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Par Carl Smith


Table des matières

Comment utiliser cette aide de jeu 3


Guerriers 4
Magiciens 7
Clercs 10
Voleurs 13
Nains 16
Elfes 18
Halfelins 21
Personnages spéciaux 23
Shady Dragon Inn : Groupes 27

Cette aide de jeu est à utiliser avec le DUNGEONS & DRAGONS® Expert SET, qui inclut et étend les règles de base de
D&D®. Cette aide de jeu ne peut pas être utilisée sans les règles D&D® Basic et Expert produites par TSR, Inc.
Distribué au commerce du livre aux États-Unis par Random House, Inc., et au Canada par Random House of Canada, Ltd.
Distribué au commerce de jouets et de loisirs par des distributeurs régionaux.
Distribué au Royaume-Uni par TSR (UK) Ltd.

ISBN 0-88038-072-1 9100

PRODUITS DE VOTRE IMAGINATION"


1983 TSR, Inc. Tous droits réservés. Imprimé aux États-Unis
DUNGEONS & DRAGONS, D&D et PRODUITS DE VOTRE IMAGINATION sont des marques déposées appartenant à
TSR, Inc.

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des forgerons, des chaumiers, des ferblantiers embaucher. . En règle générale, les PJ ou PNJ
Comment utiliser cette aide ou des fabricants d'armes. d'un niveau supérieur demandent un salaire
de jeu Les voleurs qui prennent leur retraite peuvent plus élevé que les PJ ou PNJ d'un niveau
devenir des assassins, des mendiants, des inférieur (par exemple, un voleur de troisième
La première partie de cette aide au joueur poissonniers, des diseurs de bonne aventure, niveau exigerait plus de paiement qu'un voleur
fournit plusieurs services importants : les MD des joueurs, des bijoutiers, des blanchisseurs, de premier niveau). Pourquoi un personnage
ou les joueurs peuvent choisir un personnage des serruriers, des ménestrels, des prêteurs accepte un travail fait partie de sa personnalité
et en savoir suffisamment sur lui et son passé d'argent, des chasseurs de rats, des scribes, des et de ses antécédents. Un combattant de haut
pour commencer à l'utiliser rapidement ; bricoleurs ou des commerçants. niveau peut rejoindre un groupe pour un
lorsque les MD fournissent des PNJ à un Les halfelins qui se retirent de l'aventure salaire inférieur à la normale si le groupe
groupe, au lieu d'utiliser un voleur ou un clerc peuvent devenir acteurs, boulangers, barbiers, envisage de combattre des orques et que le
sans nom, ils peuvent désormais faire en sorte ébénistes, fabricants de bougies, fromagers, combattant déteste les orques : il pourrait
que le groupe rencontre Gwynne Cutpurse ou ramoneurs, confectionneurs, crieurs, fermiers, considérer qu'il vaut la peine de prendre moins
Friar Fergus, donnant une plus grande saveur épiciers, chapeliers, aubergistes, lampistes, d'argent pour faire quelque chose qu'il voulait
de réalité à l'aventure ; le MD peut également marchands, meuniers, nettoyeurs, dramaturges faire.
utiliser des PNJ récurrents au lieu de perdre du , poètes, potiers, cordiers, tapissiers, voiliers, En plus de servir de point de départ pour une
temps à générer de nouveaux personnages. érudits, peintres d'enseignes, tailleurs ou aventure, la taverne pourrait être utilisée pour
Sword for Hire propose également des groupes taverniers. des mini-aventures telles qu'une bagarre de
d'individus - à la fois des fêtes raciales et de Les guerriers qui prennent leur retraite peuvent taverne, un voleur dérobant des clients, une
classe, ainsi que des fêtes mixtes du même devenir bateliers, forgerons, constructeurs de tentative de meurtre, un aventurier attaqué par
niveau. Si une rencontre nécessite désormais bateaux, bouchers, porteurs de chaises, des voyous, etc. les possibilités ne sont
un groupe de halfelins de bas niveau, de bouviers, pêcheurs, cargos, gardes, bergers, limitées que par votre imagination. Cette
combattants de haut niveau ou un groupe gardiens de chenil, ouvriers, hommes d'armes, taverne peut servir de lien entre les aventures
mixte de bas niveau, le MD peut fournir des mercenaires, marchands, porteurs, selliers, pendant que le MD prépare tout ce dont il a
noms et suffisamment de statistiques pour les gardiens d'écurie, balayeurs , conducteurs besoin pour la prochaine aventure.
jouer rapidement en utilisant la section d'équipe, fabricants d'armes, fabricants de
"Parties" de ce livre. roues ou bûcherons. Lire les statistiques
Une troisième utilisation de ce livre est de Les elfes qui se retirent de l'aventure peuvent
vous aider à donner des histoires aux PNJ de devenir des vanniers, des archetiers, des F=Force, I=Intelligence, S=Sagesse,
votre campagne ou de la campagne que vous danseurs, des teinturiers, des blasons, des C=Constitution, D=Dextérité, CH= Charisme,
êtes sur le point de commencer. Tout comme fauconniers, des fletchers, des oiseleurs, des AL=Alignement, Niv.=Niveau, CA=Classe
certaines personnes décident de changer fourreurs, des chasseurs, des cartographes, des d'armure, pv=Points de vie, P/D=Sauvegarde
d'emploi, ou ont un accident et doivent ménestrels, des peintres, des cordonniers, des contre Poison ou Rayon de la mort,
changer de carrière, certaines personnes dans orfèvres, des tisserands, des fabricants de MW=Sauvegarde contre baguette magique,
votre monde de campagne peuvent avoir fait roues, des coupeurs de bois ou du bois S/P=Sauvegarde contre se transformer en
autre chose avant de travailler à ce qu'elles ouvriers. pierre ou Paralysie, DB=Sauvegarde contre le
font maintenant. La vie d'aventurier n'est pas souffle d’un dragon, SP/MS=Sauvegarde
pour tout le monde : peu de gens apprécient les Comment utiliser la taverne Shady contre sorts ou bâton magique. THACO =
difficultés de la vie en plein air, la menace Dragon Atteindre un Classe d'Armure de Zéro.
constante de danger ou de mort subite, et la
possibilité de ne pas être récompensé à la fin La Shady Dragon Tavern est un outil pour le Les capacités raciales ou de classe indiquées
d'une aventure. Il n'y a aucune bonne raison MD. C'est un bon endroit pour que les sur une table dans le livre de règles, telles que
pour laquelle une barmaid ne peut pas être un aventuriers se rencontrent avant de commencer la capacité du clerc à transformer les morts-
voleur, ou pourquoi le propriétaire de la leur aventure - un endroit où ils peuvent entrer vivants ou les langues parlées par une classe
taverne ne peut pas être un ancien combattant, en contact avec d'autres aventuriers, des ou une race, ne sont pas données. Vous devez
ou pourquoi l'homme qui dirige le marché de employeurs potentiels et ceux qui vendent des les trouver vous-mêmes.
la viande ne peut pas être un nain. Les objets d'aventure tels que des cartes, des aides Les nombres entre parenthèses signifient l'une
magiciens à la retraite font des diseurs de spéciales et de petits objets magiques. Si la des deux choses suivantes : s'ils se trouvent
bonne aventure, les clercs à la retraite peuvent taverne est utilisée comme lieu pour dans la classe d'armure du personnage, ils
être des guérisseurs et les gardes peuvent être embaucher d'autres aventuriers, le MD peut indiquent la classe d'armure ajustée lorsqu'il
des combattants à la retraite ou des voleurs. Ce vouloir placer plusieurs personnages du même porte un dispositif de protection magique. S'ils
n'est pas parce qu'un homme est maintenant type mais de niveaux différents, ou il peut sont trouvés dans les jets de sauvegarde des
marchand qu'il l'a toujours été. souhaiter avoir différents membres du même personnages qui ont une Sagesse élevée, ils
Un magicien qui se retire de l'aventure active niveau disponibles pour les joueurs à contacter montrent l'ajustement pour l'attaque magique.
peut devenir un alchimiste, un commis, un ou à
confiseur, un embaumeur, un parfumeur, un
tanneur, un trappeur, un vigneron ou un
gardien de zoo.
Les clercs qui prennent leur retraite peuvent
devenir apothicaires, astrologues, banquiers,
brasseurs, bourreliers, herboristes, sangsues,
sages-femmes, médecins, cochers, tapissiers
ou drapiers.
Les nains qui se retirent de l'aventure peuvent
devenir des architectes, des briquetiers, des
fabricants de boîtes, des tonneliers, des
charpentiers, des chaudronniers, des
ingénieurs, des orfèvres, des quincailliers, des
maçons, des prêteurs d'argent, des fabricants
de poix, des couvreurs, des tailleurs de pierre,

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#1 Able Artone #3 Boris bonesnapper #Donal de Eau Claire

F 10 ; I 5 ; S 15 ; C 9 ; D 8 ; CH 12 ; AL L ; F 16 ; I 9 ; S 15 ; C 11 ; D 13 ; CH 10 ; AL C ; F 15 ; I 9 ; S 10 ; C 13 ; D 14 ; CH 9 ; AL N ;
Niv. 1 : CA 5 ; pv 7 ; P/D 12 ; MW 13 ; S/P Niv. 3 : CA 2 ; pv 21 ; P/D 12 ; MW 13 ; S/P Niv. 3 : CA 8 ; pv 21 ; P/D 12 ; MW 13 ; S/P
14 ; DB 15 ; SP/MS 15 ; THAC0 19 14 ; DB 15 ; SP/MS 15 ; THAC0 17 14 ; DB 15 ; SP/MS 16 ; THAC0 16

Porte une cotte de mailles et un bouclier ; Porte une cotte de mailles et une coiffe ; porte Porte une cotte de mailles et un casque nasal ;
porte une épée large et un poignard. une hache à deux mains, une épée, un porte un arc long, 20 flèches, une épée +1 et
poignard, une arbalète légère et 10 carreaux. un poignard.
Abel mesure 1,72 m, pèse 77,5 kg et a les
cheveux et les yeux bruns. Il était autrefois Boris a obtenu son nom en combattant un Donal mesure 1,8 m et ne pèse que 82,5 kg. Il
l'écuyer d'un chevalier, mais il commence membre d'une tribu du désert pour une part du vient des montagnes boisées. Il n'aime pas les
maintenant sa propre carrière. C'est un rêveur, butin pris lors d'un raid. Il a cassé les deux ordres insensés et a quitté les archers du roi
mais il a plus de bon sens que de cerveau. bras de l'homme, puis lui a dit de "prendre ce parce qu'il n'aimait pas suivre toutes les règles
que tu veux". L'homme n'a rien pris, et Boris a militaires. Pendant un certain temps, il était un
eu une double part du trésor. Personne ne chasseur de primes, à la traîne des hors-la-loi,
#2 Ariadne Beornsdottir doute de sa capacité de combat, mais on dit mais maintenant il est un mercenaire à
que cet étranger de 1,87 m est fou. embaucher. Les plumes rouges sur ses flèches
sont bien connues des hors-la-loi locaux.
F 9 ; I 8 ; S 9 ; C 9 ; D 8 ; CH 16 ; AL N ; Niv.
2 : CA 6 ; pv 14 ; P/D 12 ; MW 13 ; S/P 14 ; #4 Charles l’Audacieux
DB 15 ; SP/MS 16 ; THAC0 19 #6 Eric l’Honnête

Porte une cotte de mailles ; porte une lance, un F 15 ; I 7 ; S 12 ; C 14 ; D 7 ; CH 10 ; AL L ;


poignard et une épée. Niv. 3 : CA 8 ; pv 21 ; P/D 12 ; MW 13 ; S/P F 17 ; I 14 ; S 7 ; C 9 ; D 12 ; CH 10 ; AL L ;
14 ; DB 15 ; SP/MS 16 ; THAC0 16 Niv. 2 : CA 2 ; pv 31 ; P/D 10 ; MW 11 ; S/P
Ariadne mesure 1,75 m et pèse 70 kg. Elle est 12 ; DB 13 ; SP/MS 15 ; THAC0 15
mince et d'apparence douce, mais elle est Porte une armure de cuir ; porte un poignard, [14 en utilisant la hache de combat +1]
devenue célèbre en tant que garde. Ariadne a une épée à deux mains et deux haches à main.
quitté son travail de capitaine dans la garde Porte une cotte de mailles, un bouclier et un
d'un baron local parce que ce n'était pas assez Charles mesure 1,63 m et pèse 92,5 kg : il n'a casque à clous ; porte une épée large, une
excitant. Elle essaie de profiter de toutes ses pas l'air violent, mais quand son sens de hache de combat +1 et un poignard. Parle aussi
aventures. l'honneur est offensé, il est un ennemi l’Orque.
dangereux. Il est surtout connu pour entrer
dans un repaire de voleurs, récupérer le butin Eric mesure 1,85 m, 97,5 kg, est blond et a 28
volé à un dame locale, fendant les crânes de ans. Un combattant redoutable, c'est un ami
deux voleurs qui ont protesté, et s'éloignant fidèle et il peut résoudre la plupart des
calmement. problèmes, même si certains de ses plans sont
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un peu inhabituels. L'emblème sur son une épée, ou une hache et une épée. Certains parole d'un homme est la sienne Ses poignets
bouclier est un main ouverte Il déteste les disent qu'il a quitté les terres du nord à cause portent les cicatrices des chaînes d'un vieil
bandits. d'une dette de sang qui l'a rendu illégal. esclavagiste.

#7 Fiona #10 Hona Firchair #13 Lancelin Main-ouverte

F 13 ; I 9 ; S 5 ; C 12 ; D 11 ; CH 8 ; AL L ; F 13 ; I 9 ; S 11 ; C 10 ; D 16 ; CH 13 ; AL C ; F 17 ; I 13 ; S 14 ; C 7 ; D 8 ; CH 9 ; AL C ;
Niv. 6 : CA 5 ; pv 45 ; P/D 10 ; MW 11 ; S/P Niv. 8 : CA 3 ; pv 60 ; P/D 8 ; MW 9 ; S/P 10 ; Niv. 11 : CA 4 ; pv 60 ; P/D 6 ; MW 7 ; S/P 8 ;
12 ; DB 13 ; SP/MS 16 ; THAC0 16 DB 11 ; SP/MS 10 ; THAC0 13 DB 9 ; SP/MS 9 ; THAC0 10
[15 en utilisant l'épée +1] [12 en utilisant le javelot +1] [9 ou 7 +1 /+3 contre les créatures enchantées]

Porte une cotte de mailles ; porte un arc long, Porte une cotte de mailles et un casque Porte une cotte de mailles, un casque conique
15 flèches, une épée +1 et deux dagues. conique ; porte un arc court, 20 flèches, quatre et un embout nasal ; porte une arme d'hast, une
javelots +1, une épée et deux dagues (une dans épée large +1 (+3 contre les créatures
Fiona est rousse, mesure 1,57 m, et pèse à sa botte). enchantées) et une dague. Parle aussi Elfe.
peine 51,5 kg. Elle a un sens aigu du bien et du
mal, et dit souvent ce qu'elle pense, peu Ilona mesure 1,75 m, pèse 65,5 kg et a de Lancelin est brun, rasé de près, mesure 1,87 m
importe ce que les autres pensent. À 24 ans, longs cheveux roux qu'elle porte gratuitement et pèse 103,5 kg. Il a passé de nombreuses
elle a été gardienne de caravane dans les ou en une seule tresse dans le dos. Elle est années dans le Greate Olde Woode et aurait
steppes , un attrapeur de voleurs, un garde du belle mais cruelle et ne se soucie que d'un épousé un elfe... ce n'est peut-être qu'une
corps de plusieurs riches marchands, et un profit rapide. On dit qu'elle avoir été un voleur histoire à expliquer. sa nature changeante. Il
fugitif recherché pour le meurtre d'un voleur avant de se tourner vers le revenu plus stable porte une cape rouge ornée d'un gantelet aux
qui a cambriolé une pauvre veuve. Dans ses d'être un gardien de caravane. Certains doigts écartés comme emblème. Il travaillera
moments tranquilles, elle joue de la flûte. prisonniers qu'elle a laissé vivre, mais elle pour quiconque paiera ses honoraires, et
Habituellement, elle voyage avec Wulf son aurait tué d'autres sur un coup de tête. Un changera d'employeur si un autre lui propose
loup apprivoisé. bracelet doré en forme de flamme se trouve sur des honoraires plus élevés. Il méprise
son bras droit. ouvertement les aventuriers qui ne sont pas des
mercenaires. , en disant "Je suis fidèle à mon
#8 Gavin Strongbow trésorier."
#11 Juhelof Sternmont

F 10 ; I 4 ; S 6 ; C 5 ; D 12 ; CH 11 ; AL C ; #14 Madoc Gwynn


Niv. 6 : CA 3 ; pv 32 ; P/D 10 ; MW 11 ; S/P F 13 ; I 6 ; S 9 ; C 11 ; D 6 ; CH 7 ; AL L ;
12 ; DB 13 ; SP/MS 16 ; THAC0 17 Niv. 10 : CA 4 ; pv 70 ; P/D 6 ; MW 7 ; S/P 8 ;
[16 en utilisant l'épée +1] DB 9 ; SP/MS 10 ; THAC0 11 F 11 ; I 9 ; S 12 ; C 9 ; D 16 ; CH 11 ; AL L ;
[9 en utilisant l'épée +2] Niv. 12 : CA 5 ; pv 77 ; P/D 6 ; MW 7 ; S/P 8 ;
Porte une cotte de mailles et un casque nasal DB 9 ; SP/MS 10 ; THAC0 12
conique ; porte un arc long, 30 flèches, une Porte une cotte de mailles et un casque à [11 en utilisant l'épée +1]
épée +1, un poignard et une hache. clous ; porte une épée +2, un poignard, une
masse et une arme d'hast. Porte une armure de cuir et un casque
Gavin est un bon combattant, mesurant 1,82 m conique ; porte un arc long, 25 flèches, une
et pesant 79 kg. Il a eu une carrière louche. Juhel mesure 1,71 m et pèse 96,5 kg. Ses épée +1 (recherche des objets), une lance et un
Dans l'armée, il a déjà détenu un laissez- cheveux noirs sont coupés en une frange droite poignard.
passer, tuant neuf tribus du désert avec neuf et sa moustache se drape de manière
flèches. On dit qu'il était autrefois un Si menaçante sur les côtés de sa bouche. Sur son Madoc mesure 1,65 m et pèse 75,5 kg. Ses
l'argent est à portée de main et que le prix armure, il porte une cape blanche qui a son cheveux et ses yeux bruns reflètent ses
semble valoir le risque, Gavin rejoindra la emblème, une montagne noire, en son centre. vêtements bronzés, verts et bruns. Il vient de
mission. Certains disent qu'il était le chef de guerre d'un l'extrême forêt occidentale, où les montagnes
comté de montagne avant qu'il ne soit détruit s'étendent jusqu'aux bois. Madoc était un
par un dragon, et que les cicatrices qu'il porte chasseur pour beaucoup années jusqu'à ce qu'il
#9 Harold Forbeard sur son visage provenaient du dragon, qu'il a devienne instructeur de tir à l'arc pour le roi.
tué au corps à corps. Aujourd'hui, à 39 ans, il a quitté ce métier pour
devenir un aventurier. Il préfère le plein air
F 16 ; I 6 ; S 17 ; C 14 ; D 7 ; CH 14 ; AL N ; aux villes.
Niv. 7 : CA 4 ; pv 61 ; P/D 8 ; MW 9 ; S/P 10 ; #12 Kimball Black
DB 11 ; SP/MS 10 ; THAC0 12
[10 avec marteau de guerre +2] #15 Nadia Scendottir
F 12 ; I 9 ; S 8 ; C 13 ; D 8 ; CH 9 ; AL N ;
Porte une cotte de mailles byrnie ; porte un Niv. 10 : CA 4 ; pv 84 ; P/D 6 ; MW 7 ; S/P 8 ;
marteau de guerre +2, une épée large, une DB 9 ; SP/MS 10 ; THAC0 12 F 15 ; I 10 ; S 13 ; C 9 ; D 9 ; CH 10 ; AL N ;
hache et un poignard. Niv. 13 : CA 5 ; pv 75 ; P/D 6 ; MW 6 ; S/P 7 ;
Porte une cotte de mailles ; porte une épée, une DB 8 ; SP/MS 8 ; THAC0 9
Harold est un géant blond qui mesure 1,93 m lance, une hache et un poignard. [7 en utilisant l'épée +2]
et pèse 112,5 kg. Il est connu pour se battre
dans une taverne par pur amour du combat, Kimball mesure 1,75 m et pèse 87,5 kg livres. Porte une cotte de mailles ; porte une épée +2,
bien qu'il soit dit qu'il ne tue jamais et qu'il Il s'habille en gris foncé et porte une cape quatre javelots et un poignard.
mutile rarement quelqu'un dans ces bagarres. sombre. Un homme maussade, il fait rarement
Son énorme barbe est tressée en deux brins, et quelque chose gratuitement. En tant que Nadia ne mesure que 1,55 m et pèse 49 kg. Ses
au combat il utilise un marteau de guerre et mercenaire, sa loyauté est ferme. Il croit que la cheveux noirs et ses yeux marrons joyeux
5
montrent peu de la dure vie qu'elle a passée. Quintain a 27 ans, pèse 80,5 kg et mesure 1,65 d'importance. Si une aventure lui plaît, il est
Son père, dit-on, est le célèbre pirate Beorn m. Son bâton et sa vieille cape brune font apte à l'entreprendre pour le pur sport qu'elle
Waverider. Elle porte des vêtements bleu souvent penser qu'il est un frère. Il perd ses offre. Turlough a les cheveux brun foncé, une
marine et un bleu marine. cape bleue. Un cheveux bruns, mais il a une barbe pleine. Il barbe pleine et des yeux pétillants. Une
bandana écarlate est son bandeau préféré. À 30 aime les bonnes blagues et est un compagnon cicatrice d'une vieille blessure traverse son
ans, elle a parcouru la plupart des eaux et des facile à vivre. Il prétend que le contact d'une front, et on dit qu'il est le fils de mouton noir
terres autour et est bien connue. Elle a déjà momie a fait reculer la racine de ses cheveux. d'une famille aisée des montagnes.
combattu et tué cinq bandits pour protéger son
petit ami, qui est maintenant mort.
#19 Rolf le Loup #22 Ursula l’Intelligente

