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* Qu'il s'agtsu de

peupln
extraodinairn, de
pllrias venus d'une
autre galaxie ou de
hlros solitaires aux
originn ineonnun , le
monde de III
seienu-/ietion nt,
depuis Sil nlllnanee,
peupll de us ltres
Itrangn qu'on appelle
Mutants, ou Sp'icialu,
ou Supralformaux,
sdon III mode. A lors
pourquoi s'en prive-
rait-on en JdR '1••• Et
en avant pour la
grande aventure 1
--.

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ar ler d e mutan ts dans Star Wars qu'ils so nt e n pleine ju n gle, des an- odorat h o rs du ('o m lllun, ressentir les

P peul . bie n s ûr, pa raî t re désuet ou


d é p l acé lan l la d iversité de s
Taces e l de s c réa t ure s uniqu es.
lo ut cs plus hn t uliques l es unes que
tropop h ages ; e t enco re mo in s si ces
dern iers sont d'ignobles créa ture s ap-
ttres capables d e voler.
vibratio n s, etc. P o u r cela il se vo it
attri bu~ un bo nu s d e 20 dans le ca~
d'un jel de Perception à J'a ide de ce
sens.
IC8 aulre~, e ~ 1 g r a n de dans cel univ ers. REGLES: APTITUDES Fac leur de diffic llfl l S'il y a lieu
Il s u ffil pou r le cons ta ter d e r egarde r il e~1 le m ê me que pour cel ui d'un jet
l a c our de Jabba. Cependa n t pour
ET POU VOIRS d e Rech erc h e (S l ur \Va n le J dR . p age
b é n é fi cie r pl e inemen t et d e manière Les Ap ti tu d es 42). ou de Sen s de l'Orieuta1Îon (p<lge
non a rtific ielle de I"e xistence de tels Cet t e cat égorie englobe les dispo- 36).
Plou PNJ d:ln$ d es aven tures. li sit ion s o rgan i q u es et fonc t ionnelles e n Not e: Le personnage possède sa n s
d ev ien t in t éreuant d e t rad u ire leurs vert u d esquell es les êt re s qu i e n so nt aucun doute du yeult d e te in te ou d e
ap t itudes e l pouvoirs en te rmes de doués peuvent êt res co n si d~rti! s com- vo lum e peu com m u n s, p e ut -ê t re a- t-il
Je u. me s pti!eiault. Ces ap t itude s. d'origine des orei ll es de fen ec ou encore un e
racia le ou autres, se tradui sen t gti!né - langu e bifide d e serpent.
D'OU VIENNENT-ILS? ralement dan s l'appare n ce physique.
6Jlem pl e : un humain ailti! ca pable de 11 est aussi possible d e re produi re
Voici. en premier l ie u, un t our voler. Suit la d escript ion de certaines nombr e d e facultés du règne animal et
d'hofi z,o n d e différen t es OTigine ~ pos- aptit u des. fair e de~ nmphibi e n s. des 11)utl.nt5 à
sib les p o ur des p e r s onnages spéc ia u x. l'a g ilit ti! de c himpanzé, elc. 0 " pe ut
- D écouve rt dans un c ai sso n e ryo- Homoc h ro m ie aussi crti!er des nptitudes origi,..,l es
génique par des aventuriers, su r une Effet L e p e r so nn age peut agir sur (vo ir ''l'e,l(emple par le PNJ" ). Le tout
planète fo ss Ue, v ou s ê tes le dernier sa co ul e u r et l a mod ifie r de so rt e qu'il ~ tant d'en fa ir e un pl u s et de jouer I ~
s uv;van l (toul au m o i ns le pensez- prend l'asp ec t vis u e l du fond su r le- chose en bonne intell igence, en év i-
vo u s) d'un e civ il isat ion disparue voici quel il se tie n t imm obile, Ce type de tan t toute s le s vé ll éitti!s " Gr osses
plu sie ur ~ m ill ~ naires, Ce tt e c i v ili sa- ca m o ufl age est q u asi i m pos~ible sur B i ll es que ~" .

