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peupln
extraodinairn, de
pllrias venus d'une
autre galaxie ou de
hlros solitaires aux
originn ineonnun , le
monde de III
seienu-/ietion nt,
depuis Sil nlllnanee,
peupll de us ltres
Itrangn qu'on appelle
Mutants, ou Sp'icialu,
ou Supralformaux,
sdon III mode. A lors
pourquoi s'en prive-
rait-on en JdR '1••• Et
en avant pour la
grande aventure 1
--.
48
ar ler d e mutan ts dans Star Wars qu'ils so nt e n pleine ju n gle, des an- odorat h o rs du ('o m lllun, ressentir les
tion ava it d ~ve lopp~ d es facu l t~s c on - un fon d gti!omti!trique com pl exe.
~i d ~r~es a u jou rd 'h u i comme é tran ges, Facl eu r de diffic ufl é La d ifficulté
R és ultat d'un t e st scient ifique es t l e rti!suhat du jet d e P erception ou Les .' ouvoirs
a no d in bel e t bien loup~, ou d'un e ex- de Rec h e rche des crti!a t ures pouvant Celte c até go ri e englobe les fl'cul -
p é ric ll ce g~ll ~ tique don t le bu t é ta it de apercevo ir l e pe rson na ge usant de son t és ct les propriét~s e xtraord inaires
cr~er un ê tre s u périe u r ou un "outil " ap ti tu d e, Si ce d e rni er se dép lace, le q ui font , des êtres qui les possèdent,
servi l , vo~ c r~a teurs vous rec h erchent facteu r de difficulté est doublé , des "mutants". Ces P ouvoirs n'in -
sa n s au cu n dout e e n ce mo m ent m ême Durée .- L e ph ~nomè n e, au maxi- fluent pas. normalement, sur l'appa -
po ur vo u s expl oi t er o u pour vo u s sup- mum , dure le double en minutes du rence physique. Voici qu e lq ues exem'
primer, rés ultat d'un jet d e R és istance, LI doit l'les,
- H éréd it ~ : c'es t l'un d es premiers s'~cou ler au m o itIS Ulle h eure e ntre No t e: les person nages début .. n u
mot s qu'u n d e vos parents vo u s ait deux u t ilisat io n s de l'h omochrom ie, possédant un pouvoir. ont un co d e-d~
appris, 10UI comme les pouvoirs qu'il Notes C e tt e ap t it u d e se t radu it par de dti!part de ID . auquel ils peuvent
vou s n tran sm is, un b o nu s d e 2 D aux jeu de D issimu- alouer 20 de leur pot e ntiel initial de
- Parin d'un pe uple d'un e phnèle lati on / D i scrétion, quand le person · 7D.
incOllll ue (et pour ca u se e ll e es t s itu ~e na ge e n us e, L es ê tre s p osséda nt l'ho-
da n s un e autre gn l nxiel vos cnpnc it és mochromie sunt d e nature insectoïde, C r ée r d e l 'El eelrl cité, du f e u , d e IH
n aturelle s font de vous un ê tre parti - rep tili e nn e, e tc; mai s pas hu main e. g l ace, de s onde s s oniq u es
c ulier dans ce mo n de. Effel s L ib r e au personnage 'lui
- Né pendant un voyage e n h ype r- Vo l er p ossède l'un de ces pouvoirs. d'ima -
espace vou s aV el. é t ~ exposé Il un Effet .- U n pe rso nn age a il ti! p e ut vo- g ine r ce qu'il p e ut e n faire. Q ue ce
rnyonnemen t incon n u qui transforma ler, Il l 'instar d es oiseaux, 11 ouvre soit :
les dunnée s gér.~t i q u es d e vot re o rga- pour cel a u ne nouvelle eompti! t ence - de lan cer la fo u dre ou d 'ouvrir du
n isme e n vous oc tr oya nt d e fascinants (vole r ) e n Mécanique , portes à ferm e tures élec tromag n ét i-
