Réaliser, de manière participative, des produits et campagnes de
communication communautaire qui engagent la population et les villages Présentation
- Le laboratoire, affectueusement baptisé Komkom (initiales de Communication
Communautaire), et qui signifie "richesse" en langue locale wolof, a proposé un processus horizontal sous forme de jeu, dans l'identification des thèmes, la division des groupes, la conception, la planification et l'exécution des actions de la campagne. - Il a démarré en 2021 et a déjà connu 2 éditions impliquant des personnes âgées de 14 à 62 ans et 13 villages Gandiol. Pour l’exécution du laboratoire le délai peut varier de 3 à 5 mois, en fonction de l’emploi du temps des participants, Les participants disposent d'un budget de 400.000FCF pour réaliser les campagnes, ayant ainsi la possibilité d'apprendre à gérer un budget collectivement. - Le laboratoire de campagnes de communication est un projet dans le cadre du Centre de Capacitation en Communication Communautaire (CCC), mis en œuvre entre avril et octobre 2021. Il vise à fournir des outils et à guider des agents dans la conception, la planification, l'exécution et l'évaluation des campagnes de communication communautaire, de manière pratique, participative et collaborative entre eux, au sein des villages de la région. Jeu kom-kom Etape Le jeu de Kom-Kom est planifié en 2 macro-étapes: l'inspiration (travail théorique), l'action (travail pratique), et le total de 6 étapes se concluant par la réalisation pratique du produit, ou des produits, de communication communautaire. Les étapes proposent des outils d'idéation, de conception, de prototypage et de mise en œuvre et sont introduites par étapes pour chaque action réalisée afin de former un processus simple qui initie les participants aux concepts de base pour la création, la mise en œuvre et la gestion de projets collaboratifs. Avant la première étape, nous ajoutons l'étape zéro, qui est la première rencontre entre les participants dans le contexte du Laboratoire et l'espace où ils peuvent partager et apprendre leurs rêves collectifs pour leurs territoires. Nous considérons qu'il s'agit d'une étape de préparation. Dans le cadre de l'adaptation du plateau de jeu et de son format, chaque étape a un nom en wolof, comme le montre le tableau suivant. 0. Café Dunya Rêver - World Café
1. Kay len nu foo Invitation au jeu
2. Jëmel Idéalisation en groupe
3. Tërëlin Wi Planification Systémique
4. Wadial Production
5. Jeff Action ou lancement
6. Sargal Fête Célébration
Les outils développés pour chacune de ces étapes sont conçus
de manière à ce que chaque groupe puisse répondre positivement à une série de questions, et seulement ensuite passer à l'étape suivante. Ces outils sont un mélange d'outils adaptés déjà connus dans le contexte du développement de projets collaboratifs et d'outils créés exclusivement pour l'exécution de ce projet