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- On désire vérifier les cotes extérieures de l’embout avant d’un vérin. Pour éviter que le contrôle
des dimensions de cette pièce devienne une tache répétitive. On réalise le montage de contrôle
représenté par le dessin ci-dessous.
- Lorsque les deux cotes sont à l’intérieur de l’intervalle de tolérance, aucun des capteurs n’est
actionné, le voyant vert (V) s’allume
- Lorsqu’une (ou les deux cotes) est trop importante, le voyant jaune (J) s’allume. La pièce doit
être ré-usinée
- Dès lors qu’une des cotes est trop faible, le voyant rouge (R) s’allume. La pièce est mise au rebut
Donner :
1. Les schémas logiques de commande .
2. Les traduire en schémas en langae à contact.
Correction
La commande manuelle se présente ainsi : l’opérateur (observe) mesure les côtes de la pièce, réfléchit
(si la côte est faible alors rebuter, si la côte est trop grande, alors ré usiner) et agit (rebuter, ré usiner)
L’opérateur
observe
L’opérateur
réfléchit et
Que nous pouvons schématiser comme suit :
V a
Système b
J Pièce à
R c
contrôler d
Les entrées sont ceux qui agissent sur le système et les sorties ce qu’on observe (on mesure) sur le
système.
Les entrées du système sont, donc, rebuter (R), réusiner (J) et conforme (V) et les sorties sont a (
cote verticale de l’embase est trop faible) ., b,c, et d.
Partie V a
J Pré act Système
commande Pièce à
b
R et act
contrôler c
d
Capteurs
Les entrées de la partie commande sont, donc a, b,c, et d et ses sorties sont V, J et R.
Table de vérité
Sortie V :
ab
cd 00 01 11 10
00 V= á b́ ć d́
1 0 X 0
0 0 X 0
01
X X X X
11
0 0 X 0
10
Schéma de commande
d
a b á d́
c
V= á b́ ć d́
b́ ć
Sortie J
ab
cd 00 01 11 10
00 0 1 X 0
01 0 0 X 0
11 X X X X J= á c+ b d́
10 1 1 X 0
Schéma de commande
a b c d
á c
1 J= á c+ b d́
b d́ c
Sortie R :
ab
cd 00 01 11 10
00 0 0 X 1 R= d +a
1 1 X 1
01
X X X X
11
0 0 X 1
10
Schéma de commande
a d
R= a+d
1
Remarques
On peut regrouper les X avec des 1 (lorsqu’ils sont adjacents) pour avoir le maximum de
simplification puisque la commande est indifférente aux X. Cependant, on ne peut pas regrouper que
les X seules car ils correspondent à des situations irréelles, donc, inutiles pour la commande du
système..
EXERCICE 1
Soit le GRAFCET suivant :
1 S 1
r1
2 S 2
r2
0 S 3
r3
1. Donner les équations d’activation, les équations de désactivation, les équations d’évolutins des
différentes étapes et les équatins des actionneurs. (distinguer le cas où : nous n’avons pas d’arrêt
d’urgence des étapes et des actionneurs et le cas avec arrêt d’urgence des étapes et des
actionneurs)
2. Traduire les équations d’évolutin et des actionneurs en schmas en langage à contact.
Correction
EXERCICE 2
Un chariot se déplace sur un rail et permet, en se positionnant au-dessus d'une cuve, de nettoyer des
pièces contenues dans un panier en les trempant dans un bac de dégraissage.
Cycle détaillé :
- Quand le chariot est en haut à gauche et que l'on appuie sur
le bouton de départ du cycle (dcy), le chariot va au-dessus du
bac de dégraissage.
- Le panier descend alors dans ce bac où on le laisse 30
secondes.
Remarque :
Le chargement et le déchargement du panier s'effectuent
manuellement. Le contrôle du fait que le panier est déchargé sera
Donner : donc validé par un bouton poussoir d.
