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Character Centered

Comment faire du jeu de rle centr sur le Personnage par Thomas Munier Thomas Munier est auteur de jeux de rles indpendants (Millevaux, un univers pour le jeu de rle Sombre / Schapper des Faubourgs / n!loren"a / Marins de #retagne$, daides de jeu (Musi%ues Sombres pour &eux de 'les Sombres$ et de romans( l anime sur le blog )utsider une r!lexion sur la crativit et les !ol*lores personnels( +entrer une partie sur les personnages,joueurs et non sur lunivers, voil- une prati%ue savoureuse et aussi vieille %ue le jeu de rle( Mais est,ce si simple - mettre en .uvre / 0ans cet article, je vais 1 2roposer une d!inition du character centered( 2rsenter %uel%ues jeux de rles %ui se !ocalisent dessus( 2rsenter des astuces pour !aire du character centered - sa table sans distinction de s3st4me( 2roposer une bibliographie !rancophone sur le sujet( joueurs A en !aisant graviter le monde autour deux( 5es +ordes Sensibles de Frdric Sintes se concentre sur les tourments %ui animent les personnages( Smallville de +am #an*s < +o int4gre les 2& dans des schmas relationnels dignes dun soap opera( n!loren"a, de ma propre plume, carte demble tout lment de jeu %ui nest pas intimement li aux personnages( 5es techni%ues %ui vont suivre sont inspires de ces jeux( +omment !aire du character centered %uel%ue soit le jeu 1 ?oici %uel%ues techni%ues de maBtrise pour obtenir un jeu centr sur le personnage( l sagit autant de pures mthodes darbitrage et de scnarisation %ue de mcani%ues chi!!res, allant du patch - la redcouverte des mcani%ues character centered dj- prsentes dans vos jeux !tiches( &e vais prendre lexemple dune campagne o7 un grand mchant veut saccaparer les richesses dune rgion et montrer comment la centrer sur les 2&( C 0emander lopinion des personnages 1 0ans le jeu centr sur lintrigue ou le jeu centr sur lunivers, ce sont les 28& %ui ont des probl4mes et les 2& sont sollicits en tant %uarbitres, antagonistes ou adjuvants( =u lieu de se contenter de leur intervention, on peut aussi solliciter leur opinion( :uel est le jugement du 2& en%u9teur sur le crime %ui vient de se commettre / +es 2& gardes prouvent,ils de la compassion pour ces populations %uils doivent vacuer / 5a position du mchant napparaBt,elle pas des !ois tentante, m9me pour les 2& / )n peut ren!orcer le mouvement en dveloppant de petites intrigues personnelles sur le m9me th4me %ue lintrigue principale( Stratgie t3pi%ue des sries tl den%u9tes, ces intrigues personnelles permettent au joueur de sentir son 2& concerne par le th4me du scnario, puis%uil est lui,m9me impact - son niveau( =insi, si le projet du grand mchant est de saccaparer toutes les richesses de la rgion, ne peut,on pas imaginer %ue tel 2& se retrouve endett, %ue tel autre gagne une grosse somme au jeu, bre! %ue le rapport - largent de cha%ue 2& soit %uestionn au cours de la campagne / C mpli%uer les personnages 1 'eprenons mon exemple de campagne( )n peut aller plus loin en disant %ue si tel 2& est endett, cest - cause des man.uvres du grand mchant( Tel autre 2& croit avoir gagn par chance, mais en !ait il est au c.ur dune man.uvre de blanchiment dargent, ou se retrouvera amen - sac%uitter dun service pour le grand mchant( :uel%ues soient les intrigues des 28& en cours, elles vont !orcment impacter les 2&( Soit les man.uvres des 28& sont de telle envergure %ue les 2& sont toujours touchs, soit les 2& sont au mauvais endroit au mauvais moment( C Supprimer les intermdiaires 1 0ans les soires en%u9tes, il 3 a beaucoup plus de 2& %ue de 28&( +omment cela !onctionne,t,il / +omment le M& !ait,il pour grer une di"aine de joueurs / Dn donnant aux 2& des !onctions habituellement rserves aux 28&( Moins il 3 a de 28&, plus les dcisions des 2& sont au centre du jeu et plus les joueurs !ont le jeu entre eux( 0ans lradication 1

