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Sommaire
Introduction p.
Clan du Crabe p.
Famille Aiburo p.
Famille Koebi
Famille Masuda p.
Famille Shito
Famille Wadori
Les écoles
Clan du Dragon
Famille Hayato
Famille Sakishin
Famille Usami
Les écoles
Clan de la Grue
Famille Asidaka
Famille Inagaki
Famille Iwase
Famille Morehei
Famille Nagata
Famille Royoma
Famille Tsume
Famille Osuka
Les écoles
Clan de la Licorne
Famille Agira
Famille Horiuchi
Famille Natsuko
Famille Tanji
Les écoles
Clan du Lion
Famille Goseki
Famille Shimada
Famille Tadamori
Les écoles
Clan du Phénix
Famille Koike
Famille Nani
Famille Yumeno
Famille Izaku
Les écoles
Clan du Scorpion
Famille Jitsuyoteki
Famille Nanbu
Famille Nogoten
Famille Yoshizura
Famille Miyaguro
1
Les écoles
Les Clans mineurs
Clan de la Mante
Famille Hoji
Famille Kazuya
Nouveaux ancêtres
Inspiration et remerciements
2
Les Maisons Vassales de peut prendre plusieurs générations pour construire
une famille vassale. Quand la loyauté et la valeur sont
***
Rang de Techniques : 1
Condition d’admission : aucune , c’est une voie
pour débuter.
Bonus : Perception +1
Honneur : 1.0
Compétences : Commerce, Intimidation, Jiu-Jitsu,
Nofojutsu, Kuenai, Hisomu, Prendre une compétence
de bugei ou dévalorisante.
Voie de progression : Contremaître Yasuki, Mar-
chand yasuki
Techniques
Rang 1: Des amis dans les bas-fonds
2
Furyo shonen = Voyou
6
Clan du Dragon Là-Bas, le Daïmio du dragon ordonna un combat ente
les dix meilleures bushi de l'école Mirumoto et les
Le clan du dragon n’a pas de politique particulières "Rônins " qui se présentait là, à l'exception de Jigoro.
vis a vis des familles vassales. De fait, elles restent Pour le Daïmio Mirumoto la chose était difficile. Il ne
peu nombreuses et essentiellement l’apanage de la fa- pouvait refuser, mais le soir même, l'un de ses cham-
mille Mirumoto. pions devait affronter Kakita Juno, qui représentait un
magistrat de la grue, qui avait été insultant envers lui.
Famille Hayato *(Vassaux Agasha ) Le combat fut terrible. De part et d'autre, il y eut des
Un jour, la magie d'un Shugenja Agasha sauva la vie morts et des blessés. Et aucun ne prit l'avantage sur
de l'unique enfant de Hayato, un rônin. Celui-ci pro- l'autre. Ce a quoi le Daymio Togashi conclut que la
nonça alors cette phrase "Tant qu'un Hayato vivra en défaite était double.
ce monde, il restera un samouraï pour veiller derrière Le soir arriva et il ne restait plus aucun samouraï Mi-
un Agasha.". Depuis lors, tous les descendants rumoto capable de défendre avec succès l'honneur de
d'Hayato ont servit le clan du dragon sans faillir. son seigneur, face à Kakita Juno. C'était grave, d'au-
Mon: Des bandes de soie s'entrelaçant tant plus que l'honneur de la famille avait déjà été at-
Bénéfice: +1 Perception teint par les événements de l'après-midi. C'est alors
que Jigoro se proposa. Trente samouraïs le provo-
Famille Sakishin *(Vassaux Togashi) quèrent pour cet affront. Jigoro était impénétrable,
comme imprégné de la sérénité des montagnes,
La famille Sakishin est la plus récente à s'être vu re- d'ailleurs il ne semblait même pas là, les samouraïs ne
connaître par le clan du dragon. Il y a un siècle seule- semblaient même pas trouver d'adversaire en face
ment qu'elle existe officiellement. Mais si là com- d'eux. "Comment peut-on vaincre ce qui n'est pas ?"
mence son histoire officielle, elle prend son origine Demanda l'un d'eux au Daymio Mirumoto. "En ne
bien plus loin. Les légendes racontaient en son sein, l'affrontant pas." Répondit-il..
expliquent qu'il y a plusieurs siècles, Sakishin, un cé- Le soir même Kakita Juno tombé sous la frappe de Ji-
lèbre senseï de la famille Mirumoto (ou Togashi se- goro, sans même que son sabre soit sorti de son Saya.
lon les versions) réfuta la technique Mirumoto. En ef- Le lendemain, Jigoro était élevé par Togashi au rang
fet, il trouvait que l'enseignement était trop tourné de Daymio vassale. Il choisit le nom de Sakishin, ce
vers la technicité, vers la lutte et la victoire ; et que qui ne fut pas du goût de la famille Mirumoto.
par la même elle était faillible. Ses propos furent ex- Fort des centaines de descendants de Sakishin, poussé
trêmement mal perçut par le Daymio, et il lui fut de- par une spiritualité forte, et par leur "non-technique"
mandé de se faire Seppuku. Le jour de la cérémonie de combat, la famille prit immédiatement un formi-
arriva, mais quand ce jour vint le Daymio de l'époque dable essor. D'ailleurs, nombres de Sakishin ont été
de la famille Togashi intervint. Il interdit à Sakishin accueilli dans les écoles Agasha, et même pour cer-
de se faire Seppuku, et il l'exila des terres du dragon tains dans l'école Isawa, pour laquelle ils semblent
jusqu'à ce qu'il puisse prouver ses dires, ou mourir posséder une grande prédisposition.
dans l'oubli. Au plan politique, la rivalité avec les Mirumoto ne
L'histoire officielle s'arrête ici, et rare sont les cesse pourtant de grandir, tant leurs idéologies mar-
membres de la famille Sakishin qui connaissent la tiales semblent différentes. De plus, bien qu'ils soient
suite…quant au Togashi, s'ils savent, il n'en on ja- vassaux des Togashi, et qu'il existe toujours un mo-
mais rien dit. nastère habité par quelques Ise Zumi, leur lien avec le
Sakishin fut accueilli dans un monastère d'Ise Zumi. Daymio est presque inexistant. Cette indépendance
Là il médita sur sa vie, le sens qu'il lui avait donné… très forte, et tout à fait toléré par les Togashi, renforce
Il chercha le Do. Il fonda une famille mêlant son sang encore la jalousie et les oppositions entre les Miru-
à celui d'une Ise Zumi. Au fil des générations et au fil moto et les Sakishin.
des siècles, sa famille prospéra, un village se forma, Par ailleurs, l'enseignement des Sakishin, comprend
puis un autre, aidés en cela par certaines rumeurs qui "un embrasement du monde" que certains élèves dé-
parlaient d'un seigneur qui protégeait les lieux. Les cident d'accomplir en voyageant quelques années
Togashi savaient, mais il ne dirent rien, et laissèrent dans Rokugan (période durant laquelle ils sont dé-
faire. Les successeurs de Sakishin cherchèrent tous à chargés de leurs devoirs, mais n'ont pas le droit de re-
rencontrer le Daymio de la famille Togashi, et tou- venir sur leurs terres, ni d'aides à demander) et qui
jours cela leur fut refuser. crée, de ce fait, quelques tensions avec le clan de la
Puis, il y a une centaine d'années, des Ise Zumi libellule. Certains dans ce clan, craignant qu'à long
vinrent apporter au chef de famille, un ordre du Day- terme cela ronge une partie de leurs prérogatives.
mio du dragon. Le descendant direct de Sakishin, Ji- Enfin, leurs réussites dans de nombreux tournois ont
goro, devait choisir dix hommes et venir se présenter créé la surprise. Une surprise d'autant plus désa-
au palais de la famille Mirumoto. Il s'exécuta. gréable pour certains membres de la famille Kakita :
ils n'étaient plus la seule école de duelliste de Roku-
gan
7
Mon: Un dragon s'enroulant sur lui-même Ecole de Duelliste Sakishin 3
Bénéfice: + 1 Réflexes
Cette école est appelée "école de l'éveil" par ses prati-
quants. Ses pratiquants ne la considère d'ailleurs pas
Famille Usami * (Vassaux Mirumoto )
comme une école de Bushi, même si elle est considé-
Les Usami sont des Guerriers -philosophes qui ont ré comme tel à l'extérieur.
gagnés leurs lettres de noblesses en aidant les Miru- Le maître mot en est le Satori 'l'éveil à soi-même et à
moto à élaborer les lignes et plans de défense du la réalité" . Plutôt qu'une description de l'état d'esprit
Clan. Leurs terres se trouvent prés de celles des To- de l'école, mieux vaut citer quelques sentences qu'ont
gashi, et nombre d'entre eux tentent d'ailleurs d'en laissés les maîtres au fil du temps: "Un Bushi coura-
trouver le chemin. Pour le reste, leur philosophie est geux n'est pas un Bushi qui est déjà-mort, mais un
inspiré par les nombreux Ise-Zumi qui font halte chez Bushi qui ne fait qu'un avec l'essence de la vie. Le
eux. Toutefois, leur vision est plus pragmatique et Chi" "La voie n'est pas d'apprendre mais de ressentir"
s'éloigne de l'approche, par trop contemplative à leurs " Vaincre n'est rien, comme opposer une force à une
yeux, des Togashi et des Sakishin. Leur philosophie force n'est rien" " La technique n'est qu'un chemin qui
est plus orientée vers l'action, que vers la contempla- a été parcourue par un autre. Suivre un chemin qui
tion. Ils prônent a l'instar de leur fondateur, Mirumoto n'est pas nôtre, c'est se perdre. "
Usami la "Vérité dynamique de l'action". En résumé, cette école s'appuis sur trois principes:
Leur mission officiel est de défendre les montagnes - La non-résistance
au sud ouest de Kyuden Togashi…même si aucune - La non-technique: la frappe sans pensée
armée ne s'y est jamais présenté. - L'éveil
La famille Usami a également fournit de nombreux Elle enseigne avant tout un art de vivre et une maî-
officiers de grande compétence au clan. trise intérieur, dont le Iaijutsu est l'expression et le
Mon: Tourbillon de neige sur fond vert émeraude. moyen le plus sensible. La plupart des entraînements
Bénéfice: +1 Intuition se pratique sans adversaire.
Les membres de cette famille rejoignent quasi exclu- NB: Rares sont les élèves extérieurs a la famille qui
sivement l’école de Buhsi Mirumoto. Ils peuvent rejoigne cette école. Bien souvent ils sont écœurés
remplacer une de leur compétence initiale par Nazo- par les longues heures de méditation assise, ou les in-
do ou art de la guerre cessantes énigmes de Nazodo4, et renonce à l'inté-
grer.
