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Mohamed EL MOTTALIB
TP1 : SGBDR
Exemple TP :
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- Table "Races" : contient les différentes races présentes dans le jeu, avec les champs suivants : ID,
Nom, Description, Arme favorite.
- Table "Villes" : contient les différentes villes présentes dans le jeu, avec les champs suivants : ID,
Nom, Pays, Description.
- Table "Armes" : contient les différentes armes présentes dans le jeu, avec les champs suivants : ID,
Nom, Description.
- Table "Animaux" : contient les différents animaux présents dans le jeu, avec les champs suivants :
ID, Nom, Description, Pays.
- Table "Alliances" : contient les différentes alliances entre les races, avec les champs suivants : ID,
Nom, Description, Race 1, Race 2.
- Table "Ennemis" : contient les différentes relations tendues ou ennemies entre les races, avec les
champs suivants : ID, Nom, Description, Race 1, Race 2.
- Table "Personnages" : contient les différents personnages présents dans le jeu, avec les champs
suivants : ID, Nom, Père, Titre, Race, Arme, Ville, Description.
- Table "Amis" : contient les différentes amitiés entre les personnages, avec les champs suivants : ID,
Personnage 1, Personnage 2.
Liam ROUX
Mohamed EL MOTTALIB
Pour créer la base de données pour le premier volet du jeu "Les batailles de la Terre du Milieu" basé
sur l'univers du Seigneur des Anneaux, vous devrez concevoir une structure de données qui contient
toutes les informations nécessaires pour chaque élément de l'univers du jeu. Voici un schéma de
base pour la base de données :
1. **Pays** :
- Nom du pays
- Description du pays
- Peuple dominant
2. **Peuple** :
- Nom du peuple
- Nombre de représentants
- Arme favorite
3. **Animal** :
- Nom de l'animal
4. **Ville** :
- Nom de la ville
5. **Bataille** :
- Nom de la bataille
Liam ROUX
Mohamed EL MOTTALIB
- Ville attaquée
- Date de la bataille
- Durée de la bataille
- Pertes pour chaque peuple participant (côté Sauron et côté ennemis de Sauron)
6. **Personnage Principal** :
- Nom du personnage
- Pays d'origine
- Armes du personnage
- Date du décès
Assurez-vous que la base de données soit capable de gérer les relations entre ces différentes tables.
Par exemple, un pays peut avoir plusieurs villes, un peuple peut être allié à plusieurs autres peuples,
etc. Les batailles doivent être liées aux peuples et aux personnages principaux qui y participent.
Vous pouvez utiliser un système de gestion de base de données relationnelle (comme MySQL,
PostgreSQL, ou SQLite) pour implémenter cette structure de données. N'oubliez pas de prendre en
compte les contraintes d'intégrité référentielle pour maintenir la cohérence des données.
Une fois que la base de données est mise en place, vous pourrez la peupler avec les informations
spécifiques à votre jeu, en vous basant sur l'histoire du Seigneur des Anneaux que vous avez décrite.
Cette base de données servira de fondement pour le développement du jeu et permettra aux joueurs
de prendre des décisions stratégiques dans l'univers de la Terre du Milieu.
Liam ROUX
Mohamed EL MOTTALIB
Les relations
Les relations entre les différentes tables de la base de données peuvent être modélisées comme suit,
en utilisant la notation de diagramme entité-relation (ERD) :
1. **Pays** :
2. **Peuple** :
3. **Animal** :
4. **Ville** :
5. **Bataille** :
- Type d'attaque (Clé étrangère vers une table décrivant les types d'attaque, si nécessaire)
6. **Personnage Principal** :
Il y a également des relations indirectes qui peuvent être établies entre ces tables à travers des tables
intermédiaires, par exemple, pour gérer les relations entre les peuples et les batailles auxquelles ils
participent. Vous pouvez utiliser des tables de jonction pour cela.
Ces relations permettent de modéliser comment les différentes entités (pays, peuples, animaux,
villes, batailles, personnages principaux, décès) sont liées les unes aux autres dans l'univers du jeu,
en tenant compte des participations aux batailles et des relations entre les personnages principaux.
Cette structure de données permettra de créer des requêtes complexes pour gérer le gameplay du
jeu.