Vous êtes sur la page 1sur 202

Guide d’apprentissage Vectorworks

Vectorworks® et Renderworks® sont des marques déposées de N.N.A.

Guide d’apprentissage
Toutes les autres marques citées sont déposées par leur détenteur respectif. Ref.: VW_Guide d’apprentissage.
6ERSION &RAN AISE  #%39!- s $ÏCEMBRE 

Exercices de prise en main 2D & 3D étapes par étapes

Couv Guide d'appr 2010.indd 1 27/11/09 15:37:08


Guide d’’apprentissage

Guide d’’apprentissage

Vectorworks® et Renderworks® sont conçus par NNA


Vectorworks® et Renderworks® sont édités en version Française par la société CESYAM

Toutes les autres marques citées sont déposées par leur détenteur respectif. Tout droits de reproduction interdits. © CESYAM - Décembre 2009.
Table des matières

Table des matières

Introduction ......................................................................................................... 7

Partie 2D

EXERCICE 1
Configurer votre environnement de travail ............................................................................... 9
- Préférences et fichier modèle
- Configurez votre environnement de travail

EXERCICE 2
Utiliser les outils de base ........................................................................................................... 25
- Création d’’un élément de bureau

EXERCICE 3
Créer des formes plus complexes ............................................................................................... 39
- Création d’’un engrenage

EXERCICE 4
Cotations .................................................................................................................................... 51
- Coter les dimensions d’’un engrenage

EXERCICE 5
Symboles 2D................................................................................................................................ 57
- Utilisation des symboles

EXERCICE 6
Opérations de Surfaces .............................................................................................................. 69
- Représentation partielle d’’un vilebrequin

EXERCICE 7
Outils d’’architecture ................................................................................................................... 85
- Création de murs, de cloisons, de symboles portes et fenêtres

EXERCICE 8
Couches et Classes ..................................................................................................................... 111
- Organisation de vos projets au sein de Vectorworks

EXERCICE 9
Planche de présentation et ViewPort ......................................................................................... 127
- Définir une mise en page dynamique grâce aux planches de présentation
A - Modifier le contour directement
B - Modifier le contour du Viewport en combinant des objets 2D
C - Afficher une autre partie du dessin
Table des matières

Partie 3D ................................................................................................................................... 144

EXERCICE 10
Volumes 3D divers ...................................................................................................................... 145

EXERCICE 11
Créer un symbole 3D .................................................................................................................. 155

EXERCICE 12
Outils d’’architecture 3D ............................................................................................................. 167

EXERCICE 13
Les liens de couches ................................................................................................................... 179

EXERCICE 14
Les tableaux de symboles ........................................................................................................... 189

EXERCICE 15
Base de Données ........................................................................................................................ 195

EXERCICE 16
Exploitation de la Base de Données ........................................................................................... 199
Introduction 2D

Introduction

Avant de commencer...
Ce manuel contient une description succincte, mais suffisante, vous permettant de découvrir les outils de Vectorworks, et propose quelques
exercices qui vous aideront à travailler méthodiquement. Il concerne les versions PC et Mac du logiciel. Les illustrations présentes dans ce manuel
sont des copies d'écran, soit de la version Windows, soit de la version Macintosh, ou les deux lorsqu'une différence existe entre elles.

Vous devez connaître certains concepts de base avant de commencer à travailler efficacement sur Vectorworks.
Beaucoup sont des conventions standards des environnements Windows ou Macintosh, que les utilisateurs expérimentés connaissent bien.
Ces dernières sont décrites avec précision dans les manuels correspondants. Les autres sont des concepts spécifiques à Vectorworks.

L’’environnement de dessin de Vectorworks est décrit en détail dans le Guide d’’utilisation. Nous vous suggérons fortement de vous familiariser
avec ce guide avant de vous attaquer aux exercices et aux parties plus complexes du programme.

_________________________________________________

Convention sur les raccourcis clavier...


Beaucoup de commandes de Vectorworks possèdent un raccourci clavier, qui permet d’’y accéder plus rapidement que par les menus ou les palettes
d’’outils. Lorsqu’’un raccourci sera mentionné, il le sera de cette manière :

Par exemple pour la commande Déplacer

Ctrl + $ (sous Windows)


a+ $ (sous Mac OS)

Pour la commande Dupliquer en réseau

Ctrl + × + D (sous Windows)


a+ × + D (sous Mac OS)

Pour la commande Coller à l’’emplacement

Ctrl + Alt + V (sous Windows)


a+ Alt + V (sous Mac OS)

Guide d’’apprentissage Vectorworks 7


Vectorworks

Partie 1/2
LES EXERCICES 2D

Guide d’’apprentissage Vectorworks 8


EXERCICE 1
CONFIGURER VOTRE ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL
Préférences et fichier modèle

Préférences
Vectorworks vous permet de personnaliser votre environnement de travail :
- en définissant par exemple vos propres épaisseurs ou styles de lignes,
- en créant une norme de cotation personnalisée,
- ou encore en optant pour certaines préférences.
Vous pouvez régler à la fois des Préférences Application et des Préférences Document (les deux sont
accessibles à partir du menu Fichier). Les préférences Application seront conservées même si vous quittez le
logiciel. Elles ne sont pas rattachées à un fichier donné, mais liées à l'application elle-même. Le choix du
mode d'utilisation de la souris (mode cliquer-glisser ou cliquer-cliquer), les caractéristiques propres au curseur,
l'affichage des règles et ascenseurs sont des préférences logiciel. En revanche, les Préférences Document,
telles que l'affichage des couches en couleurs, l'épaisseur des marqueurs de cotation, les options de rendu
restent rattachées à un fichier donné.

Fichier modèle
Chaque nouveau dessin nécessite de définir une échelle, une unité de travail, un format de page,... Pour éviter
d'effectuer ces paramètrages à chaque nouveau fichier, Vectorworks offre la possibilité de créer des fichiers
modèles, c'est-à-dire des documents types ou encore appelés gabarits.
Une fois le fichier modèle créé, on peut utiliser une copie de celui-ci pour chaque nouveau projet. Ce modèle
peut contenir tous les paramètres utilisés fréquemment (échelle, unité, ...), voire même les différentes classes,
couches et symboles dont vous aurez besoin, ainsi qu’’une mise en page puissante à l’’aide des Viewports.

Dans ce premier exercice vous apprendrez :


•• d'une part à régler certaines préférences du logiciel,
•• d'autre part à créer un modèle que nous utiliserons dans certains des exercices qui suivront
Ce modèle contiendra un format standard (définition de l'échelle, des unités et de la précision), ainsi qu’’un
cadre et un cartouche.
N'hésitez pas éventuellement à adapter ce modèle à vos besoins.

Afin de bien vous familiariser avec les différentes zones de l’’interface graphique de Vectorworks, nous vous
recommandons de consulter la partie "Fenêtre graphique de Vectorworks" au début du Guide d’’utilisation.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 9


2D EXERCICE 1
CONFIGUREZ VOTRE ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

CONFIGUREZ VOTRE ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

1ere étape
1. Lancez Vectorworks (double-clic sur l'icône du programme).
2. Créez un nouveau fichier (Commande Nouveau, Menu Fichier).
Une fenêtre apparaît offrant le choix entre créer un Document vierge ou utiliser
un fichier modèle.
3. Conservez l'option "Utiliser un modèle" et choisissez dans la liste "Modèle
par défaut".

Utiliser un document vierge revient à créer un fichier sans aucun réglage


prédéfini, alors que le modèle par défaut est lui, en cm et au 1/50.
La liste propose des modèles qui contiennent déjà quelques réglages tels l'échelle
et l'unité.

Les modèles qui apparaissent dans cette liste correspondent aux fichiers
qui se trouvent dans le dossier "Modèles" de votre dossier Vectorworks. Il
ne faut ni renommer, ni déplacer, ni supprimer ce dossier.

2e étape
Réglez maintenant les Préférences de Vectorworks (commande Préférences
Application, sous-menu Préférences, menu Fichier). Cochez ou décochez les
différentes options comme illustré ci-contre (cliquez successivement sur les
onglets Edition et Affichage).

Ce sont les options qui seront utilisées par défaut dans les prochains exercices de
ce manuel. Nous vous conseillons également de conserver ces mêmes options
pour vos fichiers personnels.

Ces options seront enregistrées comme Préférences par défaut dès que vous
quitterez Vectorworks et seront donc conservées lorsque vous relancerez
l'application.

Note : la case à cocher "Cliquer-glisser", si elle est activée, demande de


maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé pour toutes les opérations à
l’’écran.
Nous la désactiverons pour l’’ensemble des exercices, afin d’’en rendre l’’exécution
plus aisée. Il suffira alors d’’effectuer un clic pour chaque élement ou chaque
point que vous devrez sélectionner.

10 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 1 2D
CONFIGUREZ VOTRE ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

3e étape
Vous allez maintenant apprendre à personnaliser votre logiciel Vectorworks en
définissant notamment les épaisseurs de traits couramment utilisées.
Vectorworks propose des épaisseurs par défaut.
1. Cliquez dans la palette des attributs sur le menu pop-up concernant les lignes
et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Un menu apparaît vous
proposant la liste des épaisseurs (en partie haute du menu) et des styles (en
partie basse) de lignes standards. Relâchez la souris sans faire aucune
modification.
2. Choisissez la commande Editer les attributs... au menu Edition. Dans le
sous-menu, sélectionnez la rubrique Epaisseurs de traits.
Une boîte de dialogue apparaît qui vous propose à gauche la liste des
épaisseurs de traits actuels.
A droite, une liste de champs éditables permet de saisir de nouvelles valeurs.
On peut passer d'un champ à un autre avec la touche Tabulation du clavier.
3. Sélectionnez le bouton "mm" pour afficher les épaisseurs dans cette unité, et
remplissez la fenêtre comme ci-contre ou avec vos propres valeurs.
4. Cliquez sur OK.

La palette des attributs affiche désormais les épaisseurs que vous avez choisies.
Vérifiez que l'épaisseur par défaut, c'est-à-dire celle qui apparaît dans la palette,
ou encore celle précédée d'une marque dans la liste soit la valeur la plus fine, ici
0,05.
La commande Définir épaisseur... en tête de menu permet d'affecter une
épaisseur de ligne quelconque, autre que celles prédéfinies.

Vous pouvez de la même façon paramétrer vos propres styles de lignes, vos
propres motifs et couleurs, ainsi que vos marqueurs. Tous ces paramétrages font
partie des préférences du logiciel et sont donc conservés lorsque vous le quittez.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 11


2D EXERCICE 1
CONFIGUREZ VOTRE ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

4e étape
Il faut maintenant définir des paramètres propres au fichier.
1. Choisissez la commande Echelle dans le menu Page.
2. Dans la liste des échelles de réduction, sélectionnez l'échelle 1:50 et cochez les
deux options "Toutes les couches" et "Texte à l'échelle".
Vectorworks permet d'affecter des échelles différentes à chacune des couches du
fichier, cela peut être utile pour dessiner un détail par exemple (mais vous verrez
plus loin que la planche de présentation est nettement mieux appropiée pour une
telle opération).

Il est cependant fortement déconseillé d'avoir dans un même fichier des


couches avec une amplitude d'échelle trop importante (par exemple un
cartouche à l'échelle 1/1 et une couche de dessin au 1/100). C'est pourquoi
toutes les couches de notre fichier modèle seront à la même échelle.

3. Choisissez la commande Unités du menu Page. Cette commande permet de


paramétrer les unités d'affichage ainsi que les unités de cotation primaires (et
éventuellement secondaires dans le cas où on utilise une norme de cotation
double de type ASME).
4. Conservez le "cm" comme unité courante, car toutes les valeurs de cet
exercice sont données en centimètre.
5. Réglez la précision à une décimale après la virgule en choisissant ".1" dans le
menu pop-up correspondant.
6. Le champ Précision décimale de l’’onglet Général peut également concerner
la précision des cotations si l’’icône de verrouillage est activée.

12 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 1 2D
CONFIGUREZ VOTRE ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

5e étape
1. Sélectionnez la commande Mise en page…… du menu Fichier. Dans la boîte
de dialogue, choisissez Format d’’impression... et sélectionnez un format
papier A3 orientation paysage, si votre imprimante vous le permet, sinon un
format A4 orientation portrait. Faites OK.
2. En haut à gauche de la boîte de dialogue de mise en page, les champs
Horizontal et Vertical déterminent le nombre de feuilles de papier nécessaires
pour couvrir l’’étendue du dessin à l’’impression. Vous pouvez ainsi sélectionner
deux A4 côte à côte en entrant la valeur "2" dans la zone Horizontal, qui
représenteront l’’équivalent d’’un format A3, si vous n’’en disposiez pas. Ou
laisser 1 si vous disposez de ce format. Pareil en vertical.
3. Les dimensions affichées sont celles de la surface d'impression. Vérifiez que
l'option "Voir les sauts de page" n'est pas cochée. Ainsi la surface
d'impression sera représentée sur le dessin par son seul contour sans la limite
verticale entre les deux pages A4.
4. Cochez la case ““ Afficher la zone d’’impression”” si vous souhaitez voir
l’’encadrement de la page.
5. Terminez en cliquant sur le bouton OK.

6e étape
1. Choisissez la commande Taille écran dans le menu Page.
Vous pouvez également activer cette commande à l’’aide du raccourci clavier
Ctrl + W (a+ W sous Mac), ou encore en utilisant la barre de visualisation
située en haut de l'écran. Vous devez obtenir le dessin ci-après. Barre de visualisation

2. Cette fonction vous permet de visualiser la totalité de la zone d'impression,


composée du nombre de pages demandées. Chaque page est délimitée à
l'écran par un cadre grisé.
Vous pouvez dessiner en dehors de cette zone, la surface de dessin sur
Vectorworks n’’étant pas limitée, mais seuls les éléments inclus dans ce cadre
seront imprimés.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 13


2D EXERCICE 1
CONFIGUREZ VOTRE ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

Limite de page
invisible
Partie non
imprimée

Elément
dessiné

7e étape
Vous allez maintenant dessiner le cartouche.
1. Sélectionnez l'outil Rectangle dans la trousse d’’outils Dessin 2D et veillez à
ce que la première option de la barre des modes soit activée. Placez ensuite le
curseur en bas à droite de la feuille.

Vous voyez qu'en déplaçant la souris à l'écran (sans cliquer) les valeurs X et Y
dans la barre d’’état, en bas à droite, changent : elles indiquent les coordonnées
du curseur.

2. Cliquez dans l'angle bas droit de la feuille, relâchez le bouton de la souris et


déplacez-vous en diagonale vers le haut et la gauche. La barre de données
flottante s'est modifiée : les valeurs 'X et 'Y (±X et ±Y sur PC) indiquent
désormais le déplacement relatif du curseur par rapport au premier point
cliqué.
3. Cliquez dans l'angle supérieur gauche de la feuille.
Le repère de Vectorworks est un repère orthonormé dont l'origine 0,0 se trouve
au milieu de la surface de travail. L'axe X positif est orienté vers la droite, l'axe Y
positif vers le haut. C'est pourquoi un déplacement vers la gauche produit un 'X Après avoir cliqué en bas à droite, dirigez le
négatif, vers le bas un 'Y négatif. curseur en haut à gauche de la page.

14 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 1 2D
CONFIGUREZ VOTRE ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

8e étape
Le rectangle étant toujours sélectionné, dans le premier menu pop-up de la
palette des attributs (remplissage de surface), choisissez l'option "Aucun" (ou
"Transparent" sur Mac).
Le rectangle est désormais transparent.

9e étape
Il faut ensuite redimensionner le rectangle et le centrer dans la surface de dessin.
Pour cela, nous utiliserons la palette Info objet.
Si cette palette n'est pas affichée, activez-la au menu Ecran (le raccourci Ctrl +I
ou a+I sur Mac fonctionne uniquement si un objet est sélectionné).

Le rectangle étant toujours sélectionné, la palette Info objet fournit les


informations relatives à celui-ci.
1. Sélectionnez le bouton d'alignement du centre et modifiez les valeurs des
différents champs afin d'obtenir la palette ci-contre (adaptez éventuellement
les valeurs en fonction de la taille du papier dont vous disposez). Vous pouvez
passer d'un champ à un autre avec la touche Tabulation du clavier : le
rectangle se modifie au fur et à mesure en fonction des nouvelles valeurs
entrées.
2. Validez la dernière saisie avec la touche Entrée du clavier numérique et cliquez
sur le dessin pour quitter la palette Info Objet. Dimensions de l’’objet

3. Vérifiez que le rectangle est toujours sélectionné : des poignées de sélection


Coordonnées du
(petits carrés bleus) doivent apparaître en chacun de ses angles et de ses point sélectionné
milieux (et éventuellement un surlignage orange). Si ce n'est pas le cas,
sélectionnez-le à nouveau en cliquant sur son contour; en effet, l'objet étant
transparent (sans motif), il ne peut plus être sélectionné en cliquant sur sa
surface.
4. Dans la palette des attributs, déroulez le menu des épaisseurs de lignes et
choisissez l'épaisseur de 0,70. Boutons d’’alignement

Guide d’’apprentissage Vectorworks 15


2D EXERCICE 1
CONFIGUREZ VOTRE ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

10e étape
Poursuivez la réalisation du cartouche en créant un nouveau rectangle
directement à la souris en vous aidant de la barre des données flottante.

Pour cela, l’’attirance curseur Points d’’attirance doit être active (grisée).
1. Double-cliquez sur l’’attirance"Points d'attirance". Dans la boîte de dialogue
qui s'ouvre, vérifiez que les options sont bien cochées comme dans l’’exemple
ci-contre.
2. Sélectionnez à nouveau l'outil Rectangle dans la trousse d’’outils Dessin 2D.
3. Positionnez le curseur sur l'angle bas droit du cadre. Dès que le message
curseur "Bas droit" apparaît, cliquez et déplacez-vous vers le milieu bas du
rectangle : le message curseur "Centre bas" doit apparaître. Tapez deux fois
sur la touche Tabulation du clavier pour sélectionner le champ 'Y de la barre
des données flottante et entrez la valeur 200, validez par Entrée du clavier
numérique : une ligne pointillée apparaît.
4. Déplacez-vous verticalement pour vous positionner sur la ligne pointillée à
l'aplomb du centre bas du rectangle. Le message curseur "Horizontal /
Aligné H" apparaît : Cliquez l’’autre point du rectangle.

16 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 1 2D
CONFIGUREZ VOTRE ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

Guide d’’apprentissage Vectorworks 17


2D EXERCICE 1
CONFIGUREZ VOTRE ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

11e étape
Vectorworks permet aussi de créer des objets par boîte de dialogue en entrant
directement leurs dimensions au clavier.
1. Double-cliquez sur l'outil Rectangle dans la trousse d’’outils Dessin 2D. Une
fenêtre s'ouvre, vous permettant de fixer directement les dimensions du
rectangle et de le positionner par rapport aux objets existants du dessin.
2. Entrez la valeur 200 en Largeur et Hauteur qui correspondent aux
dimensions du rectangle (pour passer d'un champ à un autre de la boîte de
dialogue, appuyez sur la touche Tabulation du clavier). Vous venez de définir
les dimensions du rectangle.

Il faut maintenant préciser sa position. Vectorworks propose deux façons de


procéder : soit en entrant les coordonnées du point d'insertion dans les
champs X et Y, soit en définissant la position du point par un clic sur le dessin.
C'est cette dernière méthode que vous allez adopter car c'est la plus pratique.

3. Pour cela, cliquez sur le bouton "Position au prochain clic". Ensuite, les neuf
boutons radio sur la partie gauche de la boîte de dialogue correspondent aux
points remarquables du rectangle (les 4 sommets, les points milieux des côtés
et le centre).

4. Cliquez sur le bouton bas droit. Cela signifie que Vectorworks doit dessiner un
carré de 200x200 dont le coin inférieur droit sera accroché là où vous
cliquerez sur le dessin. Fermez la fenêtre en cliquant sur OK.
5. Maintenant placez le curseur au coin inférieur droit du rectangle précédent
comme ci-contre. Un message curseur apparaît "Bas Droit", vous indiquant
que l'angle du rectangle a bien été repéré comme point d'accroche (tout ceci
est possible grâce à la deuxième contrainte aux objets : vérifiez qu'elle soit
bien active).
6. Cliquez pour positionner le carré, comme ci-contre.

18 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 1 2D
CONFIGUREZ VOTRE ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

12e étape
Vous allez maintenant diviser ce carré en trois parties égales en traçant deux
lignes horizontales équidistantes à l'aide de l’’attirance curseur "Attacher à une
distance".
1. Sélectionnez l'outil Ligne dans la trousse d’’outils Dessin 2D. Dans la barre des
modes, cliquez sur la première icône correspondant à une ligne contrainte.
Cette icône permet de dessiner des droites horizontales ou verticales ou à 30,
45 et 60°.
2. Double-cliquez sur l’’attirance de distance : dans la boîte de dialogue,
sélectionnez le bouton radio "Fraction" et entrez la valeur 1/3. Cliquez sur OK.
3. Approchez la souris du bord gauche du carré approximativement au tiers du
segment : le message curseur "Distance" doit apparaître.
4. Cliquez et déplacez-vous vers la droite jusqu'à venir buter contre le segment
droit du carré. Le message curseur "Distance" doit apparaître. Cliquez à
nouveau.
5. Créez de la même façon le second segment en partant cette fois du tiers
inférieur du carré.

Attirance de distance

Guide d’’apprentissage Vectorworks 19


2D EXERCICE 1
CONFIGUREZ VOTRE ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

13e étape
Enfin, pour terminer :
1. Dessinez directement à la souris le dernier segment en vous accrochant aux Palette des attiances
points existants. L’’attirance d’’accrochage aux objets et l’’attirance angulaire
sont ici nécessaires. Vous pouvez désélectionner l’’attirance de distance.
Pour désélectionner une attirance curseur, il suffit de cliquer à nouveau sur son
icône dans la palette des attirances.
2. L'outil Ligne étant toujours sélectionné (mode Ligne contrainte), placez le
curseur sur l'extrêmité du premier segment : le message curseur "Point"
apparaît. Cliquez et déplacez-vous vers la gauche jusqu'à venir buter contre le
côté opposé du rectangle. Le message curseur "Objet / Horizontal" apparaît.
Cliquez pour finir la ligne.
3. Sélectionnez la totalité du cartouche, en encadrant tous les objets qui le
composent avec l'outil Sélection 2D de la trousse d’’outils Navigation.
4. Cliquez dans le premier menu pop-up de la palette des attributs et
sélectionnez l'option "Aucun" (ou "Transparent" sur Mac). Cela permet de ne
pas mettre de couleurs dans les deux rectangles. Vous pouvez également après
avoir sélectionné les éléments du cartouche, utiliser la commande Arrière-
plan, sous-menu Envoyer du menu Outils.

20 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 1 2D
CONFIGUREZ VOTRE ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

14e étape
Maintenant il faut remplir ce cartouche.
1. Sélectionnez l'outil Zoom avant dans la trousse des outils de navigation et
encadrez le cartouche (comme si vous dessiniez un rectangle) : le cartouche
apparaît plein écran, ou utilisez le zoom avec la molette de la souris.

2. Cliquez sur l'outil Texte dans la trousse d’’outils Dessin 2D.


3. Cliquez ensuite dans le rectangle du milieu et écrivez le nom de votre société.
Cliquez ensuite dans la case du dessous et écrivez la date.
Vous pouvez changer les attributs d'un texte (police, taille, style) directement à
partir de la palette Info objet.
Une fois créés, les textes peuvent être déplacés à la souris comme tout autre
entité Vectorworks. Vous pouvez également les centrer dans le carré du
cartouche.
4. Pour cela, sélectionnez (en appuyant sur la touche Majuscule / Shift ) les deux
pavés de texte ainsi que le carré, puis la commande Aligner & Distribuer
2D…… sous-menu Aligner , menu Outils (Ctrl+= ou a+= sur Mac), cochez
les options ““Aligner”” et ““Centrer””, pour aligner les objets horizontalement,
puis cliquez sur OK. Vous venez de dessiner le cartouche.
Vous allez maintenant créer une nouvelle couche destinée à recevoir le dessin
proprement dit.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 21


2D EXERCICE 1
CONFIGUREZ VOTRE ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

15e étape
Vectorworks permet en effet de ventiler les différentes informations sur des
couches (calques) différentes qui fonctionnent comme les calques du dessinateur
sur la table à dessin. Ce sont des surfaces de travail indépendantes les unes des
autres, mais qui peuvent être vues toutes ensemble par transparence. Pour plus
d'informations référez-vous à l'exercice 8 qui propose un exemple d'utilisation
des couches et de leur maniement.
1. Sélectionnez la commande Couches... du menu Organisation.
2. Cliquez sur le bouton Modifier et remplacez le nom de la "Couche de dessin -
1" par "Cartouche". Il suffit d'entrer le nouveau nom au clavier dans le champ
"Nom".
3. Si ce n'est déjà le cas, entrez la valeur 0 dans les champs Z et 'Z et faites OK
pour refermer la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur le bouton Nouvelle pour créer une seconde couche. Dans la
nouvelle boîte de dialogue qui apparaît, nommez la couche "Dessin" et
cliquez sur OK.
5. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue et revenir au dessin.

Votre fichier contient maintenant deux couches, l'une contenant le cartouche


déjà dessiné, l'autre prête à recevoir le dessin. La couche active, c'est-à-dire celle
dont le nom apparaît dans la barre de visualisation est la couche Dessin (la
dernière créée).
On peut passer d'une couche à l'autre en cliquant sur le petit triangle noir situé à
droite du nom de la couche active. On peut également passer d’’une couche à
l’’autre avec la touche Ctrl (PC) ou a(Mac) associée aux flèches Monter-
Descendre de votre clavier.

22 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 1 2D
CONFIGUREZ VOTRE ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL

16e étape
Le cartouche apparaît maintenant en grisé. Pour l’’afficher à nouveau,
sélectionnez la commande "Voir toutes les couches" dans le menu Organisation
/ Options de couches.
Cette option permet de voir le contenu de toutes les couches du fichier.

Vous allez pour terminer enregistrer ce fichier comme modèle afin de nous en
servir dans les prochains exercices de ce guide.

1. Sélectionnez la commande Enregistrer comme modèle... du menu Fichier.


2. Nommez le fichier "Mon modèle-1", choisissez le dossier de destination
"Modèles" proposé par défaut (présent dans le dossier Vectorworks) et cliquez
sur le bouton Enregistrer.
En enregistrant votre modèle dans le dossier "Modèles" de l'application
Vectorworks, il sera ainsi disponible dans la liste des modèles de la fenêtre de
création d'un nouveau fichier (commande Nouveau, menu Fichier).

Guide d’’apprentissage Vectorworks 23


2D EXERCICE 1

24 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 2
UTILISER LES OUTILS DE BASE
Création d’’un élément de bureau

Programme
Vous allez au cours de cet exercice, créer les vues en plan et de face d’’un élément de mobilier : un bureau sur
caisson. Cet exercice illustre l’’utilisation des outils de base de Vectorworks.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 25


2D EXERCICE 2
UTILISER LES OUTILS DE BASE

1ere étape
1. Créez un nouveau dessin à l’’aide du modèle ““Mon modèle-1”” créé dans
l’’exercice précédent. Vous retrouvez les deux couches créées et le cartouche
que vous aviez dessiné.

2. Assurez-vous que la couche active c’’est-à-dire celle sur laquelle vous allez
dessiner est bien la couche ““Dessin””. Il faut que son nom apparaisse dans la
barre de visualisation. Si ce n’’est pas le cas, déroulez le menu des couches
dans la barre de visualisationen cliquant sur le petit triangle noir, et
sélectionnez la couche Dessin.
3. Modifiez l’’échelle de la couche (commande Echelle, menu Page). Choisissez
l’’échelle 1/10 et assurez-vous que l’’option ““Toutes les couches”” est bien
désélectionnée. Ainsi le changement d’’échelle ne concernera que la couche
Dessin. Le cartouche ne sera pas modifié.

REMARQUE :
Vectorworks permet d’’avoir dans un même fichier des couches d’’échelle différente. Il est
cependant conseillé de ne pas créer des couches d’’échelle trop différente (ne pas avoir par
exemple une couche à l’’échelle 1 et une couche au 1/100).
Il n’’y a pas d’’attirances (même en option de couches Voir/Attirer) entre des couches
d’’échelle différente.

Une fois faites ces vérifications et ces modifications, vous êtes prêt à dessiner.

26 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 2 2D
UTILISER LES OUTILS DE BASE

2e étape
Dans un premier temps, vous allez créer la vue de dessus, c’’est-à-dire un
rectangle représentant le plateau du bureau, deux cercles et un rectangle
pointillés pour représenter respectivement les pieds et le caisson.

1. Double-cliquez sur l’’outil Rectangle.


2. Dans la boîte de dialogue, entrez les dimensions du plateau 160 x 70 cm
dans les champs Largeuret Hauteur.
Pour définir la position du rectangle sur le dessin, vous devez sélectionner l’’un
des neuf boutons d’’alignement proposés (correspondant aux points
remarquables de l’’objet) et fixer la position de ce point par valeurs X et Y.
3. Décochez la case "Position au prochain clic".
Ainsi, si vous sélectionnez le point central et si vous entrez la valeur 0 dans les
champs X et Y, le rectangle sera parfaitement centré dans la feuille.
En effet, par défaut l’’origine du repère Vectorworks est centrée au milieu de la
zone d’’impression. C’’est le réglage choisi dans notre exemple.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 27


2D EXERCICE 2
UTILISER LES OUTILS DE BASE

3e étape
Pour les pieds situés à gauche, il suffit de créer des cercles de diamètre 6 cm,
distants des bords du plateau de 5 cm.
La méthode consiste à caler l’’axe du cercle dans un angle du rectangle, et à le
déplacer ensuite verticalement et horizontalement de la valeur voulue.

1. Sélectionnez l’’outil Cercle. Assurez-vous que la première icône dans la barre Double-clic
des modes soit bien sélectionnée, et double-cliquez sur l’’outil pour ouvrir sa sur l’’outil Cercle
boîte de création. dans la trousse
d’’outils Dessin 2D

1ère icône dans la barre des modes

2. Fixez le diamètre du cercle en entrant 6cm dans le champ Dia, et cochez


l’’option ““Centre au prochain clic””. Enfin cliquez sur OK.

3. De retour sur le dessin, le curseur se transforme en cible. Cliquez sur l’’angle


bas gauche du rectangle pour caler le cercle par son centre.
4. Sélectionnez ensuite la commande Déplacer…… du menu Outils (raccourci
Ctrl+$ ou a+$ sous Mac) et entrez la valeur de déplacement : 'X =8 et
'Y=8 (les 5cm plus la moitié du diamètre).

5. Le cercle étant toujours sélectionné, changez son style de trait dans la palette
des attributs graphiques. Affectez-lui un trait pointillé.

Pour obtenir le second pied du bureau, procédez par symétrie.

6. Le premier cercle étant sélectionné, choisissez l’’outil Miroir dans la trousse


d’’outils Modification.

7. Dans la barre des modes, sélectionnez la seconde icône qui correspond à un


Miroir avec copie.