pouvoin, que vo u s a ve1. découvert s en FaCleur de difficuflé .- li es t le mê- ques :
ple ine ado lescence, me que cel ui des pilotages de vti!hicule - de projete r d es langues de feu ou
Et ain si d e s u it e. Libre à vous d'en (voir Star War s le J d R , page 34). d 'allum er un dgare :
imaginer d'nu I res. Néanmo i ns, quelque Durée Pour déterminer le l emps - de crée r un [\lur ou un eS1luif de
soit l'ol'igine d es P J (o u d es PNI), i l qu e le personnage peut vo ler, par glace o u une mini te mp ête d e nei gc,
faUI pre ndre gar d e à conserver, nu se in tran che de 12 heures, il doit fnire un aux cristnult acérés;
des ave n tures , l e ur identit ~ d'être s je t de R ~s ist a n ce .- - ou de faire. sous l'effet d'un cri s u -
d ifférent s . du fait de leur pouvoirs, - jet < 5 '" voler est impossible; forme raigu. ex ploser l es vitres d'uu im -
voire de leu r ap pnre nce . 11 se ra it dom - physique i nsuffisante , m e u ble ou to m be r dan s l'inconscience
mage que dans vos ca mpag nes t OU I le 6 <je t < 10", 10 m in ut es maltim um. ses adve rsaires: ce ne sont pas le~
mo n d e snche lance r des éclairs élec- Il <jet < li '" 30 mi nut es m axi m um, possibil ités qui ma n quenL
trique s, ll n 'y aurait p lu s au cun i nt~rè t 16 <je t <20 = 1 h eure m aximum. Fuc u .. ,. de di/fiC/4f11 . L a difficu l té
p our le joueu r d ~sire u x d'in te rp ré t e r 2 1 <je t < 29 = 2 h eu res malt im u m. de base pour utiliser ('e typ e de po u-
un mutant d 'i ncarne r un t e l person- 30 et + = 4 h eures de volmalt im um. voir est de 5. s inon il n e se passe rien
nage. L a v it e sse est d'envir o n 40 km/heure . dans le r ound p rti!se nL Puis la di ffi -
Par co n t re, il peut être in t ti! reS5n nt cu lt ti! peut être l'esq ui ve d'une ou de
ùe créer d e~ p e u p lnùes aux d o n s Sens deve l oppé plusi eUl's personn es visées (lU e ncore
~ tra n ges, pour pimente r des scti!nnrio~. Effel .- Le personnage peut ê tre nyc- le niv eau de comp l ex it ~ de la tâc he
Les PJ n'aiment pas ren c ontre r, nlon talope. posséder un e ouïe ou un entrepri se,
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T âc h e Facte ur d e diffic ulté la Géné ration d ' Illus ion s Vis ue lles (le code - d é n b de t é léportMi o n s portl!!e
Trh facile 3- ' facteur de diffi c ult é d e l a tâc h e va- ID 1 10111
Facile 6 - 10 riant suivant la complexit é de l'illu - ID+I 13 .50 ni
Moyennement facile 11- 15 sion : la pui$S an c e du pouvoir quo- 1D+2 1 16.50m
Difficil e 16-20 tidien pouvant être répartie d e la m ê- 2D 2 20 m
Trè~ diffici le 21-30 me maniè re que pour la 'Création d e 20+1 2 23.50 m
Allton omi.. Un p ersonnage peut,
por tran che de 24 heures, user de t ou t
Gl ace . d e F eu. e tc. Si les personne s en
présence de l'illu s ion sont attentives, 'D
, 40m
son pou voir en une se ule Cois, ~ 'il faire un jet d e perception ou de con- Facteur de difficulté Lie u connu, à
l 'util ise:\ fond ou ~'e n servir plus ieu rs trôle contre un jet de pouvoir pur. vue = 5. Li e u connu hors de vue = 10 .