Ecole de Yojimbo Hayato Bénéfices de l'école: + 1 Vide
Honneur : 2.5
Ceux qui partagent le serment éternel des Hayato ap- Compétences: Kenjutsu, Iaijustsu5, Nazodo, Médita-
prennent la voie du Yojimbo, celui qui est prêt a sa- tion, Défense, une compétence artistique ou artisanale
crifier sa vie pour préserver le sang Agasha. Cette au choix.
école enseigne l'art du combat a l'épée et au saya .
Bénéfice: +1 Réflexes Techniques
Honneur: 2.5 Bien que portant des noms différents les techniques
Compétences: Défense 2, Etiquette, Iaijutsu, Kenjut- de l’école de Duelliste sakishin sont semblable a celle
su, Connaissance: Shugenja , N'importe qu'elle com- de l’école de Kensai mirumoto avec laquelle ils entre-
pétence de bugei. tiennent d’ailleurs de très bon rapport :
Voie de progression : Bushi Mirumoto. Cette école Rang 1: L'éveil [au vide]
se distingue toutefois par le fait que le Ni-ten n’y ait Au tout début est l'éveil, celui de savoir se laisser
pas pratiqué avec le Wakizashi mais avec le saya mé- porter par l'énergie et l'instinct du moment. Ne plus
tallique (VD 0g2), plus rarement celle de Yojimbo agir, mais ressentir, et se libérer entièrement dans
Shiba l'instant présent.
9
Clan de la Grue cette accord fut pris afin d'éloigner ce frère guerrier
du palais ancestral.
Le clan de la grue disposent de nombreuses fa- Mon : un cerisier, symbole d’honneur et de devoir,
milles vassales, ce pour plusieurs raisons. La pre- sur fond blanc.
mière est que nombre de leur expansion territo- Bénéfice : +1 intuition
riale a été effectué en intégrant par un serment
d’allégeance de petites familles frontalières au
clan. La deuxième est que les familles Doji, et Famille Inagaki *(vassaux Doji)
même Kakita étant avant tout des courtisans et La famille Inagaki est une puissante famille vassale
des artistes, qui ne se préoccupent que peu des du clan Doji. Enrichi par de fructueux accord com-
obligation et nécessité strictement militaire, pré- merciaux avec le clan de la mante, ainsi qu’avec la
fèrent laisser cette tache a des familles subal- famille Yasuki, qui trouve ici une étape de transit
ternes. Enfin, ayant totalement intégrer le jeu des pour leur caravanes commercial a destination du clan
faveurs, les daïmio ont toujours sut récompenser de la mante ou d’Otosan Uchi.
par cette promotion peu coûteuse mais glorieuse, Leur immense développement. commercial s’est fait
leurs meilleurs hommes. Cela permettant égale- de pair avec un renforcement de leur flotte, et leur
ment de pousser d’autres jeunes samouraïs à se premier navire de guerre vient d’être construit
dépasser pour obtenir un jour un le droit de fon- Mon : Quatre rond rouge sur fond d’argent.
der une famille. Bénéfice : Intuition +1
Les Inagaki rejoignant l’école de courtisan Doji
doivent prendre la compétence Commerce, ceux re-
Famille Ashidaka (Vassaux Doji) joignant l’école de Yojimbo Daidoji peuvent rempla-
cer une de leur compétence par Navigation. De plus
La famille Ashidaka est une famille vassale d'une ils peuvent prendre l’avantage école différente ( Bu-
grande influence. L'un de ses membres, Naritoki shi mante ou marchand Yasuki) pour un point de
Ashidaka a d'ailleurs occuper la magistrature d'éme- moins
raude de Ryoko Wari pendant plusieurs années, ce
qui est assez exceptionnel. La fondatrice du Clan,
Shidaka fut la conseillère de Doji Tsukenoyo durant Famille* Iwase (Vassaux Daidoji )
de longues années. C'est en partie grâce à Shidaka Les Iwase servent d'éclaireurs et de piquier dans les
que Tsukenoyo, veuve du Daïmio de la famille, put armées du Héron. Leur origine officielle se situe vers
assurer la régence , et défendre le trône, convoiter par le VI siècles, lors de la bataille du "mal défait". Lors
des membres de sa propre famille, et ce jusqu'à la de cette bataille, les piquiers grues tinrent bon face
majorité de son fils. La grande amitié qui liée les aux forces de l'outremonde. Daidoji Iwase, leur géné-
deux femmes est restée célèbre. Aujourd'hui les Ashi- ral eut l'ingéniosité de les organiser sur six rangs afin
dika sont une famille importante, dont les membres de contrer les charges de l'outremonde. La bataille fut
sont aussi bien shugenja, Bushi, que magistrat ou une victoire, et Daidoji Iwase fut honoré en pouvant
courtisan . fonder une famille , ainsi qu'une école de lanciers.
Leurs terres se situent sur les frontières , proches de La bibliothèque Ikoma relève également les faits
celles du scorpion. Ils entretiennent d'ailleurs des re- d'armes personnels de Daidoji Iwase, quant au x bi-
lations courtoises avec la famille Shoshuro. bliothèques Shoshuro, elles privilégient l'hypothèse
Mon: Des entrelacs stylisant celui des branches de d'une vieille famille de combattant, dont l'origine re-
cerisiers montait à bien avant la chute des Kamis, et qui n'au-
Bénéfice: Intelligence +1 rait été officiellement reconnue qu'au VI siècle.
Avantages: La famille Ashidaka étant très liée au Mon: Une tête de héron frappant du bec
Doji et très respectée, il débute avec une gloire de 0.5 Bénéfice: +1 Perception
Famille Sayomi ( Vassaux Asahina )* Famille Kawagoe ( vassaux Doji )
Cette famille fournit des soldats pour la famille paci- Les Kawagoe était a l’origine une puissante famille
fiste des Asahina, afin de protéger leurs terres des commerçante du clan de la grue, bénéficiant de puis-
menaces. Comme les plaines du petit matin ne furent sant appui auprès de leur seigneur et du clan de la
jamais menacées, ces soldats servent fréquemment mante. Malheureusement dans l’assouvissement de
dans d’autres familles. leur vendetta contre leur voisins Nagata, leur ma-
Leur origine est floue. La légende voudrait qu'au VI nœuvre perfides on été mis a jour, ce qui leur a coûté
siècle, le plus jeune frère du Daymio de l'époque est de nombreuses terres ainsi que le seppuku de leur
fait vœu de porter les armes pour protéger les sanc- daimyo. Affaibli et déshonoré, la femme du défunt
tuaires du territoire et ceux qui y louaient les for- daimyo tente de mener la régence au mieux.
tunes. En gage de son dévouement celui-ci aurait reçu
l'honneur de créer sa famille. D'aucun raconte que
10
Mon : Le profil d’un espadon en train de tourner d’un Cette famille a fournit d’honorables guerriers dans les
bleu outremer profond. Le tout brochant sur fond or armées de la grue.
cerclé d’azur. Son mon vient de l’histoire qui donnât naissance à
Bénéfice : Intuition +1 cette famille : le champion de la grue fut attaqué par
Tout les membres de cette famille commence avec des bandits aux abords de la forêt des milles vertiges.
0.5 honneur en moins. Les courtisans de cette famille Le champion s’y réfugia, poursuivi par les rônins.
peuvent remplacer la compétence rhétorique par la Doji Nagata éliminât discrètement les poursuivants
commerce. avant de retrouver son seigneur. Mais le dernier ban-
dit, ayant échappé à Nagata, décocha une flèche sur
Famille Kato ( vassaux Doji) le champion. Nagata mourut à sa place, au cœur de la
Minuscule famille vassale d’un daïmio mineur Doji forêt des mille vertiges, domaine de ses descendants.
cette famille dont les terres s’étendent le long de la Afin d'honorer sa mémoire, ses fils eurent le droit, le
mer est en totale décrépitude, suite a de nombreux dé- devoir et l'honneur de porter la mémoire de leur père
cés au sein de la famille régnante et a des investisse- en devenant les fondateurs de cette famille mineur.
ment financier désastreux, preuve en est de l’im- Récemment vainqueur d’un conflit avec leurs voisins
mense port inachevé qui a englouti une grande partie Kawagoe, puis de leur propre seigneur coupable de
des ressources de la famille. Elle est de plus débiteur félonie, leur valeur militaire et leur honorabilité est
au plus haut degré de la famille Inagaki, ceux-ci reconnu auprès des plus hautes instances Doji.
ayant pris en charge grand nombre de leur dettes. Mon : une flèche perdue dans les brumes, sur fond
La légende veut que le fondateur en ait été un jeune gris.
Shugenja qui aurait repoussé le fantôme d’un ennemi Bénéfice : +1 volonté
qu’avait vaincu le seigneur Doji… mais rien ne
semble aujourd’hui subsister de cette tradition sacer- Osuka* (vassaux Doji)
dotale. Si les Grues disposent de nombreuses familles mi-
Mon : Une branche de frêne d’un vert vif sur fond de neures, ces dernières ne sont habituellement pas crée
bleu sombre constellé de flocons de neige stylisé. à partir de groupes de ronins comme dans les autres
Bénéfice : Perception +1 clans, mais à partir de membres du clan car les Grues
Tout les membres de cette famille commence avec le n'apprécient que peu les errants. La famille Osuka est
désavantage Obligation : Inagaki une exception, crée par un jeune lancier nommé Reju.
Ce dernier sauva un daimyo Doji au péril de sa vie et
Famille Morehei ( Vassaux Kakita ) put rejoindre le clan.
La famille Morehei n'est plus qu'un souvenir aujour- Son petit-fils sauva une princesse impériale des
d'hui . Au large des côtes méridionales du clan de la griffes d'un oni et reçu le droit de fonder la famille
grue, non loin de Mura Sabishii, s'élevait jadis une île Osuka avec l'accord impérial. Même si elle est consti-
abritant l'un des plus fabuleux palais du clan de la tuée de ji-samourais à l'origine, elle gagne de la puis-
grue. Cette île sur laquelle régnait la famille Morehei, sance et en train de devenir suffisamment forte pour
était chaque été le lieu de résidence préféré des sei- rivaliser avec les autres familles vassales et être
gneurs Doji et Kakita. considérée comme une famille de samouraï. Son ac-
Il y a quatre siècle, l'île fut rasée par un tremblement tuel daimyo, Doji Osuka Reju, grand duelliste de
de terre, et s'enfonça a jamais dans les eaux6. l'école Kakita, y est pour beaucoup. Leurs terres se
La plupart des membres de la famille périrent, mais trouvent près des frontières dragonnes (entre le n°
aujourd'hui encore quelques samouraïs, lointain des- 81et la route n° 8).
cendant des rares survivants de l'époque, au sein des Mon : une grue tenant un tessen.
familles Doji et Kakita perpétue le souvenir de leurs Bénéfice :+ 1 agilité
ancêtres en portant leur nom. Particularité : désavantage social (niveau 1 : ji-sa-
Mon: Un palais subissant un tsunami. (avant : un pa- mourai) au sein de la Grue (mais pas avec les autres
lais sur la mer). clans).
