la scène 6.
Nœud du système domestique
Sculpture : Un petit bureau soigné. L'IC ressemble à des nains de jardin
de 4 pieds de haut portant des tenues de couleurs primaires. Le Trace IC Message urgent.........
est en jaune et porte une lumière flash, tandis que les deux programmes
Attack IC sont bleus et rouges et portent des épées.
Membres du gang Skraacha
Authentification: (Note professionnelle 1)

Nœudÿ1ÿ: code d'accès

Privilègesÿ: administrateur BARSCILW Ess Init IP Bras CM


Les attributs: 64352322 6 6 1 6/4 11
Nœud 1 : Pare-feu 5, Réponse 5, Signal 2, Système 5
Compétencesÿ: groupe de compétences d'athlétisme 2, lames 4, esquive 2,
Araignées : Aucune
CIÿ: Perception 3, Pistolets 4, Combat à mains nues 4

Nœud 1ÿ: Suite personnalisée des trois mousquetaires 5 (1 trace Équipementÿ: Ares Predator IV, gilet pare-balles, couteau

IC, 1 attaque IC ciblant l'icône de l'envahisseur, 1 attaque Armes : Ares Predator IV [Pistolet lourd, 5P, -1 AP, 0
IC ciblant un programme aléatoire que l'envahisseur exécute) CR, 15 (c)], Couteau [Lame, (For/2+1)P, 0 PA, 0 Portée]

Programmes résidentsÿ: Ca'Tan, chef Skraacha


Nœudÿ1ÿ: Analyser, parcourir, modifier (le tout à la noteÿ5)
ARC: BARSCILW Ess Edg Init IP Bras CM
Nœudÿ1ÿ:ÿBrouiller la suite des trois mousquetaires 7 4 5 6 5 4 3 4 6 9 1 8/6 12 3

Compétencesÿ: groupe de compétences d'athlétisme 3, lames 5, esquive 3,

Négociation 4, Perception 4, Pistolets 4, Combat à mains nues 3


Équipementÿ: Ares Predator IV, gilet pare-balles, katana
Armes : Ares Predator IV [Pistolet lourd, 5P, -1 AP, 0 RC,
9
15 (c)], Katana [Lame, (For/2+3)P, -1 AP, 1 Reach]
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Scène 5 : Le chevalier errant Message urgent.........

Scannez ceci
Suivre l'exemple du détective Knight Errant Tosh Athack. Centre commercial Mall Cops
Tosh est prêt à donner aux coureurs une copie du dossier de l' enquête en cours (Note professionnelle 1)
ainsi que des informations sur le Mayan Cutter original, moyennant un prix.
BARSCILW Ess Init IP Bras CM
33432323 6 7 1 8/6 10
Dites-leur directement
En appelant le numéro que MacCallister vous a fourni, vous obtenez une Compétences : Clubs 3, Application de la loi (Professionnel
réponse après la deuxième sonnerie. "Knight Errant 3rd Precinct, ce Connaissance) 3, Perception 2, Pistolets 2, Sans armes
est le détective Athack. Combat 2

Équipementÿ: veste blindée (8/6), Commlink (indice d'appareil 3),


Si les joueurs sont timides, secrets ou jouent à n'importe quel type de Defiance EX Shocker, matraque paralysante
jeu, Tosh supposera qu'il s'agit d'une farce et raccrochera. S'ils le menacent, Armes : Defiance EX Shocker [Pistolet, 8s(e), -half
le harcèlent ou font quoi que ce soit qui pourrait l'énerver, il les gardera en AP, Munitionsÿ: 4(m)], matraque paralysante [Club, 6S(e), -demi AP,
ligne pendant qu'une araignée Knight Errant tentera de les suivre. S'ils +1 Portée]
s'identifient comme travaillant pour MacCallister, Tosh leur parlera.
Officiers chevaliers errants
(Note professionnelle 3)
« Vous êtes avec MacCallister, hein ? Putain de honte pour son fils.
Ouais, je peux aider. Je parie que je sais pourquoi tu appelles. Dites-vous quoi, BARSCILW Ess Init IP Bras CM
retrouvez -moi au Center House Mall, l'aire de restauration inférieure dans trente minutes. 44433433 6 8 1 9/7 10

Dans les coulisses Compétences : Clubs 3, Application de la loi (Professionnel


Center House est un centre commercial de dix étages situé dans Connaissance) 3, Perception 3, Pistolets 4, Sans armes
le centre-ville de Seattle qui regorge de clients et de boutiques proposant Combat 4
tout et n'importe quoi. Tout légal, en tout cas. Les entrées sont occupées Équipement : Veste blindée (8/6), Ares Predator IV avec munitions
par des flics du centre commercial à l'air harcelé et des détecteurs APDS , Defiance EX Shocker, Casque (+1/+1, avec micro intégré,
d'armes symboliques (classement 3) pour que les acheteurs se sentent casque et smartlink), Stun Baton
en sécurité.
Armes : Ares Predator IV [Pistolet lourd, 5P, -5 AP,
Les filtres AR des coureurs sont mis à l'épreuve dès qu'ils franchissent la Munitions : 15(c)], Defiance EX Shocker [Pistolet, 8s(e), -demi
porte, et même avec tous les filtres anti-spam dont ils disposent, quelques AP, Munitionsÿ: 4(m)], matraque paralysante [Club, 6S(e), -demi AP,
publicités se glissent dans la lingerie féminine colportante, les articles de sport et +1 Portée]
l'album de la tournée de retrouvailles de Psychedelic Phlegmm. Ils peuvent
également récupérer une carte ARO du centre commercial, qui montre qu'il y a Chevalier Errant Mage
deux aires de restauration, une au premier étage et une au huitième. (Note professionnelle 3)
Tosh est assis sur un banc près d'un stand de café Soybucks dans l'
aire de restauration, une tasse de café de la taille d'un troll dans une main. BARSCILW Ess M Init IP Bras CM
Bien qu'il ne soit pas le seul troll du centre commercial, il se démarque 44433433 6 5 8 1 9/7 10
toujours. Lorsque les coureurs se présenteront, il se déplacera vers une table
pour discuter avec eux. Il peut fournir aux joueurs des informations sur le cas Compétences : Contresort 4, Application de la loi
original de Mayan Cutter en insistant sur le fait qu'ils ont cloué le bon gars la (Connaissances professionnelles) 3, Perception 3, Pistolets 3,
première fois et que le nouveau Cutter est un imitateur. Le troll ne donnera Lancer de sorts 4, Combat à mains nues 4
plus d'informations jusqu'à ce que les coureurs achètent des "tickets pour le Équipement : Veste blindée (8/6), Ares Predator IV avec munitions
bal du policier", qui coûtent au total 400 ¥. APDS , Defiance EX Shocker, Casque (+1/+1, avec micro intégré,
La première victime originale du Mayan Cutter est apparue en octobre casque et smartlink), Stun Baton
2069. Il y a eu quarante-huit victimes confirmées entre cette date et le début Sorts : Armure, Soins, Invisibilité, Eclair,
de 2072, date à laquelle il a finalement été retrouvé et tué par Knight Errant. Étourdissement

