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FICHE DE PERSONNAGE

Personnage Adresse
Nom : 
Titre : 
Profession :  Expression Force
Poste à bord : 
Peuple et pays d'origine : 
Origines sociales : 
Perception Pouvoir Résistance
Jeunesse : 
Religion : 
Âge :  Taille :  Poids : 
Description physique :  Charisme Adaptabilité

 Érudition



Compétences de connaissances Caractéristiques secondaires Compétences sociales


Balistique • (CC) o Chance  Initiative  Comédie o
Cartographie • o Nombre d'Actions/Tr  Connaissance des colons/indigène :
Commerce o Valeur de métier,  - o
Connaissance spécialisée : ( + )/2 =  - o
- Droit • o - o
Valeurs de commandement :
- Géographie o Connaissance des marins :
- Capitaine : (Cha + Eru)/2 = 
- Histoire o - o
- Second : (Ada + Exp)/2 = 
- o - o
- Canonnier : (Per + Exp)/2 = 
- o - o
- Quartier-maître : (Cha + Per)/2 = 
Herboristerie • o Empathie (CC) o
- Maître d'équipage : (Adr + Exp)/2 = 
Ingénierie navale • o Enseignement (CC) o
- Maître canonnier : (Per + For)/2 = 
Intendance • o Etiquette • o
Lire/Ecrire • o Modificateur de dégâts :  Intimidation (CC) o
Médecine • o - Force (MDFor)  Jeu o
Religion - Adresse (MDAdr)  Langues étrangères :
- o - o
- o - o
Sciences • o Compétences maritimes - o
Tactique (CC) o Connaissances Meneur d'hommes (CC) o
nautiques • (CC) o Persuasion (CC) o
Connaissance des navires o Politique • o
Connaissance de la Séduction o
Compétences techniques signalisation • o
Art • Hydrographie • (CC) o
- o Navigation • o
Compétences de combat
- o Pêche o Armes blanches :
Artillerie : Pratique nautique (CC) o - o
- Pointage de pièces (CC) o Timonerie (CC) o - o
- Recharge de pièces (CC) o - o
Artisanat : - o
- Calfatage • o Armes à feu ( • Ind./Afr.) :
- Charpenterie • o Compétences physiques - Mousquet o
- Voilerie • o Acrobaties/Escalade o - Pistolet o
- Cuisine o Athlétisme o - Grenade o
- o Discrétion (CC) o Armes de jet/trait :
- o Equitation o - o
Chasse o Larcins • o - o
Chirurgie • o Natation o Combat à mains nues o
Dressage o Survie • o Escrime • ooooo o
Premiers soins o Vigilance (CC) o Esquive o

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Contacts & Alliés État de santé général
 Légère Sérieuse Grave Critique Coma Mortelle
 — — (-/D6) (D6/D10) (D10/D12) (D12+2/D20+2)
 o o o o o o
 — -1 -2 -4 — —




6-Tête
 5-Bras droit L S G Cr Co Co Mrt
 o o o o o o o
L S G Cr Co Co Mrt
 o o o o
o o o o o o o

o o o o Protec. : 

 Protec. : 


 3-Torse

L S G Cr Co Co Mrt 4-Bras gauche

o o o o o o o L S G Cr Co Co Mrt

o o o o o o o o o o o
o o o o
Avantages & Faiblesses Protec. : 
Protec. : 





 2-Jambe droite 1-Jambe gauche
 L S G Cr Co Co Mrt
 L S G Cr Co Co Mrt
o o o o o o o
 o o o o o o o
 o o o o
o o o o
 Protec. : 
Protec. : 





Carnet de notes Gloire
  Score 
 Niveau 
 Points depensés :
Equipement  oooooooooo
 
 -  Infamie
 -  Score 
 -  Niveau 
 -  Points depensés :
 -  oooooooooo
 -
 -
 - Armes
 - Portée Risques de base Dé de
Nom Carac. Comp. Dégâts Recharge de long feu long feu
 - Taille
 -        
 -        
 -        
 -        
 -        
 -        
 -        
 -        