#16 Owen le Puissant


F 13 ; I 9 ; S 8 ; C 6 ; D 8 ; CH 8 ; AL C ; Niv. F 14 ; I 10 ; S 14 ; C 12 ; D 6 ; CH 10 ; AL N ;
7 : CA 4 ; pv 38 ; P/D 8 ; MW 9 ; S/P 10 ; DB Niv. 8 : CA 3 ; pv 59 ; P/D 8 ; MW 9 ; S/P 10 ;
F 16 ; I 9 ; S 11 ; C 8 ; D 11 ; CH 11 ; AL L ; 11 ; SP/MS 13 ; THAC0 13 DB 11 ; SP/MS 11 ; THAC0 13
Niv. 4 : CA 2 ; pv 19 ; P/D 10 ; MW 11 ; S/P [12 utilisant la hache de combat+1] [12 utilisant l'épée +1]
12 ; DB 13 ; SP/MS 14 ; THAC0 15
[14 en utilisant l'épée +1] Porte une cotte de mailles ; porte épée, hache Porte une cotte de mailles et un bouclier ;
de combat +1 et poignard. porte une épée +1 (éclaire sur commande), une
Porte une cotte de mailles, un casque et un hache, trois javelots et un poignard.
bouclier ; porte une épée large +1 (flammes Rolf est mince (1,78 m, 79 kg), a des cheveux
sur commande), une hache de combat, une noirs grisonnants et un demi-sourire féroce qui Ursula mesure 1,65m , pèse 59 kg, est blonde
hache à main et un poignard. est souvent décrit comme "loup". Il porte un cendrée. Une fois, lorsqu'elle a été capturée,
groupe de peaux de loup sur son armure. Il est elle a déjoué un groupe de membres de la tribu
Owen mesure 1,73 m et pèse 90 kg. Il a 41 difficile de s'entendre avec, parce qu'il est très avec des énigmes, ce qui lui a valu le nom de
ans, et il a des cheveux bruns grisonnants et maussade. Il fera des raids sur les orques, les "l'Intelligente". Elle a utilisé sa connaissance
des pattes d'oie au coin de ses yeux. Owen a elfes ou les hommes si l'argent est juste. Les des énigmes pour résoudre le casse-tête. d'un
déjà lutté contre un ours et s'est cassé le dos, monstres et la mort n'ont aucune terreur pour tombeau antique et voler ses trésors.
ce qui lui a valu le nom de "le Puissant". Rolf : "La mort est la mort", dit-il, "et peu
Pendant des années, il a été maître d'armes au importe comment vous obtenez cela manière."
service du duc, mais les trois dernières années, #23 Vychan le Petit
il s'est lancé dans l'aventure, fatigué de rester
au château et d'enseigner aux « jeunes strip- #20 Sean Brightheart
teaseurs » l'art de l'escrime. F 12 ; I 12 ; S 6 ; C 8 ; D 7 ; CH 13 ; AL L ;
Niv. 2 : CA 8 ; pv 14 ; P/D 12 ; MW 13 ; S/P
F 16 ; I 10 ; S 9 ; C 11 ; D 12 ; CH 12 ; AL L ; 14 ; DB 15 ; SP/MS 17 ; THAC0 19
#17 Peregrine le Faucon Niv. 6 : CA 2 ; pv 39 ; P/D 10 ; MW 11 ; S/P
12 ; DB 13 ; SP/MS 14 ; THAC0 15 Porte une armure de cuir ; porte arbalète, 20
[14 utilisant, épée +7] querelles, épée et poignard.
F 14 ; I 7 ; S 9 ; C 13 ; D 9 ; CH 15 ; AL N ;
Niv. 14 : CA 2 ; pv 78 ; P/D 6 ; MW 6 ; S/P 7 ; Porte une cotte de mailles, un bouclier, un Vychan mesure 1,60 m, pèse 74,5 kg, a la peau
DB 8 ; SP/MS 9 ; THAC0 9 casque ; porte un bras armé, une épée +1, une foncée et les cheveux noirs bouclés. Il arbore
[7 en utilisant l'épée +2] hache et un poignard. toujours un large sourire et cherche des
aventures passionnantes où il peut gagner de
Porte une cotte de mailles, un casque et une Sean a 18 ans, a les cheveux châtain clair et l'argent. Une fois qu'il accepte un emploi, il ne
pointe coniques et un bouclier ovale ; porte une petite moustache. Il pèse 87,5 kg et se change jamais. Il déteste les orques et
une épée +2 (personne de charme), un tient même 1,80 m. Sur son armure, il porte l'obscurité, mais s'aventurera sous terre si le
poignard, un arc court et 20 flèches, et un une cape jaune avec un grand cœur rouge en salaire est suffisamment élevé. Vychan porte
cheval de guerre. son centre. Sean aidera toute personne qui a une cape rouge vif et n'aime pas être appelé
besoin d'aide, même s'il préfère être payé pour "petit homme".
Peregrine mesure 1,65 et pèse 72,5 kg. Ses ses services. Fidèle jusqu'à la fin, Sean
cheveux sont noirs et sa peau est bronzée par défendra toute cause qu'il défendra jusqu'à ce
le soleil du désert. Il porte une cape du désert qu'elle soit terminée. Son vieux chien de
fluide et un foulard sur son armure. L'argent garde, Bearheart, n'est jamais loin de lui. Bien
est de l'argent pour Peregrine, et d'où il vient que jeune, il est bien connu pour sa récente
C'est un homme fier, et il restera fidèle à tous aventure contre les gobelins du sud.
ceux qu'il appelle un ami.

#21 Turlough de Glenroe


#18 Quintain Valewalker

F 12 ; I 9 ; S 12 ; C 11 ; D 9 ; CH 8 ; AL N ;
F 11 ; I 6 ; S 11 ; C 11 ; D 9 ; CH 11 ; AL L ; Niv. 5 : CA 3 ; pv 35 ; P/D 10 ; MW 11 ; S/P
Niv. 8 : CA 2 ; pv 58 ; P/D 8 ; MW 9 ; S/P 10 ; 12 ; DB 13 ; SP/MS 14 ; THAC0 17
DB 11 ; SP/MS 12 ; THAC0 14 [16 en utilisant l'épée +1]
[13 en utilisant la masse +1]
Porte une cotte de mailles, un casque ; porte la
Porte une armure de plaques et un bouclier : hache de bataille, l'épée +1 et le poignard.
porte une épée, une masse +1, un poignard et
un bâton. Turlough a quitté sa maison de montagne pour
l'aventure et où il trouve que cela n'a pas
6
#24 Apris la Merveilluse #26 Claudius Couldgazer #27 Deidre Hrolfsdottir

F 12 ; I 16 ; S 12 ; C 7 ; D 7 ; CH 6 ; AL C ; F 13 ; I 15 ; S 11 ; C 14 ; D 11 ; CH 11 ; AL F 11 ; I 15 ; S 15 ; C 10 ; D 13 ; CH 13 ; AL
Niv. 1 : CA 9 ; pv 9 ; P/D 13 ; MW 14 ; S/P L ; Niv. 2 : CA 9 ; pv 10 ; P/D 13 ; MW 14 ; C ; Niv. 3 : CA 9(8) ; pv 11 ; P/D 13 ; MW
13 ; DB 16 ; SP/MS 15 ; THAC0 19 S/P 13 ; DB 16 ; SP/MS 15 ; THAC0 18 14 ; S/P 13 ; DB 16 ; SP/MS 14 ; THAC0 20
Sorts : 1er niveau : sommeil. Sorts : 1er niveau : sommeil, lumière. [19 utilisant un poignard +1]
Sorts : 1er niveau : sommeil, protection contre
Porte un poignard et une baguette de détection Porte un poignard et une baguette de détection le mal. 2ème niveau : invisibilité.
de porte secrète (9 charges). Parle aussi Elfe. de piège (15 charges restantes). Parle aussi
Nain. Porte un poignard +1 et une baguette de la
Apris mesure 1,57 m et pèse 59 kg. Elle vient peur (11 charges restantes). Parle aussi
de terminer son apprentissage. Elle aurait pu Claudius est pâle, a les cheveux blond pâle et Halfeling.
rester avec son maître et en apprendre les yeux bleus larmoyants, mesure 1,57 m et
davantage, mais elle veut partir toute seule. pèse 62 kg. À vingt-neuf ans, il a l'air Deidre est une jeune femme élancée (1,78 m,
Apris ne peut pas toujours choisir la meilleure facilement de dix ans de plus. Un de ses frères 51,5 kg.). Elle est quelque peu distante et
ligne de conduite jusqu'à ce que le les jetons était un combattant et est mort au cours d'une souvent imprévisible, selon la façon dont elle
sont tombés. aventure. Il se méfie de ses camarades se sent à un certain moment. Elle porte du
aventuriers, et parfois trop prudent, mais il ne violet foncé qui, avec son brun foncé cheveux
tourne jamais le dos à un ami, les combattants et yeux, lui donne un air "mystérieux". Elle
#25 Beryl Wayfafer le considèrent chanceux grâce à sa baguette. croit en la survie à tout prix, et elle ne fait pas
confiance aux autres utilisateurs de magie.

F 11 ; I 14 ; S 7 ; C 12 ; D 12 ; CH 10 ; AL N ;
Niv. 2 : CA 9 ; pv 7 ; P/D 13 ; MW 14 ; S/P
13 ; DB 16 ; SP/MS 15 ; THAC0 19
Sorts : 1er niveau : sommeil, bouclier.

Porte un poignard et une baguette de détection


de métal (18 charges). Parle aussi Dragon.

Beryl mesure 1,8 m pieds et pèse 66 kg. Elle


porte des couleurs automnales assorties à ses
cheveux châtains. Elle est intéressée à devenir
riche sans risques. Beryl vient des montagnes
lointaines, et elle s'entend bien avec les nains
car on dit qu'elle peut trouver des métaux
précieux.

7
promettre le premier ou le deuxième choix de Porte dague +1, anneau de protection +1,
#28 Emlyn le Serpent trésor magique. Il a un corbeau domestique qui anneau de contrôle des animaux.
monte sur son épaule et croasse sombrement.
Leila a 24 ans, mesure 1,55 m et pèse 48 kg.
F 16 ; I 11 ; S 9 ; C 15 ; D 9 ; CH 11 ; AL N ; Ses cheveux foncés et sa peau foncée font
Niv. 4 : CA 9 ; pv 20 ; P/D 13 ; MW 14 ; S/P #31 Horatius le Pastel penser qu'elle est une gitane. Elle préfère les
13 ; DB 16 ; SP/MS 15 ; THAC0 17 vêtements vert foncé et les capes vertes
Sorts : 1er niveau : charmer personne, bordées de jaune vif. Elle est gourmande, et
fermeture. 2ème niveau : lévitation, toile F 8 ; I 9 ; S 4 ; C 12 ; D 7 ; CH 15 ; AL N ; bien qu'elle peut accompagner un combattant
d’araignée. Niv. 5 : CA 9(10) ; pv 19 ; P/D 13 ; MW 14 ; parce qu'elle le trouve attirant, elle n'est
S/P 13 ; DB 16 ; SP/MS 17 ; THAC0 20 vraiment intéressée que par l'argent. Un gros
Porte un poignard +1 et une baguette d'illusion [19 utilisant un poignard +1] chat noir normal qu'elle appelle Stefan voyage
(13 charges). toujours avec elle.
Sorts : 1er niveau : détection de la magie,
Emlyn est d'âge moyen et maigre (1,83 m, projectile magique. 2ème niveau : localision
65,5 kg.). Des histoires au sujet de sa baguette d’un objet, invisibilité. 3ème niveau : éclair. #34 Magnus le Mage
ont fait courir des rumeurs selon lesquelles il
aurait un serpent familier. Emlyn veut un Porte un poignard +1 et un scarabée de
bâton ; il se joindra avec plaisir à une fête qui protection (5 utilisations restantes). F 15 ; I 15 ; S 13 ; C 14 ; D 10 ; CH 7 ; AL N ;
promet des objets magiques comme sa part En Niv. 7 : CA 9(8) ; pv 33 ; P/D 11 ; MW 12 ;
raison de son habileté à frapper ses ennemis, Horatius mesure environ 30 ans, mesure , 1,71 S/P 11 ; DB 14 ; SP/MS 11 ; THAC0 16
d'autres magiciens l'appellent "le Serpent". m et pèse 82,5 kg. Il s'habille d'une simple [15 utilisant le poignard +1]
robe blanche bordée de bleu. Il vient d'une
tribu montagnarde qui se rase la tête, mais sa Sorts : 1er niveau : lecture de la magie,
#29 Fleur de Rose calvitie est à peine perceptible à cause des projectile magique, bouclier. 2ème niveau :
tatouages tribaux qui couvrent son corps. Le ESP, image miroir. 3ème niveau : vol, boule de
long de son bras droit un aigle est tatoué, et un feu. 4ème niveau 4 : charme-monstres.
F 8 ; I 13 ; S 10 ; C 9 ; D 10 ; CH 14 ; AL L ; dragon le long de sa gauche. Il porte un bâton
Niv. 4 : CA 9 ; pv 15 ; P/D 13 ; MW 14 ; S/P de marche en forme de bâton qui n'est pas Porte dague +1, anneau de protection +1,
13 ; DB 16 ; SP/MS 15 ; THAC0 20 magique. Il accompagnera quiconque ne baguette de froid (5 charges). Parle aussi
[19 utilisant un poignard +1] profanera pas un temple. Gnoll.

