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rOom
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CampAGnE
Crédits

Textes
ko » Devernay,
Laurent « BobxyDmarore » Burgaud
Cédric « O
Illustrations
C hichi » B au ss ar t, Syfy Universal
Kevin «
Relectures stien « BoB » Baudoux,
ong » Treille, Séba
Stéphane « StepAhnLthony « *Yno » Combrexelle

Mise en page
rio » C haudier
Christophe « Victo
Remerciementsn de ce supplément mais aussini àe
qu réalisatio ux qui se donneront la pe
i ont aidé à lartou
ce ux ci à ce iver
Un grand ndu ce supplément. Et su stt menercore le meilleur moyen de mot
m er ci à
ceux qui ont de atte tours détaillésR. coC’e hage.
de le lire et fa ire de s re
oi si le JD m me passion chsérorineopthE lost ROom
ch la
ceux qui ont ue repose essentiellement surpolicier autour d’objets dotés
CthE e supplé en m t génériq téresse à l’enquête d’un
qu i s’ in pl us ou m oi n s bi en intentionnloésin.
lost ROom, nségeriseet convoités par des individe dus et plus
oi rs ét ra co uv er te l’o ri gine de ces objets
de pouv mène jusqu’à la dé d’avoir
’est pas nécessatairrde , sachez
Cette enquête le n ég lig ea bl e, il n us
encore. s, même si c’est un avantage non mptez la regarder pl
Toutefoi ur utiliser ce supplément. Si vorousntcoici dévoilés.
vu cette sériecipo crets et intrigue s vous se
que le s pr in pa ux se
t se dé co mpo se en deux livretsla: série éponyme en vue d’unlee
pplém en portants de s, événements marquants… e
Le présent sure tran sc rit les éléments im trigue de fair
KKLe pr on. Personnages, groupes, jeietss ,icini. Enfin, outre des pistes rafthEinlost ROom
em ie r ob
réutilisati informations ont été réun e les possibilités pour utilise
maximum d’ de la série, cette partie explor e-
jouer la suite contextes. t co m pt e de s év énements de Dlaécprou-
dans d’autres t une campagne complète, tespnan en s à
ière.
la fin de cette vrdeairne nature et de
KKL e seco n d es stés en su ur
s éléments re
mière saison isetoddees, elle permettra aux joueur s de découvrirsilex premiers épisodes.
e lors des
pée en six épbeauté cette course aux objets initié
conclure en
Somma
ire

La cam pag ne  6
H isto ire pers onn elle  6
L’ hist oire en résu mé  4. L’A ppa reil P hot ogr aph ique
N ote s au fut ur men eur  6  34
J OE M ILLER 
7 S yno psis  34
7 L E pLaN 
A NNa M ILLER  34
8 L’O RDRE DE L ’E LU 
L a B ELET TE ET SES SbIR ES  35
9 L EE B RIDG EWaT ER 
L a L ÉGION  37
10 I NFIL TRaT ION 
J ENNI FER B LOOm  38
11 L a pHOT OGRap HIE DE GROU pE 
L’O RDRE DE L ’E LU  39
12 D ERNI ER SECR ET 
L EE B RIDG EWaT ER  40
13 N OTES 
P ONTI FEX /P aRCH maN  41
14 5. L a L oup e 
L es épis ode s  14 43
1. L E C OLIS  S YNOp SIS 
14 43
2. L E T ROmb ONE  L’ EXpÉ RIEN CE C ONRO Y 
15 43
3. L E P aQUE T DE C aRTE S  S aUVE TaGE ET S ORTI E 
15 44
4. L’ appa REIL pHOT OGRap HIQU E  L a C Hamb RE RETR OUVÉ E 
15 46
5. L a L OUpE  N OTES 
16 46
6. L a C Hamb RE  E XpÉR IENCE 
16 46
1. L e C olis  6. L a C ham bre  48
S YNOp SIS 
17 S YNOp SIS 
17 48
L’ aCCR OCHE  L E T ICKET DE B US 
17 48
O bjET S T ROUV ÉS  L E M OTEL S UNSH INE 
18 51
L a SOCIÉ TÉ DEST INaT aIRE  D ÉNOU EmEN TS 
20 52
L E RETO UR DES ENNU IS  La RÉUNIFICaTION FINS aLTERNaTIVES
21 55
N OTES  N OTES 
21 56
I NTRI GUES SECON DaIR ES 
2. L e T rom bon e  23 56
S YNOp SIS 
23 A ppen dice s 
N ÉGOC IaTIO N  56
23 L ES
F RICTI ONS  NOUV EaUX ObjE TS 
56
24
N OTES 
25
3. L e paq uet de car tes  27
S YNOp SIS 
27
J OE 
27
C E bON VIEU X pRÉS ENT 
30
N OTES 
31
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La campagne Dans le cas de personnages pré-tirés, une
simple indication « secret » avec la perte de mé-
moire sera suffisante pour garder cette part de
Histoire personnelle mystère.
Comme vous le découvrirez par la suite,
Important : Les joueurs ne savent rien
les personnages ne sont pas de simples acteurs
des capacités spéciales de leur personnage.
subissant des événements extérieurs. Ce sont des
Il ne faut donc surtout pas en parler lors
« Objets Secondaires », des personnages présents
de la création.
non loin de la Chambre 10 du Motel Sunshine
lors de l’Evénement de 1961. Ils n’ont cependant
aucun souvenir de cet Evénement ni de leur pas- L’histoire en résumé
sé, en dehors des trois dernières années aux cours
L’action prend place deux à trois ans
desquelles ils ont pu se faire des amis, se marier,
après la fin de la série et se déroule en
avoir des enfants…
France (mais ce choix est arbitraire) et aux
Chacun a été retrouvé dans un quartier
Etats-Unis.
différent de Paris, errant sans papiers et sans
Pris malgré eux dans l’Incident qui
souvenirs, et parlant avec un léger accent étran-
donna naissance aux Objets, les person-
ger. Objets, ils se sont croisés plusieurs fois sans
nages refont surface plusieurs années plus
se voir (les Objets ont une tendance à s’attirer
tard, amnésiques. Ils ignorent en parti-
les uns les autres) et, depuis quelques mois, sont
culier qu’ils sont eux-mêmes des Objets
collègues de travail, ayant échangé quelques
Secondaires. Le destin joue alors son rôle,
paroles, quelques verres ou quelques confidences.
comme pour tous les Objets, puisqu’il
Ils n’ont pas forcément parlé de leur perte de
réunit les personnages et d’autres Objets,
mémoire ou ne se sont pas encore confiés à
contenus dans un colis qu’ils doivent trans-
quelqu’un. Ainsi, il serait avantageux de créer
porter. Attirant de nombreuses convoitises,
les personnages séparément plutôt que de tout
ce paquet place alors les personnages direc-
faire en groupe.
tement au milieu des factions rivales de la
série.

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Petit à petit, ils lèveront le voile sur les de ce dernier est nE
secrets qui entourent encore la chambre 10 Anna, sa propre fille
du motel Sunshine et tenteront de contre- et Joe doit maintenant
carrer les ambitions du docteur Ruber. vivre avec le fait qu’elle est
L’aide de Joe Miller et de sa fille, malen- capable de sentir la présence des Objets et
contreusement devenue la nouvelle Occu- que, subissant cela jour et nuit, cela finira
pante, ne sera pas de trop. En plus de cela, par nuire à sa santé mentale. Voulant au
les personnages devront à nouveau faire mieux alléger ce dur fardeau pour une
face à leur passé. enfant de cet âge, Joe a dégotté un lieu
Outre les pouvoirs des Objets, cette sûr où sa fille peut rester à l’abri du reste
saison met en avant des combinaisons pos- du monde. Il a écarté, puis caché, tous les
sibles entre ceux-ci pour obtenir de nou- Objets qui se trouvaient à proximité d’elle,
veaux effets. dans le coffre-fort de diverses National
Bank à travers le Nouveau-Mexique ; ceci
Notes au futur meneur afin d’éviter d’éventuelles interactions
entre Objets.
Dans cette deuxième
saison, quelques points,
en continuité avec la série
initiale, ont été introduits
et devront rester à l’esprit
du meneur tout au long de
sa maîtrise.

Joe Miller
Contrairement à ce
qu’il pensait, Joe Miller
n’est pas devenu le nouvel
Occupant. La personne
qui a hérité des pouvoirs
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Considérant que le seul moyen d’aider leur révéler. Et s’il les considérera au final
et de protéger sa fille est de réunir tous comme des Objets à faire disparaître dans
les Objets et de les abandonner dans la la Chambre.
chambre, Joe a choisi d’endosser le rôle Caractéristiques de Joe Miller : Re : 4 ; Pe :
de l’Occupant et se fait passer pour tel 5 ; Fo : 3 ; Cs : 3 ; Sp : 4 ; Cn : 4 ; Pa : 4 ; Pr : 3
auprès de tous. Il est toujours en contact
avec la Légion, partageant avec eux le but Anna Miller
d’empêcher les méfaits de l’Ordre mais vise
Anna, la fille de Joe Miller, a vu sa vie se
la disparition totale des Objets. Il s’oppose
compliquer énormément depuis qu’elle a
ainsi sans que les membres de la Légion le
acquis les pouvoirs du précédent Occupant.
sachent à leur projet de réunir les Objets
Son père a fait son possible pour qu’elle su-
pour découvrir ce qui s’est réellement passé
bisse le moins possible la présence des Ob-
lors de l’Evénement. Il ne lui manque plus
jets en les éloignant d’elle. En contrepartie,
que quelques Objets dont ceux conservés
elle doit vivre la plupart du temps dans une
par l’Ordre de l’Elu, ceux qui ont disparu
cabane isolée au milieu des montagnes et
avec Kreutzfeld lors de l’expérience Conroy,
de la forêt, dans l’état de Washington. Joe
la Clé qu’il a jetée dans la Chambre et le
et Jennifer Bloom s’occupent du mieux
Ticket de Bus que Wally Jabrowski garde
qu’ils peuvent d’elle mais doivent parfois
jalousement.
s’absenter quelques jours, laissant la garde
Note : en raison de l’état de sa fille, Joe ne
d’Anna a une amie proche, Audrey Lacton,
doit porter aucun objet quand il va la voir. Il est
ancien membre de la Légion qui joue le
donc particulièrement vulnérable à cet instant.
rôle de nounou auprès d’Anna.
Récemment, les alliés de Joe lui ont
Outre le fait qu’elle sente constamment
fait part de l’existence d’Objets Secon-
les Objets, Anna doit supporter le fait
daires. Leur nature humaine a provoqué
qu’elle ne vieillit plus à cause de ses nou-
des doutes sur l’attitude à avoir à leur égard
veaux pouvoirs. Plus le temps passe, plus
mais pour lui, la réponse est sans appel : ils
elle a en horreur la perspective de rester
ont un rôle à jouer dans tout cela et il pré-
une petite fille tout sa vie.
fère les avoir de son côté. Leur comporte-
ment conditionnera ce qu’il voudra bien

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Caractéristiques nE
d’Audrey Lacton : Re : 4 ;
Pe : 4 ; Fo : 2 ; Cs : 2 ; Sp :
2 ; Cn : 4 ; Pa : 3 ; Pr : 3

La Belette et ses sbires


La Belette ne veut qu’une seule chose :
récupérer son stylo. Sans lui, il a perdu une
bonne partie de l’influence (qui reposait
beaucoup sur la peur) qu’il pouvait avoir
dans le milieu des « affaires ». Sentant ses
bénéfices diminuer à vue d’œil et gardant
le ressentiment d’avoir été escroqué par
Joe Miller, il cherche à récupérer son objet
fétiche et à venger son honneur. Les der-
La cabane où Anna et Audrey se
nières informations à sa disposition l’ont
trouve est constamment surveillée par une
mené jusqu’en France et plus particulière-
petite équipe de cinq personnes, anciens
ment à une société d’édition fictive servant
membres de la Légion, devenus amis avec
de couverture à la Légion. Un mystérieux
Joe et qui se relaient jour et nuit. Ils ont
colis envoyé à celle-ci avec de grandes pré-
pour consigne de ne pas entrer en contact
cautions pourrait constituer une avancée
avec l’une ou l’autre des résidentes, quoi
déterminante dans la récupération du Sty-
qu’il se passe mais se demandent de plus
lo. En effet, La Belette a également utilisé
en plus si la solitude de la petite, bien
son contact à la Légion pour en apprendre
qu’accompagnée de sa nounou, ne lui pèse
plus sur l’utilité du contenu du colis :
pas trop. Certains envisagent même d’ou-
deux Objets (le Trombone et le Magazine)
trepasser les ordres pour égayer les longues
qui, utilisés avec le Savon, permettent de
journées de la fillette.
connaître l’emplacement des autres Objets.
Caractéristiques d’Anna Miller : Re : 2 ;
Pe : 3 ; Fo : 1 ; Cs : 1 ; Sp : 2 ; Cn : 2 ; Pa :
2 ; Pr : 3
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Il est accompagné par trois si-
nistres individus, d’anciens G.I. ren-
voyés de l’armée pour trafics. Ces
derniers, brutaux et serviles, com-
mencent à douter des capacités fi-
nancières de leur nouvel employeur
et pourraient choisir de le laisser
tomber en cas de coup dur, voire de
se retourner contre lui afin de récu-
pérer leur dû.
Caractéristiques de La Bellette :
Re : 3 ; Pe : 4 ; Fo : 3 ; Cs : 3 ; Sp : 3 ;
Cn : 3 ; Pa : 3 ; Pr : 4
Hommes de main de La Bellette :
3 à toutes les caractéristiques sauf à
Sp (5) et Fo (4) La Belette
La Légion
jours étroitement surveillé lors de ses mis-
Depuis les événements de la première
sions mais il est libre de ses allers et venus,
saison et bien qu’affaibli par l’assaut dans
notamment lorsqu’il rend visite à fille dans
la maison de Karl Kreutzfeld, le groupe
l’état de Washington.
continue de réunir les Objets en vue de
Le noyau dur de ce groupe est constitué
contrecarrer les plans de l’Ordre de l’Elu
de 13 membres, chacun s’occupant de trois
d’une part, et, d’autre part, de tenter de
états américains et d’une région géogra-
nouvelles expériences semblables à celle
phique mondiale, et d’un président, Arjun
d’Arlène Conroy. L’alliance durable avec
Mehta, qui tranche lorsque les membres
Joe Miller est un soulagement pour cette
ne se mettent pas d’accord sur la marche à
organisation qui le considérait comme un
suivre. Jennifer Bloom fait partie de ces
adversaire dangereux. Même si l’entente
membres et s’occupe de l’état de Penn-
est au beau fixe entre eux, Joe reste tou-
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sylvanie et de quelques pays d’Europe dont salaire lui permettant nE
la France. La branche armée compte une de vivre très conforta-
trentaine de membres, anciens policiers, blement en retour de
soldats ou agents gouvernements, ayant services rendus.
choisi de mettre leurs talents à disposition Caractéristiques des membres de la Légion :
du groupe. Ils agissent habituellement aux 3 à tout sauf à Cn (4)
Etats-Unis mais peuvent être amenés à se
déplacer sur toute la surface du globe. Dans Jennifer Bloom
ce cas, des antennes locales leur fournissent
Partagée entre son implication dans la
le matériel nécessaire.
Légion et sa relation avec Joe Miller, Jen-
Seuls ces 7 membres hauts placés ont
nifer Bloom doit cacher certaines choses
connaissance de l’alliance existant entre
aux deux pour les préserver : elle sait que
la Légion et Joe Miller et pensent que ce-
Joe n’est pas l’Occupant mais ne dira rien
dernier a acquis les pouvoirs de l’Occupant
à la Légion, elle sait que la Légion surveille
(exceptée Jennifer Bloom, bien sûr). De-
Joe mais ne lui dira rien. C’est également
puis quelques mois, les escarmouches avec
elle qui va découvrir l’existence des Objets
l’Ordre de l’Elu sont devenues plus fré-
Secondaires (les personnages). Ayant accès
quentes et surtout violentes. Cet adversaire
au CV des personnages une fois ceux-ci
semble s’être remis des tourments qui l’ont
engagés par leur société écran en France,
agités et plus que jamais décidé à mener à
elle remarque que ceux-ci apparaissent sur
bien son but, quel qu’il soit.
des photographies du Magazine. Pourtant,
A travers le monde, la Légion, par le
ceux-ci n’étaient pas dans la Chambre alors
biais de sociétés annexes, emploie plusieurs
comment sont-ils liés à celle-ci ? C’est ce
centaines de personnes dans des secteurs
qu’elle cherche à découvrir en envoyant
variés (art, édition, transport, police..).
Joe Miller, la seule personne a qui elle en
Beaucoup parmi celles-ci ignorent pour
a parlé.
qui elles travaillent réellement et n’ont le
Caractéristiques de Jennifer Bloom : Re : 4 ;
plus souvent même pas connaissance de
Pe : 4 ; Fo : 2 ; Cs : 2 ; Sp : 3 ; Cn : 5 ; Pa : 4 ;
l’existence des Objets. C’est par ce biais
Pr : 4
que l’organisation verse à Joe Miller un

