Vous êtes sur la page 1sur 2

GALOP 6

Le Galop 6 se compose de la partie spcifique du Galop 6, plus de la partie commune tous les Galops 6.

Dans le respect de la charte du cavalier de la FFE :


A pied : tourner un cheval ou un poney et lui faire sauter un petit obstacle la longe.
En selle :
tre assis dans une bonne posture dans les transitions dans lallure et entre allures et les dplacements
latraux au trot.
Incurver sur les cercles au pas et au trot, galoper faux sur une courbe large.
Obtenir des extensions dencolure au trot.
Effectuer une cession la jambe au trot.
Prsenter les reprises de dressage Club 2 et enchaner des parcours de CSO ou de Hunter type club 2.
Sauter en extrieur et en terrain vari.

PARTIE SPECIFIQUE GALOP 6 : MODULE 1

Contrler le galop en enchanant des sauts sur des distances


PRATIQUE EQUESTRE prcises et des combinaisons.
A cheval Changer dallure en enchanant des sauts rapprochs.
Incurver son cheval aux trois allures sur des courbes larges
Maintenir une cadence rgulire aux 3 allures. Enchainer avec fluidit un parcours CSO ou Hunter niveau
Raliser des courbes au trois allures en pli externe Club 2 ou preuve Poney quivalente
Effectuer des transitions montantes nergiques et
descendantes nettes et fluides Partie spcifique Cross
Dtendre son cheval sous le contrle de son enseignant. Sauter divers profils dobstacles dextrieur.
tre stable sur des sauts et des mouvements de terrain en
Partie spcifique Dressage terrain vari.
tre assis dans une posture juste aux trois allures, dans les Maintenir une vitesse rgulire et adapte en enchanant des
dplacements latraux et dans lincurvation. sauts en terrain vari.
Varier lamplitude du trot au trot assis. Conduire en terrain vari sur des enchanements de sauts.
Raliser des cercles et des serpentines de 10 m de diamtre Enchaner des obstacles de cross 80 cm en terrain vari avec
au pas, 12 m au trot en cherchant lincurvation. une ou plusieurs combinaisons.
Avancer ses mains sur quelques foules sur un cercle au galop.
Obtenir une extension dencolure au trot enlev sur un cercle. Enchaner avec fluidit un parcours de cross de niveau
Sarrter partir du trot et reculer de quelques pas. Club 2
Raliser une cession la jambe au trot des deux cts.
Raliser un contre changement de main au galop.
Enchaner des mouvements au galop dans une cadence SOCCUPER DU CHEVAL
rgulire. Toiletter et tresser un cheval pour une comptition.
Enchaner des mouvements avec un trac prcis. Prodiguer les soins aprs le travail.
Trouver la bonne vitesse de prsentation dans chaque allure.
Pouvoir monter avec 4 rnes.
Prsenter dans une bonne posture : CONNAISSANCES
une reprise Galop 6 de niveau Club 2 ou dpreuve Connaissances gnrales
Poney quivalente Expliquer les critres de jugement des mouvements dune
et un enchanement de mouvements Galop 6 du type de reprise de dressage Club.
ceux de la Prliminaire Dressage Club 2 Expliquer les allures artificielles ou dfectueuses.
Citer les critres de qualit ou les dfauts des allures.
Partie spcifique Obstacle Expliquer les notes densembles et leurs critres de jugement.
tre stable et liant sur des dispositifs de sauts rapprochs Dfinir la mise sur la main et limpulsion.
(hauteur environ 1 m) Dfinir le galop faux et ses qualits.
Galoper dans une cadence rgulire et une vitesse adapte Citer les principaux enrnements de travail mont : expliquer
en enchanant des sauts 90 cm. le but de leur usage et leurs effets.
Diriger sur un trac prcis en enchanant des sauts Citer les noms des principaux obstacles de Cross.
rapprochs.

Programme des Galops 1 7 / Version 01 07 2012 / 14/17


PARTIE COMMUNE GALOP 6

valuer ltat corporel dun cheval (embonpoint, maigreur).


MODULE 2 : Nommer les tapes du travail du marchal-ferrant.
Expliquer les grandes tapes de la reproduction de la saillie au
PRATIQUE EQUESTRE sevrage.
A pied Expliquer la dmarche pour identifier un cheval.
Longer aux trois allures un cheval ou poney dtendu. Savoir utiliser les outils didentification nuancier,
Dplacer le cercle la longe. documents.
Faire sauter un petit obstacle son cheval ou son poney la Expliquer le mcanisme du reculer.
longe.
Marcher et trotter un cheval aux longues rnes sur le cercle et
changer de main.

MODULE 3
CONNAISSANCES
Connaissances du cheval
Dcrire le pied et la ferrure.
Lister les principales maladies du cheval et leurs symptmes.
Expliquer les variations des besoins alimentaires du cheval en
fonction de diffrents facteurs prendre en compte.

Programme des Galops 1 7 / Version 01 07 2012 / 15/17

Vous aimerez peut-être aussi