28 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 2 2D
UTILISER LES OUTILS DE BASE

Le curseur s’’est transformé en une petite croix. Vous devez tracer l’’axe de
symétrie comme si vous dessiniez une ligne avec la souris.
L’’axe de symétrie correspond ici à l’’axe horizontal de la table.
8. Placez le curseur sur le point milieu gauche du rectangle. Le message curseur
"Centre gauche" apparaît.
9. Cliquez et tracez une droite horizontale. Maintenez éventuellement la touche
Majuscule (Shift) enfoncée pour contraindre la droite à être horizontale. La
longueur de la droite n’’a aucune importance.
10. Lorsque vous cliquez à nouveau, le second cercle apparaît.

4e étape
Pour dessiner le caisson.
1. Double-cliquez sur l’’outil Rectangle.
2. Entrez les dimensions du caisson Largeur45cm et Hauteur 60cm,
sélectionnez le bouton d’’alignement "Centre droit" ainsi que l’’option
"Position au prochain clic". Cliquez sur OK.

Le caisson doit être centré dans la profondeur du plateau et en retrait par rapport
au bord de la table. Vous pouvez soit gérer ce retrait ““à l’’oeil”” (valeur
quelconque), soit respecter la cote du dessin (10 cm) fournie au début de
l’’exercice.

•• Pour un retrait quelconque


Placez le curseur sans cliquer sur le centre droit du rectangle. Un message curseur
mentionnant l’’attirance apparaît. Déplacez la souris vers la gauche en conservant
l’’alignement avec ce point (le message "Align V" s’’affiche).
Ainsi le caisson sera centré dans la profondeur du plateau, mais en retrait par
rapport au bord de la table. Cliquez pour placer le caisson. La distance du caisson
par rapport au bord de la table est quelconque. Elle n’’a pas été gérée
précisément.

•• Pour un retrait précis de 10 cm


Procédez comme précédemment pour fixer les dimensions du caisson et son point
d'accroche (bouton d'alignement "Centre droit").
Sur le dessin, cliquez sur le "Centre droit" du plateau pour placer le caisson dans
un premier temps sur le bord du plateau, puis déplacez-le (commande
Déplacer……, menu Outils) vers la gauche de 10 cm. (entrez alors la valeur -10).

Guide d’’apprentissage Vectorworks 29


2D EXERCICE 2
UTILISER LES OUTILS DE BASE

5e étape
Le rectangle du caisson étant toujours sélectionné, affectez-lui un style de ligne
pointillé, via la palette des attributs graphiques (comme pour les pieds de la
table).

6e étape
Sur la façade avant du caisson, dessinez un rectangle pour matérialiser
l’’épaisseur d’’une porte ou d’’un tiroir.
1. Créez un rectangle de Largeur 43 x Hauteur 2 cm (double-clic sur l’’outil
Rectangle).
2. Sélectionnez le bouton d’’alignement "Centre haut" et l’’option "Position au
prochain clic".
3. Sur le dessin, le curseur se transforme en cible, cliquez sur le milieu bas du
caisson (message curseur "Centre bas") pour caler la façade du tiroir contre
le caisson et centrée dans sa largeur.

Le rectangle étant toujours sélectionné, affectez-lui un style de trait pointillé via


la palette des attributs graphiques.

7e étape
Le plan du bureau est maintenant terminé.

30 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 2 2D
UTILISER LES OUTILS DE BASE

8e étape
Les étapes suivantes consistent à créer la vue de face de l’’objet, comme présenté
au début de l’’exercice.
1. Dans un premier temps dessinez le pied, soit un rectangle de 6 x 70 cm
(double-clic sur l’’outil Rectangle).
2. Sélectionnez l’’un des boutons d’’alignement du bas, ce sera plus facile pour
positionner le rectangle par rapport à la vue en plan.
3. Placez le rectangle au-dessus de la vue en plan, sans vous soucier de
l’’alignement. Nous centrerons toutes les vues une fois la totalité des dessins
terminés.

9e étape
Pour le plateau, procédez de même.
1. Double-clic sur l’’outil Rectangle, entrez Largeur = 160, Hauteur = 3,
bouton d’’alignement en bas à gauche et option ““Position au prochain
clic””.
Une fois la boîte de dialogue refermée, vous devez cliquer pour placer le
plateau.
Dans un premier temps, accrochez-le sur l'angle supérieur gauche du pied.
2. Déplacez-le ensuite de 5 cm vers la gauche pour respecter le débord avec la
commande Déplacer…… du menu Outils (Ctrl+$ ou a+$ sous Mac).

Guide d’’apprentissage Vectorworks 31


2D EXERCICE 2
UTILISER LES OUTILS DE BASE

10e étape
Pour le caisson, procédez de même.
1. Double-clic sur l’’outil Rectangle, Largeur = 45, Hauteur = 70, bouton
d’’alignement en haut à droite et option ““Position au prochain clic””.
2. Calez le caisson sur l’’angle inférieur droit du plateau et déplacez-le de 10 cm
vers la gauche (commande Déplacer……, menu Outils).

Si lors de la 4ème étape, vous avez placé le caisson avec un retrait


quelconque par rapport au bord de la table, vous ne connaissez pas la
valeur du retrait.
Utilisez l’’outil Cotation écran dans la trousse des outils de cotations. Cet
outil permet de prendre une mesure sans créer de ligne de cote.

3. Sélectionnez l’’outil Cotation écran. Déplacez-vous jusqu’’ici (2)


Cliquez ici (1)
4. Cliquez et déplacez-vous comme si vous traciez une droite, entre le bord du caisson
(1) et le bord de la table (2). Prenez garde de bien tracer la ligne horizontale
(appuyez éventuellement sur la touche Majuscule (Shift) du clavier pour
contraindre l’’horizontale, sinon la valeur ne sera pas correcte) et vérifiez les
messages curseur pour bien aller d’’objet à objet. Pendant le déplacement, la
mesure s’’affiche dans la barre des données flottante. Une fois arrivé sur
le deuxième point, lisez la valeur obtenue (10cm). Double-cliquez ensuite pour
quitter l’’outil.

11e étape
Pour l’’instant, votre dessin doit ressembler à celui ci-contre.

Vous allez maintenant travailler plus en détail le caisson.

32 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 2 2D
UTILISER LES OUTILS DE BASE

Utilisez l’’outil Zoom avant (trousse d’’outils Navigation) pour agrandir et centrer
la zone de travail sur le caisson.
L’’outil Zoom avant étant sélectionné, encadrez le caisson comme si vous traciez
un rectangle (ou utilisez éventuellement le zoom molette). Une petite loupe
apparaît.
Lorsque vous cliquez à nouveau, la partie du dessin affichée dans la fenêtre de
zoom apparaît plein écran.

Vous allez dessiner les joues latérales du caisson d’’une épaisseur de 2 cm, la
plinthe de 8 cm, puis une porte, que nous remplacerons ensuite par 4 tiroirs.

12e étape
Pour dessiner les joues latérales, tracez une droite verticale calée sur le côté du
rectangle.
1. Pour cela, sélectionnez l’’outil Ligne dans la trousse d’’outils Dessin 2D, puis la
première icône dans la barre des modes (ligne simple contrainte). Cette option
permet de dessiner des droites horizontales, verticales ou contraintes à 30 ou
45°.
Le curseur se transforme en une petite croix.
2. Cliquez sur l’’angle supérieur gauche du rectangle (le message curseur ““Haut
gauche”” apparaît) et déplacez-vous vers le bas. Le message curseur ““Bas
gauche”” doit apparaître une fois arrivé en bas. Seul ce message vous donne
la certitude que l’’extrêmité de la droite est bien accrochée à l’’angle du
rectangle, et que la droite est bien verticale. Cliquez alors sur l’’angle inférieur
3. La droite étant toujours sélectionnée, utilisez la commande Déplacer……,
menu Outils pour décaler la ligne de 2 cm vers la droite.
Procédez par symétrie pour obtenir la joue latérale droite.
4. La ligne étant encore sélectionnée, cliquez sur l’’icône de l’’outil Miroir et
sélectionnez la seconde icône dans la barre des modes (Miroir avec copie).
Le curseur se transforme en une petite croix. Il faut tracer l’’axe de symétrie en
cliquant deux points, comme si vous traciez une ligne. L’’axe de symétrie
correspond dans ce cas-là à l’’axe vertical du rectangle.
5. Cliquez sur le milieu haut du rectangle (message curseur ““Centre haut””) et
faites glisser la souris verticalement : le message curseur ““Vertical”” apparaît.
Cliquez, il n’’est pas nécessaire d’’aller jusqu’’au point bas. La ligne symétrique
apparaît.

13e étape
Pour la plinthe, tracez une droite horizontale entre le bas de la première droite
verticale et le bas de la seconde. Attention aux messages curseur : Vous devez
lire ““Extrémité”” puis ““Extrémité””. Déplacez la droite de 8 cm vers le haut
(commande Déplacer……, menu Outils).

Guide d’’apprentissage Vectorworks 33


2D EXERCICE 2
UTILISER LES OUTILS DE BASE

14e étape
Procédez de même pour dessiner le dessus du caisson : une ligne horizontale
dessinée directement à la souris entre les sommets des deux droites, puis
déplacée de 2 cm vers le bas.

La structure du caisson est maintenant terminée.

34 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 2 2D
UTILISER LES OUTILS DE BASE

15e étape
Dans un premier temps, vous allez dessiner une porte comme façade de caisson,
que nous transformerons ensuite en tiroirs.

1. Tracez un rectangle directement à la souris calé à l’’intérieur du caisson en vous


aidant des attirances curseurs (message curseur ““Extrémité””).
La porte devant être en débord de part et d’’autre par rapport à la structure du
caisson, elle doit être réajustée.
2. Utilisez la palette Info Objet pour fixer les nouvelles dimensions du rectangle.
Si cette palette n’’est pas affichée, sélectionnez-la au menu Ecran.

La palette Info objet fournit des informations sur l’’objet sélectionné, notamment
ses dimensions. Pour agrandir le rectangle de part et d’’autre d’’une valeur égale, il
faut sélectionner le bouton d’’alignement du milieu et entrer les nouvelles
dimensions de l’’objet dans les champs Largeur et Hauteur.
On peut également conserver les dimensions initiales de l’’objet et taper derrière
la dimension +2, c’’est-à-dire la valeur globale des débords (qui sera répartie de
part et d’’autre puisque le point milieu est sélectionné).

On peut passer d’’un champ à l’’autre de la palette Infos Objet avec la


touche Tabulation du clavier. Cela valide le champ précédent et permet
d’’accéder au suivant.

Les 4 opérateurs arithmétiques (+ , - , x , /) sont autorisés dans la palette


Info Objet, ainsi que dans les boîtes de dialogue.

16e étape
Pour terminer, vous allez remplacer la façade porte du caisson par 4 tiroirs.
Il suffit de redimensionner la porte à la taille d’’un tiroir et de dupliquer le
rectangle en 3 copies.

1. Sélectionnez le rectangle.
2. Dans la palette Info objet, sélectionnez le point milieu haut, placez le
curseur dans le champ Hauteur derrière la valeur et entrez le caractère de
division ““/”” suivi de 4.
3. Validez avec la touche Entrée du clavier numérique.
Le dessin se met à jour.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 35


2D EXERCICE 2
UTILISER LES OUTILS DE BASE

Il suffit maintenant de dupliquer le tiroir en trois exemplaires avec comme valeur


de déplacement la hauteur du tiroir.
Pour la duplication, assurez-vous que le premier tiroir est toujours sélectionné.

La hauteur du tiroir est affichée dans le champ Hauteur de la palette Info


Objet, ici 15,5 cm.

4. Activez la commande Dupliquer en réseau…… dans le sous-menu Dupliquer


du menu Edition (raccourci Ctrl+×+D ou a+×+D sous Mac).
5. Dans le dialogue qui apparaît, sélectionnez Réseau linéaire et entrez le nombre
de copies et la valeur du déplacement, comme illustré ci-contre, puis cliquez
sur OK.

La vue en élévation du meuble est maintenant complète.

36 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 2 2D
UTILISER LES OUTILS DE BASE

17e étape
Pour terminer, vous allez centrer l’’élévation et le plan.
1. Sélectionnez tous les éléments qui concernent l’’élévation. Le plus simple est
d’’encadrer tous les éléments avec l’’outil Sélection 2D. Tous les éléments
entièrement inclus dans la fenêtre de sélection seront pris en compte.
2. Une fois les éléments sélectionnés, activez la commande Associer du menu
Organisation / sous menu Groupes (Ctrl+G ou a+G sous Mac).
3. Procédez de même pour les élements qui constituent la vue de dessus.

4. Sélectionnez ensuite les deux groupes et utilisez la commande Aligner &


Distribuer 2D, sous-menu Aligner du menu Outils.
5. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez les options "Aligner" et
"Centre" dans la partie horizontale, puis cliquez sur OK.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 37


2D EXERCICE 2
UTILISER LES OUTILS DE BASE

18e étape
Sauvegardez votre fichier sous le nom ““Mon exo-2””. Vous le réutiliserez dans
l’’exercice 5.

Retrouvez le dessin complet dans le dossier Tutorial de Vectorworks :


fichier Exo2.vwx

38 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 3
CRÉER DES FORMES PLUS COMPLEXES

Création d’’un engrenage

Programme
Vous allez dans cet exercice, apprendre à utiliser quelques outils plus complexes de Vectorworks, qui vous
seront particulièrement utiles pour simplifier votre travail lors de la création de dessins élaborés.
Vous allez maintenant réaliser l'engrenage ci-dessous.
Vous dessinerez tout d'abord l'engrenage en vue de face. Pour cela, vous construirez une dent de l'engrenage
(sous forme de lignes) que vous dupliquerez, puis vous dessinerez ensuite les sections.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 39


2D EXERCICE 3
CRÉER DES FORMES PLUS COMPLEXES

1ere étape
1. Créez un nouveau document avec la commande Nouveau…… du menu Fichier.
Dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnez l'option "Utiliser un modèle" et
choisissez dans la liste "Modèle par défaut".
2. Renommez la couche active. Pour cela, sélectionnez la commande Couches……
du menu Organisation. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, renommez la
couche-1en Dessin.

3. Choisissez la commande Echelle…… du menu Page. Dans la fenêtre de


dialogue, sélectionnez l'échelle 1/2 en cliquant sur le bouton correspondant.

2e étape
1. Créez par l'intermédiaire de la boîte de dialogue de l'outil Ligne (double-clic
sur l'icône dans la trousse d’’outils Dessin 2D), une droite correspondant aux
indications ci-contre.
Vous devez activer le bouton "Polaires", pour pouvoir définir la droite par sa
longueur et son angle.
2. Sélectionnez l'option "Position au prochain Clic" qui permet de positionner
la droite au clic de l'utilisateur sur le dessin. Coordonnées
3. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue. De retour sur le dessin, polaires

cliquez dans la partie supérieure de la fenêtre à peu près au milieu. La ligne


apparaît.

4. Sélectionnez l'outil Zoom avant et encadrez la droite pour agrandir le dessin.

40 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 3 2D
CRÉER DES FORMES PLUS COMPLEXES

3e étape
1. De la même façon, créez une seconde ligne correspondant à la fenêtre ci-
dessous.

Cliquez ici
pour positionner
la deuxième droite

Une droite peut être définie par ses coordonnées cartésiennes, c'est-à-dire ses
projections horizontale et verticale, ou par ses coordonnées polaires (longueur
et angle). Cliquez bien sur l'option "Polaires" ainsi que sur "Position au
prochain clic".
2. Sur le dessin, le curseur se transforme en cible. Cliquez sur l'origine de la
première droite déjà tracée. L’’attirance"Accrochage aux objets" doit être
active. Le message curseur et le petit point à coté du curseur vous donne
l'assurance de l'accroche de la droite au point.
3. Créez enfin une troisième ligne, "Position au prochain clic" de longueur
0,6cm et d'angle -171°, comme illustré ci-dessous. Pour la positionner,
cliquez sur l'extrémité inférieure de la dernière droite créée.

Cliquez ici
pour positionner
la troisième
droite

Guide d’’apprentissage Vectorworks 41


2D EXERCICE 3
CRÉER DES FORMES PLUS COMPLEXES

4e étape
Arrondissez tous les angles avec un rayon de 0.2 cm en utilisant l'outil Congé de
la trousse d’’outils Modification.

1. Dans la barre des modes sélectionnez la troisième icône et cliquez sur l'icône
de paramétrage (la plus à droite dans la barre des modes). Une boîte de
dialogue apparaît vous permettant de fixer le rayon d'arrondi. Entrez la valeur
0,2 et validez par OK.
2. Sur le dessin, tracez avec la souris une droite entre les deux segments dont
vous désirez arrondir la jointure.
Vous devez obtenir le dessin ci-dessous.

Tracez avec l'outil


Congé une droite entre
les deux segments à
arrondir

3. Répétez la même opération pour la partie supérieure.

5e étape
Sélectionnez la totalité du dessin par cadre de sélection avec l'outil Sélection 2D.

1. Sélectionnez l'outil Miroir, puis choisissez l'option Miroir avec copie dans la
barre des modes.
2. Pour tracer l'axe de symétrie, positionnez la souris sur l'extrêmité du segment
supérieur. Le message "Point" apparaît : cliquez et déplacez-vous vers le bas,
à l'aplomb du point. Le message curseur "Vertical" doit apparaître. Cliquez
un point (la longueur de la droite est sans importance, seul compte le fait
qu'elle soit parfaitement verticale).
3. Sélectionnez ensuite l'ensemble des éléments formant la dent et utilisez la
commande Composer la courbe du menu Outils pour obtenir un contour
unique.

42 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 3 2D
CRÉER DES FORMES PLUS COMPLEXES

6e étape
Maintenant, vous allez dupliquer cette première dent pour obtenir
automatiquement la totalité de l'engrenage. La procédure à mettre en oeuvre est 1
une duplication circulaire, dont il faudra définir le nombre de copie, l'angle et le
centre de rotation. Il est nécessaire dans un premier temps de placer un point
pour matérialiser le centre de la rotation. L'engrenage à obtenir doit avoir un
diamètre extérieur de 24 cm.

1. Sélectionnez l'outil Point 2D dans la trousse d’’outils Dessin 2D.


2. Placez un point en cliquant précisément sur le milieu haut de la dent.
3. Le point étant toujours sélectionné, utilisez la commande Déplacer (menu
Outils) et entrez dans la boîte de dialogue qui s'ouvre les valeurs 'X=0 et
'Y=-12. Le centre du cercle est désormais matérialisé.
2

Centre de la rotation
pour un engrenage
d'un diamètre de 24 cm

Guide d’’apprentissage Vectorworks 43


2D EXERCICE 3
CRÉER DES FORMES PLUS COMPLEXES

7e étape
1. Sélectionnez la dent, puis la commande Dupliquer en réseau…… dans le
sous-menu Dupliquer du menu Edition (Ctrl+×+D ou a+× +D sous Mac).
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Cliquez sur le bouton "Réseau circulaire" et entrez les valeurs ci-dessous
(Nombre de copies=19 et angle=18°) et cochez Conserver (pour l’’objet
original).

Vérifiez bien que le bouton "Prochain clic" pour l’’option "Centre du cercle"
soit sélectionné, et que l'option "Rotation des copies" soit également
cochée. L'option "Prochain clic" signifie qu'il vous faudra cliquer sur le
dessin pour définir le centre de la rotation.
Cliquez sur OK pour valider les paramètres.

3. Sur le dessin, le curseur se transforme en cible. Positionnez-le sur la croix ; le


message curseur "Point" apparaît : cliquez pour fixer le centre de la rotation.
Toutes les dents de l'engrenage apparaissent automatiquement, correctement Centre de la rotation
positionnées.

44 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 3 2D
CRÉER DES FORMES PLUS COMPLEXES

8e étape
Maintenant créez un cercle.
1. Double-cliquez sur l'outil Cercle (trousse d’’outils Dessin 2D), puis remplissez
le dialogue comme illustré ci-contre.
2. Sélectionnez bien l'option "Centre au prochain clic", puis cliquez sur OK.
3. Vous devez positionner le cercle au centre de l'engrenage, il vous suffit de
cliquer sur le point.
Vous allez maintenant créer un second cercle, plus petit que le précédent.
4. Sélectionnez le premier cercle et dupliquez-le (commande Dupliquer……, sous-
menu Dupliquer du menu Edition). Cette commande vous permet de créer un
second cercle identique et superposé au premier. Si la copie apparaît décalée
par rapport à l'original, supprimez-la.
5. Activez la commande Préférences Application du menu Fichier et décochez
l'option "Duplication décalée" dans l’’onglet Edition.
6. Recommencez l'opération de duplication : copie et original sont maintenant
parfaitement superposés.

9e étape
Utilisez la palette Info Objet pour redimensionner la copie.
Si cette palette n'est pas affichée, activez-la au menu Ecran (ou bien appuyez sur
les touches Ctrl+I ou a+I). La copie étant toujours sélectionnée, cliquez dans la
palette Info objet et entrez dans le champ "Dia." (pour diamètre) la valeur 11.

Champ
Diamètre

Validez la valeur par la touche Entrée et cliquez sur le dessin pour quitter la
palette. Vous obtenez alors le dessin ci-contre.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 45


2D EXERCICE 3
CRÉER DES FORMES PLUS COMPLEXES

10e étape
Recommencez en dupliquant le plus petit des cercles et en modifiant cette
nouvelle copie via la palette Info objet.
Sélectionnez là encore le champ "Dia." et entrez cette fois la valeur 10.

Vous venez de réaliser la vue de face de l'engrenage, il vous reste à dessiner les
sections.

Attirance
11e étape d’’accrochage
Vous allez maintenant dessiner la section transversale de l'engrenage. aux objets

Vérifiez avant tout votre palette des attirances. Il faut que l’’attirance Points d'attirance
"Accrochage aux objets" soit sélectionnée.
1. Double-cliquez ensuite sur l'attirance "Points d'attirance" et assurez-vous
que les options ci-contre sont bien cochées.
2. Sélectionnez l'outil Rectangle puis amenez le curseur à l'extrémité gauche de
l'engrenage sans cliquer, le curseur indique alors le message "Point" (grâce à
l’’attirance d’’accrochage aux objets). En descendant verticalement, il vous
indique par un trait pointillé et un message "Align H" que vous êtes toujours
à la verticale de l'extrémité gauche.
3. Dès que vous êtes à une distance suffisante, cliquez pour positionner l'angle
supérieur gauche du rectangle (1).

Cliquez ici (1)

46 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 3 2D
CRÉER DES FORMES PLUS COMPLEXES

4. Maintenant, allez vers l'autre extrémité de l'engrenage. De la même façon,


approchez la souris du point extrême de la dent de droite. Lorsque le message
"Point" apparaît, descendez verticalement à l'alignement (toujours avec le
message curseur "Align H")et cliquez pour dessiner le coin inférieur droit
d’’un rectangle d'une hauteur quelconque.

Vous allez redimensionner ce rectangle grâce à la palette Info objet.


5. Le champ Largeur doit indiquer la valeur 24.
Conservez le bouton d'alignement "Haut gauche" actif et entrez la valeur 3
dans le champ Hauteur. Validez par la touche Entrée du clavier.
6. Le rectangle étant toujours sélectionné, choisissez le style de ligne Pointillé
dans la palette des attributs. Le rectangle apparaît maintenant avec un contour
pointillé.

Bouton
d'alignement
Haut gauche

Guide d’’apprentissage Vectorworks 47


2D EXERCICE 3
CRÉER DES FORMES PLUS COMPLEXES

12e étape
1. Avec l'outil Ligne, en choisissant l'icône "Ligne libre" (2e icône dans la barre 1
des modes), Tracez le 1er segment

dessinez une droite verticale de l'angle supérieur gauche du rectangle à son


2
milieu gauche. L’’attirance"Accrochage aux objets" doit être active. Les
messages curseur "Haut gauche" et "Centre gauche" doivent s'afficher.
2. Selon le même principe, en vous aidant toujours de l’’attirance "Accrochage
aux objets", tracez une droite horizontale de l'angle supérieur gauche à
l'alignement avec le premier cercle.
3. Tracez un troisième segment, cette fois à -30°, de l'extrêmité de cette dernière
droite à l'alignement avec le deuxième cercle : le message curseur "30°/Align
H" apparaît.
4. Tracez encore un segment de l'extrêmité du précédent, à l'alignement avec le
cercle intérieur. Le message curseur "Objet/Aligné H" apparaît.
5. Tracez enfin un dernier segment vertical partant de l'extrêmité du précédent et
à l'alignement avec le premier segment tracé : le message curseur "Vertical/ 3
Aligné V" apparaît.
6. Pour terminer, placez un point au centre du rectangle. Avec l'outil Point 2D de
la trousse d’’outils Dessin 2D, positionnez le curseur au milieu du rectangle et
cliquez lorsque le message curseur "Centre" apparaît (exemple 6).

Vous avez effectué le quart de la coupe totale. Il ne reste plus qu'à utiliser l'outil
Miroir pour achever le travail.

48 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 3 2D
CRÉER DES FORMES PLUS COMPLEXES

13e étape
1. Sélectionnez l'ensemble des segments tracés, puis l'outil Miroir avec copie (deuxième
icône dans la barre des modes).
2. Le curseur se transforme en petite croix. Tracez un axe de symétrie horizontal en partant du
milieu gauche du rectangle, et en vous dirigeant vers la droite à l’’aide du message curseur
"Horizontal".
Le symétrique apparaît dès que vous cliquez le second point.

Axe de symétrie horizontal

e
14 étape
Vous allez maintenant générer la surface délimitée par ces segments, de manière à pouvoir
lui affecter un motif ou des hachures.
1. Sélectionnez la totalité des segments et utilisez la commande Composer la courbe du
menu Outils qui permet de créer un contour unique à partir de plusieurs éléments jointifs.
2. Le polygone ainsi créé étant toujours sélectionné, sélectionnez l'option Hachure dans le Composer la courbe
premier menu pop-up de la palette des attributs graphiques. Un modèle par défaut de
hachurage est appliqué au nouveau contour.
3. Vous pouvez ensuite le modifier. Pour cela, choisissez dans la liste des hachures le modèle L'option Hachure de la
souhaité. palette des attributs
permet d'appliquer des
hachures vectorielles et
associatives aux objets.
On peut créer d'autres
types de hachures que
ceux proposés par défaut,
grâce à la palette des
ressources, ou la
commande Hachurer.

15e étape
1. Utilisez à nouveau l'outil Miroir avec copie en traçant un axe vertical du milieu haut au
milieu bas du rectangle pour créer la partie droite de la section.
Vous pouvez éventuellement grouper les éléments de la section afin de constituer une Axe de symétrie vertical
entité unique qu'un simple clic suffira à sélectionner.
2. Sélectionnez tous les éléments de la section (les deux polygones hachurés et le rectangle)
et choisissez la commande Associer du menu Organisation / Groupes (Ctrl+G ou a+G
sous Mac)
3. Enregistrez votre fichier avec la commande Enregistrer sous ... du menu Fichier.
Appelez-le "Mon exo-3".

Guide d’’apprentissage Vectorworks 49


2D EXERCICE 3
CRÉER DES FORMES PLUS COMPLEXES

16e étape
Il vous reste à placer la vue de côté. Elle est identique à la section précédente,
elle sera donc créée par symétrie.
1. Sélectionnez la section déjà créée si ce n'est déjà fait.
2. Sélectionnez l'outil Miroir dans la trousse d’’outils Modification, puis le 2e
icône dans la barre des modes.
3. Cliquez sur le centre d’’un cercle et déplacez-vous en diagonale pour dessiner
un axe de symétrie à 45°. Le message curseur 45° apparaît : cliquez pour
terminer.
Vous pouvez éventuellement maintenir la touche Majuscule (Shift) enfoncée Axe de
pour maintenir l'axe à 45°. symétrie
diagonale

17e étape
Votre fichier est désormais terminé. Vous devez obtenir le dessin ci-contre.
Remplissez éventuellement le cercle central et sauvegardez-le sous le nom ““Mon
Exo-3”” avec la commande Enregistrer…… du menu Fichier.

Retrouvez le dessin complet dans le dossier Tutorial de Vectorworks :


fichier Exo3.vwx

50 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 4
LES COTATIONS

Coter les dimensions de l’’engrenage

Programme
Vous allez au cours de cet exercice, effectuer les cotations de l'engrenage réalisé dans l'exercice précédent.
Ouvrez, si ce n'est déjà fait, votre fichier "Mon exo-3".

Guide d’’apprentissage Vectorworks 51


2D EXERCICE 4
LES COTATIONS

1ere étape
Avec les cotations, l’’attirance curseur "Accrochage aux objets"est indispensable,
elle doit donc être active dans la palette des attirances.
1. Cliquez en dehors du dessin pour tout désélectionner et dans le menu Texte,
sélectionnez la police Arial et la taille 10. Ainsi toutes les cotations seront
créées par défaut en Arial 10.

2. Sélectionnez l’’outil Cotation projetée dans la trousse d’’outils Cotation.


Assurez-vous que la première icône "Cotation projetée simple" dans la barre
des modes soit sélectionnée.

3. Cliquez sur le coin supérieur gauche de la section horizontale (1), ensuite


cliquez sur le coin supérieur droit, dès que le message curseur "Point"
apparaît (2). Déplacez-vous vers le haut et cliquez pour positionnner la ligne
de cotation (3). La valeur de la cotation apparaît alors dans l'unité du fichier,
soit 24 cm.

Même si cet exercice n'aborde pas le cas des cotations associatives,


Vectorworks permet de créer de telles cotations, qui seront Clic 3
automatiquement mises à jour lorsque vous modifierez le dessin. Clic 2
Clic 1
- Il faut cocher l'option "Cotations associatives" dans les Préférences
document (onglet Cotation). Attention ! On ne peut pas rendre une
cotation associative, après qu'elle ait été créée.

- Les cotations associatives sont matérialisées sur le dessin par des petits
carrés verts, à condition que l’’option "Afficher les contraintes
paramétriques" soit cochée (Préférences Application, onglet Affichage).
- Si vous utilisez des cotations associatives, il est conseillé de ne pas
grouper les objets du dessin (commande Associer, menu Organisation /
Groupes), car en éditant le groupe ou en dissociant les objets pour les
modifier, on détruit le caractère associatif des cotes.

Pour plus d'informations, reportez-vous au chapitre relatif aux cotations


associatives dans le Manuel de Référence.

52 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 4 2D
LES COTATIONS

2e étape
Cotation projetée multiple
1. Maintenant, choisissez l'icône "Cotation projetée multiple à partir d'un à partir d’’un point d’’origine
point d'origine" dans la barre des modes. Avec ce mode de cotation, vous
devez déjà positionner la première ligne de cotation, comme expliqué
précédemment, puis cliquer chacun des points à référencer et double-cliquer
sur le dernier point pour arrêter la cotation.
2. Cliquez sur le bord inférieur gauche de la section, puis cliquez sur le premier
point rencontré comme indiqué ci-contre. Déplacez-vous vers le bas et cliquez
pour positionner la première ligne de cotation.
3. Le curseur se transforme en cible. Double-cliquez alors sur le point suivant,
pour arrêter la cotation.
4. Vous obtenez le dessin ci-contre.

3e étape
1. Sélectionnez l'icône "Cotation projetée en cascade" dans la barre des Cotation projetée en cascade
modes. Cet outil fonctionne comme le précédent. Il faut double-cliquer pour
arrêter la cotation.
2. Cliquez sur le coin inférieur gauche de la section, déplacez-vous ensuite
jusqu'au coin inférieur droit de la partie hachurée et cliquez à nouveau.
3. Déplacez le curseur vers le bas, et cliquez pour positionner la ligne de cotation.
Le curseur se transforme en cible. Double-cliquez alors sur le centre de la pièce
(le message curseur peut afficher "Point" à la place de "Centre" si vous
n’’avez pas supprimé le point 2D placé auparavant).