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FICHE D'ARCANES
PÉCHÉS
PRÊTRE
Septicisme,
Nom :
-
Religion :
-
o Communion o Possession
-
Faveurs : Séquelles de rejet
o Religion (Eru) () o -
o Objet de pouvoir (Cha) o -

RITES DESCRIPTION
 
 
 
 
 
 
 

ACTES DE FOI DESCRIPTION


Célébration récente 
 
 
 
 
 
 

Nom :
()
VOIE :
Puissance :
Illumination :
Rang : Nom :
Puissance sacrée : ()
Puissance :

Nom : Nom :
() ()
Puissance : Puissance :

Nom : Nom :
() ()
Puissance : Puissance :

Nom : Nom :
() ()
Puissance : Puissance :

Nom : Nom :
() ()
Puissance : Puissance :

Nom : Nom :
() ()
Puissance : Puissance :

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FICHE D'ARCANES
Nom :
VOIE :
()
Illumination :
Puissance :
Rang :
Puissance sacrée : Nom :
()
Puissance :

Nom : Nom :
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Puissance : Puissance :

Nom : Nom :
() ()
Puissance : Puissance :

Nom : Nom :
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Puissance : Puissance :

Nom : Nom :
() ()
Puissance : Puissance :

Nom : Nom :
() ()
Puissance : Puissance :

Nom :
VOIE : ()
Illumination :
Puissance :
Rang :
Puissance sacrée : Nom :
()
Puissance :

Nom : Nom :
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Puissance : Puissance :

Nom : Nom :
() ()
Puissance : Puissance :

Nom : Nom :
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Puissance : Puissance :

Nom : Nom :
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Puissance : Puissance :

Nom : Nom :
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Puissance : Puissance :

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FICHE D'ESCRIME
Bretteur
Nom :

Compétences d'escrime :

Type d'escrime Opportunités Niveau Exp. Points d'escrime Manoeuvres

Baïonnette • ooooo o  

Combat de pont • ooooo o  

Destreza • ooooo o  

Deux armes • ooooo o  

Épée seule • ooooo o  

Épée et dague • ooooo o  

Hache • ooooo o  

Sabre • ooooo o  

Manoeuvres d'escrime
Opportunités Nom Effet
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     

Traités d'escrime
Nom : Nom : Nom : Nom :

Contenu Contenu Contenu Contenu


   
   
   
   
   
Enseignement : Enseignement : Enseignement : Enseignement :
oooo oooo oooo oooo

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LE NAVIRE
Nom : Gréement :
Capitaine : Figure de proue :
Tonnage : Tirant d'eau :
Équipage maximal : Équipage actuel :
Minimal pour manoeuvrer : Équipage minimal pour recharger :

RÉSERVE
Eau /45 jours Bois /60 jours
Vivres /60 jours Boulets & poudre /20 bordées
Vivres frais /3 jours Trousse de soins /200 blessés

CHARGE
Tonnage utile /T Charge totale /T

ARTILLERIE TONNAGE CARGAISON TONNAGE

- /T - /T

- /T - /T

- /T - /T

- /T - /T

- /T - /T

- /T - /T

= /T = /T

ENCOMBREMENT
% Charge : o - de 25 % o 25 - 75 % o + de 75 %
Encombrement : + 1 en Vitesse +0 - 1 en Vitesse
Carénage : o - de 2 mois o 2 - 12 mois o + de 12 mois

POSSESSIONS
CARTES JOURNAUX DE BORD INSTRUMENTS DE NAV.

- - - - - -

- - - - - -

- - - - - -

- - - - - -

- - - - - -

- - - - - -

- - - - - -

- - - - - -

OR PAVILLONS OTAGES

- - -

- - -

- - -

- - -

- - -

- - -

- - -

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MÂTURE
VOILURE
Sous-toilé : o (-2/+2) o (-1/+1) Sur-toilé (GT) : o (+1/-2) o (+2/-4)
(Vit/Man) :
ÉTAT DE VITESSE
PS MOD MAN
LA MATURE Près Largue Grand lague Vent arrière Par jour
o OK - - - - - - - - M/j

o Léger +0 - - - - - - - - M/j

o Sérieux -1 - - - - - - - - M/j

o Grave -2 - - - - - - - - M/j

o Critique -4 - - - - - - - - M/j
o Ponton -6 - - — 0 0 0 0 0 M/j

DURÉE RESTANTE DE RECHARGE


1-6 : GRAND MÂT
Bordée bâbord o o o ooooo
PS L S G Gr I Bordée tribord o o o ooooo
o o o o o Chasse o o o ooooo
a b - o o o ooooo