tion ava it d ~ve lopp~ d es facu l t~s c on - un fon d gti!omti!trique com pl exe.
~i d ~r~es a u jou rd 'h u i comme é tran ges, Facl eu r de diffic ufl é La d ifficulté
R és ultat d'un t e st scient ifique es t l e rti!suhat du jet d e P erception ou Les .' ouvoirs
a no d in bel e t bien loup~, ou d'un e ex- de Rec h e rche des crti!a t ures pouvant Celte c até go ri e englobe les fl'cul -
p é ric ll ce g~ll ~ tique don t le bu t é ta it de apercevo ir l e pe rson na ge usant de son t és ct les propriét~s e xtraord inaires
cr~er un ê tre s u périe u r ou un "outil " ap ti tu d e, Si ce d e rni er se dép lace, le q ui font , des êtres qui les possèdent,
servi l , vo~ c r~a teurs vous rec h erchent facteu r de difficulté est doublé , des "mutants". Ces P ouvoirs n'in -
sa n s au cu n dout e e n ce mo m ent m ême Durée .- L e ph ~nomè n e, au maxi- fluent pas. normalement, sur l'appa -
po ur vo u s expl oi t er o u pour vo u s sup- mum , dure le double en minutes du rence physique. Voici qu e lq ues exem'
primer, rés ultat d'un jet d e R és istance, LI doit l'les,
- H éréd it ~ : c'es t l'un d es premiers s'~cou ler au m o itIS Ulle h eure e ntre No t e: les person nages début .. n u
mot s qu'u n d e vos parents vo u s ait deux u t ilisat io n s de l'h omochrom ie, possédant un pouvoir. ont un co d e-d~
appris, 10UI comme les pouvoirs qu'il Notes C e tt e ap t it u d e se t radu it par de dti!part de ID . auquel ils peuvent
vou s n tran sm is, un b o nu s d e 2 D aux jeu de D issimu- alouer 20 de leur pot e ntiel initial de
- Parin d'un pe uple d'un e phnèle lati on / D i scrétion, quand le person · 7D.
incOllll ue (et pour ca u se e ll e es t s itu ~e na ge e n us e, L es ê tre s p osséda nt l'ho-
da n s un e autre gn l nxiel vos cnpnc it és mochromie sunt d e nature insectoïde, C r ée r d e l 'El eelrl cité, du f e u , d e IH
n aturelle s font de vous un ê tre parti - rep tili e nn e, e tc; mai s pas hu main e. g l ace, de s onde s s oniq u es
c ulier dans ce mo n de. Effel s L ib r e au personnage 'lui
- Né pendant un voyage e n h ype r- Vo l er p ossède l'un de ces pouvoirs. d'ima -
espace vou s aV el. é t ~ exposé Il un Effet .- U n pe rso nn age a il ti! p e ut vo- g ine r ce qu'il p e ut e n faire. Q ue ce
rnyonnemen t incon n u qui transforma ler, Il l 'instar d es oiseaux, 11 ouvre soit :
les dunnée s gér.~t i q u es d e vot re o rga- pour cel a u ne nouvelle eompti! t ence - de lan cer la fo u dre ou d 'ouvrir du
n isme e n vous oc tr oya nt d e fascinants (vole r ) e n Mécanique , portes à ferm e tures élec tromag n ét i-
pouvoin, que vo u s a ve1. découvert s en FaCleur de difficuflé .- li es t le mê- ques :
ple ine ado lescence, me que cel ui des pilotages de vti!hicule - de projete r d es langues de feu ou
Et ain si d e s u it e. Libre à vous d'en (voir Star War s le J d R , page 34). d 'allum er un dgare :
imaginer d'nu I res. Néanmo i ns, quelque Durée Pour déterminer le l emps - de crée r un [\lur ou un eS1luif de
soit l'ol'igine d es P J (o u d es PNI), i l qu e le personnage peut vo ler, par glace o u une mini te mp ête d e nei gc,
faUI pre ndre gar d e à conserver, nu se in tran che de 12 heures, il doit fnire un aux cristnult acérés;
des ave n tures , l e ur identit ~ d'être s je t de R ~s ist a n ce .- - ou de faire. sous l'effet d'un cri s u -
d ifférent s . du fait de leur pouvoirs, - jet < 5 '" voler est impossible; forme raigu. ex ploser l es vitres d'uu im -
voire de leu r ap pnre nce . 11 se ra it dom - physique i nsuffisante , m e u ble ou to m be r dan s l'inconscience
mage que dans vos ca mpag nes t OU I le 6 <je t < 10", 10 m in ut es maltim um. ses adve rsaires: ce ne sont pas le~
mo n d e snche lance r des éclairs élec- Il <jet < li '" 30 mi nut es m axi m um, possibil ités qui ma n quenL
trique s, ll n 'y aurait p lu s au cun i nt~rè t 16 <je t <20 = 1 h eure m aximum. Fuc u .. ,. de di/fiC/4f11 . L a difficu l té
p our le joueu r d ~sire u x d'in te rp ré t e r 2 1 <je t < 29 = 2 h eu res malt im u m. de base pour utiliser ('e typ e de po u-
un mutant d 'i ncarne r un t e l person- 30 et + = 4 h eures de volmalt im um. voir est de 5. s inon il n e se passe rien
nage. L a v it e sse est d'envir o n 40 km/heure . dans le r ound p rti!se nL Puis la di ffi -
Par co n t re, il peut être in t ti! reS5n nt cu lt ti! peut être l'esq ui ve d'une ou de
ùe créer d e~ p e u p lnùes aux d o n s Sens deve l oppé plusi eUl's personn es visées (lU e ncore
~ tra n ges, pour pimente r des scti!nnrio~. Effel .- Le personnage peut ê tre nyc- le niv eau de comp l ex it ~ de la tâc he
Les PJ n'aiment pas ren c ontre r, nlon talope. posséder un e ouïe ou un entrepri se,

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T âc h e Facte ur d e diffic ulté la Géné ration d ' Illus ion s Vis ue lles (le code - d é n b de t é léportMi o n s portl!!e
Trh facile 3- ' facteur de diffi c ult é d e l a tâc h e va- ID 1 10111
Facile 6 - 10 riant suivant la complexit é de l'illu - ID+I 13 .50 ni
Moyennement facile 11- 15 sion : la pui$S an c e du pouvoir quo- 1D+2 1 16.50m
Difficil e 16-20 tidien pouvant être répartie d e la m ê- 2D 2 20 m
Trè~ diffici le 21-30 me maniè re que pour la 'Création d e 20+1 2 23.50 m
Allton omi.. Un p ersonnage peut,
por tran che de 24 heures, user de t ou t
Gl ace . d e F eu. e tc. Si les personne s en
présence de l'illu s ion sont attentives, 'D
, 40m
son pou voir en une se ule Cois, ~ 'il faire un jet d e perception ou de con- Facteur de difficulté Lie u connu, à
l 'util ise:\ fond ou ~'e n servir plus ieu rs trôle contre un jet de pouvoir pur. vue = 5. Li e u connu hors de vue = 10 .
foi s , , 'il ré part it sa puiu ance qu oti- p our savoir si e lle s son t abu sées o u Lieu p e u connu, à vue = 15. Lieu peu
di e nn e, Exemples un p erson nage non ). Jou e u rs et Maî t res de J e u vont con nu, ho rs d e vue = 20. Lieu inconnu ,
c réateur d'électricité po uè d e un co- s'e n donne r à coeur jo ie d ' im agi ner et donc hors d e vue '" 30. La télépor-
de - dé d e 2 0. Il peut don c lancer un d "i magi ne r encore, tation s 'effectue: seu l a vec u n m~l é­
écla ir de 20 d e d égâu dan s la journée, riel léger , mais il eSI éviden t 'lu 'un
ou deux éclairs de ID d e domma ge~ point de force peut perm ettre de
c hac un. De la m è me fac,on un p e r - REGLES COMMUNES tran sporter deux p e r son nes e l le ur
so nna ge possédant Ull code-dé de 80 - Un mutant ne peut po ssé der plus é quipe me nt ou d e doubler la portée
peut utili~er e n une fois son pouvoir ft d'une Aptitud e ou d'un Pouvoir. du pouvoir. Quoiqu'il en soit. qu e le
un e pu is snnce de 80 ; ou en d e u il. fois, - Un mutant, p e u importe la catégorie d ernie r mot revienne au Ma ît re de
l'une ft 70 e t l'autre ft ID : ou en tro is: de son don, doit payer son avantage , sa jeu.
1'\lIle à 50 l'autre à 20 et la dernière à différence, en supprimant la valeur d e
ID; ou e ncore e n quat re fois 2 0 ou e n ID des 18 Dés atl ribuu de sa fiche de
deux foi s 40 : eiC. Cependant l a por- personnage, comme le font les Jedïs
tée de ,on pouvoir res t e celle de son e l les au t res d é t ent eurs des pouvoi rs
cod e-dé. de la Fo rce, ft l a diffé ren ce que cela