Sorts : 1er niveau : projectile magique, Magnus est un homme énorme pour un
sommeil. 2ème niveau : image miroir, verrou du #32 Jasper le Blanc utilisateur de magie : il mesure bien plus de
magicien. 1,92 m et pèse 87 kg. Il a les cheveux bruns et
est rasé de près. Il aime les tavernes et se sent
Porte un poignard +1 et un anneau de F 14 ; I 11 ; S 9 ; C 17 ; D 8 ; CH 8 ; AL L ; à l'aise avec les combattants. Magnus s'habille
protection contre le feu. Parle aussi Bugbear. Niv. 5 : CA 9(10) ; pv 30 ; P/D 13 ; MW 14 ; plus comme un marchand. qu'un magicien, et
S/P 13 ; DB 16 ; SP/MS 15 ; THAC0 18 son poignard a une poignée en or. Il aime
Fleur est rousse, mesure 1,65 m et pèse 61 kg. [17 en utilisant une dague +1] l'aventure et tentera tout une fois.
Elle vient des terres plates et préfère les
couleurs vives, généralement jaune vif ou vert. Sorts : 1er niveau : protection contre le mal,
Elle porte son emblème, une rose à pétales de bouclier. 2ème niveau : force fantasmatique, #35 Nikol le Nécromancien
flamme, sur le sein gauche de tous Fleur toile d’araignée. 3ème niveau : boule de feu.
préfère faire des tours de passe-passe et des
tours de passe-passe pour amuser ses amis, Porte une dague +1 et baguette de boules de F 3 ; I 15 ; S 13 ; C 8 ; D 11 ; CH 12 ; AL L ;
mais elle aidera une personne légitime ou feu (8 charges). Niv. 8 : CA 9(8) ; pv 22 ; P/D 11 ; MW 12 ;
neutre dans le besoin. S/P 11 ; DB 14 ; SP/MS 11 ; THAC0 20
Jasper est d'âge moyen et de taille moyenne. Il [19 utilisant un poignard +1]
porte des robes blanches qui correspondent à
#30 Gregor Grimmin ses cheveux blancs et à sa barbe pleine. Jasper Sorts : 1er niveau : charme personne,
déteste les orques et les détruit chaque fois fermeture, sommeil. 2ème niveau : détection de
qu'il en a l'occasion. Il est loyal envers ses l’invisibilité, lévitation, image miroir. 3ème
F 4 ; I 12 ; S 9 ; C 14 ; D 7 ; CH 4 ; AL C ; amis et vengeur envers ses ennemis. Ses niveau: boule de feu (x2). 4ème niveau :
Niv. 5 : CA 10 ; pv 23 ; P/D 13 ; MW 14 ; S/P vêtements et ses cheveux lui donnent une confusion, mur de feu.
13 ; DB 16 ; SP/MS 15 ; THAC0 20 apparence fantomatique.
[19 utilisant un poignard +1] Porte dague +1, anneau de protection +1,
baguette de négation (7 charges). Parle aussi
Sorts : 1er niveau : lecture de la magie, #33 Leila la Sombre Harpie.
charmer personne. 2ème niveau : fracassement,
toile d’araignée. 3ème niveau : boule de feu. Nikol mesure 1,62 m et pèse 61,5 kg. Ses
F 9 ; I 12 ; S 8 ; C 8 ; D 11 ; CH 11 ; AL C ; cheveux noirs et sa barbe pointue sont toujours
Porte dague +1 et anneau de stockage de sorts Niv. 6 : CA 9(8) ; pv 16 ; P/D 11 ; MW 12 ; soigneusement taillés. Il porte des vêtements
(3 sorts de sommeil). S/P 11 ; DB 14 ; SP/MS 13 ; THAC0 17 noirs, des capes sombres bordées de rouge et
[16 utilisant le poignard +1] un seul médaillon en argent fait pour
Gregor porte du noir et du gris sombre. Sa ressembler à un petit crâne. Il est hautain, et
peau pâle et ses cheveux d'un noir de jais lui Sorts : 1er niveau : feuille morte, projectile répand la rumeur qu'il peut parler aux morts.
donnent une apparence maléfique. Il mesure magique. 2ème niveau : détection de Malgré son apparence sombre, il est un
1,77 m, pèse 77 kg et a l'air d'avoir entre 30 et l'invisibilité, lévitation. 3ème niveau : membre bon et loyal dans n'importe quelle
50 ans. Il bavarde rarement, mais il se joindra immobilisation des personnes, éclair. fête. Nikol boit toujours du vin.
à toute partie qui lui demandera s'il se voit
8
infravision, boule de feu, respiration baguette de métamorphose (12 charges). Parle
#36 Paulinus Ravenfriens aquatique. 4ème niveau : porte dimensionnelle, aussi le Gobelin.
croissance végétale, métamorphose. 5ème
niveau : animation des morts, mur de pierre. Umberto est moche. Il est grand, disgracieux
F 6 ; I 11 ; S 10 ; C 7 ; D 7 ; CH 17 ; AL C ; 6ème niveau : réincarnation. et ni maigre ni gros. Ses cheveux bruns sont
Niv. 9 : CA 10(9) ; pv 27 ; P/D 11 ; MW 12 ; emmêlés et ses yeux marrons sont la seule
S/P 11 ; DB 14 ; SP/MS 12 ; THAC0 18 Porte un poignard +1, un anneau de protection chose vivante sur son visage – jusqu'à ce qu'il
[17 en utilisant un poignard +1] +1, un anneau d'invisibilité. sourit. Il est réputé pour son équité et partage
tous les objets trouvés lors d'une expédition de
Sorts : 1er niveau : fermeture, sommeil, charme Selina est jeune et bronzée. Elle a déjà manière égale avec tous les membres du
personne, lecture de la magie. 2ème niveau : travaillé avec des marins pour attraper des groupe. Il est vrai et loyal envers ceux qui
détection du mal, invisibilité, fracassement, pirates le long de la Côte Noire. Blonde, aux travaillent avec lui.
3ème niveau : dissipation de la magie, vol, yeux bleus et de corpulence moyenne, elle
boule de feu. 4ème niveau : mur de feu, mur de ressemble plus à une femme séduisante et mal
glace. 5ème Niveau : invocation d'élémentaire. placée qu'à une magicienne de haut niveau. #41 Walwyn de Stonehill
Elle est très fidèle à ses amis, peu importe le
Porte dague +1, anneau de protection +1, coût pour elle-même. On dit qu'elle contrôle
anneau de contrôle des animaux. un démon. F 9 ; I 16 ; S 13 ; C 9 ; D 12 ; CH 6 ; AL N ;
Niv. 9 : CA 9(8) ; pv 29 ; P/D 11 ; MW 12 ;
Paulinus s'habille d'écarlate. Il est bronzé, rasé S/P 11 ; DB 14 ; SP/MS 11 ; THAC0 17
de près et a les cheveux châtain clair. Il #39 tomas Tarn [16 utilisant le poignard +1]
ressemble plus à un voleur riche qu'à un
magicien. Un corbeau noir est brodé sur la Sorts : 1er niveau : sommeil, charme personne,
poitrine gauche de tous ses vêtements. Bien F 13 ; I 15 ; S 4 ; C 8 ; D 9 ; CH 13 ; AL C ; bouclier. 2ème niveau : fracassement, lévitation,
qu'il semble amical, Paulinus est plus intéressé Niv. 12 : CA 9(8) ; pv 22 ; P/D 9 ; MW 10 ; toile d’araignée. 3ème niveau : boule de feu
à sauver sa peau et à devenir riche. Il voyage S/P 9 ; DB 12 ; SP/MS 11 ; THAC0 13 (x2), célérité. 4ème niveau : charmer-monstre,
toujours avec un grand corbeau noir non [12 utilisant le poignard +1] délivrance de la malédiction. 5ème niveau :
magique. invocation d'élémentaire.
Sorts : 1er niveau : disque flottant de Tenser,
sommeil (x2), bouclier. 2ème niveau : Porte une dague +1, un anneau de protection
#37 Rhys le Rapide fracassement, lévitation, toile d’araignée, +1, une baguette de froid (12 charges). Parle
verrou du magicien. 3ème Niveau : hâte, éclair, aussi le Gnome et le Kobold.
boule de feu, infravision. 4ème Niveau :
F 7 ; I 14 ; S 12 ; C 9 ; D 12 ; CH 12 ; AL N ; métamorphose, mur de feu. 5ème niveau : Walwyn est un homme tranquille des
Niv. 10 : CA 9(8) ; pv 37 ; P/D 11 ; MW 12 ; contact avec un autre plan, immobilisation des montagnes. Il mesure 1,82 m et pèse 90,5 kg.
S/P 11 ; DB 14 ; SP/MS 12 ; THAC0 18 monstres. 6ème Niveau : sort de mort. Il a une grande dignité et sa présence est
[17 en utilisant un poignard +1] suffisante pour calmer une pièce. Il est très
Porte dague +1, anneau de protection +1, cape respecté et il interfère rarement dans les
Sorts : 1er niveau : projectile magique, de déplaceur. Parle le Pixie. affaires des autres à moins qu'on ne lui
fermeture, bouclier, sommeil. 2ème niveau : demande. Il s'habille en brun et vert forêt
invisibilité, verrou du magicien, lumière Tomas est potelé et a les cheveux roux comme un amateur de plein air. Il préfère les
éternelle. 3ème niveau : dissipation de la magie, indisciplinés. Il préfère les vêtements beiges et bagues et les baguettes aux autres objets
boule de feu, immobilisation des personnes. marron. Ses humeurs passent rapidement de magiques.
4ème Niveau : métamorphose, délivrance de la très heureuse à sombre. Bien qu'il soit jeune,
malédiction, mur de feu. 5ème niveau : débilité, les hommes ont appris à le respecter et à le
nuage de mort. craindre parce qu'il est imprévisible. Il est #42 Zarkon le Bleu
revenu seul de plusieurs aventures après la
Porte dague +1, anneau de protection +1, mort de ses compagnons.
baguette d'éclairs (9 charges). Parle aussi F 9 ; I 14 ; S 13 ; C 6 ; D 9 ; CH 6 ; AL c ;
Ogre. Niv. 7 : CA 9(8) ; pv 16 ; P/D 11 ; MW 11 ;
#40 Umberto le Moche S/P 11 ; DB 14 ; SP/MS 11 ; THAC0 17
Rhys est appelé "le Rapide" à cause de son [16 en utilisant la dague +1]
esprit intelligent. Il s'habille de couleurs
chaudes, a les cheveux auburn et une F 10 ; I 15 ; S 13 ; C 11 ; D 10 ; CH 7 ; AL L ; Sorts : 1er niveau : sommeil, charme personne,
moustache bien cirée, et il mesure 1,60 m. Il Niv. 13 : CA 9(8) ; pv 38 ; P/D 9 ; MW 10 ; bouclier. 2ème niveau : ESP, lévitation, image
était un voleur jusqu'à ce qu'il soit presque S/P 9 ; DB 12 ; SP/MS 8 ; THAC0 14 miroir. 3ème niveau : boule de feu, éclair. 4ème
pris. gagner sa vie. Rhys essaiera tout ce qui [13 utilisant le poignard +1] niveau : métamorphose d’autrui, mur de glace.
offre de l'excitation et de bons profits.
Sorts : 1er niveau : lumière, lecture des Porte dague +1, anneau de protection +1,
langues, sommeil (x2). 2ème niveau : ESP, baguette de boules de feu (9 charges). Parle
#38 Selina de Cote Noire fracassement, localisation d’un objet, lumière aussi le Hobgoblin.
éternelle. 3ème niveau : clairvoyance, boule de
feu(x2), immobilisation des personnes. 4ème Zarkon est impétueux et jeune. Sa barbe est
F 10 ; I 11 ; S 12 ; C14 ; D 5 ; CH 11 ; AL L ; niveau : terrain hallucinatoire, métamorphose fine et ses cheveux noirs ont besoin d'être
Niv. 11 : CA 9(10) ; pv 46 ; P/D 9 ; MW 10 ; d’autrui, mur de glace. 5ème niveau : coupés. Il est mince, porte des vêtements bleu
S/P 9 ; DB 12 ; SP/MS 9 ; THAC0 14 télékinésie, nuage de mort, passe-muraille. foncé et a des yeux bleus saisissants. Zarkon
[13 en utilisant le poignard +1 ] 6ème Niveau : sort de mort, désintégration, aime faire des farces, bien qu'il n'aime pas
transmutation de la pierre en chair. qu'on lui joue des blagues. Il se vante trop et
Sorts : 1er niveau : sommeil ( x 2 ) , charme fait parfois des promesses qu'il ne peut tenir.
personne (x2). 2ème niveau : lévitation, force Porte une dague +1, anneau de protection +1, Vous ne pouvez pas lui faire confiance lorsque
fantasmatique, fracassement. 3ème Niveau : les jetons sont bas.
9
#43 Ambrose le Celte #45 Cordelia la Clerc #46 Dominique des douleurs

F 13 ; I 17 ; S 13 ; C 10 ; D 10 ; CH 9 ; AL L ; F 12 ; I 17 ; S 15 ; C 9 ; D 13 ; CH 10 ; AL C ; F 12 ; I 13 ; S 12 ; C 12 ; D 10 ; CH 7 ; AL L ;
Niv. 1 : CA 6 ; pv 6 ; P/D 11 ; MW 12 ; S/P Niv. 3 : CA 4 ; pv 16 ; P/D 11 ; MW 12 ; S/P Niv. 4 : CA 5 ; pv 23 ; P/D 11 ; MW 12 ; S/P
14 ; DB 16 ; SP/MS 14 ; THAC0 18 14 ; DB 16 ; SP/MS 14 ; THAC0 19 14 ; DB 16 ; SP/MS 14 ; THAC0 19
Sorts : 1er niveau : soin des blessures légères, Sorts : 1er niveau : soins des blessures légères,
Porte une armure et un bouclier en cuir ; porte protection contre le mal. protection contre le mal. 2ème niveau :
un club et 2 bouteilles d'eau bénite. détection des pièges.
Porte une cotte de mailles et un casque ; porte
Ambrose le Celte est un homme solide (1,71 masse, 2 bouteilles d'eau bénite, symbole Porte une cotte de mailles et un casque ; porte
m, 89 kg.) et dévot. Il ne croit pas à l'effusion sacré. masse, 2 bouteilles d'eau bénite, symbole
de sang, mais il frappera les ennemis sur la tête sacré. Parle aussi Elfe.
pour les maîtriser. Ambrose est jeune et n'est Cordelia a 25 ans, a les cheveux auburn clair, a
pas tonsuré, bien qu'il est vêtu comme un les yeux noisette, mesure 1,73 m et pèse 61,5 Dominique est grand (1,8 m, 67 kg) et préfère
clerc. Il insiste pour prier une heure par jour. Il kg. Elle est de mauvaise humeur: à un moment les robes brun rougeâtre. Elle a tué de
est loyal et intrépide face au mal. elle croit à la miséricorde, et à un autre elle nombreux ennemis au combat, mais par la
croit que le seul bon serpent est un serpent suite, elle dit toujours une prière pour leurs
mort Elle sent que son travail consiste plus à voies erronées. Elle est très loyale envers ses
#44 Frère Bevis soigner les blessures et les besoins spirituels amis et n'aime pas les gens chaotiques, croyant
du parti que de se battre. qu'ils n'ont aucun contrôle d'eux-mêmes. Elle
est attirante, mais sourit rarement, car elle se
F 8 ; I 10 ; S 15 ; C 13 ; D 11 ; CH 9 ; AL L ; sent coupable d'avoir tué certains de ses
Niv. 2 : CA 5 ; pv 13 ; P/D 11 ; MW 12 ; S/P ennemis.
14 ; DB 16 ; SP/MS 14 ; THAC0 20
Sorts : 1er niveau : soin des blessures légères.

Porte une cotte de mailles et un casque ; porte


une masse, 2 bouteilles d'eau bénite et un
symbole sacré.

Frère Bevis mesure 1,87 m et pèse 66 kg. Ses


cheveux sont brun clair et il porte une barbe
assez soignée. Il préfère les robes de bureau
brun foncé à sa cotte de mailles et porte
toujours sa masse. Bevis est un homme calme
et doux , et a passé la plupart de ses 29 années
en méditation. Il essaie de faire preuve de
miséricorde envers ses ennemis, mais il tuera
pour sauver les membres de son groupe.

10
Humbert le Grand mesure 1,6 m, pèse 93kg, a battu quatre guerriers. Il n'est pas bruyant sur
#47 Egbert Swordbreaker les cheveux rouge vif et porte des robes de ses croyances, estimant que les hommes ont le
bureau grises sur sa cotte de mailles. Sur son droit à leurs propres croyances. C'est un ami
bouclier, il affiche l'un de ses symboles sacrés, fidèle.
F 9 ; I 8 ; S 16 ; C 11 ; D 5 ; CH 10 ; AL C ; tandis qu'il porte l'autre autour de son cou.
Niv. 5 : CA 7 ; pv 27 ; P/D 9 ; MW 10 ; S/P Humbert aime la bonne chère et la vie facile. Il
12 ; DB 14 ; SP/MS 11 ; THAC0 17 partira dans n'importe quelle expédition bien #52 Ludovicus le Long
Sorts : 1er niveau : soin des blessures légères, approvisionnée si on lui promet une bonne part
apaisement. 2ème niveau : bénédiction, langage des bénéfices. Il est plus intéressé par le gain
des animaux. personnel que par les profits pour sa religion. F 15 ; I 11 ; S 9 ; C 5; D 9 ; CH 13 ; AL C;
Malgré sa taille, sa profondeur parler la voix Niv. 10 : CA 2 ; pv 37 ; P/D 7 ; MW 8 ; S/P
Porte une cotte de mailles et un casque ; porte impressionne les gens. 10 ; DB 12 ; SP/MS 10 ; THAC0 13
masse, 2 bouteilles d'eau bénite, symbole [12 en utilisant un marteau de guerre +1]
sacré.
#50 Jérôme le Saint Sorts : 1er niveau : soin des blessures légères,
Egbert est dans la trentaine, 1,68, et 69 kg. Il a lumière, détection du mal, résistance au froid.
les cheveux noirs, une barbe pleine et préfère 2ème niveau : immobilisation des personnes,
les robes de bureau noires, sur lesquelles il F 9 ; I 7 ; S 11 ; C 12; D 13 ; CH 17 ; AL N; bénédiction, résistance au feu, charme-
porte son armure. Quand il n'essaie pas de Niv. 8 : CA 1 ; pv 43 ; P/D 9 ; MW 10 ; S/P serpents. 3ème niveau : guérison des maladies,
faire des combattants "voir la lumière ", il est 12 ; DB 14 ; SP/MS 11 ; THAC0 17 croissance animale, localisation d’un objet.
occupé à faire la fête avec eux dans les [16 en utilisant un marteau de guerre +1] 4ème Niveau : soin des blessures graves,
tavernes. Il porte son symbole sacré en dehors neutralisation des poisons. 5ème niveau :
de son armure. Au combat, il attaque Sorts : 1er niveau : soin des blessures légères dissipation le mal.
férocement s'il pense pouvoir en profiter. (x2), lumière. 2ème niveau : bénédiction,
Sinon, il reste en retrait. détection de pièges, connaissance de Porte une cotte de mailles et un bouclier ;
l'alignement. 3ème niveau : guérison des porte marteau de guerre +1, masse, 6
maladies, délivrance de la malédiction. 4ème bouteilles d'eau bénite; symbole sacré.
#48 Friar Fergus niveau : soin des blessures graves.
Ludovicus a 37 ans, mesure 1,97 m pouces et
Porte une cotte de mailles et un bouclier ; pèse 87,5 kg. Il est chauve et a les yeux
F 10 ; I 12 ; S 17 ; C 8; D 9 ; CH 8 ; AL L ; porte marteau de guerre +1, fronde et 20 marron foncé. Il porte des robes de bureau
Niv. 6 : CA 3 ; pv 29 ; P/D 9 ; MW 10 ; S/P plombs, 6 bouteilles d'eau bénite; 3 symboles pourpres et une armure dorée. Il restera avec
12 ; DB 14 ; SP/MS 11 ; THAC0 17 sacrés. un groupe et les aidera tant que cela lui sera
Sorts : 1er niveau : soin des blessures légères, profitable. « Les dieux aident ceux qui s'aident
légères. 2ème niveau : détection de pièges, Jérôme est dans la mi-quarantaine, 1,78 m, eux-mêmes », dit-il sérieusement. Il accorde
résistance au feu. 3ème niveau : guérison des pèse 82,5 kg, et a des cheveux et une barbe une grande valeur à l'or.
maladies. gris fer. Il porte des robes de bureau blanches
sur son armure et un symbole sacré bien en
Porte une cotte de mailles et un casque ; porte vue autour de son cou. Jérôme est un dévot #453 Mildthryth le Doux
masse +1, 3 bouteilles d'eau bénite; symbole homme, mais il reconnaît le besoin d'argent
sacré d'argent. dans ce monde. En raison de son sort de
suppression de malédiction, les hommes F 13 ; I 17 ; S 14 ; C 12; D 9 ; CH 11 ; AL L ;
Le frère Fergus est dans la quarantaine, mesure l'appellent "le Saint". Niv. 11: CA 2 ; pv 61 ; P/D 7 ; MW 8 ; S/P
1,8 m, et pèse 91 kg. Il a les cheveux tonsurés 10 ; DB 12 ; SP/MS 10 ; THAC0 13
et grisonnants et porte une tenue de bureau [11 en utilisant la masse +2}
noire sur son armure. Fergus montre fièrement #51 Katharos le Put
son symbole sacré. C'est un homme sévère, Sorts : 1er niveau : soin des blessures légères
mais très fidèle à ses amis. Il insiste pour que 1 (x3), résistance au froid. 2ème niveau :
sur 100 po gagnés par son groupe soit donné à F 6 ; I 11 ; S 14 ; C 14; D 8 ; CH 10 ; AL L; bénédiction (x2), détection de pièges (x2). 3ème
sa secte. De nombreux combattants le trouvent Niv. 9 : CA 3 ; pv 57 ; P/D 7 ; MW 8 ; S/P 10 ; niveau : guérison des maladies, délivrance de
trop sévère, mais ils le veulent avec lui à cause DB 12 ; SP/MS 10 ; THAC0 15 la malédiction, lumière éternelle. 4ème niveau
de ses pouvoirs de guérison. [ 14 en utilisant la masse +1] : soin des blessures graves (x2), protection
contre le mal dans un rayon de 3 mètres. 5ème
Sorts : 1er niveau : soin des blessures légères, niveau : communion, rappel à la vie.
#49 Humbred le Large détection de la magie, protection contre le mal.
2ème niveau : bénédiction, résistance au feu, Porte une cotte de mailles, un bouclier, un
charme-serpents. 3ème niveau : guérison des casque ; porte masse +2, fronde et 20 plombs,
F 5 ; I 10 ; S 15 ; C 10; D 10 ; CH 16 ; AL C ; maladies, délivrance de la malédiction, appel 4 bouteilles d'eau bénite, 3 symboles sacrés en
Niv. 7 : CA 2 ; pv 38 ; P/D 9 ; MW 9 ; S/P 12 ; de la foudre.4ème niveau : soins des blessures argent.
DB 14 ; SP/MS 11 ; THAC0 19 graves, les bâtons en serpents.
[15 en utilisant la masse +1) Mildthryth a 35 ans, mesure 1,70 m et pèse 62
Porte une cotte de mailles et un bouclier ; kg. Elle a les cheveux bruns, parle calmement
Sorts : 1er niveau : guérison des blessures porte masse +1, 5 bouteilles d'eau bénite, 3 et porte des robes de bureau cramoisies
légères, purification de la nourriture et des symboles sacrés. bordées de blanc au col, à l'ourlet et aux
boissons, lumière. 2ème niveau : silence rayon poignets. Elle est connue comme guérisseuse
de 4,5 m, bénédiction. 3ème niveau : guérison Katharos à entre 29 et 49 ans, mesure 1,85 m et des combattants comme sa compagnie en
des maladies, appel de la foudre. et pèse 81,5 kg. Il a les cheveux noirs raison de sa capacité de guérison et de combat.
grisonnants, est rasé de près et porte des robes
Porte une cotte de mailles, un casque et un de bureau rouges. Katharos donne tous les
bouclier ; porte une masse +1, 5 bouteilles objets magiques à sa secte à l'exception des
d'eau bénite; 3 symboles sacrés. bagues. Selon la rumeur, il avoir combattu et
11
#54 Nestor le Sage #56 Pénélope le Havre de l’Ouest #58 Sœur Sanchia

F 10 ; I 18 ; S 18 ; C 12; D 5 ; CH 12 ; AL N ; F 10 ; I 17 ; S 14 ; C 8; D 12 ; CH 11 ; AL C ; F 15 ; I 9 ; S 13 ; C 13; D 9 ; CH 12 ; AL L ;
Niv. 11 : CA 4 ; pv 60 ; P/D 7 ; MW 8 ; S/P Niv. 12 : CA 3 ; pv 46 ; P/D 7 ; MW 8 ; S/P Niv. 9 : CA 2 ; pv 59 ; P/D 7 ; MW 8 ; S/P
10 ; DB 12 ; SP/MS 8 ; THAC0 14 10 ; DB 12 ; SP/MS 10 ; THAC0 14 10 ; DB 12 ; SP/MS 10 ; THAC0 13
[12 avec marteau de guerre +2] [12 lorsque le gourdin +2 est utilisé] [11 lorsque la masse +2 est utilisée]

Sorts : 1er niveau : soin des blessures légères Sorts : 1er niveau : soins des blessures légères Sorts : 1er niveau : soin des blessures légères
(X2), détection du mal, résistance au froid. (X2), lumière, protection contre le mal. 2ème (x3). 2ème niveau : bénédiction, détection de
2ème niveau : bénédiction, détection de pièges niveau : détection de pièges, charme-serpents, pièges, silence rayon de 4,5 m. 3ème niveau :
(X3). 3ème niveau : lumière éternelle, guérison immobilisation des personnes, connaissance de guérison des maladies (X2), délivrance de la
des maladies, croissance animale. 4ème niveau : l'alignement. 3ème niveau : guérison des malédiction. 4ème niveau : soin des blessures
soin des blessures graves (X2), bâtons en maladies, localisation d’un objet. 4ème niveau : graves, neutralisation de poison.
serpents. 5ème niveau : création de nourriture, soin des blessures graves (X2), neutralisation
fléau d’insectes, rappel à la vie. de poisons, bâton en serpents. 5ème niveau : Porte une cotte de mailles et un bouclier ;
quête, rappel à la vie. 6ème niveau : mot de porte masse +2, 4 bouteilles d'eau bénite; 4
Porte une cotte de mailles, un bouclier, un rappel. symboles sacrés.
casque ; porte marteau de guerre +2, 4
bouteilles d'eau bénite, 2 symboles sacrés. Porte une cotte de mailles et un bouclier ; Sanchia est jeune et brune, pèse 53,5 kg et
porte massue +2, 4 bouteilles d'eau bénite, 3 mesure 1,60 m. Elle préfère les vêtements de
Nestor a l'air très vieux, même s'il vient d'avoir symboles sacrés. voyage, généralement des bleus et des gris
50 ans. Il mesure 1,85 m, pèse 72,5 kg et a une clairs. Bien que connue principalement comme
barbe bien entretenue. Penelope a une beauté et une grâce guérisseuse, elle est également connue pour
lui, de ses cheveux à sa robe, est gris. Il est en intemporelles. Elle mesure 1,70 m, pèse 65,5 avoir tué un chef de bandit local. Elle porte
quête de connaissances, et pour lui, l'argent kg, a les cheveux et les yeux bruns et préfère son armure par-dessus ses vêtements, et son
n'est qu'un autre moyen d'atteindre son but. En les vêtements de bureau bronzés. Elle se garde surcot bleu clair a une colombe blanche sur la
raison de ses sorts de guérison et de sa pour elle-même, ne dit rien à propos de la poitrine droite. Son bouclier porte le mot
capacité à localiser des objets, les hommes rumeur selon laquelle elle aurait un démon en « Honneur. » Elle est très intelligente et fidèle
l'appellent "le Sage". esclavage (la rumeur est un mensonge). à ses amis.
Penelope croit à quel point elle profite d'une
expédition montre à quel point son dieu
#55 Orlando le Tueur d’ours favorise les aventuriers. Son armure et son #59 Théodoric de l’abbaye du Temaraire
bouclier sont dorés.

