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Objectifs
Représenter les positions successives d’un système modélisé par un point lors d’une évolution
unidimensionnelle ou bidimensionnelle à l’aide d’un langage de programmation
Réaliser et/ou exploiter une vidéo ou une chronophotographie d’un système en mouvement
1) Observer la vidéo « Lancer Basket ». Dans quel référentiel étudie-t-on la trajectoire du ballon ?
2) Quelles sont les échelles spatiale et temporelle les mieux adaptées pour décrire la trajectoire d’un
ballon de basket lors du lancer franc ?
3) Effectuer le pointage des positions successives prises par le ballon en suivant le protocole 1.
4) L’image obtenue est une chronophotographie. Comment définir ce terme ?
5) Compléter le tableau suivant avec les valeurs mesurées par le logiciel. On notera B les positions
successives prises par le ballon au cours du lancer. (La notation 1,0E-01 signifie 1,0.10-1)
B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10
t (s) 0
x (m) 0
y (m) 0
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II Modélisation de la trajectoire à l’aide d’un langage informatique
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IV Le vecteur déplacement
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Norme : la relation suivante permet de calculer la norme du vecteur vitesse entre 2 positions
successives : vM = avec MM’ la distance entre les 2 points M et M’ et = t’- t la
durée séparant les pointages des 2 points.
a) Pour chaque situation des documents 1, 2 et 3, construire le vecteur vitesse à la position 2 et le
vecteur vitesse à la position 4 en utilisant les échelles suivantes :
Pour la tortue 1 cm = 0, 025 m.s-1
Pour le lapin 1 cm = 5 m.s-1
b) Comment la comparaison de ces 2 vecteurs vitesse permet-elle d’identifier la nature des
mouvements ?
2) Cas des mouvements curvilignes
On reprend la situation du lancer d’un ballon de basket.
a) Représentation des vecteurs vitesse du ballon à l’aide d’un langage informatique
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