Code-dé ct Port ée en m~ttes


d ommages m:lximulll cou rte moyenne longue

ID
2D
1-2
1-2
1- 2
2-' ,-,
1- 2

3D ;1-6 6·10 11- 20


'D 3-7 8- JS 16- 40
'D 3- 10 11-25 25- 65
6D 3- 15 16 -35 36-80
7D :1-20 21-40 40·100
80 :1-20 21-40 40-100
Autanl "un de ces peno nn:lges est déja fait sur le ur fic h e d e t ype d e
p eut se recharger e n présence de son personnage , Pour bien faire, le P} e t
I!! lé nle nt princi pal, qui d'ailleu u ne l e Maître de jeu réali seront cette opé ra-
ble u e pas e t peut voir ain si son aut o- tion conjoin tement de fac,on à ce que
n o mi e journali ~ re augme n t e r; outant le person nage c hoisi ne soit pas dé sl!!-
l 'él é me nt contrair e l'ép u isera et fcrn quilibré.
s ur lui le double de d égat s. Exe nl p le : - Les code s d es ap titudes et de s pou -
notre homme é lect riq u e est bien heu- voirs augmentent de l a même fac.on
reux de pouvoir se recharge r s ur l es qu e le s autres compé t ences, e n l e ur
b o rn es I!!lectriqu es d'un vaisseau attribuan t des poin t s de comp l!!te nce ,
' pat ia l (atte n tion a u x c h ut es de t en- Bien s Or un pe rso nna ge ayant pris
,ion ) e t de voir a in s i son aut o nom ie J'aptitude Hvole r" a t out in t é rê t à aug-
doub ler, t r ipler. quadrupler et peut-
ET LE ROLE PLAYI NG
me nter sa compéten c e de Résistanc e,
ê tre plus . Pourtant une ~ imple d o uc he A LORS '!
pourrait lui ê tre fatale . Evidemment . la magie de l 'i nt er-
prl!!tation peut fnire d' un person n age
Il est possible I!!galement d'em- LES LIM ITES un ê tre spécial. li suffi t par e:>\e mple
prunt er certaines d es compl!!tence s de DU RAISONNABLE d e prendre la fiche d'un In digène
l a Force p o ur e n faire d es po uv oirs Tout comme il se rait irraisonnabl e de Coriace e t d e dl!!crl!! t er qu'II s 'agi t d'u n
t e ls 10 Té lépat hie, la T é lékin l!!s ie, la faire d es Mutants- J e dis, si un joueur homm e-tigre d'un mon de tt~S ancien.
C l a irvoyance, Ab sor be r - Diss iper l'E- arri ve en dis ant qu e son personnage a Ensui t e il Caut placer jud icieuseme'lI
n ergie o u e ncore Accé le re r la Gué- le po u voir de se té lé poTt e r où il veut ks poinu de d é part dan s les compé-
r ison qui son t des g rand s clossiques et qua n d il veut,le Maî tre de Je u doit t e nces corre spondant à sa na ture :
d e l a S F. apporter des limite s p OUt préserver D iss im ul at io n 1 Disc ré t io n : Re cher-
Là e 'lcore, rien n'empêch e d 'inven- l'i n t érê t du j eu. D an s j'exemple pré - che: Combat ft Main s Nues et E sca-
ter une infinité d e p ouvoirs: de la sen t, il peut: lade 1 Sau t. Parfoi s la s implicit é va
M é t~m o rpho~ e (le n ombre d e tra,u- - limiter le nombre de té léportation s, beaucoup plus loin qu e la t echnic it é
forma t ion s par jour é tant limit é au par jour, au ch iffre du cod e- dé du apportant un e d ose d'é m erveill e m e nt
c hiffre du code-dé e t un je t de R é- pouvoir e n q u estion. e t de trouvailles insoupc,onnées. Mal -
sis ta'l ce au facteur de diffi c ult é m oye n _ Restreindre la port ée de s télé por- heu reusemelll, ou non, cela ne peut
~'avéran t nl!!céssnire : un e ss ai loupl!! tation s à un e dizaine de mètres par pas êt re possible pour tou s les ge tues
com p t ant pour une transformation ) à unité du code-dé (v o ir tab, suivant ). de Mutan ts.

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L'EXEMPLE PAR LE PNJ
* GOORTH * DOTYK
T yp e de persOnllage Contreba ndi er
Type de personnage: chasseur de Prime T aille: Im72 Poids : 58 kg
Taille : 2 ni 43 Poid s : variab le Sexe: FAge 26 ans
Sexe: '1 Age: 650+ Race : Humain e
Race : Néo - bespinien Dexté rité 301 Slaster 30+ 1 / esquive 30+2
Dextérité 3D+2 / esquive 4D+I/ BJuster 50 Perception 3D / Escroquerie 3 D +l
Perception 3D 1 Rech e rche 4D Savo ir 2D+ 1 / Illégalité 3D
Savo ir 20+2 1 T ec hnologie 4D V i gue ur 2D+2
Vigueur 3 D +1 1 Résistance 5D+l Mécanique 3D +V AsITogation 4D/Pilotage ole v.lÎs$eau 5D
Mécanique 2D+ l 1 Répu lsen r 3D Technique 2D+2 / Médec i ne 3D 1 Rep. Vaisseau 3D
Technique 20 P ouv oir 3 D
Polnls de F orc e: Points de force