- o o o ooooo

2-5 : ENTREPONT BÂBORD 2-5 : ENTREPONT TRIBORD

PS L S G Gr I PS L S G Gr I

o o o o o o o o o o

c d c d

1 : POUPE 6 : PROUE

Modif. de Réussite : +2S Modif. de Réussite : +1S

PS L S G Gr I PS L S G Gr I

o o o o o o o o o o

e f c d

COQUE
ÉTAT DE LA MALUS ARTILLERIE
PS
LOCALISATION DE TIR BATTERIE CALIBRE NOMBRE DÉGÂTS PERTES PORTÉE


OK - +0 Bordée : boulet - + + 300 m

Léger - -1 Bordée : Boulet ramé - - + + 150 m

Sérieux - -2 Bordée : Mitraille - + + 50 m

Grave - -4 Chasse - 0 + 400 m

Critique - — - - - + + m

Ravagé - — - - - + + m

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MÂTURE
VOILURE
Sous-toilé : o (-2/+2) o (-1/+1) Sur-toilé (GT) : o (+1/-2) o (+2/-4)
(Vit/Man) :
ÉTAT DE VITESSE Grand
PS MOD MAN
LA MATURE Près Largue lague Vent arrière Par jour
o OK - - - - - - - - M/j

o Léger +0 - - - - - - - - M/j

o Sérieux -1 - - - - - - - - M/j

o Grave -2 - - - - - - - - M/j

o Critique -4 - - - - - - - - M/j
o Ponton -6 - - — 0 0 0 0 0 M/j

DURÉE RESTANTE DE RECHARGE


1-3 : ARTIMON 4-6 : MISAINE Bordée bâbord o o o ooooo
Modif. de Réussite : +2S Modif. de Réussite : +1S Bordée tribord o o o ooooo

PS L S G Gr I PS L S G Gr I Chasse o o o ooooo

o o o o o o o o o o - o o o ooooo

a b a b - o o o ooooo

1 : POUPE

Modif. de Réussite : +2S


6 : PROUE
PS L S G Gr I
Modif. de Réussite : +1S
o o o o o
PS L S G Gr I
e f
o o o o o

c d

2-5 : ENTREPONT BÂBORD 2-5 : ENTREPONT TRIBORD

PS L S G Gr I PS L S G Gr I

o o o o o o o o o o

c d c d

COQUE
ÉTAT DE LA MALUS ARTILLERIE
PS
LOCALISATION DE TIR BATTERIE CALIBRE NOMBRE DÉGÂTS PERTES PORTÉE


Léger - +0 Bordée : boulet - + + 300 m

Sérieux - -1 Boulet ramé - - + + 150 m

Grave - -2 Mitraille - 0 + 50 m

Critique - -4 Chasse - - + + 400 m

Ravagé - — - - - + + m

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MÂTURE
VOILURE
Sous-toilé : o (-2/+2) o (-1/+1) Sur-toilé (GT) : o (+1/-2) o (+2/-4)
(Vit/Man) :
ÉTAT DE VITESSE Grand
PS MOD MAN
LA MATURE Près Largue lague Vent arrière Par jour
o OK - - - - - - - - M/j

o Léger +0 - - - - - - - - M/j

o Sérieux -1 - - - - - - - - M/j

o Grave -2 - - - - - - - - M/j

o Critique -4 - - - - - - - - M/j
o Ponton -6 - - — 0 0 0 0 0 M/j

1 : ARTIMON 2-5 : GRAND MÂT 6 : MISAINE

Modif. de Réussite : +2S PS L S G Gr I Modif. de Réussite : +1S

PS L S G Gr I o o o o o PS L S G Gr I

o o o o o a b o o o o o

a b a b

1 : POUPE
6 : PROUE
Modif. de Réussite : +2S
Modif. de Réussite : +1S
PS L S G Gr I
PS L S G Gr I
o o o o o
o o o o o
e f
c d