foi s , , 'il ré part it sa puiu ance qu oti- p our savoir si e lle s son t abu sées o u Lieu p e u connu, à vue = 15. Lieu peu
di e nn e, Exemples un p erson nage non ). Jou e u rs et Maî t res de J e u vont con nu, ho rs d e vue = 20. Lieu inconnu ,
c réateur d'électricité po uè d e un co- s'e n donne r à coeur jo ie d ' im agi ner et donc hors d e vue '" 30. La télépor-
de - dé d e 2 0. Il peut don c lancer un d "i magi ne r encore, tation s 'effectue: seu l a vec u n m~l é
écla ir de 20 d e d égâu dan s la journée, riel léger , mais il eSI éviden t 'lu 'un
ou deux éclairs de ID d e domma ge~ point de force peut perm ettre de
c hac un. De la m è me fac,on un p e r - REGLES COMMUNES tran sporter deux p e r son nes e l le ur
so nna ge possédant Ull code-dé de 80 - Un mutant ne peut po ssé der plus é quipe me nt ou d e doubler la portée
peut utili~er e n une fois son pouvoir ft d'une Aptitud e ou d'un Pouvoir. du pouvoir. Quoiqu'il en soit. qu e le
un e pu is snnce de 80 ; ou en d e u il. fois, - Un mutant, p e u importe la catégorie d ernie r mot revienne au Ma ît re de
l'une ft 70 e t l'autre ft ID : ou en tro is: de son don, doit payer son avantage , sa jeu.
1'\lIle à 50 l'autre à 20 et la dernière à différence, en supprimant la valeur d e
ID; ou e ncore e n quat re fois 2 0 ou e n ID des 18 Dés atl ribuu de sa fiche de
deux foi s 40 : eiC. Cependant l a por- personnage, comme le font les Jedïs
tée de ,on pouvoir res t e celle de son e l les au t res d é t ent eurs des pouvoi rs
cod e-dé. de la Fo rce, ft l a diffé ren ce que cela
ID
2D
1-2
1-2
1- 2
2-' ,-,
1- 2
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L'EXEMPLE PAR LE PNJ
* GOORTH * DOTYK
T yp e de persOnllage Contreba ndi er
Type de personnage: chasseur de Prime T aille: Im72 Poids : 58 kg
Taille : 2 ni 43 Poid s : variab le Sexe: FAge 26 ans
Sexe: '1 Age: 650+ Race : Humain e
Race : Néo - bespinien Dexté rité 301 Slaster 30+ 1 / esquive 30+2
Dextérité 3D+2 / esquive 4D+I/ BJuster 50 Perception 3D / Escroquerie 3 D +l
Perception 3D 1 Rech e rche 4D Savo ir 2D+ 1 / Illégalité 3D
Savo ir 20+2 1 T ec hnologie 4D V i gue ur 2D+2
Vigueur 3 D +1 1 Résistance 5D+l Mécanique 3D +V AsITogation 4D/Pilotage ole v.lÎs$eau 5D
Mécanique 2D+ l 1 Répu lsen r 3D Technique 2D+2 / Médec i ne 3D 1 Rep. Vaisseau 3D
Technique 20 P ouv oir 3 D
Polnls de F orc e: Points de force
Prése ntati on: voire peupl e est fort méconnu ta nt il est Prése ntation : Certain s naissent avec les ye ux bleus ,
disc ret. Cette civi li sation avancée d 'ê tres gazeu x vivant d'autres sans ye ux du tout ct vous ne savez pas pourquoi .
cachés da ns l es sphères gazeuses de la basse atmosphère Vous êt e s né e avec un pouvoir, les autr e s pas, et vous ne
de Besp in. n'avait pas de quoi assouvir vo t re désir d 'aven - savez toujours pas pourquoi. Vous êt e s différ e nte v oilà
ture. Aussi , vo u s ê t es vou~ introduit dans la Cité des Nua - tout. P ourtant, parfois. le vague à l'âme vo us prend 10 1's -
ges . Vous y avez investi un e combinaison spa tial e et êtes que vous regardez le cie l étoilé.
parti par le premie r va isseau au départ.