Il existe au moins deux douzaines d'autres cas ouverts qui sont peut-être Armes : [Ares Predator IV [Pistolet lourd, 5P, -5 AP,
également l'œuvre du Cutter, mais rien ne peut être prouvé pour ceux-ci. Les Munitions : 15(c)], Defiance EX Shocker [Pistolet, 8s(e), -demi
victimes ont toutes été tuées de la même manière. PA, munitions : 4(m)]
Ils étaient tous rituellement découpés en tranches, les coupures formant le
même motif sur chaque victime. Les coupes étaient toutes faites par une
lame d'obsidienne, probablement de la taille d'un poignard. L'obsidienne a
laissé des fragments microscopiques dans les plaies. Et finalement, chaque
victime a été saignée puis exposée publiquement. La majorité des victimes étaient

dix
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métahumains, dont la majorité sont des orks et seulement quelques-uns sont des shadowrunners. J'ai appelé la morgue, et le Dr Jordan vous attend. Pour
humains. La plupart étaient pauvres et sans péché. autant qu'il le sache, vous êtes des consultants. Tenez -vous bien, et pour
Le nouveau Cutter est apparu il y a deux semaines et a tué cinq personnes l'amour du fantôme, n'emportez pas de maudites armes avec vous.
jusqu'à présent, dont Rebecca MacCallister. Encore une fois, la majorité des
victimes sont des métahumains (deux orks, un troll, un nain et un seul humain),
mais jusqu'à présent, toutes les victimes ont été des SINners. Il n'y a pas de Dans les coulisses
schéma apparent dans les lieux des meurtres, et Knight Errant n'a pas été en La morgue de la ville occupe deux sous-sous-sols du bâtiment Hooper , un
mesure de trouver de liens évidents entre les victimes. cabinet médical privé de grande hauteur au centre-ville qui se spécialise dans
les soins de santé privés aux riches et célèbres. Knight Errant loue les sous-sols
Pour certains "billets supplémentaires", au même prix, Tosh propose pour les utiliser comme morgue du centre-ville.
de les emmener à la morgue de la ville afin qu'ils puissent "identifier le corps" La sécurité est renforcée et les armes sont interdites. Il y a de nombreux
et peut-être poser quelques questions au coroner de la ville (Scène 6 "Parler panneaux et ARO interdisant même les armes à feu légales dans les bâtiments
avec les morts"). Cette scène est facultative et ne doit être utilisée que si gouvernementaux, et il y a des scanners d'armes (produits chimiques et
les coureurs insistent pour voir le cadavre ou s'ils manquent l'échantillon de métalliques avec une cote d'appareil 6). Quatre officiers de Knight Errant sont de
sang de l'appartement de Rebecca. garde dans le hall, des dizaines d'autres sont postés dans tout le bâtiment.

Débogage La morgue elle-même est impeccable, stérile et très éclairée. Les tables
Les coureurs ne devraient avoir aucun mal à entrer dans le centre chromées, les comptoirs et les carreaux blancs reflètent la lumière. C'est un
commercial Center House à moins qu'ils n'essayent d'apporter de grosses armes silence de mort, isolé du bruit de la ville et même du bâtiment au-dessus, à
évidentes ou de causer des problèmes. Si les coureurs causent des problèmes, l'exception du bourdonnement occasionnel d'une scie à os ou d'une perceuse.
les flics du centre commercial essaieront d'abord de renvoyer les joueurs. Un Les chambres sont maintenues à une température très basse, juste assez pour
petit pot-de-vin (200 ¥) leur permettra d'oublier les coureurs. Sinon, les flics du être légèrement inconfortable.

centre commercial appelleront des renforts (six autres gardes se présenteront en Le Dr Alma Jordan est une elfe afro-américaine avec des cyberyeux
2 rounds) et appuieront sur un bouton de panique, alertant Knight Errant. Tosh argentés évidents. Elle est cool, vive et semble vraiment n'avoir aucune
arrivera après 2 tours, et les deux officiers Knight Errant arriveront après cela. patience pour parler avec les gens. En vérité, elle est anthropophobe (une
Si les PJ ne font que causer des problèmes mais ne se sont pas peur des gens) et est beaucoup plus à l'aise avec les morts qu'avec les
tournés vers la violence, Tosh les emmènera « en garde à vue » et aura vivants. Elle est mal à l'aise de parler avec les coureurs et essaiera de les
sa discussion avec eux à l'extérieur du centre commercial. Il sera moins faire sortir de sa morgue le plus rapidement possible.
disposé envers les coureurs, doublera ses frais et les coureurs n'auront
pas Tosh comme contact. S'ils l'ont déjà comme un, ils perdent une loyauté Elle montrera aux coureurs le corps de Rebecca, sur lequel elle a déjà
(jusqu'à un minimum de 1). commencé une autopsie. Le corps a été mal coupé, les coupures formant un
Si les PJ ont commencé une fusillade ou ont tué quelqu'un, Tosh partira motif. Elle a été assommée avec un sédatif (Gamma Scopolamine), ligotée et
simplement et laissera les flics du centre commercial et Knight Errant s'occuper bâillonnée, puis découpée en tranches, où elle a saigné. Le Dr Jordan frissonne
des coureurs. Comme ci-dessus, ils ne l'auront pas comme contact ou perdront en décrivant cela et dira « c'est une mort horrible et persistante ». Elle a trouvé
une loyauté. Deux rounds après l'arrivée de la première équipe de Knight Errant, des échantillons de tissu et de sang sous les ongles de Rebecca, et ils sont
une équipe de quatre autres officiers KE arrivera, dont un mage KE. Si les PJ actuellement en train de les analyser par ADN. Rebecca n'a pas de cyberware
décident d'avoir une fusillade avec KE, les officiers continuent de se présenter (elle était une magicienne enregistrée) et aucun lien de communication n'a été
jusqu'à ce que l'équipe soit abattue ou parvienne à s'échapper. trouvé sur son corps.