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L’Ordre de l’Elu connaissance des Objets (entre autre, Suzie
Kang, l’informatrice-blanchisseuse). Ils
Après la scission et la purge qui a suivi,
sont entièrement dévoués à la cause du Dr.
l’Ordre de la Réunification et ses valeurs
Ruber et envisagent par avance les béné-
ont été bouleversés. Le docteur Ruber s’est
fices qu’ils tireront de son accession à un
imposé à la tête d’un nouveau groupe, qu’il
niveau supérieur d’existence.
a alors baptisé Ordre de l’Elu. Depuis,
Malheureusement pour l’Ordre de
il dirige ses hommes d’une main de fer.
l’Elu, plusieurs objets ont disparu lors des
Conscient des nombreux ennemis qu’il a
violences internes, probablement volés par
pu se faire au cours des dernières années
Parchman et le Pontifex, seuls dissidents
(membres de la Légion, anciens membres
ayant survécu à la purge. Les Lunettes et la
de l’Ordre de la Réunification notam-
Photographie (constamment portées par le
ment), il dispose de plusieurs gardes du
Dr. Ruber), les Allumettes, le Savon, l’Ap-
corps. Margaret Southwest, le tout premier
pareil Photographique, le Verre à Liqueur
membre de l’Ordre, est son bras droit et
et la Mallette sont les seuls objets qu’il pos-
veille à ce que les ordres du docteur soient
sède encore.
exécutés à la lettre. Son conseiller person-
L’Ordre vient seulement de commen-
nel, Mike Denton, apparaît presque tou-
cer sa chasse, s’efforçant, dans un premier
jours à ses côtés. Âgé de plus de soixante
temps, d’identifier et de suivre les membres
ans, ce dernier a toujours su faire preuve de
de la Légion pour découvrir leur cachette.
clairvoyance. Malgré tout, il semble suivre
Jouant de malchance pour l’instant, l’Ordre
son propre but. Ruber en a conscience mais
n’a pas récupéré un seul nouvel Objet.
préfère ne pas lui en tenir rigueur tant que
Mais le docteur Ruber a découvert une
cela ne va pas à l’encontre de ses propres
chose importante, à force de fixer la Photo-
objectifs.
graphie, les Lunettes sur le nez : l’Occupant
Là où la Légion tente de racheter les
qu’il avait vu auparavant ne se trouve plus
Objets à leurs actuels propriétaires, l’Ordre
dans la Chambre. Il a été remplacé par une
préfère l’élimination des témoins et une
petite fille aux cheveux frisés et aux yeux
certaine efficacité. Ainsi, la centaine de
bleus : Anna, la fille de Joe Miller.
membres que comporte l’Ordre font
régner la terreur parmi ceux qui ont
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Au début de la saison 2, l’Ordre n’a pas Caractéristiques du nE
connaissance de l’existence des Objets Se- Dr. Martin Ruber : Re :
condaires et cherche simplement à rassem- 3 ; Pe : 4 ; Fo : 2 ; Cs : 2 ;
bler tout ce que contenait la Chambre pour Sp : 2 ; Cn : 5 ; Pa : 3 ; Pr : 5
que le Dr. Ruber devienne Dieu. Ceux-ci Caractéristiques de Margaret Southwest :
sont appelés à jouer un rôle important dans Re : 3 ; Pe : 3 ; Fo : 1 ; Cs : 2 ; Sp : 2 ; Cn : 5 ; Pa :
la quête de cette faction. Et encore plus 3 ; Pr : 4
pour le dénommé Mike Denton. Caractéristiques des membres de l’Ordre de
S’il le souhaite, le meneur peut choisir L’Elu : 3 à tout sauf à Pa (4)
de faire intervenir d’éventuels survivants
de la purge effectuée au sein de l’Ordre de Lee Bridgewater
la Réunification. Ceux-ci pourront choi-
Depuis qu’elle a subi l’épreuve des
sir d’aider les personnages au cours de
cartes, elle ne trouve plus le repos, ses rêves
leur lutte contre le nouvel Ordre ou, au
se remplissant de visions étranges mettant
contraire, constituer une faction rivale sup-
en scène Anna Miller, la Chambre et le Dr.
plémentaire. Attention toutefois à ne pas
Ruber. En quête de réponses, elle enquête
trop multiplier les antagonistes.
discrètement sur les agissements du Dr.
Ruber et remonte la piste que lui-même a
suivie. Petit à petit, elle a réuni les pièces
du puzzle concernant le meurtre de Lou
Destefano et le rôle que le docteur y a
joué. Depuis, elle cherche par tous les
moyens à arrêter Ruber et à innocenter
Miller.
En parallèle de ses recherches, elle
s’occupe de l’enquête concernant la mort
de plusieurs personnes survenue au cours
de violents affrontements entre deux
groupes armés (la Légion et l’Ordre de
l’Elu) depuis deux ans. Ces incidents,
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disséminés sur tout le territoire des Etats- Les épisodes
Unis, ont déjà fait plusieurs dizaine de vic-
Basée sur la structure de la série, cette
times parmi les belligérants et quatre morts
saison se découpe en six épisodes dont les
parmi des civils. Pour l’heure, elle suit une
principales étapes sont résumées ici. Des
piste qui pourrait la mener à un libraire
scénarii optionnels peuvent bien sûr s’ajou-
répondant au nom de Sood.
ter entre les différents chapitres.
Caractéristiques de Lee Bridgwater : Re : 4 ;
Pe : 4 ; Fo : 3 ; Cs : 2 ; Sp : 4 ; Cn : 4 ; Pa : 3 ;
Pr : 4
1. Le Colis
Dans cet épisode, les personnages,
Pontifex/Parchman engagés par une société pour transporter
un mystérieux colis, vont être confrontés
Au cours des querelles internes qui
à plusieurs ennuis et ennemis. A la fin de
ont sévi dans l’Ordre de la Réunification,
l’épisode, ils se retrouvent traqués par dif-
le Pontifex et Parchman ont profité du
férentes factions qui veulent récupérer un
désordre pour subtiliser la Carte Postale, le
Objet qu’ils n’auraient pas dû, malgré eux
Chausse-pied et le Rasoir. Seuls survivants
ou non, garder.
de l’écrémage qui a suivi et décidés à se ven-
Expérience acquise : +1 dans réaction (Re)
ger, ils sont prêts à collaborer avec la Légion
ou perception (Pe). Suite à leurs mésaventures,
ou Joe Miller pour écraser le docteur Ru-
les personnages sont plus attentifs à tout ce qui
ber mais ne diront jamais qu’ils possèdent
les entoure.
quatre Objets. A moins que Joe n’ait déjà
mis la main dessus.
Caractéristiques du Pontifex et de Parch-
2. Le Trombone
man : 3 à tout sauf à Cn (5), Pa (4) et Pr (5) Suite à de multiples attaques, les per-
Bien entendu, des précisions sur les divers sonnages vont se faire enlever par La
personnages seront apportées au fil de la seconde Belette, pourchasser par des membres de
saison de thE lost ROom. l’Ordre de l’Elu, rencontrer des membres
de la Légion puis être sauvés in extremis
par Joe Miller, le (soi-disant) nouvel Oc-
cupant de la Chambre.
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Expérience acquise : +1 à présence (Pr), pra- la Clé que Joe y a nE
tique (Pa), sport (Sp) ou constitution (Cs). Les laissée, ainsi que les
personnages ont été enlevés puis malmenés par Objets ayant servis à
La Belette et ses hommes, poursuivis à de mul- l’Expérience Conroy. Mais
tiples reprises et ont sûrement pris des coups. l’Appareil est conservé dans le repère de
l’Ordre de l’Elu. Les personnages vont
3. Le Paquet de Cartes donc d’abord trouver un moyen pour voler
cet Objet au nez et à la barbe du Dr. Ruber
Sauvés par Joe Miller, les personnages
puis se rendre dans la Chambre pour faire
découvrent l’existence de la Chambre et
la collecte. De retour de leur visite dans
des Objets. Ils apprennent que Joe Miller
cette dernière, les personnages retrouvent
est le nouvel Occupant et qu’il cherche à
un Joe, blessé alors qu’il voulait protéger sa
réunir les Objets pour mettre un terme à
fille. Son dernier secret est levé.
toute cette histoire.
Expérience acquise : ceux qui ont été « tués »
Secoués par les visions du Paquet de
ont +1 en constitution (Cs) et peuvent ajouter
Cartes, les personnages découvrent égale-
un autre point à une seconde caractéristique.
ment qu’ils sont « Objets Secondaires », arra-
Les autres ont 2 points à répartir.
chés à leur époque et projetés dans le futur.
Expérience acquise : nouvelle caractéristique
« Objets secondaires » avec 2 comme points de
5. La Loupe
départ et des connaissances qui ont trait à leurs Alors que Joe cherche par tous les
passés (à ajouter dans les compétences, dans la moyens à retrouver sa fille, enlevée par
limite de 3 points au total). l’Ordre de l’Elu, les personnages s’occupent
des Objets que portait Kreutzfeld en ten-
4. L’appareil photographique tant une nouvelle expérience Conroy et
en gagnant l’univers dans lequel l’homme
Le début de la quête commence avec
se trouve. Objets secondaires, ils pourront
l’appareil photographique qui permet au
facilement se remettre du choc occasionné
sujet photographié d’intégrer directement
par l’effet Conroy. Reste à trouver Kreutz-
la Chambre. Cette particularité permet-
feld et un moyen de sortir de cet uni-
tra ainsi aux personnages de récupérer

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vers réduit. D’après leurs informations, la Par ailleurs, le Dr. Ruber et quelques
Loupe devrait le permettre mais de quelle membres de l’Ordre de l’Elu donneront
façon ? rendez-vous à Joe au même endroit pour
Expérience acquise : +1 à deux caracté- « discuter » et échanger Anna contre les Ob-
ristiques au choix. jets que Joe possède.
Quoi qu’il en soit, ce dernier chapitre
6. La Chambre est celui où tout s’achève, celui des réponses
et celui où, par un coup du sort, tous les
Tout est en place pour le dernier acte.
protagonistes et les Objets se retrouvent au
Le Ticket de Bus de Wally Jabrowski fait
même endroit.
partie des derniers Objets à rassembler.
Mais Wally ne tient pas spécialement à s’en
dessaisir. De nombreux allers-retours à Gal- 1. Le Colis
lup sont à prévoir. Il acceptera finalement,
sur demande de Joe, de se rendre à Gallup, Synopsis
près du motel Sunshine.
Les personnages sont chargés de livrer
un colis expédié par la Légion. Malheu-
reusement, celui-ci suscite de nombreuses
convoitises. La Belette souhaite utiliser les
Objets du colis pour retrouver son précieux

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stylo. L’Ordre souhaite également récupérer par des malfrats, les nE
ces Objets. La vie des personnages risque objectifs sont variés
de se compliquer énormément. Ils ont sans ainsi que les difficultés
le savoir mis le doigt dans un engrenage rencontrées.
dont ils ne sortiront pas facilement. Au cours de celles-ci, les personnages
ont affaire à leurs collègues mais aussi à
L’accroche leur supérieur direct, un cinquantenaire
exubérant et affable avec un penchant cer-
Les personnages sont tous les employés
tain pour le bon vin. Petit à petit, la société
d’une société française appelée « Lost &
devient un cadre agréable et familier. Pour
Found » (parce qu’en Anglais, ça sonne
autant, toutes les missions ne sont pas
mieux). Son objectif, comme le clame
faciles et des concurrents commencent à
son slogan, est de « récupérer ce qui vous
se mettre en place de façon plus ou moins
appartient ». Grassement payés pour cela,
cordiale. Les mésaventures qui vont suivre
les personnages sont envoyés pour remettre
pourront leur être imputées dans un pre-
la main sur divers objets ou les remettre à
mier temps même si ces soupçons se dissi-
ceux qui apparaissent être leurs proprié-
peront rapidement.
taires légitimes. Du bijou ayant appartenu
à un aïeul à la voiture de sport subtilisée