Prése ntati on: voire peupl e est fort méconnu ta nt il est Prése ntation : Certain s naissent avec les ye ux bleus ,
disc ret. Cette civi li sation avancée d 'ê tres gazeu x vivant d'autres sans ye ux du tout ct vous ne savez pas pourquoi .
cachés da ns l es sphères gazeuses de la basse atmosphère Vous êt e s né e avec un pouvoir, les autr e s pas, et vous ne
de Besp in. n'avait pas de quoi assouvir vo t re désir d 'aven - savez toujours pas pourquoi. Vous êt e s différ e nte v oilà
ture. Aussi , vo u s ê t es vou~ introduit dans la Cité des Nua - tout. P ourtant, parfois. le vague à l'âme vo us prend 10 1's -
ges . Vous y avez investi un e combinaison spa tial e et êtes que vous regardez le cie l étoilé.
parti par le premie r va isseau au départ.
Pou vo ir: Inspirer la peur n'e st pas tous le s jours très
Aptitude: Mainte n ant, h ors d es couches gazeuse s de vo- plaisant. Cela a gâché beaucoup de chose dans votre v ie ct
tre planète mère, vou s ê tes condamné il vivre dans une c'est pour ce la que vou~ préferez courir la galaxie, Vos
combinaison spntial e, ou l'équivalent, car vous ne pouvez yeux vairons font naître la peur chez les autr e s quand
survivre excessivement l ongtemps dans les atnlosphères vous le souhaitez. Jadis celn se prooluisait instinctivement
autre s que la vo t re Uet Je R ésistance). Dans l'espace res - comme une défense naturelle. Aujourd'hui, vou s maîtrisez
!re inl J'une combina ison vous formez votre propre at- m ieu x votre pou voir. Mais le mal dans votre famille Co-
m osphère e n expulsant l e s autres gaz q ui ainsi ne peuvent rell iellne a été fait depuis longtemps déjà ... le destin,
vous e mpoisonn e r.
En dehors de cette protection votre corps reste visible, Règle: Plus la marge de succès est gmnde, plus la peur
d 'u ne op acité grisâtre , mais vous êtes maître de sa d e nsité: inspiré e est grande, La 011 les "cibles" doive nt avoir Dotyk
être plus léger que l'air, plus dens e que la glace, vous dans leur champ de vision . C'est alors jet de pouvoir CO Il -
infilt rer comme tou t gaz qui se re specte, enfin bref. être t re jet de perception ou de cOll t rôle : avec une difficulté
libre, Et ,\'ailleur~ ce la vou~ a sa uv é plus d'une fois la vie minimum de 5. Si la victime fix e Dotyk dans les yeux,
dan~ ce boulot qui esl le vôtre, comme celle fois où (point cetle dernière a un bonu s d e ID.
de force il l 'appui) vous avez asphyxié celle bande de bri- - jet de pouvoir < jet de protec tion légère a bsence .
gands qui avaie nt d écidé de vous ioniser e l d'ainsi disper- - j e t de pouvoir> jet de protection: lïllqu iétude, J'an -
ser loutes vos part i cule~, goiss e vis à vis de Ootyk nait.
- jet de pouvoir> 2X jet de perception peur irrépressible
Personna l i t é : Tn n t que vous aurez l'opportunité de nécessitant un certa in éloigllement.
trouver des combinnisons hermétiq ue s en cas de besoin , - jel d e pouvoir> 3X jet de protection: peur panique né -
l'univers s 'ouvrira à von s , cessitant la fuite immédi at e.
- jet de pouvoir> 4X jet de perception: peur irration nelle
Règle: Un jet de Ré si s t ance permet de savoir combien de elltrainant l 'é vanouissement ou la folie passagère.
t em ps Goor th peut passer hors de sa combinnison é tanch e L 'Effe t dure environ une heure. Dotyk devenant la source
et le temps deva nt s'écouler avant une nouvelle excursion de l'allgoisse ou de la frayeur des personnnges ou créa -
de c e genr e tTécupération). tures atteintes . L es Pe rsonnages ayant fait un jet ole per-
ception inférieur au jet de po uv oir de Dot yk , res~enliro nl
J et de R ésist ance Temps Récupération toujours une inexplicable appréhension vis-à - v is d'elle ,
0- 5 impossible proportionnelle au résultat du jet.
6- 10 10 'Ilinute s 3 he ures
11- 15 30 minutes 6 heures
16-20 45 minutes 8 heures
21·30 1 heure 12 heures
30 et + 2 heures 24 heures
(temps maxim u m)

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* Wilk
T ype d e person n nge : I nd igèn e Co ri ace
T aille : 1 III 30 au ga rr ot P o id s: 300 kg
SCltC : M Age: 33 an s Type de Personnage
R ace: L ou p d e Endor
Nom du Personnage
Dex t é rit é 30+2
Pe r c e ptio n 30 +2 1 Marc h a n dage 4 0 Nom du Joueur
S avo i r 20 1 su rv ie 3D
V i g ue ur 4D 1 combat " main s nu es" 5D 1 escnl e d e-saut 5D Taille Poids
1 rés ista nce 5 0
Mécan iqu e 2 0 + 1/ cnno ns d e vaisseau 3D +l D escription physique
T f!c h nl q ue 2 0 +1/ médecin e 4 0
P o inl s d e r oree 1

Prés e n tation : Uniq ue, vous l·ê l e~. Tous ce u x q ui com-


m ence nt il VO U Il co nn nître sont t rès surp ri s. Bl och le vieil
Cl' mÎt e vo us a e n seig né à parl er e l vo u s a appri s b ie n des DEXTERITE PERCEPTION
c hoses d u 111 onde . Vo us v o us p la isez a d ire q ue si les Armes Blanches Commandemem
" (lI res v o us o n t aba nd o nn é, c'est parce q ue v o us faisiez
Armes lourdes Dissimubtion-Oisaétion
"maman " p l UIOI q ue d e j appe r. Vous res tez a ssez évasif
s u r le sujet . car le (ail es t q ue vo u s ê t es là e l q ue c'est tout Bla>ter Escroquerie
ce qui com p t e. Ap rès av o ir 10 n gte nlpS éc u mé la gal axie Esqui\t )eu
avec vo tre am i E l Bo ra k . vous êtes le compagn on de vo-
lMyage du D oct e ur Ames dan s sa qu ê t e in sen sée mais t elle- Grenade Marchandage
~ me n t sym pa thiqu e. Parade Arme Blanche Recherche
Parade Mains Nues
RoleP l ay ln g : Vo u s pa r lez e t vous ê tes d'un e in t el li gence
et d'un e finesse remar q u ables. Vo t re apparence Cait de VIGUEUk
vous un m erc h and e ur re marqu ab le. Il vo u s faut so u ve n l
SAVOI R Combat Mains Nues
vous I"ire pour fa ire c ro ire q ue vo u s êles u n si mple an im al
" d e com p a gn ie" pou r b ie n des misons. T oujours est-il que Bweaucntie Escabde-Saul
VO li S ê t es il vo t re co nnai ss an ce le pr em ier de voire race à