Si les coureurs demandent les résultats de l'analyse ADN, ou un


échantillon de sang pour essayer de suivre par magie (voir chapitre 4, «
Scène 6 : Parler Chez soi loin de chez soi »), ils devront parler avec Tosh qui , une fois de
avec les morts plus, les facturer pour son aide.

Scannez ceci Débogage


Tosh emmène les coureurs à la morgue du centre-ville de Seattle, où le Il s'agit strictement d'une scène de collecte de faits. Les coureurs ne
corps de Rebecca a été emmené pour une autopsie. Pendant qu'ils sont ici, ils devraient pas passer trop de temps ici, et le Dr Jordan les fera sortir de son
peuvent en savoir un peu plus sur la façon dont elle a été tuée et trouver un laboratoire en insistant sur le fait qu'elle doit se remettre au travail s'ils restent trop longtemps.
indice qu'ils ont peut-être manqué ailleurs. S'ils causent des problèmes ou commencent une bagarre, cela se terminera mal
pour eux car KE a le bâtiment sous haute sécurité.
Dites-leur directement
Alors que le transfert de nuyen est terminé, Tosh sourit. C'est un
large sourire amical qui vous fait oublier pendant un instant qu'il a l' air
d'appuyer sur le GMC Banshee pour s'échauffer avant son entraînement.
"D'accord les gars, je vais faire quelques appels. Accrochez-vous une seconde.
Quelques minutes plus tard, il vous fait un signe de la tête. « Écoutez,
j'ai beaucoup de pain sur la planche aujourd'hui et je suis censé chasser moi-
même cet imitateur de Cutter. Donc je n'ai pas le temps de garder un groupe

11
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Scène 7 : Tueurs de trolls Mathers qu'il utilise pour mener à bien toutes ses "affaires parallèles".
Bien que le commlink ne soit pas enregistré auprès de George Mathers,
il a acheté des minutes supplémentaires pour le commlink avec son
Scannez ceci
propre crédit. Il ne se rend pas compte que ses informations de crédit y
Une fois que les coureurs ont fouillé un peu, ils sont sautés par un gang
ont été stockées. Un pirate qualifié peut trouver ces informations ainsi
de rue, les Troll Killers, qui ont été embauchés pour les éliminer. Capturer le
que le journal des appels, qui affichera un certain nombre d'appels vers
leader ou examiner son commlink peut fournir des indices vitaux.
un autre numéro, qui peuvent être attribués à Shawn Walker, l'imitateur Mayan Cutter.

Dites-leur directement
Vous vous arrêtez un instant pour reprendre votre souffle et vous vider la tête. Message urgent.........
Vous avez couru partout à la recherche d'informations sur ce Cutter Maya et vous
pensez que vous commencez à avoir des idées. Pour Seattle, c'est une assez
belle journée, couvert mais pas de pluie et relativement frais et sans smog. Alors Arnold, chef des tueurs de trolls
bien sûr c'est à ce moment là que les ennuis viennent frapper.
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Autour de vous, plusieurs voyous portant des cuirs rouges et verts 5 5(8)4(6)5(7)4 4 3 3 1,08 2 8(10)1(3) 8/6 11
s'approchent. Ils ont tous l'apparence de durs à cuire expérimentés, tous
Compétencesÿ: Groupe de compétences d'athlétisme 3, Automatiques 5, Lames
humains, et la plupart portent une lanière de cuir autour du cou portant des
cornes de troll et des défenses d'ork. Leur chef, un homme blond balafré dont 4, Esquive 3, Infiltration 4, Négociation 3, Perception
(Visuel) 3, Pistolets 5, Combat à mains nues 4
le collier porte près d'une douzaine de défenses, s'avance.
Qualitésÿ: courage, tolérance élevée à la douleur 1
« Vous avez l'air perdu. Ici, c'est notre territoire, et les animaux sales
ne sont pas autorisés. Il crache en regardant ostensiblement chaque méta Augmentations : Wired Reflexes 2 (Alphaware),

humain du groupe. « Merde, même si nous n'étions pas payés pour vous Cybereyes 3 (Alphaware, avec Flare Comp, Low-light,
Smartlink et Thermo)
abattre, nous le ferions juste pour nous amuser. Le fait que vous travailliez
pour un Tusker rend cela encore plus amusant. Équipement : 2 Ares Predator IV (avec 2 clips de munitions EX-EX
pour chacun), Ingram Smartgun X (avec Sound Suppressor,

Dans les coulisses Gas Vent 3, 4 clips de munitions EX-EX), Armor Jacket,
Lien de communication
Cette scène se déroule après que les coureurs ont terminé leurs
démarches, mais avant qu'ils ne partent à la chasse au Mayan Cutter. Armes : Ares Predator IV [Pistolet lourd, 6P, -2 AP,

George Mathers a surveillé les événements entourant les meurtres du nouveau


0 RC, 15(c)], Ingram Smartgun X [mitraillette, 6P, -1 AP, 3(4)
RC, 32 (c)]
Cutter et a remarqué l'implication des coureurs. Il a observé les scènes de crime
passées et un agent surveille les lignes de communication de Knight Errant. Il
contacte Arnold pour que ses hommes tendent une embuscade et abattent les Membres du gang des tueurs de trolls
coureurs. Les Troll Killers attendront les coureurs soit à l'extérieur du centre (Note professionnelle 1)
commercial après leur rencontre avec Tosh, soit après leur départ du métro. Ils
attaquent immédiatement après qu'Arnold ait fini de parler. BARSCILW Ess Init IP Bras CM
34332322 6 6 1 6/4 10
Les Troll Killers sont un gang de rue raciste et exclusivement humain
Compétencesÿ: groupe de compétences d'athlétisme 1, lames 3, esquive 2,
qui se plaît à tuer des orks et des trolls et à porter leurs défenses et leurs
Perception 3, Pistolets 4, Combat à mains nues 3
cornes comme trophées. Ils n'aiment pas non plus particulièrement les elfes
Équipementÿ: Ares Predator IV, gilet pare-balles, couteau
ou les nains . Ce groupe particulier a été embauché par George Mathers.
Il a eu vent que les coureurs fouinaient dans le Mayan Cutter, alors il a Armes : Ares Predator IV [Pistolet lourd, 5P, -1 AP, 0
CR, 15 (c)], Couteau [Lame, (For/2+1)P, 0 PA, 0 Portée]
embauché ce gang de rue pour s'occuper des coureurs, ce qui donne
l'impression qu'il s'agit d'un gang.
Arnold est un sadique et croit en sa cause. Il est très Lien de communication d'Arnold
dangereux, mais il croit aussi fermement à l'auto-préservation. Pare-feu 2, Réponse 2, Signal 1, Système 3

S'il subit plus de 6 cases de dégâts, il fera demi-tour et s'enfuira.


