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Phase de jeu Déséquilibrer-finir Nom & Prénom MOUREDI FASKA Yassine

Principe de jeu Jouer combiné pour créer du surnombre. Date 1/24/2024

Moyens associés Les passes pour déséquilibrer. Catégorie Senior


ORGANISATION DESCRIPTIF COMPORTEMENTS ATTENDUS
Procédé d'entraînement Méthode pédagogique EFFECTIF MATERIELS Déplacement Comportements Collectifs
Mise en train Directive 7 Conduite
Eléments structurants 7 15 Tir ou passe
Communication.
Durée 12' Agir sur le temps de passe.
Aire de jeu 20m * 12m
Couverture mutuelle.
Effectif 14
Encouragement et entraide.
Objectif Se Chauffer, préparer le corps a l'effort.

Violets: conserver le ballon.


Comportements Individuels
But
Jaunes: récupérer le ballon.

Ne pas se jeter.
Intensité.
Consignes Taureau: limitation a 3 tdb. Celui qui perd le ballon prend Jeu rapide en 2, 3 tdb.
Règles la place du taureau.

Critères de réussite
V+: limiter le nombre de tdb.
Variables Sur 10 ballons joués, 3 seul récupérés par les défenseurs.
V-: augmenter le nombre de deff.

ORGANISATION DESCRIPTIF COMPORTEMENTS ATTENDUS


Procédé d'entraînement Méthode pédagogique EFFECTIF MATERIELS Déplacement Comportements Collectifs
Jeu Active 2 Conduite
Eléments structurants 7 7 12 Tir ou passe
Durée 12' Augmenter le nombre de joueurs dans les couloirs.
Aire de jeu 1/2 terrain
Jouer rapidement sur les cotés.
Effectif 14
Objectif Jouer combiné dans le couloir pour apporter le surnombre.

But intérieur = 1. / But suite à un centre du couloir ou


Comportements Individuels
But
joueur qui sort du couloir = 2 pts.
Le joueur qui se situe dans le couloir doit fixer le
défenseur qui sort sur lui.
2 équipes positionnées 3-3 / 2 couloirs latéraux et 1 couloir axial /
Soutien numérique d'un joueur de la ligne d'en dessous
1 joueur de l'équipe qui n'a pas le ballon peut aller défendre dans
Consignes pour trouver un dédoublement ou de l'avant centre pour
le couloir lorsque est à l'intérieur / 1 zone de déséquilibre pour les
Règles 2 équipes / L'équipe qui n'a pas le ballon ne peut pas défendre la jouer combiné.
zone tant que le ballon n'est pas a l'intérieur.
Critères de réussite
Compléxifier : couloir défendable à plusieurs / simplifier : couloir
Variables indéfendable mais 3 touches pour le porteur.
Relation à plusieurs dans les couloirs.
ORGANISATION DESCRIPTIF COMPORTEMENTS ATTENDUS
Procédé d'entraînement Méthode pédagogique EFFECTIF MATERIELS Déplacement Comportements Collectifs
Situation Active 1 1 Conduite
6 8 Coordination des appels, appuie en décrochant et
Eléments structurants 12 Tir ou passe
Durée 12' puis utilisation de la largeur par le latéral.
Aire de jeu 1/2 terrain Communication pour faciliter la prise d'info et
Effectif 14 inciter la remise.
Objectif Jouer combiné pour apporter un surnombre (dédoublement). Rythme et vitesse dans les enchaînements.

Jaune: Marquer dans le grand but.


Comportements Individuels
But Rouge: Récupérer puis stop ball a la médiane.
Justesse technique.
Bon dosage et bonne trouvé par la passe de
déséquilibre (dans la course et sur le pied haut de
Première passe du latéral sur l'excentré qui vient latéral).
Consignes
demander en décrochent.
Règles Se déplacer en fonction de l'appel de mon
Le latéral qui défend à obligation de sortir sur l'excentré.
partenaire.
Critères de réussite
Projection de latéral qui dédouble dans le dos de l'excentre qui
Un seul rouge à le droit de défendre dans la zone lateral.
Variables Diminuer nombre de touches.
libère l'espace, centre puis finir, bon dosage de la passe de
déséquilibre dans la course et sur le pied haut du

ORGANISATION DESCRIPTIF COMPORTEMENTS ATTENDUS


Procédé d'entraînement Méthode pédagogique EFFECTIF MATERIELS Déplacement Comportements Collectifs
Exercice Directive 7 1 6 Conduite
Eléments structurants 7 20 8 Tir ou passe Répétition +++, encouragement, solidarité, entraide.
Durée 12' S'adapter aux situations.
Aire de jeu 1/2 terrain Jouer rapidement au sol en mettant le joueur qui déséquilibre en
Effectif 14 bonne posture pour jouer en 1tdb (2tdb max).
Passe dans la course ou dans la zone demander par le coéquipier.
Objectif Travailler de jeu combiné a vide.

Marquer plus que l'adversaire. Comportements Individuels


But Améliorer la capacité a realiser les passes courtes avant de
Passes appuyés au sol, orientation sur la prise pour aller
déséquilibrer.
fixer.
Suivre le circuit indiqué. Appel dans le dos de l'adversaire.
Jouer en 2 tdb maximum. Prise d'info pour le centre dans la zone qui arrive lancer au
Consignes
Travail par poste. centre.
Règles Faire le meme circuit des 2 cotes. Intérieur de pied, cheville verrouillée.
Compter les buts.
Critères de réussite
2eme circuit proposé (variante).
Sur 10 ballons joue, 7 d'entre eux sont realise comme attendus et 5
Variables Adaptatif sur la finition: Au sol (finition en 1tdb), Mi hauteur (prise de ball et
dentre eux se terminent par un but.
finition) et Dans l'aire (passe a l'autre att et finition).

BILAN DE LA SEANCE
Evaluation de l'entrainement (plaisir, implication et engagement des joueurs, objectifs atteints, qualité de la réalisation…) Observations - remédiations

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