&e serai heureux de pouvoir dbattre sur tous ces sujets( 5a section des commentaires est ddie - toutes les bonnes volonts %ui voudraient apporter du grain moudre( Ma d!inition du character centered 1 6n relecteur ma !ait remar%uer %ue tout jeu de rle, par essence, tait centr sur le personnage( Mais - mon sens, si la !igure du 2& est certes incontournable, beaucoup de tables ne le voient %ue comme un medium pour explorer lunivers ou lhistoire( 2our bien comprendre ce %ue signi!ie le jeu centr sur le personnage, ou character centered, il !aut considrer son s3non3me, issu de la dramaturgie 1 le jeu character,driven (conduit par le personnage$( l soppose au jeu plot,driven (conduit par lhistoire$ ou setting,driven (conduit par lunivers$( 5e jeu centr sur le personnage met le projecteur sur les 2& et non pas sur lhistoire ou sur lunivers( +e nest pas un jeu - mission o7 les 2& rpondent - une commande dont pourrait sac%uitter nimporte %uel autre mercenaire( +e nest pas non plus une intrigue o7 les 2& sont spectateurs, assistants ou arbitres dun con!lit entre plusieurs 28& %ui sont les vritables vedettes du scnario( +e nest pas non plus un bac - sable o7 les 2& explorent lunivers et ragissent aux actions des 28&( 5e jeu centr sur le personnage place ses priorits ailleurs 1 raconter lhistoire des 2&, dcouvrir leur intimit, raliser leurs %u9tes personnelles (ou leurs arcs narrati!s$ et la %u9te de leur groupe( :uel%ues jeux de rles character centered 1 Sil est possible de !aire du jeu centr sur le personnage avec pres%ue tout jeu de rle, certains jeux ont mis laccent dessus( Mouse ;uard de 5u*e +rane < 0avid 2etersen sattarde - rcompenser un rolepla3 cohrent et !avorise les initiatives des joueurs( =pocal3pse >orld de ?incent #a*er propose d9tre @ !an des personnages des

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des 28& inutiles, on commence souvent par le commanditaire de la mission( =insi, tel 2& %ui g4re une ban%ue, un chEteau ou un re!uge de pauvres mandatera les autres 2& pour en%u9ter sur la !uite des capitaux absorbs par le grand mchant( =utre intermdiaire supprimer, les victimes des grands mchants( 2lutt %ue les 2& rencontrent un noble ruin %ui leur donne des indices, autant %ue ce noble ruin soit un 2&( Dt ainsi de suite( 0ailleurs, m9me le grand mchant ne serait,il pas un 2&, cach derri4re un pr9te,nom / Sans 9tre indispensable, le 2?2 est un ingrdient !r%uent du jeu centr sur le personnage( C 5ier les bac*grounds des personnages entre eux 1 2our viter lcueil de centrer le jeu sur un seul personnage, il !aut veiller - lier les bac*grounds des 2& entre eux, lors de la cration de personnage ou par des vnements en jeu %ui vont cimenter le groupe( =insi, nos 2& en lutte contre le grand mchant ruineur de rgion peuvent 9tre lis par un hritage commun( ls ont chacun gr leur part de !aFons diverses mais sont obligs den rendre compte rguli4rement( 2eut,9tre ont,ils tous investi dans une socit en commun / Sils ont tous le m9me hritage, peut,9tre sont,ils de la m9me !amille / :uels sont alors leurs petits secrets de jeunesse / +omment vont,ils remonter - la sur!ace / C Gcrire une relation map 1 +est le moment de prendre un papier et un cra3on, dessiner un rond pour cha%ue 2& et pour cha%ue 28& important, et tracer des !l4ches entre eux, avec diverses lgendes 1 @ !r4re de H A, @ a une dette envers I A, @ veut se venger de J A( +e %ui est vraiment important, cest de placer les 2& au centre de cette relation map et non pas la priphrie( )n a souvent tendance - dabord prparer une relation map compose des 28&, puis de voir comment on peut 3 rattacher les 