Vous êtes sur la page 1sur 1

2.

L’œil de l’oracle La Grand Colisée


Le lendemain matin, une jeune femme entre en contact avec les
personnages à leur auberge. Elle les prie de bien vouloir la Le quartier du marché contraste avec la vieille ville en
suivre pour retrouver son employeur, un nommé Pock-Marked tout point. Des maisons modestes et des magasins sont
Po, chez lui dans la vieille ville. L’homme ne peut soi-disant pas éparpillés sur tout le quartier, avec même des bains
se déplacer, mais il a une offre à faire au groupe.
publics [22] sur la crête de la baie au nord. Un grand
chemin élevé traverse le centre du quartier et relie le
Contrairement aux quartiers proéminents au sein des
temple au toit doré de Waukyne [21] au Grand Colisée
murs de la ville, la vieille ville est un amassement de
[20].
cabanes de bambou et de tentes improvisées. L'ensemble
du quartier est construit autour du reste des ruines de Une grande foule s’est rassemblée pour les événements
trois ziggourats, dont les terrasses ont été adaptées pour d'aujourd'hui et de longues files de spectateurs excités se
pouvoir y installer de nombreuses tentes et cabanes. La sont formées le long de cette imposante structure.
plupart des habitants sont habillés de vêtements
Suivant les instructions de Po, le groupe entre par l'entrée de
résistant aux intempéries qui ont connu de meilleurs
derrière et s’enregistre pour la compétition. Il y a différents
jours. Des enseignes sur des poteaux en bambou concours pour différents prix, mais les personnages doivent
indiquent les artisans et les ouvriers. participer à deux événements spécifiques pour pouvoir gagner le
prix de Po.
Vous atteignez maintenant la zone la plus au sud et la
cabane de Pock-Marked Po. La course de dinosaures
Dans le premier événement, les personnages participent à une
L’extérieur est banal, mais l'intérieur est étonnamment décoré course d'obstacle sur un parcours circulaire construit autour de
de tapisseries étincelantes et sent des huiles fines. Pock-Marked l'arène.
Po est relevé par deux servantes en robe puis s'approche
Montures. Chaque personnage se voit attribuer une
lentement du groupe, ses serviteurs marchant à ses côtés
version plus petite et plus domestique d'un
comme une escorte protectrice avant qu’il ne les arrête
allosaure. Ces animaux sont élevés
pour continuer de s'approcher seul. Po salue le
spécifiquement pour les courses, qui ont lieu
groupe d'une manière très douce et leur fait
chaque semaine à Port Nyanzaru. Chaque
savoir qu'il leur est reconnaissant d’être venu.
cavalier se voit attribuer un harnais, une
Po est un humain qui a passé la trentaine. Sa selle de course et une sorte de cravache en
peau et ses cheveux sont noirs. Une maladie bambou. Pour la course, traiter la cravache
qui lui a presque ôté la vie a ravagé son corps. comme un bâton avec la propriété arme légère.
Son visage est couvert de cicatrices, il est
L’équipe adverse. Le groupe est confronté aux
presque aveugle d’un œil et a une démarche
« vipères vertes », une autre équipe de nouveaux
douloureuse. Ses mains sont tordues et il a de
arrivants composée de trois cavaliers (éclaireurs).
grandes difficultés motrices. C’est pour cela
Ceux-ci essayeront de se placer immédiatement en
qu’un petit groupe de jeunes femmes
première position. Leur objectif principal est d'atteindre la
chultaines l’aide pour les tâches physiques
ligne d'arrivée.
comme écrire, prendre un livre sur une
étagère, etc. Toutefois, malgré ses Règles. Lancer l'initiative pour déterminer l'ordre des
déformations physiques, Po est très rusé et cavaliers. Chaque cavalier commence sur la ligne de
manie parfaitement le langage. Il est courtois départ (position 1). Le premier coureur à atteindre
lors des discussions et, même en colère, il ne perd la ligne finale (position 6) gagne la course. Une
jamais son sang-froid. fois que la course commence, chaque cavalier
peut avancer d'une position et prendre une
Pock propose au groupe de participer aux prochains jeux du
action par tour. Les actions disponibles sont les suivantes :
Grand Colisée dans le quartier du marché. Grâce à ses contacts,
il a « obtenu » la possibilité de participer à l'événement, et Foncer. Si le cavalier réussit un jet de Sagesse (Dressage) DD
comme il a entendu parler de ce qu’a réalisé le groupe la veille, il 13, il fait se déplacer sa monture de deux cases au lieu d’une.
pense qu’ils sont les hommes de la situation. Pock demande Chaque monture peut foncer deux fois durant toute la course (un
donc aux personnages de concourir et de gagner le Grand prix échec au jet ne compte pas pour ce décompte).
(60 po, une collection de parfums fins et de cataplasmes et une
petite gemme connue sous le nom de « l’œil de l’oracle »), qui est Donner un coup. Un cavalier peut utiliser sa cravache contre
offert par Kwayothé, l'un des sept princes marchands de la ville. tout autre cavalier qui est à ses côtés, c’est à dire à la même
Il annonce vouloir garder la gemme et les parfums, et offre donc position (par exemple, un cavalier à la position 3 peut donner un
les 60 po aux personnages pour leur participation. coup à tout autre cavalier à la position 3). Lancez alors un jet
d'attaque normal avec un bâton contre la CA de l’autre cavalier.
S’ils sont d'accord, Po donne aux personnages les billets Si le coup touche, au lieu de prendre des dégâts, l'adversaire doit
d'entrée pour les compétitions, qui commencent dès l’après- réaliser un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13. En cas
midi. Le nom de leur équipe sera « les crocs de la lame ». d'échec, le cavalier tombe de sa monture et perd un tour de
mouvement pour monter à nouveau.

www.aidedd.org | menaces sur port nyanzaru


6

Vous aimerez peut-être aussi