1. Le grafcet de la partie commande.
2. Donner les équations d’activation, les équations de désactivation et les équations d’évolutins des
différentes étapes.
3. Donner les équatins des actionneurs.
4. Traduire les équations d’évolutin et des actionneurs en schmas en langage à contact.
Correction
1. Grafcet :
2.
Equations d’activation des Equations de Equations d’évolution des étapes
étapes désactivation
des étapes
CAX0= Init + X5.d CDX0=X1 X0= Init+X5.d + X´ 1 . X 0
CAX1=X0.c1.h.dcy CDX1=X2 X1= (X0.c1.h.dcy + X´ 2 . X 1 ¿ Init ´
´ . AUdur
CAX2=X1.c2 CDX2=X3 X2= (X1.c2 + X´ 3 . X 2¿ Init ´
´ . AUdur
CAX3=X2.b.t/2/30 CDX3=X4 X3= (X2.b.t/2/30 + X´ 4 . X 3 ¿ Init ´
´ . AUdur
CAX4=X3.h CDX4=X5 ´ ´ ´
X4= (X3.h + X 5 . X 4 ¿ Init . AUdur
CVAX5=X4.c3 CDX5=X0 X5= (X4.c3 + X´ 0 . X 5 ¿ Init ´
´ . AUdur
EXERCICE 3
Le système ci-après permet de trier des pièces.
Cycle de fonctionnement :
- Quand le système est en fonctionnement (bouton m à 1) ,
le tapis apporte une pièce.
- Quand la pièce est contre le poussoir 2, on a 2 possibilités :
- Si la pièce est pyramidale, le poussoir 1 la pousse dans le bac 1.
Correction
1. GRAFCET
m.a0.b1.p
m.a0.b1.t
A+ B-
a1 b0.
A-
a0 b2
B+
b1
2.
Equations d’activation des Equations de Equations d’évolution des étapes
étapes désactivation
des étapes
CAX0= Init+ X2.a0 + X5.b1 CDX0=X1+X3 X0= = Init+ X2.a0 + X5.b1+
( X 1+ X ´3.¿) X 0¿
CAX1=X0.m.a0 b1.t CDX1= X2 X1= (X0.m.a0 b1.t + X´2. X 1). Init
´
CAX2= X1.a1 CDX2= X0 ´ ´
X2= (X1a1+ X 0 . X 2). Init
CAX3=X0. m.a0.b1.p CDX3= X4 X3= (X0.m.a0 b1.p + X´4. X 3). Init
´
CAX4= X3.b0 CDX4=X5 ´
X4= (X3.b0+ X´5 . X 4 ). Init
CAX5=X4.b2 CDX5= X0 ´ ´
X5= (X4.b2+ X 0 . X 5). Init
A+ = X1
B+ = X5
A- = X2
B- = X3
2.
Equations d’activation des Equations de désactivation Equations d’évolution des étapes
étapes des étapes
CAX0= Init+ X5.e1 CDX0 = X1 X0 = Init+X5 .e1 + X´ 1 . X 0
CAX1=X0.dcy.a0.e0.f0.s0.p CDX1 = X2.X3 ´ X 1 ¿).
X1= (X0.dcy.e0.f0.s0.p + ( X 2. X 3¿).
´
Init
CAX2= X1.s1 CDX2=X4 X2= (X1.s1 + X´ 4 . X 2 ). Init
´
CAX3 = X1.s1 CDX3=X4 X3= (X1.s1 + X´ 4 . X 3 ). Init
´
CAX4 = X2.X3.f1.a1.t/3/1 CDX4=X5 ´
X4= (X2.X3.f1.a1.t/3/1 + X´ 5 . X 4 ). Init
CAX5= X4.s0 CDX5= X0 ´ ´
X5= (X4.s0 + X 0 . X 5). Init
A- = X0
A+ = X3
E- = X0
E+ = X5
F- = X0
F+ = X2
S- = X4
S+ = X1
………………………………………………………………………….