2&( 5e jeu character centered propose de commencer par les 2&, puis de voir comment on peut 3 rattacher les 28&( =insi, jai dj- tabli %ue mes 2& taient lis par un hritage commun( Dt si les 2& avaient hrit de la part %ui aurait dK revenir au grand mchant / Dt sil avait mis tout ce plan en place pour se venger / Dt si cha%ue 28& impli%u dans cette a!!aire avait un lien direct avec les 2&, tel ce notaire %ui a !alsi!i lhritage, ce boo*ma*er %ui !ait !ortune en arna%uant la !amille des 2&, cet ennemi du grand mchant %ui se bat pour protger les intr9ts de la !amille des 2& / C 5es bac*grounds des personnages dabord, le scnario ensuite 1 :ui na pas eu loccasion dcrire un bac*ground long comme le bras %ue le M& na jamais pu exploiter / 5e probl4me, cest %ue si le M& utilise un scnario crit lavance, il n3 a plus de place pour les intrigues personnelles des 2&( =vant de prparer son scnario, il vaut mieux crire des 2& prtirs ou lire les bac*grounds %uont cr les joueurs( Si on maBtrise un scnario du commerce sans personnages prtirs, cest plus compli%u( l !aut dabord lire le scnario, brie!er les joueur sur les th4mes du scnario %ui devront 9tre retrouvs dans les bac*grounds des 2&, leur livrer %uel%ues noms de 28& aux%uels ils peuvent 9tre lis 2 lavance, lire les bac*grounds %ue les joueurs auront prpar - partir de ces in!os, et ajuster le scnario en !onction de Fa( C +ro3ances, objecti!s, instincts des personnages 1 0ans Mouse ;uard, les traits des 2& tels %ue @ &aide toujours les plus !aibles A ou @ =u moindre danger, je tire mon pe A sont de vrais catal3seurs daventures( 5es jeux de rles actuels !ournissent pour la plupart des traits %ui t3pent le personnage et rcompensent certains comportements( =3e" toujours la liste des traits des 2& sous les 3eux et utilise",les, vraiment, - !ond( :ue tout tourne autour des obsessions, des convictions, des passions des personnages( Si le s3st4me ne rcompense pas asse" lutilisation des traits - vos 3eux, donne",leur une vraie importance dans la !iction ou patche" le s3st4me pour %ue les joueurs soient mcani%uement rcompenss %uand ils utilisent leurs traits( =insi, lors dune campagne en dL s3stem, on peut proposer aux joueurs dcrire des traits dont lutilisation sera rcompense par le gain dun dL( 5es traits sont un !ormidable guide dimprovisation et ram4nent les 2& sur le devant de la sc4ne( =insi, dans notre exemple de scnario, les joueurs peuvent crire des traits autour de largent, tel %ue @ &e veux 9tre !ortun pour russir dans la vie A, @ &e suis un marchandeur n A, @ &e donne mon argent aux pauvres A ou @ &ai toujours peur d9tre vol( A( M partir de ces simples indicateurs, on va pouvoir improviser de nombreuses pripties( C 0onner le pouvoir 1 5e character,centered se caractrise par une mainmise !orte des 2& sur lunivers( 5univers est l- pour ragir - ce %ue !ont les 2&( 5univers a bien une vie autonome %uand les 2& regardent ailleurs, mais on sintresse surtout aux interactions entre les 2& et lunivers( )n vite lin!odump sur les parties de lunivers %ui nintressent pas les 2&, sur les%uels ils nont pas de prise( )n met en sc4ne les parties de lunivers sur les%uels les 2& ont une vraie in!luence( Soit les 2& ont un impact sur tout le monde (ainsi, tel 2& %ui poss4de une puissante caravane marchande, tel 2& seigneur du !ie! local$, soit on sintresse aux seules sph4res din!luence des 2& (tel 2& clochard %ui a ses entres - la cour des miracles$( C 0onner de limportance aux dtails 1 Dn !aisant des allers et retours entre la grande histoire (la lutte contre le grand mchant spoliateur de ressources$ et la vie intime des personnages, on !ait le lien entre les deux( )n am4ne les joueurs - sattacher - leurs personnages et on ren!orce les th4mes( Toujours dans le cadre de cette campagne sur largent, on peut se demander comment tel 2& rmun4re ses domesti%ues et les expdients %ue ceux,ci trouvent pour amliorer leurs !ins de mois, drobant les objets magi%ues du 2& ou pi%uant dans les poches de ses invits( +omment tel autre 2& g4re ses dettes de jeu, comment tel 2& se ruine pour acheter une bague de !ianFaillesN >ebographie !rancophone 1 Mon principal regret est de navoir pas trouv une base de donnes !rancophone su!!isante sur le sujet( Si le jeu centr sur le personnage nest pas une nouveaut, le