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Un jour comme les autres, « Lost & ils ont en tout cas une constitution pour le
Found » fait appel au groupe pour aller cher- moins solide. Plus intrigant, chacun a été
cher un colis à la gare du Nord, aux Objets retrouvé à un endroit différent de Paris, à
Trouvés et le transporter jusqu’à une socié- quelques jours d’intervalle, sans papiers et
té dans le quartier de la Défense. ayant tout oublié de leur passé.
Si les personnages acceptent, ils devront Tout ceci est bien entendu lié, comme
d’abord passer par l’agence de transport ils le découvriront plus tard, à leur nature
pour récupérer un numéro de référence, d’Objets Secondaires mais cela ne les a au-
l’itinéraire qu’ils devront suivre (ils devront cunement empêchés de se faire des amis ni
prendre l’A86 et non le périphérique) ainsi de fonder une famille.
que l’adresse exacte. Qu’ils se soient retrouvés à travailler
S’ils refusent, le colis leur sera livré par ensemble est lié à l’attraction qu’exercent
erreur et les ennuis commenceront. entre eux les différents Objets issus de la
Chambre. Et ce phénomène n’a pas fini de
Mise en place
leur jouer des tours.
Voici l’occasion de mettre en avant
les spécificités des personnages. En effet, Objets Trouvés
même si les personnages savent qu’ils vont
La gare du Nord est bondée car on est
jouer une campagne dans l’univers de thE lost
un samedi de départs en vacances. Les gens
ROom (Vous n’êtes bien sûr pas obligés de le
se bousculent, s’étreignent, se serrent la
leur dire, tout ceci pouvant entrer dans un
main. Le bureau des objets trouvés est ins-
cadre contemporain fantastique standard),
tallé à l’écart et mal indiqué. Le guichetier
différentes particularités devraient les ame-
est heureux de voir quelqu’un car il n’a vu
ner à s’interroger sur eux-mêmes. A la créa-
personne depuis qu’il a pris son service.
tion (d’un point de vue technique, quel que
Le colis, emballé dans du papier jour-
soit le système utilisé), ce sont des individus
nal datant de 1970, est rectangulaire, lourd
tout à fait normaux. Pourtant, ils n’ont pas
et froid. Il s’agit d’un tiroir coffre-fort, un
souvenir d’avoir jamais été malades et se
modèle ancien, rouillé aux coins et au ni-
sont toujours remis rapidement de leurs
veau de la serrure.
blessures. Rien d’extraordinaire ici mais

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Les personnages repartent sans en- briquet et une chaus- nE
combre de la gare mais si l’un d’eux fait sette (gauche). Un qua-
particulièrement attention, il remarque trième objet tombe éga-
que deux contrôleurs, sur le parvis de lement et glisse, inaperçu,
la gare, les surveillent attentivement. Ils sous un des sièges : un trombone. Alors
se détournent ensuite comme si de rien que l’un des personnages entre en contact
n’était et rentreront dans la gare. Il s’agit là avec ces Objets, il est assailli par des visions
d’agents de la Légion chargés de surveiller fugitives dont il ignore l’origine et la signi-
le bon déroulement de la transaction. fication. Pêle-mêle, on y voit un masque de
La sortie de Paris se fait difficilement. clown, un vigile ou un policier se faire tirer
Les personnages parviennent néanmoins dessus ou autres visions liées au passé des
jusqu’à la bretelle d’accès de l’A86 mais, personnages.
au bout de quelques mètres, doivent sor- Note : chaque vision est difficilement
tir à cause d’un important accident sur les interprétable mais l’ensemble forme au fil des
voies du milieu. Ils rentrent alors dans St scénarios un puzzle cohérent. En effet, il est
Denis et sont rapidement pris en chasse par recommandé d’étaler ces visions au cours de la
deux motards. Un camion ou des voitures campagne. Toutes ces pièces s’assembleront lors
peuvent éventuellement leur barrer la route du flashback confrontant plus tard les person-
ou les ralentir, la circulation étant particu- nages à leur passé.
lièrement difficile. Les deux poursuivants sont rapides et
Il apparaît rapidement évident que les maintiennent la pression, n’hésitant pas à
deux motards tentent d’intercepter le véhi- s’approcher dangereusement du véhicule
cule des personnages (afin de récupérer le des personnages. Finalement, les deux
colis). Arrivé à proximité de celui-ci, l’un motos s’éloignent alors que des sirènes de
des motards sort un pistolet de son blouson police se font entendre au loin. Les person-
et le pointe vers les occupants de la voiture. nages peuvent poursuivre leur chemin tran-
Commence alors une course poursuite au quillement pour peu qu’ils n’aient pas pro-
milieu du trafic. Au cours de celle-ci, le voqué trop de dégâts. Dans le cas contraire,
colis s’ouvre, versant son contenu sur le ils doivent répondre aux questions des
plancher de la voiture : un magazine, un

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agents des forces de l’ordre qui devraient mais remercie chaleureusement les per-
rapidement comprendre que les véritables sonnages. Il leur remet quelques centaines
coupables sont déjà loin. d’euros en liquide comme « bonus ».
Note : les personnes qui les ont pourchassés Si les personnages évoquent leurs mésa-
et menacés toute la journée sont des employés ventures, il s’étonne de cet intérêt pour ce
de La Belette qui veut récupérer son Stylo. Pour colis qui ne contient finalement que les
cela, il a besoin d’autres Objets (le Trombone, le mémoires d’un soldat de Napoléon pen-
Magazine et le Savon pour être exact) afin de dant sa campagne d’Egypte. Interrogé par
localiser le détenteur actuel du Stylo. les personnages ayant découvert les Objets
à l’intérieur du paquetage, Charles de la
La société destinataire Motte semble le premier étonné. Il promet
d’en référer dès que possible à ceux lui
L’adresse indiquée correspond à une
ayant adressé celui-ci.
tour d’affaire en verre dans le quartier de
la Défense. La société « Les Editions Impé- Note 
riales » à qui est adressé le colis se trouve Cette société n’est pas du tout une société
d’édition mais une société écran de la Légion, en
au quinzième étage. Les personnages sont France. Sachant que ses membres étaient suivis
accueillis par une charmante secrétaire qui depuis plusieurs jours par des individus louches,
elle a choisi d’engager des inconnus pour lui
les fait patienter quelques minutes pendant apporter le colis contenant quatre Objets. Les
qu’elle joint par téléphone le destinataire locaux, qu’elle occupe actuellement, ont été loués
pour quelques jours si bien que si les personnages
du colis. Un homme en costume, dans la reviennent le lendemain sur les lieux, l’étage
quarantaine, aux cheveux noirs courts et à sera vide.
la petite moustache arrive alors et se pré-
sente comme étant Charles de La Motte, le
Le retour des ennuis
rédacteur en chef. De retour chez eux, les personnages
Si les personnages sont curieux, découvrent que leurs appartements ont été
l’homme explique que Les Editions Impé- fouillés de fond en comble. Ils se sentent
riales éditent des livres et des revues d’his- observés, reçoivent des appels sur leurs
toire concernant Napoléon et l’Empire. Il téléphones portables ou fixes. Ils peuvent
ne parle pas de ce que contient le colis toujours loger chez une connaissance
mais là encore, le téléphone sonne in-
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lassablement au cours de la soirée. Imman- sible car Charles de nE
quablement, le mystérieux interlocuteur se La Motte est un client
contente de raccrocher. qu’il convient de satis-
En faisant un minimum attention, les faire au mieux.
personnages remarquent qu’ils sont suivis
A l’issue de ce scénario, les personnages
par deux individus patibulaires qui déguer- se retrouvent donc en fâcheuse posture.
pissent rapidement dès qu’ils sont repérés. La Légion veut récupérer les objets qui lui
Tout ceci contribue à entretenir un cli- manquent tandis que La Belette semble
prêt à tout pour obtenir les moyens de
mat de suspicion. Les raisons de cette atten- récupérer son stylo. La société ayant servi
tion sont pour le moins floues. Quelques d’intermédiaire pour ce petit boulot est
bien entendu dans l’incapacité de joindre
jours plus tard, de retour chez leur em- le destinataire et n’en sait pas beaucoup
ployeur, les personnages sont convoqués plus sur l’expéditeur (qui au final font tout
deux partie de la Légion).
dans le bureau de leur supérieur direct qui
les attend, en compagnie de Charles de La Notes
Motte et de deux hommes massifs vêtus
de costumes qui prennent place de part et Expérience
d’autre de la porte pour empêcher toute
Les joueurs peuvent augmenter d’un
sortie. Charles de La Motte fait alors part
point la Réaction (Re) ou la Perception (Pe).
de son mécontentement quant aux services
Suite à leurs mésaventures, leurs person-
de la société puisque le colis qu’il a récu-
nages sont plus attentifs à tout ce qui les
péré est incomplet. Après avoir exprimé
entoure et se méfient de tout et de tous.
son étonnement et quelques menaces, il
annonce finalement qu’il accorde 48h aux
personnages pour retrouver son bien, délai
au-delà duquel, il sera contraint de prendre
des mesures qu’il annonce « fort déplai-
santes ».
Une fois le rédacteur en chef sorti, le
supérieur hiérarchique des personnages
leur recommande de faire leur pos-

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Pouvoir des objets et combinaisons Intrigues secondaires
Magazine : pas réellement de pouvoir. En parallèle de ce scénario, il est pos-
Les objets issus de la chambre y figurent sim- sible de mettre en avant des intrigues
plement dans les photos et publicités qu’il secondaires selon des thématiques variées.
contient ; il s’agit simplement d’avoir l’œil. Certains personnages sont peut-être déjà à
Avec l’alliance : permet de connaître les la recherche d’informations sur leur passé.
propriétés de l’objet lorsqu’il est regardé à En plus de cela, la société « Lost &
travers l’anneau. Contrainte : il faut tenir Found » leur fournit régulièrement des mis-
l’objet dans la main et regarder le magazine. sions variées.
Briquet : fait éternuer la personne qui Certaines laissent beaucoup de liberté
tourne la pierre ou permet de faire éternuer d’action. Ainsi, un homme ayant hérité
la personne qu’on regarde tout en action- d’un coffre fait appel à la société pour
nant le système. retrouver la clé de celui-ci. Il ne sait pas
Chaussette gauche : permet à son por- où celle-ci peut se trouver mais peut four-
teur de se déplacer silencieusement. Son nir des informations sur les lieux où son
utilité principale apparaîtra ultérieurement aïeul défunt a vécu. D’autres héritiers sont
dans la campagne. peut-être d’ailleurs à la recherche de cette
Combinaison « Trombone, Magazine et clé ou, en possession de celle-ci, cherchent
Savon » : permet de connaître la localisation un moyen de trouver le coffre auquel elle
exacte de l’objet visé. Pour cela, il faut pas- correspond.
ser le Savon sur l’image de l’objet voulu et D’autres, comme celle qui sert d’amorce
regarder à travers le Trombone la légende à l’intrigue de cette campagne, sont beau-
de l’image. Seul souci : le Savon est actuel- coup plus dirigistes (livraison d’un objet à
lement entre les mains de l’Ordre de l’Elu. une adresse donnée). Ceci n’empêche pas
Si cette faction parvient à récupérer les de mettre en scène des imprévus en cours
deux autres Objets, elle sera en mesure de de route.
localiser tous les autres Objets. Ceci risque Dans un autre registre, il reste possible
de changer de façon dramatique l’équilibre d’utiliser les collègues des personnages
actuel entre les factions en présence, ce pour leur donner un peu plus de relief
que redoute la Légion. (antagonismes, idylles, amitié…).
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2. Le Trombone nE
Synopsis
Les méthodes de ceux qui recherchent
les Objets se font plus expéditives. Les
hommes de La Belette et les envoyés de
l’Ordre se font face et les personnages se
retrouvent pris entre deux feux.

Négociation Un seul otage


Dans le cas où il ne parvient à enle-
Suite à leur dernier rendez-vous avec ver qu’un seul personnage, La Belette
M. de la Motte, les personnages peuvent voudra procéder à un échange. Il donne
rendez-vous dans un immeuble non loin
avoir l’idée de fouiller le véhicule qu’ils ont de Nanterre. Haut de cinq étages, cet
utilisé pour le transfert. Parmi les déchets édifice délabré a vu la plupart de ses issues
condamnées au fil des années. A l’intérieur
et autres détritus qui jonchent le sol, ils des murs jonchés de graffitis plus ou
trouveront un trombone classique et qui ne moins artistiques se réfugient régulière-
ment des groupes de sans-abri. Traces de
montre rien de sa particularité. Pourtant, leur passage, des tessons de bouteille et
dès qu’ils le touchent, des visions fugaces autres déchets jonchent le sol. Peu avant le
rendez-vous, La Belette a chargé ses sbires
de leur passé leur font tourner la tête et il de pousser les occupants à vider les lieux.
est impossible de le tordre. Pris en embuscade, les personnages sont
rapidement maîtrisés.
Après les échecs répétés de la veille, La
Belette, aidé par trois malfrats légèrement
Les personnages sont détenus dans
armés, ne restera pas sur la touche et s’oc-
un immeuble de bureaux. Lorsqu’ils se
cupera personnellement des personnages
réveillent, ils entendent quelques bribes de
même s’ils n’ont plus rien (ni colis, ni
conversation au sujet d’une porte, d’une
trombone). Il tentera donc au cours de la
clé et d’un certain Joe Miller qui détien-
journée d’enlever un des personnages voire
drait un précieux stylo.
tous les personnages.