4e étape
Pour coter les segments inclinés des dents de l'engrenage, il faut utiliser les outils
de cotation diagonale. Ils fonctionnent comme les cotations projetées (cotation
simple, en cascade, ou par rapport à un point d'origine).
1. Faites un zoom sur l’’une des dents.
2. Sélectionnez l'outil Cotation diagonale, puis cliquez sur la première icône
dans la barre des modes correspondant à la cotation diagonale simple.
3. Cliquez à l'extrêmité de l'arc supérieur, et déplacez-vous jusqu'à l'extrêmité de
l'arc inférieur (vous devez voir apparaître les messages curseur "Arc"), puis
cliquez ce point. Placez ensuite la ligne de cote.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 53


2D EXERCICE 4
LES COTATIONS

5e étape
Vous pouvez, si vous le désirez supprimer la marque d'unités "cm" et réduire la
précision des cotations. Pour cela :
1. Sélectionnez la commande Unités du menu Page.
2. Dans l’’onglet "Général" décochez l'option "Afficher la marque d'unité" .
3. Ensuite, dans l’’option "Précision décimale", choisissez le nombre de
décimales désiré (ici une décimale, soit .1). Les prochaines cotations seront
affichées par défaut avec une seule décimale.
4. Pour modifier la cote existante, sélectionnez-la et utilisez la palette Info Objet.
Déroulez le menu pop-up "Précision." et choisissez .1. Vous obtenez le
dessin ci-contre.

6e étape
Vous allez maintenant coter le diamètre de l'engrenage et l'angle d'arrondi des
dents.
1. Choisissez l'outil Cotation diamétrale, puis sélectionnez les 4e et 6e icônes
dans la barre des modes correspondant respectivement à la "Cotation
radiale externe", et au texte placé à droite.
2. Cliquez sur l'arc reliant les deux segments de la dent et déplacez-vous à
l'extérieur de l'arc. Quand la cotation est au bon emplacement, cliquez. Le
rayon d'arrondi apparaît alors.
Si vous avez préalablement associé les différents éléments composant
l'engrenage, les outils de cotation circulaire ne fonctionnent pas. Dans ce
cas, sélectionnez l'engrenage et choisissez la commande Dissocier, menu
Organisation / Groupes pour dégrouper les objets. Vous pouvez
désormais coter les rayons et diamètres de votre dessin.

54 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 4 2D
LES COTATIONS

7e étape
1. Sélectionnez à nouveau l'outil Cotation diamétrale et cliquez cette fois sur
l'icône "Cotation diamétrale externe" (2ème icône dans la barre des
modes).
2. Cliquez sur le contour du plus grand cercle de l'engrenage et déplacez-vous
vers l'extérieur pour cliquer à l'emplacement désiré : le diamètre du cercle
apparaît alors.
3. L'outil Cotation diamétrale étant toujours sélectionné, cliquez maintenant
sur l'icône "Cotation diamétrale interne" (1ère icône dans la barre des
modes), puis cliquez à l'intérieur du plus petit cercle : le diamètre s'affiche
cette fois à l'intérieur du cercle.

Il se peut que la ligne de cotation ne soit pas interrompue au niveau du


pavé de texte; dans ce cas, sélectionnez la cotation et choisissez l'option
"Solide" (à la place de "Transparent") dans le premier champ de la
palette des attributs graphiques.
Vous pouvez aussi vérifier l’’état de la case à cocher "Texte transparent"
dans les Préférences Application, onglet Affichage. Si elle est cochée,
tous les textes, y compris ceux des cotes n’’auront pas de couleur de
fond.

8e étape
Le format des cotations (type de marqueur, ligne de rappel, espacements
divers...) est fonction de la norme de cotation choisie dans les "Préférences
Document" du menu Fichier.
1. Dans le dialogue des Préférences document, cliquez sur l'onglet Cotation.
Vous avez le choix entre de nombreux formats de cotation.
2. Sélectionnez une autre norme dans le menu pop-up et tracez de nouvelles
cotations pour juger de la différence.

Attention ! Les cotations déjà créées ne seront pas modifiées.


Le texte de la cotation apparaît toujours suivant les options de texte (police,
taille, style) sélectionnées par défaut.
Pour modifier le texte d'une cotation déjà créée, il suffit de la sélectionner et de
choisir les options de texte désirées au menu Texte.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 55


2D EXERCICE 4
LES COTATIONS

Pour modifier les autres paramètres d'une ligne de cotation, sélectionnez-la et


utilisez la palette Info Objet.
Vous pouvez :
•• changer le format de la cotation (avec le menu pop-up "Norme")
•• supprimer l'une ou l'autre ou les deux lignes de rappel dans le menu "rappel"
•• modifier la position du texte dans le champ "Dist. texte".
Entrez la valeur 0 pour asseoir le texte sur la ligne de cotation. Eventuellement,
choisissez l'option "Solide" dans le premier menu pop-up de la palette des
attributs (options de remplissage) pour donner un fond opaque au texte.
•• et faire de nombreux autres réglages...
Faites des essais sur quelques lignes de cotations.

9e étape
Vectorworks permet très facilement d'afficher le dessin avec ou sans cotations.
1. Sélectionnez la commande Classes... dans le menu Organisation.
2. Dans la fenêtre qui s'ouvre, cliquez dans la 2e colonne (une croix apparaît)
devant la classe "Cotation".
3. Validez en cliquant sur OK. Le dessin apparaît sans les cotations. Pour les ré-
afficher, il suffit de rendre la classe "Cotation" à nouveau visible en cliquant
cette fois dans la 1ère colonne.

Entraînez-vous à ajouter d'autres lignes de cotation sur les différentes vues de


l'engrenage.

Enregistrez votre fichier ainsi complété.

Retrouvez le dessin complet dans le dossier Tutorial de Vectorworks :


fichier Exo4.vwx

56 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 5
SYMBOLES 2D

Utilisation des symboles

Programme
Souvent un même dessin est composé d'éléments répétitifs. Parfois même, d'un dessin à un autre, vous êtes
amenés à utiliser des éléments identiques. Les symboles, que nous allons apprendre à maîtriser dans cet
exercice, permettent de résoudre ce problème.
Ils permettent de dessiner une seule fois l'élément, et de le réutiliser autant de fois que désiré dans son fichier
d'origine, ou dans d'autres fichiers. Ainsi, vous pourrez par exemple en architecture, stocker les différents
types de fenêtres en bibliothèque, ou encore en construction mécanique, stocker différentes pièces.

Dans cet exercice, vous allez créer un symbole à partir de l'élément de mobilier dessiné dans l'exercice 2, puis
apprendre à le placer sur le dessin et à le modifier.

Enfin, vous aborderez la notion d'importation de symboles.


Dans Vectorworks, chaque fichier a ses propres symboles gérés dans la palette des ressources.
Il est cependant possible d'importer n'importe quel symbole d'un fichier dans le fichier courant.
Le symbole importé se met automatiquement à l'échelle du document.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 57


2D EXERCICE 5
SYMBOLES 2D

1ere étape
1. Ouvrez le fichier "Mon exo-2" avec la commande Ouvrir…… du menu Fichier.
2. Sauvegardez tout de suite le fichier avec la commande Enregistrer sous... du
même menu, sous le nom "Mon exo-5" pour créer un nouveau document.
3. Avec l'outil Sélection 2D (dans la trousse d’’outils Navigation), sélectionnez la
vue de face du bureau et effacez-la (touche Suppr. du clavier ou commande
Effacer, menu Edition).
4. Il ne doit plus rester que la vue de dessus. Sélectionnez-la.

2e étape
1. Choisissez la commande Créer un symbole, menu Organisation.
2. Une boîte de dialogue s'ouvre, nommez le symbole "Bureau caisson" (par
exemple).
La fenêtre propose deux options concernant le point d'insertion du symbole :
"Centre de la sélection" signifie que le symbole, lors de son placement, apparaîtra
positionné par son centre de gravité au clic de l'utilisateur; "Prochain clic" permet
à l'utilisateur de désigner lui-même le point d'insertion.

L'option "Laisser l'objet posé sur le dessin" permet de conserver le symbole créé
sur le dessin, à sa position d'origine. Dans notre cas, il n'est pas utile de cocher
cette option.
Laissez cochée l’’option "Convertir les objets ancrés". Pour plus d’’informations
sur les objets ancrés et flottants, reportez-vous au Manuel de Référence, rubrique
"Palette Info objet / Plan de l’’objet").
3. Sélectionnez l'option "Prochain clic" et cliquez sur OK.
.

4. Le curseur se transforme en cible. Placez-le sur l'angle supérieur gauche du


plateau de la table. Le message curseur "Haut gauche" apparaît : cliquez.
5. Le bureau disparaît : il est stocké sous forme de symbole dans la palette des
ressources.

58 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 5 2D
SYMBOLES 2D

3e étape
Pour placer le symbole, il faut avoir recours à la palette des ressources. Si elle
n’’est pas déjà affichée, activez-la au menu Ecran (raccourci clavier Ctrl+R ou Menu des favoris
Liste des fichiers
a+R sous Mac).
Liste des dossiers
Pour afficher les ressources du fichier courant, il faut utiliser le menu pop-up Menu des ressources
intitulé ““Liste des fichiers””.
Menu des ressources de
Ce menu fournit la liste des fichiers ouverts à l’’écran ainsi que des fichiers favoris type symbole
(voir la notion de fichier favori dans le Guide d’’utilisation, chapitre "Les
ressources Vectorworks").
Vignette du symbole

1. Dans la liste des fichiers, sélectionnez ““Mon exo-5””.


La palette des ressources affiche maintenant les ressources du fichier "Mon
Exo-5". Pour l'instant, les ressources de notre fichier se limitent au symbole
créé.
L’’affichage des ressources dépend du mode de présentation choisi dans le
menu des ressources : sélectionnez le mode ““Vignettes””.
Dans la liste, les ressources sont rangées par type.
2. Cliquez sur le petit triangle situé devant l’’intitulé ““Symboles / objets
paramétriques””, pour visualiser toutes les ressources de ce type. Vous
retrouvez le symbole ““Bureau caisson””.

Cliquez sur le petit


triangle pour voir ou
masquer
les ressources de ce type

4e étape
Pour placer un symbole sur le dessin :
1. Double-cliquez sur sa vignette dans la palette des ressources. Cela revient au
même que de sélectionner le symbole et d’’activer la commande Appliquer
dans le menu des ressources.
2. Le symbole du bureau apparaît en pointillé au bout du curseur. Cliquez à
l'endroit où vous désirez le placer. Il apparaît accroché au clic de la souris par
son angle supérieur gauche (c'est-à-dire son point d'insertion d'origine).
3. Le symbole tourne autour du point cliqué. Cela indique qu’’au moment du
placement il peut être orienté. Restez à l’’horizontal avec le message curseur Point d’’insertion du
"Horizontal" et cliquez pour terminer le placement. Appuyez ensuite sur symbole Bureau
Echap pour annuler le placement d’’un autre symbole.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 59


2D EXERCICE 5
SYMBOLES 2D

5e étape
1. Changez l'échelle de votre document (commande Echelle, menu Page) et
passez au 1:50. Vous aurez ainsi plus de place sur la page pour vous entraîner
à placer des symboles. Le dessin se met à jour.
2. Placez ainsi plusieurs symboles. Vous remarquez que le symbole se positionne
toujours accroché par son angle supérieur gauche à l'endroit où vous cliquez.
C'est le point d'insertion que vous avez paramétré lors de la création du
symbole.

On peut également positionner le symbole par un autre point, en utilisant les


différents modes de l'outil "Insertion de symboles 2D".
Lorsqu'on double-clique sur un symbole dans la palette des ressources,
Vectorworks sélectionne automatiquement l'outil Insertion de symboles 2D dans
la trousse d’’outils Dessin 2D.

Point d’’insertion
à gauche

Lorsque cet outil est sélectionné, la barre des modes est divisée en trois jeux Point d’’insertion
au centre
d'icônes. C'est le dernier jeu de 4 icônes qui détermine le point d'insertion du
symbole lors de son placement. Point d’’insertion
à droite

3. Essayez successivement les quatre modes. Point d’’insertion


initial (comme
enregistré dans la
palette des
ressources)

6e étape
Lorsque le premier clic de placement a été effectué, le symbole tourne librement
autour de ce point, comme indiqué à la 4e étape. Mais vous pouvez l’’orienter
précisément. Des messages curseur apparaissent alors aux angles remarquables.

Placez un nouveau symbole par exemple, avec une orientation de 30°.

En revanche, pour faire pivoter un symbole déjà placé sur le dessin, vous pouvez
utiliser soit la commande Rotation……, menu Outils, soit la palette Info Objet
(champ Rotation.) ou encore l'outil Rotation dans la trousse d’’outils
Modification.

60 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 5 2D
SYMBOLES 2D

7e étape
Vous savez désormais mettre une partie d'un dessin en symbole et le placer. Vous
pouvez cependant avoir besoin de modifier ce symbole.
Pour cela il faut modifier la définition du symbole dans la palette des ressources.
Toutes les occurences du symbole placées sur le dessin seront alors modifiées en
conséquence.
1. Activez la palette des ressources au menu Ecran si elle n'est pas déjà affichée.
2. Sélectionnez le symbole "Bureau caisson" dans la liste des ressources du
fichier, puis activez la commande Editer au menu des ressources.
3. Une boîte de dialogue apparaît : sélectionnez le bouton radio ““2D”” puis
cliquez sur "Editer".

4. Vous voyez alors le dessin original du symbole apparaître à l'écran : vous êtes
dans la fenêtre d'édition du symbole.
Pour parvenir à cette fenêtre, vous pouvez également sélectionner un des
symboles placés sur le dessin et activer la commande Editer le symbole du menu
Organisation.
Fenêtre d’’édition du symbole
Dans la fenêtre d'édition du symbole, l'intersection des lignes pointillées
matérialise le point d'insertion du symbole.

8e étape
Vous allez modifier le symbole de telle manière que le caisson et les pieds soient
inversés.

1. Sélectionnez les deux pieds et les deux rectangles du caisson.


Si en cliquant sur l’’un des objets vous sélectionnez tout le symbole, c'est que
l'ensemble des objets ont été associés (vous devez lire "Groupe" comme type
d'objet dans la palette Info objet).
Dans ce cas, il faut au préalable utiliser la commande Dissocier, menu
Organisation / Groupes (Ctrl+U ou a+U sous Mac OS) pour désolidariser les
différents éléments du symbole.

2. Sélectionnez maintenant l'outil Miroir dans la trousse d’’outils Modification.


3. Sélectionnez la première icône (miroir simple) dans la barre des modes.
Le curseur se transforme en une petite croix : vous devez tracer l'axe de symétrie
qui correspond ici à l'axe vertical du plateau.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 61


2D EXERCICE 5
SYMBOLES 2D

4. Placez le curseur sur le milieu haut du plateau. Le message curseur "Centre


haut" apparaît.
5. Cliquez et déplacez-vous vers le bas à l'aplomb du point : le message curseur
"Vertical" apparaît. Cliquez à nouveau pour terminer l’’axe de symétrie (la
longueur de la droite est sans importance, il faut simplement que la droite soit
verticale).
6. Une fois le clic fait, les objets sont inversés.

Vous devez obtenir le dessin ci-contre.

9e étape
Lorsque vos modifications sont faites, cliquez sur le bouton orange "Sortie
édition symbole" situé en haut à droite pour quitter la fenêtre d'édition du
symbole.

De retour sur le dessin, vous remarquerez que toutes les occurences du symbole
placées dans celui-ci ont été modifiées en conséquence.

62 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 5 2D
SYMBOLES 2D

10e étape
Vous allez maintenant créer un nouveau symbole par duplication et modification
du précédent.

1. Dans la palette des ressources, sélectionnez le symbole "Bureau caisson" et


activez la commande Dupliquer du menu des ressources.
2. Une boîte de dialogue apparaît vous proposant de nommer le nouveau
symbole. Entrez comme nouveau nom "Bureau 4 pieds". Vous allez
effectivement remplacer le caisson par un jeu de pieds.
3. Cliquez sur OK. Le nouveau symbole apparaît dans la liste des ressources. Mais
pour l'instant, le contenu des deux symboles est absolument identique.

11e étape
1. Sélectionnez le nouveau symbole "Bureau 4 pieds" et activez la commande
Editer du menu des ressources.
2. Une boîte de dialogue apparaît. Sélectionnez le bouton radio ““2D”” et cliquez
sur ““Editer””.
3. Dans la fenêtre d'édition du symbole, sélectionnez les deux rectangles
constituant le caisson et effacez-les (touche d'effacement du clavier ou
commande Effacer, menu Edition).
4. Sélectionnez les deux pieds et activez l'outil Miroir dans la trousse d’’outils
Modification. Sélectionnez le second icône dans la barre des modes "Miroir
avec copie".
5. Tracez l'axe de symétrie en partant du centre haut du plateau, et en vous
assurant que la droite est bien verticale (le message curseur "Vertical" doit
apparaître).
6. Dès que vous cliquez le deuxième point de l’’axe de symétrie, les deux
nouveaux pieds apparaissent de l'autre côté de la table, correctement
positionnés.
7. Une fois le symbole modifié, cliquez sur le bouton orange "Sortie édition
symbole" situé en haut à droite pour quitter la fenêtre d'édition du symbole.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 63


2D EXERCICE 5
SYMBOLES 2D

12e étape
Vous disposez maintenant de deux symboles différents dans la palette des
ressources.
Pour remplacer un symbole "Bureau caisson" placé sur le dessin par un symbole
"Bureau 4 pieds", procédez comme suit :

1. Sélectionnez sur le dessin le (ou les) symbole(s) à remplacer et utilisez la


palette Info Objet. Si la palette n'est pas affichée, activez-la au menu Ecran.
2. Cliquez sur le bouton Remplacer. Une boîte de dialogue apparaît vous
proposant la liste des symboles du fichier.
3. Sélectionnez le symbole de remplacement et cliquez sur le bouton OK.
Sur le dessin, les symboles sont automatiquement remplacés en conservant leur
position et leur angle de rotation.

64 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 5 2D
SYMBOLES 2D

13e étape
Dans les dernières étapes de cet exercice, vous allez aborder la notion
d'importation de symboles.
Dans Vectorworks, chaque fichier a ses propres symboles gérés dans la palette
des ressources, mais il est toujours possible d'importer dans le fichier courant des
symboles provenant d'un autre fichier.

L'import de symbole se fait très simplement via la palette des ressources, et il


n'est pas nécessaire d'ouvrir le fichier source qui contient les symboles à
importer.

Vous allez, pour illustrer la notion d'importation de symboles, importer des


symboles de mobilier contenus dans l'exercice ““Exo-5”” situé dans le dossier
““Tutorial”” de votre application Vectorworks.

Pour accéder aux symboles contenus dans un fichier Vectorworks autre que le
fichier courant, il n’’est pas nécessaire d’’ouvrir le fichier en question.
Il faut simplement l’’ajouter comme fichier favori dans la liste des fichiers de la
palette des ressources.
La notion de fichier favori consiste à établir un lien vers certains fichiers afin de
faciliter l’’accès à leurs ressources, pour un usage plus simple et plus rapide, de la
même manière qu’’un favori peut être créé pour accéder rapidement à un site web
dans votre navigateur Internet.

Ces fichiers sont conservés dans la palette des ressources, en tant que fichiers
favoris, jusqu’’à ce que l’’utilisateur les supprime s’’il le souhaite.

Pour ajouter un fichier à la liste des favoris :


1. Sélectionnez dans la palette des ressources la commande Ajouter un
favori... dans le menu des favoris (1). 1
2. Une boîte de dialogue d’’ouverture de fichiers apparaît :
3. Sélectionnez le fichier ““Exo-5”” du dossier ““Tutorial”” dans le dossier de
l’’application Vectorworks, et cliquez sur le bouton Ouvrir.

Vous pouvez sélectionner plusieurs fichiers simultanément.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 65


2D EXERCICE 5
SYMBOLES 2D

Le fichier ““Exo-5”” fait désormais partie des favoris.


4. Déroulez la liste des fichiers et sélectionnez le fichier ““Exo-5”” parmi les favoris
(2). 2

La liste des ressources affiche désormais le contenu des ressources du fichier


favori ““Exo-5””, et notamment les symboles contenus dans le fichier (3). 3

5. Sélectionnez les symboles "Bureau 2 caissons" et "Bureau retour" en mode


Liste puis activez la commande Importer du menu des Ressources (4). Une
boîte de dialogue vous demandera si vous souhaitez conserver la hiérarchie
des dossiers de symboles au moment de l’’import. Laissez l’’option par défaut et
cliquez sur OK.

Pour sélectionner simultanément plusieurs symboles consécutifs,


appuyez sur la touche Majuscules (shift) du clavier durant la sélection.
Pour sélectionner simultanément plusieurs symboles non consécutifs,
cliquez sur le premier symbole, puis tout en appuyant sur la touche
Commande (sur Mac) ou Ctrl (sur Windows), cliquez sur les suivants.

66 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 5 2D
SYMBOLES 2D

Pour ré-afficher les ressources de votre fichier courant, il suffit de sélectionner le


bouton d’’affichage des ressources du document actif (5) si votre dessin
est celui ouvert devant vous, ou bien sélectionner son nom dans la liste des 5
fichiers ouverts. Cliquez ici

6. La palette des ressources affiche maintenant les ressources de votre fichier


courant. Vous constatez que les deux symboles ont bien été importés.
Ils ont été copiés en local et font désormais partie de votre fichier "Mon Exo-5".
En double-cliquant sur leur vignette, ils apparaîtront automatiquement à l'échelle
de votre fichier.

7. Placez quelques nouveaux symboles.

L'exercice est terminé. Pensez à sauvegarder votre fichier.

Retrouvez le dessin complet dans le dossier Tutorial de Vectorworks :


fichier Exo5.vwx

Guide d’’apprentissage Vectorworks 67


Guide d’’apprentissage Vectorworks 68
EXERCICE 6
OPÉRATIONS DE SURFACES

Représentation partielle d’’un vilebrequin

Programme
Vous allez découvrir dans ce chapitre quelques outils plus évolués de Vectorworks, concernant principalement
les opérations de surfaces (ajout, retranchement et conversion de surfaces). Ils vous permettront de réaliser
facilement des schémas complexes.
Dans cet exercice, vous allez dessiner la pièce mécanique ci-dessous correspondant à la représentation
partielle d'un vilebrequin (sections longitudinale et transversale).

Guide d’’apprentissage Vectorworks 69


2D EXERCICE 6
OPÉRATIONS DE SURFACES

1ere étape
1. Créez un nouveau document avec la commande Nouveau…… du menu Fichier.
2. Dans la fenêtre qui apparaît, sélectionnez l'option "Utiliser un modèle" et
choisissez dans la liste "Modèle par défaut" .
3. Activez la commande Couches…… du menu Organisation. Dans la boîte
dialogue qui apparaît, sélectionnez "Modifier" et renommez la couche-1 en
"Dessin". Vous pouvez également double cliquer directement sur le nom de
la couche pour éditer ses propriétés.

4. Choisissez la commande Echelle…… du menu Page. Dans la fenêtre de


dialogue, sélectionnez l'échelle 1/4.
5. Sélectionnez la commande Unités…… du menu Page. Dans la boîte de
dialogue, conservez le centimètre comme unité courante, fixez la précision à 2
décimales. Elle vaut pour les unités d'affichage et les unités primaires de
cotation.

70 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 6 2D
OPÉRATIONS DE SURFACES

6. Sélectionnez la commande Mise en Page…… du menu Fichier, et cliquez sur le


bouton Format d’’impression. La boîte de dialogue qui s'ouvre alors est
fonction du driver sélectionné, le contenu peut donc être différent de celui
affiché ci-contre.
7. Cliquez sur l'icône d'orientation "Paysage" pour orienter votre format
d'impression à l'horizontale et faites OK.

Sur Mac, vous pouvez régler la résolution d'impression. Ce réglage est fait une
fois pour toute.

8. Lancez la commande Imprimer…… du menu Fichier, puis deroulez le menu


local des options d’’impression (les options proposées dans ce menu peuvent
varier selon le périphérique choisi), sélectionnez "Vectorworks". Un fenêtre de
réglages spécifiques apparaît.

Cette manipulation est indispensable pour obtenir une impression de qualité. Si


la résolution affiche 72 dpi, l'impression sera faite par défaut à la résolution
écran : le dessin imprimé risque alors d'être imprécis avec des effets de crénelage
notamment sur les éléments circulaires ou sur les segments de faible inclinaison.
Si 300 est la valeur affichée, conservez-la, sinon entrez-la.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 71


2D EXERCICE 6
OPÉRATIONS DE SURFACES

2e étape
Vous allez créer la moitié de la pièce et procéder par symétrie pour obtenir sa
totalité.
1. Dessinez par boîte de dialogue en double-cliquant sur l'icône de l'outil
Rectangle, un rectangle de 37cm par 7cm dont le milieu bas sera en 0,0
(remplissez la fenêtre de dialogue comme ci-contre).

2. Dessinez un second rectangle de 12 x 5,5cm dont le point bas gauche sera


positionné au prochain clic. Une fois la boîte de dialogue refermée, cliquez sur
l'angle bas droit du premier rectangle.

3. Sélectionnez ensuite les deux rectangles et utilisez la commande Ajouter les


surfaces du menuOutils (raccourci a+& sous Mac uniquement). La portion
de segment commune aux deux rectangles disparaît, vous obtenez une surface
unique : c’’est le polygone résultant.

72 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 6 2D
OPÉRATIONS DE SURFACES

3e étape
Vous allez maintenant réaliser un polygone aux dimensions ci-dessous en
procédant par ajout de surface comme précédemment.

1. Créez un rectangle par boîte de dialogue (double-clic sur l'outil Rectangle) de


3,4 x 8 cm dont l'angle bas gauche sera positionné sur le point supérieur
gauche de la pièce déjà dessinée.
2. Remplissez la boîte de dialogue comme ci-contre en sélectionnant le bouton
d'alignement bas gauche ainsi que l'option "Position au prochain clic".
3. Sur le dessin cliquez sur l'angle supérieur gauche de la pièce existante :
l'apparition du message curseur "Point" et du petit point à droite du curseur
vous donne la garantie d'une accroche parfaite (l’’attirance "Accrocher aux
objets" doit bien sûr être active).
4. Créez de la même façon un autre rectangle de 0,3 x 1 cm dont le point bas
gauche sera accroché à l'angle inférieur droit du précédent.
5. Sélectionnez les deux rectangles et le polygone et utilisez la commande
Ajouter les surfaces du menu Outils pour créer le polygone résultant.
Vous obtenez le dessin ci-contre.

Vous allez maintenant créer une gorge dans cette pièce.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 73


2D EXERCICE 6
OPÉRATIONS DE SURFACES

4e étape
1. Dessinez un rectangle de 1,3 x 1,5cm en sélectionnant le bouton
d'alignement haut gauche et l'option "Position au prochain clic".
2. Sur le dessin, cliquez sur l'angle intérieur de la pièce, comme illustré ci-
dessous. Le rectangle apparaît.

3. Sélectionnez le polygone et le rectangle, et utilisez la commande Retrancher


les surfaces du menu Outils. Cliquez en dehors du dessin pour tout
désélectionner.

4. Sélectionnez le rectangle de découpe et supprimez-le avec la touche Suppr. du


clavier ou encore avec la commande Effacer du menu Edition.
5. L'échancrure apparaît dans la pièce initiale comme illustré ci-contre.

74 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 6 2D
OPÉRATIONS DE SURFACES

5e étape :
Vous allez maintenant chanfreiner un des angles de la pièce.
1. Faites un zoom sur la partie droite de la pièce.
2. Sélectionnez l'outil Chanfrein dans la trousse d’’outils Modification, qui est
combiné avec l'outil Congé.
3. Dans la barre des modes, sélectionnez la troisième icône, puis cliquez sur
l'icône de paramétrage, la plus à droite.
4. Remplissez la boîte de dialogue comme illustré ci-dessous et cliquez sur OK.

1
5. De retour sur le dessin, le curseur se transforme en petite croix. Cliquez sur les
deux lignes à chanfreiner, comme si vous dessiniez une droite. L'endroit où 2
vous cliquez n'a pas d'importance, la dimension exacte du chanfrein ayant été
définie dans la boîte de paramétrage.
6. Vous obtenez le dessin ci-contre.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 75


2D EXERCICE 6
OPÉRATIONS DE SURFACES

6e étape :
Il faut maintenant créer le symétrique de cette surface pour obtenir la pièce
complète. Utilisez la commande Taille Ecran du menu Page pour afficher la Axe de symétrie
totalité du dessin.

1. Sélectionnez la surface et ensuite l'outil Miroir dans la trousse d’’outils


Modification. 1 2
2. Cliquez sur la seconde icône dans la barre des modes pour réaliser un miroir
avec copie. Le curseur se transforme en une petite croix.
3. Cliquez sur le coin bas gauche de la surface (1), puis sur le coin bas droit (2)
pour matérialiser l'axe de symétrie. Le deuxième point cliqué, le symétrique
apparaît.
4. Sélectionnez les deux surfaces et utilisez la commande Ajouter les surfaces
du menu Outils pour créer une surface unique.

7e étape
Vous allez créer maintenant un rectangle dont l'axe doit être situé à 8,5 cm de
l'axe de la pièce principale comme représenté ci-contre. Dans un premier temps
vous créerez le rectangle axé sur la pièce initiale, puis vous le déplacerez de 8,5
cm vers le bas.

1. Double-cliquez sur l'outil Rectangle et


remplissez la boîte de dialogue comme ci-
contre. Choisissez bien le bouton
d'alignement milieu droit et l'option
"Position au prochain clic".
2. Une fois le dialogue refermé, cliquez sur
le centre gauche de la pièce initiale : le
message curseur "Milieu" ou "Point"
doit apparaître.
3. Le rectangle étant toujours sélectionné,
utilisez la commande Déplacer…… du
menu Outils et remplissez le dialogue
comme illustré ci-contre.
4. Vous obtenez le dessin suivant

76 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 6 2D
OPÉRATIONS DE SURFACES

8e étape
Faites un zoom sur ce dernier rectangle.
1. Sélectionnez l'outil Chanfrein dans la trousse d’’outils Modification, qui est
combiné avec l'outil Congé.
2. Dans la barre des modes, sélectionnez la troisième icône, puis cliquez sur
l'icône de paramétrage, la plus à droite.
3. Remplissez la boîte de dialogue comme ci-dessous et cliquez sur OK.

4. De retour sur le dessin, le curseur se transforme en petite croix. Cliquez sur les
1
deux lignes à chanfreiner, comme si vous dessiniez une droite. L'endroit où
vous cliquez n'a pas d'importance, la dimension exacte du chanfrein ayant été 2
définie dans la boîte de paramétrage.
5. Procédez de même pour chanfreiner l'angle inférieur gauche.

9e étape
1. Sélectionnez les deux objets puis la commande Ajouter les surfaces du
menu Outils.
2. Tracez une droite verticale à la base des chanfreins.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 77


2D EXERCICE 6
OPÉRATIONS DE SURFACES

10e étape
Dans les étapes qui suivent, vous allez voir comment créer une surface à partir
d'un contour composé d'éléments jointifs.
Il est parfois plus facile de dessiner un polygone en traçant son contour par une
suite de lignes ; il faut alors recréer un contour unique à partir d'un ensemble
d'éléments indépendants les uns des autres, mais jointifs : c'est ce que permet la
commande Composer la courbe.