Bénéfice: Intuition + 1
Particularité: la famille n'as plus de terres, ni de daï- Famille Royoma *( Vassaux Daidoji)
mio. Accueillit par les familles Kakita et Doji, ils Ce sont les descendant de Royoma Yazuki, qui était
obéissent directement a leur daïmio, toutefois, par le neveu du daimyo de la famille Yazuki lorsque ce-
hommage pour leurs ancêtres, les daïmios Kakita et lui-ci fit sécession. Lors de cette guerre, il fut le chef
Doji leurs ont laissé le droit de porter leur nom et de file des partisans du Héron au sein des Yazuki.
d'arborer leur môn. Depuis lors ses descendants et les descendants de
ceux qui le suivirent, forment la famille Royoma.
Famille Nagata *(vassaux Doji) Celle-ci ayant montrée ses aptitudes en ce qui
concerne le commerce.
6 Mon: Aucun . Par humilité , et en signe de dévotion
Pour plus de précision sur la tragique histoire de la famille
Morehei, voir P 109 de "la voie de la grue" extrême au clan , les Royoma n'arborent pas de mon
11
personnel, portant exclusivement le Mon Daidoji, et Rang de Techniques : 1
celui du clan. Condition d’admission : aucune , c’est une voie
Bénéfice: Perception: +1 pour débuter.
Bonus : Réflexes : +1
Famille Tokura* ( Vassaux Doji) Honneur : 2.5
Les terres de la famille vassale Tokura se trouvent au Compétences : Art de la guerre, défense, jiu-jitsu ;
sud de celles de leur famille lige. A flanc de coteaux, Kenjutsu, Yarijutsu 2, une compétence de bugei ou
elles surplombent les riches vallées du Clan. Pays de valorisante au choix.
collines peu fertile, peu peuplés, les terres semblent Voie de progression : Daidoji ( Yojimbo ) ou Doji
même parfois d’une grande tristesse qui sied parfaite- ( Magistrat )
ment a la petite forteresse grise et ancienne, celle-là Rang de Techniques : 1
même que défendit Tokura Mirigawa Condition d’admission : aucune , c’est une voie
Le nom de la famille fut attribué il y a déjà de cela pour débuter.
deux siècles a Doji Tokura, courtisan dont les jeux di- Bonus : Réflexes : +1
plomatiques rendirent de grand service aux clans. Honneur : 2.5
Mais c’est Tokura Mirigawa, commandant d’une gar- Compétences : Art de la guerre, défense, jiu-jitsu ;
nison sur les frontières avec la famille Matsu qui don- Kenjutsu, Yarijutsu 2, une compétence de bugei ou
na son ampleur a la famille. Ses hauts faits d’armes, valorisante au choix.
sa défense héroïque du bastion, son duel vainqueur Voie de progression : Daidoji ( Yojimbo ) ou Doji
face a deux officiers subalternes de l’armée lionne, et ( Magistrat )
surtout le fait qu’il permit aux troupes Daidoji, Iwase
et kakita de se rassembler pour faire face a l’armée
Matsu, lui valurent les plus hautes distinctions. Doji Ecole de Conseiller Ashidaka
Satsume lui accorda la faveur d’un mon personnel et
la propriété des terres frontalières qu’il défendit si L'école de conseiller Ashidaka est intimement liée au
brillamment. rôle que joua sa fondatrice auprès de son seigneur.
L’éventail de Doji Tokura est toujours conservé avec Sa philosophie est d'appuyer les courtisans, en
le plus grand soin par la femme du daïmio en titre. La veillant à ce qu'ils soient informer de tout ce qui
rumeur veux qu’il lui aurait été donné par la prin- pourraient leur être utile: manœuvres de leurs adver-
cesse impériale suite a un Tanka particulièrement saires, intrigues, Rapport sur la personnalité d'un ma-
brillant. gistrat, voir des menaces éventuelles qui pèsent sur
Les membres de cette famille en charge de défendre eux (ce dernier principe étant à l'origine de l'école,
les frontières rejoignent habituellement l’école de yo- mais au fil du temps est un peu passé en second
jimbo Daidoji. plan.), même s'il faut pour cela agir discrètement et
Mon : Bleu profond frappé d’une aile blanche dé- côtoyer des gens avec lesquels le courtisan, ou le sei-
ployé se terminant par une serre a quatre griffes. Un gneur, auquel ils sont attachés, ne saurait se souiller.
fin liseret blanc borde le Môn Rang de techniques : 2 et 3
Bénéfice : Intuition +1 Condition d’admission : Courtisan ou Magsitrat
Doji rang 1. Une compétence dévalorisante au moins
et la compétence Manipulation.
Famille Tsume (Vassaux Doji )
Voie de progression : Courtisan Doji
Les terres de la famille se situent dans la vallée Kitani Techniques
dont les terres fertiles, la route marchande et la large
rivière ont toujours fait l'objet d'âpres dispute entre le Rang 2: Jouer avec les ombres
clan du phénix, de la grue et du Lion. Tsume Kigura, Grâce à ses nombreuses relations , sa collaboration
un simple Ji-samouraï parvint un jour à tirer son clan avec les courtisans Doji, et sa capacité d’analyse, le
d'une délicate affaire politique. En guise de récom- conseiller peut tenter d’apprendre les faiblesses d’un
pense, il reçut ces terres; celles-là mêmes ou ses des- interlocuteur. Le conseiller dépense un point de vide
cendant règnent encore du haut de Kyuden Kyotei . et effectue un test d’intuition+manipulation contre
C'est peut-être la plus agressive famille de vassaux ( volonté + sincèrité X 5 ) de la cible. Chaque aug-
des Doji, les Tsume étant plus connus pour leurs mentation supplémentaire permet d’apprendre un
qualités de guerrier, que de poète. Il y a vingt ans, ils désavantage supplémentaire.
ont vaincu et éliminé la famille Damasu, vassale du Rang 3: Entraver les ombres
clan du Lion, et occupent aujourd'hui leur terres.7 A ce rang le conseiller à atteint un tel sens des in-
Mon: une grue en vol en train de piquer trigues, qu'il sait de manière instinctive percevoir et
Bénéfice: +1 Agilité contrer, ceux qui intriguent ou œuvrent contre lui ou
les intérêts qu'il défend. En sa présence, tous ceux qui
7
effectuent un jet de sincérité, discrétion, courtisan,
Pour plus de précisions sur la famille Tsume, voir le voile manipulation ou manœuvre politique lance (rang
de l'honneur.
12
d'honneur du conseiller) dès en moins, s'ils visent le Condition d’admission : aucune , c’est une voie
conseiller ou ses intérêts. Ceci ne s'applique pas aux pour débuter.
attaques physiques directs. Bonus : Réflexes : +1
Honneur : 2.5
Ecole d'éclaireur Iwase Compétences : Art de la guerre, défense, jiu-jitsu ;
Kenjutsu, Yarijutsu 2, une compétence de bugei ou
Ces piquiers entretiennent une grande rivalité avec valorisante au choix.
les Shimada-Ryu , l'école de Yarijutsu du clan du Voie de progression : Daidoji ( Yojimbo ) ou Kakita
lion. Les Iwase utilisent leur lance en position haute, ( Duelliste )
prenant exemple sur la manière de chasser du Héron,
ils frappent en la tenant en général d’une main, ce qui Technique :
les distingue notamment du style plus brutal des pi- Rang 1 : Nul ne passe
quiers Tsume. Si le piquier est touché par un adversaire alors qu’il
Rang de techniques : 1 effectue une manœuvre d’esquive et qu’il combat
Condition d’admission : Aucune, c’est une voie de avec un yari, il peut immédiatement effectuer un jet
départ. de Yarijutsu/réflexes ND10. Si ce jet est réussit, il est
Bénéfice : +1 Réflexes parvenu à manœuvrer son arme de manière a ce que
Honneur de départ: 2.5 s’on adversaire s’empale dessus. Ce dernier subit 3g3
Compétences: Athlétisme, Défense, Chasse, Kenjut- s’il n’as pas d’armure, 2g2 si il dispose d’une armure
su, Yarijutsu, Discrétion et une compétence de Bugei légère, 1g1 si c’est une armure lourde. Le jet peut être
au choix. assortit d’augmentation qui augmente les dégât de
Voie de progression : Yojimbo Daidoji rang 1, plus 1g0
rarement, piquier Tsume
Technique
Ecole Royama de marchands
Rang 1: La danse du Héron Cette école rassemble les vestige du savoir yasuki et
A ce rang , le bushi apprend à utiliser les mouve- s’attache a former les meilleurs marchands du clan de
ments du Héron: toujours gracieux et toujours ca- la grue.
pable de réagir avec élégance et vivacité. Lorsque Rang de techniques : 3
l’éclaireur est en attaque et rate celle-ci, il peut imé- Condition d’admission : Commerce 3, sincérité 2,
diatement refaire une autre attaque avec la partie infé- Evaluation 2, honneur de trois maximum. Bushi Dai-
rieur de sa Yari. Les dégats pour cette deuxième at- doji rang 2 ou courtisan doji rang 2
taque n’étant que de 0g2. Il peut également tenter en Pour l'école des Royama, le Commerce et les autres
place d’une attaque normale de faire chuter son ad- compétences de marchand ne sont pas considérer
versaire (comme la technique de Kaze-dô) en utili- Voie de progression : Courtisan Doji
sant le bout de son Yari, de son Naginata ou un Bô.
Il utilise la compétence correspondante en place de la Technique :
compétence Kaze-Dô pour cette manœuvre. Rang 3: Pêcher en eau trouble.
