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Course de Vitesse
Course de Vitesse
Course de Vitesse
Réaction vite au 04 Sur une piste de 20m, et au signal ; réaliser un départ à temps en effectuant un redressement progressif du corps 3/5 fois.
signal de départ et
création de la Atteindre sa vitesse maximale après un départ explosif et un redressement progressif du corps, sur une distance de 30m.
05
vitesse
06 Courir tout droit en alignant les appuis dans l’axe de course.
07 Atteindre sa vitesse maximale et la conserver jusqu’à la ligne d’arrivée sur une piste de 30m.
Courir dans l’axe
et conserver la Ne pas ralentir en fin de course (Comparer les vitesses).
vitesse au-delà de 08
la ligne d’arrivée. Courir vite, courir en faisant de grandes foulées, travail de la foulée de course
09
10
Courir une distance de 30m après un bon départ, à une vitesse maximale (séance pré-test).
TB Prise des performances sur une piste de 30 mètres.
E. Sommative
Situation de référence Une course sur une distance de 30m dans le minimum du temps.
Modalité d’évaluation
Niveau Caractéristiques
-L’élève se redresse trop tôt, il refuse le déséquilibre avant ou au contraire trop tard
1
-Foulées courtes, rapides, appuis sur les pointes de pieds
-Attitude désunie, mouvements parasites du haut du corps qui dévient l’élève de l’axe de la course
- Courir régulièrement.
2
- Ralentir avant la ligne d'arrivée.
- Démarrer au signal.
3 - Courir droit.
- Le rythme est le même durant toute la course.
Course tactique : l’élève crée une vitesse et la conserve :
Modalités d’évaluation Selon les barèmes présentés dans les OP2007 on peut proposer la modalité de notation selon les trois connaissances :
Procédurale : (/14)
- Processus : (/7pts)
Départ Redressement L’Arrivée
Qualités N-1 N-2 N-3 N-4 N-1 N-2 N-3 N-4 N-1 N-2 N-3 N-4
Pts 0.5 1 2 3 0 1 1 ,5 2 0 0.5 1 2
/3 /2 /2
- Performance (/7pts)
Selon les OP2007 (page 28)
Conceptuelle (/3pts)
Concept et les termes relatif à l’activité Connaissances sur le règlement de base Connaissances scientifique et physiologique spécifique
Bien maitriser 1 1 1
Moyen 0.5 0.5 0.5
Basique 0 0 0
Comportementales (/3pts)
Participation effective dans l’APS Le comportement au sein de groupe Respect d’autrui
Bien 1 1 1
Moyen 0,5 0.5 0,5
Mauvaise 0 0 0
Module NIVEA FAMILLE APS SEA EFFECTIVE MATEIEL
U NCE
Adaptation des réponses motrices en
2 AC Athlétisme CV T. O _ Sifflet+ des
fonction des changements des
situations. plots+chrono
OTI L’élève de 2ème année doit pouvoir ajuster les éléments de l’acte moteur et l’adaptation aux différentes situations en fonction de ses exigences
organisationnelles et réglementaires et s’exercer sur la pratique des droits et devoirs pour réaliser un projet sportif individuel ou collectif.
OTC L’élève de la 2 eme année doit réaliser et améliorer sa propre performance – gérer une mini compétition de course vitesse en groupe (organisation,
arbitrage)
OBJECTIF DE LA SEANCE Prélever les informations et les performances initiales des élèves.
INTRODUCTIV PARTIE
DUREE
Départ un chronomètre et une autre marque les -Donnez le temps au -Les chronométreurs : Vous
temps. marqueur. êtes attentifs aux ordres du
Arriver à accomplir
Dégager les performances -Quand vous êtes prêts pour starter, quand il siffle vous
tous les tests
initiales des élèves chronométrer à nouveau vous déclenchez le chronomètre,
faites un signe au starter qui quand votre coureur passe
donne le départ à une devant vous la ligne
nouvelle course. d'arrivée.
-Les marqueurs : Vous
inscrivez le temps mis par
chacun en face de son nom.
- Retour au calme.
- Bilan général de la séance.
- Relâchement neuromusculaire.
FINALE
OBJECTIF DE LA SEANCE Sur une piste de 20m, passer d’une position d’attente à une position de départ efficace pour démarrer un sprint 3/5 fois.
DU
C.REUSSITE
PA
Se positionner pour faire un bon Diviser le travail en 3 étapes : Partir au signal dans la Pieds décalés au départ
départ et réagir au bon moment Etape1 : Les rouges vont partir dans la position position indiquée. Regard vers la ligne
au signal. idéale : pieds décalés et le regard sur la ligne d’arrivée
d’arrivée, jambes fléchies. Jambes fléchies.
Les verts vont partir Réaliser
FONDAMENTALE
- Relâchement neuromusculaire.
FINALE
5 à 10 min
OBJECTIF DE LA SEANCE Sur une piste de 20m, coïncider un départ règlementaire avec différents signaux (visuel, auditif, kinesthésique).
C. REUSSITE
INTRODUCTIV PARTIE
DUREE
physiologique.
Echauffements : jeu à base de course. Augmentation de la FC
Présenter aux élèves l’objectif de la leçon. Sueur
E
2 groupes d’élèves se mettent en file indien, Respecter le couloir de Départ accroupis avec trois Tous les élèves
Partir au signal dans une chacun dans son couloir, à partir de position course commandements doivent passer de
position réglementaire. réglementaire, le prof donne à chaque fois : Après le départ d’un Se concentrer sur le signal cette tâche pour
coureur, le suivant la de départ qu’ils puissent
Des signaux visuels : un élève doit se placer dans position prêt et attend le Courir en pleine vitesse distinguer les
une place que les autres élèves peuvent le voir, et signal du juge d’arrivée différences entre les
FONDAMENTALE
- Relâchement neuromusculaire.