Pou vo ir: Inspirer la peur n'e st pas tous le s jours très
Aptitude: Mainte n ant, h ors d es couches gazeuse s de vo- plaisant. Cela a gâché beaucoup de chose dans votre v ie ct
tre planète mère, vou s ê tes condamné il vivre dans une c'est pour ce la que vou~ préferez courir la galaxie, Vos
combinaison spntial e, ou l'équivalent, car vous ne pouvez yeux vairons font naître la peur chez les autr e s quand
survivre excessivement l ongtemps dans les atnlosphères vous le souhaitez. Jadis celn se prooluisait instinctivement
autre s que la vo t re Uet Je R ésistance). Dans l'espace res - comme une défense naturelle. Aujourd'hui, vou s maîtrisez
!re inl J'une combina ison vous formez votre propre at- m ieu x votre pou voir. Mais le mal dans votre famille Co-
m osphère e n expulsant l e s autres gaz q ui ainsi ne peuvent rell iellne a été fait depuis longtemps déjà ... le destin,
vous e mpoisonn e r.
En dehors de cette protection votre corps reste visible, Règle: Plus la marge de succès est gmnde, plus la peur
d 'u ne op acité grisâtre , mais vous êtes maître de sa d e nsité: inspiré e est grande, La 011 les "cibles" doive nt avoir Dotyk
être plus léger que l'air, plus dens e que la glace, vous dans leur champ de vision . C'est alors jet de pouvoir CO Il -
infilt rer comme tou t gaz qui se re specte, enfin bref. être t re jet de perception ou de cOll t rôle : avec une difficulté
libre, Et ,\'ailleur~ ce la vou~ a sa uv é plus d'une fois la vie minimum de 5. Si la victime fix e Dotyk dans les yeux,
dan~ ce boulot qui esl le vôtre, comme celle fois où (point cetle dernière a un bonu s d e ID.
de force il l 'appui) vous avez asphyxié celle bande de bri- - jet de pouvoir < jet de protec tion légère a bsence .
gands qui avaie nt d écidé de vous ioniser e l d'ainsi disper- - j e t de pouvoir> jet de protection: lïllqu iétude, J'an -
ser loutes vos part i cule~, goiss e vis à vis de Ootyk nait.
- jet de pouvoir> 2X jet de perception peur irrépressible
Personna l i t é : Tn n t que vous aurez l'opportunité de nécessitant un certa in éloigllement.
trouver des combinnisons hermétiq ue s en cas de besoin , - jel d e pouvoir> 3X jet de protection: peur panique né -
l'univers s 'ouvrira à von s , cessitant la fuite immédi at e.
- jet de pouvoir> 4X jet de perception: peur irration nelle
Règle: Un jet de Ré si s t ance permet de savoir combien de elltrainant l 'é vanouissement ou la folie passagère.
t em ps Goor th peut passer hors de sa combinnison é tanch e L 'Effe t dure environ une heure. Dotyk devenant la source
et le temps deva nt s'écouler avant une nouvelle excursion de l'allgoisse ou de la frayeur des personnnges ou créa -
de c e genr e tTécupération). tures atteintes . L es Pe rsonnages ayant fait un jet ole per-
ception inférieur au jet de po uv oir de Dot yk , res~enliro nl
J et de R ésist ance Temps Récupération toujours une inexplicable appréhension vis-à - v is d'elle ,
0- 5 impossible proportionnelle au résultat du jet.