Le reste du gang courra individuellement au même endroit, et Shawn Walkers commune
tout le gang fuira si la moitié d'entre eux sont tués ou s'enfuient, Pare-feu 5, Réponse 4, Signal 2,
ou si Arnold tombe. Système 3, Black Attack IC 4

Arnold détient une clé pour trouver le Cutter. Il sait seulement qu'il a été
embauché pour tuer les coureurs il y a moins d'une heure, mais pas pourquoi, ni
qui l'a embauché. La voix sur l'autre ligne était masquée et le numéro bloqué. Les
coureurs peuvent cependant glaner des informations sur son commlink. Le dernier
appel provenait de l'homme qui a embauché les tueurs de trolls et peut être retracé
jusqu'à sa source. L'appel provenait d'un commlink jetable acheté par

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Tracer le commlink de Walker et le pirater ne devrait pas être trop difficile. Le avec les forces aztlanes à Denver, lorsque Ghostwalker a pris le contrôle de

commlink est actif, puisqu'il s'agit de l' unité personnelle de Walker et que son adresse et la ville. Il a été retrouvé en train de torturer plusieurs soldats aztlans, puis a
son nom peuvent en être extraits. attaqué son commandant lorsqu'il lui a été ordonné de se retirer.
Retrouver Mathers est un peu plus difficile, car ses finances passent par sa banque. Alors que la plupart des membres d'Humanis sont désormais ethniquement
Le commlink jetable est désactivé, il ne peut donc pas être retracé jusqu'à son aveugles, Shawn Walker croit toujours en la pureté aryenne. Étant lui-même grand,
emplacement physique. Les coureurs peuvent tenter de pirater ses relevés bancaires (ce aux cheveux blonds et aux yeux bleus, les hommes de main Humanis dont il s'est
qui serait très difficile et prendrait beaucoup de temps), ou peuvent simplement transmettre entouré correspondent également à cet idéal.

ces informations à MacCallister, Tosh ou à un autre contact. Walker ne se laissera pas prendre vivant facilement. Les coureurs devront faire
preuve de créativité et trouver des moyens de le maîtriser. Ses gardes Humanis sont

également des fanatiques et se battront jusqu'au dernier homme.


Débogage L'ancien concessionnaire automobile a été transformé en une sorte de

C'est une scène de combat simple, mais qui ne devrait pas être trop difficile à forteresse. Des voitures rouillées sont empilées le long du périmètre deux et trois de

moins que les coureurs ne se trompent vraiment. Les tueurs de trolls sont des lâches haut, et d'autres voitures sont empilées à l'intérieur du terrain lui-même, offrant une

dans l'âme et se briseront et s'enfuiront quand les choses commenceront à aller contre couverture. Les membres Humanis utiliseront la couverture et mettront en place des

eux. Si les coureurs traversent une période spectaculairement difficile, Knight Errant peut points d'embuscade pour les coureurs. Walker lui-même reste à l'intérieur du bâtiment

se présenter pour interrompre le combat avec Tosh "perdant la paperasse" et les faisant principal du navire concessionnaire, attendant que les coureurs s'approchent.

libérer. Moyennant des frais, de Il y a deux Spellcasters, plus il y aura un Force six Guardian Spirit lié protégeant
cours. Walker avec Magical Guard.
Si les coureurs insistent pour essayer de retrouver Mathers à travers Il y a aussi sept crétins, éparpillés et guettant le
ses dossiers financiers, encouragez-les à suivre le Cutter à la place, car coureurs.

Mathers est en dehors du cadre de cette aventure. Le piratage de la


banque est soit un processus suicidaire pour le pirate informatique, soit il
faudra beaucoup de temps pour pirater une porte dérobée. Insistez là- Message urgent.........
dessus pour amener les coureurs à passer à la scène finale.

NŒUDÿ: Shawn Walker


Nœud du système domestique
Scène 8 : Couper le cutter
Sculpting : Une salle de guerre allemande, tout droit sortie d'un film sur la
Scannez ceci
Seconde Guerre mondiale. Des drapeaux nazis sont suspendus aux murs, et
Après avoir rassemblé des indices, les PJ devraient être en
des bustes et des peintures d'Adolf Hitler ornent les murs.
mesure de retrouver l'imitateur Mayan Cutter à ce stade. Ils peuvent
Authentification:
le suivre jusqu'à un refuge dans les Redmond Barrens, où il est
Nœudÿ1ÿ: code d'accès
enfermé avec du muscle Humanis pour se protéger.
Privilègesÿ: administrateur
Les attributs:
Dites-leur directement
Nœud 1ÿ: Pare-feu 4, Réponse 3, Signal 2, Système 3
Jusqu'à présent, tout a conduit à cela. Un homme imitant un tueur en
Araignées : Aucune
série mort, s'attaquant aux métahumains. Peut-être qu'il est un psychopathe,
CIÿ:
peut-être qu'il est raciste. Vous devinez probablement un peu des deux.
Nœud 1 : Black Hammer IC Rating 4 (Sculpté pour ressembler à un officier
De toute façon, cela n'a pas vraiment d'importance. Tu l'abats, tu reçois un chèque de
SS blond)
paie. Si cela arrive à apaiser votre conscience, ce n'est que la cerise sur le gâteau.
Programmes résidentsÿ:

Nœudÿ1ÿ: Analyser, parcourir, modifier (le tout à la noteÿ3)