5 à 10 min
FINALE
OTI L’élève de 2ème année doit pouvoir ajuster les éléments de l’acte moteur et l’adaptation aux différentes situations en fonction de ses exigences
organisationnelles et réglementaires et s’exercer sur la pratique des droits et devoirs pour réaliser un projet sportif individuel ou collectif.
OTC L’élève de la 2 eme année doit réaliser et améliorer sa propre performance – gérer une mini compétition de course vitesse en groupe.
Sur une piste de 20m, et au signal ; réaliser un départ à temps en effectuant un redressement progressif du corps 3/5 fois.
OBJECTIF DE LA SEANCE
PAR
C.EUSSITE
DU
- Relâchement neuromusculaire.
5 à 10
Atteindre sa vitesse maximale après un départ explosif et un redressement progressif du corps, sur une distance de 30m.
OBJECTIF DE LA SEANCE
INTRODUCTIVE PAR
C. REUSSITE
DU
Dans une piste de course de vitesse répartie Respecter le signal de Après de départ Arriver à attraper
Courir le plus vite possible pour en 4 couloirs, la classe sera divisé en 4 départ. réglementaire se redresser l’élève qui se
attraper l’élève situé en avant groupes mixtes, chacun aura un couloir Sortir du couloir lorsque progressivement. trouve en devant
dans lequel il va courir une distance de 20m vous terminez Coordination entre les 3/5 des essais.
(filles) 30m (garçons) par une compétition votre essai. segments sup et inférieures
entre les groupes (A contre B et C contre D) Récupérer au moment de du corps.
FONDAMENTALE
Chaque élève va essayer après une réaction retour vers le Courir d’une façon
35 à 45 min
- Relâchement neuromusculaire.
FINALE
5 à 10 min
C.REUSSITE
INTRODUCTIVE PA
Construire 2 couloirs de course. Franchir la ligne d’arrivée pas vers le sol. correcte du circuit
35 à 45 min
Tracer une ligne droite dans l’axe de chaque avec sa vitesse maximale. Courir dans l’axe du couloir 3/5 fois
couloir en largueur. Réussir la course
Travailler en vagues de 2 coureurs. dans l’axe 3/5
essais
- Relâchement neuromusculaire.
FINALE
5 à 10 min
C.REUSSITE
DU
Sueur
Echauffements : jeu du chat et la souris
Présenter aux élèves l’objectif de la leçon.
E
couloir de course.
Le 1 er coureur de chaque sous-groupe effectue sa
course après le signal de départ
Lorsqu’il arrive à la ligne d’arrivée, il va toucher la
main du 1 er coureur de 2 eme sous-groupe de leur
groupe qui va entamer sa course.
- Relâchement neuromusculaire.
FINALE
5 à 10 min
C.REUSSITE
INTRODUCTIV PA
Sueur
Echauffements : jeu du chat et la souris
Présenter aux élèves l’objectif de la leçon.
E
Ne pas ralentir en fin de course. Au signal, vous courez le Se fixer une ligne d'arrivée
Les élèves sont en couloirs plus vite possible sur 30m. plus loin
3 chronométreurs sont sur le côté à 20, 25, et 30m. Les chronométreurs prennent - avoir la volonté Gagner une course
votre temps, à 20, 25 et 30m. d'accélérer jusqu'à la ligne Réaction très vite au
Variantes : En mathématiques nous d'arrivée signal augmenter ou
calculerons votre vitesse à maintenir la vitesse
FONDAMENTALE
nombre de chronomètre.
-Espacement des chronomètres.
-Distance de course (30m, 40m, 50 m).
- Relâchement neuromusculaire.
FINALE
5 à 10 min
C.REUSSITE
PA
Traverser le champ en rochers. Ils doivent transporter un rocher, sans mettre le pied tout le temps
35 à 45 min
courant de rocher en objet (balle de l'autre côté sans mettre dans le champ, sinon les
rocher sans toucher le les pieds dans le champ en restant farfadets vous attrapent le
champ toujours sur les cerceaux pied. Quand vous avez
Variantes : traversé le champ vous
- dimension des cerceaux, petits, déposez les balles dans la
moyens grands caisse et revenir sur le
- largeur du champ côté
- espace entre les cerceaux - objets de
taille différente
- Relâchement neuromusculaire.
FINALE
5 à 10 min
C.REUSSITE
DU
PA
Sur une piste de 30m, les élèves courent par deux, un Les coureurs : vous respectez Se mettre en action
Parcourir la distance de 30m le plus élève donne le signal du départ, le maitre et un élève
FONDAMENTALE
Pour les coureurs s’évaluer sur une séances vous allez voie le Courir droit
distance de 30 m Les élèves passent tous aux différents rôles chronométreur qui vous Résister à la décélération
donnera le temps que vous jusqu’à la fin de la course.
Pour les organisateurs connaitre et avez mis sur la course.
mettre en œuvre l’organisation Ce temps vous viendrez le
d’une course de vitesse. donner à celui qui tient la
feuille de performance.
Le starter : donne les départs
pour tous les coureurs d’une
course.
- Relâchement neuromusculaire.
FINALE
5 à 10 min