F 16 ; I 11 ; S 10 ; C 12; D 8 ; CH 8 ; AL L ; F 6 ; I 11 ; S 13 ; C 6; D 8 ; CH 11 ; AL C ;
Niv. 12 : CA 3 ; pv 65 ; P/D 7 ; MW 8 ; S/P #57 Roderik le Converti Niv. 9 : CA 3 ; pv 42 ; P/D 7 ; MW 8 ; S/P
10 ; DB 12 ; SP/MS 11 ; THAC0 12 10 ; DB 12 ; SP/MS 10 ; THAC0 15
[10 en utilisant le marteau de guerre +2] [13 en utilisant le club +2]
F 9 ; I 8 ; S 13 ; C 9; D 11 ; CH 10 ; AL N ;
Sorts : 1er niveau : soin des blessures légères Niv. 9 : CA 2 ; pv 43 ; P/D 7 ; MW 8 ; S/P Sorts : 1er niveau : détection de la magie, soin
(X2), apaisement, résistance au froid. 2ème 10 ; DB 12 ; SP/MS 10 ; THAC0 14 des blessures légères, résistance au froid. 2ème
niveau : bénédiction, détection de pièges (x2), [12 lorsque la masse +2 est utilisée] niveau : détection de pièges, connaissance de
résistance au feu. 3ème niveau : lumière l’alignement, résistance au feu. 3ème niveau :
éternelle, guérison des maladies (X2), Sorts : 1er niveau : soin des blessures légères, lumière éternelle, guérison des maladies,
localisation d’un objet. 4ème niveau : soin des détection du mal, lumière. 2ème niveau : localisation d’un objet. 4ème niveau : soin des
blessures graves (X2), langage des plantes. détection de pièges, immobilisation des blessures graves, neutralisation de poisons.
5ème niveau : communion, rappel à la vie. 6ème personnes, charme-serpent. 3ème niveau :
niveau : langage des monstres. guérison des maladies, croissance animale, Porte une cotte de mailles, un bouclier et un
localisation d’un objet. 4ème niveau : soin des casque ; porte massue +2, 3 bouteilles d'eau
Porte une cotte de mailles, un bouclier et un blessures graves, neutralisation du poison. bénite, 2 symboles sacrés.
casque ; porte marteau de guerre +2, 4
bouteilles d'eau bénite, 3 symboles sacrés. Porte une cotte de mailles et un bouclier ; À 37 ans, Théodoric pèse 65 kg. et mesure
porte masse +2, 4 bouteilles d'eau bénite; 2 1,68 m. Il porte des vêtements brillants sous
Orlando mesure 1,85 m et pèse 97,5 kg. Ses symboles sacrés. son armure et un surcot vert vif par-dessus. Il a
cheveux et sa barbe sont brun gris, ses yeux des cheveux blond pâle et des yeux bleus. Son
gris perçants. Il adore les bons repas et le Roderick est bronzé, en bonne santé et dans la chien de guerre déteste tout le monde.
combat : à l'aide d'une massue, il a déjà tué un trentaine. À 1,65 m et 71 kg, il a l'air peu Théodoric préfère être au front, où il est le plus
ours. Orlando a bien appris les arts de la impressionnant. Une fois qu'il commence à susceptible de trouver un trésor. Il croit que
guérison. dans ses nombreuses campagnes. parler, il a une voix très convaincante. Il aime survivre est un signe de la faveur de son dieu
Une fois, il est allé avec le roi pour arrêter une parler et échanger des histoires. Il porte les
invasion de gobelins, a été piégé et a réussi à croyances de sa secte partout où il va, et insiste
se frayer un chemin après avoir tué 9 gobelins pour que tous les membres du parti donnent
en combat singulier. Il s'habille comme un 1% de leurs gains à sa secte. Il porte une tenue
forestier. de bureau blanche et une cape rouge sur son
armure

12
Les abréviations spéciales pour les capacités Barnabas mesure 1,70 m et pèse 71 kg. Il a les
de vol sont : CS= Crocheter des serrures, T/D cheveux bruns, une fine moustache et porte Celeste n'est pas rapide d'esprit ou de corps :
P= Trouver/Désamorcer des pièges, VT= Vol des vêtements marron et chamois. Barnabas son surnom lui vient d'une époque où elle
à la Tire, DS= déplacement Silencieux, G= volerait les pièces des yeux d'un mort si elles cambriolait une maison, grimpait dans la
Grimper, SCO= Se Cacher dans l’Ombre et étaient assez précieuses. Il a glissé le sac à cheminée, tombait et s'en sortait indemne. Son
DB= détecter les Bruits. main de l'agent, coupant il est gratuit lorsque surnom, "Chimney Swift", a été abrégé en
l'agent de police est passé à côté - d'où son "Swift". Elle ne fait pas confiance aux autres
nom "Lame-Cutter". bien qu'il préfère les voleurs mais se joindra à n'importe quelle fête
#60 Aiden Abelfingers pièces d'or. qui promet aventure et excitation.

F 9 ; I 4 ; S 11 ; C 10; D 13 ; CH 13 ; AL L ; #62 Céleste l’Agile #63 Dolan Cheveux-Noir


Niv. 1 : CA 6 ; pv 4 ; P/D 13 ; MW 14 ; S/P
13 ; DB 16 ; SP/MS 15 ; THAC0 19
[15 attaque sournoise] F 7 ; I 7 ; S 13 ; C 15; D 10 ; CH 13 ; AL N ; F 8 ; I 7 ; S 15 ; C 10; D 14 ; CH 11 ; AL C ;
CS 15 ; T/D P 10, VT 20, DS 20 ; G 87 ; SCO Niv. 3 : CA 7 ; pv 13 ; P/D 13 ; MW 14 ; S/P Niv. 4 : CA 6 ; pv 15 ; P/D 13 ; MW 14 ; S/P
10, DB 1-2. 13 ; DB 16 ; SP/MS 14 ; THAC0 20 13 ; DB 16 ; SP/MS 14 ; THAC0 20
[16 attaque sournoise] [16 attaque sournoise]
Porte une épée, un poignard, 2 javelots. CS 20 ; T/D P 20, VT 25, DS 30 ; G 89 ; SCO CS 30 ; T/D P 25, VT 35, DS 35 ; G 90 ; SCO
20, DB 1-3. 25, DB 1-3.
Le jeune Aiden mesure 1,60 m et pèse 62,5 kg. Porte une armure de cuir ; porte une épée,
Il est blond et a des yeux bleus innocents. S'il Porte une armure de cuir ; porte une épée, poignard, une fronde et 15 plombs.
est pris, il met son « Qui ? Moi?" visage. poignard, une fronde et 20 plombs.
Aiden s'habille comme un combattant et dit
aux gens qu'il est un forestier. En vérité, c'est
un voleur à gages et a un avenir prometteur.
Aiden ne vole pas pour le plaisir.

#61 Barnabas bladecuuter

F 12 ; I 7 ; S 16 ; C 9; D 16 ; CH 15 ; AL C ;
Niv. 2 : CA 5 ; pv 7 ; P/D 13 ; MW 14 ; S/P
13 ; DB 16 ; SP/MS 15 ; THAC0 19
[15 attaque sournoise]
CS 20 ; T/D P 15, VT 25, DS 25 ; G 88 ; SCO
15, DB 1-2.

Porte une armure de cuir ; porte une épée,


deux poignards (un dans la botte), une hache à
main.

13
Dolan mesure 1,62 m, pèse 74,5 kg et a de un poignard (+1) à son avant-bras gauche, en
longs cheveux noirs qu'il attache ou tresse #66 Hrotharte Sly cache un autre dans sa botte droite et porte la
pendant qu'il travaille. Il est rasé de près et troisième à sa taille. L'esprit amer de Katie
s'habille comme le fils d'un riche noble : ses gâche son apparence époustouflante. Elle est
armes ont des poignées dorées, et il préfère les F 5 ; I 9 ; S 11 ; C 9; D 15 ; CH 8 ; AL N ; très compétitive et doit voler à chaque
justaucorps en daim. Il se lie rarement d'amitié Niv. 7 : CA 6 ; pv 25 ; P/D 11 ; MW 12 ; S/P occasion. Elle l'admet en disant : « Voler est
avec qui que ce soit, mais quiconque lui rend 11 ; DB 14 ; SP/MS 13 ; THAC0 19 ma profession ; si je ne pratique pas, je
un grand service (comme lui sauver la vie ou [15 attaque sournoise] deviendrai insouciant."
lui venir en aide dans une situation désespérée) CS 55 ; T/D P 50, VT 55, DS 55 ; G 93 ; SCO
est un ami pour la vie. Bien qu'il agisse 45, DB 1-4.
comme un gentleman, Dolan n'hésite pas à se #69 Lenore la Belle
trancher la gorge s'il voit un besoin.Toutes les Porte une armure de cuir ; porte une épée, une
filles de taverne trouvent qu'il est beau. dague +1.
F 7 ; I 10 ; S 16 ; C 9; D 10 ; CH 16 ; AL N ;
Hrothgar est petit (1,57 m, 59 kg.). Ses Niv. 10 : CA 7 ; pv 34 ; P/D 9 ; MW 10 ; S/P
#64 Fenris le Barboteur cheveux et sa barbe sont brun souris. Ses yeux 9 ; DB 12 ; SP/MS 9 ; THAC0 13
marron foncé ne sont jamais immobiles. [9 attaque sournoise]
Ressemblant à un tailleur ou à un cordonnier, CS 85 ; T/D P 80, VT 85, DS 85 ; G 96 ; SCO
F 11 ; I 10 ; S 15 ; C 7; D 12 ; CH 11 ; AL L ; il peut passer inaperçu à travers la plupart des 75, DB 1-4.
Niv. 5 : CA 7 ; pv 15 ; P/D 11 ; MW 12 ; S/P foules. Hrothgar pense que les dieux ont fait
11 ; DB 14 ; SP/MS 12 ; THAC0 16 assez de l'argent pour tout le monde, et il est Porte une armure de cuir ; porte une épée, une
[12 attaque sournoise] du devoir de chacun d'utiliser son intelligence dague +2.
CS 35 ; T/D P 40, VT 40, DS 40 ; G 91 ; SCO et de réclamer sa part.Jusqu'à présent,
30, DB 1-3. Hrothgar a réclamé sa juste part et celle de Lenore est rousse, mesure 1,77 m, pèse 66,5
deux autres personne kg et a les yeux bleus. Elle porte du chamois et
Porte une armure de cuir ; porte une épée, une du gris-vert sous une cape brune. Lenore
dague +1. collectionne les pierres précieuses. Elle insiste
#67 Jack Jump-Water pour prendre sa part de trésor en pierres
Fenris est grand et dégingandé (1,87 m et 80,5 précieuses chaque fois qu'elle le peut ,
kg.). Ses cheveux sont blond cendré, ses yeux affirmant qu'elle ne peut pas transporter tout
gris pâle. Son armure est tellement usée que F 13 ; I 8 ; S 9 ; C 12; D 13 ; CH 12 ; AL C ; "ce lourd or et argent".
son noir est passé au gris foncé. Une fois Niv. 8 : CA 6 ; pv 31 ; P/D 11 ; MW 12 ; S/P
Fenris a travaillé sur un navire marchand en 11 ; DB 14 ; SP/MS 13 ; THAC0 16
tant que garde, mais il a cambriolé une tombe [12 attaque sournoise] #70 Miles le bandit de grand chemin
dans un port étranger, a vu le profit dans le CS 65 ; T/D P 60, VT 65, DS 65 ; G 94 ; SCO
vol, et a été un voleur dévoué depuis lors. Il 55, DB 1-4.
n'est pas beau, mais sa taille le distingue des F 6 ; I 13 ; S 12 ; C 7; D 9 ; CH 8 ; AL C ;
autres voleurs. Il est très fidèle, et a jamais Porte une armure de cuir ; porte une épée, 2 Niv. 11 : CA 7 ; pv 24 ; P/D 9 ; MW 10 ; S/P
abandonné un ami. poignards (un +1, porté en botte), une fronde 9 ; DB 12 ; SP/MS 11 ; THAC0 13
et 20 plombs. [9 attaque sournoise]
CS 95 ; T/D P 90, VT 95, DS 95 ; G 97 ; SCO
#65 Gwynne cupture Jake mesure 1,72 m et pèse 77,5 kg. Il a des 85, DB 1-5.
cheveux noirs grisonnants et une moustache
fine, et préfère les vêtements marron et gris Porte une armure de cuir ; porte un poignard
F 13 ; I 7 ; S 14 ; C 11; D 17 ; CH 14 ; AL L ; foncé, ressemblant un peu à un forestier. Jake +2, une épée, une arbalète légère. Parle aussi
Niv. 6 : CA 5 ; pv 21 ; P/D 11 ; MW 12 ; S/P descend, monte ou traverse souvent un le nain.
11 ; DB 14 ; SP/MS 12 ; THAC0 16 ruisseau pour Confondre ceux qui le traquent.
[12 attaque sournoise] Il compte plus sur la vitesse et l'intelligence Miles est mince (1,68 m, 62,5 kg). Ses
CS 45 ; T/D P 40, VT 45, DS 45 ; G 92 ; SCO que sur les muscles dans une bataille, et cheveux bruns et sa barbe sont soigneusement
36, DB 1-3. préfère courir à moins d'être acculé. Jake dit taillés, et ses yeux sombres sont sévères. Miles
souvent: "Celui qui vole et s'enfuit profite bien utilise un arbre tombé pour ralentir les
Porte une armure de cuir ; porte une épée, un autre jour." voyageurs et les autocars, les couvre avec son
fronde +1, un poignard. arbalète, et a leur remettent leurs objets de
valeur. Puis il les remercie et s'en va. Il préfère
Gwynne Cutpurse mesure 1,73 m, pèse 62,5 #68 katie Cruell l'extérieur aux donjons, mais si l'on veut en
kg, a les cheveux auburn et les yeux verts, et tirer profit, il peut se joindre à une partie de
préfère les vêtements bleu ciel et gris. Elle donjon. De temps en temps, Miles tue une
garde son écharpe dans une pochette, son F 14 ; I 11 ; S 15 ; C 8; D 15 ; CH 6 ; AL L ; victime qui est grincheuse, mais parfois il
poignard attaché à son avant-bras à l'intérieur Niv. 9 : CA 6 ; pv 25 ; P/D 9 ; MW 10 ; S/P laisse à une jolie femme ses objets de valeur si
d'une grande manche cloche. Gwynne va dans 9 ; DB 12 ; SP/MS 10 ; THAC0 13 l'envie lui en prend.
les tavernes et les gares routières, fend le fond [9 attaque sournoise]
du sac à main d'un riche ivrogne et en retire CS 75 ; T/D P 70, VT 75, DS 75 ; G 95 ; SCO
secrètement le contenu. Elle porte ses cheveux 75, DB 1-4. #71 Olwynn Main-Blanche
en frange pour cacher une cicatrice en forme
de T au centre de son front. Cette cicatrice Porte une armure de cuir ; porte une épée, 2
provient d'un fer à repasser une fois utilisé poignards, un poignard +1. F 13 ; I 10 ; S 9 ; C 10; D 9 ; CH 8 ; AL N ;
pour marquer les voleurs condamnés. Gwynne Niv. 12 : CA 7 ; pv 36 ; P/D 9 ; MW 10 ; S/P
déteste les geôliers. Katie mesure 1,75 m, pèse 72,5 kg a les 9 ; DB 12 ; SP/MS 11 ; THAC0 11
cheveux corbeau, les yeux bruns et préfère les [7 attaque sournoise]
vêtements rouge foncé et bleu marine qui ne CS 96 ; T/D P 95, VT 105/99, DS 96 ; G 98 ;
montrent pas facilement le sang. Elle attache SCO 90, DB 1-5.
14
Porte une armure de cuir ; porte une dague +2,
une épée +1, un arc et 10 flèches.

Olwyn est d'âge moyen, mesure 1,8 m et pèse


88 kg. Il a les yeux marrons, ses cheveux
blonds sont striés de gris et il est rasé de près.
Olwyn se prend pour un noble déplacé : il
porte une cape vert foncé et un manteau jaune
(orné d'un poing blanc) par-dessus son armure.
Il aime l'aventure, et rejoindra ceux qui
l'intéressent dans leurs projets. Une fois qu'il
accepte les conditions, il se targue de les
garder, même s'il conclut un marché difficile.
Olwyn ne fait pas confiance aux clercs à moins
qu'ils ne soient légaux.

#72 Sarah du Toucher léger

F 18 ; I 7 ; S 13 ; C 10; D 18 ; CH 7 ; AL C;
Niv. 13 : CA 4 ; pv 36 ; P/D 7 ; MW 8 ; S/P
7 ; DB 10 ; SP/MS 8 ; THAC0 7
[3 attaque sournoise]
CS 97 ; T/D P 97, VT 115/99, DS 98 ; G 99 ;
SCO 95, DB 1-5.

Porte une armure de cuir ; porte un poignard


+2, une épée, une arbalète légère et 10
querelles.

Sara mesure 1,65 m et pèse 65kg. Elle a de


longs cheveux bruns tressés et des yeux bruns
étincelants. Elle porte du brun et du bronzage
et est plus à l'aise dans une foule où elle peut «
faire un bonbon ». Son sens de l'humour dur
gâche sa beauté, et le mot dans le quartier des
voleurs est qu'elle est une solitaire, ne servant
qu'elle-même. Sara prendra l'argent et s'enfuira
à moins que le groupe ne soit très amical
envers elle. Elle rejoint rarement le combat ou
fait connaître à quiconque sa vraie force .

#73 Zacharia l’Agile

F 8 ; I 11 ; S 14 ; C 15; D 16 ; CH 10 ; AL L;
Niv. 14 : CA 5 ; pv 48 ; P/D 7 ; MW 7 ; S/P
7 ; DB 10 ; SP/MS 8 ; THAC0 11
[7 attaque sournoise]
CS 99 ; T/D P 99, VT 125/99, DS 99 ; G 99 ;
SCO 99, DB 1-5.