1. Faites un zoom sur la moitié droite de la pièce.


2. Vérifiez vos attirances curseur : Double-cliquez sur l’’attirance "Points
d'attirances" et vérifiez que les options sont cochées comme ci-contre.
L’’attirance "Accrochage aux objets"doit également être active.

11e étape
1. Avec l'outil Ligne, créez successivement et directement à la souris les
segments suivants, en vous servant de la barre des données flottante pour
entrer les valeurs :
L=2,25 A=90°
L=0,85 A=-135°
L=17,5 A=180°
Exemple pour
la 1ère ligne
3 2
Prenez soin de partir pour la première ligne du milieu de la pièce à droite, et pour 1
les suivantes de l'extrémité de la ligne précédente.
Vous pouvez également créer ces lignes directement à la souris sans vous soucier
des dimensions, puis les ajuster dans la palette Info objet.

Vous pouvez aussi, pendant le tracé des lignes, maintenir la touche Majuscules
(Shift) enfoncée pour contraindre les angles.

Pour créer une droite à la souris via la barre des données flottante, utilisez
la touche Tabulation du clavier pour accéder aux champs L et A et validez
chaque valeur par la touche Tabulation, et par Entrée pour valider la
dernière.

2. L'outil Ligne étant toujours sélectionné, cliquez sur l'extrémité de la dernière


droite créée.
3. Approchez ensuite le curseur du milieu droit de la pièce; déplacez à nouveau la
souris vers la gauche, une ligne pointillée horizontale apparaît à l'alignement
du point repère. Le message curseur "30° / AlignV" apparaît : cliquez le
deuxième point de la ligne.

78 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 6 2D
OPÉRATIONS DE SURFACES

12e étape
1. Sélectionnez les 4 lignes ainsi créées, puis l'outil Miroir dans la trousse
d’’outils Modification.
2. Cliquez sur la deuxième icône dans la barre des modes correspondant à un
Miroir avec copie.
3. Définissez l'axe de symétrie horizontal comme illustré ci-contre, en accrochant
le curseur à l'extrêmité du dernier segment, et en utilisant le message curseur
"Horizontal"pour rester bien droit.
Axe de symétrie
4. Au deuxième clic, le symétrique apparaît.

13e étape
1. Sélectionnez la totalité des segments puis la commande Composer la
courbe du menu Outils.
2. Un objet unique de type polygone est alors automatiquement créé.

14e étape
Vous allez maintenant retrancher cette nouvelle surface de la pièce principale.
1. Sélectionnez les deux objets (la pièce principale et la surface de découpe).
2. Utilisez la commande Retrancher les surfaces du menu Outils (raccourci
Ctrl+/ ou a+/ sous Mac). Cliquez en dehors du dessin pour tout
désélectionner.
3. Sélectionnez uniquement la surface de découpe et effacez-la avec la touche
d’’effacement (Suppr) du clavier.

Vous obtenez la forme ci-contre.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 79


2D EXERCICE 6
OPÉRATIONS DE SURFACES

15e étape
Il est très facile sur Vectorworks de modifier un polygone déjà créé, même
complexe.
1. Sélectionnez la pièce et faites un zoom sur sa partie droite.
2. Sélectionnez l'outil Ajustement 2D dans la trousse d’’outils Modification.

3. Réglez dans la barre des modes les options comme ci-dessous.

Déplacement des sommets et côtés du polygone

Ce réglage correspond à un déplacement des sommets et arêtes.

Une poignée de sélection apparaît désormais sur chaque sommet et sur chaque
milieu des côtés du polygone. Le polygone peut donc être édité point par point ou
par ses arêtes. 2
4. Encadrez, en partant de l’’extérieur, et comme si vous dessiniez un rectangle, le 1
segment horizontal supérieur de la pièce, comme illustré ci-contre.
5. Sélectionnez la commande Déplacer…… du menu Outils.
6. Dans la boîte de dialogue, entrez les valeurs X=0 et Y=-2 et cliquez sur OK. Le
segment du polygone se déplace alors vers le bas, les arêtes jointes sont
automatiquement étirées ou rétractées en conséquence, le reste du polygone
demeure intact.
7. Reprenez l'outil Sélection 2D pour supprimer le cadre de sélection (ou
appuyez sur la touche Echap).

16e étape
L'étape suivante consiste à hachurer la pièce ainsi créée. Tout fichier Vectorworks
dispose d'une série de hachures déjà chargées dans le logiciel.
Vous pouvez également créer vos propres hachures dans la palette des
ressources, ou avec la commande Hachurer…… du menu Outils.

Nous nous contenterons d'utiliser l’’une des hachures du fichier.

80 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 6 2D
OPÉRATIONS DE SURFACES

Vectorworks dispose de hachures vectorielles associatives. Si on modifie la taille


ou la forme d'un objet contenant des hachures associatives, celles-ci sont
automatiquement mises à jour.
Les hachures associatives sont appliquées aux objets par la palette des attributs
graphiques.

1. Sélectionnez la pièce à hachurer.


2. Déroulez le premier menu pop-up de la palette des attributs et choisissez
"Hachure". Par défaut, la pièce s'est vue affecter le premier modèle "’’Acier".
Ouvrez la liste déroulante et sélectionnez le modèle "Hachure 4".
3. Les hachures s'ajustent automatiquement à la pièce sélectionnée.
On peut, en cliquant sur "Hachure..." (placé tout en bas du menu déroulant)
créer un nouveau modèle de hachure.

Les hachures vectorielles sont en fait des lignes, qui peuvent être exportées lors
d'un export DXF / DWG.
Il est souvent souhaitable d'utiliser les hachures vectorielles plutôt que les motifs
bitmap, qui eux, sont de simples motifs écran, ne sont pas exportables et ne
peuvent pas changer d’’échelle.

17e étape
1. Testez les hachures associatives en déformant la pièce avec l'outil
Ajustement 2D. Vous constatez que les hachures suivent la déformation de
l'objet. Déplacement des sommets et côtés du polygone
2. Une fois la modification faite, utilisez immédiatement la commande Annuler
du menu Edition pour revenir à l'état antérieur.

Déplacez la sélection avec la souris

18e étape
Finissez le dessin en ajoutant des segments avec l'outil Ligne.
Tracez éventuellement l'axe de la pièce. Modifiez les épaisseurs des lignes via la
palette des attributs. Forcez le contour de la pièce et conservez un trait fin pour le
pas, l'axe et les hachures.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 81


2D EXERCICE 6
OPÉRATIONS DE SURFACES

19e étape
La commande Retrancher les surfaces que nous avons précédemment utilisée
fonctionne aussi lorsque la surface de découpe est entièrement incluse dans la
surface principale.

Ainsi pour dessiner la section A-A de la pièce précédente, il suffit de créer deux
cercles concentriques et de retrancher les surfaces pour obtenir un cercle évidé.

1. Créez un premier cercle de diamètre 11 cm, dont vous positionnerez le milieu


dans l'axe de la pièce.

2. Dessinez un rectangle de dimension quelconque directement à la souris, en


prenant simplement soin d'aligner sa base avec l'échancrure supérieure de la
pièce, comme illustré ci-contre. Ce rectangle va servir de surface de découpe pour
tronquer le cercle.
3. Sélectionnez les deux surfaces (le cercle et le rectangle) et utilisez la commande
Retrancher les surfaces du menu Outils.
4. Cliquez en dehors du dessin pour tout désélectionner. Sélectionnez uniquement le
rectangle et effacez-le.

Vous obtenez le dessin ci-contre.

82 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 6 2D
OPÉRATIONS DE SURFACES

20e étape
1. Créez un second cercle de diamètre 3,3cm en choisissant comme bouton
d'alignement le bouton du centre ainsi que l'option ““Prochain clic””.
2. Sur le dessin, cliquez sur le centre du premier cercle.
3. Sélectionnez les deux cercles et choisissez la commande Retrancher les
surface du menu Outils.
4. Supprimez la surface de découpe.
5. Sélectionnez la surface résultante et choisissez dans le premier menu pop-up
de la palette des attributs "Hachure", puis le modèle "Hachure 4".

Retranchez les surfaces et


supprimez la surface de
découpe

Les hachures apparaissent mettant en évidence le trou de la facette.

Affectez des hachures


associatives à la pièce, via
la palette des attributs

21e étape
1. Rajoutez un axe, un arc de cercle de rayon 2.25 avec un angle balayé de 270°
pour le pas, en prenant soin de lui affecter un motif transparent.
2. Modifiez éventuellement les épaisseurs de lignes via la palette des attributs.
3. Enregistrez votre fichier sous le nom : Mon exo-6.

Retrouvez le dessin complet dans le dossier Tutorial de Vectorworks :


fichier Exo6.vwx
Pour l’’arc de cercle,
double cliquez sur
l’’outil et réglez les
valeurs comme ceci :

Guide d’’apprentissage Vectorworks 83


Guide d’’apprentissage Vectorworks 84
EXERCICE 7
OUTILS D’’ARCHITECTURE

Création de murs, de cloisons et de symboles de portes et fenêtres

Programme
Vous allez découvrir dans ce chapitre les outils particulièrement adaptés à l'architecture : notamment l'outil
Mur, la création et le placement de menuiseries ainsi que d'autres fonctions utiles dans la saisie de plans.
Vous allez réaliser le plan ci-dessous, comprenant des murs et des cloisons, ainsi que des symboles de portes
et de fenêtres.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 85


2D EXERCICE 7
OUTILS D’’ARCHITECTURE

1ere étape
1. Créez un nouveau document à partir du modèle créé à l’’exercice 1"Mon
modèle-1" (commande Nouveau du menu Fichier).
2. Sauvegardez dès maintenant votre fichier avec la commande Enregistrer
sous... du menu Fichier sous le nom "Mon Exo-7".

2e étape
Vous allez créer dans un premier temps une couche supplémentaire que vous
appellerez "Trame" destinée à recevoir l'esquisse du bâtiment, notamment
l'enveloppe extérieure, ce qui permettra d'implanter plus facilement les murs.
1. Sélectionnez la commande Couches... du menu Organisation.
2. Dans la boîte de dialogue des couches, cliquez sur le bouton "Nouvelle".

3. Nommez la nouvelle couche en tapant simplement "Trame" au clavier. Cliquez


sur OK pour refermer le dialogue.

86 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 7 2D
OUTILS D’’ARCHITECTURE

3e étape
1. De retour dans la boîte de dialogue des couches, sélectionnez le chiffre 1 à
droite du nom "Trame" et glissez-le en bas, afin de placer la couche en
dessous de la couche "Dessin". Les indices des couches se mettent à jour
automatiquement.
2. Cliquez sur OK.

3. Assurez-vous que la couche active est bien la couche "Trame". Il faut que son
nom apparaisse dans la barre de visualisation. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur
le petit triangle noir situé à gauche du nom de la couche active et
sélectionnez-la dans la liste des couches du fichier.

4e étape
Sur cette couche trame, vous ne dessinerez que l'enveloppe extérieure du
bâtiment sous la forme d'un rectangle chanfreiné à 30° dans son angle inférieur
gauche.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 87


2D EXERCICE 7
OUTILS D’’ARCHITECTURE

5e étape
1. Double-cliquez sur l'outil Rectangle. Entrez les coordonnées du rectangle,
Largeur =1000 et Hauteur =800.
2. Sélectionnez le bouton d'alignement du centre et entrez la valeur 0 dans les
champs X et Y en ayant pris soin de décocher la case "Position au prochain
clic", puis cliquez sur OK.
3. Le rectangle apparaît automatiquement sur le dessin centré au milieu de la
page.

6e étape
1. Sélectionnez l'outil Chanfrein dans la trousse d’’outils Modification.
2. Une fois l'outil Chanfrein sélectionné, cliquez dans la barre des modes, sur
l'icône la plus à droite (icône de paramétrage).

3. Dans le dialogue de paramétrage du chanfrein, sélectionnez la seconde option


"1ère ligne Angle". Entrez 400 dans le champ "1ère ligne" et 30° dans le
champ "Angle". Cliquez sur OK.
4. Dans la barre des modes, sélectionnez la troisième icône qui permet de créer le
chanfrein en coupant et supprimant réellement l'angle.
Sur le dessin, il faut matérialiser le chanfrein en cliquant les deux segments à
chanfreiner (comme si vous dessiniez une droite).
5. Cliquez en premier lieu sur le côté bas du rectangle pour positionner le
chanfrein dans le bons sens.
6. Clquez ensuite sur la ligne verticale, Vectorworks crée le chanfrein tel que
défini dans la fenêtre de paramétrage.
Cette couche "Trame" va maintenant nous servir de sous-calque.
Il suffira de dessiner les murs sur la couche "Dessin" en nous calant sur le tracé
de la couche "Trame".

88 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 7 2D
OUTILS D’’ARCHITECTURE

7e étape
Pour le tracé des murs, changez de couche.
1. Déroulez le menu des couches situé dans la barre de visualisation et
sélectionnez dans la liste la couche "Dessin".
2. Sélectionnez dans le sous-menu Options de couches (menu Organisation)
l'option Voir / Attirer.

8e étape
1. Sélectionnez l'outil Mur dans la trousse d’’outils Architecture. Différentes
options apparaissent dans la barre des modes.

2. Cliquez sur l'icône des Préférences : la boîte de dialogue des Paramètres du


mur s'ouvre, dans laquelle vous allez déterminer l'épaisseur et les composants
du mur. Par défaut, un mur d’’épaisseur 15 sans composants est déjà actif.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 89


2D EXERCICE 7
OUTILS D’’ARCHITECTURE

9e étape
Vous allez maintenant définir la composition du mur : un porteur de 16 cm et un
doublage de 10.
1. Cliquez sur le bouton Nouveau... Vous ouvrez ainsi une seconde fenêtre de
dialogue dans laquelle vous allez définir un à un les différents composants du
mur représenté ci-contre.

Le champ Epaisseur correspond à l'épaisseur du composant.


2. Définissez d'abord le porteur. Remplissez la boîte de dialogue conformément à Composant 1

la fenêtre ci-contre (Epaisseur = 16, Style = Motif par points, Nom = Mur
porteur). Dans le menu pop-up "Style de ligne", choisissez une épaisseur de
0,70 pour les deux côtés. Validez par OK. 16 cm
3. Répétez la même opération pour créer le doublage (Epaisseur = 10, Nom = 10 cm
Doublage et style de ligne d’’épaisseur 0.70 à gauche et 0.00 à droite). La Composant 2
valeur 0.00 est indispensable pour que la jointure entre les murs soit correcte.
4. La boîte de dialogue finale affiche le style du mur ainsi défini.
La largeur totale du mur est mise à jour automatiquement à 26.

Paramètres du
mur porteur

5. Avant de quitter définitivement la boîte de dialogue, vous pouvez enregistrer le


nouveau style de mur (uniquement en version Architecture). Il suffit pour cela
de cliquer sur le bouton "Nouveau style depuis ces paramètres". Nommez le
style de mur, par ex "Mur 16+10". Il sera ainsi disponible dans la liste des
styles de murs.

Paramètres du
doublage
Les styles de murs sont des ressources accessibles également dans la palette des
ressources.

90 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 7 2D
OUTILS D’’ARCHITECTURE

10e étape
L'outil Mur étant toujours sélectionné, intéressez-vous maintenant aux icônes de
la barre des modes. Les quatre premières icônes permettent de choisir comment
le mur va se situer par rapport à la ligne de tracé (c'est-à-dire le linéaire décrit
virtuellement par la souris).
Référez-vous aux schémas ci-dessous.

On peut passer rapidement d'un mode à l'autre en appuyant sur la touche


U du clavier.

•• Décalage par rapport à la ligne de tracé

•• Epaisseur à gauche de la ligne de tracé

•• Epaisseur axée sur la ligne de tracé

•• Epaisseur à droite de la ligne de tracé

Ligne de tracé

Dans le sens
des aiguilles
d’’une montre

Ligne de tracé

Dans le sens inverse


des aiguilles d’’une
montre

Guide d’’apprentissage Vectorworks 91


2D EXERCICE 7
OUTILS D’’ARCHITECTURE

11e étape
L'outil Mur fonctionne comme l'outil Polygone. On peut dessiner en une seule
fois tout le périmètre de murs, comme un polygone fermé. Il suffit de cliquer en
chaque coin du bâtiment.

Tout comme l'outil Polygone, l'outil Mur ne fonctionne pas par cliquer-
glisser de la souris : il faut cliquer les points sommets sans maintenir la
souris appuyée.

Vous allez tout d'abord créer les murs périphériques, comme l’’illustre le dessin ci-
contre. Il suffira de cliquer successivement sur chaque point du contour figurant
sur la couche "Trame".
L’’attirance d’’accrochage aux objets doit être impérativement active pour
bénéficier des attirances aux points remarquables du dessin.

L'outil Mur étant toujours sélectionné, vérifiez que la première icône de la barre
Attirance d’’accrochage
des modes est bien active. aux objets
Epaisseur à gauche
de la ligne de tracé

12e étape
1. Cliquez sur l'angle supérieur gauche du contour de la trame. Le message
curseur "Point" doit apparaitre.
2. Déplacez-vous vers la droite pour amorcer le premier segment de mur.
3. Cliquez ainsi sur chacun des sommets du contour en vérifiant à chaque fois les
attirances. Seul le message curseur "Point" est garant de l'attirance.
4. Pour refermer le périmètre de murs, cliquez sur le premier point saisi. Là encore
le message curseur "Point" doit apparaître.

Il faut impérativement cliquer sur le premier point saisi, c'est-à-dire le


point extérieur pour refermer le mur.

5. La jointure se fait automatiquement.


Cliquez sur le point
extérieur pour refermer
le périmètre de murs

92 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 7 2D
OUTILS D’’ARCHITECTURE

Tous les composants du mur offrent une attirance au curseur. Si par


mégarde vous cliquez sur un autre point du mur, la jointure ne sera pas EN CAS DE MAUVAISE JOINTURE
automatique et le curseur restera en mode de création de mur.
Dans ce cas, double-cliquez en un endroit quelconque pour arrêter la
saisie (1).

Dans le cas d’’une mauvaise jointure 1 Double cliquez pour


Si vous avez arrêté votre mur trop loin : arrêter la saisie du mur

1. Reprenez l'outil Sélection 2D, sinon vous créerez un mur au prochain clic.
Cliquez en dehors du dessin pour tout désélectionner.
2. Sélectionnez alors uniquement le dernier segment de mur créé et supprimez-le
avec la touche d'effacement du clavier, ou encore la commande Effacer du
menu Edition (2).
3. Sélectionnez maintenant l'outil Suppression de jointure (3). Encadrez par
cliquer- glisser, comme si vous dessiniez un rectangle, l'angle des murs à 2 Supprimez le
segment de mur
modifier : la jointure sera alors annulée.
4. Sélectionnez maintenant l'outil Jointure de mur (4).
5. Dans la barre des modes sélectionnez la seconde icône (jointure de murs en
L).

6. Pour recréer la jointure, il suffit de cliquer sur le premier mur et ensuite sur le
second, comme si vous traciez une droite entre les deux murs à joindre.
3 Supprimez la
jointure de mur

4 Refaites la
jointure de mur

La jointure est
maintenant correcte

Guide d’’apprentissage Vectorworks 93


2D EXERCICE 7
OUTILS D’’ARCHITECTURE

13e étape
Vous allez maintenant créer des cloisons de 7 cm d'épaisseur.
1. Sélectionnez à nouveau l'outil Mur.
2. Cliquez sur l'icône des Préférences dans la barre des modes pour ouvrir la
fenêtre de paramétrage des murs, comme à l’’étape 9.
3. Supprimez le composant de 16 cm (sélection + Supprimer).
4. Sélectionnez le composant de 10 cm restant et cliquez sur le bouton
"Modifier". Remplacez l’’épaisseur de 10 par 7, et supprimez le nom
Doublage. Choisissez "Transparent" ou bien un motif blanc comme style de
surface, et 0,00 comme style de ligne à gauche et à droite. Cela signifie que la
cloison sera dessinée avec l’’épaisseur de trait du mur global. Faites OK pour
refermer le dialogue.
5. Vous devez obtenir le fenêtre suivante.

6. Vous allez créer alors deux cloisons comme ci-dessous : une cloison verticale
en partant du centre du mur inférieur et une cloison horizontale axée par
rapport au milieu de la première cloison.

7. L'outil Mur étant toujours sélectionné, activez la deuxième icône dans la barre
des modes correspondant à un tracé à l'axe.

Epaisseur axée sur la ligne de tracé

94 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 7 2D
OUTILS D’’ARCHITECTURE

8. Placez le curseur sur le nu intérieur du mur en son centre. Le message curseur


"Milieu" doit apparaître.
9. Cliquez et déplacez-vous verticalement vers le haut. Le message curseur
"Vertical" doit apparaître.

Si vous constatez que la cloison n'est pas axée, c'est que vous avez oublié
de sélectionner la deuxième icône dans la barre des modes. Vous pouvez
encore changer de mode en tapant sur le caractère U du clavier : vous
verrez l'épaisseur de la cloison se décaler d'un côté ou de l'autre du point
d'accroche.

10. Lorsque vous arrivez en butée contre le mur supérieur, le message curseur
"Objet/Vertical" apparaît. La jointure des murs se fait alors automatiquement
si la préférence "Jointure auto des murs" est activée dans les Préférences
Application. Sinon, vous devez double cliquer pour arrêter la saisie du mur.

14e étape
Procédez exactement de même pour la cloison horizontale.
1. Partez du centre de la cloison précédemment créée (le message curseur
"Milieu" apparaît).
2. Déplacez-vous vers la droite (message curseur "Horizontal") et cliquez lorsque
vous arrivez en butée contre le mur de droite (message curseur "Objet/
Horizontal" ou "Milieu").

Guide d’’apprentissage Vectorworks 95


2D EXERCICE 7
OUTILS D’’ARCHITECTURE

15e étape
Nous allons maintenant apprendre à créer un mur d'une longueur précise en
utilisant la barre des données flottante.
Cette étape consiste à créer une cloison d'une longueur de 100 cm
perpendiculaire au mur de 30°, tel qu'illustré sur le schéma ci-contre.

1. L'outil Mur étant toujours sélectionné, activez la première icône dans la barre
des modes (afin que l'épaisseur du mur se dessine à droite de la ligne de
tracé).

Notez qu’’une fois placé le premier point de la cloison, vous pouvez


encore changer de mode en utilisant le caractère U du clavier.

2. Cliquez sur le nu intérieur du mur oblique en son centre (le message curseur
"Milieu" doit apparaître). Déplacez-vous perpendiculairement au mur (le
message curseur "30°" apparaît) et la barre des données flottante s’’affiche.
3. Tapez sur la touche Tabulation du clavier pour activer le champ "L" de la barre
des données.
4. Entrez la valeur 100 et validez avec la touche Entrée. La cloison est donc
contrainte au niveau de sa longueur et de sa direction.
5. Cliquez pour placer le second point.
6. Déplacez-vous ensuite vers la droite. Lorsque vous arrivez en butée contre la
cloison verticale, le message curseur "Objet / Horizontal" apparaît.
7. Cliquez pour terminer la cloison.

Un mur déjà créé est modifiable dans la palette Info objet. On y retrouve
tous ses paramètres, y compris sont style dans la version Architecture.

96 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 7 2D
OUTILS D’’ARCHITECTURE

16e étape
Toutes les cloisons sont désormais créées. Il ne reste plus qu'à joindre
éventuellement les cloisons et les murs.
1. Pour cela, sélectionnez l'outil Jointure de Murs et dans la barre des modes,
sélectionnez la 1ère icône (Jointure en T).
2. Pour opérer la jointure, il suffit de cliquer sur le premier mur, puis sur le second
mur, comme si vous traciez une droite entre les deux murs à joindre.
3. Procédez ainsi pour joindre deux à deux toutes les cloisons et les murs.
Jointure entre composants
L’’outil Jointure de la version standard ne permet pas de gérer les jointures entre
composants. En fait, les murs sont joints à leur axe, quels que soient leur
épaisseur et leurs composants.
Seule la version Architecture de Vectorworks dispose d’’un outil permettant les
jointures entre composants.

1 2 3
Avant la jointure Cliquer-glisser entre les La jointure entre les
deux composants à joindre. deux porteurs est
Les composants en jeu faite.
apparaissent en trait épais.

La mise en oeuvre de cet outil est identique à l’’outil standard de jointure. Cliquez
sur les deux murs, en prenant bien soin de cliquer précisément dans les
composants à joindre.
Le dessin ci-dessus illustre la jointure entre un refend et le mur extérieur.
L'implantation des murs et cloisons étant terminée, il faut maintenant créer les
symboles de menuiseries et les positionner dans les murs.
Nous conseillons aux utilisateurs de la version Architecture de Vectorworks de
réaliser également les étapes qui suivent, bien que cette version du logiciel
dispose d'un outil Portes et Fenêtres, qui permet de créer automatiquement des
menuiseries aux dimensions souhaitées sans avoir à les dessiner.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 97


2D EXERCICE 7
OUTILS D’’ARCHITECTURE

17e étape
Création d'un symbole Porte
Dans un premier temps, vous allez créer un symbole "Porte 80", composé d'un
bâti de 5cm de large par 7 d'épaisseur, d'un battant de 4cm d'épaisseur et d'un
arc de cercle correspondant au débattement de la porte.

1. Double-cliquez sur l'outil Rectangle et entrez les valeurs Largeur =5 et


Hauteur =7.
2. Sélectionnez l'un des 9 boutons d'alignement et vérifiez que l'option
"Position au prochain clic" soit bien sélectionnée, puis cliquez sur OK.
3. De retour sur le dessin, cliquez en dehors du plan (l'endroit n'a pas
d'importance) pour placer le bâti. N'essayez pas de le placer sur un mur.
4. Faites un zoom. Sélectionnez l'outil Zoom avant et encadrez le carré, comme
si vous dessiniez un rectangle (ou bien utilisez le zoom avec la molette de la
souris).
5. Pour créer le bâti de droite, sélectionnez le carré et utilisez la commande
Dupliquer en réseau... sous-menu Dupliquer menu Edition.
Cette commande permet de dupliquer un objet en spécifiant le nombre de copies
et la distance entre copies. Même pour une seule copie, cette commande est
intéressante car elle permet de fixer en même temps la valeur du déplacement.

6. Remplissez la boîte de dialogue comme ci-contre. Les champs X et Y du


décalage cartésien représentent la distance entre mêmes points de la copie et
de l'original, d'où 85 cm pour une largeur de passage 80.
7. Pour le battant de porte, double-cliquez à nouveau sur l'outil Rectangle.
Entrez les valeurs 4 et 80 respectivement dans les champs Largeur et Hauteur,
sélectionnez le bouton d'alignement "Bas gauche" et l'option "Position au
prochain clic", puis cliquez sur OK.
8. De retour sur le dessin, positionnez le curseur cible sur l'angle supérieur droit
de l'huisserie de gauche ; le message curseur "Haut droit" apparaît : cliquez
pour placer le rectangle.

9. Sélectionnez l'outil Arc dans la trousse d’’outils Dessin 2D et vérifiez que la


première icône est bien sélectionnée dans la barre des modes.
10. Cliquez sur le point "Bas gauche" du battant de porte pour positionner le
centre de l'arc. Cliquez ensuite sur l'angle supérieur gauche de l'huisserie de
droite.
11. Déplacez-vous pour décrire l'arc de cercle, jusqu'à l'angle supérieur droit du
battant de la porte. Le message curseur "Haut droit" apparaît: cliquez pour
terminer l'arc.

98 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 7 2D
OUTILS D’’ARCHITECTURE

L'arc de cercle dessiné est une portion de cercle donc une surface ayant par
défaut un motif blanc qui masque provisoirement le battant de la porte.

12. L'arc étant toujours sélectionné, cliquez dans le premier menu pop-up de la
palette des attributs et choisissez l'option "Aucun" afin de ne conserver que
le contour de l'arc : le battant de porte réapparaît. La porte est terminée. Nous
allons maintenant créer le symbole. Outil Sélection 2D
13. Avec l'outil Sélection 2D, encadrez tous les éléments qui composent la porte
pour les sélectionner.
14. Sélectionnez la commande Créer un symbole du menu Organisation. Une
boîte de dialogue s'ouvre, nommez alors le symbole "Porte 80" (par
exemple). Cochez la case "Convertir les objets ancrés" (pour plus
d’’informations sur les objets ancrés et flottants, reportez-vous au Manuel de
Référence, rubrique "Palette Info objet / Plan de l’’objet"). Sélectionnez ensuite
l'option d'insertion "Prochain clic" qui permet de désigner sur le dessin le
point d'insertion.
15. Cliquez sur le bouton Options d’’insertion. Une nouvelle boîte de dialogue
apparaît qui vous permet de fixer les options d'insertion du symbole dans le
mur. Veillez à ce que la case "Insérer dans les murs" soit bien cochée.
Sélectionnez l'option "Sur l'axe". Ainsi la porte sera axée dans l'épaisseur
des cloisons.

16. Cliquez deux fois sur OK pour refermer les fenêtres. Le curseur se transforme
en cible. Placez le curseur sur le milieu gauche de l'huisserie de gauche. Le
message curseur "Centre gauche" apparaît : cliquez.
17. Une boîte de dialogue apparaît, vous demandant de choisir le dossier dans
lequel vous souhaitez enregistrer le symbole. Laissez celui proposé par défaut
et validez par OK.
18. La porte disparaît : elle est stockée sous forme de symbole dans la palette des
ressources.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 99


2D EXERCICE 7
OUTILS D’’ARCHITECTURE

18e étape :
Création d'un symbole Fenêtre
Cette étape consiste à créer une fenêtre composée d'un bâti de 5cm de large par
10 d'épaisseur, de deux ouvrants de 60cm par 5 d'épaisseur, et d'un appui,
comme ci-contre.
1. Pour le bâti, double-cliquez sur l'outil Rectangle et entrez les valeurs 5 et 10
dans les champs Largeur et Hauteur de la boîte de dialogue.
2. Sélectionnez l’’un quelconque des neuf boutons d'alignement et choisissez
l'option "Position au prochain clic". Cliquez sur OK.
3. De retour sur le dessin, cliquez (n'importe où) pour positionner le bâti.
4. Le rectangle étant toujours sélectionné, activez la commande Dupliquer en
réseau…… sous-menu Dupliquer du menu Edition.
5. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez Réseau linéaire, fixez le
nombre de copies à 1 et entrez la valeur X=125, Y=0 pour une largeur
d'ouverture de 120 cm entre bâti.

Le cadre de la fenêtre étant fixé, vous allez maintenant créer les deux ouvrants.

6. Pour dessiner le premier ouvrant, double-cliquez sur l'outil Rectangle et


entrez les valeurs 5 et 5 dans les champs Largeur et Hauteur de la boîte de
dialogue.
7. Sélectionnez le bouton d'alignement "Haut gauche" et choisissez l'option
"Position au prochain clic". Cliquez sur OK.

100 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 7 2D
OUTILS D’’ARCHITECTURE

8. De retour sur le dessin, positionnez le curseur cible sur l'angle supérieur droit
du bâti de gauche. Le message curseur "Haut droit" apparaît : cliquez.
9. Le rectangle de 5x5 étant toujours sélectionné, activez la commande
Dupliquer en réseau du sous-menu Dupliquer du menu Edition. Dans la
boîte de dialogue qui apparaît, fixez le nombre de copies à 1 et entrez la
valeur X=55, pour un ouvrant de 60 cm. Validez par OK.