Les Barrens sont un gouffre, un désert de délabrement urbain, de violence
ARC:
des gangs et de souffrance métahumaine. Des voitures rouillées jonchent les
Noeud 1: Brouiller le marteau noir
rues, des bâtiments sont en ruines, et vous cacher parmi tout cela est votre
cible. Les gangs locaux doivent sentir que l'ultra-violence est sur le point de
baisser, car ils sont introuvables. Les flics ne mettront pas les pieds ici sans
équipement anti-émeute, soutien SWAT et une année électorale. Au fur et à Tout droit, cela devrait être un combat difficile, mais gagnable. Il existe cependant
mesure que vous vous positionnez, vous vous attendez presque à voir un tumbleweeddes
passer.
moyens d'égaliser les chances. Une fois que les coureurs auront retrouvé Walker,
N'oubliez pas que votre M. Johnson veut que cette marque soit vivante. s'ils parlent à Ca'tan et aux Skraacha, ils offriront leur aide. De même, ils peuvent se
tourner vers Tosh. Cependant, s'ils le font, Tosh devra en faire une affaire de police, ce
Dans les coulisses qui signifie qu'ils prennent en charge la capture du Cutter et que les coureurs ne pourront
Le Cutter est enfermé dans un concessionnaire automobile abandonné dans les pas mener à bien leur mission.
Redmond Barrens, entouré de muscles qui lui ont été fournis par le chapitre local Humanis
Policlub. À présent, il sait que quelqu'un est à ses trousses, grâce à Mathers, et il se En cherchant dans la résidence, il y a une unité de communication
prépare à partir en guerre. à domicile avec une sécurité haut de gamme. Si les coureurs veulent
Le Mayan Cutter est en réalité Shawn Walker, ancien membre des essayer de le pirater, ils peuvent découvrir les détails juteux de qui l'a
forces spéciales de l'armée UCAS. Il a été démis de ses fonctions de manière engagé pour imiter le coupeur et pourquoi. Cependant , il faudra
déshonorante en 2061 en raison du comportement qu'il a manifesté lors d'un conflit. probablement du temps pour trancher la sécurité.

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Message urgent.........

SHAWN WALKER, CUTTER COPYCAT MAYA Humanis Policlub mage


(Note professionnelle 2)
BARSCILW Ess Edg Init IP Bras CM
5 5(9)4(7)5(8)5 4 3 4 0,25 3 8(11)1(4)15/14 11 BARSCILW Ess M Init IP Bras CM
4 4 4 3 5 4 3 5 6 5 8 1 9/7 10
Compétencesÿ: Groupe de compétences d'athlétisme 4, Automatiques 6, Lames 5,

Esquive 4, Infiltration 5, Négociation 3, Perception (visuelle) Compétences : Conjuration 4, Contresort 4, Perception 3,


5, Pistolets 5, Combat à mains nues 5 Pistolets 3, Lancer de sorts 5, Combat à mains nues 4
Qualitésÿ: courage, tolérance élevée à la douleur 3 Qualités : Magicien (Norse Tradition, Resist Drain w/
Augmentations : Wired Reflexes 3 (Betaware), Cybereyes Cha + Volonté)
3 (Betaware, avec Flare Comp, Low-light, Smartlink et Équipement : Veste blindée (8/6), Ares Predator IV
Thermo), Muscle Augmentation 4 (Betaware), Muscle Sorts : Armure, Soins, Invisibilité, Foudre, Étourdissement,
Toner 3 (Betaware), Gainage cutané 3 (Betaware) Boule de feu

Équipement : Ares Predator IV (avec 2 clips de munitions EX-EX), Ares


Alpha (avec Sound Suppressor, Gas Vent 3, 4 clips d'APDS), Esprit gardien, Valkyrie
Armure militaire légère (avec isolation de classe 6), Commlink
Armes : Ares Predator IV [Pistolet lourd, 6P, -2 AP, 0 RC, 15(c)], Ares Alpha BARSCILW Ess M Init IP
[Fusil d'assaut, 6P, -5 AP, 5 RC, 42 (c)] F+1 F+2 F+3 F+2 FFFF F F (Fx2)+1 1

Humanis Policlub Goon Compétencesÿ: analyse, combat astral, lames, gourdins,

(Note professionnelle 2) Contresort, esquive, arme à distance exotique,


Perception, Combat à mains nues
BARSCILW Ess Init IP Bras CM Pouvoirs : Forme Astrale, Peur, Garde, Garde Magique,
44432322 6 6 1 8/6 10 Matérialisation, Mouvement, Sapience
Pouvoirs optionnels : Dissimulation (Force 3-5), Naturel
Compétencesÿ: groupe de compétences d'athlétisme 2, lames 2, esquive 3, Armement (DV=F, Force 6-8)

Perception 3, Automatiques 5, Combat à mains nues 3


Équipement : UZI IV, veste blindée, couteau, 3 clips EX EX munitions
Armes : UZI IV [SMG, 6P, -1 AP, 1 RC, 24 (c)], Couteau
[Lame, (For/2+1)P, 0 PA, 0 Portée]

Si les coureurs interrogent Shawn Walker, c'est un dur à cuire . Tout non- Débogage
humain, non-caucasien lui fera refuser de parler du tout, et il leur lancera toutes les Si les coureurs entrent dans le combat sans assistance et sont submergés,
insultes raciales imaginables et traitera les Caucasiens de traîtres à leur sang. Si Ca'Tan peut demander à des personnes de suivre les coureurs pour voir ce qu'ils
un Caucasien tente de l'interroger seul, il est toujours coriace, mais il finira par ont trouvé. Si les choses tournent mal pour les coureurs, les Skraacha peuvent se
craquer et raconter toute l'histoire, même s'il n'a pas le moindre remords, et se présenter, dès le début du troisième tour, pour offrir un peu d'aide et égaliser un
vante qu'il l'aurait fait gratuitement si on lui avait demandé. Ils peuvent également peu la cote.
lui forcer le mot de passe de son commlink. Les sorts de lecture mentale seront
probablement plus faciles et plus efficaces.
Scène 9 : Un au revoir douloureux
Scannez ceci
Message urgent......... Les coureurs terminent la mission et rencontrent MacCallister pour
être payés.

Test d'interrogatoire Dites-leur directement


Modificateurs de négociation/d'interrogation du coureurÿ: Si les runners capturent Shawn Walker, lisez ce qui suit :
Un commcall à M. MacCallister est répondu immédiatement.
Humain, Caucasien +2 "Ouais? Tu l'as eu? Bon travail. Apportez le fragger au 55 Seaver Way à Tacoma.
Humain, non-caucasien +0 Il y a un entrepôt là-bas. Klaxonnez une fois, je vous laisse entrer. Un frisson
Métahumain, Quelconque –2 parcourt votre colonne vertébrale. En ce moment, vous êtes très, très heureux de
ne pas être à la place de l'imitateur.
L'entrepôt se trouve sur les quais de Tacoma, niché au milieu
de dizaines de petits entrepôts identiques. Vous vous arrêtez devant