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concept man%ue darticles ddis( +est ce %ui a motiv le prsent billet( &e serais heureux si vous pouvie" me soumettre des ressources supplmentaires( l est !ort possible %ue des articles en traitent sans sa!!ubler de lti%uette, ce %ui rend les recherches di!!iciles( Sortir de la taverne : les personnages au cur de lhistoire 5introduction classi%ue, ou archi,classi%ue, %ui me !ait palpiter de nostalgie rien %u- lide de lvo%uer, - un scnario ou une campagne de jeu de rle est la plus banale %ui soit, pour nous rlistes 1 @ ?ous 9tes dans une taverne et un t3pe m3strieux vous aborde, vous demandant daller sauver une jeune !ille en dtresse, hriti4re du ro3aumeN A( Si cest dune !acilit dconcertante, cela man%ue de punch pour impli%uer les joueurs et leurs personnages dans lhistoire( =ujourdhui petit article sur les premiers pas vers le jeu @ character centered A 1 sorte" de la taverne O =dieu intermdiaire 5a premi4re tape pour crer une campagne ou un scnario %ui est centre sur les personnages cest de sortir de la taverne( +e %ui veut dire 1 jouer S=8S taverne( )n ne parle pas ici de supprimer purement et simplement les tavernes, bars et autres spatioports de nos histoires, bien au contraire (ce sont des lieux %ui peuvent donner de bons moments de jeux$, mais de ne pas commencer le scnario de cette !aFon( 5a cle! pour impli%uer les personnages consiste supprimer purement et simplement lintermdiaire( 2lutt %ue davoir un commanditaire ou %uel%uun %ui vient donner une mission aux personnages, ces derniers doivent avoir une motivation propre - partir dans laventure, une motivation personnelle et !orte du personnage %ui limpli%ue au c.ur de lhistoire( =insi, dans lexemple ci,dessus, plutt %ue davoir un inconnu %ui vient donner une mission de sauver une jeune !ille en dtresse, pour%uoi ne pas avoir directement lun des personnages comme tant par exemple le p4re de la jeune !illeN ou bien par exemple si la jeune !ille est lhriti4re du ro3aume et %uon imaginerait mal le roi lui, m9me partir - laventure, on peut imaginer %ue lun des personnages soit le plus !id4le lieutenant de la garde du roi au%uel il est compl4tement dvou 1 la motivation est alors immdiate 1 le but de la %u9te est aussi le but du personnage( #onjour cration de groupe :ue !aire alors des autres personnages / 5erreur - ne pas commettre 1 impli%uer uni%uement un seul des personnages et oublier les autres, %ui ne deviennent alors %ue des !aire,valoir( l !aut en !ait %ue cha%ue personnage ait une connexion soit avec lhistoire et le but du scnario, soit avec le personnage impli%u dans la %u9te( 2ar exemple, si lun des personnages joue le !id4le lieutenant du roi, un autre pourrait jouer le prtendant non o!!iciel amoureux de la dite princesse, mais %ui de par ses origines modestes vit avec elle un amour interdit( 6n 3 autre pourrait jouer un personnage %ui doit une !aveur au lieutenant et doit donc accomplir cette %u9te pour lui( 0onne" aux autres personnages des motivations di!!rentes 1 peut 9tre %ue lun dentre eux veut retrouver la princesse mais pour la *idnapper - son tour et rclamer une ranFon pour nourrir sa !amille( )u bien une opposition 