6- 10 10 'Ilinute s 3 he ures
11- 15 30 minutes 6 heures
16-20 45 minutes 8 heures
21·30 1 heure 12 heures
30 et + 2 heures 24 heures
(temps maxim u m)
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* Wilk
T ype d e person n nge : I nd igèn e Co ri ace
T aille : 1 III 30 au ga rr ot P o id s: 300 kg
SCltC : M Age: 33 an s Type de Personnage
R ace: L ou p d e Endor
Nom du Personnage
Dex t é rit é 30+2
Pe r c e ptio n 30 +2 1 Marc h a n dage 4 0 Nom du Joueur
S avo i r 20 1 su rv ie 3D
V i g ue ur 4D 1 combat " main s nu es" 5D 1 escnl e d e-saut 5D Taille Poids
1 rés ista nce 5 0
Mécan iqu e 2 0 + 1/ cnno ns d e vaisseau 3D +l D escription physique
T f!c h nl q ue 2 0 +1/ médecin e 4 0
P o inl s d e r oree 1
--
CulMes levage
avo ir d escendu d es c ha sse ur ~ T I E e n c ombat sp ati nl , Je
ma té r iel é tant p rév u pour d es races te ll e m e nt biz arr es. Illégalité Natation
Langages
Pers on n a li t é: Bo u le de poi ls e l d n u mo u r vou s pouvez
Races Extra·Terrestres
devenir plu s que dange reux si l 'on att aq ue ce ux que vo u s
ai m ez. Sw>ie TECHNIQUE
Sy.;tèmes Planétaires Démolition
R ~ g l e : l e~ quadrupè d es n e pe u ven t p a s ag ir exactement
TedlnOogie Médecine
con'me l es b ipèdes mai s u n e fo is vos g riffes sorties vo us
in flige z des d o m m ages d e 5D tvigueur + 10). Prog.-Rep. Droïd
L fI yilain p e tit E,., o k MECANIQUE Prog.- Rep. Ordinateur
Asuogatioo Rep. RIpillse""
Canons de Vaisseau Rep. Vaisseau
Ecrans de Vaisseau SécuriŒ
Equitation
PilOtage de Vaisseau Pouvoir (1D)
Rép>J.Iew>
0 0 0 0
Points Points NMau Points
de Foret du ait 0"""' de Blessurt de Compétence
52
1
• aide de jeu •
s
,
A
R
-=-_____ F re n. c h "K i S S _ _ _::::::!<::L-_
PRESENTATION L'EMPIRE
Officiellement vo us VOU" llOmmez Tanith Seyze, vous êtes Vador et Pal patine ont d é couver t l'e~ist e nce d e l 'ent ité qu'esl
humaine ct native d'Adana. Vous n'avez plus de famille e l c'est Tanith. Il J'ont tOUI d'abord !ocalisée grlÎce aux remous dans la
pour cela que vous av eZ rejoin t la rehellion. Force que provoquent ses métamorphoses el depu is ils la traquent
En fait, si Tanilh C8\ bien votr e prénom, mai s VOliS n'€tes pas à l'aide de le ur s pouvoirs (Se ntir la Vie, Clairvoyance). nes forces
adanienne et encore moins humaine. Vos origines resle nt obscure~ armées .• ont envoyé e s le plus rapidement pouible à chaqu e
e l même si cerlains voient en vo u s une mutante, d'autres l a repré- endroit où ell e esl repérée , pour l 'in lant n ns succès. Un ch asse ur
~enlanle d 'un e race ancienne, Ou bien une créa ture mystique, tous de prime la piste afin de collecter un ma~imum de rensei gnemenu
'accorden t ~ur le fait que vous ê tes Un vampire. 10 UI du moins les à son sujet et de la capturer, si possible . Car l'Empereur et Vador
rare~ élres au courant de volrt: véritable personnillilé. Mais nuJ, p e nsent, à tort, qu'elle puise les con naissa nces de ses victimes, et
hormis vous, ne con naît la vé ritable nalUre de votre ... ma lé· qu'elle les assimil e . Il .erait tellement ai sé pour euX d'en faire
diction. une alliée hors pair en modifiant son e sprit ...