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une porte roulante assez grande pour accueillir une camionnette ou un camion de livraison Le reste de la famille est Billy, le frère jumeau de Rebecca, un
et klaxonner . La porte s'ouvre et vous entrez. À l'intérieur, l'entrepôt est vide, à l'exception shadowrunner et un hacker avec un peu de cyberware. La femme aux
d'une seule chaise au centre. Vous pouvez voir MacCallister debout là. À côté de lui se cheveux noirs est Marie MacCallister, la mère de Rebecca.
trouvent une poignée d'autres que vous ne reconnaissez pas. L'un est un Amérindien vêtu Elle est complètement banale et n'a pas de cyberware. L'Amérind est « l'oncle » de

de cuir frangé et portant une épée. À côté de lui se trouve un ork plus jeune qui ressemble Rebecca et un chaman coyote nommé Johnny 99, un initié de 6e année. Son épée est

presque à la photo de Rebecca MacCallister et qui a l'air tout aussi énervé que son père. aussi son esprit allié. Les autres membres du groupe sont Xuxa (femme talismaniste et
Derrière lui, une main sur son épaule se trouve une femme humaine aux cheveux noirs, épouse de Johnny), Becky (chaman des rats et ex-épouse de Johnny) et Penthisil (mage
ses yeux rouges et gonflés mais avec un air renfrogné féroce et en colère sur son visage. hermétique initié en 6e année).
Plusieurs autres se tiennent derrière eux. Il s'agit évidemment des amis et de la famille du

défunt. Si Walker a été pris vivant, le sort lancé par Johnny était un sort
de lecture d'esprit. Si les coureurs demandent quelles informations
Johnny a trouvées, MacCallister dit que c'est privé et qu'il s'en
Lorsque vous sortez de vos véhicules, MacCallister vous regarde. occupera d'ici. Les coureurs obtiennent la même réponse s'ils
« Amenez-le. Si tu apportais son commlink, j'aimerais ça retournent le commlink et demandent des informations à ce sujet.
aussi . L'Amerind et le jeune ork s'avancent et vous Si les coureurs ont déjà piraté le commlink et/ou interrogé Walker et en informent
prennent rudement le Cutter et le jettent sur la chaise. MacCallister, il leur demandera de garder le silence à ce sujet et de le laisser gérer les
« Vous pouvez rester et regarder si vous voulez. Sinon, rendez-vous au Big Rhino choses, bien que les coureurs soient libres de faire ce qu'ils souhaitent.

dans une heure. On s'arrangera alors. MacCallister vous dit, puis il fait un signe de tête à
l'Amerind et dit tranquillement "Prenez tout, Johnny."

Ramasser les morceaux


Johnny s'avance et attrape la tête des imitateurs de chaque côté, et ses
mains brillent. Vous pouvez voir le masque chamanique d'un coyote apparaître
De l'argent
autour de sa tête alors qu'il lance un sort. Ondulations légères sur le corps de
Comme convenu, chaque PC a un salaire supplémentaire venant au total
la fraise, puis s'estompe. Johnny recule et sourit sinistrement à votre M.
en haut:
Johnson. « J'ai tout, Taureau ».
6 000 ¥ chacun pour avoir arrêté le nouveau Mayan Cutter.
La femme aux cheveux noirs s'avance et sort un Ruger Warhawk de
2 000 ¥ chacun si les coureurs l'attrapent vivant et le
son sac à main. Elle ne cligne même pas des yeux et, d'un simple mouvement,
livrent à MacCallister
place le pistolet sur la tempe de l'imitateur et appuie sur la gâchette. Elle
250ÿ¥ par négociation jusqu'à un maximum de 2ÿ000ÿ¥ (comme
range calmement l'arme et regarde les coureurs.
par scène 2ÿ: une fille perdue)
"Merci pour ça."
100¥ Pot-de-vin si les coureurs étaient réticents à se rencontrer (selon
Scène 1 : L'appel d'un réparateur)
Si les runners ont tué Shawn Walker, modifiez ce qui précède en
conséquence. MacCallister veut toujours voir le corps, mais il va insister
pour que les coureurs trouvent et livrent le commlink de Walker. Au lieu Karma
de tirer sur Walker, la femme crachera simplement sur son cadavre.
1 Karma pour avoir arrêté l'imitateur Mayan Cutter par n'importe quel
moyens.
Si Knight Errant a arrêté Shawn Walker, lisez ce qui suitÿ:
1 karma pour avoir capturé le cotre vivant.

1 Karma pour avoir découvert l' implication de George Mathers .

Votre commlink pépie. Cela fait une heure que Tosh a dit que ses
hommes allaient emménager pour prendre la garde de l'imitateur de Cutter.
1 à 3 points supplémentaires de Karma peuvent être attribués pour un
L'icône d'appel affiche un smiley ork rouge.
bon jeu de rôle, un bon sens de l'humour, une solide compréhension des
"Alors, vous les drekheads n'avez pas pu gérer les choses et avez appelé
règles, le maintien de l'aventure et de l'action en mouvement, ou une action
les flics fraggins, hein?" L'ork vous regarde d'un air renfrogné à travers le commlink.
particulièrement perspicace. Les joueurs devraient les gagner, et les 3 points
«ÿHeureusement, vous avez appelé Tosh. Je voulais la tête de ce fragger sur un poteau,
complets ne devraient être attribués qu'aux meilleurs joueurs. La récompense
mais je suppose que "tué tout en résistant à l'arrestation" devra faire l'affaire. Il est toujours
d'aventure maximale pour les personnages qui jouent cette aventure est de 6.
en vie, mais ils ne sont pas sûrs qu'il se réveillera un jour. Et s'il le fait, son cerceau est à

moi.
Il soupire, puis hausse les épaules. "D'accord, retrouvez-nous au Rhino Travail de jambes
dans une heure. Vous les copains avez fait du bon travail, même si vous n'avez
Lorsqu'un PC entre en contact avec un contact, effectuez un test
pas pu me le livrer personnellement. Nous vous arrangerons alors avec votre salaire.
Connexion + Connexion pour le contact. Les résultats de ce test détermineront

le nombre de rangs d'informations que le contact connaît sur la question.


Dans les coulisses
(Appliquez des modificateurs de matrice à ce test en fonction de la pertinence
MacCallister est content que ce soit fini, quel que soit le résultat. Il est juste content
du contact avec le sujet.). Un PJ fait ensuite un test de Charisme + Étiquette
que la mort de sa fille soit vengée. Il est franc avec les coureurs et leur donne des
+ Loyauté. Le contact révélera que de nombreux niveaux d'informations sur
credsticks noirs certifiés avec le montant approprié. Il est bref avec les coureurs et s'excuse
ce sujet gratuitement.
pour rassembler sa famille pour aller pleurer.
(Jusqu'au nombre de résultats marqués par le contact pour ce sujet.).