10. Sélectionnez l'outil Ligne dans la trousse d’’outils Dessin 2D, et la première
icône (Ligne contrainte) dans la barre des modes.
11. Positionnez la souris sur l'angle supérieur droit du carré de gauche. Le
message curseur "Haut droit" apparaît, cliquez. Ensuite, cliquez sur l'angle
supérieur gauche du second carré (message curseur "Objet / horizontal").
12. La droite étant toujours sélectionnée, activez la commande Dupliquer en
réseau du sous-menu Dupliquer du menu Edition.
13. Fixez le nombre de copies à 2 et entrez la valeur Y=-2,5.

Cliquez d’’abord ici Puis ici

Vous devez obtenir le dessin ci-dessous.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 101


2D EXERCICE 7
OUTILS D’’ARCHITECTURE

14. Pour matérialiser le sens des ouvrants, vous allez tracer une droite à 30° ainsi
qu'un arc de cercle. Pour cela, sélectionnez l'outil Ligne et l'icône Ligne
Cliquez ici
contrainte dans la barre des modes.
15. Cliquez à l’’intersection des deux rectangles. Déplacez la souris pour afficher
l'angle 30°.
16. Pour contraindre la droite à une longueur de 60 cm, utilisez la barre des
données flottante. Tapez sur la touche Tabulation du clavier afin de
sélectionner le champ L. Entrez la valeur 60 et validez avec la touche Entrée.
17. Le message curseur "Longueur" apparaît à l'extrêmité de la droite, ainsi
qu’’un cercle matérialisant le rayon, puis la valeur 30° : cliquez pour terminer la
ligne.
18. Sélectionnez l'outil Arc dans la trousse d’’outils Dessin 2D, et la première icône
de la barre des mdoes. Cliquez pour positionner le centre de l'arc à l'origine de
la droite précédemment tracée (1), puis cliquez à son extrêmité (2) : vous avez
ainsi défini le rayon de l'arc. Déplacez-vous pour décrire l'arc de cercle, jusqu'à
2
l'angle supérieur droit de l'huisserie. Le message curseur "Haut droit" 1
apparaît : cliquez pour terminer l'arc (3).
19. L'arc de cercle étant toujours sélectionné, choisissez l'option "Aucun" dans le
premier menu pop-up de la palette des attributs.
3

Pour dessiner le second ouvrant, procédez par symétrie.

19. Sélectionnez tous les éléments qui constituent le premier ouvrant. Pour cela,
encadrez les éléments à sélectionner avec l'outil Sélection 2D.

20. Sélectionnez l'outil Miroir dans la trousse Modification, puis la deuxième


icône dans la barre des modes (Miroir avec copie). Le curseur se transforme
en une petite croix, il faut tracer l'axe de symétrie, comme si vous traciez une
droite.
21. Positionnez la souris sur l'angle inférieur droit de l'ouvrant. Le message curseur
"Bas droit" apparaît : cliquez et faites glisser la souris vers le haut. En restant
sensiblement à l'aplomb du premier point cliqué, le message curseur
"Vertical" apparaît. Cliquez.

C'est la contrainte angulaire qui permet de contraindre l'axe à être


vertical (ou horizontal). Assurez-vous que cette contrainte est bien
active. Sinon, tapez le caractère R au clavier pour la sélectionner.

Cliquez ici

102 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 7 2D
OUTILS D’’ARCHITECTURE

22. L’’ouvrant est symétrisé.


23. Pour finir la fenêtre, tracez une droite entre les deux bâtis. Cliquez sur l'angle
"Bas droit" du bâti de gauche et cliquez sur le bâti opposé.

24. Pour l'appui, double-cliquez sur l'outil Rectangle, fixez la largeur et la


profondeur de l'appui Largeur =130 et Hauteur =16. Sélectionnez le bouton
d'alignement "Haut gauche" et l'option "Position au prochain clic". Sur
le dessin, le curseur se transforme en cible. Cliquez sur le point "Bas gauche"
du bâti.

Il ne reste plus qu'à créer le symbole "Fenêtre 120".

24. Sélectionnez avec l'outil Sélection 2D la totalité des éléments composant la


fenêtre.
25. Activez la commande Créer un symbole……, menu Organisation. Dans la
boîte de dialogue qui s'ouvre, nommez le symbole : Fenêtre 120, puis
sélectionnez les options comme dans l’’exemple ci-contre.
26. Cliquez sur le bouton Options d’’insertion. Un nouveau dialogue apparaît qui
permet de choisir les options d'insertion du symbole dans le mur. Cochez la
case "Insérer dans les murs" et sélectionnez l'option "Sur le bord".

Une fois la boîte de dialogue refermée, le curseur se transforme en cible.


Point d'Insertion
de la fenêtre
27. Cliquez sur le point "Haut gauche" du bati. Ainsi, lorsque vous placerez le "Haut gauche"
symbole "Fenêtre 120", elle sera parfaitement alignée sur le nu intérieur.
28. Une boîte de dialogue apparaît, vous demandant de choisir le dossier dans
lequel vous souhaitez enregistrer le symbole. Laissez celui proposé par défaut
et validez par OK.
29. La fenêtre a disparue. Elle est maintenant disponible sous forme d'un symbole
dans la palette des ressources.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 103


2D EXERCICE 7
OUTILS D’’ARCHITECTURE

19e étape :
Placement des symboles
Pour placer les symboles, la palette des ressources doit être affichée. Si ce n'est
déjà le cas, activez-la au menu Ecran.

Liste des fichiers

Ressources
de type Symbole

Prévisualisation
des symboles

Affichez les ressources de votre fichier. Pour cela :


1. Sélectionnez le nom de votre fichier "Mon exo-7" dans la liste des fichiers.
Dans la liste des ressources, affichez les ressources de type symbole (petit
triangle situé devant l’’intitulé "Symboles / Objets paramétriques").
2. Pour placer le symbole "Porte 80", double-cliquez sur sa vignette.

Si les symboles n’’apparaissent pas sous leur forme graphique, assurez-


vous que vous êtes en mode d’’affichage "Vignette".

104 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 7 2D
OUTILS D’’ARCHITECTURE

Un double-clic sur un symbole revient à sélectionner la commande Appliquer du


menu des ressources. L’’outil Insertion de symboles 2D est automatiquement
sélectionné. Le symbole est prêt à être placé.

3. Dans la barre des modes, sélectionnez la première et la dernière icône.

Insertion de symbole 2D Point d’’insertion d’’origine

4. Cliquez sur une cloison pour positionner le symbole à l'endroit voulu. Le


premier clic positionne le point d’’insertion du symbole, le deuxième clic permet
de l’’orienter. Le mur est alors automatiquement percé.

Le symbole prend automatiquement l'orientation du mur: Essayez par exemple de


placer une porte sur une cloison horizontale, puis sur une cloison verticale.

Dans le linéaire du mur, le symbole est placé avec son point d'insertion à l'endroit
du clic.

Par rapport à l'épaisseur du mur, le symbole est toujours placé, en fonction des
options d'insertion choisies lors de sa création.

Le symbole "Porte 80" a son point d'insertion au milieu gauche de l'huisserie et


l'option "Sur l'axe" a été choisie lors de l'enregistrement du symbole : il sera
donc axé dans l'épaisseur du mur ou de la cloison.

Le symbole "Fenêtre 120" a été créé avec comme point d'insertion son angle
supérieur gauche et l'option "Sur le bord". Il sera donc placé au nu du mur.

4 orientations différentes du symbole en fonction de


la position de la souris par rapport au mur et au point
d'insertion du symbole

Point d’’insertion
du symbole ““Porte 80””

Guide d’’apprentissage Vectorworks 105


2D EXERCICE 7
OUTILS D’’ARCHITECTURE

Dans la barre des modes, le second jeu de quatre icônes permet de choisir le
point d'insertion du symbole.

Le point d'insertion lors du placement sera toujours aligné sur le point d'insertion
d'origine, mais soit à gauche, au centre ou à droite.

Point d'insertion
à gauche

Point d'insertion
au centre

Point d'insertion
à droite

Point d'insertion initial


(comme enregistré dans
la palette des ressources)

Par exemple, si vous souhaitez axer une porte dans le linéaire d'une cloison,
sélectionnez la deuxième icône, placez le curseur d'insertion sur le centre de la
cloison. Le message curseur "Milieu" apparaît. Cliquez. Un deuxième clic vous
permettra de faire pivoter la porte pour choisir son sens d'ouverture.

106 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 7 2D
OUTILS D’’ARCHITECTURE

Pour placer précisément un symbole dans un mur :

Il faut, l'outil Insertion de symboles 2D étant toujours sélectionné, activer la


deuxième icône dans la barre des modes.

Mode insertion décalée

Ce mode permet de placer un symbole à une certaine distance d'un point de


référence.

Par exemple, pour placer une fenêtre à 200 cm de l'angle intérieur en haut à
gauche du bâtiment, procédez comme suit :

1. Sélectionnez le symbole "Fenêtre 120" dans la palette des ressources en


double-cliquant sur sa vignette, le symbole apparaît en pointillé au bout du
curseur.
2. Sélectionnez dans la barre des modes la deuxième icône du premier jeu
1
"Mode insertion décalée", et la toute dernière pour choisir le point
d’’insertion original.
3. Cliquez sur l'angle du mur et déplacez la souris vers la droite (1).
4. Cliquez le deuxième point, et faites pivoter la souris de telle manière que la
fenêtre bascule sur la droite, en maintenant les ouvrants vers l'intérieur (2).
5. Cliquez, une boîte de dialogue
Cliquez ici
apparaît dans laquelle vous devez
saisir la distance du point d'insertion
par rapport au point de référence, ici
200 cm. Laissez l’’option "Point
2
d’’insertion" cochée.
6. Entrez la valeur et cliquez sur OK
pour refermer le dialogue.
La fenêtre apparaît sur le dessin
correctement positionnée à 200 cm
de l'angle intérieur du bâtiment.

Entraînez-vous à placer ainsi plusieurs


portes et fenêtres en respectant des cotes
précises.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 107


2D EXERCICE 7
OUTILS D’’ARCHITECTURE

20e étape
Il vous faut maintenant apprendre à modifier des ouvertures déjà placées sur le
dessin.

Pour effacer une menuiserie 1 2


Il suffit de sélectionner le symbole avec l'outil Sélection 2D et d'appuyer sur la
touche d'effacement du clavier (ou commande Effacer, menu Edition).

Pour déplacer une menuiserie


- soit par la palette Info Objet
1. Sélectionnez le symbole et cliquez sur le bouton "Position par clic".

2. Cliquez le point qui sert de référence (1), puis le point qui sera déplacé à la
distance que vous allez spécifier (2). Une boîte de dialogue apparaît. 3
3. Entrez la nouvelle valeur de position. Choisissez l’’option "Le point de
référence" pour indiquer que c’’est à partir de ce point (1er clic) que la nouvelle
valeur sera calculée. Validez ensuite par OK. Le symbole est déplacé à la distance
souhaitée (3).

- soit par la commande Déplacer

1. Sélectionnez le symbole, puis la commande Déplacer du menu Outils.


2. Choisissez le sens du déplacement en cliquant sur le bouton de la flèche, puis
entrez la valeur de déplacement, relative à sa position actuelle.
3. Validez par OK. Cette manière de déplacer une menuiserie est la plus pratique.

Pour changer le sens d'ouverture d'une porte


1. Sélectionnez le symbole.
2. Cliquez sur le bouton Miroir de la palette Info Objet. La symétrie se fait toujours
par rapport au point d'insertion d'origine du symbole.

108 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 7 2D
OUTILS D’’ARCHITECTURE

21e étape
Déplacement et ajustement des murs

- Déplacement avec l’’outil Sélection 2D


On peut déplacer un mur directement à la souris avec l’’outil Sélection 2D.

Maintenir les jointures de murs

1. Sélectionnez l’’option ““Maintenir les jointures de murs”” dans la barre des


modes.
En déplaçant un mur, tous les murs joints suivent automatiquement : les
jointures et l’’orientation des murs sont conservées.
2. Essayez de déplacer la cloison horizontale de gauche pour l’’aligner avec celle
de droite, comme illustré ci-contre.
2
3. Cliquez sur la cloison à déplacer (1) et glissez souris enfoncée jusqu’’au point
repère (2).
Le message curseur ““Milieu”” apparaît. L’’angle de 60° de la cloison liée est
conservé.
4. Lachez la souris. La cloison est parfaitement alignée avec celle de droite.
1
Sur un mur, il existe une attirance curseur à l’’axe, au nu intérieur ou
extérieur, ainsi qu’’à chacun de ses composants (si le mur en contient).
Prenez soin dans l’’alignement des deux murs de considérer les bons points
repères.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 109


2D EXERCICE 7
OUTILS D’’ARCHITECTURE

- Déplacement avec l’’outil Ajustement 2D


Pour déplacer un ou plusieurs mur(s) d’’une valeur précise, il faut utiliser l’’outil
Ajustement 2D de la trousse d’’outils Modification, et la commande Déplacer……
du menu Outils. 1

1. Sélectionnez tous les murs sujets à modification, puis l'outil Ajustement 2D


de la trousse d’’outils Modification. Assurez-vous que la première icône de la
barre des modes soit bien sélectionnée.

2. Encadrez le (ou les) mur(s) à déplacer (1).


3. Sélectionnez la commande Déplacer…… du menu Outils et entrez la valeur de
déplacement dans les champs 'X et 'Y (±X et ±Y sur PC), et validez par la
touche OK (2).
4. Le dessin se met à jour : les jointures entre le mur déplacé et ceux qui lui sont
joints sont conservées, à condition que ces murs aient bien été sélectionnés et
pris dans le fenêtrage de l’’outil Ajustement 2D (3). 2
Pensez à enregistrer votre fichier.

Retrouvez le dessin complet dans le dossier Tutorial de Vectorworks :


fichier Exo7.vwx

110 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 8
COUCHES ET CLASSES

Organisation de vos projets au sein de Vectorworks

Programme
Le but de cet exercice est d'illustrer l'utilisation des couches (calques) et des classes en 2D.
Elles servent à structurer le projet afin de pouvoir voir ou masquer certains éléments du dessin.
Les Couches de dessin ne doivent pas être confondues avec les Planches de Présentation que nous
aborderons dans l’’exercice 9.
L'utilisation des classes permet, elle, de gérer facilement les attributs graphiques des objets (style et épaisseur
de trait, couleur de surface et d'impression, ……), ainsi que la visibilité de ces objets.
Nous en profiterons pour aborder la notion de textures 2D qui peuvent être aussi des attributs de classe.
Les couches et classes peuvent aussi servir de critères de recherche pour le tableur ou la création de macro-
commandes VectorScript, mais cette utilisation ne sera pas abordée dans ce guide d'apprentissage (pour plus
d'informations, référez-vous au Manuel de référence).

Guide d’’apprentissage Vectorworks 111


2D EXERCICE 8
COUCHES ET CLASSES

1er étape
Pour observer les principes que nous allons mettre en oeuvre dans cet exercice,
ouvrez le document "Exo-8" livré dans le dossier "Tutorial" de votre application
Vectorworks (commande Ouvrir... du menu Fichier).

2e étape
Vectorworks possède une structure d'organisation du projet : les couches. Ce
sont des surfaces de travail transparentes que l'utilisateur peut créer à volonté en
fonction de son dessin. Ces couches (ou calques) peuvent être affichées
individuellement, toutes ensemble, ou encore sélectivement en rendant certaines
d'entre elles invisibles.

On peut passer d'une option d'affichage à une autre avec la commande Options
de couches…… du menu Organisation. Dans le sous-menu qui s'ouvre alors,
choisissez l'option "Active seulement".

Cela signifie que seul sera affiché le contenu de la couche active, c'est-à-dire la
couche dont le nom apparaît dans la barre des données.
La couche "Dessin" est ici la couche active

3e étape
Le fichier "Exo-8" contient plusieurs couches, chacune contenant des
informations spécifiques du dessin. Grâce aux couches, chaque élément du dessin
peut être travaillé indépendamment.

Pour visualiser la liste des couches du fichier :


1. Déroulez le menu correspondant de la barre des données, en cliquant sur le
petit triangle noir à gauche du nom de la couche active. Le fichier contient les
couches : "Murs", "Mobilier", "Extérieurs" et "Cartouche".
2. Visualisez ces couches une par une en les activant tour à tour, pour vous
familiariser avec leur contenu. Il suffit de cliquer sur la couche que vous désirez
voir.

Vous pouvez également passer d'une couche à l'autre en combinant la


touche Commande (Ctrl sur Windows, et Pomme sur Mac) et l'une des
flèches ascendante ou descendante du clavier.

112 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 8 2D
COUCHES ET CLASSES

4e étape
Vous pouvez créer autant de couches que vous le souhaitez. N'hésitez pas à les
utiliser, elles apportent de la clarté dans l'organisation de vos projets.

Les couches de notre exemple :

Couche Extérieurs

Couche Murs

Couche Cartouche

Couche Mobilier

Guide d’’apprentissage Vectorworks 113


2D EXERCICE 8
COUCHES ET CLASSES

5e étape
Pour voir tout le contenu du fichier en même temps, choisissez l'option "Voir
toutes les couches" de la commande Options de couches du menu Organisation.
Vous obtenez ainsi le dessin suivant :

114 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 8 2D
COUCHES ET CLASSES

6e étape
Vous allez maintenant rendre la couche "Mobilier" invisible. Pour cela :
1. Sélectionnez la commande Couches…… du menu Organisation.
2. Dans la liste des couches, au niveau de la ligne "Mobilier", cliquez dans la
deuxième colonne (une croix apparaît), afin de rendre invisible cette couche.
Les trois premières colonnes de la liste correspondent aux attributs de visibilité
des couches :
- 1ère colonne - Oeil noir - Visible
- 2ème colonne - Croix - Invisible
- 3ème colonne - Oeil gris - Grisée

3. Fermez la boîte de dialogue en cliquant sur OK. De retour sur le dessin, vous
constatez que le mobilier a disparu, à l’’exception du canapé. Il a été
volontairement placé dans une mauvaise couche (Extérieurs) pour vous
apprendre à déplacer un élément d’’une couche à l’’autre.
Si ce n'est pas le cas, c'est-à-dire si le mobilier demeure visible, c'est que la
couche "Mobilier " est active. Il suffit de dérouler la liste des couches dans
la barre de visualisation, et d’’activer une autre couche.
Vous pouvez également utiliser la palette Explorateur (version Architecture
ou Landmark uniquement) pour naviguer dans les couches et les classes de
manière plus conviviale.

En effet, le contenu d'une couche même invisible, reste toujours visible, si la


couche est active.

Vous remarquerez également que dans la liste des couches, les noms de couches
sont précédés d'un marqueur. Le marqueur correspond à la vue de la couche (ici
toutes les couches sont en plan 2D) et à son état de visibilité (les couches
invisibles ne sont précédées d'aucun marqueur).
Dans Vectorworks, les couches sont indépendantes les unes des autres, et
peuvent être affichées sous des vues différentes. Elles peuvent également avoir
des échelles différentes.

4. Rendez à nouveau la couche "Mobilier" visible.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 115


2D EXERCICE 8
COUCHES ET CLASSES

7e étape
Le déplacement d'un objet d'une couche à l'autre peut se faire via la palette Info
Objet. Si elle n'est pas déjà affichée, activez cette palette au menu Ecran. (Ctrl+I
ou a+I sous Mac).

Ce raccourci clavier fonctionne uniquement si un objet est en cours de


sélection. Si aucune sélection n’’est active, passez par le menu Ecran pour
afficher la palette Info objet.

1. Activez la couche "Extérieurs" : pour cela, cliquez sur le menu des couches
dans la barre de visualisation et sélectionnez son nom dans la liste :
"Extérieurs" doit maintenant apparaître dans cette barre.
2. Sélectionnez le symbole "Canapé" : la palette info objet fournit des
informations sur la sélection, notamment le nom du symbole "Fauteuil
3Pl01.", les coordonnées de son point d'insertion et sa couche actuelle :
"Extérieurs".

3. Cliquez sur le menu pop-up des couches dans la palette et sélectionnez


"Mobilier". Le symbole appartient maintenant à la couche "Mobilier".

116 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 8 2D
COUCHES ET CLASSES

8e étape
Voici une autre méthode pour déplacer un objet d’’une couche à l’’autre :
1. Annulez l’’étape précédente pour ramener le symbole ““Canapé”” sur la couche
““Extérieurs””.
2. Activez la couche qui contient l'élément à déplacer, ici la couche "Extérieurs",
dans le menu des couches de la barre de visualisation.
3. Sélectionnez le symbole "Canapé".
4. Utilisez la commande Couper du menu Edition ( Ctrl+X ou a+X sous Mac).
L'élément disparaît, il est en mémoire dans le presse-papiers, prêt à être
recollé.
5. Activez alors la couche de destination : "Mobilier".
6. Utilisez alors la commande Coller à l'emplacement du menu Edition
(Ctrl+Alt+V ou a+Alt+V sous Mac). Le symbole apparaît à sa position Avec la commande Coller, le contenu du presse- papiers
d'origine : il est bien sur la couche "Mobilier". est collé à l'endroit où vous aurez préalablement cliqué
avec le curseur, même si vous avez cliqué dans le vide.

Si vous utilisez la commande Coller, le contenu du presse-papiers sera collé


au clic de la souris. En revanche, si vous utilisez la commande Coller à
l'emplacement, la sélection sera collée en conservant ses coordonnées
d'origine, ce qui est très pratique pour dupliquer un étage d'une couche à Windows Macintosh
une autre par exemple.

V V

Avec la commande Coller à l'emplacement, le contenu


du presse-papier est collé à sa position d'origine.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 117


2D EXERCICE 8
COUCHES ET CLASSES

9e étape
1. Choisissez comme couche active, la couche "Mobilier" en déroulant la liste
des couches dans la barre de visualisation.
2. Sélectionnez l'option de couches "Voir/Attirer" avec la commande Options
de couches…… du menu Organisation. Cette option permet non seulement
de voir toutes les couches visibles, mais aussi de dessiner sur la couche active
avec des attirances possibles sur les objets des autres couches.

3. Faites un zoom avant sur l'angle supérieur droit du bâtiment. Vérifiez que
l’’attirance "Accrochage aux aux" objets est bien active dans la palette des Curseur de déplacement
attirances.

Vous allez maintenant déplacer le symbole "Canapé" pour le caler dans l'angle
du mur.
4. Sélectionnez le symbole. L'outil Sélection 2D étant toujours actif, positionnez
le curseur à proximité de l'angle supérieur droit du canapé. Le curseur se
transforme en grande croix (curseur de déplacement) et le message curseur
"Point" apparaît.
5. Cliquez et souris enfoncée, faites glisser le symbole, pour relâcher dans l'angle
du mur, dès que le message "Point"ou "Objet / Objet" apparaît.

Cette option de couche "Voir/Attirer" permet de caler des objets les uns par
rapport aux autres, bien qu'ils appartiennent à des couches différentes.
(Attention : elle ne fonctionne qu'entre couches d'échelle identique et à
condition qu'elles soient dans la même vue).
Faîtes glisser le symbole dans l'angle de la pièce
et relâchez le bouton de la souris

118 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 8 2D
COUCHES ET CLASSES

10e étape
Vous allez maintenant aborder la notion de classes qui propose une autre
structure d'organisation des données sur Vectorworks. Les classes fonctionnent
comme des familles d'objets que vous pouvez rendre visibles ou invisibles. Vous
pouvez avoir des éléments d'une même classe sur des couches différentes.
Les classes peuvent posséder des attributs graphiques par défaut, qui seront
automatiquement appliqués aux objets appartenant à celles-ci.

De plus, les classes peuvent être hiérarchiques et présenter jusqu'à trois niveaux
d'organisation, cette propriété étant très utile si le nombre de classes est
important.

Vous pouvez créer autant de classes que désiré, aussi facilement que les couches
avec la commande Classes... du menu Organisation.
Par défaut tout fichier contient deux classes : "Général" et "Cotation". Nous
avons déjà vu que tout élément créé avec un outil de cotation était directement
affecté à la classe "Cotation".

Tout comme les couches, il existe la notion de classe active. La classe active est la
classe dont le nom apparaît dans la barre de visualisation. Par défaut, à
l'ouverture d'un nouveau fichier, la classe active est la classe "Général". Nous
vous conseillons de toujours conserver cette classe comme classe active.
Ainsi, tout objet créé sera placé par défaut dans la classe "Général". Nous
verrons plus loin comment affecter une nouvelle classe à un objet déjà créé.

La classe active est celle dont le nom


apparaît dans la barre de visualisation

Dans ce fichier, deux nouvelles classes ont été créées : "Murs" et "Cloisons".
Vous pouvez visualiser ces classes dans la fenêtre de gestion des classes
(commande Classes……, menu Organisation).

La navigation et la gestion des classes peut également s’’effectuer de manière


simple grâce à la palette Explorateur (non disponible en version Standard).

Guide d’’apprentissage Vectorworks 119


2D EXERCICE 8
COUCHES ET CLASSES

11e étape
Vous allez maintenant gérer la visibilité des classes.
1. Activez la couche "Murs" dans la liste des couches de la barre de visualisation.
2. La classe "Général" doit apparaître dans la barre de visualisation également.
C'est la classe par défaut.
3. Sélectionnez l’’un des murs du dessin. La palette Info Objet affiche la classe de
l'objet : "Murs".
4. Sélectionnez maintenant l’’une des cloisons, la classe de l'objet : "Cloisons"
apparaît dans la palette Info Objet.
Tous les murs du fichier ont été placés dans la classe "Murs", toutes les cloisons
dans la classe "Cloisons", et ils appartiennent à la même couche de dessin.

6. Sélectionnez la commande Classes... au menu Organisation.


7. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez la classe "Cloisons" puis cliquez dans
la deuxième colonne "Invisible" (croix).
8. Validez par OK.

Le dessin est alors affiché sans les cloisons.

9. Sélectionnez à nouveau la commande Classes…… dans le menu Organisation


et rétablissez la classe "Cloisons" visible.

12e étape
Vous allez maintenant modifier les attributs graphiques de la classe "Cotation".
1. Sélectionnez la commande Classes du menu Organisation.
2. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez la classe "Cotation" et
cliquez sur le bouton Modifier (vous pouvez également double cliquer sur le
nom de la classe).
3. Dans la fenête d’’édition de la classe, cochez la case "Appliquer attributs",
et affectez la couleur d’’impression de trait "Bleu" à la classe. Cliquez sur OK,
un message apparaît vous proposant d’’affecter les attributs à tous les objets
existants de cette classe. Cliquez sur Oui.
4. De retour sur le dessin, vous constatez que l’’ensemble des lignes de cotations
apparaît en bleu.

120 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 8 2D
COUCHES ET CLASSES

13e étape
Vous allez maintenant créer une nouvelle couche ““Surfaces”” destinée à recevoir
les surfaces de revêtement au sol.
L’’exercice consiste ensuite à créer une classe par revêtement : ““Carrelage”” et
““Parquet”” auxquelles nous affecterons une texture 2D.
1. Créez dans un premier temps la nouvelle couche (commande Couches... du
menu Organisation).
2. Cliquez sur le bouton Nouvelle. Dans le dialogue de création de couche,
saisissez le nom de la couche dans le champ correspondant.
3. La couche ““Surfaces”” créée se trouve au-dessus de la couche prélablement
sélectionnée. Pour éviter que les éléments de cette couche ne masquent les
éléments des autres couches, notamment les éléments de mobilier,
sélectionnez son nom dans la liste, et déplacez-la juste au-dessus de la couche
““Cartouche””, en cliquant sur son indice (voir exemple ci-contre).
4. De retour sur le dessin, assurez-vous que la couche ““Surfaces”” est bien la
couche active. Utilisez éventuellement le petit menu des couches dans la barre
de visualisation pour l’’activer.

5. Sélectionnez l’’option de couches ““Voir/Attirer”” au menu Organisation /


Options de couches.
6. Avec les outils Rectangle et Polygone, dessinez les surfaces de chaque
pièce, en vous calant dans les angles des murs à l’’aide des messages curseur.
Dessinez ainsi la terrasse, la chambre et le séjour.

Terr asse

Séjour

Cham bre

Guide d’’apprentissage Vectorworks 121


2D EXERCICE 8
COUCHES ET CLASSES

14e étape
Les attributs graphiques des objets ou des classes peuvent être des couleurs, des
motifs, des hachures vectorielles, mais également des dégradés et des textures
2D.
Vous allez vous intéresser à la notion de Texture 2D. Ce sont des ressources,
gérées dans la palette des ressources, qui peuvent être créées à partir d’’une
image ou encore importées d’’un fichier à l’’autre.
Le fichier ““Exo 7”” du dossier ““Tutorial”” de votre application Vectorworks
contient déjà des textures que vous allez importer.
Pour accéder aux ressources d’’un fichier, il faut que ce fichier soit présent dans la
liste des fichiers favoris de la palette des ressources. 1
1. Sélectionnez la commande Ajouter un favori dans le menu des Favoris de la
palette des ressources (1).
2. Le dialogue standard d’’ouverture de fichiers apparaît : sélectionnez le fichier
““Exo 7”” du dossier Tutorial, et cliquez sur le bouton Ouvrir.

2
3. Le fichier ““Exo 7”” fait désormais partie de la liste des favori : sélectionnez-le
(2).

4. Les ressources du fichier ““Exo 7”” apparaissent dans la fenêtre principale,


notamment les textures 2D.
5. Sélectionnez les deux textures puis activez la commande Importer du menu
des Ressources (3). Vous pouvez aussi faire un clic droit sur une texture pour
sélectionner la commande Importer.

122 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 8 2D
COUCHES ET CLASSES

6. Affichez à nouveau les ressources de votre fichier ““Mon exo-8””. Vous


constatez que les deux textures font désormais partie du fichier courant (4).
4

7. Pour affecter une texture à un objet, il suffit de le sélectionner sur le dessin et


de double-cliquer sur la vignette de la texture dans la palette des ressources
(5). 5
Cela revient au même que d'activer la commande Appliquer du menu des
Ressources.

Mais plutôt que d'affecter directement les textures aux objets, vous aurez recours
aux classes.

15e étape
Vous allez à présent créer deux classes ““Parquet”” et ““Carrelage”” et régler les
attributs graphiques de ces classes en utilisant les deux textures importées.
Il suffira alors d’’affecter les classes aux surfaces : les attributs de classe seront
automatiquement appliqués aux objets.

Lorsque l’’on souhaite donner des attributs graphiques aux objets, il est préférable
de passer par la création de classe, plutôt que d’’affecter directement les attributs
aux objets, car en cas de modification, il suffit de changer les attributs de la
classe pour voir la mise à jour immédiate des objets.

1. Créez successivement les deux classes ““Parquet”” et ““Carrelage”” avec la


commande Classes... du menu Organisation.
2. Dans la fenêtre de gestion des classes, cliquez sur le bouton Nouvelle, puis
saisissez le nom de la classe à créer.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 123


2D EXERCICE 8
COUCHES ET CLASSES

Pour modifier les attributs des classes ““Parquet”” et ““Carrelage””, procédez


comme suit :
3. Dans la liste des classes, double-cliquez sur le nom de la classe. Cela revient au
même que sélectionner la classe et cliquer sur le bouton Modifier.