--
CulMes levage
avo ir d escendu d es c ha sse ur ~ T I E e n c ombat sp ati nl , Je
ma té r iel é tant p rév u pour d es races te ll e m e nt biz arr es. Illégalité Natation
Langages
Pers on n a li t é: Bo u le de poi ls e l d n u mo u r vou s pouvez
Races Extra·Terrestres
devenir plu s que dange reux si l 'on att aq ue ce ux que vo u s
ai m ez. Sw>ie TECHNIQUE
Sy.;tèmes Planétaires Démolition
R ~ g l e : l e~ quadrupè d es n e pe u ven t p a s ag ir exactement
TedlnOogie Médecine
con'me l es b ipèdes mai s u n e fo is vos g riffes sorties vo us
in flige z des d o m m ages d e 5D tvigueur + 10). Prog.-Rep. Droïd
L fI yilain p e tit E,., o k MECANIQUE Prog.- Rep. Ordinateur
Asuogatioo Rep. RIpillse""
Canons de Vaisseau Rep. Vaisseau
Ecrans de Vaisseau SécuriŒ
Equitation
PilOtage de Vaisseau Pouvoir (1D)
Rép>J.Iew>

0 0 0 0
Points Points NMau Points
de Foret du ait 0"""' de Blessurt de Compétence

52
1

• aide de jeu •

s
,
A
R
-=-_____ F re n. c h "K i S S _ _ _::::::!<::L-_

L 'aide de jeu qui suit présente Tanith, fe mme vampire,


viva nt dans l'univers de Star Wars. Il s'agit d' un vam p ire
adapt é au milieu SF, tout en respectant bien sil, la symboli-
que du mythe. Ensuite vient un scénario. Le Baiur de Ta-
ni/h, qui met en jeu notre jol ie va mpire. Mais cette avent ur e est
quelque peu différente de celles proposées habit uellement car
elle fait appel à une g ues t -s tar, comme disent les am ér icain s, en
VAMPIRE
Votre apparenc e est celle d'une femme d'une g rande beauté et
vot re charm e surna t urel fait de vous un pôle d'attraction. Vous
êtes avide de se ntiments e t de contact mais, malh e ureusement,
l'é veil dcs se ns vous transforme s ans que vous n 'y puissiez rie n.
Votre avidité se concré ti se alors par un baiser mortel qui vampi_
rise toutes les sensat ions, toutes le s émotions d e votre victi m e,
l'occurence un e joueuse qui, de connivence avec le maître de j e u. qui se meurt dans la tourmente de plaisirs inconcevables. Votre
interp rète le personnage de Tani th dont les actions clefs sont dé- baiser e st toujours mortel et vou ~ détes tez la mort.
finies par le sc é nario . Elle nécess ite également un o u d eux PNl S'ensuit un e métamorphos e , qui c réé de forts remou s dans la
pour détoumer l'altention des joueurs et servir de "chair à Ta_ Force ! Sous ceUe forme temporaire (voi r planche anatomique
nith" vers l a fin de Ibistoire . p.63) vous éte~ douée de pouvoirs inquiétants. Ma is si cela se pro-
Afin que les aulres j oueurs ne repèrent pas la comb ine , Ml et duit e n hyp e respace vous attirez vos prédateurs naturels qui
guest-star ont tout intérêt à bien préparer cnsemblc la partie e t à attaquent le vaisseau où vous êtes . Cela peut avoir .des consé_
ê tre de bons comédiens. Le Ml, pour communiq uer discrètement q uences plu .. ou moins désastreuses. Ces incroyable s créalures
avec sa comp lice, devra multipli e r le s me ssages secrets (y com- viv ant dans l'hyperespace lai ssent aU minimum d'é normes griffu-
pris vers d'autresjoueurs afin d'é gare r les SOUpc.ons). Il est possi- res à la coque de s vaisseau,.. Nul ne les a jamais vues.
ble qu e be aucoup de penonnage s se trouvent ainsi affub lés de
pressen timent s et d'étranges impressions durant celte partie par
le biais des petits papiers . Tanith a le même niveau que les autres RELATIONS AVEC
aventuriers. Maitre de jeu et guest_star prendront certaineme nt LES AUTRES PERSONNAGES
beaucoup de plaisir ii jouer cette partie et il n'est pas impo ssible Le s autres pe rsonnage s sonl vos camarades et peut-être de_
que la guest- s tar désire cOns erver le pers onnage de Tanith pour viendront_ils vos amis, mais pas plus: éviter tout désir est la
les prochaines aventures. seule méthode que vous ayez trou vée pour ne pas tuer. Il peut
Que la Force so it avec voArrglh 1. .. vo us arriv e r de craquer, alors vous consommez e t consume Z.

PRESENTATION L'EMPIRE
Officiellement vo us VOU" llOmmez Tanith Seyze, vous êtes Vador et Pal patine ont d é couver t l'e~ist e nce d e l 'ent ité qu'esl
humaine ct native d'Adana. Vous n'avez plus de famille e l c'est Tanith. Il J'ont tOUI d'abord !ocalisée grlÎce aux remous dans la
pour cela que vous av eZ rejoin t la rehellion. Force que provoquent ses métamorphoses el depu is ils la traquent
En fait, si Tanilh C8\ bien votr e prénom, mai s VOliS n'€tes pas à l'aide de le ur s pouvoirs (Se ntir la Vie, Clairvoyance). nes forces
adanienne et encore moins humaine. Vos origines resle nt obscure~ armées .• ont envoyé e s le plus rapidement pouible à chaqu e
e l même si cerlains voient en vo u s une mutante, d'autres l a repré- endroit où ell e esl repérée , pour l 'in lant n ns succès. Un ch asse ur
~enlanle d 'un e race ancienne, Ou bien une créa ture mystique, tous de prime la piste afin de collecter un ma~imum de rensei gnemenu
'accorden t ~ur le fait que vous ê tes Un vampire. 10 UI du moins les à son sujet et de la capturer, si possible . Car l'Empereur et Vador
rare~ élres au courant de volrt: véritable personnillilé. Mais nuJ, p e nsent, à tort, qu'elle puise les con naissa nces de ses victimes, et
hormis vous, ne con naît la vé ritable nalUre de votre ... ma lé· qu'elle les assimil e . Il .erait tellement ai sé pour euX d'en faire
diction. une alliée hors pair en modifiant son e sprit ...