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the Guest -Star Wars
_ _ Le b a i s e r d e Ta.-.it:h _ _
INTRODUCTION et l'hypothalamu. avant d e se répandre s usce ptibles de s urveill e r Béa Ejoc, pas
dall s tOUI le cerveau, plu s que celle d'éventuels autres acqu 6-
PREMIER ECHEC _ Le ce rveau semble av oir été g rillé par un re ur s ,
"II Y ~ bien lonSlemp ~. da"s "n" gala- pui n ant co urant <!"Lec triqu e, Alors qu ' il quill e l 'a tmo . phère e n di -
,,;e loint ai ne , Irè s loinl"ine. ~. l'e ndroit de - Le c râne a é té vidé de to ut liquide cépha- rec tion de Corcllian, le vs iueau spatial des
VOl,e choix. lo-rac hidien. ave nturie rs e s t p ris e n chasse par tro is
L'hist o ire commen ce pu le cons t al d'<! - _ Le s u lu s lan es t mo rt en pl ei ne excitat ion c h asse urs TIE, Le. Impériaux ou v re n t le
",he., d" , Pl (dont Tanith ) el de leun. aco- sex uell e . fe u sa n s somm at io n radio préalable,
lytes, dan s leur derni è re mi ss ion. Avec - Une légère perforation e s t vis ible au fond
I" un $upér ieurs. s'i ls en ont, ils ~'adre$Se nl de la gorge,
d e ~évèrcs çr itiqucs . Mais ils ne peuv e nt
que s'inc liner devant la terrible efficacité
EPISODE 2 : LE GRAND
du tueur qui a assanin.! le $lt/uj/an qu'i ls CIRCUIT GALACTIQUE
dev a ient protéger. Co: dernier <'!u.i t un
EPISODE 1 : DEPART Le . Pl att e rriue nt li Core llian ct pren-
agent re penti du BSI (Bureau Secret Impé- POUR CORELLIAN nenl Une n ave tt e p our se ren<! re dan s le
ria l). à moins qu 'il ne fUI pendant pl us ieu rs. Les PI se voient con f ie r u ne no uvelle P,incesse Kllori, qui stationne au - de ssus de
années un Or'oak (c élèbre animal fouisseur miss io n car. malgé le ur échec précédent, ils l 'atm os phère de la planète, Leurs places
de Endor: une laupe ). TO ... jOUTs est_ il que font partie des me illeurs, Il s doivent all e r à sont r6 se rv <!"es so u5 de fau sses identitél:
ses ren ~eignemenls 511r le BSI auraient été Co rellian el embarquer li bord du Princusc T ous les frai s 50nt payés , s auf [e" jeux de
de premiè r e i",p'Hlanc " pour le. mouve- Kllari pour le Grand C irc uit Galactique de cM ino, Le Prin ce sse Kllari parI quatre he u -
menu rebelles. Malheureu semen t il a été quatre semain es (page 110, Ill, Star War s le res a près leur arrivée .. bord, Cc vai.sea u
tué avant de pouvoir les divulguer , JdR), Là, ils doivent, pendant la cro is ière. es t dé taillé page 111 d e Sur Wan le l e u de
Les Pl onl retrouvé le s ulu s tan mort su rveill e r B i o Ejoc, une scie ntifique hu - Rô le . Ajo ut ez_y un cas in o!
dan$ III t hambre d'é lectr, h ô tel (s ur la ph , maine en vacan ees, h abituelle me nt au ser- B<!"a EjoC', pe tit e fenu ne aya nt san s au_
nt te de votre choix ), Rien n 'av$it évei ll é v ice de ['Em pir e, B<!" a Ejoc est Une grande Cun doute eue reCOu U à la c hirurgie "'t h é-
leur a ttenti o n pendant leu. garde à l'exté- c on ce ptrice en mati ~ r e d'armemen t, Cepe n - tiq ue pour devenir belle, tarit di e paraît
rieur de la-dite chambre, Les aventurier. dant de s source~ bien informées pensent artificielle, participe ;i toute s les activités
ont emporté le corps pour l'autopsie e t qu'elle fait cavalier se ul en revendant clan- de la c r ois;~re , Son cynis me jovia l ne puse
comme preuve du déc~~ , Le. P I , leurs coé- de s tinement les schémas de certaines de pM inap e r~u, Heureusement car elle change
quipiers et le s u lu8tan (vivant ) auraien t dO, 5 e ~ réa lis ations à de s gens qui pe uvent de tenue au moi liS deux fo is par jour.