4. Dans le dialogue de paramétrage de la classe, cochez l’’option ““Appliquer


attributs”” et choisissez dans le premier menu pop-up (celui précédé du pot
de peinture) qui correspond aux attributs de remplissage, l’’option ““Texture
2D””.
Il suffit de choisir la texture souhaitée parmi toutes celles disponibles dans le
fichier, dans la liste située juste en-dessous. Vous y retrouvez notamment des
deux textures importées. Elles s’’appellent "T2 Parquet 2" et "T2 Pavé 9".

La liste des classes doit être identique à l’’illustration ci-dessous.

Repérez au passage dans la liste


l’’application de la texture à la classe

5. De retour sur le dessin, il reste à sélectionner les surfaces et à leur affecter la


classe souhaitée via la palette Info objet.

124 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 8 2D
COUCHES ET CLASSES

6. Répondez "Oui" au message concernant l’’affectation des attributs de classe à


la sélection.

Vous obtenez le dessin ci-dessous.

Vous pouvez changer la taille de la texture


1. Sélectionnez la surface sur le dessin et dans la palette des attributs, cliquez sur
le bouton des paramètres de la texture.
2. Dans la boîte de dialogue de paramétrage, changez les valeurs des champs
Largeur et Hauteur. Cliquez sur le bouton "Prévisualiser", le dessin se met à
jour.
3. Fermez le fichier sans le sauvegarder, ou bien enregistrez-le sous un autre
nom.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 125


2D EXERCICE 8

126 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 9
PLANCHE DE PRÉSENTATION ET VIEWPORTS

Définir une mise en page dynamique grâce aux planches de présentation

Programme
Vous allez aborder, pour terminer cette première partie consacrée au dessin en 2D, un chapitre très important,
puisqu’’il s’’agit de la mise en page d’’un dessin.
Vectorworks propose une série d’’outils permettant de présenter un projet à travers une mise en page
élaborée, que le dessin soit en 2D ou en 3D, et ceci à l’’aide de Viewports qui peuvent inclure des points de
vue, des échelles ou encore des rendus différents, mais également l’’affichage de couches de dessin ou de
classes spécifiques.
Pour ce faire, deux supports sont nécessaires : les planches de présentation et les Viewports.

Les planches de présentation


Elles ne doivent pas être confondues avec les couches de dessin. Ces planches n’’ont pour unique but que de
regrouper différents éléments en vue d’’une impression papier.
Elles intègreront notamment les Viewports, mais aussi des textes, des cotations, des images ou encore un
cadre et un cartouche.
Les planches de présentation ne sont en aucun cas destinées à servir de couches de dessin.

Les Viewports
Les Viewports sont des vues du dessin auxquelles on peut associer plusieurs paramètres : les couches de
dessin ou les classes à afficher, une échelle d’’impression, un point de vue ou un type de rendu particulier.
Elles peuvent être aussi
agrémentées de textes,
d’’annotation et de
lignes de cotes qui leur
seront propres.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 127


2D EXERCICE 9
PLANCHE DE PRÉSENTATION ET VIEWPORTS

1ere étape
1. Ouvrez le document ““Exo-8”” placé dans le dossier ““Tutorial”” de Vectorworks
(commande Ouvrir…… du menu Fichier). Vous devez obtenir un dessin comme
celui-ci. Enregistrez-le tout de suite sous le nom ““Mon Exo 9””.

2. Supprimez la couche de dessin ““Cartouche”” car vous allez la définir


différemment un peu plus loin (commande Couches…… du menu
Organisation, cliquez sur le nom de la couche ““Cartouche””, puis sur le
bouton "Supprimer". Validez par Oui et OK). Le cadre et le cartouche ont
disparu de l’’écran.

2e étape
Vous allez maintenant créer la planche de présentation pour votre mise en page.
1. Sélectionnez à nouveau la commande Couches…… du menu Organisation.
Repérez l’’onglet Planches de présentation et cliquez dessus.
2. Cliquez sur Nouvelle. Dans la fenêtre qui apparaît, vous pouvez attribuer un
nom de repère à la planche de présentation (un nom "P-1" est proposé par
défaut, gardez-le), ainsi qu’’un titre : par exemple ““Mise en page A3””. Dans la
boîte de dialogue de création, cochez en bas la case Editer les propriétés en
refermant ce dialogue pour accéder aux options de personnalisation, et
faites OK.

128 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 9 2D
PLANCHE DE PRÉSENTATION ET VIEWPORTS

Chaque planche de présentation possède ses propres paramètres de mise en


page et d’’impression.
3. Réglez la mise en page en cliquant sur le bouton Mise en page. Cette
commande est la même que celle placée dans le menu Fichier. Une nouvelle
boîte de dialogue apparaîtra.

4. Cliquez maintenant sur le bouton Format d’’impression. Cette option permet


de fixer les paramètres du périphérique destiné à l’’impression, ainsi que le
format et l’’orientation de la feuille de papier. Son contenu varie en fonction du
périphérique d’’impression et du système d’’exploitation (différent notamment
sous Mac OS).

5. Cochez d’’abord l’’orientation "Paysage". Ensuite, si votre imprimante gère le


format A3, sélectionnez-le. Sinon, sélectionnez un format A4. Validez ensuite
par OK. Dans la fenêtre de mise en page, entrez alors"2" (pour deux pages A4
côte à côte) dans la case "Horizontal" et décochez l’’option ““Voir les sauts de
page””.

6. Validez par OK pour terminer l’’opération.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 129


2D EXERCICE 9
PLANCHE DE PRÉSENTATION ET VIEWPORTS

Votre dessin disparaît momentanément de l’’écran. En effet, la planche de


présentation est venue se placer par dessus toutes les couches du dessin.

Elle contient deux cadres. Un cadre gris qui matérialise la taille du papier et un
cadre en pointillé qui lui, représente la zone imprimable.

Pour gérer l’’affichage des planches de présentation, utilisez comme pour les
couches de dessin, le menu des couches dans la barre de visualisation. Dans la
liste, les planches de présentation sont séparées des couches de dessin par une
ligne.

3e étape
Restez sur cette planche de présentation. Vous allez maintenant positionner votre
La planche de
premier Viewport. présentation est
choisie par défaut.
1. Sélectionnez la commande Créer un Viewport du menu Organisation. La
boîte de dialogue ci-contre apparaît.
2. Entrez un nom de viewport, par exemple ““Vue en plan”” dans la zone Nom,
puis un titre explicatif ou une description du contenu du dessin affiché dans ce
viewport, par exemple "Vue générale 2D" dans la zone Titre du dessin.
3. Cliquez sur le bouton Couches…… et vérifiez bien que les couches que vous
souhaitez afficher soient visibles. Affichez-les toutes.

4. Dans la zone Echelle, déterminez celle de la vue, ici 1/100e et laissez les
autres paramètres tels quels.

130 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 9 2D
PLANCHE DE PRÉSENTATION ET VIEWPORTS

5. Validez par OK. Le dessin s’’affiche sur la planche de présentation à l’’échelle du


1/100e.

Le viewport étant sélectionné, il peut être déplacé, mais on ne peut pas en


modifier la taille. Vous repérez aussi que tous ses paramètres sont éditables dans
la palette Info objet, et notamment son titre (mais pas son nom) ainsi que
d’’autres paramètres.

A l’’aide de l’’outil Sélection 2D, déplacez votre Viewport vers le haut à gauche de
la planche de Présentation.

Si vous souhaitez modifier le


nom du viewport, cliquez sur
l’’onglet Data et effectuez la
modification dans le champ
situé en dessous.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 131


2D EXERCICE 9
PLANCHE DE PRÉSENTATION ET VIEWPORTS

4e étape
Vous allez maintenant associer un texte de renseignement à votre Viewport, par
exemple son échelle, et qui apparaîtra sur le dessin. Si vous déplacez ce Viewport
sur la planche de présentation, le texte suivra. Pour cela :
1. Double cliquez sur le Viewport. Une nouvelle boîte de dialogue apparaît.
Laissez cochée la case Annotations proposée par défaut et validez par OK.
Le double clic sur le Viewport vous a fait entrer dans le mode d’’édition,
exactement comme pour les autres objets de Vectorworks (symbole, groupe……).
2. Tapez votre texte Ech : 1/100. Une fois ce texte créé, vous pouvez en modifier
tous ses paramètres dans la palette Info objet.
3. Lorsque les paramètres vous conviennent, cliquez sur le bouton orange
"Sortie Annotation Viewport" placé en haut à droite de l’’écran.
4. Si vous souhaitez intervenir à nouveau sur le texte, double-cliquez sur le
Viewport en gardant l’’option Annotations cochée puis OK. Modifiez à
nouveau le texte à partir de la palette Info objet.
Si maintenant vous déplacez le viewport, le texte suit le mouvement. Il est
possible également de lui associer une cotation comme nous le verrons un peu
plus loin.

Le viewport et son annotation

5e étape
Vous allez maintenant créer un deuxième Viewport, mais cette fois il s’’agira d’’un
détail agrandi du dessin d’’origine. Pour cela, vous allez avoir recours à une autre
possibilité de Vectorworks, le Viewport par découpage.
A partir d’’une forme 2D fermée (cercle, rectangle polygone, polyligne……), vous
allez délimiter une zone du dessin. Ce périmètre de découpage pourra contenir
des couches et des classes particulières, et il masquera tout ce qui est affiché en
dehors.

132 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 9 2D
PLANCHE DE PRÉSENTATION ET VIEWPORTS

On peut placer l’’objet 2D sur une couche spécifique du dessin ou sur la planche
de présentation.
1. A l’’aide du menu des couches de la barre de visualisation, sélectionnez par
exemple la couche "Murs" comme couche active (sélectionnez ensuite ““Voir
toutes les couches““ avec la commande Couches…… du menu Organisation
pour plus de confort).
2. Dessinez maintenant une forme 2D délimitant la zone que vous voulez utiliser
et ne sélectionnez qu’’elle, comme dans l’’exemple ci-contre. Supprimez
éventuellement le remplissage pour une meilleure lisibilité du dessin.
3. Une fois celle-ci dessinée et sélectionnée, choisissez la commande Créer
Viewport du menu Organisation. Une boîte de dialogue vous confirme que
Délimitation de la
vous pouvez utiliser l’’objet 2D comme zone de découpage. Validez par Oui. zone par rectangle

4. La boîte de dialogue des Viewports apparaît. Donnez-lui un nom comme


““Détail salon””, puis un titre "Vue détaillée canapé" par exemple, et vérifiez
bien la planche de présentation sur laquelle ce viewport sera créé. En effet,
Vectorworks place le Viewport sur la planche de présentation courante
(attention donc si votre dessin en contient plusieurs).
5. Sélectionnez ensuite l’’échelle du 1/50, puis validez par OK. Le détail s’’affiche
à l’’écran.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 133


2D EXERCICE 9
PLANCHE DE PRÉSENTATION ET VIEWPORTS

6. Avec l’’outil Sélection 2D et en vous aidant des contraintes et des messages


curseurs, placez le Viewport en alignement à droite du précédent. L’’avantage
avec les Viewports est que l’’attirance curseur fonctionne sur des vues n’’ayant
pas la même échelle, ce qui est impossible à obtenir avec les couches de
dessin.

Vous voyez qu’’il est très aisé de construire sa mise en page en organisant les
Viewports comme vous le désirez. Vous constatez également que le dessin de
droite est affiché deux fois plus grand. Le facteur d’’échelle du 1/50 a bien été
respecté.
Vous pouvez maintenant intervenir sur ce nouveau Viewport à travers la palette
Info objet pour gérer les couches du dessin, l’’échelle ou même un autre point de
vue (dans le cas d’’un dessin en 3D). Comme à l’’étape 4, associez à votre
Viewport un texte Ech : 1/50.

134 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 9 2D
PLANCHE DE PRÉSENTATION ET VIEWPORTS

6e étape
Pour aller encore un peu plus loin, vous allez créer un nouveau Viewport, mais
cette fois à partir d’’un Viewport existant, et non à partir du dessin lui-même
comme cela a été le cas depuis le début. La procédure est la même qu’’à l’’étape
5, mais vous devrez sélectionner l’’objet 2D et le Viewport existant en même
temps.
1. Dessinez une ellipse sur le Viewport de gauche au 1/100, en la cadrant autour
du mur en biais, comme dans l’’exemple ci-dessous, et mettez lui un attribut
graphique de remplissage "Aucun" pour voir le contenu du Viewport placé en
dessous.

2. Sélectionnez les deux objets et choisissez la commande Créer un Viewport


dans le menu Organisation. Donnez à votre Viewport le nom ““Détail cuisine””
et éventuellement un titre, puis faites OK. Le Viewport créé reste au même
emplacement que l’’ellipse de départ. Déplacez-le vers le bas de la mise en
page.
3. Dans la palette Info objet, modifiez maintenant son échelle en sélectionnant
dans le menu déroulant Echelle l’’option Personnaliser placée tout en haut
de celui-ci.
Dans la zone située en dessous, tapez 40 et faites Entrée au clavier (la valeur
1/40, non normalisée, est juste utilisée ici pour vous montrer les possibilités de
personnalisation des valeurs et pour des impératifs d’’encombrement sur la
feuille de papier). Le Viewport adopte maintenant l’’échelle du 1/40.

Quand vous procédez de cette manière, la modification de l’’échelle doit se faire après que
le viewport ait été créé et non pas pendant sa création. Sinon, le changement d’’échelle se
fait à l’’intérieur du contour (qui lui ne chage pas de taille) et vous risquez de ne pas voir
correctement le résultat attendu.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 135


2D EXERCICE 9
PLANCHE DE PRÉSENTATION ET VIEWPORTS

4. Comme à l’’étape 4, attribuez lui un texte indiquant son échelle. N’’oubliez pas
de cliquer sur le bouton orange ““Sortie Annotation Viewport”” à droite de
l’’écran pour terminer l’’opération. Vous devrez obtenir le dessin suivant.

Ech : 1/100
Ech : 1/50

Ech : 1/40

La vue au 1/40e va être agrémentée d’’une ligne de cotation qui n’’appartiendra


qu’’à elle seule. Vous allez dimensionner la longueur du mur en biais. Cette
ligne de cotation suivra le déplacement du Viewport si vous ré-agencez votre
mise en page. Pour cela :
5. Double-cliquez sur le Viewport pour l’’éditer, et laissez l’’option Annotations
cochée. Faites OK.
6. A l’’aide de l’’outil Cotation diagonale de la trousse d’’outils Cotation,
dessinez une ligne de cote en biais le long du mur en vous aidant des
messages curseur, puis terminez en cliquant sur le bouton orange ““Sortie
Annotation Viewport”” à droite de l’’écran pour quitter le mode d’’édition.
Vous allez obtenir ceci.

Ech : 1/40

136 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 9 2D
PLANCHE DE PRÉSENTATION ET VIEWPORTS

7e étape
La bordure noire autour de l’’ellipse n’’est pas nécessaire et n’’est pas non plus très
esthétique. Vous allez la retirer. Pour cela :
1. Double-cliquez sur le Viewport et cochez cette fois l’’option Découpage dans
la boîte de dialogue qui s’’ouvre. Décochez ensuite l’’option ci-contre, puis
cliquez sur OK.
2. Dans la palette des attributs, sélectionnez le type de trait Aucun ou
Transparent, et terminez en cliquant sur ““Sortie Découpage Viewport””
dans le haut droit de l’’écran.

Décochez cette option afin de ne pas voir la totalité du


dessin pendant l’’édition du viewport. Cette option
peut être néanmoins intéressante si lors du découpage
du viewport, vous souhaitez voir le dessin complet, et
bénéficier des attirances curseur pour réaliser un
découpage précis.

Ech : 1/40
Votre Viewport est désormais plus lisible, mais les arbres gênent encore la lecture
de la cotation.

3. Le Viewport toujours sélectionné, allez dans la palette Info objet et ouvrez


la liste des couches en cliquant sur le bouton Couches…… et rendez la couche
Extérieurs invisible.

Ech : 1/40

4. Le résultat est nettement plus convaincant. Vous comprenez qu’’il est très facile
d’’intervenir sur un Viewport et d’’en modifier ses caractéristiques à n’’importe
quel moment.

Ech : 1/40

Guide d’’apprentissage Vectorworks 137


2D EXERCICE 9
PLANCHE DE PRÉSENTATION ET VIEWPORTS

8e étape
L’’option Découpage du Viewport offre encore d’’autres possibilités :

A. modifier directement la géométrie de son contour


B. modifier la géométrie de son contour en combinant des objets 2D pour
créer des contours complexes
C. afficher une autre partie du dessin à l’’intérieur de ses limites.

Vous allez essayer toutes ces options. Pour les opérations qui suivent, vous vous
servirez de commandes fréquemment utilisées pour dessiner et modifier des
objets.

A - Modifier le contour directement


Dans l’’exemple suivant, vous allez redélimiter le Viewport au 1/40 de manière à
ne garder que le mur en biais, et supprimer la partie de l’’ellipse à droite.
1. Double cliquez sur le Viewport et acceptez l’’option Découpage proposée en
cliquant sur OK pour entrer dans le mode d’’édition du Viewport.
2. Dans la trousse d’’outils Modification, sélectionnez l’’outil Scission , puis dans
la barre des modes, sélectionnez le dernier icône Scission par ligne et
suppression.

Mode Scission par ligne et suppression

3. Dessinez avec le curseur une ligne en biais comme dans l’’exemple ci-dessous,
pour délimiter la nouvelle zone.

Ech : 1/40 Ech : 1/40

138 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 9 2D
PLANCHE DE PRÉSENTATION ET VIEWPORTS

Une fois le deuxième clic fait, une flèche noire apparaît au milieu de la ligne vous
demandant de cliquer sur le côté du Viewport que vous voulez conserver.
4. Cliquez dans la partie du bas. Votre Viewport est redéfini. N’’oubliez pas de
terminer l’’opération en cliquant sur le bouton orange ““Sortie Découpage
Viewport”” en haut de l’’écran.

Ech : 1/40

Observez dans la palette Info objet que la zone Découpage affiche "Oui". C’’est
bien un Viewport qui a subi une délimitation.

B - Modifier le contour du Viewport en combinant des objets


2D
Dans l’’exemple suivant, vous allez redéfinir le contour du Viewport au 1/50e de
manière à créer un contour complexe.
1. Double cliquez sur le Viewport au 1/50e et sélectionnez l’’option Découpage,
puis OK.
2. En mode d’’édition, dessinez par exemple un cercle chevauchant le contour
existant.
3. Sélectionnez ensuite les deux contours, puis la commande Ajouter les
surfaces du menu Outils.
4. Cliquez sur ““Sortie Découpage Viewport”” pour terminer l’’opération. Le
Viewport a une nouvelle géométrie.

Ech : 1/50

Guide d’’apprentissage Vectorworks 139


2D EXERCICE 9
PLANCHE DE PRÉSENTATION ET VIEWPORTS

Il se peut qu’’un nouveau contour de découpage masque le texte d’’annotation


associé au Viewport. Double cliquez à nouveau sur le Viewport et sélectionnez
Annotations, puis OK. Déplacez le texte et terminez par ““Sortie Annotation
Viewport””.

C - Afficher une autre partie du dessin


En mode d’’édition du Viewport, si vous déplacez son contour sur la page, cela
revient au même que si vous bougiez votre appareil photo en regardant dans le
viseur. La taille de la fenêtre ne change pas, mais son contenu oui.
Ech : 1/50
1. Double-cliquez toujours sur le Viewport au 1/50e à droite. Cochez ou gardez
l’’option Découpage dans la boîte de dialogue, puis OK.
2. Avec l’’outil Sélection 2D, déplacez le Viewport sur la page.

Ech : 1/50 Ech : 1/50

3. Replacez correctement le texte dans le Viewport et le Viewport sur la mise en


page pour retrouver un agencement convenable.

Annulez maintenant ces dernières opérations jusqu’’à retrouver votre viewport


avec un contenu identique à celui de l’’étape 8-B. Elles n’’étaient destinées qu’’à
vous faire découvrir une autre possibilité de découpage d’’un Viewport.
Il est également possible de copier, de couper et de coller un Viewport sur une
même planche de présentation ou sur une autre si cela est utile. Il peut être
également pivoté par rotation et symétrisé.

140 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 9 2D
PLANCHE DE PRÉSENTATION ET VIEWPORTS

9e étape
Nous arrivons au terme de ce chapitre consacré à la mise en page.

Au début de cet exercice, vous avez supprimé la couche de dessin contenant le


cadre et le cartouche. Ce n’’était pas une obligation, mais puisque vous avez créé
une Planche de présentation, il est intéressant de positionner ce cadre et ce
cartouche sur cette couche de mise en page directement. Vous économisez ainsi une
couche dans votre dessin.

Dessinez maintenant un cadre et un cartouche sur la planche ““Présentation A3””


pour finaliser votre mise en page. Voici le résultat, agrémenté de quelques détails de
finition supplémentaires.

Retrouvez le dessin complet dans le dossier Tutorial de Vectorworks : fichier


Exo9.vwx

Guide d’’apprentissage Vectorworks 141


2D EXERCICE 9
PLANCHE DE PRÉSENTATION ET VIEWPORTS

142 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 9 2D
PLANCHE DE PRÉSENTATION ET VIEWPORTS

Guide d’’apprentissage Vectorworks 143


Vectorworks

Partie 2/2
LES EXERCICES 3D

144 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 10
VOLUMES 3D DIVERS

Dessin d'une vis. Utilisation des différents outils 3D.

Programme
Cet exercice illustre, au travers d’’un exemple simple de mécanique, les principales fonctions de génération de
volumes.
Vous dessinerez une vis, dont vous créerez d’’abord le corps, puis l'extrêmité et la tête. Vous donnerez enfin un
pas à la vis.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 145


3D EXERCICE 10
VOLUMES 3D DIVERS

1ere étape
1. Créez un nouveau fichier (commande Nouveau……, menu Fichier). Dans la
boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez "Modèle par défaut".
2. Choisissez le mm comme unité avec une précision de 0 ou 1 décimale
(commande Unités, menu Page), onglet Général.
Dans la fenêtre des unités, modifiez également la précision angulaire en
choisissant un format décimal 0,00° (dans un tel format, un angle de 15°30'
sera affiché 15,50).
3. Choisissez une échelle d'agrandissement de facteur 2 en sélectionnant le
bouton radio "2x" (commande Echelle, menu Page).

4. Paramétrez le pas de la grille écran à 10mm en X et en Y (double clic sur


l’’attirance de grille). Ne modifiez pas la grille magnétique. Cochez l'option
"Voir la grille à l'écran".
La grille écran vous permettra de visualiser le plan de base en 3D.

Double clic

5. Enregistrez votre fichier sous le nom "Mon Exo 10" avec la commande
Enregistrer sous... dans le menu Fichier.

146 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 10 3D
VOLUMES 3D DIVERS

2e étape
Si vous n'obtenez
1. Passez en vue Plan 2D, puis double cliquez sur l’’outil Cercle dans la trousse pas le dialogue ci-
d’’outils Dessin 2D. contre, notamment
si vous ne pouvez
2. Dans la boîte de dialogue, inscrivez dans la valeur Dia = 16, décochez l'option pas saisir le rayon
ou le diamètre du
"Centre au prochain clic" et entrez la valeur 0 dans les champs CtrX et cercle, vérifiez que
CtrY. Cliquez sur OK. Le cercle apparaît au centre de la feuille de dessin. vous êtes bien en
mode Cercle et non
3. Dans le menu Fichier (sous-menu Préférences), choisissez la commande pas en mode Ellipse.
Préférences Application. Cliquez sur l'onglet "3D" pour afficher les
préférences concernant le dessin 3D.
4. Dans le menu pop-up "Résolution Circulaire 3D", sélectionnez la
résolution "Normale", puis cliquez sur OK.
Ce menu permet de fixer le nombre de facettes sur les volumes courbes comme
les cylindres par exemple. Nous vous conseillons d'une manière générale, de
toujours choisir une résolution faible ou normale, rarement au-delà.
5. Le cercle étant toujours sélectionné, activez la commande Extrusion du menu
Création 3D.
Cette commande permet de créer un volume à partir d'une surface 2D.
L'extrusion se fait toujours perpendiculairement au plan actif. En vue en plan,
l'extrusion se fait perpendiculairement au plan X,Y c'est-à-dire sur l’’axe Z.
6. Entrez dans le champ "Extrusion" la valeur 55 et cliquez sur OK, afin de
créer un cylindre d'une hauteur de 55mm qui correspond au corps de la vis.
7. Passez en vue Iso droite (ou gauche, menu Vue3D / Vues standards ou
dans le menu des vues de la barre de visualisation).

L’’extrusion a généré un cylindre composé d'un


certain nombre de facettes conformément à la
résolution 3D fixée dans les Préférences
Application.Vous pouvez toujours modifier la
valeur d'extrusion du volume (donc la hauteur
du cylindre) via la palette Info Objet, en
changeant la valeur du champ Extr.

Rappel sur
Z les axes

Guide d’’apprentissage Vectorworks 147


3D EXERCICE 10
VOLUMES 3D DIVERS

3e étape
Vous allez maintenant dessiner l'extrémité de la vis.
1. Repassez en vue Plan 2D.
2. Double-cliquez à nouveau sur l’’outil Cercle et dessinez un cercle strictement
identique et superposé au premier. Pour cela entrez les mêmes valeurs que
précédemment : Dia = 16, CtrX = 0 CtrY = 0.
3. Créez un second cercle, mais cette fois avec les valeurs Dia = 12, également
centré au milieu de la page (CtrX=0, CtrY=0).
4. Sélectionnez les deux cercles, puis choisissez la commande Extrusion
multiple dans le menu Création 3D.
5. Une boîte de dialogue apparaît vous demandant de fixer la valeur d'extrusion.
Entrez la valeur 4.

Tant que le volume est sélectionné, vous pouvez vérifier ou modifier si


nécessaire la valeur de l'extrusion multiple dans le champ "Extr" de la
palette Info Objet.

148 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 10 3D
VOLUMES 3D DIVERS

5. Placez-vous en vue de Face (menu Vue 3D / Vues standards) et faites


éventuellement un zoom sur la partie inférieure de la vis.
6. Déplacez le bout de la vis de 4mm vers le bas afin de l’’ajuster sur le corps de
la vis (commande Déplacer, menu Outils). En effet, lors de la création des
volumes, la base de l'extrusion est toujours à 0, avec un sens d'extrusion
toujours positif.
Vous constatez de plus que l'extrusion multiple a été créée dans le sens inverse à
celui escompté.
7. Utilisez la commande Miroir vertical du sous-menu Rotation, menu Outils
pour corriger la position de la pièce.

Miroir vertical

Le bout de la vis doit apparaître comme sur l’’illustration ci-contre.

4e étape
Vous allez maintenant dessiner la tête de la vis, sous forme d'un hexagone.
1. Passez en vue Plan 2D (menu Vue 3D / Vues standards ou menu des vues
de la barre de visualisation).
2. Cliquez sur l’’outil Polygone ligne simple et déroulez l'icône en maintenant
le bouton de la souris enfoncé pour accéder à celle du Polygone régulier.
Cliquez ensuite sur l’’icône des Préférences, la plus à droite dans la barre des
modes.
3. Un nouveau dialogue apparaît qui permet de fixer le nombre de côtés du
polygone. Entrez la valeur 6. Vérifiez ensuite que la première icône soit bien
sélectionnée, "Polygone inscrit".
4. Placez le curseur au centre des extrusions. Le message curseur "Centre"
apparaît.
5. Cliquez et déplacez-vous horizontalement vers la droite. Tapez sur la touche
Tabulation du clavier pour accéder au champ L de la barre des données
flottante, entrez la valeur 17 puis validez avec la touche Entrée.
Vous resterez horizontal tant que le message curseur "Horizontal" sera présent à
l’’écran. Un cercle rouge en pointillé indique par ailleurs que la valeur du rayon a
bien été prise en compte.
8. Le message curseur "Horizontal" apparaissant, tapez sur Entrée pour
teminer l’’opération..

Guide d’’apprentissage Vectorworks 149


3D EXERCICE 10
VOLUMES 3D DIVERS

9. Le polygone étant toujours sélectionné, choisissez la commande Extrusion au


menu Création 3D, afin de donner de l’’épaisseur à la tête de vis.
10. Dans la boîte de dialogue entrez la valeur 12 dans le champ "Extrusion".

11. Passez en vue de face et déplacez la tête d'une valeur de 55 sur l'axe Y
(commande Déplacer du menu Outils) pour la placer au sommet de la vis.

150 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 10 3D
VOLUMES 3D DIVERS

5e étape
Vous allez maintenant créer le pas de vis par révolution d'un triangle autour de
l'axe de la vis.
1
1. Passez en vue de face et sélectionnez l’’outil Ligne. Sélectionnez ensuite la
deuxième icône de la barre des modes : Ligne simple libre.

2. A la base du corps de vis, dessinez une pointe constituée de 2 segments de


2mm et d’’orientation 30°.
Créez le premier segment en utilisant la barre des données flottante et la
touche Tabulation du clavier pour fixer les valeurs L et A (longueur et angle), 2
après avoir amorcé le dessin avec la souris. Dans la barre des données,
n'oubliez pas de valider chaque valeur saisie par Tabulation, et Entrée pour la
dernière valeur (2).

3. Créez le second segment par symétrie du premier. Sélectionnez le premier


segment puis l'outil Miroir, trousse d’’outils Modification en prenant soin de
choisir la seconde icône dans la barre des modes Miroir avec copie. Tracez
l'axe de symétrie en partant à l'extrêmité du premier segment et en faisant
glisser la souris horizontalement. Maintenez éventuellement la touche
Majuscules (shift) enfoncée pour contraindre l'axe de symétrie à être
horizontal (3).
3

4. Placez un point au centre de l’’une des deux extrusions (centre bas ou haut en
fonction de l’’objet détecté) (4).
5. Sélectionnez ensuite le point et les deux segments et choisissez la commande
Circonvolution du menu Création 3D. 4
Une boîte de dialogue apparaît vous permettant de paramétrer la
circonvolution. Modifiez simplement le champ "Angle des éléments".
Entrez la valeur 11,25, soit 32 éléments sur un tour, un tour valant 360° (5).

6. Vous obtenez alors un tore de section triangulaire (6).

Guide d’’apprentissage Vectorworks 151


3D EXERCICE 10
VOLUMES 3D DIVERS

6e étape
Pour modifier le pas de vis, vous allez utiliser la palette Info objet. Si elle n'est
pas affichée, activez-la au menu Ecran.
La circonvolution étant toujours sélectionnée, la palette Info objet doit présenter
les mêmes données que l'illustration ci-contre.
La circonvolution étant toujours sélectionnée, éditez successivement dans la
palette Info Objet, chacun des champs suivants. Vous pouvez passer d'un champ
à un autre avec la touche Tabulation du clavier. N'oubliez pas de valider la
dernière valeur saisie avec la touche Retour ou Entrée.

•• Pente : 4 mm (correspond au pas de la vis)


•• Départ : 0° (angle de départ)
•• Balayé : 2880° (angle balayé) soit un total de 8 tours (8x360°).
•• Seg : 11,25° (angle entre 2 éléments successifs pour que le dessin du pas
corresponde à la résolution 3D = 360°/32 segments) du corps de la vis.

7e étape
Vous pouvez examiner votre vis sous différents angles en choisissant les vues
désirées dans le menu des vues de la barre de visualisation.
Lancez un rendu en Lignes cachées dans
le menu des rendus de la barre de
visualisation
Vous pouvez également affecter des
couleurs aux éléments, placer une source
lumineuse et lancer un rendu Open GL®.