Le marchand sait lier des contacts dans tout les mi-
Ecole de piquier de la famille Tsume. lieux et s’adapter a tous ses interlocuteur. Quant il est
question d’argent ou d’accord commerciaux, il réussit
Cette école basé sur les principes de Doji Retsu, un automatiquement tout jet d’étiquette ou de Kuenaï et
daimïo impulsif qui en son temps détruisit la famille tout ses interlocuteurs ont un apriori positif concer-
Damasu. Son intelligence lui permit de créer des mé- nant son honneteté. Il garde également un dé supplé-
thodes de combats permettant de retourner contre mentaire a tout ses jets sociaux ( sincérité, intimida-
eux, la fureur de ses adversaires lions. Suite a la tion, diplomatie etc … ) dans ce contexte.
conquête des terres Damasu, ainsi qu’au développe-
ment de ces méthodes martiales Doji Retsu reçut
l’honneur de fonder sa propre famille vassale, les
Tsume. Equipement:
Cette école Survit aujourd’hui sous l’impulsion de Conseiller Ashidaka:
son fils Tsume Takashi. (Tout les objets de qualité luxueuse): Wakizashi, 3
Les piquiers apprennent à analyser le style de combat Kimonos, paquetage de voyage, 10 Koku, une mon-
de leurs adversaires et a réagir aux failles de la dé- ture
fense adverse. Fondamentalement ils apprennent a Eclaireur Iwase:
utiliser les propres mouvements de l’adversaire pour (Trois objets de bonne qualité): Katana, Wakizashi,
l’amener a s’empaler sur leurs lances. Yari, Paquetage de voyage, Kimono, 1 Koku, Mon-
Rang de Techniques : 1 ture.
Piquier Tsume:
13
Katana, Wakizashi, Armure légère, Yari, une arme
au choix, sac de voyage et 8 Koku.
14
Clan de la Licorne
Comme dans de nombreuses maisons de la licorne à
s'être fondée durant le grand voyage, il est difficile
Du fait de son histoire très particulière ce clan dis- d'avoir une idée précise des origines de cette famille.
posent de nombreuses familles vassales, qui se sont La légende relève quand même que Natsuko, belle-
rattachés au clan durant le grand voyage. Qui plus est fille du daymio du clan aurait réussit par son discours
il est fort courant de rencontrer dans ces familles une passionnée à convaincre un roi barbare de laisser
culture, et même un physique, qui marque une diffé- libre passage au clan et a libérer les prisonniers. Elle
rence net avec le reste de rokugan, ou des licornes réussit par la suite à convaincre le roi, qu'il ne servi-
plus proche culturellement de la norme. Aussi, si le rait à rien de l'épouser.
problème de loyauté ne se pose pas, les rapport étant C'est au sein de la famille Natsuko, que l'on trouve le
emprunt de respect mutuel, il est rare de voir cer- plus grand nombre de diplomate capable de vivre lon-
taines de ces familles or des terres de la licornes. guement dans une autre cour, et même de s'y établir
afin de pouvoir en permanence être l'oreille et la
bouche du clan. Ils sont d'ailleurs considérés comme
Famille Agira *(vassaux Iuchi) un peu étrange par certains membres du clan qui ne
La famille Agira possède une longue histoire de comprennent pas, que l'on puisse préférer vivre dans
loyauté et d'actes de courage. Ses membres ont servis des lieux clos, plutôt que chevaucher dans la nature
de magistrats durant des siècles pour le clan de la Li- en toute liberté.
corne, soit en utilisant leurs pouvoirs de shugenjas, Bénéfice: +1 Intuition
soit en suivant les cours de l'école de magistrat. Il y à Mon: Une boule de feu brochant sur un fond violet
180 ans, les Agira reçurent le droit de porter un nom pâle.
de famille, après des siècles de bons et loyaux ser-
vices auprès de la Licorne. Famille Tanji *( Vassaux Ide )
Elle reçut comme territoire le Shiro Agira, aussi
connu sous le nom de Shiro no Hanto no Imo Oto Les origines des Tanji sont des plus floues. On sup-
(château de la péninsule de la petite sœur, car c'est la pose qu'ils étaient à l'origine une tribu de Gaijin qui
petite sœur du daimyo de l'époque qui choisit cette rallia la licorne, ce que leurs cheveux ondulés et leurs
petite péninsule comme emplacement pour le châ- peau brunes ne démentent guère. Ils étaient à l'origine
teau), placé sur un affluent du lac aux rives blanches vassaux des Motos, mais quand ceux-ci furent déchut
(n° 13) provenant du toit du monde (n°28) nommé la , les Tanji refusèrent de renouer leur allégeance , et
Kawa no Minami (la rivière du sud). Mais une ter- proposèrent au Daymio Ide de se rallier à eux. Cela
rible tragédie frappa cette famille : le dernier daimyo fut fait sans violence, mais aujourd'hui encore, les
Iuchi Agira Omohura disparu. On retrouva les corps Motos les considèrent comme des lâches et des
de toute sa famille (sa femme Oone, son fils Leng et traîtres.
sa fille Aiki) et de ses serviteurs morts. On nomme Les Tanji forment un groupe de tirailleurs qui inter-
depuis la rivière la Kawa no Numachi (la rivière aux viennent en support tactique des cavaliers Shinjo ,
marécages) car le château a été partiellement noyé Otaku et Moto. Ce sont d'habiles cavalier et archers,
par de la magie après le massacre des habitants. Il ne qui n'ont pas leur pareil pour harceler les troupes ad-
reste de la famille dirigeante qu'une jeune fille prati- verses. Leur équipement léger fait qu'ils sont parfois
quant la meishodo, Iuchi Agira Tatsumi. utilisés comme infanterie montée dans les endroits
Les membres de cette famille se sont séparés afin de impraticables pour les chevaux. Ils sont aussi connu
remplir leurs fonctions de magistrats et d'enquêteurs pour leurs habitudes du pillage ,de la razzia, et des
auprès d'autres seigneurs. coup de mains diverses (qui ont d'ailleurs fait d'eux
Mon : un torii surmontant le kanji signifiant étude. une des plus riches familles de vassaux de tout Roku-
Bénéfice: + 1 intuition. gan). On compte également parmi eux quelques mar-
chands fort habiles (quoiqu'à la réputation douteuse).
Tout ceci s'ajoute encore au contentieux qui les op-
Famille Horiuchi (Vassaux Iuchi ) posent au Moto, et au mépris dans le quelle ceux-ci
Quand Iuchi Shoan sauva les enfant du Daymio de la les placent.
famille Iuchi, celui-ci décida de l'honorer en lui ac- Mon: Arabesques Gaijin argentées sur fond Vert.
cordant un nom de famille personnelle. Alors même Bénéfice: +1 Constitution
que Dame Shoan n’a encore trouvé de mari, quelques Pénalité: Aucun Tanji ne peut rejoindre l'école Moto
samouraïs ont eu l’honneur de la rejoindre.
Mon: Non choisit
Bénéfice: +1 Intuition
Ecole Natsuko de courtisan
Famille Natsuko *(Vassaux Shinjo)
15
L'enseignement de cette école est basé sur les pas- Conditions d’admission : Aucune, c’est une voie de
sions et les émotions. Elle considère que celui qui départ.
veut convaincre doit canaliser sa passion , l'enfermer Rang de technique : 1
dans la parole, afin que cette parole puisse puiser Bénéfice: +1 Agilité
dans cette énergie. Honneur: 1.5
Conditions d’admission : Aucune, c’est une voie de Compétence: Athlétisme, Art de la guerre, Défense,
départ. Equitation, Chasse, Kenjutsu, Tir a l'arc monté.
Rang de techniques : 1,2 et 3 Voie de progression : Eclaireur ou bushi Shinjo rang
Bénéfice: +1 Volonté 1
Honneur: 2.5 Techniques
Compétences: Courtisan, Etiquette, Eloquence,
Equitation, Séduction, deux compétences valorisantes Rang 1: Soit tel le vent.
ou de Bugei au choix. Prenant modèle sur le vent du désert les Tanji ont ap-
Voie de progression : Emissaire Ide rang 1 pris a agir et réagir rapidement.
Ajouter le rang d'Air a tout jet impliquant la vitesse :
Techniques Initiative, équitation, athlétisme…
17
Famille Shimada* (Vassaux Ikoma ) Condition d’admission : aucune , c’est une voie
pour débuter.
Les guerriers de la famille Shimada sont des combat-
Bonus : Agilité: +1
tants de longue haleine. Il continue à presser l'ennemi
Honneur : 3.5
lorsque le reste de l'armée fait halte, ou se repose. De
Compétences : Yarijutsu 2, Art de la guerre, Dé-
même ils sont souvent envoyés dans le cas de sièges,
fense, Kenjustu, Athlétisme, une compétence de Bu-
ou leur endurance et leur mobilisation sans faille est
gei au choix.
extrêmement utile. Une boutade d'un émissaire du
Voie de progression : Bushi Matsu ou Tacticien Iko-
scorpion à laisser, bien après sa mort, la rumeur que
ma
Shimada aurait été le nom du quatrième compagnon
d'Akodo et que, ne supportant plus sa femme, Matsu,
il serait à la fin de sa vie aller se réfugier auprès Technique
d'Ikoma. Cette rumeur est vivement nié par tout le Rang 1: La Férocité du lion.
clan. Plus vraisemblablement, les chroniques Ikoma, Cette technique est similaire a celle employé par les
relèvent dans leurs plus anciennes pages, l'existence lanciers montés. Pour chaque round passé a courir
d'un élève d'Ikoma se nommant Shimada, et qui au- vers l'ennemi avant la frappe, le Bushi peut jeter un
rait été un maître de yarijutsu. Le fait ait que les Shi- dé en plus pour les dommages (dans la limite de son
mada sont la plus ancienne famille de vassaux du rang ), de même s’il manie une arme d’hast il lance et
clan du lion. garde un dé supplémentaire en initiative.
Mon: Un lion bondissant Ocre sur fond Orange vif
cerclé de noir. Ecole Tadamori de forgeron
Bénéfice: Constitution +1
Des siècles de traditions et d’excellence sont a l’ori-
Famille Tadamori* (Vassaux Ikoma) gine d’une technique jalousement protégé que les
maîtres forgerons Tadamori ne transmettent a leurs
Cette famille de vassales est l'une des plus anciennes
élèves que lorsqu’ils ont déjà fait leur preuve.
du clan du lion. Son fondateur légendaire fut un for-
Rang de Techniques : 2
geron du III siècle qui offrit une lame merveilleuse au
Condition d’admission : Forge 3, Honneur : 3, Bu-
Daymio de la famille Ikoma. Cet extraordinaire pré-
shi d’une école lion rang 1, ou barde Ikoma rang 1.
sent, dans lequel le Daymio Ikoma sentit tout l'hon-
Voie de progression : Celle précédemment suivit.
neur du forgeron , valut à celui-ci d'hériter d'un petit
village dans les terres Ikoma. Aujourd'hui de nom-
Technique :
breux membres de cette famille continuent à suivre la
Rang 2 : Mon sabre est mon honneur
tradition de forge de leurs ancêtres, et ce sont eux qui
Le forgeron maîtrisant cette technique sait que l’acier
fournissent les meilleures lames du clan du Lion (ils
est le réceptacle de l’honneur de celui qui le forge.
ont donc une petite concurrence a ce niveau là avec
Quand il forge, ce ne sont pas ses mains et son esprit
les familles Kakita, Agasha et Kaiu).
qui plie l’acier, mais celui-ci qui accepte d’être fa-
Mon: Le regard d'un lion
çonné par l’esprit de celui qui le travaille.