Porte une armure de cuir ; porte une épée +2,


une dague +2, une fronde et 20 billes.

Zacharias mesure 1,88 m et pèse 90kg. Il a les


cheveux noirs, une barbe pointue et des yeux
foncés. Il préfère les vêtements gris foncé et
noirs qui lui donnent un air mystérieux, et ne
s'assoit jamais dos à une porte ou à une fenêtre
: il ne fait pas confiance aux utilisateurs de
magie. Zacharias croit qu'un homme devrait
s'échapper quand il le peut, mais si l'évasion
est impossible, il devrait se tenir debout et le
combattre jusqu'à la fin ; pourtant, il n'a jamais
laissé un ami dans le besoin.

15
8 ; DB 10 ; SP/MS 9 ; THAC0 17
#74 Astrid Helmplitter #76 Darby de Stonehill
Porte une cotte de mailles et un bouclier ;
porte une masse, une massue, une épée et un
F 13 ; I 7 ; S 9 ; C 14; D 8 ; CH 13 ; AL L; F 9 ; I 12 ; S 12 ; C 11; D 15 ; CH 14 ; AL N; poignard.
Niv. 1 : CA 6 ; pv 9 ; P/D 8 ; MW 9 ; S/P Niv. 3 : CA 3 ; pv 23 ; P/D 8 ; MW 9 ; S/P
10 ; DB 13 ; SP/MS 12 ; THAC0 18 10 ; DB 13 ; SP/MS 12 ; THAC0 19 Eben porte un emblème de pioches croisées
sur son bouclier. Lorsqu'il ne s'aventure pas, il
Porte une cotte de mailles et un casque ; porte Porte une cotte de mailles, un bouclier ; porte explore des bâtiments en ruine pour voir
une hache de bataille, une épée, un poignard. une masse, une épée, poignard. comment ils ont été conçus et construits. Il
aime la bonne chanson et la bonne boisson,
Astrid mesure 1,20 m. Elle a les cheveux bruns Darby mesure 1,05 m et pèse 70 kg. Ses bien qu'il ennuie les gens avec de longues
et les yeux noirs, porte sa cotte de mailles par- cheveux et sa longue barbe sont brun clair. histoires sur les mines bien faites quand il a
dessus ses vêtements et préfère sa hache de Darby valorise l'or plus que les autres pièces, trop bu. Eben déteste les orques et fera tout
combat à deux mains. Astrid déteste les orcs et bien qu'il connaisse la valeur des pierres son possible pour les combattre. Sa loyauté est
déteste la plupart des elfes, (bien qu'elle en ait précieuses et du métal. Son bouclier est doré, célèbre autour de Whitemount, où ils racontent
rencontré trop peu pour savoir s'il y en a est-ce et sur sa garde d'épée se trouve un grand (mais comment Eben est descendu dans une mine en
qu'elle pourrait aimer). Elle aime les aventures défectueux, valeur=45 po) rubis.Il se méfie des feu pour sauver un ami.
souterraines mais est terrifiée à l'idée de voler. voleurs, mais se joindra à toute aventure qu'il
pense être rentable.
#78 Hugi tunneltrue
#75 brun le Brun
#77 Eben de Whitemount
F 11; I 10 ; S 4 ; C 14; D 10 ; CH 12 ; AL C;
F 9 ; I 9 ; S 15 ; C 16; D 7 ; CH 7 ; AL C; Niv. Niv. 6 : CA 2 ; pv 50 ; P/D 6 ; MW 7 ; S/P
2 : CA 5 ; pv 16 ; P/D 8 ; MW 9 ; S/P F 11 ; I 8 ; S 10 ; C 12; D 11 ; CH 10 ; AL L; 8 ; DB 10 ; SP/MS 11 ; THAC0 17
10 ; DB 13 ; SP/MS 11 ; THAC0 19 Niv. 4 : CA 4 ; pv 32 ; P/D 6 ; MW 7 ; S/P

Porte une cotte de mailles et un bouclier ;


porte un marteau de guerre et une épée.

Brun est petit et trapu pour un nain, presque


aussi large que grand. Il porte une cotte de
mailles sur un pourpoint rouge et porte
l'emblème d'un marteau de guerre rouge sur
son bouclier. Brun n'aime que les halfelins, les
combattants humains et autres nains ; il aime
l'or, mais n'aime pas les pierres précieuses.
L'or peut être forgé et fait pour « vivre »
comme décoration, mais les pierres ne sont pas
modifiées par les feux de la vie

16
[16 en utilisant un marteau de guerre +1] [10 avec marteau de guerre +2] un ours des cavernes géant et se serait cassé le
dos quand il était plus jeune. À l'heure
Porte une cotte de mailles et un bouclier ; Porte une cotte de mailles, un bouclier ; porte actuelle, Ulf a la cinquantaine, est fortement
porte un marteau de guerre +1, une épée, un un marteau de guerre +2, une épée, une masse. barbu et a de larges mèches grises dans la
poignard. plupart de ses cheveux.
Magda mesure 0,98 m po et pèse 55 kg. Elle a
Hugi mesure 1,17 et pèse 64 kg. Ses cheveux les cheveux et les yeux bruns. Elle aime les
bruns et sa barbe sont longs et généralement autres nains mais se méfie de la plupart des
tressés. Son bouclier porte le "U" à l'envers de elfes et de nombreux hommes. Magda déteste
la famille Tunneltrue. Hugi veut être soit un les orques et a déjà arrêté un groupe de guerre
avare, soit un dépensier, mais il est Je ne sais en descendant un puits seule et renversant tous
pas lequel. Il gaspille puis amasse son argent. les bois de support. La montagne s'est
Il se méfie des chevaux et des gros oiseaux. effondrée sur les orques, les anéantissant.
Magda répéterait volontiers son coup, mais la
plupart des aventuriers qu'elle rejoint ne
#79 Hor, le Seigneur de la Colline veulent pas qu'elle tue des orques de cette
manière. Elle a le marteau de guerre magique
qu'elle a utilisé, et montre fièrement son
F 9 ; I 8 ; S 9 ; C 16; D 3 ; CH 11 ; AL L; Niv. manche doré.
7 : CA 1 ; pv 67 ; P/D 4 ; MW 5 ; S/P 6 ; DB 7
; SP/MS 6 ; THAC0 14
[13 en utilisant la hache à main +1 ] #82 Rollo le Marteau

Porte une cotte de mailles et un bouclier ;


porte une hache +1, une épée, un poignard. F 11 ; I 11 ; S 15 ; C 14 ; D 10 ; CH 10 ; AL
N; Niv.10 : CA 0 ; pv 76 ; P/D 2 ; MW 3 ; S/P
Ifor est d'âge moyen et ses cheveux gris fer 4 ; DB 4 ; SP/MS 2 ; THAC0 12
correspondent à sa nature de fer. On dit qu'il a [10 avec le marteau de guerre +2]
régné sur une montagne, mais les dragons l'ont
attaquée. Lui et trois survivants ont tué le Porte une cotte de mailles +2, un bouclier ;
dragon, mais depuis, il erre sans abri. Il préfère porte un marteau de guerre +2, une hache, 2
les combattants mais aime aussi les voleurs, dagues, une arbalète légère et 20 querelles.
car les voleurs ont tendance à voler les
dragons. Tout voleur qui met un dragon en Rollo est chauve, mais a une barbe pleine et
colère est un ami d'Ifor. grisonnante. Autrefois, il était armurier et
maître d'armes dans la maison d'un seigneur. Il
a appris à monter à cheval et s'est fait un nom
#80 leo leopard-Bait lorsque des ennemis ont attaqué le château de
son seigneur. Entendant du bruit et se
retrouvant sans arme, il attrapa le marteau de
F 11 ; I 7 ; S 13 ; C 17; D 12 ; CH 8 ; AL N; forgeron qu'il utilisait et se jeta dans la
Niv.8 : CA 2 ; pv 76 ; P/D 4 ; MW 5 ; S/P 6 ; bataille. À la fin de l'attaque, Rollo a été
DB 7 ; SP/MS 6 ; THAC0 14 retrouvé entouré de onze corps ennemis.
[13 en utilisant la masse +1] Depuis ce jour, le nom "le marteau" est resté.
Bien qu'il soit en bonne santé, Rollo se plaint
Porte une cotte de mailles, un bouclier ; porte toujours de sa santé.
une masse +1, une épée, un poignard, une
pioche.
#83 Ulf le Traineau
Leo est grand pour un nain (1,27 m) et pèse 69
kg. Il a les cheveux blonds et une barbe tressée
Leo a voyagé une fois dans les jungles du sud. F 13 ; I 11 ; S 10 ; C 14 ; D 12 ; CH 9 ; AL C;
Là, il a été capturé et utilisé comme appât pour Niv.11 : CA 2 ; pv 80 ; P/D 2 ; MW 3 ; S/P 4 ;
les léopards mangeurs d'hommes. Il a étranglé DB 4 ; SP/MS 3 ; THAC0 11
un léopard avec ses chaînes, mais son visage [9 avec marteau de guerre +2]
porte encore les cicatrices de trois griffes. Léo
déteste les hommes riches et ne fait pas Porte une cotte de mailles et un bouclier ;
confiance aux voleurs. Il se sent à l'aise avec porte un marteau de guerre +2, une épée
les clercs, comme un moine errant a ramené sa courte, une hache.
santé. Léo donne des coups de pied aux chats
quand il en a l'occasion. Ulf porte un marteau. Lorsqu'il l'utilise, il met
son bouclier sur son dos. Lors d'un siège d'une
ville côtière, Ulf et trois porteurs de bouclier
#81 Magda Mountainsplitter ont attaqué une porte qu'Ulf a abattue tandis
que les porteurs de bouclier le protégeaient des
tirs de missiles. L'un des sports préférés d'Ulf
F 16 ; I 7 ; S 12 ; C 9; D 7 ; CH 10 ; AL C; est de lancer le traîneau à une main sur une
Niv.9 : CA 3 ; pv 56 ; P/D 4 ; MW 5 ; S/P 6 ; cible à une quinzaine de mètres. Il gagne
DB 7 ; SP/MS 6 ; THAC0 14 généralement assez sur les paris de ce passe-
temps pour le garder à boire de l'argent
pendant quelques jours. Ulf aurait lutté avec
17
chope de bière, bien que personne ne l'ait
jamais vu ivre.
#84 Aithne de l’île lointaine #86 Blaise Barkbreaker

#87 Cathal de Greendale


F 12 ; I 11 ; S 15 ; C 9 ; D 10 ; CH 9 ; AL N; F 9 ; I 13 ; S 12 ; C 11 ; D 16 ; CH 9 ; AL L;
Niv.1 : CA 6 ; pv 6 ; P/D 12 ; MW 13 ; S/P Niv.3 : CA 3 ; pv 18 ; P/D 12 ; MW 13 ; S/P
13 ; DB 15 ; SP/MS 14 ; THAC0 19 13 ; DB 15 ; SP/MS 15 ; THAC0 19 F15 ; I 9 ; S 15 ; C 8 ; D 13 ; CH 11 ; AL C;
Sorts : 1er niveau : sommeil. Sorts : 1er niveau : sommeil (x2). 2ème niveau : Niv.4 : CA 3 ; pv 19 ; P/D 8 ; MW 10 ; S/P
toile d’araignée. 10 ; DB 11 ; SP/MS 11 ; THAC0 13
Porte une armure de cuir, un bouclier ; porte Sorts : 1er niveau : sommeil, charme personne.
épée, arc et 10 flèches, poignard. Porte une cotte de mailles et un bouclier ; 2ème niveau : détection de l’invisibilité,
porte une épée, un poignard, 4 javelots. Parle invisibilité.
Aithne mesure 1,55 m, pèse 50,5 kg et porte aussi l’orque.
ses cheveux roux foncé libres jusqu'à sa taille. Porte une cotte de mailles, un bouclier ; porte
Son nom signifie "petit feu". Aithne vient Blaise est blond doré et rasé de près. Il se sent une épée, une hache, un poignard, une fronde
d'une île au large de la côte, porte du bleu ciel plus à l'aise avec les combattants et les et 20 billes.
et du gris océan, et préfère les bois jusqu'au amateurs de plein air, bien qu'il supporte les
sous-sol, qu'elle trouve « trop sombre et nains s'ils ne sont pas trop sérieux. Blaise Cathal mesure 1,60 m et pèse 61,5 kg. Il a les
humide. » Personne ne sait si elle est fiable ou fabrique des cataplasmes à partir de l'écorce de cheveux châtain clair et porte une petite
non. certains arbres et parcourt souvent les bois moustache et une petite barbe. Il porte des
pour trouver les ingrédients dont il a besoin vêtements bleu foncé et écarlate et des bottes
pour fabriquer ces médicaments. C'est un bon beiges jusqu'aux genoux. Cathal a quitté
#85 Aneurin du Chêne chasseur et on dit qu'il sait quelles écorces Greendale après la mort d'un magicien avec
utiliser pour fabriquer un parfum qui attire le qui il s'était disputé mystérieusement. Il ne
gibier. Blaise aime une bonne blague et une parle pas de l'événement. Il reste seul, bien
F 13 ; I 11 ; S 9 ; C 11 ; D 6 ; CH 14 ; AL C;
Niv.2 : CA 7 ; pv 11 ; P/D 12 ; MW 3 ; S/P
13 ; DB 15 ; SP/MS 15 ; THAC0 18
Sorts : 1er niveau : charme personne, sommeil.

Porte une armure de cuir +1, un bouclier ;


porte une épée, un arc et 10 flèches, un
poignard.

Aneurin porte le symbole du chêne sur son


bouclier. Il est d'âge incertain et a des cheveux
blond pâle et une petite barbe. Il privilégie les
vêtements verts et beiges. Aneurin a formé des
archers pour le baron local, mais est depuis
sorti seul. Il aspire à l'aventure et veut gagner
de l'argent le plus rapidement possible.
Aucune aventure n'est trop risquée pour lui.
18
qu'il aide n'importe quelle partie lorsqu'il sent [13 en utilisant l'épée +1] Porte une cotte de mailles, un bouclier ; porte
qu'il est à son avantage de le faire. Il ne prend hache de combat +2, épée, poignard, lance.
aucun risque inutile. Sorts : 1er niveau : sommeil, charme personne ,
détection de la magie. 2ème niveau : lévitation, Lachlan mesure 1,62 m et pèse 67 kg. Il est si
toile d’araignée. 3ème niveau : hâte, éclair. 4ème blond que ses cheveux sont presque blonds
#88 Dathi Dawntreader niveau : charme monstre. blancs, ses yeux gris presque incolores. Sa
cotte de mailles est recouverte d'anneaux de
Porte une cotte de mailles, un bouclier ; porte laiton brillant et scintille comme la lumière du
F12 ; I 10 ; S 6 ; C 13 ; D 10 ; CH 10 ; AL N; une épée +1, un poignard, un arc et 10 flèches. soleil sur l'eau. Lachlan ne craint rien, et
Niv. 5 : CA 4 ; pv 33 ; P/D 8 ; MW 10 ; S/P rejoindra n'importe qui pour le juste prix. Il
10 ; DB 11 ; SP/MS 12 ; THAC0 17 Idris regarde le ciel nocturne, trouve son garde ses goûts et ses aversions pour lui, à
[16 utilisant l'épée +1] chemin en observant les étoiles. Il est issu l'exception des orques, qu'il déteste
d'une famille célèbre pour la magie : beaucoup ouvertement.
Sorts : 1er niveau : charme personne, sommeil. d'hommes ont peur de lui, car on dit qu'il est
2ème niveau : détection du mal, localisation capable d'appeler la foudre, mais ce n'est qu'un
d’un objet. 3ème niveau : éclair. sort qu'il connaît. Idris porte des vêtements #93 Morag la Sinistre
sombres et a laqué son armure en noir. La
Porte une cotte de mailles, un bouclier, un lame de son épée magique est d'un mystérieux
casque ; porte une épée, un arc long et 20 métal noir. Il aime la compagnie des F 11 ; I 12 ; S 14 ; C 11 ; D 14 ; CH 11 ; AL
flèches, poignard. combattants et des magiciens, mais trouve les C; Niv. 9 : CA 1 ; pv 48 ; P/D 4 ; MW 7 ; S/P
clercs et les halfelins ennuyeux. Il admire 7 ; DB 7 ; SP/MS 6 ; THAC0 14
Les cheveux de Dathi sont blonds striés secrètement les compétences des voleurs. [12 en utilisant l'épée +2]
d'argent et sa moustache tombe sous sa
bouche. C'est un solitaire qui fait de longues Sorts : 1er niveau : charme personne, sommeil
promenades réfléchies et qui ne cherche la #91 Juno de Wildwood (x2). 2ème niveau : toile d’araignée (x2),
compagnie des autres que lorsqu'il souhaite invisibilité. 3ème niveau : dissipation de la
l'aventure. Bien qu'il aime les chansons et la magie (x2), boule de feu. 4ème niveau : charme-
musique, Dathi va rarement dans une taverne F 13 ; I 14 ; S 5 ; C 14 ; D 9 ; CH 10 ; AL L; monstres, délivrance de la malédiction. 5ème
juste pour boire. Son talent d'éclaireur est Niv. 8 : CA 2 ; pv 54 ; P/D 4 ; MW 7 ; S/P 7 ; niveau : animation des morts.
célèbre car il a un jour traqué une bande de DB 7 ; SP/MS 9 ; THAC0 13
voleurs de chevaux pendant neuf jours pour [12 en utilisant les flèches +1] Porte une cotte de mailles, un bouclier ; porte
ramener les chevaux à leur propriétaire. Dathi une épée +2, une poignard, 4 javelots.
est un homme d'action et non de paroles. Il Sorts : 1er niveau : projectile magique,
discute rarement d'un sujet. Il se décide puis bouclier, sommeil. 2ème niveau : ESP, image Morag porte du noir et du bleu foncé. C'est
agit sans forcer les autres à le rejoindre. miroir, force fantasmatique. 3ème niveau : une brune élancée et séduisante qui sourit
dissipation de la magie, éclair. 4ème niveau : rarement et est appelée "la Grim" par tous
confusion, mur de feu. ceux qui la connaissent. Elle change souvent
#89 Elspeth Deerhunter d'avis et parfois au combat ne peut pas décider
Porte une cotte de mailles, un bouclier ; porte si elle doit se battre ou utiliser un sortilège.
un arc long et 25 flèches +1, un épée, un Son épée large s'appelle Sleepmaker, et elle la
F12 ; I 15 ; S 14 ; C 16 ; D 11 ; CH 18 ; AL L; poignard. Parle aussi l’ogre. porte sur son dos. Morag préfère les
Niv. 6 : CA 4 ; pv 47 ; P/D 8 ; MW 10 ; S/P combattants à n'importe qui, même aux autres
10 ; DB 11 ; SP/MS 10 ; THAC0 17 Juno mesure 1,73 m (très grand pour un elfe) elfes.
[16 utilisant la lance +1] et pèse 60 kg. Elle porte ses cheveux blonds
longs et s'habille de brun et de vert foncé. Juno
Sorts : 1er niveau : charme personne, sommeil. aime les nains pour leurs connaissances et #94 Rorie le Rouge
2ème niveau : fracassement, verrou du leurs compétences. Bien qu'elle soit une
magicien. 3ème niveau : boule de feu, vol. utilisatrice de magie qualifiée, elle ne fait pas
confiance aux autres magiciens, préférant la F 14 ; I 15 ; S 10 ; C 17 ; D 14 ; CH 14 ; AL L;
Porte une cotte de mailles et un bouclier ; compagnie des combattants et des clercs. Elle Niv. 10 : CA 1 ; pv 72 ; P/D 2 ; MW 4 ; S/P 4 ;
porte une lance +1, une épée, un poignard. vient de la forêt la plus profonde et la plus DB 3 ; SP/MS 3 ; THAC0 11
Parle aussi l'homme lézard. épaisse du continent, et ne craint aucun animal [9 en utilisant l'épée +2]
si elle a son arc long à portée de main.
Elspeth mesure 1,5 m et pèse 51,5 kg. Ses Sorts : 1er niveau : sommeil (x2), détection de
cheveux sont brun clair et elle porte des la magie. 2ème niveau : invisibilité, lévitation,
couleurs des bois. Elspeth n'aime pas les nains #92 Lachlan le Guerrier toile d’araignée. 3ème niveau : boule de feu,
ou leurs cavernes. Elle supporte les halfelins, vol, éclair. 4ème niveau : charme-monstres,
les magiciens et les combattants, mais pense délivrance de la malédiction, mur de feu. 5ème
aux voleurs et aux clercs sont égoïstes. Elspeth F 11 ; I 10 ; S 11 ; C 17 ; D 13 ; CH 8 ; AL N; niveau : nuage de mort.
est une amie fidèle et a rarement été connue Niv. 9 : CA 1 ; pv 68 ; P/D 4 ; MW 7 ; S/P 7 ;
pour fuir même les combats les plus lugubres. DB 7 ; SP/MS 7 ; THAC0 12 Porte une cotte de mailles, un bouclier ; porte
Elle était autrefois forestier pour le roi, où elle [10 utilisant la hache de combat +2] une épée +2, un poignard, 8 javelots. Parle
a gagné le nom de "Deerhunter". aussi le bugbear.
Sorts : 1er niveau : sommeil (x2), détection de
la magie. 2ème niveau : invisibilité, Rorie mesure 1,70 et pèse 76 kg. Ses cheveux
#90 Idris Darkelf fracassement, lévitation. 3ème niveau : boule de roux et sa barbe sont soigneusement taillés, et
feu, hâte, respiration aquatique. 4ème niveau : il porte toutes les nuances de bleu. Il a une fois
porte dimensionnelle, métamorphose. 5ème mené une armée de citadins dans une caverne
F 9 ; I 12 ; S 12 ; C 9 ; D 9 ; CH 15 ; AL C; niveau : immobilisation de monstres. et a anéanti les orques qui la défendaient. Puis
Niv. 7 : CA 2 ; pv 40 ; P/D 4 ; MW 7 ; S/P 7 ; il s'est battu le commandant sorcier des
DB 7 ; SP/MS 7 ; THAC0 14 minerais dans un combat unique et magique, et
19
l'a tué avec une boule de feu. Depuis lors, il
s'appelle "le Rouge". Rorie est amical et très
fidèle à ceux qu'il appelle ses amis.