Pour placer une source lumineuse


1. Sélectionnez l'outil dans la trousse d’’outils Dessin 3D. Dans la barre des
modes, choisissez le type de la source lumineuse parmi les 4 premières icônes
(vous avez le choix entre une lumière de type soleil, un point lumineux, un spot
ou une lumière personnalisée).
2. Cliquez sur la dernière icône de la barre des modes pour paramétrer la source
lumineuse.
3. Sur le dessin cliquez à l'endroit précis où vous désirez placer la lumière. Une
fois placée, la source lumineuse peut être modifiée à la souris ou grâce à la
palette Info Objet.

REMARQUE :
Si vous ne voyez pas les sources
lumineuses placées sur le dessin,
modifiez leur option d'affichage
dans les Préférences Application,
menu Fichier, onglet Affichage.

152 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 10 3D
VOLUMES 3D DIVERS

8e étape
Vous allez terminer cet exercice en perçant la tête de la vis par un trou cruciforme Percement de la
simplifié, comme ci-contre. Pour cela, vous créerez dans un premier temps le tête de vis par un
volume correspondant au trou, volume que vous retrancherez dans un second trou cruciforme

temps du volume initial de la tête de vis.

1. Passez en vue Plan 2D (menu Vue 3D / Vues standards). Faites


éventuellement un zoom sur la tête de la vis.

2. Double-cliquez sur l'outil Rectangle dans la trousse d’’outils Dessin 2D. Entrez
les dimensions Largeur =15, Hauteur =4, sélectionnez le bouton
d'alignement du milieu et entrez les coordonnées de position X=0 et Y=0
pour centrer le rectangle sur la tête de la vis. Décochez l’’option "Position au
prochain clic".

3. Le rectangle étant toujours sélectionné, activez la commande Dupliquer


(sous-menu Dupliquer du menu Edition). La copie ainsi créée doit être
superposée à l'original. Si ce n'est pas le cas, supprimez la copie (commande
Effacer du menu Edition), et dans les Préférences Application du menu
Fichier, décochez l'option "Duplication décalée" et recommencez la
duplication.
Création d’’un rectangle

4. Une fois la copie créée, sélectionnez la commande Rotation gauche 90°


dans le sous-menu Rotation du menu Outils.

5. Sélectionnez les deux rectangles (en maintenant la touche Majuscules


enfoncée) et choisissez la commande Ajouter les surfaces au menu Outils. Duplication et Rotation

Vous obtenez une croix.

Ajouter les surfaces

Guide d’’apprentissage Vectorworks 153


3D EXERCICE 10
VOLUMES 3D DIVERS

9e étape
Vous allez arrondir les angles intérieurs de la croix.

1. Sélectionnez l'outil Congé dans la trousse d’’outils Modification.


2. Sélectionnez la troisième icône dans la barre des modes, puis cliquez sur la
dernière icône pour ouvrir la boîte de dialogue des préférences. Entrez un
rayon d'arrondi de 2mm.
3. De retour sur le dessin, le curseur se transforme en une petite croix. Cliquez sur
l’’un des segments d'un angle intérieur et cliquez sur le segment opposé du
même angle, comme illustré ci-contre. Procédez de même pour les quatre
angles intérieurs. Vous venez de créer la forme en 2D.
4. Sélectionnez-la et activez la commande Extrusion au menu Création 3D, afin
de générer un volume.
5. Dans le dialogue qui apparaît alors, entrez la valeur 4 dans le champ
"Extrusion".
Arrondir les 4 angles intérieurs

10e étape
1. Passez en vue de Face (menu des vues dans la barre de visualisation). Par
défaut, le volume a été créé à l'altitude Z=0. L'objet étant toujours
sélectionné, activez la commande Déplacer du menu Outils et entrez les
valeurs 'X=0 et 'Y=63. Le volume cruciforme est maintenant au niveau de la
tête de vis.
2. Sélectionnez les deux volumes : la tête de la vis et le volume cruciforme, et
activez la commande Retrancher les volumes du menu Création 3D. Des
deux volumes, Vectorworks surligne en trait épais celui qui sera percé par
l'autre. Vous pouvez éventuellement changer de volume en utilisant les
boutons flèches de la boîte de dialogue. Ici, c'est le volume de la tête de vis qui
apparaît surligné en trait épais.
3. Cliquez sur OK. Le volume cruciforme a ainsi été retranché du volume initial de
la tête de vis.
4. Passez en vue Iso Droite et calculez un rendu.
5. Enregistrez votre fichier.

154 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 11
CRÉER UN SYMBOLE 3D

Création en 3D d’’un symbole de mobilier

Programme
Dans cet exercice, vous allez apprendre à créer un symbole 3D, en réutilisant le symbole 2D de mobilier créé
dans l’’exercice 5.
En rajoutant une représentation 3D à un symbole qui existe déjà en 2D, vous créerez ainsi un symbole dit
““hybride””, c’’est-à-dire ayant à la fois une représentation 2D et 3D distinctes.

De tels symboles sont couramment utilisés dans Vectorworks, car ils permettent de travailler à la fois le plan
2D du projet ainsi que ses vues 3D.

En effet, lorsque vous travaillez en vue en Plan, Vectorworks affiche le représentation 2D du symbole qui est
la représentation conventionnelle adoptée en dessin plan, et lorsque vous passez dans une vue 3D,
Vectorworks affiche alors la représentation 3D de l’’objet.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 155


3D EXERCICE 11
CRÉER UN SYMBOLE 3D

1ere étape
1. Ouvrez le fichier Mon Exo-5 (commande Ouvrir, menu Fichier).
Si vous n’’avez pas réalisé précédemment cet exercice, ouvrez le fichier Exo-5
contenu dans le dossier "Tutorial" de votre application Vectorworks.

2. Enregistrez et renommez tout de suite le fichier avec la commande


Enregistrer sous... du menu Fichier.
3. Dans la boîte de dialogue qui s’’ouvre, choisissez votre dossier de destination
et nommez votre fichier "Mon Exo-11".

2e étape
Dans un premier temps vous créerez en 3D le bureau 4 pieds.
Le symbole existant déjà en 2D, c’’est à l’’intérieur de la définition du symbole,
dans la palette des ressources que vous allez opérer.
Si la palette des ressources n’’est pas affichée, activez-la au menu Ecran.

1. Affichez les ressources du fichier courant en sélectionnant son nom ““Mon Exo-
11”” dans la liste des fichiers.
2. La palette affiche désormais les ressources de votre fichier : vous retrouvez les
deux symboles créés dans l’’exercice 5 ainsi que les deux symboles importés.
3. Cliquez éventuellement sur le petit triangle situé devant l'intitulé ““Symboles/
Objets paramétriques”” pour visualiser les symboles.

156 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 11 3D
CRÉER UN SYMBOLE 3D

3e étape
1. Sélectionnez le symbole ““Bureau 4 pieds”” et activez la commande Editer
dans le menu des Ressources (ou clic droit de la souris).
2. Une nouvelle boîte de dialogue apparaît : sélectionnez le bouton radio 2D et
cliquez sur Editer. Vous retrouvez alors la fenêtre d’’édition du symbole, avec
l’’objet tel que vous l’’aviez dessiné en 2D.
3. Faites un zoom sur l’’objet.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 157


3D EXERCICE 11
CRÉER UN SYMBOLE 3D

4e étape
REMARQUE PRÉALABLE
Vous allez créer un symbole hybride, c’’est-à-dire un symbole ayant à la
fois une représentation 2D (affichée en vue Plan 2D) et une
représentation 3D (affichée dans toutes les autres vues : dessus, face,
côté, isométrique, perspective, ...).
Pour ne pas perdre la représentation 2D qui existe déjà, il faudra donc
penser, avant chaque transformation 3D à dupliquer l’’élément pour le
préserver en 2D.

Pour créer le plateau en 3D, il suffit d’’extruder le rectangle et de l’’élever à la


bonne altitude.
1. Sélectionnez le rectangle.
2. Dupliquez-le avec la commande Dupliquer du sous-menu Dupliquer, menu
Edition. La copie doit apparaître parfaitement superposée à l’’original.
Si ce n’’est pas le cas, si la copie apparaît décalée, cela provient du réglage de vos
préférences.
3. Dans ce cas, sélectionnez la commande Préférences Application dans le
sous-menu Préférences, menu Fichier et décochez l’’option ““Duplication
décalée”” de l’’onglet Edition.
4. De retour sur le dessin, supprimez la copie décalée et recommencez la
duplication. La copie doit apparaître parfaitement superposée à son original.

Avant d’’extruder le plateau, assurez-vous que vous êtes bien en vue Plan 2D, au
menu Vue 3D / Vues standards ou dans le menu des vues de la barre de
visualisation.

Cette vérification est importante car dans Vectorworks, l’’extrusion se fait toujours
perpendiculairement au plan dans lequel on se trouve. Donc pour donner une
épaisseur au plateau, il faut impérativement se trouver dans le plan XoY, c’’est-à-
dire en vue Plan.

5. Le rectangle étant toujours sélectionné, activez la commande Extrusion,


menu Création 3D.
6. Dans la boîte de dialogue qui s’’ouvre, entrez la valeur 3 cm dans le champ
““Extrusion””.
7. Changez de vue et passez en vue de Face (menu Vue 3D) ou menu des vues
de la barre de visualisation.

158 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 11 3D
CRÉER UN SYMBOLE 3D

Vous constatez que le dessous du plateau se situe au niveau Y=0. Il faut donc
déplacer le plateau de 70 cm vers le haut.

Le dessous du
plateau est à Y=0 cm

8. Sélectionnez la commande Déplacer du menu Outils. Dans la boîte de


dialogue, entrez 'X= 0 et'Y=70, puis cliquez sur OK.

Le plateau est
déplacé à Y=70cm

Guide d’’apprentissage Vectorworks 159


3D EXERCICE 11
CRÉER UN SYMBOLE 3D

5e étape
Pour la création des pieds en 3D, procédez de même.
1. Repassez en Plan 2D (menu Vue 3D).
2. Sélectionnez les quatre pieds. Dupliquez-les (commande Dupliquer du sous-
menu Dupliquer, menu Edition).
Changez tout de suite leur style de trait via la palette des attributs. Remplacez les
traits pointillés par un trait continu.
3. Les quatre cercles étant toujours sélectionnés, extrudez-les (commande
Extrusion, menu Création 3D).
4. Dans la boîte de dialogue qui s’’ouvre, entrez la valeur 70 cm dans le champ
““Extrusion”” et validez par OK.
5. Passez en vue isométrique droite ou gauche (menu Vue 3D). La table est
maintenant terminée.
REMARQUE !
Vous voyez à la fois la représentation 2D et 3D du bureau. La
représentation 2D du symbole composée uniquement d’’éléments 2D
reste dans le plan de l’’écran : c’’est normal.

REMARQUE 2
Les pieds du bureau étant des cylindres
(extrusion d’’un cercle), ils apparaissent
avec un certain nombre de facettes. Si
le nombre de facettes vous paraît trop important (le
cylindre apparaît quasiment noir tant les facettes
sont nombreuses), vous pouvez diminuer la résolution
en modifiant une des préférences de l’’application.
Pour cela, sélectionnez la commande Préférences
Application, (sous-menu Préférences, menu Fichier).
Dans la fenêtre des Préférences, cliquez sur l’’onglet
3D, le plus à droite et choisissez dans le menu pop-up
Résolution 3D, l’’option ““Faible””.
Le nombre de facettes sur les volumes courbes sera
ainsi réduit.

6. Cliquez sur le bouton orange Sortie Edition Symbole situé en haut à droite
pour quitter la fenêtre d’’édition du symbole.

160 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 11 3D
CRÉER UN SYMBOLE 3D

6e étape
Examinez maintenant la palette des ressources.

Le symbole ““Bureau 4 pieds”” est maintenant hybride, c'est-à-dire qu’’il est à la


fois défini en 2D et 3D. Le petit chiffre 2 caractérisant les symboles uniquement
2D a disparu sur sa vignette.

Si vous rééditez le symbole (sélectionnez le symbole puis la commande Editer


dans le menu des Ressources), vous pourrez désormais éditer individuellement sa
représentation 2D ou 3D.

- Si vous éditez la partie 2D, vous constatez que la fenêtre d’’édition du symbole
ne contient plus maintenant que la représentation 2D de l’’objet.
Cliquez sur le bouton orange ““Sortie Edition Symbole”” pour quitter la fenêtre
d’’édition 2D du symbole.

- Si vous éditez la partie 3D, vous constatez que la fenêtre d’’édition du symbole
ne contient plus maintenant que la représentation 3D de l’’objet.
Cliquez sur le bouton ““Sortie Edition Symbole”” pour quitter la fenêtre d’’édition
3D du symbole.

Fenêtre d’’édition 2D du symbole Fenêtre d’’édition 3D du symbole

Guide d’’apprentissage Vectorworks 161


3D EXERCICE 11
CRÉER UN SYMBOLE 3D

De retour sur le dessin, placez - si ce n'est déjà fait -, quelques symboles ““Bureau
4 pieds””.
En vue plan 2D, vous constatez que Vectorworks affiche la représentation 2D du
symbole, telle que vous l’’aviez dessinée dans l’’exercice 5.

Changez maintenant de vue et passez en vue isométrique droite ou gauche.


Vectorworks affiche alors la nouvelle représentation 3D du symbole.
Si votre dessin comporte d'autres types de symboles que le bureau 4 pieds , vous
constatez que même en vue 3D, ils restent affichés sous leur représentation 2D,
car il n'ont pas encore de représentation 3D.
Il faut donc maintenant créer la représentation 3D des autres symboles et
notamment du symbole ““Bureau caisson””, en procédant exactement de la même
façon que précédemment pour le symbole ““Bureau 4 pieds””.

7e étape
1. Sélectionnez le symbole ““Bureau caisson”” dans la liste des symboles
2. Activez la commande Editer dans le menu des Ressources.
3. Pour l’’extrusion du plateau et des pieds, reportez-vous aux étapes 4 et 5.

162 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 11 3D
CRÉER UN SYMBOLE 3D

8e étape
1. Pour le caisson, passez en vue Plan 2D.
2. Sélectionnez le rectangle du caisson, dupliquez-le (commande Dupliquer,
sous-menu Dupliquer, menu Edition).
3. La copie étant toujours sélectionnée, modifiez son style de trait dans la palette
des attributs graphiques et choisissez un trait continu.
4. Utilisez la commande Extrusion, menu Création 3D pour donner une hauteur
au caisson.
5. Dans la fenêtre d’’extrusion, entrez la valeur 70 cm dans le champ
““Extrusion””.

9e étape
Pour la façade du caisson, vous allez dans un premier temps créer une porte, que
vous remplacerez ensuite par un jeu de quatre tiroirs.

1. Toujours en vue Plan 2D, sélectionnez le rectangle de 2cm d’’épaisseur devant


le caisson.
2. Dupliquez-le (commande Dupliquer, sous-menu Dupliquer, menu Edition).
3. Remplacez le trait pointillé par un trait continu, via la palette des attributs.
4. Activez la commande Extrusion, menu Création 3D et dans le dialogue
d’’extrusion entrez la valeur 62 cm dans le champ ““Extrusion””.
5. Passez en vue de Face (menu Vue 3D).
La porte a été créée au niveau Y=0. Il faut donc la déplacer vers le haut pour
réserver la plinthe du caisson.
6. Le volume de la porte étant toujours sélectionné, activez la commande
Déplacer, menu Outils et entrez les valeurs 'X=0 et 'Y=7.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 163


3D EXERCICE 11
CRÉER UN SYMBOLE 3D

10e étape
Pour transformer la façade porte du caisson en une façade à 4 tiroirs, procédez
comme suit :
Si la palette Info Objet n’’est pas affichée, activez-la au menu Ecran.

1. Sélectionnez la porte du caisson et modifiez sa valeur d’’extrusion dans la


palette Info Objet.
2. Dans le champ ““Extr”” (pour Extrusion) vous lisez la valeur 62 cm. C’’est la
valeur d’’extrusion que vous avez fixée lors de la création du volume.
3. Cliquez dans le champ derrière la valeur pour insérer le curseur et entrez le
caractère ““/”” (opérateur arithmétique de division) suivi du chiffre ““4””, comme
illustré sur la copie d’’écran ci-contre. Validez avec la touche Entrée ou Return :
le volume se met à jour sur le dessin. Le champ ““Extr”” affiche maintenant
15,5 cm : Vectorworks a fait automatiquement le calcul.

Le premier tiroir étant créé, il suffit maintenant de le dupliquer en trois copies.

4. Sélectionnez le tiroir (en cliquant sur son contour: en effet vous travaillez en
mode filaire, mode dans lequel les volumes sont définis uniquement par leurs
arêtes).
5. Sélectionnez la commande Dupliquer en réseau, sous-menu Dupliquer,
menu Edition.
6. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez l’’option ““Réseau
linéaire””, fixez le nombre de copie à 3, et paramétrez le décalage entre
copies avec X=0 et Y=15,5 (c’’est-à-dire la hauteur d’’un tiroir).
7. Dans le menu "Les valeurs sont relatives au :" activez l’’option "Plan de
travail" pour que la copie soit parallèle à l’’axe Y de l’’écran.
8. Cliquez sur OK.

Vous obtenez le dessin ci-contre.


Le bureau à caisson est maintenant terminé. Vous pouvez le visualiser en vue
isométrique droite ou gauche (menu Vue 3D).

164 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 11 3D
CRÉER UN SYMBOLE 3D

Si vous aviez sélectionné l’’option "Plan de base de la couche active" à l’’étape 7,


la recopie aurait eut lieu dans le plan Y de la couche de dessin, et vous auriez
obtenu ce résultat. Y

7. Cliquez sur le bouton orange ““Sortie Edition Symbole”” situé en haut à


droite pour quitter la fenêtre d’’édition du symbole.
8. Sur le dessin, placez - si ce n’’est déjà fait - des symboles ““Bureau caisson””.
9. Passez de la vue Plan 2D à une vue isométrique pour visualiser les
représentations 2D et 3D de vos symboles.

10. Faites éventuellement un rendu Solide ou autre pour visualiser vos symboles
en faces cachées (menu Rendu de la barre de visualisation).
11. Créez de la même façon la représentation 3D des autres symboles du fichier :
"Bureau 2 caissons" et "Bureau retour".

N’’oubliez pas d’’enregistrer votre fichier. Vous en aurez besoin dans les exercices
suivants.

Rendu Solide Rendu OpenGL

Guide d’’apprentissage Vectorworks 165


3D EXERCICE 11
CRÉER UN SYMBOLE 3D

166 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 12
OUTILS D’’ARCHITECTURE 3D

Création de murs et des symboles de menuiseries en 3D

Programme
Dans cet exercice, vous allez aborder l’’utilisation des outils d’’architecture (Murs et percement d’’ouvertures)
en 3D.

Vous partirez de l’’exercice 7 traité en 2D.


Vous affecterez une hauteur aux murs dessinés en 2D, puis vous créerez la représentation 3D des symboles
Portes et Fenêtres, comme pour les éléments de mobilier de l’’exercice précédent.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 167


3D EXERCICE 12
OUTILS D’’ARCHITECTURE 3D

1ere étape
1. Ouvrez votre fichier ““Mon exo-7”” (commande Ouvrir, menu Fichier).
Si vous n’’avez pas réalisé cet exercice, ouvrez le fichier ““Exo-7”” contenu dans le
dossier Tutorial de votre application Vectorworks.

Vous retrouvez le dessin ci-dessous, conçu dans l’’exercice 7 en 2D.

2. Enregistrez tout de suite votre fichier en le renommant avec la commande


Enregistrer sous... menu Fichier. Choisissez votre dossier de destination et
renommez le fichier ““Mon exo-12””.

2e étape
N’’ayant pas besoin des couches ““Cartouche”” et ““Trame”” du fichier :
1. Sélectionnez l’’option de couches "Active seulement" au menu
Organisation / Options de couches.
2. Vérifiez que la couche active est bien la couche ““Dessin””: son nom doit
apparaître dans la barre des données. Si ce n’’est pas le cas, activez-la en
cliquant sur le petit triangle noir situé devant la couche active pour dérouler la
liste des couches du fichier.
3. Seule la couche dessin est désormais affichée.

168 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 12 3D
OUTILS D’’ARCHITECTURE 3D

3e étape
1. Passez en vue isométrique droite ou gauche (menu Vue 3D / Vues
standards). Vous devez voir le dessin ci-contre.
Les murs ont une réalité 3D puisqu’’ils sont affichés en vue isométrique, mais ils
n’’ont pas encore de hauteur.

Si vous sélectionnez l’’un des murs, vous constaterez


que le champ 'Z (±Z sur PC) dans la palette Info objet
(qui correspond à la hauteur du mur) affiche la valeur
0.

En revanche, les symboles Portes et Fenêtres ne sont


pas visibles, car ils n’’ont été dessinés qu’’en 2D. Il reste
à leur donner une représentation 3D.

4e étape
Traitement des murs
Il se peut que vos murs aient déjà une hauteur. Cela dépend des paramètres de la
couche sur laquelle ils ont été dessinés, et de leurs options d’’insertion. En effet,
lors de la création des murs, on peut choisir entre : leur affecter la hauteur de la
couche sur laquelle ils se trouvent, ou leur donner une hauteur indépendante.
Cette information se trouve dans le style de mur
1. Sélectionnez l’’ensemble des murs de la couche "Dessin", et dans la palette
Info objet, cochez l’’option "Hauteur de la couche". Cela signifie que vous
affectez la hauteur de cette couche à tous les murs sélectionnés.
2. Pour changer la hauteur de la couche, sélectionnez la commande Couches...,
menu Organisation.
3. Dans la liste des couches du fichier, sélectionnez la couche ““Dessin””. Sur la
droite, intéressez-vous aux champs Z et 'Z (±Z sous Windows).
Le champ Z correspond à l’’altitude de la couche.
Le champ 'Z correspond à la hauteur par défaut des murs.
Si le champ 'Z est égal à 0, cela explique que tous les murs apparaissent avec
une hauteur nulle.
Si par contre vos murs ont déjà une hauteur vous devez lire une valeur différente
de 0 dans le champ 'Z, par exemple 250.
3. Si ce n’’est déjà le cas, double cliquez sur le couche Dessin et entrez 250 dans
le champ 'Z et cliquez sur OK. Les murs se sont réactualisés
automatiquement.
Pour créer un nouveau mur, il faut impérativement repasser en vue Plan 2D.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 169


3D EXERCICE 12
OUTILS D’’ARCHITECTURE 3D

4. Sélectionnez l’’outil Mur, et cliquez sur l’’icône la plus à droite dans la barre des
modes pour paramétrer son épaisseur. Vous allez rajouter une cloison.
Si des composants apparaîssent dans la constitution du mur, supprimez-les et
modifiez le mur global (Largeur totale) pour lui donner une épaisseur de 7cm.
Pour les utilisateurs de la version Architecture, vous pouvez également utiliser le
style de mur enregistré lors de l’’exercice 7, ou plus simplement, le style "Cloison
7" déjà présent dans la bibliothèque de murs (voir ci-contre).

5. Cliquez sur l’’onglet "Options d’’insertion" et choisissez l’’option "Hauteur


égale à la couche".
6. Cliquez deux fois sur OK pour refermer les deux boîtes de dialogue.
7. Créez en vue Plan 2D une (ou plusieurs) nouvelle(s) cloison(s) où bon vous
semble.
8. Passez en vue Isométrique droite ou gauche (menu Vue 3D / Vues En version Architecture
standards) pour voir le résultat.
Les nouvelles cloisons apparaîssent désormais avec une hauteur de 250 cm
(c’’est-à-dire la valeur du champ 'Z de la couche). Sélectionnez le style
Tous les murs que vous rajouterez sur cette couche seront désormais créés à 250 de mur "Cloison 7"

cm de hauteur par défaut.

Notez qu’’il est également possible de dessiner des murs directement en 3D, les
attirances curseur sont très efficaces dans ce mode de dessin.

Vos nouvelles
cloisons

REMARQUE !
Vous avez sans doute remarqué que les composants des murs
n’’apparaissent pas en 3D. En effet, les composants sont des attributs
uniquement 2D qui apparaissent simplement en vue Plan 2D. Dans les
vues 3D, seule l’’enveloppe extérieure du mur apparaît.

170 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 12 3D
OUTILS D’’ARCHITECTURE 3D

5e étape
Pour avoir une vue plus réaliste de votre maquette 3D, il faut réaliser le calcul des
faces cachées.
1. Restez en vue isométrique.
2. Dans le menu des rendus de la barre de visualisation, choisissez l'option
Solide ou Lignes cachées.

Rendu Lignes cachées

Vous pouvez attribuer des couleurs aux murs. Il suffit de les sélectionner et
d’’utiliser la palette des attributs, sauf si vous utilisez des styles de mur (version
Architecture seulement). La palette des attributs graphiques est alors inactive, et
il faut changer la couleur du mur global en éditant le style du mur dans la palette
des ressources.

Nous vous conseillons de toujours travailler en rendu filaire car c’’est le mode
d’’affichage le plus rapide. N’’utilisez les autres rendus que pour visualiser ou
imprimer votre projet.

3. Activez à nouveau le rendu Filaire mais restez en vue isométrique.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 171


3D EXERCICE 12
OUTILS D’’ARCHITECTURE 3D

6e étape
Vous allez maintenant tester le rendu OpenGL qui est le rendu faces cachées le
plus rapide et le plus réaliste.

1. Sélectionnez la commande OpenGL du menu Rendu (ou dans le menu des


rendus de la barre de visualisation).
2. Le calcul et l’’affichage du projet sont quasi instantanés.

Le rendu OpenGL dispose d'options de réglage accessibles par la commande


Options OpenGL du menu Rendu, permettant notamment de soigner la précision
de celui-ci.

Rendu OpenGL

7e étape
Examinez votre maquette sous un autre angle.
1. Repassez en rendu Filaire (menu Rendu).
Curseur de l’’outil Survol
2. Dans la trousse d’’outils Navigation, sélectionnez l’’outil Survol. Le curseur se
transforme en une double flèche circulaire. Par ailleurs, un trièdre en lignes
noires pointillées apparaît également. Il mentionne le point de pivot de la
rotation. Vous pouvez le déplacer par un simple clic de la souris. Vous changez
ainsi la position de l’’axe de rotation.
3. Cliquez et tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, déplacez-vous
lentement : votre modèle pivote en fonction des mouvements de la souris. Si
vous déplacez la souris de haut en bas, le modèle s’’incline autour d’’un axe
horizontal. Si vous déplacez la souris de gauche à droite, le modèle tourne Le trièdre
autour d’’un axe vertical.

172 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 12 3D
OUTILS D’’ARCHITECTURE 3D

8e étape
Traitement des ouvertures
NOTE !
Nous conseillons aux utilisateurs de la version Archi de réaliser
également les étapes qui suivent, bien que la version Archi du logiciel
dispose d’’un outil "Portes et Fenêtres" qui permet de créer
automatiquement des menuiseries aux dimensions souhaitées tant en 2D
qu’’en 3D, sans avoir à les dessiner.

Vous allez maintenant ajouter au symbole "Porte 80" une représentation 3D afin On peut aussi accéder
que toutes les portes apparaissent dans les vues 3D. rapidement aux ressources
du dessin actif en cliquant
Le symbole existant déjà en 2D, vous allez intervenir à l’’intérieur de la définition sur la petite maison rouge.
du symbole dans la palette des ressources.

1. Si la palette des Ressources n’’est pas affichée, activez-la au menu Ecran.


2. Dans la palette des ressources, déroulez la liste des fichiers et sélectionnez
votre fichier ““Mon Exo-12””(ou cliquez sur la petite maison rouge pour y
accéder directement). La palette affiche maintenant les ressources de votre
fichier. Vous retrouvez les deux symboles ““Fenêtre 120”” et ““Porte 80””.
3. Sélectionnez le symbole ““Porte 80”” puis la commande Editer dans le menu
des Ressources (ou clic droit sur le symbole) .
4. Dans la nouvelle boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez le bouton radio
2D et cliquez sur Editer.
5. Vectorworks affiche alors la fenêtre d’’édition du symbole.
Vous retrouvez le dessin de la porte en 2D.

La porte en 3D sera composée de deux éléments : un encadrement de 5 cm et


d’’une épaisseur de 7 cm et un battant de porte de 80 cm de large par 205 cm de
haut d’’une épaisseur de 4 cm par exemple.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 173


3D EXERCICE 12
OUTILS D’’ARCHITECTURE 3D

9e étape
1. Passez en vue de Face (menu Vue 3D / Vues standards ou menu des vues de
la barre de visualisation).
2. Dessinez le battant de la porte. Double-cliquez sur l’’outil Rectangle.
3. Remplissez la boîte de dialogue comme illustré ci-contre :
Largeur = 80 (largeur de la porte)
Hauteur = 205 (hauteur de la porte)
4. Sélectionnez le bouton d’’alignement Bas gauche et entrez respectivement les
valeurs 5 et 0 dans les champs X et Y qui correspondent aux coordonnées du
point sélectionné. N’’oubliez pas de déselectionner la case "Position au
prochain clic".
5. Cliquez sur OK.

Le rectangle apparaît sur le dessin correctement positionné. Il faut effectivement


que le battant de porte ait sa base au niveau 0 et qu’’il soit calé contre le bati de
5.
Il est impératif que la représentation 3D du symbole ait le même point d’’insertion
que sa représentation 2D.

6. Le rectangle étant toujours sélectionné, activez la commande Extrusion,


menu Création 3D.
7. Dans la fenêtre qui apparaît, entrez la valeur 4 cm dans le champ
““Extrusion””, puis cliquez sur OK.

10e étape
Pour l’’encadrement, vous allez créer un polygone ligne double avec un
écartement de 5 cm tout autour du battant de la porte.

1. Faites un zoom sur le battant de la porte, car vous allez devoir vous caler sur
chacun de ses sommets.
REMARQUE !
Vous pouvez toujours en cours de création, utiliser la molette de votre
souris pour zoomer ou vous déplacer (en appuyant sur la molette et en
déplaçant la souris.)

2. Sélectionnez l’’outil Polygone ligne double (en combinaison avec l’’outil


Polygone ligne simple).

174 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 12 3D
OUTILS D’’ARCHITECTURE 3D

L’’outil Polygone ligne double fonctionne exactement comme l’’outil Mur.


3. Dans la barre des modes, sélectionnez la première icône (l’’épaisseur sera
dessinée à droite de la ligne de tracé), puis cliquez sur la dernière icône pour
paramétrer l’’outil. Nous avons choisi de dessiner le polygone de la droite vers
la gauche.
4. Dans la fenêtre des préférences, fixez l’’écartement à 5 cm et sélectionnez
l’’option ““Polygones””, puis cliquez sur OK.
5. De retour sur le dessin, cliquez sur l’’angle inférieur droit du battant de porte :
le message curseur ““Extrémité”” apparaît. Relâchez la souris : en effet,
comme pour l’’outil Mur, les déplacements entre chaque point se font souris
relâchée.
6. Déplacez-vous souris relâchée vers le haut. L’’épaisseur de 5 cm de
l’’encadrement doit se dessiner à l’’extérieur de la porte.

REMARQUE !
Si ce n’’est pas le cas, c’’est que vous n’’avez pas sélectionné la bonne icône
de tracé dans la barre des modes. Vous pouvez encore modifier votre choix
en tapant sur le caractère U du clavier (avant de cliquer le second point). A
chaque fois que vous tapez sur la touche, vous passez d’’une icône à l’’autre
dans la barre des modes.