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Ils sont malmenés par les kidnap- La Belette, qui a chargé ses molosses
peurs qui, dans un français approximatif, de surveiller la rue, pourra les surprendre
cherchent à savoir où se trouve actuelle- dans son bureau mais sera rapidement maî-
ment le colis (ou le quatrième Objet qui se trisé. Sur lui, ils trouveront un lacet noué
trouvait dans le colis). Au bout de quelques autour d’une carte complexe, référençant
heures ou quand ils leur fournissent une des objets et des lieux probables. Tous
indication, les personnages se retrouvent convergent vers la photo d’un homme sous
seuls et peuvent profiter de ce moment lequel est inscrit Joe Miller. Il y aura éga-
pour chercher à se libérer et à s’enfuir. lement les indications sur la combinaison
S’ils n’y parviennent pas et que leurs kid- « Trombone, Magazine et Savon ».
nappeurs reviennent bredouilles, le ton de
la conversation monte et les personnages Frictions
sont bons pour un interrogatoire musclé.
Finalement, alors que les personnages
Ils doivent alors attendre une nouvelle ab-
sont coincés ou parviennent à atteindre
sence de leurs agresseurs pour avoir à nou-
la sortie de l’immeuble, des membres de
veau une chance de leur échapper.
l’Ordre de l’Elu interviennent. Ayant loca-
Lors de cette fuite, ils pourront trou-
lisé les personnages ou La Belette, ils sont
ver le bureau dans lequel La Belette avait
une demi-douzaine à faire irruption dans
préparé son coup. Ils y verront notamment
l’immeuble dans le but de doubler la Lé-
une carte de l’itinéraire qu’ils devaient em-
gion (légitime propriétaire du colis). Prêts à
prunter pour livrer le colis (avec des men-
éliminer tous ceux qui se mettent sur leur
tions supplémentaires), ainsi qu’un dossier
chemin, ils disposent d’armes à feu et de
avec leur photo mais des noms différents,
gilets par balle. Les personnages s’ils ne se
américains. Aucun téléphone n’est branché
sont pas libérés, pourront profiter d’une
mais un système de surveillance rudimen-
libération inopinée de La Belette qui leur
taire permet éventuellement de guetter le
souhaite bonne chance. En effet, l’homme
retour de La Belette en vue d’une possible
a rapidement compris que les person-
embuscade.
nages étaient des Objets car leurs blessures
(coups, bleus, lèvres gonflées) ont rapide-
ment disparu. Sachant que les Objets
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s’attirent entre eux, il veut donc profiter de ne puissent pas assis- nE
cette propriété pour suivre les personnages ter au dénouement
jusqu’à son Stylo. de cet affrontement,
Profitant de la confusion, les person- les personnages découvrent
nages peuvent facilement prendre les trans- tous les détails dans les journaux et autres
ports et se mêler à la foule des travailleurs médias, le soir même ou le lendemain.
rentrant chez eux. Alors qu’ils s’approchent Ceux-ci font état d’un attentat commis par
du domicile d’un des leurs, ils sont accostés des fanatiques finalement appréhendés par
par une femme (membre de la Légion, en la police. Les coupables se seraient donné
planque, attendant le retour du locataire) la mort la nuit même dans leurs cellules
qui leur demande poliment où se trouve respectives.
le colis (ou le Trombone). Avant de pou-
A l’issue de ce scénario, les personnages
voir répondre, ils sont interrompus par des sont impliqués jusqu’au cou dans une
membres de l’Ordre de l’Elu qui suivaient histoire qui les dépasse. Ils ont fait
la femme (ou les personnages) et qui tirent connaissance avec tous les protagonistes de
l’histoire (La Belette, la Légion, l’Ordre de
dans la foule pour créer la panique. Au mi- l’Elu et Joe Miller) et ont ainsi pu apprécier
lieu des cris et des crépitements, la femme les tactiques de chacun.

tente de faire face aux agresseurs pour pro-


téger les personnages.
Alors que la confrontation est à son
Notes
paroxysme, un homme en imperméable
Expérience
surgit au milieu de la cohue et sauve les per-
sonnages d’un triste sort. Des policiers arri- Les joueurs peuvent augmenter d’un
vent peu après et tentent de s’opposer aux point la Présence (Pr), la Pratique (Pa), le
membres de l’Ordre de l’Elu, permettant Sport (Sp) ou la Constitution (Cs). Leurs
ainsi aux personnages de fuir. Bien qu’ils personnages ont été enlevés puis malmenés

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par La Belette et ses hommes, poursuivis à vêtement n’a pas été conçu pour disperser
multiples reprises et ont sûrement pris des l’impact ni l’énergie cinétique d’une balle ;
coups. le corps peut donc subir des dégâts rien
que par le choc.
Nouveaux objets
Intrigues secondaires
Trombone : placé dans la bouche, per-
met de parler n’importe quelle langue. Par sa concision, ce scénario laisse peu
Lacet : repousse les insectes (rampants, de possibilités d’intrigues secondaires. Tou-
volants…). La personne qui le porte fait tefois, on peut imaginer que La Belette
donc constamment fuir les insectes ; cela commence à s’en prendre à des proches des
peut avoir son petit effet, surtout dans le personnages pour faire pression sur eux,
métro. ce qui pourrait mettre l’accent sur les rela-
Imperméable porté par Joe Miller : pro- tions qu’entretient le groupe avec ceux qui
priété inconnue mais utilisé par Joe comme l’entourent.
gilet pare-balle. Attention cependant : ce

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3. Le paquet Joe nE
de cartes Suite aux événe-
ments des dernières
Synopsis heures, les personnages sont bien contents
de se retrouver enfin au calme. Leur sau-
Après avoir fait connaissance avec Joe
veur, qui n’est autre que Joe Miller, vient
Miller, les personnages sont directement
en effet de les conduire dans une modeste
confrontés à leur passé. Ils vont devoir as-
chambre d’hôtel non loin de Roissy. Là,
sumer ces souvenirs. Tout ceci contribue à
il leur raconte une partie de son histoire
lever le voile sur les Objets et le rôle qu’ils
(en gros, il résume la saison 1) et explique
jouent dans la destinée des personnages.
aux personnages ce qu’ils sont : des Objets
Secondaires, des personnes qui se trou-
vaient non loin de la chambre 10 lors de
l’Evénement. D’après lui, les événements
ayant eu lieu dans la chambre en question

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les ont forcément affectés. C’est d’ailleurs est libre de couper une scène pour passer
pour cela qu’ils se sont retrouvés en contact directement à la suivante s’il a l’impression
avec le Colis, les Objets ayant tendance à que les actions en cours ne mèneront pas
s’attirer inexplicablement. au dénouement prévu. Ceci n’est pas inco-
Devant leur probable scepticisme, Joe hérent avec la notion de flash-back.
leur présente le Paquet de Cartes (qu’il a Dans l’idéal, l’enchaînement de ces
volé au Dr. Ruber), ce qui leur provoque quelques scènes doit être très rapide. Le
un choc inattendu. En effet, par le biais but est uniquement de montrer comment
des flashs subis habituellement suite à une les personnages se sont retrouvés impli-
exposition au jeu de cartes, les personnages qués, à leur insu, dans l’Evénement ayant
se retrouvent projetés en 1961… dans leurs frappé la chambre 10 du Motel Sunshine.
propres rôles ! Il s’agit ici également d’introduire un nou-
Retour sur le passé veau protagoniste : Mike Denton. De plus,
Le flash-back que vont vivre les per- les visions que les personnages ont pu avoir
sonnages va se présenter sous la forme de jusque-là trouvent ici leur signification.
plusieurs scènes plus ou moins longues, au Il est également possible, par le biais de
cours desquelles ils en apprendront plus flash-back supplémentaires, de développer
sur leurs origines en tant qu’Objets Secon- l’histoire des personnages bien avant tout
daires. Mêlés à un braquage de banque qui cela.
tourne mal, ils devront fuir la police et se Juste après l’exposition au Jeu de Cartes
réfugier dans le Motel Sunshine. Là, ils et un grand flash lumineux, on les retrouve
fixeront le destin d’un de leurs camarades donc dans le feu de l’action, en 1961.
avant de se retrouver pris dans l’Evénement
Première scène : braquage
qui bouleversera par la suite de nombreuses
vies. Les personnages se trouvent dans une
Chaque scène est présentée sous la banque de province, dans une bourgade
forme d’une situation de départ mais aus- située sur la route 66. Portant chacun une
si d’une condition finale pour passer à la arme à la main et un masque de clown, ils se
scène suivante. Même si cela peut être tiennent au milieu d’une dizaine de per-
frustrant pour les personnages, le MJ sonnes allongées au sol et visiblement

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paniquées. Seul le directeur de la banque, Deuxième nE
un hématome sur la joue, leur fait face, leur scène : sursis
tendant en tremblant un sac de sport rem-
Au prix de nom-
pli à craquer de billets de banque. A côté de
breux détours, les personnages sont par-
la porte d’entrée, leur complice Mike fait le
venus à semer leurs poursuivants. L’état
guet, serrant son fusil plus fort que néces-
de Mike est plutôt alarmant car, même
saire. A ses pieds est étendu le corps d’un
si l’hémorragie s’est arrêtée, il a perdu
policier, sa veste d’uniforme rougie par une
beaucoup de sang et n’est plus en état de
tâche ne cessant de s’étendre. Agenouillé à
se déplacer seul. Les personnages se sont
ses côtés, un client de la banque dissipe les
arrêtés au Motel Sunshine et ont loué la
derniers doutes : le vigile est mort.
chambre 9. L’un d’entre eux va devoir se
Un murmure d’angoisse parcourt les
débarrasser du van, celui-ci devant déjà être
otages et certains commencent ouverte-
recherché par tous les policiers de l’état. Il
ment à paniquer. Dans la confusion qui
faudrait également trouver un moyen de
suit l’une des guichetières parvient à faire
soigner Mike. Il est hors de question de
sonner l’alarme qui résonne dans tout
l’emmener à l’hôpital et plus généralement
l’établissement. Devant la banque, le van
de le déplacer. L’un des personnages, ayant
sombre de la bande est toujours garé.
de succinctes connaissances en médecine
Dans une quinzaine de minutes, la po-
devrait parvenir à stabiliser son camarade
lice sera là et il ne fera pas bon se trouver
sans difficulté pour peu qu’on lui fournisse
encore sur les lieux. Et il serait dommage
le matériel nécessaire.
de ne pas pouvoir profiter du demi-million
Enfin au calme, les personnages vont
de dollars contenu dans le sac.
pouvoir récupérer et planifier la suite des
Enjeu : sortir de la banque.
événements.
Dénouement  : les personnages par-
Enjeu : faire profil bas et soigner Mike.
viennent à partir de la banque de justesse.
Dénouement : alors que tout le monde
Le shérif et ses hommes leur tirent dessus,
est réuni dans la chambre 9, des voitures de
parvenant à blesser Mike à la jambe.
police débarquent en masse pour entourer
les lieux.

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Troisième scène : confrontation Ce bon vieux présent
La situation ne saurait être pire : les De retour au présent, les personnages
personnages sont encerclés par les forces restent légèrement hébétés. Ils ont obtenu
de l’ordre et ne pourront probablement pas de nombreuses réponses mais encore plus
en réchapper indemnes. S’ils sont arrêtés, de questions. Dans la chambre du petit
ils plongeront pour le meurtre du vigile hôtel, Joe continue ses explications en
et l’attaque de la banque. Autant dire que décrivant ses motivations personnelles : il a
de nombreuses années de prison s’offrent pris la place de l’Occupant pour retrouver
alors à eux. L’assaut de la police est im- sa fille (il ne décrit pas comment) mais est
minent. depuis harcelé par les différents groupes
Rapidement, l’électricité et le téléphone de collectionneurs. Il cherche donc à ras-
sont coupés. Les autres occupants du motel sembler lui aussi les objets et a besoin de
sont évacués, à l’exception de celui de la l’aide des personnages. De toute façon,
chambre 10 qui reste sourd aux exhorta- maintenant qu’on connaît leur existence,
tions des hommes du shérif. ils seront traqués par différentes personnes
Des bruits étranges semblent provenir et ne connaîtront plus la paix. Joe a besoin
de la chambre voisine (la chambre 10). que les personnages l’accompagnent aux
Quelqu’un semble parler tout seul (ou Etats-Unis pour l’aider à mener à bien sa
au téléphone) et le ton de la conversation quête personnelle. D’après lui, il s’agit là
monte de plus en plus. du meilleur moyen à leur disposition pour
Dénouement : La police entame le dé- obtenir les réponses qui leur manquent.
compte avant de lancer l’assaut. Au dernier Une chose importante : il taira au
moment, un flash blanc en provenance joueur ses vraies motivations et l’implica-
de la chambre 10 aveugle les personnes tion de sa fille dans tout ceci.
présentes. Après avoir recouvré la vue, les
agents enfoncent la porte, l’arme au poing
pour trouver Mike Denton, seul et blessé,
sur le lit. Ses acolytes ont disparu et il aura
bien du mal à expliquer cela.

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A l’issue de ce scénario, les personnages
ont retrouvé leurs souvenirs et sont de mort pour meurtre nE
conscients de leur statut spécial : Objets au premier degré. Il fut
Secondaires. Le retour à une vie tranquille
est à écarter à présent, d’autant que si Joe donc envoyé dans un
Miller connaît leur secret, d’autres pour- hôpital psychiatrique pour
raient également l’apprendre. Suivre Joe
et accepter de l’aider dans ses recherches démence.
semblent donc le meilleur moyen pour en La Légion, découvrant cet événe-
finir une bonne fois pour toute.
ment en marge de tout ce qui concerne la
Chambre, enquêta discrètement sur lui et
en vint à la conclusion que Denton était
Notes mêlé d’une façon ou d’une autre à l’hôtel
Sunshine et à l’Evénement. Le groupe s’ar-
Expérience
La caractéristique « Intuition » change
de statut et devient une caractéristique
« Objets Secondaires (Os) ». Les joueurs
gagnent 1 point à cette caractéristique et
acquièrent à un niveau 2 une compétence
ayant trait à leurs passés.
Mike Denton
Appréhendé par la Police suite au bra-
quage commis avec la complicité des per-
sonnages, Denton a dû assumer seul la
culpabilité pour leurs actes. En effet, quand
ses complices sont devenus des Objets
Secondaires, leurs existences ont été tout
bonnement effacées de notre réalité. Mike
lui-même a oublié jusqu’à leur existence
mais des incohérences entre les faits et les
souvenirs de Mike lui évitèrent la peine

