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OFFICE NATIONALE DE L’ENSEIGNEMENT CATHOLIQUE DU SÉNÉGAL

DIRECTION DE L’ENSEIGNEMENT CATHOLIQUE


DIOCÈSE DE THIÈS
ÉCOLE : DANIEL BROTTIER

PROGRAMME INFORMATIQUE
CLASSE CM1
DOMAINE : ÉDUCATION A LA SCIENCE ET A LA VIE SOCIALE
SOUS-DOMAINE : INITIATION SCIENTIFIQUE ET TECHNOLOGIQUE
THÈME : INFORMATIQUE
CLASSE CM1
OBJECTIF GENERAL
À la fin de l’année scolaire, l’élève sera capable de définir l’informatique, de connaître les différents
périphériques de l’ordinateur, de saisir des textes, de démarrer et d’arrêter un ordinateur
PREMIÈRE PARTIE
DÉFINITION DE L’INFORMATIQUE ET IDENTIFICATION DES DIFFÉRENTES PARTIES DE
L’ORDINATEUR)
SOUS – THÈME OBJECTIFS SPÉCIFIQUES
Leçon 1. DÉFINITION DE  Définir l’informatique et son utilité dans la vie de tous les jours
L’INFORMATIQUE
Leçon 2. L’ORDINATEUR  Les parties de l’ordinateur

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Leçon 3. L’UNITÉ CENTRALE  Identifier une unité centrale et la présenter comme le moteur de
l’ordinateur
Leçon 4. LES PERIPHERIQUES  Identifier un périphérique et son rôle
 Citer les différents types de périphériques
Leçon 5. LES PERIPHERIQUES  Identifier un périphérique d’entrée et son rôle
D’ENTREE  Citer quelques périphériques d’entrée
Leçon 6. LES PERIPHERIQUES  Identifier un périphérique de sortie et son rôle
DE SORTIE  Citer quelques périphériques de sortie
Leçon 7. LES PERIPHERIQUES  Identifier un périphérique d’entrée/sortie et son rôle
D’ENTREE/SORTIE  Citer quelques périphériques d’entrée/sortie
Leçon 8. L’ECRAN  Identifier un écran et son rôle
 Identifier les différents types d’écrans
Leçon 9. LE CLAVIER  Identifier un clavier et son rôle
 Identifier les différents types de claviers
PRATIQUE
BLOC-NOTES  Saisir des textes
 Mettre les signes de ponctuations
WORDPAD  Saisir des textes
 Mettre en forme un texte
 Savoir utiliser les deux mains pour saisir
 Améliorer la vitesse de frappe

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LEÇON 1. L’INFORMATIQUE

L’informatique est la science du traitement automatique de l’information. L’outil qu’on utilise en informatique est une machine
appelée ordinateur.

LEÇON 2. L’ORDINATEUR

L’ordinateur est une machine électronique. L’ordinateur a deux grandes parties : la partie matérielle ou hardware qui comprend
l’écran, le clavier, la souris, l’unité centrale et la partie logicielle ou software qui comprend le logiciel principal ou système
d’exploitation (WINDOWS) et les applications (PAINT, BLOC-NOTES, WORDPAD etc……)

LEÇON 3. L’UNITÉ CENTRALE

L’unité centrale de traitement est le moteur de l’ordinateur. Elle assure le traitement des informations et permet de brancher les
périphériques (le clavier, la souris, l’écran etc……)

LEÇON 4. LE PERIPHERIQUE

Un périphérique est tout composant branché ou connecté à l’unité centrale. Les différents types de périphériques sont :
Les périphériques d’entrée
Les périphériques de sortie
Les périphériques d’entrée et sortie

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LEÇON 5. LES PERIPHERIQUES D’ENTREE

Les périphériques d’entrée permettent d’entrer les informations dans l’unité centrale. Exemple le clavier, la souris, le scanner, le
disque dur externe, la clé USB, le Micro, le Webcam, le Modem, la carte mémoire, le CD/DVD etc………

LEÇON 6. LES PERIPHERIQUES DE SORTIE.


Les périphériques d’entrée permettent de sortir les informations de l’unité centrale. Exemple : l’écran, l’imprimante, la clé USB, le
disque dur externe, le haut-parleur, le Modem, la carte mémoire, le CD/DVD etc…….

LEÇON 7. LES PERIPHERIQUES D’ENTREE/SORTIE


Les périphériques d’entrée permettent d’entrer et de sortir les informations. Exemple : La clé USB, le disque dur externe, Le
Modem, la carte mémoire, le CD/DVD etc…….

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LEÇON 8. L’ECRAN

L’écran ou le moniteur est un périphérique de sortie qui permet d’afficher. Les différentes types d’écrans sont : les écrans à tube
cathodique (CRT) et les écrans plats(LCD). La taille d’un écran est définie par sa diagonale et s’exprime en pouce.
1 pouce est égal à 2,54 cm.
Exemple : un écran de15 pouces, 17 pouces etc….
Pour avoir l’équivalent en cm d’un écran de 15 pouces on multiplie 15 par 2,54
15x2, 54 = 38,1 cm. Pour avoir la mesure en pouce on divise 38,1 par 2,54 = 15 pouces

UN ECRAN CRT
UN ECRAN LCD

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LEÇON 9. LE CLAVIER

Le clavier est un périphérique d’entrée qui permet de communiquer avec l’ordinateur. Il possède une centaine de touches qui
permettent de saisir du texte. Il existe des claviers AZERTY(français) et des claviers QWERTY(anglais)

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PRATIQUE

LEÇON 10. BLOC--NOTES

1. Mettre Majuscule/Minuscule
2. Point d’interrogation/Point d’exclamation
3. La virgule, le point-virgule, les deux points, le point final
4. Activer/Désactiver Pavé numérique
5. Saisir textes

LEÇON 11. WORDPAD

1. Saisir des textes


2. Saisir des textes mémorisés
3. Mettre en forme
 Comment sélectionner
 Mettre en Gras, Italique et Souligner
 Changer la taille, La police, la couleur
 Enregistrer
 Ouvrir

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