7. Cliquez sur l’’angle supérieur droit de la porte (là encore le message curseur
““Extrémité”” doit apparaître).
8. Déplacez-vous souris relâchée vers la gauche pour cliquer sur l’’angle supérieur
gauche. Descendez enfin souris relâchée vers le bas, et double-cliquez pour
arrêter la saisie sur l’’angle inférieur gauche de la porte.
Vous devez obtenir le dessin ci-contre.

9. Le polygone étant toujours sélectionné, activez la commande Extrusion au


menu Création 3D.
10. Entrez la valeur 7 cm dans le champ ““Extrusion”” et cliquez sur OK.

11. Passez maintenant en vue Plan 2D.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 175


3D EXERCICE 12
OUTILS D’’ARCHITECTURE 3D

Il faut maintenant superposer la représentation 3D du symbole sur sa


représentation 2D afin que la porte soit située au même endroit dans l’’épaisseur
du mur en plan comme dans les vues 3D.

12. Sélectionnez les deux volumes (la porte et l’’encadrement) et déplacez-les de


3,5 cm vers le haut (c’’est-à-dire la moitié de l’’épaisseur du bâti), avec la
commande Déplacer du menu Outils.

Vous devez obtenir le dessin ci-contre.

Pour terminer vous allez faire pivoter le battant de la porte pour la représenter
ouverte.

13. Cliquez en dehors du dessin pour tout désélectionner.


14. Sélectionnez uniquement le battant de la porte, puis l’’outil Rotation dans la
trousse d’’outils Modification. Veillez à ce que la première icône de la barre des
modes soit bien active. Elle permet de faire tourner l’’objet sans effectuer de
copie.
Cet outil fonctionne comme un bras de levier autour d’’un point pivot.
15. Cliquez pour fixer le centre de la rotation sur l’’angle supérieur gauche du
battant de porte (A). Déplacez-vous et cliquez maintenant sur l’’angle
supérieur droit (B).
16. Faites pivoter la porte en déplaçant la souris. Quand vous atteignez un angle C
de 60° (le message curseur 30° apparaît), cliquez pour fixer la porte (C).
17. Passez en vue isométrique droite ou gauche pour juger du résultat.
La représentation 3D de la porte est maintenant terminée.

Vous voyez les deux représentations (2D et 3D) du symbole, ce qui est normal.
Dès que vous quitterez le mode d’’édition de symbole, Vectorworks se chargera de
dissocier les deux représentations pour créer ainsi un symbole hybride.

A B

18. Cliquez sur le bouton orange ““Sortie Edition Symbole”” situé en haut à
droite pour quitter la fenêtre d’’édition du symbole.

176 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 12 3D
OUTILS D’’ARCHITECTURE 3D

Sur le dessin, toutes les portes apparaissent en 3D et les murs sont réellement
percés.

Pour finir le fichier, il ne reste plus qu’’à procéder de même pour le symbole
““Fenêtre 120””.

A vous de jouer !

Vous obtiendrez ainsi le dessin ci-dessous.

Pensez à enregistrer votre fichier après avoir pris soin de repasser en rendu filaire.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 177


3D EXERCICE 12
OUTILS D’’ARCHITECTURE 3D

178 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 13
LES LIENS DE COUCHES

Création d’’un modèle visualisant toutes les couches

Programme
Dans cet exercice, vous allez rajouter une dalle au projet conçu dans l'exercice précédent, ainsi que des
symboles de mobilier.
Le projet sera donc créé dans sa totalité sur plusieurs couches. Vous allez devoir lier les différentes couches
ensemble, afin de pouvoir les visualiser comme une entité unique.
Les liens de couches sont utilisés afin de produire un modèle constitué de toutes les parties qui composent le
projet et qui sont réparties sur différentes couches.
Un modèle peut être édité séparément afin d’’y ajouter des détails qui ne sont pas inclus dans les couches
d'origine.
Lorsque l’’une des couches originales est éditée, les modifications de cette couche seront répercutées
automatiquement sur le modèle lié.

Pour les utilisateurs de la version Architecture ou Landmark, une commande mieux appropriée permet
d’’unifier les vues des couches de manière automatique, sans passer par les liens de couches (commande
Unifier la vue des couches, menu Vue 3D).

Guide d’’apprentissage Vectorworks 179


3D EXERCICE 13
LES LIENS DE COUCHES

1ere étape
1. Ouvrez le fichier "Mon Exo-12" que vous venez de réaliser dans l'exercice
précédent ou encore le fichier "Exo-12" contenu dans le dossier Tutorial de
votre application Vectorworks. Afin de travailler dans un fichier différent,
sauvegardez-le immédiatement sous le nom "Mon Exo-13" avec la
commande Enregistrer sous..., menu Fichier.
2. La couche "Dessin" étant la couche active, passez en vue Plan 2D (menu Vue
3D / Vues standards).

2e étape
1. Sélectionnez la commande Couches... au menu Organisation.
2. Dans la fenêtre des couches, sélectionnez la couche "Dessin" et renommez-la
en "Murs" à l’’aide du bouton Modifier.

3. Sélectionnez ensuite la couche "Trame" et comme précédemment renommez-


la en "Dalle".
En effet la couche initiale "Trame" contient un polygone correspondant à
l'enveloppe extérieure du bâtiment. Vous allez tout simplement vous servir de ce
polygone pour créer la dalle de notre projet.

Comme vous travaillez en 3D, il reste à fixer pour cette couche les valeurs des
champs Z et 'Z correspondant respectivement à l'altitude de base de la couche
et à sa hauteur par défaut (c'est-à-dire à la base et à l'épaisseur de la dalle).

180 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 13 3D
LES LIENS DE COUCHES

4. La couche "Dalle" étant toujours sélectionnée dans la liste entrez Z=-20 et


deltaZ=20 à l’’aide du bouton Modifier.

En effet, la couche "Murs" ayant été paramétrée sa base à 0, la couche "Dalle"


se situe donc en-dessous du niveau 0, d'où la valeur négative du champ Z.

5. Cliquez sur OK pour refermer le dialogue.

250

0
-20

3e étape
1. De retour sur le dessin, activez la couche "Dalle" par le menu des couches
situé dans la barre des données. Cliquez sur le petit triangle noir pour dérouler
la liste des couches et sélectionnez la couche "Dalle".
2. Le nom de la couche "Dalle" doit maintenant apparaître dans la barre de
visualisation et vous devez retrouver sur le dessin le polygone de la trame.
3. Vérifiez que vous êtes bien en options de couches "Active seulement"
(menu Organisation / Options de couches).
4. Vérifiez également que vous êtes bien en vue Plan 2D.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 181


3D EXERCICE 13
LES LIENS DE COUCHES

4e étape
Il reste à convertir le polygone en un volume d'épaisseur 20 cm.

1. Sélectionnez le polygone et activez la commande Extrusion du menu


Création 3D.
2. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, entrez la valeur 20 dans le champ
"Extrusion".
3. Passez en vue isométrique droite ou gauche pour constater que la dalle a
été effectivement créée en 3D.

5e étape
Si vous passez en option de couches "Voir /Attirer", vous constatez que la
couche "Dalle" est affichée en vue isométrique alors que la couche "Murs" est
restée en Plan 2D.
En effet, dans Vectorworks les couches sont indépendantes les unes des autres et
tout comme elles peuvent avoir des échelles différentes, elles peuvent également
être affichées selon des vues différentes.

Pour visualiser la totalité du projet en tenant compte des altitudes des couches, il
est nécessaire de créer une couche supplémentaire sur laquelle vous allez lier
toutes les couches du projet, à savoir dans notre cas, les couches "Murs" et
"Dalle".

6e étape
1. Repassez en Option de couches "Active seulement" (menu Organisation /
Options de couches).
2. Sélectionnez la commande Couches... du menu Organisation.
3. Cliquez sur le bouton Nouvelle pour créer une couche supplémentaire.
4. Dans le nouveau dialogue qui apparaît, nommez la couche "Modèle 3D" et
cliquez sur OK.
L'altitude de base et la hauteur par défaut de cette couche sont sans importance.
5. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre des couches.

182 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 13 3D
LES LIENS DE COUCHES

7e étape
La couche "Modèle 3D" est active. Elle ne contient encore aucun élément : la
surface de dessin est vide.
Cette couche "Modèle 3D" est une couche de visualisation qui va vous permettre
de lier tous les élements composant le projet : ce n'est pas une couche de travail.

1. Sélectionnez la commande Lier la couche... du menu Organisation. Une


nouvelle boîte de dialogue apparaît dans laquelle vous devez sélectionner les
couches à lier.
2. Sélectionnez les couches "Dalle" et "Murs" avec la touche Majuscule (Shift)
enfoncée, et cochez l'option "Projeter aussi les objets flottants du plan
de l’’écran" (pour plus d’’informations sur les objets ancrés et flottants,
reportez-vous au Manuel de Référence, rubrique "Palette Info objet /
Plan de l’’objet").
3. Cliquez sur le bouton Ok.

De retour sur le dessin, vous constatez que Vectorworks a automatiquement lié


les deux couches sur la couche "Modèle 3D" dans le respect des altitudes que
vous aviez fixées dans la fenêtre des couches.

4. Passez en vue isométrique arrière droite ou gauche : l'ensemble de votre


projet peut être visualisé comme un tout.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 183


3D EXERCICE 13
LES LIENS DE COUCHES

8e étape
Vous allez maintenant créer une couche "Mobilier", sur laquelle vous ajouterez
quelques symboles. Cette dernière couche sera ensuite liée au modèle existant.

1. Sélectionnez la commande Couches..., menu Organisation.


2. Cliquez sur le bouton Nouvelle pour créer une couche supplémentaire.
3. Nommez la couche "Mobilier" et cliquez sur OK.

Le mobilier doit être au même niveau que les murs. Il faut donc configurer le
champ Z de la couche "Mobilier" à l'identique de la couche "Murs".
4. La couche "Mobilier" étant toujours sélectionnée, sélectionnez le bouton
Modifier et entrez la valeur 0 dans le champ Z. La valeur du champ Delta Z
ou 'Z est ici sans importance.
5. Sélectionnez la couche "Modèle 3D" et rendez-la invisible en cliquant dans la
deuxième colonne "Invisible".
6. Rendez également invisibles les couches "Cartouche" et "Dalle" dont nous
n'avons provisoirement plus besoin.

7. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue des couches.

184 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 13 3D
LES LIENS DE COUCHES

9e étape
Vérifiez dans la barre de visualisation que la couche "Mobilier" est bien active.

1. Au menu Organisation / Options de couches..., sélectionnez l'option de


couches "Voir/Attirer". Vous devez voir le seul contenu de la couche "Murs"
puisque toutes les autres couches sont invisibles.
2. Vérifiez au menu Vue 3D / Vues standards que vous êtes bien en vue Plan
2D, et si les murs n'apparaissent pas en plan, utilisez la commande Appliquer
la vue aux autres couches du menu Vue 3D.

Vous allez utiliser les symboles de mobilier créés en 3D dans l'exercice 11.
Si vous n'avez pas réalisé cet exercice vous utiliserez le fichier "Exo-11" contenu
dans le dossier "Tutorial" de votre application Vectorworks.

Il n'est pas nécessaire d'ouvrir le fichier. Vous allez tout simplement importer les
symboles via la Palette des ressources.
Si cette palette n'est pas affichée, activez-la au menu Ecran.
1
3. Dans la palette des ressources, déroulez le premier menu pop-up et
sélectionnez la commande Ajouter un favori, (1) le dialogue standard
d'ouverture de fichier apparaît : sélectionnez le fichier ““Mon Exo-11”” et
cliquez sur le bouton Ouvrir.
4. ““Mon Exo-11”” fait désormais partie de la liste des favoris : sélectionnez-le (2).
Les ressources du fichier ““Mon Exo-11”” apparaissent dans la liste principale,
notamment les symboles contenus dans le fichier.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 185


3D EXERCICE 13
LES LIENS DE COUCHES

5. Sélectionnez les symboles ““Bureau 4 pieds”” et ““Bureau caisson””, puis activez


la commande Importer du menu des Ressources (3).
6. Une boîte de dialogue peut vous demander de spécifier le dossier de
3
destination des symboles dans votre bibliothèque. Si c’’est la cas, laissez
l’’option cochée par défaut "Conserver la hiérachie des dossiers" et
validez par OK (4). Cette option ne concerne que les symboles qui sont
organisés par dossiers spécifiques.
7. Pour ré-afficher les ressources de votre fichier courant, il suffit de dérouler à
nouveau la liste des fichiers et de sélectionner le nom de votre fichier (5).

La palette des ressources affiche les ressources de votre fichier courant. Vous
constatez que les deux symboles ont bien été importés.
Ils ont été copiés en local et font maintenant partie de votre fichier "Mon Exo-
13". Vous pouvez désormais les placer sur votre dessin Ils apparaîtront
automatiquement à l'échelle de votre fichier. 4

10e étape
Placez quelques symboles de mobilier. Il suffit de double-cliquer sur la vignette du
symbole à placer (ou de les glisser directement dans votre dessin, mais vous
devrez alors les faire pivoter avec les outils ou les commandes de rotation).
N'hésitez pas à vous servir des attirances curseur pour caler les éléments contre
les murs, ou gérer des alignements avec le plan.

186 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 13 3D
LES LIENS DE COUCHES

11e étape
Une fois les symboles placés, il vous reste à lier la couche "Mobilier" au modèle
existant.

1. Activez la couche "Modèle 3D" en cliquant sur le petit triangle noir situé
devant le menu des couches dans la barre de visualisation.
2. Au menu Organisation / Options de couches, sélectionnez l'option de
couches "Active seulement".
3. Passez en vue isométrique droite ou gauche (menu Vue 3D / Vues
standards ou dans le menu des vues de la barre de visualisation).
4. Pour lier la couche avec le reste du modèle, il vous suffit de sélectionner la
commande Lier la couche..., menu Organisation.
5. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez la couche "Mobilier",
cochez l'option "Projeter aussi les objets flottants du plan de l’’écran"
et cliquez sur le bouton Lier.

REMARQUE !
Il ne faut surtout pas resélectionner les couches "Murs" ou "Dalle" : elles
font déjà partie du modèle.

Les symboles de mobilier apparaissent maintenant sur votre modèle 3D.

Vous pouvez faire pivoter l'ensemble avec les outils de navigation de la trousse
d’’outils Navigation, et notamment l'outil Survol.
Vous pouvez également calculer des rendus en lignes cachées ou en OpenGL.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 187


3D EXERCICE 13
LES LIENS DE COUCHES

12e étape
Pour terminer cet exercice, vous allez aborder les principes de mise à jour du
modèle.

Le principe est simple :


Toute modification opérée sur l'une des couches de travail liées est
automatiquement répercutée sur le modèle 3D, sans intervention de votre part.

1. Changez de couche et activez la couche "Mobilier".


2. Placez un symbole supplémentaire.
3. Retournez sur la couche "Modèle 3D". Le nouveau symbole y apparaît.
4. Essayez la même chose en rajoutant ou supprimant un élément de la couche
"Murs".
5. Jugez du résultat en réaffichant la couche "Modèle 3D".

188 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 14
LES TABLEAUX DE SYMBOLES

Listage et quantification de symboles

Programme
La gestion des objets de votre dessin est une opération simple et efficace grâce au tableur et à la base de
données intégrés à Vectorworks.
Vectorworks permet d’’obtenir rapidement un tableau donnant la liste et la quantité des symboles placés sur
le dessin.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 189


3D EXERCICE 14
LES TABLEAUX DE SYMBOLES

1ere étape
1. Ouvrez le fichier ““Exo 14”” situé dans le dossier Tutorial du dossier
Vectorworks.
2. N’’oubliez pas de sauvegarder immédiatement votre nouvel exercice sous le
nom "Mon Exo 14" (commande Enregistrer sous..., menu Fichier).

2e étape
Pour créer le tableau des symboles placés sur le dessin :
1. Sélectionnez la commande Créer un tableau standard du menu
Organisation.
2. Remplissez la boîte de dialogue comme ci-contre. Nommez votre tableau :
"Quantitatif" par exemple. Le menu pop-up "Liste des :" offre le choix entre
deux options : soit dresser la liste de tous les symboles du fichier, soit la liste
de tous les objets liés à un certain format de BDD. Choisissez la deuxième
option "Symboles".
Vectorworks vous propose alors la liste des colonnes qu'il va créer dans le
tableau : une colonne pour les noms de symboles, une colonne pour les
quantités.
3. Cochez bien l'option "Additionner les objets de même" et dans le menu
pop-up correspondant, choisissez "Nom de symbole".
4. Cliquer sur OK pour fermer le dialogue.
5. Le tableau est automatiquement généré et affiché à l’’écran.

190 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 14 3D
LES TABLEAUX DE SYMBOLES

3e étape
Les tableaux ainsi créés dans Vectorworks sont interactifs avec le dessin.
Si vous rajoutez un élément de mobilier sur votre projet, le tableau sera
automatiquement mis à jour. 1

Placez quelques symboles


supplémentaires "Chaise
visteur"
sur le dessin

Vous allez ajouter quelques symboles ““Chaise visiteur”” sur le dessin.


2
1. Sélectionnez ““Mon exo-14”” dans la liste des fichiers de la palette des
ressources (1). Tous les symboles de mobilier sont rangés dans un dossier
““Mobilier de bureau””.
2. Double-cliquez sur le nom du dossier pour afficher son contenu. Cela revient
au même que sélectionner le dossier et activer la commande Ouvrir du menu
des Ressources (2).

Guide d’’apprentissage Vectorworks 191


3D EXERCICE 14
LES TABLEAUX DE SYMBOLES

3. Les symboles sont désormais accessibles. Double-cliquez sur la vignette de la


chaise visiteur pour en ajouter quelques unes (3).
4. Pour mettre à jour le tableau, cliquez sur le petit triangle noir situé en haut à 3
gauche du tableau et dans le menu choisissez la commande Recalculer.

La quantité de chaises se met à jour.

4e étape
Vous pouvez formater votre tableau comme dans
tout autre tableur (de type Excel par exemple). Le
menu du tableur vous permet notamment de gérer
les formats de nombre, les largeurs de colonnes, les
suppressions ou ajouts de lignes ou de colonnes...

Les alignements de texte dans les cellules (ainsi que


la taille, le style, l'interlignage et la police des
caractères), les unités ou encore les encadrements
et les motifs de remplissage sont gérés par la
commande Format de cellule du menu du tableur.

Pour supprimer une ligne ou une colonne,


sélectionnez-la et activez la commande Supprimer. Pour ajouter une ligne ou une
colonne, sélectionnez en une et activez la commande Insérer.
La nouvelle entité sera insérée au-dessus ou à gauche de la sélection.
Pour supprimer le quadrillage de fond et les numéros de lignes et de colonnes,
activez la commande Préférences.

Vous pouvez aussi zoomer dans votre tableau pour une meilleure lisibilité du
contenu.

192 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 14 3D
LES TABLEAUX DE SYMBOLES

5e étape
Pour remplacer le contenu d'une cellule :
1. Sélectionnez-la et entrez la nouvelle saisie au clavier. Le nouveau texte
apparaît dans un premier temps dans la barre de formule du tableur.
2. Appuyez sur Return ou Entrée (ou encore Tabulation) pour valider la valeur
qui s'affiche alors dans la cellule sélectionnée.
Vous pouvez ainsi remplacer les noms de colonnes donnés par défaut par
Vectorworks.
Le logiciel fait apparaître par défaut en tête de chaque colonne le nombre
d'éléments répertoriés, ou encore la somme des quantités.
Vous pouvez masquer (ou à l'inverse rétablir) cette ligne avec la commande
Lignes entête de liste du menu du tableur.

Vous pouvez fermer la feuille de calcul en cliquant dans sa case de fermeture.

Les tableaux sont archivés dans la palette des ressources.


Pour réactiver un tableau fermé, sélectionnez-le dans la palette des ressources et
activez la commande Afficher du menu des Ressources.
Vous pouvez également placer le tableau sur le dessin pour composer votre mise
en page.
Dans ce cas, sélectionnez le tableau dans la palette des ressources et choisissez
la commande Sur le dessin du menu des Ressources.

REMARQUE !
Un double-clic sur la vignette du tableau dans la palette des ressources
revient à le placer sur le dessin.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 193


3D EXERCICE 14
LES TABLEAUX DE SYMBOLES

194 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 15
BASE DE DONNÉES

Lier des enregistrements de base de données à des objets

Programme
Vectorworks permet d’’attacher une Base de Données aux objets du dessin. Les informations d’’une base de
données se trouvent dans un ““format”” (correspondant à un Fichier dans un SGBD) structuré en rubriques. Les
rubriques peuvent être des nombres entiers ou décimaux, des valeurs alpha-numériques, des valeurs booléennes
(valeurs binaires par exemple : vrai ou faux). Les enregistrements peuvent avoir un grand nombre de rubriques.

Dans cet exercice, vous allez créer un format de base de données associé aux symboles de mobilier. Le but est
d’’affecter des informations qualitatives aux objets, puis de les exploiter dans un tableau, en vue d’’obtenir par
exemple un quantitatif-estimatif. Cet aspect sera traité dans l’’exercice 16.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 195


3D EXERCICE 15
BASE DE DONNÉES

1ere étape
1. Ouvrez le fichier "Mon Exo-14. Si vous n'avez pas réalisé vous-même cet
exercice, vous pouvez utiliser le fichier ““Exo 14”” situé dans le dossier
Tutorial du dossier Vectorworks.
2. N’’oubliez pas de sauvegarder immédiatement votre nouvel exercice sous le
nom "Mon Exo-15".
Vous allez dès maintenant créer un format de base de données "Mobilier"
auquel attacher les symboles placés sur le dessin.
Pour créer un format de base de données, il faut utiliser la palette des ressources.
Si elle n'est pas affichée, sélectionnez-la au menu Ecran.

1. Sélectionnez dans le menu des Ressources la commande Créer ressources


dans…… Mon exo-15, puis choisissez "Format de BDD".
2. Nommez le format "Mobilier" et cliquez sur le bouton "Nouveau" situé en
bas à gauche de la fenêtre pour créer une première rubrique.
3. Dans la fenêtre d'édition de rubrique, entrez le nom "Type", sélectionnez le
bouton radio "Texte" et entrez comme valeur par défaut "Chaise visiteur".
4. Créez de la même façon deux autres rubriques :
- ““Fabricant””, rubrique de type Texte, dont la valeur par défaut sera Knoll.
- ““Prix””, de type Nombre, dont la valeur par défaut sera 470.
5. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue de création du format.

196 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 15 3D
BASE DE DONNÉES

2e étape
Vous constatez que le format de base de données est désormais disponible dans
la palette des ressources.
Vous allez maintenant avoir besoin de la palette Info Objet. Si elle n'est pas
affichée, activez-la au menu Ecran.
1. Cliquez en dehors du dessin pour tout désélectionner. La palette Info affiche
"Sélection vide".
2. Cliquez sur l'onglet Data de la palette. La palette des données s’’affiche avec
en tête de liste la mention "Valeur par défaut". La palette est divisée en
trois parties : dans la partie haute se trouve la liste des formats (pour le
moment nous n'avons que le format "Mobilier"), dans la partie intermédiaire,
la liste des rubriques du format sélectionné ("Type", "Fabricant" et "Prix"),
et dans la partie basse, la valeur par défaut de la rubrique sélectionnée. Ce
dernier champ est éditable, on peut donc modifier la valeur affichée.

Vous venez de créer le format de base de données Mobilier. Reste à affecter ce


format aux symboles déjà placés sur le dessin. •• Liste des formats

•• Liste des rubriques


3e étape
Les valeurs par défaut correspondant à la "Chaise visiteur" : •• Champ éditable
1. Sélectionnez sur le dessin l’’ensemble des chaises (touche Majuscule enfoncée
pour une sélection multiple)
2. Affectez-leur le format ““Mobilier””, en cochant dans la palette des données, la
case située devant le nom du format.
Désormais, toutes les chaises du dessin sont associées au format Mobilier.

3. Désélectionnez en cliquant en dehors du dessin. La mention "Valeur par


défaut" doit apparaître en tête de palette des données. Vous allez dans un
second temps traiter les armoires.
4. Sélectionnez dans la deuxième case de la palette Info Objet la rubrique
"Type". Dans le dernier champ éditable, sélectionnez la valeur et remplacez-
la par "Armoire".
5. Editez tour à tour chacune des rubriques du format ““Moblilier”” pour en
modifier les valeurs comme suit :
- Type : Armoire
- Fabricant : Strafor
- Prix : 900
6. Sélectionnez toutes les armoires sur le dessin et affectez-leur le format
““Mobilier”” en cochant dans le premier champ de la palette, la case située
devant le nom du format.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 197


3D EXERCICE 15
BASE DE DONNÉES

4e étape
Faites ainsi pour chaque type de symbole.
Pour les bureaux, entrez les valeurs suivantes :
- Type : Bureau ministre
- Fabricant : Knoll
- Prix : 1200
Pour les fauteuils :
- Type : Fauteuil
- Fabricant : Knoll
- Prix : 550

Vous avez affecté des caractéristiques aux symboles du dessin, caractéristiques


que vous pouvez éditer dans la palette info objet (en mode Data).
Cette possibilité d'attacher un format n'est pas réservée aux symboles. Vous
pouvez procéder de la même façon sur n'importe quel objet Vectorworks.
Vous verrez dans l’’exercice suivant comment exploiter ces données dans un
tableau.

Sauvegardez votre fichier : vous le reprendrez à l’’exercice suivant.

5e étape
Vous pouvez créer autant de formats de base de données que vous le désirez.
On pourrait ainsi créer un nouveau format concernant les menuiseries du projet,
ayant pour rubriques: Dimensions et Prix, par exemple.

198 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 16
EXPLOITATION DE LA BASE DE DONNÉES

Créer un Quantitatif-Estimatif

Programme
Vectorworks est capable de générer des tableaux permettant de quantifier les éléments du dessin associés à
un certain format de base de données, et de récupérer pour chacun d'entre eux leurs caractéristiques.

Dans cet exercice, vous allez dresser la liste du mobilier de votre projet avec toutes les caractéristiques que
vous lui avez affectées dans l'exercice précédent.

Vectorworks permet d'aller bien au-delà de ce simple exercice. Vous pouvez notamment créer des listes
d'objets répondant à des critères utilisateurs précis, par exemple ““tous les objets dont la couleur de trait est
rouge””, ou encore des critères multiples comme ““tous les objets liés au Format de BDD Mobilier et dont le
prix est inférieur à 500 Euros””.

Pour plus d'informations, reportez-vous au manuel de référence.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 199


3D EXERCICE 16
EXPLOITATION DE LA BASE DE DONNÉES

1ere étape
1. Ouvrez le fichier "Mon Exo-15" ou encore le fichier "Exo-15" du dossier
"Tutorial" de votre application Vectorworks.
2. N’’oubliez pas de sauvegarder immédiatement votre nouvel exercice sous le
nom de ““Mon Exo-16””.

2e étape
1. Sélectionnez la commande Créer un tableau standard au menu
Organisation.
2. Remplissez la boîte de dialogue comme ci-dessous. Nommez votre tableau :
"Equipement". Le menu pop-up "Liste des :" offre le choix entre deux
options: soit dresser la liste de tous les symboles du fichier, soit la liste de tous
les objets liés à un certain format de BDD ; choisissez cette dernière option.
3. Le menu pop-up "Liste des objets liés au format" donne accès à tous les
formats du fichier; choisissez le format "Mobilier".

Vectorworks vous propose alors la liste des colonnes qu'il va créer dans le
tableau : A chaque rubrique du format correspond une colonne dans le tableau.

4. Cochez bien l'option "Additionner les objets de même" et dans le menu


pop-up correspondant, choisissez la rubrique "Type".
5. Cliquer sur OK pour fermer le dialogue.

3e étape
Vectorworks crée automatiquement le tableau correspondant.
Vous pouvez éventuellement cliquer dans la case de redimensionnement du
tableau pour l'agrandir.

REMARQUE !
Sous les intitulés, Vectorworks fait apparaître une ligne faisant état de
quantité ou de somme suivant que la colonne est de type Texte ou Nom-
bre.

200 Guide d’’apprentissage Vectorworks


EXERCICE 16 3D
EXPLOITATION DE LA BASE DE DONNÉES

Vous allez voir comment rajouter une colonne à ce tableau afin de mentionner le
nombre de symboles par type.

1. Sélectionnez la colonne des prix en cliquant sur l’’entête de colonne C, puis


cliquez sur la flèche situé en haut à gauche du tableau pour accéder au menu.
2. Choisissez la commande Insérer pour ajouter une colonne. Une nouvelle
colonne apparaît.

La largeur des
colonnes a été ici
redimensionnée

3. Sélectionnez la cellule C1 et entrez au clavier "Quantité". Le texte s'affiche


dans un premier temps dans la barre d'édition. Dès que vous validez ce texte
par la touche Entrée ou Tabulation, le texte s'affiche dans la cellule.
4. Sélectionnez à nouveau la cellule et activez la commande Format de cellule
dans le menu du tableur.
5. Sélectionnez l’’onglet Police, puis "Stylé" et "Gras" parmi les options de texte.

Guide d’’apprentissage Vectorworks 201


3D EXERCICE 16
EXPLOITATION DE LA BASE DE DONNÉES

4e étape
1. Sélectionnez maintenant la cellule C2 pour y entrer la formule permettant
d'obtenir une quantité.

Toute formule commence par le signe "=". Le signe "=" indique au tableur que
ce qui suit n'est pas une chaîne de caractères, mais un calcul à effectuer ou une
fonction à exécuter.

2. Entrez la formule =nombre et validez par Entrée ou Tabulation. Vous obte-


nez le tableau ci-contre.

Le tableur de Vectorworks se comporte comme n'importe quel autre tableur. Vous


pouvez bien évidemment soigner votre tableau en réglant la largeur des
colonnes, en créant des encadrements autour des cellules, en spécifiant le format
des nombres, etc..., grâce aux différentes commandes du menu du tableur.

3. Une fois terminé, fermez le tableau en cliquant dans sa case de fermeture.

Le tableau est accessible dans la palette des ressources.


Le même tableau mieux présenté
Vous pouvez le réactiver en sélectionnant son nom dans la palette et en
choisissant la commande Afficher (ou clic droit) dans le menu des Ressources,
vous pouvez également le placer sur le dessin en sélectionnant l'option "Sur le
dessin" dans le menu des Ressources. Il peut ainsi être imprimé avec le dessin.

4. Enregistrez votre fichier.

NOTE !
1 - Vous pouvez reporter un total en bas de colonne. Pour cela,
sélectionnez la cellule dans laquelle vous désirez reporter le total. Entrez
le signe "=", puis cliquez sur la cellule qui contient la valeur à reporter :
sa référence apparaît dans la barre d'édition de la formule. Validez par
Entrée.
Pour supprimer l'entête de ligne (c'est-à-dire la ligne de formules qui
contient les totaux), sélectionnez toute la ligne en cliquant sur son
chiffre (elle contient un petit losange blanc) et dans le menu du tableur
désactivez la commande "Ligne entête de liste".

2 - Vous pouvez supprimer le quadrillage ainsi que les numéros de ligne


et colonne du tableau avec la commande "Préférences..." du menu du
tableur.

202 Guide d’’apprentissage Vectorworks

Vous aimerez peut-être aussi