1 il est envo3 par lennemi et a in!iltr le groupe pour saboter la mission de sauvetage( +ela ncessite donc de la prparation( 0ans la cration de personnages, cela passe par plusieurs possibilits( 0abord celle de donner une directive au groupe 1 dans lexemple dau,dessus cela peut 9tre de demander aux joueurs de trouver, dans la cration de leur personnage, un lien personnel avec un 28& particulier (par exemple la !ille en dtresse$( 2our un jeu en campagne, le mieux est de concevoir le groupe collectivement, pour russir - ainsi entrem9ler de !aFon astucieuse les buts des di!!rents 2&s, tout en sachant %uand il le !aut garder une part de secret (comme dans le cas du traBtre au groupe ou de lobjecti! dviant par rapport au reste des personnages$( 5oin de brimer la crativit des joueurs et leur libert de choisir, ce peut 9tre un bon mo3en de leur donner %uel%ues pistes en plus pour dvelopper leur personnage( Dn!in, dans le cadre dun scnario one,shot avec des pr,tirs, l- vous ave" la main totale pour impli%uer cha%ue personnage dans lhistoire en %uestion, en enlevant les intermdiaires( Faites donc sortir les personnages de la taverne O Faites en sorte %ue leur mission ne soit pas donne par un simple commanditaire mais les impli%ue personnellement et individuellement dans lintrigue( 5e scnario et la campagne nen seront %ue plus intenses pour le groupe O Etude de cas : histoires de familles autour du Trne de er +est suite - un commentaire sur larticle @ Sortir de la taverne A %ue je vous propose cette tude de cas, particuli4rement illustratrice des problmati%ues dimplication des personnages et du character centered( 0escription du cas 8ous sommes dans une partie du jeu de rle 5e Trne de Fer, inspir de la saga de ;eorge '('( Martin( l sagit dun jeu mdival, mettant en sc4ne les rivalits et luttes entre plusieurs clans, pour le contrle dun continent, >esteros et pour savoir %ui pourra siger sur le @ trne de !er A( 0ans le cas prsent, le scnario consiste en lunion par un mariage de deux !amilles ennemies, et les personnages du groupe sont rattachs - la !amille dirigeante et ont pour mission de !aire clbrer le mariage( 2armi les personnages, nous trouvons le !ils du seigneur dirigeant, un chevalier errant, un claireur et l%uivalent dun pr9tre (septon$( l sest pos tr4s vite dans cette partie un probl4me li aux ingalits de classe sociale entre personnages et aux motivations tr4s di!!rentes de ces

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derniers( 2ar exemple, un des joueurs, %ui ne jouait pas le personnage du !ils du seigneur dirigeant lance - un autre 2& @ #on de toute !aFon, viens, on le laisse dans la m<rPQ et on part tous les R - laventure essa3er de sintgrer une meilleure !amille( A Dt cet autre joueur a ensuite commenc - !aire de lanti,jeu, ce %ui a amen - une con!rontation entre les 2&s (combat O$( 6ne partie donc ruine par des motivations trop loignes les unes des autres et par le !ait %ue les personnages taient de di!!rents niveaux sur lchelle socialeN %ue !aire pour viter, ou %uaurait,il !allu !aire dans ce cas l- pour %ue les choses se passent di!!remment / 5explication +e %ui a cloch dans cette partie, cest un probl4me mani!este dans la cration de groupeN autrement dit, le ver tait dans le !ruit avant m9me de commencer la partie O l 3 a un ds%uilibre entre les niveaux de personnage et plus %ue cela, entre leurs possibilits daction et leurs destine 1 on a t3pi%uement dans le groupe un 2& super important et les autres %ui sont lpour !aire !iguration( )n !ait bien du character centered, si ce nest %ue lintrigue est centre sur un seul personnage et non sur tous O +est donc normal et comprhensible %ue les autres se sentent dans le dcor et perdent lintr9t pour la partie( +est