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rangea donc pour faire sortir l’homme de vir ses ambitions. Il envisage de leur fournir
son hôpital, l’approcha et le recueillit dans les moyens d’infiltrer l’Ordre de l’Elu pour
ses rangs. qu’ils se retrouvent enfin sur son terrain de
De son côté, Denton, qui était préoc- prédilection. Dès qu’ils seront à sa merci,
cupé par cet événement mystérieux, jugea il tiendra sa vengeance. Leur intérêt gran-
l’opportunité trop belle pour refuser. Son dissant pour sa faction d’adoption lui laisse
intégration ne lui permit pas d’avancer penser que son heure approche à grands
dans ses recherches mais l’importance crois- pas.
sante de l’Ordre de la Réunification l’ame- En effet, depuis que les personnages
na à changer son approche du problème. Il ont eu l’occasion de tenter de livrer le
se porta volontaire pour s’infiltrer au sein colis, leurs rencontres avec des membres
de l’Ordre en vue (officiellement) de ren- de l’Ordre (même sans qu’ils en aient
seigner la Légion. Soumis au jeu de cartes, conscience) ont été nombreuses. Leur
il reçut de plein fouet tous les souvenirs signalement est remonté jusque dans les
disparus concernant le braquage et l’exis- hautes sphères de l’organisation. Ils sont
tence de ses anciens camarades. Consterné fichés comme des éléments nuisibles vrai-
par cette découverte, il se lança en vain à semblablement affiliés à la Légion. La sur-
leur recherche. Il comprit petit à petit que prise de Mike Denton en consultant leurs
ses complices avaient dû disparaître lors de dossiers laisse rapidement place à l’excita-
l’événement ayant eu lieu à proximité de la tion du prédateur ayant finalement retrou-
Chambre mais ne désespéra pas pour au- vé la trace de ses proies.
tant de les retrouver. Sa détermination lui Caractéristiques de Mike Denton : Re : 4 ;
fit rapidement gravir les échelons. Pe : 3 ; Fo : 3 ; Cs : 4 ; Sp : 4 ; Cn : 4 ; Pa : 3 ;
Ce n’est que récemment qu’il a eu la Pr : 3
preuve, par le biais de l’Ordre de l’Elu,
Intrigues secondaires
du retour des personnages. Ceux-ci n’ont
pas pris une ride et ont le culot de resurgir
Le Paquet de Cartes
dans sa vie comme si rien ne s’était passé.
Si le meneur décide que Joe ne possède
Le rôle encore flou qu’ils jouent dans la
plus le Paquet de Cartes, un court épi-
recherche des Objets pourrait bien ser-
sode peut-être ajouté, mettant en jeu
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la
CampAG
Shalmar Lainguish, un riche indien grand Tout comme nE
joueur de poker et détenteur du fameux pa- eux, ils ont perdu la
quet de cartes. Cet homme jeune et svelte, mémoire, ont été proje-
dans la trentaine, a rapidement fait for- tés dans le futur et peuvent
tune dans les mines de diamants, profitant être nécessaires au final de la série. Leur
notamment des troubles psychologiques recherche peut donc constituer un ou plu-
qu’ont subis ses principaux concurrents. sieurs épisodes optionnels ou expliquer
Rien ne permet de dire qu’il y est pour pourquoi Joe n’accompagne pas les per-
quelque chose mais un surnom lui a rapi- sonnages dans leur quête des objets gardés
dement été donné par les tribus indiennes par l’Ordre de l’Elu, par exemple. Leur
qui travaillent pour lui : le Sorcier à l’As. présence peut également servir de source
Gérant une fortune de plusieurs milliards de PNJ mais aussi de personnages de re-
de dollars, il est entouré de plusieurs gardes change… au cas où…
du corps et de militaires indiens, généreu-
En proie à leur passé
sement octroyés par le gouvernement,
En retrouvant leurs souvenirs, les per-
lorsqu’il se déplace dans son pays.
sonnages risquent d’être confrontés à de
Pour l’heure, il se trouve à Monaco, pro-
nouvelles intrigues. S’ils ont eu un passé
fitant du casino pour dépenser quelques
et même s’il y a maintenant probablement
billets et faire affaire avec des dignitaires
prescription pour leurs actes passés, quelle
koweïtiens, en déplacement diplomatique.
sera la réaction de Joe (lui-même ancien po-
L’approcher ne sera pas une mince affaire
licier) en l’apprenant ? De plus, même après
et lui subtiliser le Paquet de Cartes encore
tout ce temps, il est possible que certains
moins.
des proches que les personnages ont lais-
Les Objets Secondaires sés derrière eux aient survécu. Une petite
Outre les personnages, d’autres per- amie, un enfant en bas âge… Quelle sera la
sonnes se trouvaient à proximité de la réaction des personnages concernés ? Il faut
chambre 10 lorsque l’Evénement a eu lieu à ce propos bien garder à l’esprit que tous
(femmes de ménage, hommes d’entretien, ceux qui les connaissaient ont tout oublié
policiers…) dès lors qu’ils sont devenus des Objets
Secondaires.
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En clair, ce passé retrouvé est évi- 4. L’Appareil Photographique
demment l’occasion de lever un voile sur
chaque personnage, de le mettre en avant
et, pourquoi pas, de lui donner une occa-
Synopsis
sion d’accomplir ce qu’il avait pu commen- Tout se précipite pour les personnages.
cer à l’époque, voire tenter de racheter ses Confrontés directement à l’Ordre, ils pro-
erreurs passées. En particulier, il reste à voir voqueront la chute de celui-ci afin de récu-
comment les personnages se sont retrouvés pérer les éléments nécessaires à l’explora-
à travailler ensemble et pourquoi ils avaient tion de la Chambre. Tout ceci ne se fera pas
aussi désespérément besoin d’argent à sans heurt mais permettra à Joe d’appro-
l’époque. cher plus que jamais de son but : récupé-
rer tous les Objets. Malheureusement, un
contretemps viendra finalement remettre
en question ses projets.

Le plan
En lieu sûr dans une planque de la
Légion, Joe explique aux personnages la
marche à suivre. Pour récupérer les objets
que portait Kreutzfeld, il faut tenter de
nouveau l’Expérience Conroy (Joe
montre alors le film que Gus Jacobs
lui a confié) en ajoutant la Loupe
pour ne pas subir les effets de la dis-
torsion. Malheureusement, les Objets
dont ils ont besoin pour l’expérience
(Réveil, Brosse à Dent, Cigarettes,
Cendrier et Coupe-Ongles) sont
dans la Chambre. Or, Joe y a jeté la
Clé, ce qui empêche en théo-
la
CampAG
rie d’y accéder. Ils vont donc utiliser une Malette) se trouvent nE
combinaison d’Objets (l’Appareil Polaroïd donc dans un ranch
+ la Chaussette Gauche) pour se projeter au Nevada, dans la salle
directement dans la Chambre. Malheureu- aux Objets, une pièce imi-
sement, l’Appareil Polaroïd se trouve aux tant la Chambre 10 du Motel Sunshine.
mains de l’Ordre de l’Elu. Dans la grande salle de réunion de l’Ordre
jouxtant cette pièce, Ruber, tel un gourou
L’enchaînement des deux prochains épi-
sodes sera donc le suivant :
ou un grand maître, siège sur une estrade,
récupérer l’Appareil Polaroïd chez l’Ordre Margaret et/ou Mike à ses côtés, alors
de l’Elu ; que les membres se tiennent debout ou
BB utiliser l’Appareil Polaroïd et la
Chaussette Gauche (récupérée si assis en tailleur, aucun autre siège ne s’y
tout va bien au cours des deux trouvant. Le bureau et la chambre du Dr.
premiers scénarios) pour se proje- Ruber se trouvent non loin de cette salle à
ter dans la Chambre ;
BB récupérer la Clé ; laquelle il peut accéder directement, sans
BB prendre les objets de l’Expérience passer par le couloir constamment gardé
Conroy ; par cinq hommes armés de fusils d’assaut.
BB tenter l’Expérience Conroy en y
ajoutant la Loupe (épisode 5) ; Il n’y a rien d’autre au premier étage, les
BB récupérer les Objets détenus par bureaux respectifs de Margaret et de Mike
Karl Kreutzfeld où qu’il soit (épi- se situant au rez-de-chaussée. Dans les deux
sode 5).
autres bâtisses qui composent le ranch sont
logés les hommes et stockés les véhicules,
la nourriture et tout le matériel utile à
L’Ordre de l’Elu leur campagne de recherche. Un cimetière
Les informations pour obtenir les em- où quelques tombes fleurissent accueille
placements de l’Ordre de l’Elu ne sont pas les hommes tombés pour la cause. Le Dr.
évidentes à obtenir. Joe ne connaît que l’en- Ruber tient alors naturellement le rôle
droit où sont gardés les Objets, puisqu’il d’officiant. L’ensemble est grillagé, protégé
peut utiliser les capacités de sa fille pour par des caméras et des détecteurs de mou-
le savoir. Ceux-ci (Appareil Polaroïd, vements et constamment surveillé par des
Allumettes, Savon, Verre à Liqueur, gardes armés et accompagnés de chiens.

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Y entrer n’est donc pas chose aisée. être endossé par des individus non fichés
Heureusement, c’est le moment que par l’Ordre de l’Elu. Ce qui exclut directe-
choisit Denton pour donner une fois de ment les membres de la Légion mais aussi
plus un coup de main à la Légion. Lui four- Joe. Les regards se tournent alors naturelle-
nissant depuis plusieurs années des infor- ment vers les personnages.
mations capitales, il va cette fois-ci com-
muniquer les éléments nécessaires pour
s’infiltrer directement dans le ranch. Tou-
tefois, comme il le précise, ce rôle doit

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la
CampAG
Note : les personnages sont bien sûr fichés arrêtés dans ce pays nE
par l’Ordre puisque c’est ainsi que Denton a européen s’étaient sui-
appris que ses anciens camarades étaient en vie. cidés en prison.
Il a simplement détourné la vérité pour faire Dès qu’elle apprend le
tomber ses complices dans un piège. lien entre les personnages et Joe, Lee ac-
cepte de les aider du mieux qu’elle peut en
Lee Bridgewater retardant l’enquête du FBI mais ne pourra
pas éternellement mentir à ses collègues.
Si les personnages décident de surveil-
Caractéristiques de Lee Bridgewater : Re :
ler les lieux ou de se mêler d’un peu plus
4 ; Pe : 4 ; Fo : 3 ; Cs : 2 ; Sp : 4 ; Cn : 4 ; Pa : 3 ;
près des affaires de l’Ordre de l’Elu, ils
Pr : 4
rencontrent, à un moment ou à un autre,
une femme policière afro-américaine, Lee Le Penny et les Allumettes
Bridgewater, une ancienne coéquipière de
Parmi les possessions d’un des per-
Miller et membre du FBI, qui s’intéresse
sonnages se trouvent un penny, mélangé
de près au Dr. Ruber et qui a, notamment,
à d’autres pièces dans son porte-monnaie,
enquêté sur les différentes rixes ayant op-
coincé dans une doublure de son pantalon
posé l’Ordre de l’Elu à la Légion. Parmi les
ou de sa veste, oublié au fond d’une poche.
membres de l’Ordre de l’Elu, un survivant
Quoi qu’il en soit, lorsque ce joueur se
a été laissé sur place et a parlé un peu trop
trouve à moins d’un kilomètre du ranch,
de l’Elu, de la Chambre et des Objets qui
il entend par moment des voix, plus ou
leur permettraient de créer un Dieu. Rapi-
moins fortes suivant la distance à laquelle
dement, le lien a été fait entre Ruber et
il se trouve. Celles-ci ne sont entendues
cette nouvelle secte qui massacre la popu-
que de lui et proviennent directement de
lation. Bridgewater n’a que peu d’avance
la grande salle du ranch dans laquelle sont
sur ses collègues du FBI et de la NSA. Dès
réunis les Objets. Le Penny sert de récep-
la découverte du ranch par l’une ou l’autre
teur alors que les Allumettes, un des tous
des agences, un assaut pourrait être rapide-
premiers Objets conservés par l’Ordre, sert
ment lancé, d’autant que des informations
d’émetteur.
en provenance de la France indiquent
que les membres de l’Ordre de l’Elu
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Les conversations ne sont pas toujours La nuit est belle, étoilée et claire. Mal-
très audibles. Certains mots sont coupés ou heureusement, l’assaut des forces de l’ordre
les phrases hachées. Il assistera néanmoins aura lieu au cours de cette même nuit et
indirectement à l’introduction d’un nou- que les personnages devront sortir avant
veau membre au sein du groupe et enten- celui-ci. Dans le cas contraire, ou s’ils se
dra quelques conversations personnelles font prendre, Bridgewater ne pourra pas
et autres indiscrétions (conversation entre grand-chose pour les faire sortir.
Mike Denton et le Dr. Ruber, confidences Suivant les instructions de la taupe de
à voix haute de Margareth Southwest, par la Légion, les personnages entrent dans le
exemple). ranch et parviennent au bâtiment princi-
pal, non sans rencontrer quelques gardes
Infiltration qu’ils maîtrisent rapidement. L’homme
infiltré les attend dans la salle aux Objets,
Rapidement, les personnages sont pré-
reconstruction partielle de la Chambre 10,
venus par Lee qu’un assaut du SWAT est
au premier étage du ranch.
imminent. Il faut donc agir vite pour récu-
Lorsque les personnes arrivent dans
pérer les Objets dans l’éventualité où les
la pièce, Denton les attend, assis dans un
membres de l’Ordre tenteraient de prendre
fauteuil. Après probablement quelques
la fuite en emportant le tout avant l’arrivée
hésitations, les premiers se rendent à l’évi-
des forces de l’ordre.
dence : leur interlocuteur n’est autre que
Denton, en place par le biais de la
leur ancien camarade de braquage. Celui-ci
Légion, est leur porte d’entrée et de sortie.
fait aussitôt appel à des hommes de main
Jennifer Bloom, qui n’en avait pas parlé
armés pour maîtriser les intrus avant de
jusque là, prévient Joe qu’un homme de
leur exposer le calvaire qu’il a vécu pen-
la Légion est infiltré et qu’il connaît un
dant leur absence. Il ordonne de les abattre
moyen pour faire entrer les personnages.
rapidement sans se douter qu’ils sont invul-
Cet homme, Mike Denton, parvient à four-
nérables.
nir à la femme un plan du ranch et la clé
Remarque : il est possible que les personnages
d’une porte qui sera négligemment laissée
eux-mêmes ignorent leur invulnérabilité ; jouez-
sans surveillance au cours de la nuit sui-
en : Faites les angoisser en mettant bien en
vante.
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la
CampAG
scène l’inéluctabilité de leur mort, l’étau qui se n’hésitent pas à faire nE
ressert, les chances de s’échapper qui diminuent feu sur les hommes
à vue d’œil puis le claquement des armes à feu. leur opposant une quel-
Incrédules, les personnes présentes conque résistance.
constatent le peu d’effet des armes sur les L’assaut est rude et dure plusieurs mi-
personnages. Les détonations, quant à elle, nutes, le FBI ayant sous-estimé la puissance
font office de signal de départ prématuré de feu des membres de l’Ordre de l’Elu.
pour l’assaut du SWAT. Les événements Un incendie se déclenche au premier étage
suivants s’enchaînent à toute vitesse. et noie l’ensemble dans une fumée épaisse
Les membres de l’Ordre tentent de qui permet aux personnes de s’échapper si
prendre la fuite par tous les moyens si bien ce n’est pas déjà le cas.
que les personnages se retrouvent seuls Au final, Southwest est morte ou appré-
dans la pièce contenant les Objets. hendée, de même qu’une bonne partie des
Remettant sa vengeance à plus tard, membres de l’Ordre. Ni Mike Denton, ni
Denton utilise un passage dissimulé dans le Dr. Ruber ne figurent parmi les victimes ;
une fausse cloison de la salle de réunion il est donc fort probable qu’ils aient réussi
pour fuir. Libre aux personnages de le à s’échapper. Les personnages ont récupéré
suivre dans le dédale souterrain construit tant bien que mal plusieurs Objets dont
sous la propriété. Toutefois, Denton les l’Appareil Photographique. La Photogra-
sème facilement, connaissant l’endroit à la phie et les Lunettes restent introuvables
perfection (ce qui compense sans peine sa et la Légion soupçonne Ruber de les avoir
claudication). gardés avec lui.
Une explosion se fait entendre à l’ar-
rière du bâtiment, l’un des murs est réduit La photographie de groupe
à l’état de fragments de béton retombant
En suivant les instructions de Joe, il
en pluie au sol. Les hommes du SWAT
devient enfin possible de se rendre dans
font irruption par le trou béant, les fenêtres
la Chambre. En combinant la Chaussette
et les portes précédemment défoncées au
avec l’Appareil Photographique, un des
bélier. Précédés par des gaz fumigènes, ils
personnages prend un cliché d’un de ses
compagnons. Celui-ci disparaît instan-
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tanément et se retrouve sous le jet d’une Dans le cas où tous les personnages
douche dans une petite salle de bain. Après sont partis dans la Chambre, une note leur
un séchage rapide et une petite explora- a été laissée sur une table : « Rendez-vous à la
tion, le joueur se rend compte qu’il est station du coin, demain à 10h ».
dans la Chambre. La Clé est posée sur la
table basse, à côté de l’Horloge. Sur la com- Dernier secret
mande, il trouve également le Cendrier et
La station est vide lorsqu’ils se rendent
un Paquet de Cigarettes et, dans l’armoire
au rendez-vous. Ils attendent pendant une
de la salle de bain, la Brosse à Dent et la
heure avant que le gérant de la station
Pince à Ongles. Lorsqu’il ouvre de nouveau
aborde le groupe pour lui remettre un
la porte d’entrée, s’il n’a pas précisé à quoi
papier. Un message a été laissé à leur inten-
il pensait, il peut se retrouver n’importe où.
tion : ils doivent regarder dans le premier
Bien sûr, d’autres personnages ont très
tiroir de la commode et utiliser la Clé.
bien pu suivre le premier dans la Chambre.
Le tiroir ne contient que quelques vête-
Pendant que certains personnages sont
ments et une trousse de toilette. En cher-
dans la Chambre, ceux qui ne s’y rendent
chant bien, ils trouvent une photographie
pas attendent en compagnie de Joe Miller
représentant une cabane en bois et une
et de Jennifer Bloom. Le téléphone per-
seule indication : Washington. Il s’agit bien
sonnel de la femme sonne et son visage
sûr de la cabane dans laquelle se trouve
se décompose après quelques secondes de
Anna Miller. Par le biais de la Chambre,
conversation hachée. Lorsqu’elle raccroche,
les personnages accèdent alors facilement
elle prend à part Joe et lui explique que des
à celle-ci.
membres de l’Ordre de l’Elu ont attaqué la
Lorsqu’ils ouvrent la porte de la
cabane dans laquelle se trouve Anna. Sans
Chambre, ils se retrouvent à la montagne,
explication, ils abandonnent les person-
dos à la cabane par la porte de laquelle
nages et leur donnent rendez-vous, le len-
ils sont arrivés. Il fait très sombre et avec
demain, dans une station-service non loin
les arbres, les personnages ne voient pas
de l’endroit où ils se cachent.
très clair. Toujours est-il qu’une odeur de
poudre et de sang flottent dans l’air : il
y a eu une altercation récemment ici.
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la
CampAG
Guidés par le Dr. Ruber qui avait eu des vi- pas le bon Occupant. nE
sions grâce à la photographie, des membres Anna l’est. Et main-
de l’Ordre de l’Elu sont venus sur place tenant, le Dr. Ruber la
enlever Anna Miller. Les gardes d’Anna tient en otage.
ont alors répliqué mais ont été rapidement
A l’issue de ce scénario, les personnages,
dépassés par le nombre. en possession de plusieurs Objets dont la
Dans la cabane saccagée, les person- précieuse clé, connaissent le dernier secret
nages trouvent alors Joe Miller, alité, une de Joe et Anna Miller. Ils ont participé
à l’effondrement de l’Ordre de l’Elu,
blessure sérieuse au flanc. Jennifer Bloom même si le Dr. Ruber n’a pas été arrêté, et
le soigne comme elle peut. Elle explique ont retrouvé leur ancien compagnon de
braquage, Mike Denton, décidé à se venger
aux personnages ce qui s’est passé : lorsque par un quelconque moyen des souffrances
Joe est arrivé sur place, plusieurs membres qu’il a endurées.