#95 Torquil du Creux Profond

F 10 ; I 11 ; S 11 ; C 8 ; D 12 ; CH 12 ; AL N;
Niv. 10 : CA 2 ; pv 44 ; P/D 2 ; MW 4 ; S/P 4 ;
DB 3 ; SP/MS 3 ; THAC0 12
[10 en utilisant la lance +2]

Sorts : 1er niveau : fermeture, projectile


magique, sommeil. 2ème niveau : ESP, image
miroir, force fantasmatique. 3ème niveau :
boule de feu, hâte, respiration aquatique. 4ème
niveau : porte dimensionnelle, métamorphose
d’autrui, métamorphose. 5ème niveau : débilité,
téléportation.

Porte une cotte de mailles, un casque, un


bouclier ; porte une lance +2, une épée, un
poignard, une masse.

Torquil mesure 1,65 de haut et pèse 66,5 kg. Il


porte un grand bouclier de cerf-volant et porte
une cotte de mailles brillante sous une cape
beige. Son épée est dans un fourreau de bijoux
marron chocolat, mais il porte toujours sa
lance, le manche dont est incrusté d'argent
battu. Torquil tolère tout, mais préfère la
compagnie des magiciens parce qu'"ils se
vantent moins".

20
Porte une cotte de mailles ; porte une fronde et
#96 Begol burrowell #98 Crispin Callowtoe 20 billes, une épée courte, une hache.

Dorcas porte ses cheveux châtain clair bouclés


F 7 ; I 13 ; S 12 ; C 10 ; D 9 ; CH 6 ; AL L; F 11 ; I 10 ; S 6 ; C 12 ; D 10 ; CH 8 ; AL C; jusqu'à sa taille. Elle porte des vêtements en
Niv. 1 : CA 5 ; pv 6 ; P/D 8 ; MW 9 ; S/P 10 ; Niv. 3 : CA 5 ; pv 15 ; P/D 8 ; MW 9 ; S/P 10 ; daim teints en vert foncé ou en marron. Elle
DB 13 ; SP/MS 12 ; THAC0 20 DB 13 ; SP/MS 13 ; THAC0 19 utilise des plombs dans sa fronde et marque
chacun d'eux avec une rune de son nom.
Porte une cotte de mailles ; porte une épée Porte une cotte de mailles ; porte une épée Dorcas préfère la compagnie des nains, des
courte, un poignard, une fronde et 15 billes. courte, un poignard, 4 javelots. clercs et des combattants, même si elle se
Parle aussi l’orque. joindra à d'autres lors d'expéditions. Parfois,
Crispin a les cheveux noirs et raides, et bien elle est allée avec des nains au cœur des
Begol est un habitant de la vallée. Il préfère la qu'il soit souvent dans les tavernes, il écoute montagnes, à la recherche de l'or et des bijoux
paix et la tranquillité mais est beaucoup trop attentivement et ne participe pas activement perdus : c'est ainsi qu'on l'a connue sous le
curieux. Une fois, en explorant une grotte, il a aux bons moments. Crispin aspire à la richesse
été piégé par un blaireau enragé et a dû se plus qu'à l'aventure, et s'il se trouvait riche, il
frayer un chemin à travers huit pieds de sol prendrait sa retraite et ne s'aventurerait plus nom de « Deepdelver ». Dorcas a rencontré et
vers la liberté. Il est amical et généralement jamais. Il aime bien manger et boire, même s'il tué un serpent géant sous terre.
confiant, mais il est réfléchi lorsque les va dans les tavernes pour savoir qui organise
événements lui semblent étranges. quelle aventure. Si Crispin pense qu'il y a de
l'argent à gagner, il veut être pris en compte. #100 Faradore Fairwind

#97 Brandywine Barefoot


#99 dorcas Deepdelver F 12 ; I 9 ; S 9 ; C 11 ; D 9 ; CH 11 ; AL N;
Niv. 5 : CA 3 ; pv 27 ; P/D 5 ; MW 6 ; S/P 7 ;
F 8 ; I 10 ; S 8 ; C 13 ; D 14 ; CH 14 ; AL N; DB 9 ; SP/MS 9 ; THAC0 17
Niv. 2 : CA 4 ; pv 13 ; P/D 8 ; MW 9 ; S/P 10 ; F 6 ; I 8 ; S 9 ; C 12 ; D 14 ; CH 11 ; AL L; [16 en utilisant l'épée courte +1]
DB 13 ; SP/MS 13 ; THAC0 20 Niv. 4 : CA 2 ; pv 22 ; P/D 5 ; MW 6 ; S/P 7 ;
DB 9 ; SP/MS 9 ; THAC0 15
Porte une cotte de mailles ; porte une arbalète
légère et 20 carreaux, une épée courte.

Brandywine Barefoot mesure 0,95 m et a les


cheveux auburn bouclés. Il aime les tavernes
pour leur excitation, les grandes histoires qui y
sont racontées et la bonne humeur des visiteurs
de la taverne, Brandywine tient un livre de
vieilles légendes et lit sur les villes perdues,
légendaires trésors, et autres mystères Bien
qu'affectueux de son confort, il apprécie la vie
aventureuse d'un chasseur de trésor, même s'il
doit faire quelques vols légers pour le faire. Un
vieux torque (non magique, 45 po) est son
ornement préféré.

21
Porte une cotte de mailles ; porte une épée à des problèmes comme l'eau du dos d'un
courte, 1 poignard, un arc court et 10 flèches. #103 Pauline Patterwell canard : les halfelins appellent celui qui peut le
faire un « bassin versant ». Wat fait n'importe
Faradore mesure 0,92 m et pèse 25,5 kg. Il quoi pour de l'argent tant qu'il ne court pas de
était autrefois un marin : ses cheveux châtain F 10 ; I 18 ; S 13 ; C 9 ; D 11 ; CH 12 ; AL L; grands risques : il sait que l'argent est inutile à
clair sont décolorés par le soleil, il marche Niv. 7 : CA 2 ; pv 41 ; P/D 2 ; MW 3 ; S/P 4 ; un halfelin mort. Si le groupe est en danger,
comme un marin, porte une moustache DB 5 ; SP/MS 5 ; THAC0 14 Wat aide s'il n'a pas à risquer sa vie
ébouriffée et a un perroquet qui se perche sur [12 avec hache à main+2] inutilement. Si le parti se retrouve dans une
son épaule. Dans certains terre étrangère, il a situation de « no-win », Wat les quitte
acquis une belle épée courte à lame d'argent. Porte une cotte de mailles, un bouclier, une simplement le plus rapidement possible.
Beaucoup aiment l'avoir avec lui lors cape de déplacement ; porte une hache +2, une
d'expéditions, car il peut regarder le ciel et leur épée courte, un poignard.
dire à quoi s'attendre du temps. Bien qu'il
s'aventure sous terre, il n'aime pas le faire : il Pauline mesure 1,10 m et a les cheveux noirs.
aime sentir le vent sur son visage. Elle tolère les nains lorsqu'ils sont faciles à
vivre et ne fait confiance qu'aux magiciens les
plus naturels. Pauline déteste les orques et
#101 Leander Lostburrow porte un bouclier qui montre un grand pied
poilu écrasant un orque. Elle La hache à main
est de fabrication naine et porte l'inscription
F 5 ; I 11 ; S 14 ; C 10 ; D 11 ; CH 9 ; AL C; runique "Orc Killer". Pauline est fidèle à ses
Niv. 6 : CA 3 ; pv 31 ; P/D 5 ; MW 6 ; S/P 7 ; amis et fera tout ce qu'ils souhaitent, mais elle
DB 9 ; SP/MS 7 ; THAC0 19 préfère ne pas explorer les grottes. Elle se sent
[18 en utilisant le poignard +1] à l'aise avec les chevaux et en a monté un à
plusieurs reprises .
porte une cotte de mailles ; porte 5 Javelines,
une épée courte, un poignard +1.
#104 Sam Smallsole
Léandre est un vagabond. Son visage est
bronzé par le soleil et sa tête se tord toujours
d'un côté à l'autre, comme s'il cherchait une F 13 ; I 10 ; S 9 ; C 12 ; D 13 ; CH 10 ; AL L;
piste ou un ennemi caché. Ses yeux sombres Niv. 8 : CA 1 ; pv 45 ; P/D 2 ; MW 3 ; S/P 4 ;
sont joyeux et il se moque du fait qu'il est DB 5 ; SP/MS 4 ; THAC0 13
lâche. Personne ne sait d'où il vient, et il ne le [11 en utilisant l'épée +2]
dit pas. Léandre montre un poignard en or,
dont la lame est gravée d'emblèmes étranges, Porte une cotte de mailles, un bouclier, une
dans chaque taverne, espérant que quelqu'un le cape elfique et des bottes ; porte une épée +2,
saura. La lame est ancienne et bien faite. un poignard, une fronde et 20 billes.
Leander rejoindra n'importe quel groupe
d'aventuriers qui le prendra, mais il veille Sam mesure 0,88 m, a des cheveux bruns
toujours à ce que personne n'obtienne une plus bouclés, des yeux joyeux et une fronde
grande part de trésor ou un travail plus sûr que mortelle, qu'il a utilisé une fois pour tuer un
lui. ours d'un seul coup. Sam guide souvent les
parties : une fois un combattant qui avait vu
quelques halfelins a fait un commentaire sur le
#102 Modoe Moneywalker empreintes de pas faites par les "petits pieds"
de l'enfant qui les a conduits. Cela a été traduit
par "Smallsole". des aigles, comme on l'a
F 8 ; I 13 ; S 7 ; C 9 ; D 11 ; CH 8 ; AL N; presque emporté pour son dîner il y a deux
Niv. 7 : CA 3 ; pv 39 ; P/D 2 ; MW 3 ; S/P 4 ; ans. Sam fera tout ce qu'il peut pour aider ses
DB 5 ; SP/MS 5 ; THAC0 15 amis.
[13 en utilisant le poignard +2]

Porte une cotte de mailles ; porte dague +2, #105 Wat Watershed
une épée courte, une masse, une arbalète
légère et 15 carreaux. Parle aussi le gnoll.
F 7 ; I 10 ; S 9 ; C 14 ; D 13 ; CH 9 ; AL C;
Les cheveux courts de Modoc sont bruns et Niv. 8 : CA 3 ; pv 49 ; P/D 2 ; MW 3 ; S/P 4 ;
bouclés. Il adore l'argent et a décoré sa cotte de DB 5 ; SP/MS 4 ; THAC0 15
mailles de diverses pièces d'argent recueillies [13 en utilisant la lance +2]
au cours de ses voyages. Son épée a une fausse
gemme dans sa poignée et repose dans un Porte une cotte de mailles ; porte une lance +2,
fourreau recouvert de gemmes bon marché une épée courte, une masse, une corde
(épée et fourreau = 73 po). Le poignard de d'escalade (15 m de long).
Modoc vaut plus. S'il en offrait suffisamment
pour que le voyage en vaille la peine, Modoc Wat Watershed est un halfeling de mauvaise
rejoindrait une bande de voyous pour piller la humeur. Une partie du temps, il rit et chante
maison au trésor du roi. Bien qu'avide d'argent, avec tout le monde, puis soudain il change.
Modoc a une nature gentille et fera tout ce Certains pensent que Wat a changé depuis
qu'un ami demande. qu'un dragon lui a mordu la tête ; d'autres
pensent qu'il a toujours été ainsi. Wat échappe
22
est elfique et magique, lui permettant de se
Tous les personnages répertoriés dans cette cacher facilement s'il ne bouge pas. Sa dague
section spéciale ont des figurines de la gamme #107 FIGGEN Halfeling brille d'une lumière bleue lorsque des amis
de jouets D&D™ ou AD&D™. Les sont à proximité et prend une lueur rouge
statistiques données ici concernent la ligne furieuse lorsque les ennemis se trouvent à
D&D® et peuvent être différentes des FIGGEN™ Halfeling moins de 6 mètres.
statistiques AD&D™ données. F 13 ; I 10 ; S 9 ; C 12 ; D 13 ; CH 10 ; AL l;
Niv. 8 : CA 1 ; pv 45 ; P/D 2 ; MW 3 ; S/P 4 ;
DB 5 ; SP/MS 4 ; THAC0 14 #108 PERALAY Elfe
#106 MERCION clerc [12 en utilisant le poignard +2]

Porte une cotte de mailles et un bouclier ; PERALAY™ Elfe Guerrier/Mage Bon


MERCION™ Femme Clerc Bon porte une dague +2, une épée, un fronde et 20 F 14 ; I 15 ; S 10 ; C 17 ; D 14 ; CH 14 ; AL l;
F 10 ; I 12 ; S 17 ; C 9 ; D 9 ; CH 8 ; AL l; billes, et une cape elfique. Niv. 10 : CA 1 ; pv 72 ; P/D 2 ; MW 3 ; S/P 4 ;
Niv. 6 : CA 3 ; pv 35 ; P/D 9 ; MW 10 ; S/P DB 3 ; SP/MS 3 ; THAC0 12
12 ; DB 14 ; SP/MS 11 ; THAC0 17 FIGGEN™ Halfeling a des cheveux blond
[16 en utilisant la masse +1] foncé et des yeux marron foncé qui semblent [10 en utilisant l’épée +2]
toujours déclarer son innocence. FIGGEN
Sorts : 1er niveau : soin des blessures légères porte une cape à capuchon vert foncé et porte Sorts : 1er niveau : sommeil (x3). 2ème niveau :
(x2). 2ème niveau : localisation de pièges (x2). une corde de 15 mètres enroulée à sa ceinture. invisibilité, toile d’araignée (x2). 3ème niveau :
3ème niveau : guérison des maladies. 4ème Il possède un poignard magique qu'il garde boule de feu (x3). 4ème niveau 4 : charme-
niveau : soin des blessures graves. dans un fourreau orné de bijoux à sa hanche monstres (X2), mur de feu. 5ème niveau : nuage
droite. La petite bourse de FIGGEN semble de mort.
Porte une cotte de mailles, un casque ; porte toujours pleine car il est, comme il le dit, "un
une masse +1, 3 bouteilles d'eau bénite, expert pour retrouver les objets perdus, il suffit
symbole sacré en argent. de savoir où chercher !" La cape de FIGGEN

MERCION™ Femme Clerc Bon mesure 1,78


m et pèse 3 kg. Le clerc a les cheveux blonds
et les yeux foncés, porte une cotte de mailles et
porte une masse en forme de bâton à boutons.
MERCION, RAVEN™ Clerc et ZARGASH™
Clerc étaient membres d'un groupe qui a
trouvé la pierre de cœur, un joyau magique qui
fait ressortir des choses cachées sur une
personne. La pierre de cœur a fait ressortir
encore plus du bien de MERCION, mais a
découvert le mal chez les autres. Depuis lors,
ZARGASH et RAVEN sont les ennemis de
MERCION, cherchant toutes les chances de
détruire leur ancien ami.

23
Porte une cotte de mailles +3 et un bouclier ; RINGLERUN et Kellek s'aventuraient et ont
un porte épée +2, un poignard, un arc long et découvert l'énorme Heartstone qui a
15 flèches. Parle l’ogre. transformé Kellek en un homme maléfique,
faisant ressortir ses défauts cachés, et purifié
PERALAY™ Elfe Guerrier/Mage Bon est un RINGLERUN, le rendant sage et plus juste.
membre des elfes des bois. Il est gaucher, Depuis ce temps, RINGLERUN et ses amis se
blond, aux yeux noisette et grand pour un elfe sont opposés à Kellek et ses amis. Bien qu'il
(1,70 m, 74 kg.). Il porte un pourpoint en cuir sache que Kellek envisage de le détruire,
et une cape verte sur son armure, et son RINGLERUN n'est pas inquiet, car il sait que
bouclier est décoré du signe du faucon de ce droit prévaudra. Il est aimé par les citadins
chasse de son clan. PERALAY est un coup sûr pour ses manières justes et gentilles. Ils
avec l'arc, et il a une épée magique, Gnoll- cherchent sa protection contre Kellek.
Cleaver, forgée il y a longtemps par les Nains.
Lui et ZARGASH étaient amis, et ont trouvé
la Pierre du Cœur, qui a fait ressortir la nature #111 STRONGHEART Guerrier
maléfique de ZARGASH et la nature légitime
de PERALAY. Depuis ce jour, ZARGASH a
tenté à plusieurs reprises de tuer PERALAY. STRONGHEARTY™ Paladin Bon
F 13 ; I 9 ; S 13 ; C 11 ; D 9 ; CH 17 ; AL L;
Niv. 10 : CA 3 ; pv 68 ; P/D 6 ; MW 7 ; S/P 8 ;
#109 ELKHORN Nain DB 9 ; SP/MS 10 ; THAC0 12
[10 en utilisant l'épée +2]

ELKHORN™ Nain Bon Porte une cotte de mailles, un casque ; porte


F 9 ; I 9 ; S 10 ; C 16 ; D 13 ; CH 11 ; AL L; une épée +2, un poignard, une arme d'hast.
Niv. 7 : CA 1 ; pv 67 ; P/D 4 ; MW 5 ; S/P 6 ;
DB 7 ; SP/MS 6 ; THAC0 15 STRONGHEART est un Paladin, un
[14 en utilisant l'épée +1] combattant loyal et bon qui aide tous ceux qui
ont besoin de son aide. Son pire ennemi est
Porte une cotte de mailles, un bouclier, un Warduke. Il y a des années, les deux étaient
casque ; porte une hache, une épée +1, un amis, mais Heartstone a fait ressortir leurs plus
poignard. grandes qualités. STRONGHEART, aidé par
PERALAY et RINGLERUN, s'en est sorti
ELKHORN™ Nain Bon Guerrier est costaud indemne, mais WARDUKE et ses amis sont
(1,25 m, 87,5 kg.), aux cheveux noirs et à la devenus tordus et diaboliques. Le cheval de
barbe pleine. Il est presque aussi large que STRONGHEART, Destrier, est un cheval
grand. Son casque doré est serti de trois rubis nihrain, et l'a aidé dans plusieurs aventures.
et porte deux longues cornes dans le viking L'épée Purblade de STRONGHEART lui a été
style. L'épée magique d'ELKHORN est sertie donnée par des nains qu'il a aidés. Peu de gens
d'un énorme rubis qui brille lorsqu'il est à se disputent avec ce géant de 6'2" vêtu d'une
moins de 7,5 m d'or. ELKHORN s'est joint à la cotte de mailles brillante au sommet de son
recherche de la pierre de cœur, et semble grand étalon blanc. Dans tout le pays, ses actes
inchangé par elle, peut-être à cause de ses ont fait son nom pour la justice et le droit.
capacités de nains, ou peut-être parce que les
nains sont immunisés Il est ami avec
PERALAY, et prend le parti de l'elfe dans
toutes les disputes, malgré le fait que les amis
se disputent constamment.