60
the Guest -Star Wars
_ _ Le b a i s e r d e Ta.-.it:h _ _
INTRODUCTION et l'hypothalamu. avant d e se répandre s usce ptibles de s urveill e r Béa Ejoc, pas
dall s tOUI le cerveau, plu s que celle d'éventuels autres acqu 6-
PREMIER ECHEC _ Le ce rveau semble av oir été g rillé par un re ur s ,
"II Y ~ bien lonSlemp ~. da"s "n" gala- pui n ant co urant <!"Lec triqu e, Alors qu ' il quill e l 'a tmo . phère e n di -
,,;e loint ai ne , Irè s loinl"ine. ~. l'e ndroit de - Le c râne a é té vidé de to ut liquide cépha- rec tion de Corcllian, le vs iueau spatial des
VOl,e choix. lo-rac hidien. ave nturie rs e s t p ris e n chasse par tro is
L'hist o ire commen ce pu le cons t al d'<! - _ Le s u lu s lan es t mo rt en pl ei ne excitat ion c h asse urs TIE, Le. Impériaux ou v re n t le
",he., d" , Pl (dont Tanith ) el de leun. aco- sex uell e . fe u sa n s somm at io n radio préalable,
lytes, dan s leur derni è re mi ss ion. Avec - Une légère perforation e s t vis ible au fond
I" un $upér ieurs. s'i ls en ont, ils ~'adre$Se nl de la gorge,
d e ~évèrcs çr itiqucs . Mais ils ne peuv e nt
que s'inc liner devant la terrible efficacité
EPISODE 2 : LE GRAND
du tueur qui a assanin.! le $lt/uj/an qu'i ls CIRCUIT GALACTIQUE
dev a ient protéger. Co: dernier <'!u.i t un
EPISODE 1 : DEPART Le . Pl att e rriue nt li Core llian ct pren-
agent re penti du BSI (Bureau Secret Impé- POUR CORELLIAN nenl Une n ave tt e p our se ren<! re dan s le
ria l). à moins qu 'il ne fUI pendant pl us ieu rs. Les PI se voient con f ie r u ne no uvelle P,incesse Kllori, qui stationne au - de ssus de
années un Or'oak (c élèbre animal fouisseur miss io n car. malgé le ur échec précédent, ils l 'atm os phère de la planète, Leurs places
de Endor: une laupe ). TO ... jOUTs est_ il que font partie des me illeurs, Il s doivent all e r à sont r6 se rv <!"es so u5 de fau sses identitél:
ses ren ~eignemenls 511r le BSI auraient été Co rellian el embarquer li bord du Princusc T ous les frai s 50nt payés , s auf [e" jeux de
de premiè r e i",p'Hlanc " pour le. mouve- Kllari pour le Grand C irc uit Galactique de cM ino, Le Prin ce sse Kllari parI quatre he u -
menu rebelles. Malheureu semen t il a été quatre semain es (page 110, Ill, Star War s le res a près leur arrivée .. bord, Cc vai.sea u
tué avant de pouvoir les divulguer , JdR), Là, ils doivent, pendant la cro is ière. es t dé taillé page 111 d e Sur Wan le l e u de
Les Pl onl retrouvé le s ulu s tan mort su rveill e r B i o Ejoc, une scie ntifique hu - Rô le . Ajo ut ez_y un cas in o!
dan$ III t hambre d'é lectr, h ô tel (s ur la ph , maine en vacan ees, h abituelle me nt au ser- B<!"a EjoC', pe tit e fenu ne aya nt san s au_
nt te de votre choix ), Rien n 'av$it évei ll é v ice de ['Em pir e, B<!" a Ejoc est Une grande Cun doute eue reCOu U à la c hirurgie "'t h é-
leur a ttenti o n pendant leu. garde à l'exté- c on ce ptrice en mati ~ r e d'armemen t, Cepe n - tiq ue pour devenir belle, tarit di e paraît
rieur de la-dite chambre, Les aventurier. dant de s source~ bien informées pensent artificielle, participe ;i toute s les activités
ont emporté le corps pour l'autopsie e t qu'elle fait cavalier se ul en revendant clan- de la c r ois;~re , Son cynis me jovia l ne puse
comme preuve du déc~~ , Le. P I , leurs coé- de s tinement les schémas de certaines de pM inap e r~u, Heureusement car elle change
quipiers et le s u lu8tan (vivant ) auraien t dO, 5 e ~ réa lis ations à de s gens qui pe uvent de tenue au moi liS deux fo is par jour.
le Lendemain, prendr e un va isseau pour une p aye r le prix fort , Si ce la s'avère exact, les Au bout d 'une se maine , ou deux il de -
plant te o ù l'espion d eva it c ommun iq uer P l ont pour ordre de prendre con taci avec v ient é vident qu 'il y a au moin s tr o is per-
ses informations li. d 'impo rlant a chefs re_ e Ile, de juger de l 'int<!"r<! t de cc qu 'elle d l. i_ l onnes ou g ro upes qui tentent de p rendre
belles , re ve nd.e, ct, s Î le produit en vaut la peine, co ntact avec elle, (l'C ut -E ue quatre. Un viei l
Une première autopsie rév~le que d'ac heter, s uffisamm e nt de c rédits ayant humain grivoi s participe so uvent aux mE-
- Un corp' Irts fin introduit dan~ la bouche <!" t6 mi s à leur dispos ition pour cela. Un me s activ it és qu'elle, depuis le conune n -
a transpe rcé le fond d e la gorge, e s t paué contae t les attend il Bupin pour récup é rer cement de La crois ière, Au début de la de u -
au travers de la cavité de l'o~ s phénoïde, les pr<!"cieux plans, s 'il y a lieu, ila fin de la xiô me semaine il devie nt égaleme nt 6vi-
pu is , en se ramifiant e n réseaux microsco - trois iÔllle se maine, Il ne faut pas que les Pl dent. bien qu'il s le montrent tr ès dise ret l,
piques, a Iranspe rcé, ou iri gué, l11 ypophyse 6ve illent J'attention de i agen ts impé riaux <[u 'un gro upe de trois Quarren observe les