DURÉE RESTANTE DE RECHARGE


Bordée bâbord o o o ooooo
Bordée tribord o o o ooooo
2-5 : ENTREPONT BÂBORD 2-5 : ENTREPONT TRIBORD
Chasse o o o ooooo
PS L S G Gr I PS L S G Gr I
- o o o ooooo
o o o o o o o o o o
- o o o ooooo
c d c d

COQUE
ÉTAT DE LA MALUS ARTILLERIE
PS
LOCALISATION DE TIR BATTERIE CALIBRE NOMBRE DÉGÂTS PERTES PORTÉE


Léger - +0 Bordée : boulet - + + 300 m

Sérieux - -1 Boulet ramé - - + + 150 m

Grave - -2 Mitraille - 0 + 50 m

Critique - -4 Chasse - - + + 400 m

Ravagé - — - - - + + m

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L'ÉQUIPAGE
HOMMES NOMBRE VALEUR
Maximum - -
Valides - -
Convalescents - -

COMMANDEMENT
POSTE NOM VALEUR
Capitaine - -
Second - -
Canonnier - -
Quartier-maître - -
Maître d'équipage - -
Maître canonnier - -

ÉTAT GÉNÉRAL DE L’ÉQUIPAGE


Légère Sérieuse Grave Critique
Blessure
(-/D6) (D6/D10) (D10/D12) (D12/D20)
Malus +0 -1 -2 -4
o o o o
o o o o

COMPÉTENCES DE GROUPE
Modif. comp.
Efficacité Facilité Exp.
Matelots
Manoeuvre (habileté*) - F ( + - = ) o
Ruse - F ( + - = ) o
Canonnade - F ( + - = ) o
Recharge - F ( + - = ) o
Combat - F ( + - = ) o
Tir - F ( + - = ) o
* pour les terriens

GESTION
Exp. Exp.
CAPITAINE Commerce F o CHIRURGIEN Chirurgie F o
- Navigation F o Médecine F o
-
PILOTE Cartographie F o Herboristerie F o
Hydrographie F o QUARTIER-MAÎTRE Empathie F o
-
Géographie F o Enseignement F o
-
CALFAT Calfatage F o Persuasion F o
Conn. navires F o CAMBUSIER/COQ Cuisine F o
-
Ing. navale F o - Intendance F o
CHARPENTIER Conn. navires F o GRENADIER Grenade F o
Ing. navale F o
- - Mousquet F o
Charpenterie F o
VOILIER Conn. navires F o VIGIE Mousquet F o
Ing. navale F o
- - Vigilance F o
Voilerie F o

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MANOEUVRE Comp. Valeur
CAPITAINE Hydrographie - - o

SECOND Connaissances nautiques - - o

MAÎTRE D'ÉQUIPAGE Pratique nautique - - o

QUARTIER-MAÎTRE Timonerie - - o
/4
= =

HABILETÉ (TERRIENS) Comp. Valeur


CHEF Meneur d'hommes - - o
/4
= =

COMBAT/TIR Comp. Valeur

CAPITAINE

SECOND
❵ Meneur d'hommes

Tactique

Meneur d'hommes
-

-
-

-
o

CANONNIER Meneur d'hommes - - o


/4
= =

CANONNADE Comp. Valeur


CAPITAINE Balistique - - o

SECOND Meneur d'hommes - - o

MAÎTRE CANONNIER Balistique - - o

MAÎTRE CANONNIER Pointage de pièces - - o

/4
= =

RECHARGE Comp. Valeur


CANONNIER Meneur d'hommes - - o

MAÎTRE CANONNIER Recharge de pièces - - o

MAÎTRE D'ÉQUIPAGE Intimidation - - o

QUARTIER-MAÎTRE Connaissances nautiques - - o


/4
= =

RUSE Comp. Valeur


CAPITAINE Meneur d'hommes - - o

SECOND Tactique - - o

CANONNIER Vigilance - - o

QUARTIER-MAÎTRE Discrétion - - o
/4
= =

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