l’attendaient alors que d’autres avaient


déjà emmené Anna au loin. Des coups de
feu ont été échangés, plusieurs hommes et
Notes
femmes sont morts et Joe a pris une balle.
Expérience
Comment ? Eh bien parce que Joe n’est
Les personnages ayant été vir-
tuellement tués récupèrent un point
de Constitution (Cs) (mais ont déjà
perdu un point en connaissance
(Cn) et en pratique (Pa)). Ils peuvent
également augmenter une seconde
caractéristique d’un point. Les autres
personnages ont 2 points à répartir
(dans la limite d’un point par carac-
téristique).

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Anna Miller 39
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Nouveaux objets Intrigues secondaires
L’Appareil Photographique et la Chaus-
L’Evénement
sette Gauche : l’Appareil permet invariable-
Le joueur qui arrive dans la Chambre
ment d’avoir une photo de la Chambre à
assiste à une scène extraordinaire, celle qui
l’instant où est prise la photo. Combiné à
est à l’origine de l’Evénement et de toute
la Chaussette Gauche, il permet de trans-
cette histoire. Etant déjà un Objet Secon-
porter le porteur de la Chaussette instanta-
daire, il ne devient pas un second Occu-
nément dans la Chambre.
pant mais sombre dans le néant pendant
Les Allumettes/le Penny : les premières
quelques instants. Lorsqu’il se réveille,
servent d’émetteurs et transmettent au
il est entouré des autres personnages qui
second tout les sons qu’elles reçoivent. Le
auront été pris en photographie.
possesseur du Penny entend alors dans
sa tête les conversations que peuvent sur- L’attaque de la cabane
prendre les Allumettes. Il faut cependant Après avoir récupéré la Clé, les person-
que les deux objets soient suffisamment nages accompagnent Joe qui vient de rece-
proches l’un de l’autre (moins d’un kilo- voir un appel inquiétant. Ils utilisent alors
mètre) pour que la réception soit bonne. la Chambre pour se rendre dans la cabane
La Malette : en cuir brun clair, fermée dans laquelle se cache Anna Miller mais
par une serrure à combinaison, elle permet quatre hommes armés, membres de l’Ordre
de transporter le double de son contenu. de l’Elu, les y attendent. Des échanges de
En effet, deux combinaisons servent à tirs ont lieu, Joe est blessé. Les personnages
l’ouvrir mais le contenu n’est pas le même devront se débrouiller pour s’en sortir.
suivant la combinaison utilisée.
La taupe
La découverte de la cabane dans la-
quelle se terrait Anna Miller n’est pas liée
au hasard et Jennifer soupçonne qu’un
traître se cache au sein de la Légion. Reste
à le piéger pour le démasquer. Denton
n’était pas au courant.

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la
CampAG
5. La Loupe Les personnages nE
ont maintenant tous
les éléments nécessaires
pour reproduire l’expé-
rience Conroy. Ils disposent de plus de la
Loupe afin de ne pas subir les effets de la
distorsion. Ainsi, ils pourront récupérer les
Objets en possession de Kreutzfeld au mo-
ment où il a disparu dans la Chambre avec
Joe Miller et l’ancien Occupant. Malheu-
reusement, tout ne va pas se passer aussi
bien que prévu.
Synopsis
Les événements de ces derniers jours
L’expérience Conroy
ont mis en avant le fait que des combinai- La Légion, surpassant le choc provoqué
sons d’Objets encore inconnues pouvaient par la révélation de la véritable identité de
avoir des effets insoupçonnés. l’Occupant, prend actuellement en charge
Le QG de l’Ordre a été détruit et la ma- les soins de Joe dans l’un de ses repères
jeure partie de ses membres (dont Marga- dont l’emplacement est tenu secret. En pa-
ret Southwest) mis hors d’état de nuire par rallèle, la faction est essentiellement occu-
l’action conjointe des PJ et du FBI, mené pée par la traque des survivants de l’Ordre
par Bridgewater. Denton est malgré tout de l’Elu ainsi que par la recherche du lieu
parvenu à disparaître dans la nature, tout où Anna est détenue prisonnière. Pour
du moins pour l’instant. cela, la démarche adoptée consiste à locali-
Anna, qui est finalement le véritable ser l’un des Objets encore en possession de
Occupant, est entre les mains du Dr. Ruber Ruber. En effet, entre ceux récupérés suite
et des rares survivants de l’Ordre. Joe a été à l’assaut et ceux déjà en possession de la
grièvement blessé au cours du kidnapping Légion et des personnages, il reste peu de
et reste pour l’instant en retrait. possibilités.

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Si le Magazine, le Trombone et le Savon Sous une chaleur accablante, la porte de
sont à la disposition des personnages ou de la chambre 9 est ouverte. Une lumière in-
leurs alliés, la tâche sera grandement faci- tense aveugle alors les personnes présentes
litée. Sinon, il va falloir convaincre Sood et, sans pouvoir rien faire, les personnages
de renoncer à sa neutralité. La situation sont soulevés de terre et aspirés à travers la
actuelle exige que chacun prenne position porte ouverte.
et il ne sera pas difficile de le convaincre de Lorsque le calme revient, les PJ se re-
lutter contre Ruber. trouvent dans la chambre 9 du Motel, la
Cependant, il est attendu des person- porte claque aussitôt derrière eux pour re-
nages qu’ils reproduisent l’expérience fuser de s’ouvrir à nouveau. Il fait sombre
Conroy en vue de récupérer certains des dans cette pièce, probablement à cause
Objets encore manquants. En effet, il est des rideaux tirés. A première vue, rien n’a
essentiel de réunir le plus d’Objets possible changé en plus de quarante ans. Même la
pour qu’ils ne tombent pas entre les mains tâche de sang sur le drap couvrant le lit est
de l’Ordre. toujours là. En revanche, nulle trace de
La Légion encadre le groupe des per- Kreutzfeld ni de son fils.
sonnages après lui avoir fourni l’ensemble Des gémissements sourds semblent pro-
des Objets nécessaires. Y compris la Loupe venir de la fenêtre. En tirant les rideaux,
dont la particularité (outre son indestruc- la vue est bouchée par un brouillard très
tibilité) reste inconnue. Toutefois, des re- épais dans lequel semblent parfois se dessi-
cherches menées par la Légion ont prouvé ner des formes vaguement humanoïdes aux
qu’elle pouvait permettre d’éviter le phéno- visages flous desquelles semblent provenir
mène de distorsion lors de la reconstitution les gémissements.
de l’expérience Conroy.
Les personnages ainsi que plusieurs Sauvetage et Sortie
membres de la Légion se tiennent donc
Comme pour la chambre 10, les Objets
devant le Motel Sunshine. Après quelques
n’ont aucun effet dans cette chambre, à
préparatifs, tout est en place pour l’expé-
l’exception, comme les personnages le
rience. Pour être efficace, la Loupe doit
découvriront rapidement, de la Loupe.
être portée par l’un des personnages.
D’ailleurs, en-dehors de celle-ci, les
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la
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Objets utilisés pour l’Expérience Conroy est la manière dont nE
ont disparu. En effet, pour peu que l’un ils sont parvenus à le
des personnages la sorte de sa poche ou retrouver. Ceci lui met
la tienne tout simplement dans sa main, la puce à l’oreille et il recom-
il constate que la vision renvoyée à travers mande d’utiliser la loupe pour observer
son verre est différente de ce qu’il aperçoit plus attentivement la chambre en vue de
de ses propres yeux. Les murs sont délabrés trouver un moyen d’en sortir (il est égale-
et la chambre généralement comme laissée ment possible que les personnages décou-
à l’abandon depuis plusieurs années, voire vrent le passage lors de leur première utili-
des décennies. Le plus troublant reste le sation de l’Objet). Il faut faire vite car, déjà,
paysage aperçu par la fenêtre. A travers la ceux qui sont de l’autre côté de la fenêtre
Loupe, il est possible de distinguer des vi- commencent à frapper avec insistance sur
sages humains sur les silhouettes et, parmi les vitres tandis que leurs gémissements
ceux-ci, celui de Kreutzfeld. Ce dernier pa- s’accentuent. Si les personnages ne font pas
raît vouloir communiquer mais, affecté par vite, la fenêtre cèdera. Se retrouver dans la
la distorsion, reste inintelligible. Seuls sub- même pièce que toutes les formes torturées
sistent les gémissements qui, rapidement, pour l’instant à l’extérieur semble être une
deviennent très oppressants. mauvaise idée.
Pour récupérer Kreutzfeld et le tirer vers Par le biais de la Loupe, il est possible
l’intérieur de la chambre, il est tout simple- de découvrir des planches abîmées aux
ment possible d’ouvrir la fenêtre. Mais les multiples fissures à travers lesquelles point
autres fantômes sont bien décidés à le rete- une légère lumière. Ces planches se situent
nir et tenteront même d’entrer avec lui dans derrière une armoire massive qu’il est diffi-
la pièce. Une fois celui-ci sauvé, il recom- cile de déplacer. Toutefois, l’ensemble des
mande de fermer la fenêtre au plus vite (si personnes présentes dans la chambre de-
ce n’est déjà fait). Il semble hagard, comme vraient finalement parvenir à la faire bascu-
perdu, et, extrêmement nerveux, cherche ler. Les planches, déjà bien entamées, sont
ses mots. Une fois remis de ses émotions, moisies et s’arrachent très facilement. Au
vu ce qu’il vient de subir, la première fur et à mesure que l’ouverture s’agran-
chose qu’il demande aux personnages dit, la lumière se fait plus éblouissante et