61
rai ts e t ge s tes de l, scie ntifique. Au milieu aU58 i arri yée à un aut re Pl, En. fait Béa
de cette méme .e ma ine u n noble Gamort'a n Ejoc, adepte du saphi s me, est t ombée so us
EPISODE 5
(1;& el<i5te !), q ue le vieil hon' m e n'a pu lc ch arme de Tan ith et l'a inv it ée da ns sa LE BAISER DE TANITH
n! uu i à t'vincer, apparaît souve n t au b ras c ab i ne puur un .epas e n tete à tê t e, Rep:>s Core Lli a n . Ce qu'il y a à faire:
de Bé a Ej oc . Depuis le début de l a croi.itre s ecrètement .gré m e n! e r d'une quanti t é in _ - Se faire o ublie r:
un COli l' le d 1l un,. ; n~ La retrouve suui ré - vrai se mb labLe d'aphrod is iaque s cri t ous - Pr é pa rer le dé p art en dou ee, car le va is_
; .. Ul< repa ~, ~ La m ê m e tabL e. se n.e .... ca. Béa voulai t re8~errer leun lien" seau p' ;. pour .rri ver ~ Corellia n 1.. p re_
Ta n ich s'im me r ge,avec per fec ti on p armi e . ne s urtou' pas ess .. ye. de . efu •. Ell e. m iè.e foi~ so i, eU so .. s bonne sude . .• oi t
le s me;nes l ois irs 'lu e 8ta Ejoc e. parvient mangê.en. peu. "'.;• • uffi • .,mment, Puis n'e_" plus U:
u ns r ien faire à att irer L'attention de cette Béa a co mm e ncé'" couvrir T ani.h de e ..es- - Etablir le con s t at de ]'t'chec e t des é t ra n _
dernière, Au bout d e c inq jours c'est la ses. les de ul< fem mes se sont aim ées et l 'a- ges coï n cidences rencontrées:
scie nt ifique qui vient vers Tanilh pour di s_ pogée de leur li aison fut co ur onn ée par un - Se reposer da ns un é lec tr- h ôtel d iscret.
c ule r et se lier d'allliti é ave c elle. Etrange - l ong et hngoureux fre nch,ki ss, .. Ta n ith Un PNJ de " t'quipe d es h éros ( ou un
men t, au fil de s j o urs, Béa d ev ient un véri- s'es t ensuite écl ip sée. P1). su ite à des s upposi t ion. perso nnelles,
t ab le chien de garde et c ha sse les inn om , ou juste po ur l e plais ir , auire Tani th d a ns
brables pré t endant s de Tan it h qu and elles sa cha mbr e, U n peu après, les autre s per-
.ont e nse m b le. Le s re nco nt res des de u )!. son n age~ e nt e ndent un hurlement d e peu r

fe mm es son t de plus en plus fréquentes. e t de dou leur pre sq ue inhum ain qu i vie nt
Mais à l a fin d e la deul<ième semaine rie n de la chambre où il s découvrent, plongés
ne laisse e n tre voir que Bé a Ej oc pouèdc dans l a pt' nombre :
de s doc uments à vendre. - Le PNl écrou l é au sol, m ort (ou le PJ
Toujours ce ll e m ê m e se main e un';':u de mor telle m ent bl essé, point de force l l'ap -
cac he -c ac h e e t d'observation CO mmenCe pui ), la t e t e CO mm e brCilée par un puina nt
enlre tous le s ac h e teurs éve ntuel s, P l Co m ' champ é lectr ique :
pris. Le cou pl e d 'hum ains ap p ar t ient à la - Tan it h les c h eve ul< en b atai ll e, des I.. r-
pi ra terie s p at ia le e t i ls le ni e nt d 'évaluer mes fa iu nt cou ler le m aquilla ge d e ses
s'il vaut mie u l< acheter. enlever. voler, o u - yeu~, montr ant de so n bra s l acé ré et e n-
blier o u tuer la génia le co nce ptrice. Si né- sa nsla nt é, l a fenitre ouverte en rt' pétant
ees.nire ils d é fendent ch"re ment leur peau. "Il " f ui t".
I.e v ieil homm e e~1 un rôd e ur (voir - Une fenê tre ouverte donn ant s ur la ru e.
GRAAL n' L7 e t n ' 18) prêt il s upprim er lég" rement e ll co ntreba s. n~ CO u rI. pour
toute conc urre nCe. Les Quanen, sil .. de s'éc h apper, une sombre sil h o uett e q ui boi-
leu r pui u an ce f inancière, ne dev ienne ,,. te, L'inco nnu e.t b lessé ct rattrapable , Il
da nge reul< que s'i l s so nt attaqut' s, Le Ga- pl e ut , Les 1'1 dt'collvrent s ur le co r ps du
mo rt'e n , un c h asse ur de p r im e au service de c h aneur de prime (c't'ta it lui) qu'il . o nt
l 'Em p ire. en qu ê te sur l a possi bl e félonie de ré u ss i ii avoir. u n dossie r h o lographique
Béa Ej oc et il doit e mpêc h e r t o ut es fu it e~. su r , .. Talli th (le dossier im pér ial p. 60),
To us ces PNI s onl du nive au de~ PL A Pendant ce temps Tanith qui étai t ru tée
Leuu ye u ~ Tallith es t une femmc $an S im - dans l a chmmbre et dont le " maquill age qui
po rtance d an s ce ll e affair e don l Béa s·e.~t coule" m arq uait la métamorphose, s'es l en_
"e ntic hée", fuie. Mais des go utt es d e sa ll g permettent
d e s uivre sa piste.