Bénéfice: Volonté +1
Le forgeron ajoute son rang d’honneur a tout ses jets
Les membres de cette famille suivent en général les
de forge et d’armurerie, il bénéficie également d’un
enseignement de l’école de Bushi Akodo ou de barde
nombre d’augmentation gratuite égale a son honneur
Ikoma. Ils peuvent remplacer l’une de leurs compé-
sur ses mêmes jets.
tences par Forge.
Par ailleurs, une épée éveillé ressent la présence d’un
maître forgeron Tadamori, et si celui –ci est attaqué
par un samouraï d’un rang d’honneur inférieur au
sien, une épée éveillé n’accordera aucun bonus contre
Ecole Shimada de Bushi
un forgeron tadamori.
L’école de Bushi Shimada est l’une des plus an-
ciennes du clan du lion. Ils ont prouvé a de nom- Bushi Shimada
breuses reprises que le rôle de lancier qui leur étaient Katana, wakizashi, Arc, 20 flèche de n'importe
dévolu par la clan ne souffraient aucune critique. Ils qu'elle type, Armure légère, Paquetage de voyage,
combattent avec ténacité, la lance fermement tenu à Kimono, Yari, une arme au choix, 3 Koku
deux mains (ce qui les distingue des Iwase-ryu) ,
chargeant avec hargne, ou se faisant tuer sur place
plutôt que de céder un pouce de terrain. Ils méprisent
le travail de Yari-jutsu de l'école rival des Iwase-ryu.
Rang de Techniques : 1
18
Clan du Phénix
Famille Nani (vassaux Asako)
Leur mission est de trouver les Asako qui suivent
Le clan du phénix a sut déléguer a quelques familles une Fausse Voie et de les ramener sur la Voie de
vassales certaines tâches. Toutefois, le pacifisme de l’Homme.
ce clan, ainsi que sa faible expansion territoriale ne Mon : un chemin pavé d’or avec une arche de
l’ont pas amené a créer de nombreuses familles vas- flammes.
sales. Bénéfice : + 1 perception
Ils peuvent abandonner un dans une compétence
Famille Atsumaru (vassaux Agasha) d’école pour gagner enquête à 1. Ceux qui rejoignent
Ce sont des spécialistes pour trouver les éléments né- l’école de shugenja Isawa prennent l’air en élément
cessaires aux potions des alchimistes. Ils sont peu principal et ne prennent pas de sort de terre.
nombreux, seul la famille dirigeante pouvant trans-
mettre le nom. Famille Chukan (vassale Asako)
Mon : un dragon tenant une flasque ouverte d’où sort Leur mission est de compiler les écrits du clan du
des vents. Phénix.
Bénéfice : Perception +1 Mon : plume enflammée et un parchemin.
peut démarrer avec un rang supplémentaire en artisa- Bénéfice : + 1 intelligence. Ceux qui rejoignent
nat (mizuguri) ou chasse en sacrifiant des compé- l’école de shugenja Isawa peuvent abandonner en-
tences d’école. Peuvent seulement rejoindre l’école quête pour gagner + 1 en connaissance ou histoire, et
de bushi Mirumoto ou les écoles Agasha. doivent prendre eau en élément principal et aucun
sort de feu.
Famille Izaku (vassaux Agasha et Isawa, mais ce
sont des Phénix) Famille Shingon (vassaux Isawa).
Mon : un dragon et un Phénix tenant un livre. Ils sont Sa fonction est de se renseigner et de collecter des
les gardiens de la bibliothèque Izaku, le plus grand nemuranai.
stock d’ouvrages de l’Empire, gardant les secrets des Mon : une porte fermée avec des flammes derrière.
2 clans. Bénéfice: + 1 intelligence.
Bénéfice : Intelligence +1 Ceux qui rejoignent l’école de shugenja Isawa
Ils peuvent acheter l’avantage Bibliothécaire Izaku peuvent échanger l’une de leurs compétences de dé-
pour 2 pp de moins (contre 1 pour les Isawa). S’ils re- part contre estimation
joignent les écoles Agasha ou Isawa, peuvent aban-
donner des compétences pour gagner un dans his- Famille Nasu (vassaux Shiba).
toire, connaissance ou recherche (1 pour 1). Les Nasu ne furent pas une famille crée par le Phé-
nix, mais par le Gozoku. Ils formaient l’administra-
Famille Koike (Vassaux Shiba ) tion de ce dernier, et survécurent grâce à la compas-
sion des Shiba. Ils cachent leur origine.
Asako Koike fut un pratiquant assez doué de l'école Mon : un parchemin avec un Phénix dessus.
Shiba, mais là où les siens cherchaient l'harmonie et Bénéfice : +1 intelligence.
le vide dans les temples ou les cours, Koike préférait Ecole prioritaire : courtisan Asako, parfois l’école de
les longues randonnés dans les montagnes. Il était bushi Shiba ou l’école de courtisan Doji (payant). De
souvent volontaire pour les patrouilles ou les inspec- manière rarissime l’école de Tejina Shiba Pas d’autre
tions. Lors d'une attaque surprise mené par un sei- école possible. Gagne une augmentation gratuite pour
gneur du clan du lion, ce fut Koike qui donna l'alerte. les jets sociaux impliquant la bureaucratie.
En effet, pour une fois les shugenjas n'avaient pas été
alerté, les Shugenja de l'armée adverse ayant focaliser Famille Sodona (vassaux Shiba)
tous leurs efforts pour cajoler les Kamis avec force Fondée après le sacrifice de Shiba Toriiko pour
prière et offrandes. L'armée du Lion fut repoussé in mettre fin à une guerre. Leur devise est « Qui garde
extremis, et en remerciement, et pour que tous se sou- les gardiens ? ». Leur mission est de protéger les
viennent cette négligence qui avait faillit coûter cher, hauts dignitaires Shiba.
le daymio du clan décida d'instituer la famille Koike. Mon : deux naginata enflammées croisées comme le
Ce sont des guerriers vaillant, calme et conscien- mon de la famille Shiba.
cieux. Moins contemplatif que les Shiba, ils sont sou- Bénéfice : + 1 perception
vent dévolus au rôle de patrouille sur les terres du
Phénix, ou d'avant-garde lorsqu'une armé Phénix est
en marche. Yamani (Vassaux Asako)
Mon: Trois cercles blancs entrelacés sur fond rouge Les cavaliers Asako, comme on nomme les membres
Bénéfice: +1 Perception de la famille Yamani, sont les gardiens des terres
Asako. Ils protègent ainsi les secrets de leur famille
19
dirigeante et protègent ses membres. Ils forment les Bénéfice : intelligence +1
yojimbos des michikibus et des shugenjas Asako. Ce Ecole Koike de Bushi
sont aussi des cavaliers émérites. Ils sont nés du re-
groupement de quelques familles Asako dont l’esprit Les Koike entraînent leurs Bushi dans les terres les
ne semblait pas disposé a la magie, et qui accomplis- plus reculé du territoire du Phénix, ils y chassent les
saient les fonctions de bushi au sein de la famille Bakemonos et les bandits, ramenant ordre et tran-
Asako. Leurs terres s'étendent vers le n° 105. quillité. Ils passent souvent de longues semaines
Les membres de la famille Yamani suivent fréquem- coupés de toute civilisation, seul dans les terres sau-
ment l’école de Bushi Koike, famille avec laquelle ils vages C'est en ces lieux qu'ils apprennent à éveiller
entretiennent de très bon rapport. leur Chi en s'harmonisant avec la nature et les esprits.
Mon : une épée enflammée gardant une plume Conditions d’admission : Bushi ou Yojimbo rang 2.
blanche. Perception, Intuition et vide a trois, Montagnard et
Bénéfice: + 1 intuition. méditation à 2
Rang de techniques : 3
Bénéfice: +1 Constitution
Famille Yumeno ( Vassaux Asako ) Honneur: 2.5
Les Yumeno sont des poètes, des artistes et des musi- Compétence: Kyujutsu, Défense, Chasse, Kenjutsu,
ciens. Ils sont les bienvenus, et sont extrêmement ap- Montagnard, Yarijutsu, et Méditation
préciés durant les longues cours d'hiver des terres du Voie de progression :
Phénix. La légende veut que Yumeno fut un étrange Technique
mystique, allant de village en village, pour faire fuir
les esprits malins. Prit pour un fou par tous, il advint Rang 3: Faire un avec le monde
que lors d'une percé de l'Outremonde, des Shugenjas Le Chi du Bushi embrase le monde. Il devient extrê-
Asako furent agressés par de nombreux démons , sur- mement difficile de tromper sa vigilance, même pour
pris, ils n'avaient pas le temps de se défendre. A ce ceux qui en ont l'habitude. Les techniques de rang in-
moment Yumeno les fit fuir de son tambour. Honoré férieur ou égal au rang d'école du bushi , ainsi que les
par les Asako, mais refusant de partager son pouvoir sorts visant à ne pas se faire repérer, se cacher, se
avec eux, il fut bientôt rejoint par nombres de jeunes fondre dans l'environnement, masquer la réalité, sont
musiciens, dont de nombreux qui officiait sur le décelés sur un jet d'opposition perception du Bushi
champ de bataille. D'abord réticent, il finit par dis- contre vide de l'opposant.
penser son savoir, et quelques années plus tard, ses Ecole Yumeno de Kodo ( Joueur de Tambour)
descendants reçurent des terres faisant d'eux des vas-
saux direct. Cette école est une école d'artisan.