#110 RINGLERUN Magicien

RINGLERUN™ Magicien Bon


F 9 ; I 14 ; S 13 ; C 9 ; D 10 ; CH 11 ; AL L;
Niv. 7 : CA 8 ; pv 23 ; P/D 11 ; MW 12 ; S/P
11 ; DB 14 ; SP/MS 11 ; THAC0 17
[16 utilisant le poignard +1]

Sorts : 1er niveau : sommeil, charme personne


(x2). 2ème niveau : ESP, lévitation (x2).
Niveau 3 : boule de feu (x2). 4e niveau : mur
de glace.

Porte dague +1, anneau de protection +1, un


bâton de pouvoir (14 charges). Parle aussi le
hobgoblin.

RINGLERUN a une barbe blanche et des yeux


perçants. Il préfère les robes bleu ciel et
possède un bâton de pouvoir. Il y a longtemps,
24
#112 FOX FINGER Voleur #113 ZARGASH Clerc #114 ZARAK

FOX FINGER™ Voleur ZARGASH™ Clerc ZARAK™ Demi-orque, Assassin, voleur


F 18 ; I 17 ; S 13 ; C 10 ; D 18 ; CH 7 ; AL C; F 5 ; I 10 ; S 15 ; C 10 ; D 10 ; CH 16 ; AL C; F 12 ; I 11 ; S 15 ; C 7 ; D 12 ; CH 11 ; AL C;
Niv. 13 : CA 4 ; pv 36 ; P/D 7 ; MW 8 ; S/P 7 ; Niv. 7 : CA 2 ; pv 38 ; P/D 9 ; MW 10 ; S/P Niv. 5 : CA 7 ; pv 15 ; P/D 11 ; MW 12 ; S/P
DB 10 ; SP/MS 8 ; THAC0 7 12 ; DB 14 ; SP/MS 12 ; THAC0 19 11 ; DB 14 ; SP/MS 12 ; THAC0 17
[ 3 attaque sournoise] [18 en utilisant la masse +1] [13 attaque sournoise]
CS 97 ; T/D P 97, VT 115/99, DS 98 ; G 99 ; CS 35 ; T/D P 40, VT 40, DS 40 ; G 91 ; SCO
SCO 95, DB 1-5. Sorts : 1er niveau : soin des blessures légères 30, DB 1-3.
(x2), purification de nourriture et de boisson.
Porte une armure de cuir ; porte un poignard 2ème niveau : bénédiction (x2). 3ème niveau : Porte une armure de cuir ; porte une épée, une
+2, une épée, une arbalète légère et 10 guérison des maladies, fracassement. dague +1.
carreaux.
Porte une cotte de mailles et un casque, un ZARAK™ Demi-orque Mauvais, Assassin, est
FOX FINGERS™ Voleur, pourrait voler bouclier ; porte une masse +1, un marteau de costaud (1,73 m, 120 kg.) et a des yeux
l'alliance d'un jeune marié sans alerter le guerre, 3 bouteilles d'eau bénite, 2 symboles sombres astucieux. Il préfère les vêtements
propriétaire. Il porte un poignard magique qu'il sacrés. sombres et une capuche bleu foncé pour se
a ramassé dans le grand désert du Sud. Le style fondre dans l'ombre. ZARAK est à moitié
ondulé de sa lame suggère qu'elle a été forgée ZARGASH porte des robes sombres sur son orque, mais agit comme un orque de sang pur.
par un magicien ou un esprit du désert. FOX armure et une couverture en cuir sur son Son armure de cuir est teinte en noir, et il a un
FINGERS porte également une arbalète légère casque à calotte. Il déteste Heartstone et poignard magique qui brille doucement à
sur son dos sous sa cape, et un poignard secret RINGLERUN pour avoir fait ressortir sa moins de 4,5 m des pierres précieuses ou des
dans sa botte droite. Il a des cheveux rouge nature sombre. Il n'est pas assez intelligent bijoux cachés. ZARAK déteste maintenant
foncé qui lui donnent l'apparence d'un renard pour être un magicien, mais il pense qu'il l'est. PERALAY, bien qu'il ait été autrefois l'ami de
et la ruse d'un renard lorsqu'il est poursuivi. ZARGASH peut sembler facile à vivre, mais PERALAY : lorsque les deux ont été exposés
Lorsqu'ils ont été exposés à Heartstone, FOX c'est un ennemi mortel et il parle souvent aux aux rayons de la pierre du cœur, la nature
FINGERS a commencé à détester tous ceux gens de manière à les convaincre que ses cruelle et maléfique de ZARAK a été mise en
qui savaient qu'il était un voleur. Il peut objectifs sont les leurs. Il aide KELEK contre évidence tandis que la bonne nature de
rejoindre KELEK™ Evil Sorceror contre RINGLERUN, et il déteste MERCION qui PERALAY a été mise en évidence. ZARAK
RINGLERUN™ Good Wizard, mais une fois était autrefois son assistant. ZARGASH veut voulait voler la pierre sacrée, mais PERALAY
que RINGLERUN est détruit, FOX FINGERS gouverner le pays, et il n'aidera personne à l'en a empêché, et il déteste l'elfe depuis ce
a l'intention de détruire chacun des assistants moins qu'il ne fasse avancer ses desseins. En jour.
de KELEK, et KELEK lui-même. attendant qu'il puisse prendre la relève,
ZARGASH se contente d'être conseiller de
KELEK.

25
sorcier, il la détruira comme il a l'intention de
#115 SKYLLA Magicienne détruire RINGLERUN. WARDUKE porte une armure de demi-plaque
et un casque noir ailé. Son bouclier porte le
signe d'une tête de démon. C'était un vieil ami
SKYLLA™ Magicienne #117 RAVEN Clerc de STRONGHEART™ le Paladin Bon, mais
F 9 ; I 12 ; S 8 ; C 9 ; D 11 ; CH 11 ; AL C; maintenant les deux sont des ennemis. Les
Niv. 6 : CA 8 ; pv 22 ; P/D 11 ; MW 12 ; S/P deux ont été exposés à la pierre du cœur, et la
11 ; DB 14 ; SP/MS 13 ; THAC0 16 RAVEN™ Clerc nature cruelle de WARDUKE a été mise en
[16 utilisant le poignard +1] F 15 ; I 11 ; S 8 ; C 5 ; D 9 ; CH 13 ; AL C; évidence tandis que la nature juste de
Niv. 10 : CA 2 ; pv 37 ; P/D 7 ; MW 8 ; S/P STRONGHEART est devenue plus forte.
Sorts : 1er niveau : lumière, projectile magique. 10 ; DB 12 ; SP/MS 12 ; THAC0 13 WARDUKE est un ami de SKYLLA et porte
2ème niveau : détection de l’invisibilité, [12 en utilisant un marteau de guerre +1] un appareil démoniaque comme le sien. Ces
lévitation. 3ème niveau : immobilisation des deux-là prévoient de renverser Kellek une fois
personnes, éclair. Sorts : 1er niveau : soin des blessures légères que tous les bons combattants seront vaincus.
(x3), lumière. 2ème niveau : immobilisation des WARDUKE a capturé un cauchemar
Porte un anneau de protection +1 ; porte une personnes (x2), résistance au feu, charme diabolique pour sa monture, et cela effraie
dague +1, bâton de commandement (10 personne. 3ème niveau : guérison des maladies, beaucoup de ses ennemis. WARDUKE déteste
charges). localisation d’un objet (x2). 4ème Niveau : soin particulièrement STRONGHEART, qui, selon
SKYLLA™ Magicienne Mauvaise, a les des blessures graves, neutralisation de poison. lui, perd son temps à protéger les faibles et les
cheveux noirs argentés, mesure 1,62 m, pèse 5ème niveau 5 : dissipation du mal (x2). impuissants. "Un vrai combattant", estime
65,5 kg et a des yeux noirs brillants. Elle Warduke, "se rend riche et puissant par la
préfère les vêtements gris, bien qu'elle porte Porte une armure de cuir +2, un bouclier, des force de son bras armé. Il prend ce qu'il peut -
toujours sa coiffe de démon doré et sa ceinture brassards de défense +2 ; porte un marteau de si vous voulez garder vos biens, tuez ceux qui
de démon doré. SKYLLA porte un bâton guerre +1, une masse, 2 bouteilles d'eau cherchent à les prendre." Il appelle son épée
magique, un bâton de commandement. Une bénite; 2 symboles sacrés. "Nightwind".
fois qu'elle était une étudiante de
RINGLERUN, mais quand elle a été exposée à RAVEN aux cheveux noirs adore
la pierre de cœur, elle a commencé à WARDUKE™ le Guerrier Mauvais, et bien
rechercher le côté maléfique et nocif de la qu'elle sache qu'il est avide de pouvoir et
magie. Sa soif de pouvoir grandit jusqu'à ce égoïste, elle fera tout ce qu'elle peut pour
qu'elle se sépare du bien magicien, recherchant l'aider. Elle n'a pas été exposée à Heartstone,
le gain personnel et le pouvoir. Parce que la et elle n'est peut-être pas totalement
pierre de cœur n'a pas affecté RINGLERUN, diabolique, mais sa vraie personnalité est
elle a grandi pour le haïr pour ce qu'elle pense cachée par son amour pour WARDUKE. Elle
être son utilisation "douce et stupide" de la est en colère contre MERCION, parce qu'ils
magie. étaient autrefois amis, et MERCION
condamne maintenant WARDUKE, l'homme
qu'elle aime. RAVEN est attrayant, portant
#116 KELEM Magicien une coiffe ailée et une cape sombre.

KELEM™ Magicien Mauvais #118 WARDUKE Guerrier


F 15 ; I 15 ; S 13 ; C 14 ; D 10 ; CH 7 ; AL N;
Niv. 7 : CA 8 ; pv 33 ; P/D 11 ; MW 12 ; S/P
11 ; DB 14 ; SP/MS 12 ; THAC0 16 WARDUKE™ Guerrier
[15 utilisant le poignard +1] F 16 ; I 9 ; S 11 ; C 8 ; D 11 ; CH 11 ; AL C; CRÉDITS:
Niv. 8 : CA 2 ; pv 59 ; P/D 8 ; MW 9 ; S/P 10 ; Conception : Carl Smith
Sorts : 1er niveau : lecture de la magie, DB 11 ; SP/MS 12 ; THAC0 13 Montage : Michael Williams
projectile magique, bouclier. 2ème niveau : [ 12 utilisant l'épée +1 ] Conception du produit : Ray Silbersdorf
ESP, image miroir. 3ème niveau : vol, boule de Dessin : James Holloway
feu. 4ème niveau 4 : charme-monstres. Porte une cotte de mailles, un casque et un Couverture : Larry Day
bouclier ; porte une épée large +1 (flammes
Porte un poignard +1 ; un anneau de protection sur commande), une hache de combat et un
+1, une baguette de froid (5 charges), un bâton poignard.
de frappe (12 charges). Parle aussi l’orque.

KELEK mesure 1,75 m et pèse 78 kgs. Sa tête


est rasée de près, sa barbe blanche et pleine,
ses yeux sombres et ses robes noires. KELEK
veut être le grand sorcier de son école de
magie : une fois, lui et RINGLERUN ont été
amis, mais la pierre du cœur a rendu KELEK
avide de pouvoir et maléfique. Maintenant, il
utilise ses pouvoirs magiques pour gagner du
pouvoir et de la richesse, et déteste
RINGLERUN, qui se dresse sur son chemin.
KELEK jubile que le vieil assistant de
RINGLERUN, SKYLLA, soit devenu son
partenaire. Bien qu’il utilise les pouvoirs de
SKYLLA, il n'a pas l'intention de partager le
pouvoir avec elle, et une fois qu'il sera grand
26
La taverne du dragon Groupe de magiciens de haut niveau

ombragé Nikol le Nécromancien


AL L; LV 8; CA 9(8) ; pv 22 ;
La Shady Dragon Tavern est l'endroit où tous
THACO 20 [19 utilisant le
les membres de la Guilde des Aventuriers se
poignard +1]
rencontrent. Les membres de la guilde se
réunissent ici pour échanger des histoires, Sorts : 1er niveau : charme
discuter avec de vieux amis ou nouer des personne, fermeture, sommeil.
contacts pour la prochaine aventure. Toutes les 2ème niveau : détection de
classes et tous les niveaux de membres se l’invisibilité, lévitation, image
mêlent librement, des novices aux experts, et miroir.
des combattants aux halfelins. 3ème niveau : boule de feu (x2).
Sam Smallsole possède le Shady Dragon. Il a 4ème niveau : confusion, mur de
deux servantes, Gwynne Cutpurse et Ariadne
feu.
Beornsdottir. Le cuisinier est Friar Fergus et le
Porte une baguette de négation (7
ostler est Lachlan le guerrier.
Frère Fergus vit dans la chambre du cuisinier Donal of Clear Water charges restantes).
en face de la chambre de la bonne où Gwynne AL N; Niv. 2; AC 5; pv 18; THACO
17 Rhys le rapide
et Ariadne dorment. À l'étage à l'extrémité est
du bâtiment, Sam et Lachlan partagent une Owen the Powerful AL N; LV 10 ; CA 9(8) ; pv 37 ;
chambre. AL L; Niv. 4; CA 2; pv 19; THACO THACO 18 [17 avec poignard
Pendant la journée, Lachlan est dehors, bien 15 [14 en utilisant l’épée +1] +1]
qu'il rentre à l'intérieur et s'assoie à la table à Sorts : 1er niveau : projectile
côté du bar quand les choses ralentissent. Turlough of Glenroe
AL N; Niv. 5; CA 3; pv 35; THACO magique, bouclier, fermeture,
Gwynne, Ariadne et Sam soulagent Fergus
17 [16 en utilisant l’épée +1] sommeil.
lorsqu'il est fatigué de cuisiner ou qu'il a un
jour de congé. Parfois, Lachlan s'occupe du 2ème niveau : invisibilité, lumière
Groupe de guerriers de haut niveau éternelle, verrou du magicien.
bar avec Sam, et la nuit, il sert de videur si un
problème survient que Sam ne peut pas gérer 3ème niveau : dissipation de la
seul. Ariadne, Gwynne et Sam s'assoient à la Ilona Cheveux de Feu magie, boule de feu,
petite table près du bar (dans le coin nord-est) AL C ; Niv.8; CA 3 ; pv 60 ; immobilisation des personnes.
lorsque les affaires ralentissent. THACO 13 [12 à l'aide du 4ème niveau 4 : métamorphose,
Un bon repas à la taverne coûte une pièce javelot +1] délivrance de la malédiction, mur
d'argent. La bière et la bière coûtent 3
de feu.
centimes par tasse ; le vin coûte 10 cp par Juhel de Sternmont 5ème niveau : débilité, nuage de
verre ou 2 sp par bouteille de vin. Toutes les AL L; Niv. 10 ; CA 4 ; pv 70 ;
chambres sont à l'étage et sont louées en mort.
THACO 11 [9 en utilisant l'épée Porte une baguette d’éclairs (9
fonction du nombre de lits dans la chambre.
Un lit coûte 3 sp par nuit, la chambre entière
+2] charges restantes).
12 sp. Si les chambres sont toutes prises, Sam
laissera les invités dormir dans la taverne pour Lancelin main ouverte Selina de la Côte Noire
10 cp. AL C ; Niv. 11 ; CA 4 ; pv 60 ; AL L; LV 11 ; CA 9(10) ; pv 46 ;
Les chambres sont propres ; chaque lit a deux THACO 10 [9 ou 7 +1/+3 vs. THACO 14 [13 utilisant le
couvertures et un oreiller. Chaque salle créatures enchantées] poignard +1]
contient également deux bancs. Les portes se
Sorts : 1er niveau : sommeil (x2),
verrouillent de l'intérieur, bien que Sam ait une Peregrine le faucon
clé qu'il peut utiliser en cas d'urgence. Bien charme personne (x2).
AL N; Niv. 14 ; CA 2 ; pv 78; 2ème niveau : lévitation, force
qu'ayant une âme de confiance et prêtant
toujours un coup de main à quelqu'un qui a de
THACO 9 [7 en utilisant l'épée fantasmatique, fracassement.
la chance, Sam aime payer à l'avance. +2] 3ème niveau : infravision, boule
de feu, respiration aquatique.
Groupes Groupe de magicien de bas niveau 4ème niveau : porte
dimensionnelle, croissance
Les groupes sont composés soit d'un mélange Apris le Merveilleux végétales, métamorphose.
aléatoire de classes, soit de personnages de la AL C ; Niv. ; CA 9(10) ; pv 3 ; 5ème niveau : animation des
même classe qui ont des niveaux de capacités THACO 19 morts, mur de pierre.
différents. Par exemple, un groupe peut être Sorts : 1er niveau : sommeil. 6ème niveau : réincarnation.
composé de plusieurs classes ou les joueurs Porte une baguette de détection
peuvent rencontrer un groupe de halfelins ou Porte un anneau d'invisibilité.
de porte secrète (9 charges).
de clercs.
Claudius Cloudgazer Walwyn de Stonehill
Groupe de guerriers de bas niveau AL L; LV 2 ; CA 9; pv 10 ; AL N; LV 9 ; CA 9(8) ; pv 29 ;
THACO 18 THACO 17 [16 avec poignard
Abel Artone Sorts : 1er niveau : sommeil, +1]
AL L; Niv. 1; CA 5; pv 7; THACO 19 lumière. Sorts : 1er niveau : sommeil,
Boris Bonesnapper Porte une baguette de détection charme personne, bouclier.
AL C; Niv. 3; CA 2; pv 21; THACO de piège (15 charges restantes) 2ème niveau : fracassement,
17 lévitation, toile d’araignée.

27
3ème niveau : boule de feu (x2), 3ème niveau : boule de feu. Groupe de clercs de haut niveau
célérité. Porte un anneau de stockage de
4ème niveau : charme-monstres, sorts (3 sorts de sommeil). Nestor le Sage
délivrance de la malédiction. AL N; LV 11 ; CA 4 ; pv 60 ;
5ème niveau : invocation Jasper le Blanc THACO 14 [12 avec marteau de
d'élémentaire. AL L; LV 5 ; CA 9(10) ; pv 30 ; guerre +7]
Porte une baguette de froid (12 THACO 18 [17 avec poignard Sorts : 1er niveau : soin des
charges). +1] blessures légères (x2), détection
Sorts : 1er niveau : protection du mal, résistance au froid.
Zarkon le Bleu contre le mal, bouclier. 2ème niveau : bénédiction,
AL C ; LV 7 ; CA 9(8) ; pv 16 ; 2ème niveau : force fantasmatique, détection des pièges (x3).
THACO 17 [16 avec poignard toile d’araignée. 3ème niveau : lumière éternelle,
+1] 3ème niveau : boule de feu. guérison des maladies,
Sorts : 1er niveau : sommeil, Porte une baguette de boules de croissance animale.
charme personne, bouclier. feu (8 charges). 4ème niveau 4 : soin des blessures
2ème niveau : ESP, lévitation, graves (x2), bâtons en serpents.
image miroir. Lachlan le guerrier 5ème niveau : création de
3ème niveau : boule de feu, éclair. AL N; LV 9 ; CA 1 ; pv 68 ; nourriture, fléau d'insectes,
4ème niveau : métamorphose THACO 12 [10 en utilisant la rappel à la vie.
d’autrui, mur de glace. hache de combat +2] Porte 4 bouteilles d'eau bénite, 2
Porte une baguette de boules de Sorts : 1er niveau : sommeil (x2), symboles sacrés.
feu (9 charges restantes). détection de la magie.
2ème niveau : invisibilité, Orlando le tueur d'ours
Groupe de prêtres de bas niveau fracassement, lévitation. TOUS; LV 12 ; CA 3 ; pv 65 ;
3ème niveau : boule de feu, hâte, THACO 12 [10 avec marteau de
Frère Bevis respiration aquatique. guerre +2]
AL L; LV 2 ; CA 5 ; pv 13 ; 4ème niveau : porte Sorts : 1er niveau : soin des
THACO 20 dimensionnelle, métamorphose. blessures légères (x2),
Sorts : 1er niveau : soin des 5ème niveau : immobilisation de apaisement, résistance au froid.
blessures légères. monstre. 2ème niveau : bénédiction,
Transporte 2 bouteilles d'eau détection des pièges (x2),
bénite et un symbole sacré. Morag le sinistre résistance au feu.
AL C ; LV 9 ; CA 1 ; pv 48 ; 3ème niveau : lumière éternelle,
Dominique des Douleurs THACO 14 [12 en utilisant guérison des maladies (x2),
AL L; LV 4 ; CA 5 ; pv 23 ; l'épée +2] localisation d’un objet.
THACO 19 Sorts : 1er niveau : charme, Niveau 4 : soin des blessures
Sorts : 1er niveau : soin des sommeil (x2). graves (x2), langage végétal.
blessures légères, détection du 2ème niveau : toile d’araignée 5ème niveau : communion,
mal. (x2), invisibilité. dissipation du mal, rappel à la
2ème niveau : détection des 3ème niveau : dissipation de la vie.
pièges. magie (x2), boule de feu. 6ème niveau : langage des
Porte 2 bouteilles d'eau bénite, 4ème niveau : charme-monstre, monstres.
un symbole sacré. délivrance de la malédiction. Porte 4 bouteilles d'eau bénite, 3
5ème niveau : animation des symboles sacrés.
Fleur la Rose morts.
AL L; LV 4 ; CA 9; pv 15 ; Théodoric de l'abbaye du
THACO 20 [19 utilisant le Torquil du creux profond Téméraire
poignard +1] AL N; LV 10 ; CA 2 ; pv 44 ; AL C ; LV 9 ; CA 3 ; pv 42 ;
Sorts : 1er niveau : projectile THACO 12 [ 10 avec lance +2] THACO 15 [13 en utilisant le
magique, sommeil. Sorts : 1er niveau : fermeture, club +2]
2ème niveau : image miroir, projectile magique, sommeil. Sorts : 1er niveau : détection de la
verrou du magicien. 2ème niveau : ESP, image miroir, magie, soin des blessures légères,
Porte un anneau de protection force fantasmatique. résistance au froid.
contre le feu. 3ème niveau : boule de feu, hâte, 2ème niveau : détection de pièges,
respiration aquatique. connaissance de l'alignement,
Gregor Grimmin 4ème niveau : porte résistance au feu.
AL C ; LV 5 ; CA 9(10) ; pv 23 ; dimensionnelle, métamorphose 3ème niveau : lumière éternelle,
THACO 20 [19 utilisant le d’autrui, métamorphose. guérison des maladies,
poignard +1] 5ème niveau : débilité, localisation d’un objet.
Sorts : 1er niveau : lecture de la téléportation. 4ème niveau : soin des blessures
magie, charme personne. graves, neutralisation de poison.
2ème niveau : fracassement, toile Porte 3 bouteilles d'eau bénite, 2
d’araignée. symboles sacrés.