EP ISODE 3 :
DEUXIEME ECHEC EPISODE 6 :
Pe ndant le voyage e ntre End or et Bes- CONCLUSION
pin. une violente c hut c de te n s ion dan s Les PJ se do iv c nt de rattraper Tanith
tous le vai ssea u rail so rlir le Prin cesse car e ll e rep ré~e nte un atout imp or Unt pour
K,tari d 'h yperespace, sans domm age p o ur
EPISODE 4 : FU ITE lcs e nnemis de l'Empire. C'es t ég alement.
lu pauagers. Au moin s un Pl sa it que cet, POUR CORELLIAN malgré et avant t OUI. l 'une de leurs Ca ma_
te t ec hlliqu e es t employée par les pintes Moills de trente minutes apris que le rades. Ma i. du gude . im pt'ria ull o nt te_
pour attaqu e r l e~ vaissea ux de grande l igne gr oupe d u Pl se soit r asse mbL é, la garde nou vé la trace de Tanith et des P J ! Une
afin de les déva lise r, o u pou r e nL eve r les impériale du Princus~ Kuari se n,ct, aveç a co urse pou nuite, égayée d e comb a" spora,
ge n s important ~ qui ~e trouvent il bord .. , sa tete le chuseu. de prime Gamoréan, ~ la diques, com m e nce alo rs, Les c h ocs e ntr e
Au m omenl de l'in c id e nt ]e g roup e des rechcrche de tOU 5 les acquéreurs. Tous les Pl et impériaul< sont de plu s en plu s fré_
"v e ntu ric r~ n·e. t p u ré uni cl T a n ith es t in - d r oïde. de séc uri tt' so nt en al e rt e. Bespi n quents ,
trouyable . n 'est pa s loi Il : des re nfort s impér iaU l< se - Alors qu'ils Il'on t p l us de muniti o ns, ou
Si de s Pl o nt la prése nce d 'es prit d e se ront là dan s moin s de trois he ure s! qu'il s sont peut_être b le ssés, accu lés dan s
rendre à la cabi ne d e Bé a Ejoc. ih y arri - Pour se sa u ver les P l d oivent emprun ter une rue ll e, les Pl sc retrouvent face ~ Ta-
ve nt a ya nt tout le m o nde. ~ porte n 'es t un d es troi s va ine aux d e transport léger du nit h , fuc in a nt e et t e r rifia nt e dan s sa cape
pas vé rro u ill ée, En pre mie r l ieu il s voien t va isseau , et peut-i tr e, au pr éa labl e, mellre o 'obscu r itt' s urnaturelle, De sa bouc h e jail -
une table dre ssée pour d e u x peuonnes, ho r s d 'état les t urb o-lasers du Princuu li ssent dei écla irs élect r ique., E t ava nt
avec un repu presque ac he vé, Dans la de u ' Kllari, R appelez-vo us, pour l 'a m biance, l a qu 'ils n'aient pu fa ire qu oi que ce soit. ils
~ iè m e p i"ce il s découvrent la scie ntifiqu e fuite d es h éros pour s'éc happ er du sta r - se nte .,t l'odeur de l'ozone, alo rs que Le urs
all ongéc sur so n Iii , n ue e t il la renv e r se. deHroycT d e V ad or dan s Star Wa rs. A pei- poil s se h ér iu ent. D e rrière eu~ deu~ so l ,
Ell e est mort e, n, a is so n corps eu encore ne s ont -i Ls so rli . du vaisseau que déj~ deux dats im pé riau l< s 'écroulen t, m o r ts, T. nit h
c haud c l luin nl. Au fond de sa gorge, il y a TIE/ln, en provena nce de Bespin. les pre n- vient de sa uver le s pe rso nn age. d'un dan_
un e légère per fora t ion ... Le co rp s prése nt e nent en ch use. alo rs qu'u ne import ante eS_ ger q u 'i l s n'avaie nt pa s repéré.
ab s o l um e nt tous les m e m es stigm ates q ue cad ri ll e se p r ofi le Sur les rad ars, Oês lors, la s uite d e l'h is t o ire est e ntre
le . ul us 13n . De s pas dan s le cou loir se fo nt Corellian est à d ix jours d1lypere s pace, les main . du joue u rs. Qui peut prévo ir , e n
e ntend re, Qu iller la çab ine est pré férab le. et c'e st la se u ]e phnète que les Pl peuvent effet, si ce r ta in s d 'en tre eu~ ne trouve r ont
D'ailleurs il n 'y a a UCun documenl inté . es_ atteindre vu leur faible autonomie. Bes pin pu plu s rai so nnable de s upprime r Tnith ,
u n t àdérober. se rait d e l 'o rdre du s u icide, alors qu'il e s t mal gré que ce perso nn age lo it interp ré t é
Les ave nt uri e r. Sc r etrouvent fin s le - tr"~ fa cil e de diparaÎt re sur Co re llian . Ar - par un joueur e t ne s o i t do nc pu un PN1 .
me nI. Ta ni lh afri.me avoir été bloqu ée r ivés s ur la p l an ète le s Pl fuie nt dan s les
dans un asce n seu r, c h ose qui e st peut _e tre bu-fonds d'un e vi ll e. Jhuf~./~ YÎ/a În pdi, E ... ~1c

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A I "Langue" draineuse (bleue).
B&CI Hypophyse et hypothalamus.
DI Cavité de l'os sphénoïde .
E/ Liquide céphalo-rachidien .
FI Cervelet.
G/ Cerveau.
HI Canal rachidien.
Il Os f ron tal.

,.
"•

co de ~
ref B*

-~ésultats analyse:
-Dex téri té: JO ! Perception: JO! Savoir: 2D+ 1/ __
-Vigueur: 40 ! l"lécanique: 20 1 Technique: 20.
*Pouvoirs*
-Con trôle r l a doul e ur ! Tran se cataleptique ! Accélérer la guérisonl
-Con torsion-évas ion! 1 Ne utraliser un poison ! Contrôler une maladie!
-Absorber-dissiper l'énergie l Sens éxacerbés! Sentir la vie! Télékinésie!
-Blesser-tuer (éclai rs électriques) .

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