Mon: Un phénix recourbant ses ailes autour d'un Traditionnellement, les tambours sont souvent utilisés
tambour sur les champs de bataille. Les maya de cette école
Bénéfice: +1 Intuition sont très rapide . Une fois que le musicien a commen-
cer à battre sur son tambour, les effets se déclenchent
Famille Izaku ( Vassaux Isawa ) en 9 rounds moins le rang d'école du pratiquant. La
Les terres de la famille Izaku s’étendent autour de la pratique de cette maya est extrêmement épuisante. Le
cité de Heibeisu. Isawa Izaku eut l’honneur de fonder Kodo ne peut l'utiliser qu'un nombre de minutes
une famille au VII. Personnage d’une grande humani- égales à sa constitution X par son rang d'école, il doit
té et d‘une grand érudition, il était alors gouverneur ensuite se reposer un temps au moins égale a trois
de la ville de Hiebeisu. Lors d’une grande période de fois le temps qu'il a jouer.
sécheresse il réussit l’exploit durant les cinq années NB: L'art du Kodo étant d'une origine quelque peu
de sécheresse de générer un excédent de production différente de celle de la grue, il n'est nul besoin de
qui permis au clan du phénix de subvenir a ses be- posséder l'avantage Chiffre pour y entrer. Par contre,
soins sans s’endetter auprès des clans de la grue et du si le Kodo veut par la suite intégrer une école d'arti-
Lion. Et si nul ne doute que ses prières a Inari était san de la grue au moyen de l'avantage écoles mul-
d’une grande ferveur, on s’aperçut également que les tiples, il devra posséder cette avantage. Ce qui risque
systèmes d’irrigation et de gestion des sols qu’il avait d'être difficile a obtenir.
mise en place y était pour beaucoup. Il en fut remer-
cié. Condition d’admission : Aucune, c’est une voie de
Cette famille n’as depuis guère fait parler d’elle, départ.
nombre de ses membres rejoignant d’ailleurs l’école Rang de techniques : 1,2 et 3
de Henshin Asako ou l’école de bushi Shiba. Ils en- Bénéfice: +1 Constitution
tretiennent également quelques liens diplomatique Honneur de départ: 2.5
concernant les questions de productions agraire avec Compétence: Athlétisme, Défense, Musique (Tam-
la famille Kaïu et le clan du dragon bours) 2, Shintao, Tessen ,choisir une compétence va-
Mon : une gerbe de riz couleur de l’or sur fond Vert. lorisante.
20
Voie de progression : Henshin Asako rang 1 ou Arti-
san Shiba
Techniques
Rang 1: La tentation du cœur
La musique du Kodo attire irrésistiblement l'attention
des esprits. Dans ces conditions, Il peut devenir très
difficile à un Shugenja d'appeler les Kamis. En fai-
sant un jet de Vide + Musique à une difficulté de 20,
le Kodo peut augmenter le TN de tous les sorts de 5.
Pour chaque paire d'augmentation qu'il prend, ce TN
est augmenté de 5 points de plus.
Rang 2: Ressentir la terre
Le son des tambours peut envahir l'esprit des guer-
rier, et l'affûter comme une pierre affûte une épée.
Quand le son du tambour retentit, tous les samouraïs
amis qui l'entendent réussissent automatiquement
leur jet de peur, et peuvent garder un dé supplémen-
taire pour un de leur jet de bugei dans le tour.
Rang 3: Les battements du cœur
Le Kodo peut utiliser le son des tambours pour re-
pousser les esprits malins. Quand le Kodo choisit
cette effet, toutes les créatures corrompus par la teinte
de l'Outremonde, et tous les esprits malins sont re-
poussés hors de la porté du tambour, jusqu'a ce que la
musique cesse. L'aire d'effet est de 10 mètres par
point de vide du Kodo.
Equipements:
Bushi Koike:
Katana, Wakizashi, Naginata, Arc, 20 flèches de
n'importe qu'elle types, Armure légère, Paquetage de
voyage de qualité supérieur, Kimono épais, et 1 Koku
Artisan Yumeno
Wakizashi, Tessen, 2 Tambours, Baguettes de tam-
bour9, Kimono, Paquetage de voyage, 4 koku.
9
Le tambour se joue exclusivement avec des baguettes.
Toucher une peau d'animal mort avec ses mains nues étant
tabou.
21
Clan du Scorpion
Famille Nanbu (vassaux Soshi )
Le clan du scorpion a crée et absorbé un certain Famille très mineure des Soshi, logé entre le n° 26 et
nombre de familles vassales. Toutefois celles-ci sont le n° 33 dans leur unique château : Shiro Nanbu. Elle
en général gardé bien a l’écart des plus grand enjeux ne présente que peu d'intérêt et très peu de membres,
des familles régnantes et considéré avec défiance. tellement que même les daimyos de la famille Soshi
Au vu des activités et du credo du clan, les daïmio l'oublient la plupart du temps. Elle fut crée par le fi-
majeurs ne peuvent se permettre de prendre le dèle suivant de Soshi Saibankan, le fondateur des
moindre risque avec des familles subalternes dont la magsitrats. Les Nanbu ne sont quasiment jamais ac-
loyauté ne peut être parfaite. Aussi, leurs sont en gé- cepté dans l'école de shugenja Soshi.
néral réservé les tâches subalternes, et jamais l’un Mon: un scorpion se tenant derrière une épée
d’eux ne pourra obtenir un poste de confiance que ce Bénéfice: + 1 perception.
soit au niveau militaire ou au niveau politico-admi- Les membres de cette famille peuvetn sacrifier poi-
nistratif. Par ailleurs de nombreuses familles vassales son ou sincérité pour passer défense a 2 s’il rejoigne
ne portent que rarement le masque coutumier du clan l’école Bayushi.
hors des rencontres officielles avec leurs seigneurs-
liges.
Equipement
Bushi Nogoten
Comme les Bushi Bayushi .
Bushi Yoshizura
Comme les Bushi Bayushi, à l'exception de l'armure
qu'il ne possède pas.
24
Clans mineurs suite a de nombreux drames et revers de fortune qui
l’ont frappé.
Les clans mineurs n’ont que très exceptionnellement Mon : Noir broché d’une tête de mante, couleur vert
de famille vassale. Ceci s’expliquant d’une part par sombre, au yeux morts.
leurs faibles nombres de membres, leur puissance li- Bénéfice : La famille Kazuya peut prendre l’avantage
mité, et également car nombre de familles n’ont pas relations mineurs : Wako10 pour un point de moins.
encore obtenu une décision impériale leur permettant
de porter officiellement un nom de famille.
Seul exception, le clan de la mante, notamment du fit
de sa puissance et de son étendu.
Clan de la Mante
Bien qu’officiellement le clan de la mante n’est pas
de nom de famille, et que par conséquent, il
semble difficile que certaine familles vassales
puissent en porter un, il n’en est rien.
Ainsi de manière totalement officieuse plusieurs pe-
tite ligné de vassaux existent. Leurs origines sont di-
verses, mais les plus anciennes ont été distingué par
le fils de Gusaï lui-même et ont gardé cette distinc-
tion même après que l’empereur est retiré son nom au
clan de la mante.
31
Annexes. de l'école coûtent un point de création ou un point
d'expérience de plus.
Compétences: Kyujutsu, Défense, Iaijutsu, Intimida-
Ci-dessus quelques variantes au niveau des tech- tion, Kenjutsu, Connaissance de l'outremonde, Armu-
niques et des écoles familiales. La version officiel a rerie
été privilégié est placé dans le corps principal du
texte. Techniques
Rang 1 : La voie de l'épée
Il est dit qu'un maître de l'épée Aiburo peut s'entraî-
Ecole de Kenshi Tsume ner jusqu'à ce que ses mains en saignent…Cela re-
flète bien l'extrême dévotion des Aiburo dans la voie
Bénéfice: +1 Réflexes du sabre. Quand le bushi utilise le kenjutsu, il ajoute
Honneur de départ: 2, plus 5 boxes son rang de maîtrise d’école aux résultat de ses jets
Compétences: Art de la guerre, Défense, Etiquette, d’attaques, de dégâts et d’initiative.
Iaijutsu, Intimidation, Kenjutsu, une compétence va- Rang 2: L’Esprit d’acier
lorisante Le dévouement du Kenshi pour le Ken-Dô est tel,
Techniques qu’il peut ignorer les blessures légères. Le person-
nage retire son rang d'honneur à toutes les blessures
Rang 1: Les serres du Héron reçus.
Comme les kakita, les Tsume ont appris à frapper Rang 3: Le feu intérieur
avec vitesse et précision. Le kenshi peut substituer L'extraordinaire puissance spirituelle du kenshi, lui
son iaijutsu à son Kenjutsu quand il attaque au Kata- permet de pousser son corps au-delà de ses limites. Si
na. Le Kenshi ajoute également son rang de Iaijutsu a le Kenshi tombe épuisé, dans le coma, ou mort, il
l'initiative. peut dépenser tous ses points de vide restant (mini-
Rang 2: Connais ta place! mum 1) pour pouvoir continuer à combattre un
Les Tsume sont maîtres dans l'art d'intimider leurs nombre de tour égal a son rang d'honneur. Ceci n'en-
adversaires par leur passes d'armes. Ils reçoivent un lève pas les malus du aux blessures. A la fin du com-
nombre d'augmentation gratuite égale à leur rang bat, ou après le prochain tour de bataille, le samouraï
d'école, mais seulement si cela a pour but d'intimider recouvre son niveau de blessure initiale , y compris si
l'adversaire : Tailler la moustache, arracher le mem- cela entraîne sa mort.
po, découper le mon etc… A la discrétion du MJ , le
TN d'un jet d'intimidation après une manœuvre réus-
sit peut bénéficier d'un nombre d'augmentation égale
a celui de la manœuvre.
Ecole Wadori d'Hitoden
Rang 3: La frappe sans frapper
Le kenshi est si rapide quand il frappe, qu'il peut re- Cette école est au départ une "école" de truand. Les
tourner en position de défense dans l'instant. Le Per- Wadori employés par les Yazuki le sont de manière
sonnage peut utiliser la manœuvre de défense en plus plus honorable aux titres de garde du corps et équi-
d'une attaque normale. Ne peut être utilisé avec une page de caravanes.
technique donnant deux attaques par round. Bénéfice: +1 Force
Honneur de départ: 1.1
Tsume Matsokaze ( 812- 858) 2 Points Compétences: Commerce, Intimidation 2, Jiu-Jitsu,
Matsokaze fut le fondateur de l'école de Kenshi Connaissance: pègre, Prendre une compétence de bu-
Tsume. Ceux qui l'ont comme ancêtre sentent couler gei et une compétence dévalorisante.
en eux la farouche détermination de celui qui prouva Techniques
la valeur de ses techniques de combat en se démar-
quant de l'Académie Kakita dont il était issu. Rang 1: Regarde-moi!