28
Groupe de voleurs de bas niveau Rollo le marteau Sam Smallsole
AL N; LV 10 ; CA 0 ; pv 76 ; AL L; LV 8; CA 1 ; pv 45 ;
Céleste la Rapide THACO 12 [10 en utilisant le THACO 13 [11 en utilisant
AL N; LV 3 ; CA 7 ; pv 13 ; marteau de guerre +2] l'épée +2]
THACO20 [16 attaque
sournoise] Ulf le traîneau Wat du Bassin versant
AL C ; LV 11 ; CA 2 ; pv 80 ; AL C ; LV 8; CA 2 ; pv 49 ;
Fenris le Rusard THACO 11 [9 avec marteau de THACO 15 [13 avec lance+2]
AL L; LV 5 ; CA 7 ; pv 15 ; guerre +2]
THACO 16 [12 attaque Groupe mixte de bas niveau
sournoise] Groupe d’elfes de bas niveau
Guerriers
Jake Saut d'eau Aithne de Far Isle
AL C ; LV 8; CA 6 ; pv 31 ; AL N; LV 1 ; CA 6 ; pv 6 ; Ariane Beornsdottir
THACO 16 [12 attaque THACO 19 AL N; LV 2 ; CA 6 ; pv 14 ;
sournoise] Sorts : 1er niveau : sommeil. THACO 19

Lénore la Belle Aneurine du Chêne Charles le Hardi


AL N; LV 10 ; CA 7 ; pv 34 ; AL C ; LV 2 ; CA 7 ; pv 11 ; AL L; LV 3 ; CA 8 ; pv 21 ;
THACO 13 [9 attaque sournoise] THACO 18 THACO 16
Sorts : 1er niveau : charme
Groupe de voleurs de haut niveau personne, sommeil. Eric l'honnête
AL L; LV 4 ; CA 2 ; pv 31 ;
Sara du toucher léger Cathal de Greendale THACO 15 [14 utilisant la hache
AL C ; LV 13 ; CA 4 ; pv 36 ; AL C ; LV 4 ; CA 3 ; pv 19 ; de combat +1]
THACO 7 [3 attaque sournoise] THACO 16
Sorts : 1er niveau : sommeil, Turlough de Glenroe
Olwynn Main Blanche charme personne. AL N; LV 5 ; CA 3 ; pv 35 ;
AL N; LV 12 ; CA 7 ; pv 36 ; 2ème niveau : détection de THACO 17 [16 en utilisant
THACO 11 [7 attaque sournoise] l’invisibilité, invisibilité. l'épée +1}

Zacharie l’Agile Groupe d’Elfes de Haut Niveau Magiciens


TOUS; LV 14 ; CA 5 ; pv 48 ;
THACO 11 [7 attaque sournoise] Idris Darkelf Béryl voyageur
AL C ; LV 7 ; CA 2 ; pv 40 ; AL N; LV 2 ; CA 9; pv 7 ;
Groupe de nains de Bas Niveau THACO 14 [13 en utilisant THACO 19
l'épée +1] Sorts : 1er niveau : sommeil,
Astrid fendeur de casque Sorts : 1er niveau : sommeil, bouclier.
TOUS; LV 1 ; CA 6 ; pv 9 ; charme personne, détection de la Porte baguette de détection de
THACO 18 magie. métaux (18 charges).
2ème niveau : lévitation, toile
Darby de Stonehill d’araignée. Deidre Hrolfsdottir
AL N; LV 3 ; CA 3 ; pv 23 ; 3ème niveau : éclair, hâte. ANS ; LV3 ; CA 9(8) ; pv 11 ;
THACO 19 4ème niveau : charme monstre. THACO 20 [19 utilisant le
poignard +1]
Hugi Tunneltrue Groupe de Halfelins Sorts : 1er niveau : protection
AL C ; LV 6 ; CA 2 ; hp 50 ; contre le mal, sommeil.
THACO 17 [16 avec marteau de Begol Burrowell 2e niveau : invisibilité.
guerre +1] AL L; LV 1 ; CA 5 ; pv 6 ; Porte une baguette de la peur (11
THACO 20 charges restantes).
Groupe de Nains de Haut Niveau
Dorcas Profonde Emlyn le Serpent
Leo Léopard-Appât AL L; LV 4 ; CA 2 ; pv 22 ; AL N; LV 4 ; CA 9; CV 20 ;
AL N; LV 8; CA 2 ; pv 76 ; THACO 15 THACO 17 [16 avec poignard
THACO 14 [13 avec masse +2] +1]
Modoc Marcheur d'argent Sorts : 1er niveau : charmer
Madga Fendeuse de montagnes AL N; LV 7 ; CA 3 ; hp 39; personne, fermutre.
AL C ; LV 9 ; CA 3 ; pv 56 ; THACO 15 [13 avec poignard 2ème niveau : lévitation, toile
THACO 12 [10 avec marteau de +2] d’araignée.
guerre +2] Porte une baguette d'illusion (13
charges restantes)

29
Clercs Elfes Magiciens

Ambroise le Celte Blaise Brise-écorce Horace le Pastel


AL L; LV 1 ; CA 6 ; pv 6 ; TOUS; LV 3 ; CA 3 ; CV 18 ; AL N; LV 5 ; CA 10 ; pv 19 ;
THACO 18 THACO 19 THACO 20 [19 avec poignard
Transporte 2 bouteilles d'eau Sorts : 1er niveau : sommeil (x2). +2]
bénite. 2ème niveau : toile d’araignée. Sorts : 1er niveau : détection de la
magie, projectile magique.
Cordélia la Clerc Cathal de Greendale 2ème niveau : localisation d’un
AL C ;LV 3 ; CA 4 ; pv 16 AL C ; LV 4 ; CA 3 ; pv 19 ; objet, invisibilité.
THACO 19 THACO 16 3ème niveau : éclair.
Sorts : 1er niveau : soin des Sorts : 1er niveau : sommeil, Porte scarabée de protection (5
blessures légères, protection charme personne. utilisations restantes).
contre le mal. 2ème niveau : invisibilité,
Porte 2 bouteilles d'eau bénite, détection de l’invisibilité. Leïla la Ténébreuse
symbole sacré. AL C ; LV 6 ; CA 8 ; pv 16 ;
Halfelins THACO 17 [16 avec poignard
Frère Fergus +1}
AL L; LV 6 ; CA 3 ; pv 29 ; Begol Burrowell Sorts : 1er niveau : lumière,
THACO 17[16 avec masse +1] AL L; LV 1 ; CA 5 ; pv 6 ; projectile magique.
Sorts : 1er niveau : soin des THACO 20 2ème niveau : lévitation, détection
blessures légères, lumière. de l’invisibilité.
2ème niveau : détection des Brandywine pieds nus 3ème niveau : immobilisation des
pièges, résistance au feu. AL N; LV 2 ; CA 4 ; pv 13 ; personnes, éclair.
3ème niveau : guérison des THACO 20 Porte un anneau de contrôle des
maladies. animaux.
Porte 3 bouteilles d'eau bénite, Groupe mixte de niveau intermédiaire
un symbole sacré en argent. Rhys le rapide
Guerriers AL N; LV 10 ; CA 8 ; pv 37 ;
Voleurs THACO 18 [17 avec poignard
Fiona +1}
Aiden Ablefingers AL L; LV 6 ; CA 5 ; pv 45 ; Sorts : 1er niveau : projectile
AL L; LV 1 ; CA 6 ; pv 4 ; THACO 16 [15 utilisant l'épée magique, bouclier, fermeture,
THACO 19 [15 attaque +1] sommeil.
sournoise] 2ème niveau : invisibilité, lumière
Gavin Strongbow éternelle verrou du magicien.
Coupe-lame Barnabas AL C ; LV 6 ; CA 3 ; pv 32 ; 3ème niveau : dissipation de la
AL C ; LV 2 ; CA 5 ; pv 7 ; THACO 17 [16 en utilisant magie, boule de feu,
THACO 19 [15 attaque l'épée +1] immobilisation des personnes.
sournoise] 4ème niveau 4 : métamorphose,
Harold Forkbeard mur de feu, délivrance de la
Dolan Cheveux Noirs AL N; LV 7 ; CA 4 ; ch 61 ; malédiction.
AL C ; LV 4 ; CA 6 ; pv 15 ; THACO 12 [10 avec marteau de 5ème niveau : débilité, nuage de
THACO 20 [16 attaque guerre +2] mort.
sournoise] Porte une baguette d'éclairs (9
Juhel de Sternmont charges).
Nains TOUS; LV 10 ; CA 4 ; ch 70 ;
THACO 11 [9 en utilisant l'épée Jasper le Blanc
Astrid fendeur de casque +2] AL L LV 5 ; CA 10 ; pv 30 ;
AL L; LV 1 ; CA 6 ; pv 9 ; THACO 18 [17 avec poignard
THACO 18 Quintaine Valewalker +1]
TOUS; LV 8; CA 2 ; pv 58 ; Sorts : 1er niveau : protection
Bran le brun THACO 14 [13 en utilisant la contre le mal, bouclier.
AL C ; LV 2 ; CA 5 ; pv 16 ; masse +1] 2ème niveau : force fantasmatique,
THACO 19 toile d’araignée.
Rolf le loup 3ème niveau : boule de feu.
Eben de Whitemount AL C ; LV 7 ; CA 4 ; pv 38 ; Porte une baguette de boules de
AL L; LV 4 ; CA 4 ; pv 32 ; THACO 13 [12 utilisant la hache feu (8 charges restantes).
THACO 17 de combat +1]

30
Clercs Nains
Madoc Gwynn
Frère Fergus Hugi Tunneltrue AL L; LV 12 ; CA 5 ; pv 77 ;
AL L ; LV 6 ; CA 3 ; pv 29 ; AL C ; LV 6 ; CA 2 ; pv 50 ; THACO 12 [11 en utilisant
THACO 17 [16 avec masse +7] THACO 17 [16 en utilisant le l'épée +1]
Sorts : 1er niveau : soin des marteau de guerre +1]
blessures légères. Magiciens
2ème niveau : détection des Ifor, seigneur des collines
pièges, résistance au feu. AL L; LV 7 ; CA 1 ; pv Paulinus Ravenfriend
3ème niveau : guérison des 67;THACO 14 [13 en utilisant la AL C ; LV 9 ; CA 9; pv 27 ;
maladies. hache à main +1] THACO 18 [17 avec poignard
Porte 3 bouteilles d'eau bénite, +1}
un symbole sacré en argent. Elfes Sorts : 1er niveau : fermeture,
sommeil, charme personne,
Humbert le Grand Elspeth Chasseur de Cerfs lecture de la magie.
AL C ; LV 7 ; CA 2 ; pv 38 ; AL L; LV 6 ; CA 4 ; pv 47 ; 2ème niveau : détection du mal,
THACO 19 [18 avec masse +1] THACO 17 [16 utilisant la lance invisibilité, fracassement.
Sorts : 1er niveau : soin des +1] 3ème niveau : dissipation de la
blessures légères, purification de Sorts : 1er niveau : charme magie, boule de feu, vol.
la nourriture et l'eau, lumière. personne, sommeil. 4ème niveau : mur de feu, mur de
2ème niveau : silence rayon de 4,5 2ème niveau : fracassement, glace.
m, bénédiction. verrou du magicien. 5ème niveau 5 : invocation
3ème niveau : guérison des 3ème niveau 3 : boule de feu, vole. d’élémentaire.
maladies, fracassement. Porte un anneau de contrôle des
Porte 5 bouteilles d'eau bénite, 3 Lachlan le guerrier animaux.
symboles sacrés. AL N; LV 9 ; CA 1 ; pv 68 ;
THACO 12 [10 en utilisant la Umberto le laid
Katharos le pur hache de combat +2] AL L; LV 13 ; CA 8 ; pv 38 ;
AL L; LV 9 ; CA 3 ; ch 57 ; Sorts : 1er niveau : sommeil (x2), THACO 14 [13 utilisant le
THACO 15 [14 en utilisant la détection de la magie. poignard +1]
masse +1] 2ème niveau : invisibilité, Sorts : 1er niveau : lumière,
Sorts : 1er niveau : soin des fracassement, lévitation. lecture de la magie, sommeil
blessures légères, protection 3ème niveau : boule de feu, hâte, (x2).
contre le mal, détection de la respiration aquatique. 2ème niveau : ESP, lumière
magie. 4ème niveau : porte éternelle, localisation d’un objet,
2ème niveau : bénédiction, dimensionnelle, métamorphose. fracassement.
résistance au feu, charme 5ème niveau : immobilisation des 3ème niveau 3 : voyance, boule de
serpents. monstres. feu (x2), immobilisation des
3ème niveau : guérison des personnes.
maladies, délivrance de la Halfelins 4ème niveau 4 : terrain
malédiction, fracassement. hallucinatoire, métamorphose
4ème niveau : soin des blessures Faradore Fairwind d’autrui, mur de
graves, bâton en serpents. AL N; LV 5 ; CA 3 ; pv 27 ; Feu.
Porte 5 bouteilles d'eau bénite, 3 THACO 17 [16 en utilisant 5ème niveau : télékinésie, nuage
symboles sacrés. l'épée courte +1] de mort passe muraille.
6ème niveau 6 : sortilège de mort,
Voleurs Pauline Patterwell désintégration, transmutation de
AL L; LV 7 ; CA 2 ; pv 41 ; la pierre en chair.
Fenris le Rusard THACO 14 [12 avec hache à Porte une baguette de
Al L; LV 5 ; CA 7 ; pv 15 ; main +2] métamorphose (12 charges
THACO 16 [12 attaque restantes).
sournoise] Groupe Mixte de Haut Niveau
Walwyn de Stonehill
Gwynne Porte-monnaie Guerriers AL N; LV 9 ; CA 8 ; pv 29 ;
AL L; LV 6 ; CA 5 ; pv 21 ; THACO 17 [16 avec poignard
THACO 16 [12 attaque Nadia Svensdottir +1]
sournoise] AL N; LV 13 ; CA 5 ; ch 75 ; Sorts : 1er niveau : sommeil,
THACO 9 [7 en utilisant l'épée charme personne, bouclier.
Katie Cruell +2] 2ème niveau : fracassement, toile
AL L; LV 9 ; CA 6 ; pv 25 ; d’araignée, lévitation.
THACO 13 [9 attaque sournoise] Kimball Noir 3ème niveau : boule de feu (x2),
AL N; LV 10 ; CA 4 ; pv 84 ; célérité.
THACO 12

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4ème niveau 4 : charme-monstres, Voleurs Wat du Bassin versant
délivrance de la malédiction. AL C ; LV 8; CA 2 ; pv 41 ;
5ème niveau 5 : invocation Sara du toucher léger THACO 15 [13 avec lance +2]
d'élémentaire. AL C ; LV 13 ; CA 4 ; pv 36 ; Porte corde d'escalade, 15 m de
Porte une baguette de froid (12 THACO 7 [3 attaque sournoise] long.
charges).
Zacharie l’Agile
Clercs AL L; LV 14 ; CA 5 ; pv 48 ;
THACO 11 [7 attaque sournoise]
Ludovicus le Long
AL C ; LV 10 ; CA 2 ; pv 37 ; Nains
THACO 13 [12 avec marteau de
guerre+1] Magda Fendeuse de montagnes
Sorts : 1er niveau : soin des AL C ; LV 9 ; CA 3 ; pv 56 ;
blessures légères, lumière, THACO 12 [10 avec marteau de
détection du mal, résister au guerre +2]
froid.
2ème niveau : résistance au feu, Rollo le marteau
charme serpent, immobilisation AL L; LV 10 ; CA 0 ; pv 76 ;
des personnes, bénédiction. THACO 12 [10 avec marteau de
3ème niveau : croissance animale, guerre +2]
guérison des maladies,
localisation d’un 'objet. Elfes
4ème niveau 4 : neutralisation de
poisons, soin des blessures Rorie le rouge
graves. AL L; LV 10 ; CA 1 ; pv 72 ;
5ème niveau : dissipation du mal. THACO 11 [9 en utilisant l'épée
Porte 6 bouteilles d'eau bénite, +2]
un symbole sacré. Sorts : 1er niveau : détection de la
magie, sommeil (x2).
Sœur Sanchia 2ème niveau : invisibilité,
AL L LV 9 ; CA 2 ; pv 59 ; lévitation, toile d’araignée.
THACO 13 [11 avec masse +2] 3ème niveau : boule de feu, vol,
Sorts : 1er niveau : soin des éclair.
blessures légères (x3). 4ème niveau : charme-monstres,
2ème niveau : bénédiction, délivrance de la malédiction, mur
détection des pièges, silence de feu.
rayon de 4,5m. 5ème niveau : nuage de mort.
3ème niveau : guérison des
maladies (x2), délivrance de la Morag le sinistre
malédiction. AL C ; LV 9 ; CA 1 ; pv 48 ;
4ème niveau 4 : soin des blessures THACO 14 [12 en utilisant
graves, neutralisation de poisons. l'épée +2]
Porte 4 bouteilles d'eau bénite, 4 Sorts : 1er niveau : charme
symboles sacrés. personne, sommeil (x2).
2ème niveau : toile d’araignée
Roderick le Convertisseur (x2), invisibilité.
AL N; LV 9 ; CA 2 ; pv 43 ; 3ème niveau : dissipation de la
THACO 14 [12 avec masse +2] magie (x2), boule de feu.
Sorts : 1er niveau : soin des 4ème niveau : charme-monstre,
blessures légères, détection du délivrance de la malédiction.
mal, lumière. 5ème niveau : animation des
2ème niveau : détection des morts.
pièges, immobilisation des
personnes, charme serpent. Halfelins
3ème niveau : guérison des
maladies, croissance animale, Sam Smallsole
localisation d’un objet. TOUS; LV 8; CA 1 ; pv 45 ;
4ème niveau : soin des blessures THACO 13 [11 en utilisant
graves, neutralisation de poisons. l'épée +2]
Porte 4 bouteilles d'eau bénite, 2 Porte une cape et des bottes
symboles sacrés. elfiques.

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