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Si le contact en sait plus, des informations supplémentaires nécessiteront Théodore "Tosh" Athack
un paiement au contact de 200¥. Informations sur la recherche de données de contacts
Si les PJ ont travaillé tous leurs contacts, et qu'il leur manque 0 0 Attaque Toshÿ? C'est un nouveau groupe ?

encore des informations importantes, ils peuvent demander qu'un contact 1 3 Je pense que c'est un flic.

demande autour de lui. Si c'est le cas, demandez au Contact d'effectuer 2 6 Il travaille pour Knight Errant, division des crimes

un test prolongé (Connexion + Connexion (20 minutes)). Des informations spéciaux .

supplémentaires seront disponibles au prix de 800¥. 3 dix Il était l'un des détectives principaux de
Une recherche de données peut également être utilisée pour recueillir des l'affaire Mayan Cutter lorsque KE l'a repris
informations à partir des graphiques suivants. Ils peuvent effectuer un test de du Star.
logique étendue + recherche de données, limité à un nombre de lancers égal à 4 18 La rumeur dit qu'il est un peu sale. Il fait
leur pool de dés (p. 58, SR4). Les résultats de ce test étendu peuvent remplacer tout ce qu'il faut pour assurer la sécurité
les résultats d'un contact, conformément au tableau de recherche de données standard (p. des rues pour les PÉCHEURS, ne vous
220, SR4). méprenez pas, mais il est prêt à contourner
ou à enfreindre les règles pour le faire. Et
WILLIAM MACCALLISTER s'il peut remplir ses propres poches ou
Contacts Informations de recherche de données rendre son propre travail un peu plus
0 0 Jamais entendu parler du gars. Il joue pour confortable dans le processus, il le fera aussi.
les Seadawgs, peut-être ?
1 3 Un ork, nonÿ? Je pense que c'est une sorte de Le Skraacha
réparateur.
Informations sur la recherche de données de contacts
2 6 Il est relativement nouveau en ville. Il a des relations 0 0 Gesundheit.

cependant, connaît à peu près tout le monde. 1 3 C'est un gang entièrement ork.

2 6 Skraacha est Or'zet, cela signifie


3 dix C'est un shadowrunner à la retraite, qui "Scorchers".
travaillait dans les années 50. Il a disparu 3 dix Les Skraacha sont un gang du métro ork. Ils
de la scène pendant un moment, puis est protègent en quelque sorte l'Underground et aiment
revenu ici l'année dernière, travaillant le mélanger avec des gangs anti-méta et des policlubs.
comme réparateur.

4 18 La rumeur dit que ses enfants sont


mêlés à l'ombre, alors il est sorti de
sa retraite pour garder un œil sur eux. Cutter Maya
5 -- Il est originaire de Chicago et a survécu à Informations sur la recherche de données de contacts
Bug City. Utilisé pour fonctionner sous le 0 0 Je pense qu'ils jouent à Underworld
nom de Bull.
93 ce soir.
1 3 N'était-ce pas le tueur en série qui a coupé les
REBECCA MACCALLISTER méta l'année dernièreÿ?
Informations sur la recherche de données de contacts 2 6 Il y a eu de nouveaux meurtres dans les
0 0 Je ne l'ai jamais rencontrée, est-elle mignonne ?
Screamsheets. Personne ne le dit encore,
1 3 C'est une ork, étudiante à l' université de mais la rumeur dit que le Cutter est de
Washington. retour. Certains disent qu'ils ont attrapé le
2 6 Elle a étudié l'Ork Underground, recherchant mauvais gars, certains disent que c'est son
son histoire. esprit, d'autres un imitateur.
Ce type que je connais à Redmond jure
3 dix Elle a été aperçue traîner avec les que le Cutter est revenu en tant que
Skraacha ces derniers temps. On dirait cyberzombie.
qu'elle était très proche d'un de leurs chefs. 3 dix Oui, il a tué des gens pendant plus de
deux ans. Lone Star n'a pas pu attraper
4 18 C'est une mage, même si elle n'en fait pas le gars, c'est donc l'une des raisons
la publicité. Son père était un owrunner
pour lesquelles Brackhaven a donné le
d'alose, cependant. contrat de la ville à Knight Errant. Puis
ils arrivent et le rattrapent en moins d'un mois ?
Beaucoup de gens se sont posé la

question . Surtout s'il est de retour maintenant.

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Shawn Marcheur Perception 4, Pilot Ground Craft 4, Pistolets (Revolvers) 5 (7),

Informations sur la recherche de données de contacts Logiciel 6, groupe furtif 4

0 0 Détruisez-vous et mourez. Compétences cognitivesÿ: 20th Century Sci-Fi 4, Chicago Area 5, Chicago
1 3 Walker est une mauvaise nouvelle. C'est un Gangs de rue 4, Bandes dessinées 4, Matériel informatique 5, Ordinateur
raciste violent , il court avec Humanis. Logiciel 6, Sécurité d'entreprise 4, Insect Spirits 6, Matrix Security
2 6 Par raciste, je ne parle pas de racisme 6, Ork Underground 4, Seattle Area 3, Police Procedures 3, Seattle
méta humain. C'est une vieille école, il te Gangs de rue 2, Seattle Politics 4, Shadowrunner Lore 6

déteste parce que tu es né de la mauvaise Languesÿ: anglais N, sioux 3, japonais 3, espagnol 2

couleur raciste. Qualités : Aptitude (Piratage), Attribut Exceptionnel (Logique),


3 dix C'est un ancien des forces spéciales de Allergie (modérée, or)
l'UCAS. J'ai entendu dire qu'il avait été Augmentations : Datajack x2, Booster cérébral 3, Encephelon 2,

expulsé après la bagarre à Denver pendant Math SPU, Mnemonic Enhancer 3, Synaptic Booster 3, Simsense

l'année de la comète. Il avait capturé des Booster, Smartlink (tous Betaware)