Ses descendants, habités de cette détermination et de Le personnage laisse transpirer une sourde menace de
ce prestige lancent et gardent un dé supplémentaire sa personne. L' hitoden peut obliger une personne
pour toutes leurs compétences sociales vis a vis des qu'il fixe dans les yeux, à faire un test de peur égal à
membres de leurs familles. Par ailleurs, quand il s'agit son niveau d'intimidation X 5. Ceux qui échouent
de défendre l'honneur de leur école de Kenshi, leur sont ébranlés, et ne peuvent intenter d'actions agres-
honneur est considéré comme d'un rang supérieur. sives envers le Wadori. Cela ne peut être tenté que
(Vide) fois par jour.
Rang 2: Des amis dans la place
Ecole de Kenshi Aiburo A ce niveau l'Hitoden a ses entrées dans tous les en-
Bénéfice: +1 Volonté droits que ne fréquente pas la classe des samouraïs.
Honneur de départ : 2.5 Utilisez les deux premiers niveaux de l'école de cour-
Pénalité: Apprendre n'importe quelles compétences tisan Doji pour avoir une idée de ce qu'il peut acqué-
d'armes non incluses dans les compétences de départs rir en cas de besoin, mais souvenez-vous que toute fa-
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veur a son contrecoup, et que tout ces objets seront
empreint de leur origine (un katana au tsuba ébréché, Ecole de Duelliste Sakishin 14
un objet utile mais qui porte le poinçon d'artisan du
dragon….). Le personnage peut utiliser cette faveur Cette école est appelée "école de l'éveil" par ses prati-
une fois par aventure, et il peut être amené à rendre quants. Ses pratiquants ne la considère d'ailleurs pas
un petit service contre ce don. comme une école de Bushi, même si elle est considé-
Rang 3: Prends garde à toi! ré comme tel à l'extérieur.
Parfois la force est un important moyen de communi- Le maître mot en est le Satori 'l'éveil à soi-même et à
cation. L'Hitoden peut faire deux attaques par tour, la réalité" . Plutôt qu'une description de l'état d'esprit
mais seulement si l'une d'elle au moins est une at- de l'école, mieux vaut citer quelques sentences qu'ont
taque de Jiu-Jitsu. laissés les maîtres au fil du temps: "Un Bushi coura-
geux n'est pas un Bushi qui est déjà-mort, mais un
Bushi qui ne fait qu'un avec l'essence de la vie. Le
Ecole de Bushi Usami
Chi" "La voie n'est pas d'apprendre mais de ressentir"
Comme les Mirumoto-ryu, cette école est basée sur la " Vaincre n'est rien, comme opposer une force à une
technique du Ni-ten de Mirumoto Hojatsu, elle pré- force n'est rien" " La technique n'est qu'un chemin qui
sente toutefois quelques divergences théoriques , prô- a été parcourue par un autre. Suivre un chemin qui
nant notamment une plus grande fluidité des mouve- n'est pas nôtre, c'est se perdre. "
ments, et le fait de se laisser contrôler par son corps, En résumé, cette école s'appuis sur trois principes:
et non l'inverse. Le pratiquant de cette école combat - La non-résistance
avec le Katana et le Wakizashi , même s'il n'en tire de - La non-technique: la frappe sans pensée
bénéfice qu'au rang 3. - L'éveil
Bénéfice: +1 Agilité Elle enseigne avant tout un art de vivre et une maî-
Honneur: 2.5 trise intérieur, dont le Iaijutsu est l'expression et le
Compétences: Kyujutsu, Art de la guerre, Défense, moyen le plus sensible. La plupart des entraînements
Ingénieur, Kenjutsu, Nazodo, Enfin une compétence se pratique sans adversaire.
au choix entre Poésie et Shintao. NB: Rares sont les élèves extérieurs a la famille qui
Techniques rejoigne cette école. Bien souvent ils sont écœurés
par les longues heures de méditation assise, ou les in-
Rang 1: Laisser venir l'adversaire cessantes énigmes de Nazodo15, et renonce à l'inté-
En étudiant les mots de Mirumoto Hojatsu, les Usa- grer.
mi-ryu ont appris à contrer l'agression sans y succom- Bénéfices de l'école: + 1 Vide
ber. L' adversaire effectuant un Assaut ne reçoit qu'un Honneur : 2.5
dé de bonus quand il attaque le personnage. Le Compétences: Kenjutsu, Iaijustsu16, Nazodo, Médita-
nombre maximum d'augmentations, décidés ou gra- tion, Défense, une compétence artistique ou artisanale
tuites, qu'un adversaire peut annoncer sur un Usami au choix.
est réduit du rang d'école de celui-ci.
Rang 2: La frappe des esprits Techniques
A ce rang le bushi a intégrer la sentence " Laisser la
pensée derrière" ; il frappe en se laissant guider par Rang 1: L'éveil [au vide]
l'instant. Libérée de la prison des techniques et de la Au tout début est l'éveil, celui de savoir se laisser
tactique, l'épée frappe librement et rapidement. Le porter par l'énergie et l'instinct du moment. Ne plus
bushi peut choisir de jeter (rang d'école)k1 +réflexes agir, mais ressentir, et se libérer entièrement dans
comme base pour l'initiative (qui est normalement l'instant présent.
modifié par l'avantage rapide et l'usage d'armes Le bushi peut dépenser tous ses points de vide sur la
d'Hast), il ne peut toutefois faire d'augmentations à ce même action. Il rajoute son rang de vide a ses jets de
tour. Iaijutsu, Nazodo et méditation.
Rang 3: Suivre la rivière de l'épée Rang 2: Voir au-dedans de soi
A ce rang le Bushi apprend à se laisser porter par le
flot de l'attaque. Si le bushi est armé de son Daysho,
et qu'il touche avec le Katana, il touche automatique-
ment l'adversaire avec le Wakizashi. Le Wakizashi ne 14
La description faite du Satori, n'est pas une croyance per-
faisant qu'accompagner le mouvement principal, la sonnelle, mais juste une tentative d'approche de l'esprit Zen
force n'est pas ajouté aux jets dégâts , les augmenta- 15
Le Nazodo de Rokugan est directement inspiré de la pra-
tions portant sur l'attaque du Katana ne sont pas non tique du Koan (les fameuses "questions" sans réponse des
plus pris en compte. Cette technique ne peut être maîtres Zen) dans l'enseignement Zen.
combinée avec aucune technique pouvant donner plu- 16
Si vous utilisez les avantages optionnelles du Dô (c'est a
sieurs attaques par tour. dire la voie spirituelle , primant sur la technique) , c'est la
conception des Sakishin sur l'étude martial et le Iaido. cf.:
listes avantages par Okuma sur le site Kyuden Shiba
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Le bushi a atteint la vision intérieur. Il ne fait qu'un défense total. Le bushi est également entraîner à frap-
avec l'action. L'esprit se libère lui aussi de ses en- per en toute direction. Ce, afin de pouvoir réagir à
traves. toute attaque surprise. Il n'a aucune pénalité s'il at-
Le Bushi n'est plus limité par son vide quand il dé- taque droit devant, derrière, ou sur le côté.
cide de faire des augmentations , y compris en duel Rang 2:Supporter le choc
Iaijutsu. A ce rang , le bushi apprend à se placer entre le dan-
Rang 3: La réalisation [du vide] ger et celui qu'il protège. Il peut rediriger sur sa per-
Le Bushi se fond dans le vide. Il ne pense plus , il sonne un nombre d'attaques, visant une personne si-
agit. Le corps se libère des entraves terrestres. Il ne tué dans les trois mètres, égale à son rang d'école .
pense même plus a agir, il est l'action. Cela ne compte pas pour une action de la part du Yo-
Le Bushi libéré des entraves qu'il se mettait peut ef- jimbo, et doit être déclaré avant l'attaque.
fectuer deux actions par tour. Rang 3: Briser le choc
Rang 4: Le Satori [unir et transcender le vide] Au lieu d'utiliser son Saya pour se défendre, celui-ci
NB: cette technique n'existe pas réellement. Elle n'est peut l'utiliser pour distraire son adversaire. Le Yojim-
pas enseignée, mais parfois, il arrive que certains bo choisit un adversaire situé dans les trois mètres.
Bushi Sakishin l'atteignent si leur rang de vide est 5, Celui-ci devra écarter son dé le plus élevé au toucher
que leur réputation est suffisante, et qu'ils n'ont pas et aux dégâts. Si le Yojimbo a déclaré une défens to-
intégrés une autre école. C'est la fameuse non-tech- tale, il peut garder le bénéfice de la technique de rang
nique de Sakishin. Ceux qui l'on atteint ne révéleront 1.
pas son existence, puisque ce n'est même pas une
technique apprise mais un état.. Ecole d'éclaireur Iwase
A ce stade, le bushi atteint le Satori, la fin de sa quête
et sa redécouverte du monde. L'éveil, la réalisation, la Ces piquiers entretiennent une grande rivalité avec
vision intérieur sont des synonymes: c'est simplement les Shimada-Ryu , l'école de Yarijutsu du clan du
la conscience enfin libre d'exister, non pour soi, non lion. Les Iwase utilisent leur lance en position haute,
pour qui ou quoi que ce soit. "Exister" et non plus prenant exemple sur la manière de chasser du Héron,
"Désirer exister". Il a pénétré la cause de la vie et de ils frappent en la tenant d'une main et en prenant ap-
la mort. Il est libre de toute pensée égoïste, ne nourrit pui sur une seule jambe.
aucune émotion négative, ne calcul , ni ne délibère. Bénéfice : +1 Réflexes
Le Chi n'est plus entraver par quoique ce soit, même Honneur de départ: 2.5
plus par le désir de l'atteindre, il se déverse en perma- Compétences: Athlétisme, Défense, Equitation,
nence dans le corps du Bushi. Chasse, Kenjutsu, Yarijutsu, et discrétion.
Les points de vide dépensé sur une action ne sont per- Techniques
du que si l'action échoue. Si elle réussit, le flot inta-
rissable du Chi du maître n'est pas altéré, et il regagne Rang 1: La danse du Héron
instantanément son Vide initial. A ce rang , le bushi apprend à utiliser les mouve-
ments du Héron: Voler avec ses ailes et frapper dans
l'instant. Au lieu de faire une attaque normale, le bu-
shi peut faire chuter son adversaire (comme la tech-
Ecole de Yojimbo Hayato nique de Kaze-dô) s'il utilise le bout de son Yari, de
son Naginata ou un Bô. Il utilise la compétence cor-
Ceux qui partagent le serment éternel des Hayato ap- respondante en place de la compétence Kaze-Dô pour
prennent la voie du Yojimbo, celui qui est prêt a sa- cette manœuvre.
crifier sa vie pour préserver le sang Agasha. Cette Rang 2: Guetter dans les roseaux
école enseigne l'art du combat a l'épée et au saya . Comme le Héron qui survole sa proie, le Bushi ap-
Bénéfice: +1 Réflexes prend à trouver les opportunités avant que ne com-
Honneur: 2.5 mence la bataille. L'éclaireur déclare son degré d'en-
Compétences: Défense 2, Etiquette, Iaijutsu, Kenjut- gagement dans la bataille, après que l'avantage de la
su, Connaissance: Shugenja , N'importe qu'elle com- bataille soit déterminé, et après que les dés aient été
pétence de bugei. lancés sur la table de bataille.