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semble stimuler encore davantage les êtres La Chambre retrouvée
fantomatiques tentant de briser la fenêtre.
Une fois dans la Chambre 10, les per-
Après avoir libéré une ouverture suffisam-
sonnages et Kreutzfeld sont en sécurité. Ils
ment grande, il est possible de la franchir
ont, de plus, l’agréable surprise d’y décou-
afin de se retrouver directement… dans la
vrir les objets de l’Expérience Conroy… et
chambre 10.
la Clé qu’ils ont utilisé pour ouvrir la porte.
Ambiance : L’angoisse, l’urgence, l’in-
Attention, toutefois, à la destination où se
connu. Tout ici contribue à créer une am-
rendent les personnages !
biance oppressante. Venus secourir un allié
potentiel, les personnages vont se retrouver A l’issue de ce scénario, les personnages
eux-mêmes emprisonnés, entourés d’indivi- ont réuni une grande partie des Objets
manquants : ceux de l’Expérience Conroy
dus peu rassurants. L’aspect délabré de la et ceux de Kreutzfeld. L’angoisse ressentie
chambre observée à travers la Loupe ainsi dans cette chambre leur colle encore au
corps, leur faisant prendre conscience
que le sentiment d’urgence lié aux êtres qu’une utilisation abusive et inappropriée
de l’autre côté de la vitre (parmi lesquels des Objets peut être dangereuse pour eux
et pour les autres.
se trouve la personne à sauver) devraient
contribuer à rendre cette expérience brève
mais intense. Plus que la récupération des
Notes
Objets et la compétition entre factions ri-
vales, c’est ici la survie qui est prioritaire.
Expérience
La sortie à l’air libre et la récupération Les joueurs peuvent augmenter d’un
d’objets supplémentaires en quantité de- point deux caractéristiques de leur choix.
vrait être vécue comme un soulagement, un
Nouvel Objet
accomplissement important. Pourtant, les
événements à venir n’augurent rien de bon. La Loupe : son seul pouvoir est que la
Remarque : les personnages peuvent être bles- dimension contenue dans la Chambre 9
sés dans la Chambre 9 (les Objets y perdent leur n’a pas d’emprise sur elle. En conséquence,
propriété) sans récupérer aussi rapidement que elle permet de voir la chambre telle qu’elle
lorsqu’ils sont à l’extérieur ; leur vulnérabilité est réellement. Dans cette propriété ré-
sera un facteur supplémentaire de stress. side le chemin vers la sortie.

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44
la
CampAG
Intrigues secondaires nE
Karl Kreutzfeld
Peut-être ne sera-t-il pas si facile de
convaincre Kreutzfeld de prendre le
parti des personnages à sa sortie de la
Chambre. Après tout, ne serait-ce qu’avec
l’Œil de Verre, il lui est possible de leur
tenir tête. D’autant plus, qu’il ignore
probablement qu’ils sortiront indemnes
de tout ce qu’ils pourront subir. Il res-
tera alors peut-être à trouver un moyen
ou une raison de le persuader d’aider
Joe Miller et ses alliés.
Caractéristiques de Karl Kreutzfeld :
Karl Kreutzfeld
Re : 4 ; Pe : 3 ; Fo : 3 ; Cs : 3 ; Sp : 2 ; Cn :
Les âmes
5 ; Pa : 3 ; Pr : 4
damnées de la Chambre 9
Le fils Kreutzfeld Kreutzfeld n’est pas le seul damné dans
Et si Kreutzfeld jouait double-jeu, cette chambre ; serait-il possible de sauver
comme il l’a déjà fait par le passé ? Après toutes les silhouettes grises noyées dans le
tout, son obsession pour redonner vie à brouillard ? Les Objets (et les personnages)
son fils est tellement grande qu’il a tout ont déjà eu l’occasion d’accomplir l’impos-
sacrifié pour elle. L’Expérience Conroy n’a sible alors pourquoi ne pas compter sur
pas fonctionné ? Qu’à cela ne tienne, toutes eux une fois de plus. Avant d’être enfermés
les combinaisons entre Objets ne sont pas ici, ils étaient des êtres humains comme les
connues et l’une d’entre elles doit forcé- autres et pourront peut-être s’avérer être de
ment réussir là où les autres ont échoués. précieux alliés. Ou un moyen supplémen-
taire d’en apprendre plus sur tous les mys-
tères entourant encore la Chambre et les
Objets.
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45
tHE
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rOom
6. La Chambre savent simplement que le Ticket permet
d’envoyer la personne frappée sur la route
Synopsis 66, non loin de Gallup.
C’est là que se jouera le dénouement de
Sortis de la Chambre 9 en compa-
toutes ces aventures.
gnie de Karl Kreutzfeld, les personnages
soufflent un peu avant de repartir en quête
des derniers Objets manquants. L’un d’eux
Le Ticket de Bus
est le Ticket de Bus, possédé par Wally Wally Jabrowski n’a jamais voulu avoir
Jabrowski. Malheureusement, ils n’ont que d’ennui et ne cherche pas à en avoir. Il veut
peu de renseignements sur cet homme car simplement qu’on ne lui prenne pas son
Joe, accaparé par la recherche de sa fille, bien le plus précieux et qu’on le laisse tran-
ne leur prête qu’une attention réduite. Ils quille. Simplement, tout le monde autour

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46
la
CampAG
de lui le cherche, le provoque, en veut à nE
ses affaires. Alors, il se défend et envoie les
importuns « en enfer ».
Et c’est l’un de ces importuns que les
personnages croiseront sur la route 66.
Qu’importe la façon dont ils se rendront
là-bas (par avion, par train, par voiture ou,
plus simplement, en utilisant la Clé), ils arri-
veront dans une petite bourgade très calme,
presque désertique. L’unique endroit où les
personnages trouvent un peu d’animation
est le relais routier typiquement américain
avec ses barbus au comptoir, sa télé diffusant Wally Jabrowski
un programme de sport, son comptoir avec
le présentoir à tartes, ses canapés en cuir
rouge et sa serveuse en uniforme bleu clair
Par contre, ils croisent sur la route 66,
et blanc. A l’extérieur du restaurant, sur le
se dirigeant dans leur direction, un homme
panneau « Parking clientèle uniquement », a
grand, blond, assez costaud. Celui-ci se
été rajouté au feutre noir : « Ce n’est pas l’Enfer
tient la tête comme s’il venait de tomber
mais le Nouveau Mexique. Gare routière par ici. »
de plusieurs mètres et avait heurté violem-
Si les personnages entrent dans le res-
ment le sol. Victime de Wally, l’homme
taurant pour manger ou demander des
prénommé Joseph dit qu’il jouait tranquil-
renseignements, la serveuse les accueille
lement au billard lorsqu’un petit homme
avec un « La gare routière est par là », le pouce
aux cheveux noirs bouclés, visiblement
tendu dans une direction. Qu’ils restent
apeuré, l’a bousculé. Pris de panique, celui-
polis, qu’ils prennent le plat du jour ou
ci a alors brandi un papier en psalmodiant
non, ils ne tirent rien de la femme et des
« Créature maléfique, retourne en Enfer ». Cela
habitués qui s’enferment dans un mutisme
se passait au Blue Lagon Club, un petit bar
profond, d’autant plus si les nouveaux
de Pittsburgh.
venus parlent du Motel Sunshine.

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tHE
losT
rOom
Le bar enfumé est rempli de joueurs de fait envoyer « En Enfer ». Les personnages
billard – un tournoi a lieu – et de specta- ont d’ailleurs peut-être eu l’occasion de les
teurs les acclamant. Le barman, un homme croiser à Gallup.
dans la trentaine aux cheveux blonds, Au moment où ils s’y attendent le
apprend aux personnages qu’un individu moins, Wally fait son apparition. Les per-
étrange est bien passé par là il y a peu, qu’il sonnages, mais La Belette également, le
a gêné une partie en cours avant de traver- reconnaissent, errant dans les galeries du
ser la cuisine et sortir par la porte arrière centre commercial, utilisant son Ticket
dans la ruelle. De fil en aiguille, les person- de Bus dès qu’il se sent menacé ou que
nages remontent la trace de cet individu quelqu’un le serre de trop près. S’en suit
jusqu’à tomber nez à nez avec lui dans un une course-poursuite à travers les magasins,
centre commercial. Mais l’homme n’est ni les rayonnages et les clients. Si un des per-
petit, ni peureux, ni pourvu de cheveux sonnages est touché par le Ticket de Bus, il
bouclés, il est plus grand, plus sûr de lui et est immédiatement envoyé sur la route 66.
a les cheveux lisses. Il ne s’agit pas de Wally Ses amis peuvent facilement le récupérer
Jabrowski mais de Howard Montague, dit avec la Clé et poursuivre de nouveau Wal-
La Belette. ly jusqu’à ce que celui-ci soit coincé dans
Depuis que les personnages ont dupé une ruelle par La Belette qui le menace à
La Belette, celui-ci cherche par tous les distance avec une arme à feu. L’arrivée des
moyens à se venger. De retour aux Etats- personnages devrait perturber ce dernier si
Unis, il a menacé Sood, le libraire, pour bien que Wally aura le temps de l’atteindre
avoir des informations concernant Joe et de l’envoyer « en Enfer ». Les personnages
Miller et ses « nouveaux petits copains ». peuvent alors tranquillement dialoguer
La seule information qu’il a obtenu était avec Jabrowski qui, son calme relatif retrou-
relative à Wally Jabrowski qui avait, pen- vé, écoute ce qu’ils ont à lui dire.
dant quelques temps, secondé Joe Miller. Qu’ils soient convaincants ou non,
Depuis, il cherche à mettre la main sur Wally refuse de donner son Ticket de Bus
l’homme au Ticket de Bus. Il est à présent et demande à ce que Joe en personne lui
seul depuis que ses trois complices se sont raconte la même histoire. Miller ne pour-
ra pas se rendre sur place mais parlera

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48
la
CampAG
à Jabrowski par téléphone et le persuadera Objets précédents, ce nE
d’accompagner les personnages… au Motel ne sont pas les person-
Sunshine. nages qui vont aller les
Caractéristiques de Wally Jabrowski : Re : chercher ; ce sont eux qui
5 ; Pe : 4 ; Fo : 2 ; Cs : 2 ; Sp : 2 ; Cn : 4 ; Pa : 2 ; viendront à eux.
Pr : 2 Le Motel Sunshine est le lieu du com-
mencement, il sera le lieu de la fin. Il est
Le Motel Sunshine l’aimant qui attire à lui tout ce qui a été
créé lors de l’Evénement et qui détruira (ou
Maintenant que le Ticket de Bus a
pas) tout ce qui sera là lors du Rassemble-
été retrouvé, il ne manque plus que les
ment.
Lunettes et la Photographie que portent
Joe donne donc rendez-vous aux per-
le Dr. Ruber et le Rasoir, la Carte Postale
sonnages, accompagnés de Jabrowski et de
et le Chausse-Pied, volés par Parchman et
Kreutzfeld, devant le Motel Sunshine, en
le Pontifex lors de la scission de l’Ordre de
début de soirée, alors que le soleil descend
la Réunification. Mais contrairement aux

Dr. Ruber PAGE


49
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losT
rOom
lentement. Il ne précise rien de plus, de- L’attente commence donc pour tous
mandant simplement aux personnages de les protagonistes présents et ce n’est qu’au
venir avec tous les Objets qu’ils possèdent. milieu de la nuit que le docteur Ruber fait
Alors qu’ils s’approchent de plus en son apparition.
plus du Motel, les joueurs ressentent une
gêne croissante, comme si les lieux leur Dénouements
communiquaient la tragédie qui s’est dé-
Arrivée à ce point, l’histoire, dans
roulée dans une des chambres.
son ensemble, peut avoir pris n’importe
Une fois sur place, ils constatent que
quel tournant. La tâche du meneur sera
Joe, Jennifer et plusieurs membres de
donc ardue car il devra intégrer et prendre
la Légion attendent, à l’ombre des neuf
en compte dans ce final toutes les consé-
chambres délabrées du Motel. Armés, ils
quences des actions des personnages. Voici
sont tendus et sursautent lorsque les per-
quelques éléments qui pourront l’aider à
sonnes apparaissent devant eux. D’une
gérer cette fin épique :
main nerveuse, Joe leur demande la Clé
KKJoe Miller voudra par-dessus tout
puis se dirige vers la porte de la chambre
retrouver et protéger sa fille du Dr.
9, insère la Clé dans la serrure et ouvre la
Ruber et des Objets. Il cherchera donc
porte sur la Chambre 10.
à rassembler tous les Objets dans la
Lorsque les membres de la Légion,
Chambre et mettre un terme à cette
les personnages, Kreutzfeld et Jabrowski
histoire.
– après de nombreuses réticences – ont
KKAnna Miller souffre de la présence
déposé leurs possessions, Joe explique alors
de tant d’Objets autour d’elle à telle
la raison de ce rendez-vous : le Dr. Ruber,
point qu’elle devient de plus en plus
responsable de l’enlèvement de sa fille et
hystérique au fur et à mesure qu’elle
de la mort de son coéquipier, lui a donné
s’approche du Motel. Mike Denton
rendez-vous, pour un échange entre Anna
qui s’est pris d’affection pour elle, es-
Miller et tous les Objets qui lui manquent.
saye de la calmer et de la réconforter.
Il ne va pas être déçu.
Dans l’immédiat, elle veut retrouver
son père et ne plus être l’Occupante.