e!!ectivement un travers - viter 1 il !aut construire une histoire centre sur les personnages et pas sur un seul personnage( +omment !aire / 5es solutions existent bien sKr pour sortir de cette logi%ue, mais cela impli%ue de revoir la cration du groupe 1 0!inir les cro3ances et objecti!s de cha%ue personnage 1 clairement les objecti!s ntaient pas poss, part pour un seul personnage pour %ui ctait vident @ organiser le mariage pour rconcilier les !amilles A pour le !ils du noble( 2our les autresN @ accompagner le !ils du noble dans sa %u9te A / +a nest pas une raison valide, ou en tout cas pas su!!isante pour !aire la destine dun personnage( =vant la partie, le M& devrait d!inir noir sur blanc en une ou %uel%ues lignes, lobjecti! de cha%ue personnage et sassurer %uil soit motivant et intressant, %uitte - le !aire en discutant avec le joueur - lavance( 0ans notre cas, par exemple, le +hevalier Drrant pourrait avoir un intr9t - ce %ue le mariage soit clbr 1 se !aire connaBtre du seigneur pour devenir nouveau capitaine de la garde( 5e septon pourrait avoir comme objecti! @ monter en grade dans la hirarchie de lglise en clbrant un mariage prestigieux A( Dn!in, lclaireur pourrait avoir un objecti! un peu dviant @ montrer mon amour - la !uture marie et la convaincre de renoncer au mariage A %ui mettrait du piment au jeu, tout en le laissant intgr au groupe et - la @ mission A globale du groupe %ui est dorganiser le mariage( 0onner - cha%ue joueur des possibilits dagir 1 sur le ds%uilibre entre les classes sociales du groupe, ce nest pas une !atalit( l est tout - !ait possible davoir au sein du groupe des pro!ils tr4s di!!rents socialement tout en gardant la cohrence du groupe( 2ar exemple, sur une partie de #urning Dmpires %ue jai !aite jouer en 4 convention, une esclave cto3ait le haut chambellan de la plan4te et le groupe a dans les deux parties, tr4s bien !onctionn( +ela a t possible, - la !ois grEce - une d!inition claire des motivations et objecti!s de chacun (ce %ui se !ait automati%uement dans le s3st4me de #urning Dmpires par le biais des +ro3ances de cha%ue personnage, %ui sont - crire sur la !iche de personnage$, et - la !ois grEce aux possibilits dactions des deux personnages %ui taient %uilibres( Si le chambellan pouvait avoir acc4s des "ones din!luence dans la bureaucratie et ladministration, lesclave avait elle acc4s - un rseau din!ormateurs parmi tous les esclaves de la plan4te et avait donc autant de @ possibilits A daction( 8ormalement, la cration de personnage est l- pour assurer %ue cha%ue personnage dispose des m9mes possibilits daction en dbut de jeu et le meneur devrait intgrer - lhistoire %uil va !aire jouer des moments o7 chacun aura loccasion de briller et d9tre important( =u del- des possibilits daction - court terme, ce %ue cha%ue personnage devrait avoir, indpendamment de sa classe sociale, cest une destine( #ien sKr elle ne sera pas crite davance, mais cha%ue personnage devrait avoir un @ avenir A possible %ue le meneur pourrait imaginer avec le joueur en dbut de campagne, ce %ui donne une perspective au personnage et donc au joueur, ren!orFant sa motivation pour le jeu( +est dautant plus vrai dans le Trne de Fer o7 les points de 0estine !orment une part importante de la cration de personnage( ?oil- donc comment on peut modi!ier les choses, revoir la cration de personnages et r!lchir en amont comment les choses vont se drouler, pour viter un tel !iasco de partie( &esp4re %ue cet article vous aura illustr un peu mieux les concepts de @ character centered A et si vous ave" des %uestions ou un cas particulier - nous soumettre pour un prochain article nhsite" pas - le !aire par mail ou en commentaire O

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