Voie de progression : Bushi Mirumoto. Rang 3: Pécher pour l'homme
Comme le Héron chasse le poisson, le bushi apprend
Techniques à chasser l'homme: il frappe sans que sa victime ne
puisse esquisser un geste.
Rang 1: Eviter le choc Le Bushi, quand il utilise une arme d'Hast, lance un
A ce rang le yojimbo a apprit à combattre en utilisant dé de plus en initiative de la manière habituelle, mais
la technique de l'épée et du Saya caractéristique du en conserve également un de plus.
style Hayato. Si le Bushi a son Saya dans la main
gauche, il peut garder deux dès quand il utilise une
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Cette technique est similaire a celle employé par les
lanciers montés. Pour chaque round passé a courir
vers l'ennemi avant la frappe, le Bushi peut jeter un
Ecole Goseki de Bushi dé en plus pour les dommages (dans la limite de son
Parfois appelés les bersekers du lion, les pratiquants rang d'école)
de cette école brûle fréquemment du feu intérieur du Rang 2: Dans les griffes du lion !
bushidô. Ils ont par ailleurs développés l'art de couper On ne sort pas aisément des griffes d’un lion : La té-
la voie de la flèche, le Yadomejutsu. le Kyujutsu est nacité des Shimada-ryu ne s'est pas démenti depuis
un art qui n'est guère usité dans leurs famille. les premiers jours. Si le bushi rate son attaque normal
Bénéfice: +1 Volonté ou son assaut, il peut dépenser un point de vide pour
Honneur: 3.5 refaire son jet, ce tant qu’il a des points de vide.
Compétences: Art de la guerre, Connaissance: Bu- Rang 3: La force des ancêtres!
shido, Histoire, Jiu-Jitsu, Kenjutsu, Yadomejutsu et Tant que le Bushi réussi un jet d’Honneur avec
une compétence de Bugei au choix comme ND le nombre de blessures reçues il n'en
subis pas les conséquences, même s'il est sensé être
Techniques
mort! Dès qu'il rate sont jet ou quand un nombre de
Rang 1: La voie de la colère tours égale a son rang d’honneur se sont écoulés les
Les attaques des Goseki-ryu sont basés sur la puis- choses rentrent dans l’ordre !
sance brute plus que sur la grâce du jeu d'épée. Ils
peuvent substituer la force à l'agilité, quand ils effec-
Ecole Koike de Bushi
tuent un assaut.
Rang 2: Kata des trois coupes Les Koike entraînent leurs Bushi dans les terres les
A ce rang le Bushi à apprit l'une des plus puissantes plus reculé du territoire du Phénix, ils y chassent les
technique des Goseki: Le Kata des trois coupes. Si le Bakemonos et les bandits, ramenant ordre et tran-
personnage réussit son attaque normal, il peut refaire quillité. Ils passent souvent de longues semaines
immédiatement un autre jet d'attaque avec un TN coupés de toute civilisation, seul dans les terres sau-
augmenté de 5 sur le même opposant. Le maximum vages C'est en ces lieux qu'ils apprennent à éveiller
de coup qu'il peut porter en une attaque est égal à son leur Chi en s'harmonisant avec la nature et les esprits.
rang d'école. Conditions d’admission : Bushi ou Yojimbo rang
Rang 3: Le tranchant de la rage 2. Perception et vide a trois, Montagnard 2
La force et la puissance du Bushi, ainsi que l'agressi- Rang de techniques.
vité de son Chi sont à leur maximum. Si le bushi Bénéfice: +1 Constitution
réussit à toucher lors d'un assaut, l'opposant doit Honneur: 2.5
faire un jet simple en Eau + Athlétisme avec une dif- Compétence: Kyujutsu, Défense, Chasse, Kenjutsu,
ficulté égale aux dommages ou être jeté au sol. Si le Montagnard, Yarijutsu, et Méditation
personnage jeté au sol à encore une action, il peut la Voie de progression :
consacrer à se relever. Le TN pour être toucher d'un Techniques
personnage au sol est réduit à 5 (+ l'armure).
Rang 1: Celui qui attend seul
Le bushi Koike est entraîné à être Zen-chi en toutes
Ecole Shimada de Bushi circonstances. Ses sens sont toujours en alerte. Pour
tout ce qui concerne la détermination des situations
L’école de Bushi Shimada est l’une des plus an-
ou le bushi risque d'être attaqué par un adversaire se
ciennes du clan du lion. Ils ont prouvé a de nom-
masquant a sa vue, le bushi ajoute son rang d’air à
breuses reprises que le rôle de lancier qui leur étaient
ses jets mettant en jeu la perception ou l'intuition. Le
dévolu par la clan ne souffraient aucune critique. Ils
bushi est également en alerte dès qu'il se réveille, si
combattent avec ténacité, la lance fermement tenu à
un ennemi est à porté, il peut le frapper dès son round
deux mains (ce qui les distingue des Iwase-ryu) ,
de réveil.
chargeant avec hargne, ou se faisant tuer sur place
Rang 2: Faire face à tous
plutôt que de céder un pouce de terrain. Ils méprisent
Le bushi a apprit à faire face à la multitude. Si le bu-
le travail de Yari-jutsu de l'école rival des Iwase-ryu.
shi est attaqué par deux ou plus agresseurs, il peut
Bénéfice: +1 Agilité choisir d'effectuer un nombre d'attaques égal à son
Honneur de départ: 3 . 5 rang d'école. Il existe toutefois deux restrictions :Il ne
Compétences: Athlétismes 2, Art de la guerre, Dé- peut attaquer un adversaire plus d'une fois par tour,
fense, Kenjutsu, Siège, et Yarijutsu et il ne peut attaquer que les adversaires qui
Techniques l'agressent directement.
Rang 3: Faire un avec le monde
Rang 1: La Férocité du lion! Le Chi du Bushi embrase le monde. Il devient extrê-
mement difficile de tromper sa vigilance, même pour
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ceux qui en ont l'habitude. Les techniques de rang in- Techniques
férieur ou égal au rang d'école du bushi , ainsi que les Rang 1: La voie de la grâce
sorts visant à ne pas se faire repérer, se cacher, se Le bushi apprends à contrôler ses armes comme ci
fondre dans l'environnement, masquer la réalité, sont celle-ci étaient partie intégrante de son corps. La
décelés sur un jet d'opposition perception du Bushi puissance de ses coups n'est pas basé sur la force ,
contre vide de l'opposant. mais sur la vitesse et la coordination des mouve-
ments. Quand il inflige des dommages avec une arme
Ecole Nogoten de Kyudo dont le rang de maîtrise est égale ou supérieur a trois,
le personnage peut utiliser son agilité en place de sa
Les Nogoten sont l'une des nombreuses armes de l'ar-
force, pour le calcul des dommages. Par ailleurs, il ra-
senal du scorpion. Quand un opposant doit simple-
joute son anneau de feu à l'initiative .
ment être écarté de la scène, les Nogoten sont près a
Rang 2: Apprendre à apprendre
l'envoyer à Jigoku.
A ce rang , le Bushi apprend à utiliser toute chose
Conditions d’admission : Bushi Bayushi rang 1,
comme arme, et à maîtriser chacune d'elle. Cette en-
Kyujutsu 3
traînement constant apprend au bushi la plus impor-
Bénéfice: +1 Réflexes
tante des leçons: apprendre à apprendre. Les points
Honneur: 1.5
d'expérience nécessaire pour augmenter n'importe
Compétences: Kyujutsu, Défense, Artisanat: Flèche-
qu'elle compétences de bugei est réduite de 1 (le
rie, Chasse, Kenjutsu, Poison, et discrétion
rang 1 , coûte toujours un point)
Techniques Rang 3: La faiblesse de mon ennemi sera ma force
Rang 1: La frappe des cieux A ce rang le bushi à appris à contrer ou éviter, les
Le pratiquant de cette voie a apprit à tirer rapidement techniques d'attaques multiples des autres écoles.
et à grande distance. Quand il tire à l'arc, il lance un L'opposant doit dépenser un point de vide, pour ef-
dé de plus pour l'initiative et il n'est pas affecté par fectuer plus d'une attaque durant le même round sur
les malus de distances. le Bushi de ce rang. Si un adversaire dirige une at-
Rang 2: Choisir le moment taque sur le Bushi sans dépenser de point de vide, elle
Le bushi peut effectuer deux actions dans le même échoue automatiquement. Cette technique ne peut
round (elles peuvent être des attaques), si durant ce être combinée avec les techniques donnant plus d'une
round lui-même n'est pas attaqué. Ces deux actions attaque par round.
peuvent être des attaques à distances, mais aussi des
attaques au corps a corps.
Rang 3: La main du destin
Les Nogoten ont pour philosophie qu'une seule at-
taque porte toute une destiné en elle. Il recherche le
coup parfait, le tir qui tue dans l'instant: " Ou est la
destinée? Non dans la volonté d'un homme. Non
dans les mains d'un homme. Non dans son coup.
Mais dans l'esprit de celui qui l'abat!". Quand il dé-
pense un point de vide sur un jet de dommage en tir,
le bushi peut garder deux dès supplémentaire pour les
jets de dommage. Cette technique n'a aucun effet sur
les personnages possédant l'avantage grande destinée.
Ecole Yoshizura de Bushi
Les Yoshizura sont souvent envoyés mêlés aux cour-
tisans, ou en place de courtisans, dans les endroits où
l'on craint qu'ils ne soient attentés à leurs vies. Ils
sont également parfois employés comme conseillers,
ou senseï, au sein des autres écoles du clan, grâce à
leurs grande connaissance des différentes écoles, et
leurs niveau techniques en armes.
Bénéfice: +1 Intelligence
Honneur: 1.5
Pénalité: Les pratiquants de cette école ne peuvent
utiliser leurs techniques s'ils portent une armure.
Compétences: Danse, Défense, Kenjutsu, Connais-
sance ( Ecole de bushi ), Oratoire/réthorique, Eti-
quette, une compétence de Bugei au choix
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