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50
la
CampAG
KKLa Belette, qui a été envoyé dans le KKMartin Ruber nE
coin lors de sa rencontre avec Wally est prêt à tout
Jabrowski, peut apparaître à n’importe pour devenir Dieu.
quel moment. Il veut se venger des Cet échange est son der-
personnages et récupérer son précieux nier espoir pour atteindre la Chambre
Stylo. et y utiliser les Objets et il ne le lais-
KKLa Légion a accepté de remettre tous sera pas échapper aussi facilement. Il
les Objets qu’elle détenait dans la sait qu’Anna est immortelle mais use
Chambre et d’être sur place lorsque de ses deux derniers Objets pour la
l’ensemble de ces Objets retrouveront torturer, espérant ainsi choquer Joe et
leur place. Son excitation est telle l’obliger à lui donner tous les Objets
qu’elle pourrait perturber la transac- qu’il possède.
tion entre Joe et Martin Ruber. Mais KKMike Denton, qui a participé à l’enlè-
laissera-t-elle Joe aller jusqu’au bout et vement d’Anna et accompagne Ruber,
fermer définitivement la porte de la s’est pris d’affection pour la jeune fille
Chambre ? et cherchera à la protéger, même s’il
KKJennifer Bloom est partagée entre son devait trahir le docteur. Cependant,
désir d’aider Joe à retrouver sa fille et sa haine pour les personnages pourrait
celui de servir la Légion en réunissant bien prendre le dessus.
les derniers Objets manquants. Trahi- KKBridgewater veut arrêter le docteur
ra-t-elle au dernier moment la Légion Ruber et l’inculper pour le meurtre de
ou restera-t-elle fidèle à cette faction ? Lou Destefano. Par le biais de Jennifer
KKL’Ordre de l’Elu n’existe plus depuis Bloom, elle est entrée en contact avec
l’assaut du SWAT sur son QG. Les la Légion qui a accepté de transmettre
membres qui n’étaient pas présents quelques informations, notamment
dans la ferme sont disséminés un peu toutes celles relatives aux altercations
partout aux Etats Unis, laissés à eux- entre l’Ordre de l’Elu et la Légion. Le
mêmes et le docteur Ruber n’a plus que FBI lui a délégué quelques hommes
quelques hommes pour l’épauler.

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pour l’épauler, Ruber faisant à présent Par simple curiosité, il accompagne
partie de la liste noire des terroristes les personnages pour savoir comment
nationaux. tout cela va finir.
KKLe Pontifex et Parchman, ayant ap- La tâche du meneur sera difficile pour
pris aux informations que l’Ordre de clore en beauté cette saison. Beaucoup de
l’Elu avait été durement touché par le retournements de situations sont possibles
SWAT et le FBI, ont décidé de bouger et l’intervention des différents protago-
et d’éliminer le docteur Ruber qui les nistes peut être échelonnée ou simultanée.
a destitués. Ils suivent donc l’enquête La plupart d’entre eux devront faire des
menée par Bridgewater de très près et, choix, tiraillés entre leurs propres intérêts
s’ils ne peuvent parvenir à leur but par et l’intérêt du groupe auquel ils se rallient.
leurs propres moyens, ils n’hésiteront Trahison, vengeance, cris et sang sont au
pas à s’allier avec Joe, au moins tempo- programme. Il convient donc pour le me-
rairement. neur de choisir dès le début quelles seront
KKKreutzfeld, libéré par les personnages les choix de chaque intervenant et de mettre
de l’espace réduit dans lequel il se trou- à plat les événements prévus ainsi que ceux
vait, a décidé de leur donner tous les pouvant provoquer des revirements.
Objets qu’il possédait encore, y com-
pris l’Œil de Verre qu’il s’était greffé.

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52
la
CampAG
La Réunification – les Objets, les person- nE
fins alternatives nages et Anna ont dis-
paru. Le FBI, au courant
Lorsque le dernier coup de feu claque
de l’affaire, crée alors une
ou que le dernier cri déchire la nuit, le des-
force spéciale, réunissant les compétences
tin est déjà en marche. Le calme revient et
et les connaissances de la Légion. De plus,
tous les survivants se regardent. La tenta-
le Dr. Ruber court toujours.
tion est trop forte. Les Objets sont là. Tous.
Au même endroit, au même moment. Ils Fin n°3 : l’accomplissement de la
doivent être réunis dans la Chambre. prophétie
Fin n°1 : tout est bien… Les Objets en place, le docteur Ruber
ou un autre protagoniste, prend la place
Les Lunettes et la Photographie sont
d’Anna Miller dans la Chambre. La porte
déposées, la Clé est laissée sur la serrure, à
se referme et une énorme explosion d’éner-
l’intérieur, Anna Miller est prostrée, allon-
gie se produit. Les pouvoirs emmagasinés
gé sur le lit, au milieu des Objets. Joe est
dans les Objets s’échappent et se déversent
inquiet mais c’est au fond de lui que cela
dans l’Occupant qui devient un surhomme,
doit être ainsi. Il referme la porte, confiant.
comme Ruber l’avait prédit.
Lorsqu’il ouvre de nouveau le battant,
Anna Miller est allongé au sol, endormie. Fin n°4 : retour aux sources
Les Objets ne sont plus, la Chambre a dis-
Chacun a retrouvé sa place, Objets et
paru, à jamais.
Occupant, et lorsque la porte se referme,
Fin n°2 : prémices d’une saison 3 ? les personnages sont pris de vertige et s’ef-
fondrent au sol. Lorsqu’ils se relèvent, ils
Tous les Objets ont retrouvé leur place,
sont en 1961, dans la chambre 9 du Motel
y compris Anna Miller, dans la Chambre.
Sunshine, entourés de policiers s’apprêtant
La porte est fermée et une énorme éner-
à enfoncer la porte. Par la fenêtre, on aper-
gie s’échappe de la chambre, projetant à
çoit un homme, évacué par deux hommes
terre les témoins. Lorsqu’ils se relèvent, ils
en uniforme de la chambre 10.
constatent que la chambre 10 a retrouvé
sa place, à côté de la chambre 9 mais
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Notes Appendices
Intrigues secondaires Les nouveaux objets
Pas d’intrigues secondaires à propre- Le tableau ci-après récapitule les prin-
ment parler ici mais plutôt l’occasion de cipales informations nécessaires pour
mener celles déjà mises en place à leur connaître les propriétés et la localisation
terme. De plus, il reste possible de se focali- des Objets qui apparaîtront et seront uti-
ser sur certains protagonistes en particulier lisés au cours de la saison 2. Nous avons
pour connaître ou influer sur leur devenir. sciemment laissé des manques pour per-
Les personnages parviendront-ils à renouer mettre à chaque meneur de personnaliser
avec le passé ? Celui-ci va-t-il finalement les lui-même sa saison et d’ajouter des épi-
rattraper ? Que deviennent-ils ? Les possibi- sodes secondaires mettant en jeu la quête
lités sont nombreuses et peuvent venir ral- d’Objets non encore en possession de la
longer d’autant ce dernier scénario. Légion ou de Joe Miller.

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54
D esc rip tio n P
Alliance anneau ciselé en argent plaqué or. A l’intérie
on peut lire E.C. & M.S. 1959. ur, raccourcit les o
à l’intérieur (att
Allumettes de la marque « Sunshine Motel »
servent d’émett
avec le Penny
Appareil polaroïd modèle Land 95B
le décor derrièr
photographiée c
la Chambre en 1
Bible exemplaire Collins

Blaireau -

Boutons de dorés, de la marque Krementz


manchette 1) diminuent la p

2) inconnu
Briquet de la marque Zippo datant de 1950
fait éternuer la pe
l’actionne ou la pe
Canif métallique avec un manche en plastiqu
e, de la
marque Kamp King
Carnet de note de couverture bleue, provenant de Santa Fe

Carte postale représentant le « Sunshine Motel », dess


iné aux
crayons de couleur
Chausse-pied métallique
P ouvoir L oca lis ati on N ote s
objets quand ils passent
tention aux doigts ! ! !)

teur conjointement Ordre de l’Elu il faut être à moins d’un kilomètre pour
que l’émission-réception fonctionne
re la personne Ordre de l’Elu
correspond à celui de en combinaison avec la Chaussette,
1961 il permet d’envoyer la personne
photographiée dans la Chambre

La Légion initialement dans la vitrine du bureau


de Kreutzfeld
La Légion initialement en possession de
Kreutzfeld
pression artérielle Kreutzfeld disparu avec Kreutzfeld lors de
l’Expérience Conroy

ersonne qui Colis


ersonne visée

télépathie avec la Montre

Parchman/
Pontifex
Parchman/
Pontifex
D esc rip tio n P
Chaussettes blanches
gauche : permet
silencieusemen

droite : inconnu
Chaussures noire
droite : inconnu

gauche : désassem
Chemise blanche

Chewing-gum dans son emballage initial


provoque la pluie
Cirage pour marron ou noir, de la marque Shinola « Dress
chaussure Parade » attire les objets m
bouchon est enlev
Ciseaux de la marque Solingen
permettent de dép
voulue en la point
les ciseaux
Cravate en soie, de couleur marron, veinée de violet
permet de sentir c
Déodorant en spray de la marque Stopette
colle n’importe qu
vaporisé
Enveloppe de savon avec le logo du « Sunshine Motel »

Fer à repasser fer de voyage

Flasque métallique et gravée, de la marque Sheffield


provoque la suffoca
visée lorsque le bou
Jumelles petite paire noire pour l’opéra
P ouvoir L oca lis ati on N ote s
t de marcher Colis en combinaison avec l’Appareil Polaroïd
nt  :
envoie le sujet photographié dans la
Chambre 10
clochard de Los
Angeles

La Légion initialement en possession de


Kreutzfeld
mble les objets inconnu

La Légion initialement en possession de


Kreutzfeld
e lorsqu’on le mâche

métalliques lorsque le

placer une cible La Légion


tant et en tournant initialement en possession de
Kreutzfeld

constamment bon

uoi lorsqu’il est

La Légion initialement en possession de


Kreutzfeld
La Légion initialement en possession de
Kreutzfeld
ation de la cible Kreutzfeld
uchon est dévissé disparue avec Kreutzfeld lors de
l’Expérience Conroy
La Légion initialement en possession de
Kreutzfeld
D esc rip tio n P
Lacets marron et plat, long de 30 cm
droit : repousse
gauche : inconnu
Lunettes noires, de la marque Bausch et Lomb
Lorsqu’elles son
combustion dan
Loupe rectangulaire, de couleur ivoire, de la marque
Bausch et Lomb aucun, sauf lorsq
dans la Chambre
Magazine Life Magazine du 7 juillet 1961
aucun en particu
Malette en cuir marron, de la marque Koch Fibergla
ss peut contenir deu
différents suivan
d’ouverture
Montre de la marque Bulova 17 datant de 1950. Les
aiguilles marquent 1 : 20 permet de cuire u
placé dans le brac
Mouchoirs en papier de la marque Kleenex, dans leur boîte en cart
d’emballage carré avec le logo de la marque on permet de retrouv
répété lorsque celle-ci s’e

Œil de verre de pupille bleue, approximativement 28-31mm


initialement l’œil droit de l’Occupant , permet de soigner
la chair mais doit ê
l’utilisateur, c’est-à
orbite
Pantalon partie du costume de l’Occupant
Patte de lapin grise et blanche

Penny pièce de 1961

Photographie polaroïd non développé sur lequel, un papier


avec l’inscription Gallup a été collé permet de voir la Ch
qu’elle était en 1961
P ouvoir L oca lis ati on N ote s
les insectes La Belette
u
nt portées, inhibent la Martin Ruber
ns un petit rayon
qu’elle est utilisée La Légion
e 10 permet de contrer les effets de
l’Expérience Conroy
ulier Colis dans les photos et les publicités se
cachent les Objets issus de la Chambre
ux contenus Ordre de l’Elu
nt la combinaison

un œuf si celui-ci est Kreutzfeld


celet disparue avec Kreutzfeld lors de
l’Expérience Conroy
ver une personne
est mouchée dedans.
Les Mouchoirs en eux même sont
destructibles et illimités.

r ou de détruire Kreutzfeld
être porté par disparu avec Kreutzfeld lors de
à-dire dans son l’Expérience Conroy

La Légion
La Légion initialement en possession de
Kreutzfeld
dans la veste d’un sert de récepteur conjointement avec
des personnages les Allumettes
hambre 10 telle Martin Ruber
1 lorsqu’on fixe longuement le cliché en
pensant à la Chambre, il est possible
de voir celle-ci sans avoir besoin de se
trouver sur place
D esc rip tio n P
Portefeuille marron et en cuir
Porte-monnaie en cuir noir, avec une fermeture écla
ir usée
Poudre dans un flacon jaune de la marque Dr.
antitranspirante Sholl’s
Bromidrosis
pour les pieds
Quarter U.S. quarter de 1961
permet de redon
personnes dont o
pendant quelque
cela avaler la piè
Rasoir rasoir de 1950 avec un manche en ivoire
capable de briser
vitre
Savon emballé, avec le logo du « Sunshine Mot
el »
Ticket de bus Ticket 11560 de la compagnie Yucca Transit.
Une partie du ticket est protégé par du ruban en frappant sur le
adhésif pour empêcher celui qui le manipule avec le ticket, celu
ses effets. En dessous de ce ruban se trouve de la rout e U.S. 66, n
indication quant à sa provenance « Willowbrooune Nou veau Mexique
Arizona ». k, venus tombent du
suffisante pour êt
heurtant le sol.
Trombone petit et en acier
placé dan s la bouc
parler n’importe q
Verre petit et transparent
Verre à liqueur transparent, de la marque Federal « Raindrops
 » inconnu
Veste partie du costume porté par l’Occupa
nt
P ouvoir L oca lis ati on N ote s

La Légion initialement en possession de


Kreutzfeld

nner corps aux Kreutzfeld


on se souvient disparu avec Kreutzfeld lors de
es jours. Il faut pour l’Expérience Conroy
èce.
r n’importe quelle Parchman/
Pontifex

Ordre de l’Elu
e front quelqu’un Wally Jabrowski
ui-ci est envoyé sur
non loin de Gallup,
e. Les nouveaux
u ciel, à une vitesse
tre étourdis en

che, il permet de
quelle langue

Ordre de l’Elu

La Légion
Combinaisons connues
Expérience Conroy : Réveil, Brosse à Dent, Cigarettes,
Cendrier et Coupe-Ongles.
Magazine + Savon + Trombone = permet de savoir où
se trouvent les Objets.
Contrainte : il faut frotter l’image où se trouve l’Objet
avec le Savon et regarder la légende de l’image.

Magazine + Alliance = permet de connaître les


propriétés de l’Objet.
Contrainte : il faut tenir l’Objet dans la main.
Appareil Polaroïd + Chaussette Gauche = permet
d’envoyer la personne photographiée dans la Chambre.
Contrainte : il faut prendre le sujet en photo.

Allumettes + Penny = sert d’émetteur/récepteur.


Contrainte : il faut être à moins d’un kilomètre.

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