Azzies et les torturait. Commlinkÿ: Système 9, Réponse 8, Pare-feu 10, Signal 7, Armure
4 18 Il a des articles à la pointe de la technologie, Case 10, Serrure biométrique (électrochoc), Interface personnalisée,
et il travaille comme exécuteur et "spécialiste" Durcissement 6, Simsense Accelerator, Response Enhancer 6,

pour Humanis de temps en temps Programmesÿ: analyse 8, armure 10, attaque 10, attaque noire IC 10,
au temps. Black Hammer 10, Blackout 9, Filtre Bio-Feedback 8, Parcourir 6,
5 - Shawn Walker a une place dans les Barrens de Redmond Commande 7, ECCM 7, Modifier 6, Empathie 6, Chiffrer 6, Exploiter 6,
Medic 6, Scan 8, Sniffer 6, Stealth 10, Piste 6
dans laquelle il se cache habituellement, un
vieux terrain de voiture au 124e Équipement : veste d'armure, 2 Ruger Super Warhawks avec chargeurs à 4 vitesses et

Ave. Il est généralement entouré d'un groupe Munitions APDS, contacts AR (avec thermo, lien image, vision mag,

de membres plus aryens d'Humanis . Si vous


amélioration de la vision 3), Panther Assault Cannon

n'êtes pas aux cheveux blonds et aux yeux Armes : Ruger Super Warhawk [pistolet lourd, 6P, -6 AP, 0 RC, 6(cy),
bleus, il a tendance à tirer en premier et à munitions APDS, poignée personnalisée, verrouillage biométrique
vérifier votre ascendance plus tard. (immobilisation), smartlink], Panther Assault Cannon [Assault Cannon, 10P, -5 AP , 1
RC, poignée personnalisée, serrure biométrique (immobilisation), smartlink]

CAST DES OMBRES Théodore "Tosh" Athack


Tosh est un détective de Knight Errant, un troll, et non l' officier le plus propre
William Mac Callister de la masse salariale de KE. Tosh aime dire que le plan de retraite de KE craint, alors
William MacCallister est relativement nouveau sur la scène de Seattle, mais il
il cherche toujours à gonfler son pécule. En retour, il peut aider à faire en sorte que
n'est en aucun cas étranger à l'ombre. Il a passé la majorité des années 50 et le début
des infractions mineures « passent entre les mailles du filet » ou fournir à quelqu'un
des années 60 en tant que decker avant de finalement prendre sa retraite. Cependant,
des informations sur une affaire, tant que cela ne met pas son travail en danger.
ils disent qu'aucun shadowrunner ne prend jamais vraiment sa retraite, et il n'a pas fait
exception. Lorsque ses enfants ont décidé de déménager à Seattle et de se lancer Tosh est un peu un voyou. Un gros troll, il mesure presque 3 mètres de
eux-mêmes dans l'entreprise familiale; il a décidé de suivre et de s'installer comme haut et a des cornes comme un taureau, ce qui le fait ressembler un peu à la
réparateur, utilisant ses contacts et son expérience pour les aider à s'installer. métavariante du minotaure. Il sait que les trolls sont censés être stupides et
joueront sur ce stéréotype. Il a été fréquemment cité pour force excessive et
William est un ork vieillissant qui a toujours l'air de ne pas même brutalité au travail, mais il s'est avéré suffisamment précieux pour le
avoir assez dormi. Il ne porte pas de costume mais opte plutôt
département pour qu'il ait jusqu'à présent évité une rétrogradation ou une
pour le « biker casual » avec un jean, un t-shirt et un blouson de suspension.
moto en cuir. Il a une paire de datajacks chromés dans sa tempe droite.
William aime dire qu'il "devient trop vieux pour ce drek", et utilise assez souvent un Init IP
BARSCILW Edg Ess 9 4 4 (5) 9 3 4
argot de rue dépassé comme "frag", "hoop" et "chummer". Il a un comportement 23 3 3.7 9 2
détendu, bien qu'il soit direct et direct avec tous ceux avec qui il travaille. Il ne joue
pas à des jeux, traite ceux avec qui il traite équitablement et avec respect, et exige la Compétences actives : groupe de combat rapproché 3, ordinateur 2,
même chose en retour. Recherche de données 2, Esquive 3, Groupe d'armes à feu 4, Intimidation 4,
Perception 4, Pilote au sol Craft 2
Connaissances Compétences : Crime Syndicates 3, Knight Errant
BARSCILW Edg Ess Init IP Bras CM Politique 3, police judiciaire 2, procédures policières 4, région de Seattle
8 4 5 (8) 6 5 4 6 (9) 4 6 3,5 12 4 8/6 12 4, gangs de Seattle 3, rumeurs de rue 3, bagarre urbaine 3
Augmentations : Cybereyes 2 (Smartlink, Image Link,
Compétences actives : Athlétisme Groupe 4, Automatique 4, Automobile
Flare Comp, thermographique, faible luminosité, amélioration de la vision
Mécanicien 3, groupe de combat rapproché 4, ordinateur 6, cybercombat
3), Réflexes filaires 1
6, recherche de données 6, esquive 5, guerre électronique 6, étiquette 4,
Équipement : Ares Predator, 2 clips supplémentaires de munitions, étui
Premiers soins 3, Piratage 6, Matériel 6, Armes lourdes (Assaut
dissimulé, veste blindée (8/6), Commlink (Hermes Ikon avec
Canon) 5 (7), Commandement 4, Bras longs 4, Négociation 5,
Orbe d'iris)

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Machine Translated by Google

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JOURNAL DE DEBRIEFING

JOUEUR DATE / /

PERSONNAGE EMPLACEMENT

INFORMATIONS PERSONNELLES

CMP 2010-02 COPYCAT TUEUR


Mayan Cutter a été capturé.

Le Mayan Cutter et Tempo ont été deux des causes de la perte du contrat du Star
Mayan Cutter a été tué.
à Seattle. Peu de temps après que Knight Errant a pris le relais, les tueries ont
cessé. Les théoriciens du complot pensaient que le Cutter était un stratagème de Le commlink de Mayan Cutter passa à MacCallister.
KE pour faire tomber le Star, mais maintenant les meurtres ont recommencé. Est-
L'employeur de Mayan Cutter a été découvert.
ce un imitateur ou la vraie affaire ?

SYNOPSIS RÉSULTATS DES MISSIONS

Des noms Amélioration du personnage Coût karmique

MEMBRES DE L'ÉQUIPE FACTIONS AVANCEMENT

Précédent Disponible Crédit de rue


Gagné

Dépensé Notoriété

Restant disponible
La sensibilisation du public
Nouveau total de carrière

KARMA RÉPUTATION

Nom du directeur général


Précédent Disponible ¥

Gagné ¥

Dépensé ¥
Signature de GM
Restant ¥

NUYEN VALIDATION CONTACTS/ÉLÉMENTS SPÉCIAUX GAGNÉS OU PERDUS/NOTES

JOURNAL DE DEBRIEFING . . . . . . .

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