le Lendemain, prendr e un va isseau pour une p aye r le prix fort , Si ce la s'avère exact, les Au bout d 'une se maine , ou deux il de -
plant te o ù l'espion d eva it c ommun iq uer P l ont pour ordre de prendre con taci avec v ient é vident qu 'il y a au moin s tr o is per-
ses informations li. d 'impo rlant a chefs re_ e Ile, de juger de l 'int<!"r<! t de cc qu 'elle d l. i_ l onnes ou g ro upes qui tentent de p rendre
belles , re ve nd.e, ct, s Î le produit en vaut la peine, co ntact avec elle, (l'C ut -E ue quatre. Un viei l
Une première autopsie rév~le que d'ac heter, s uffisamm e nt de c rédits ayant humain grivoi s participe so uvent aux mE-
- Un corp' Irts fin introduit dan~ la bouche <!" t6 mi s à leur dispos ition pour cela. Un me s activ it és qu'elle, depuis le conune n -
a transpe rcé le fond d e la gorge, e s t paué contae t les attend il Bupin pour récup é rer cement de La crois ière, Au début de la de u -
au travers de la cavité de l'o~ s phénoïde, les pr<!"cieux plans, s 'il y a lieu, ila fin de la xiô me semaine il devie nt égaleme nt 6vi-
pu is , en se ramifiant e n réseaux microsco - trois iÔllle se maine, Il ne faut pas que les Pl dent. bien qu'il s le montrent tr ès dise ret l,
piques, a Iranspe rcé, ou iri gué, l11 ypophyse 6ve illent J'attention de i agen ts impé riaux <[u 'un gro upe de trois Quarren observe les
61
rai ts e t ge s tes de l, scie ntifique. Au milieu aU58 i arri yée à un aut re Pl, En. fait Béa
de cette méme .e ma ine u n noble Gamort'a n Ejoc, adepte du saphi s me, est t ombée so us
EPISODE 5
(1;& el<i5te !), q ue le vieil hon' m e n'a pu lc ch arme de Tan ith et l'a inv it ée da ns sa LE BAISER DE TANITH
n! uu i à t'vincer, apparaît souve n t au b ras c ab i ne puur un .epas e n tete à tê t e, Rep:>s Core Lli a n . Ce qu'il y a à faire:
de Bé a Ej oc . Depuis le début de l a croi.itre s ecrètement .gré m e n! e r d'une quanti t é in _ - Se faire o ublie r:
un COli l' le d 1l un,. ; n~ La retrouve suui ré - vrai se mb labLe d'aphrod is iaque s cri t ous - Pr é pa rer le dé p art en dou ee, car le va is_
; .. Ul< repa ~, ~ La m ê m e tabL e. se n.e .... ca. Béa voulai t re8~errer leun lien" seau p' ;. pour .rri ver ~ Corellia n 1.. p re_
Ta n ich s'im me r ge,avec per fec ti on p armi e . ne s urtou' pas ess .. ye. de . efu •. Ell e. m iè.e foi~ so i, eU so .. s bonne sude . .• oi t
le s me;nes l ois irs 'lu e 8ta Ejoc e. parvient mangê.en. peu. "'.;• • uffi • .,mment, Puis n'e_" plus U:
u ns r ien faire à att irer L'attention de cette Béa a co mm e ncé'" couvrir T ani.h de e ..es- - Etablir le con s t at de ]'t'chec e t des é t ra n _
dernière, Au bout d e c inq jours c'est la ses. les de ul< fem mes se sont aim ées et l 'a- ges coï n cidences rencontrées:
scie nt ifique qui vient vers Tanilh pour di s_ pogée de leur li aison fut co ur onn ée par un - Se reposer da ns un é lec tr- h ôtel d iscret.
c ule r et se lier d'allliti é ave c elle. Etrange - l ong et hngoureux fre nch,ki ss, .. Ta n ith Un PNJ de " t'quipe d es h éros ( ou un
men t, au fil de s j o urs, Béa d ev ient un véri- s'es t ensuite écl ip sée. P1). su ite à des s upposi t ion. perso nnelles,
t ab le chien de garde et c ha sse les inn om , ou juste po ur l e plais ir , auire Tani th d a ns
brables pré t endant s de Tan it h qu and elles sa cha mbr e, U n peu après, les autre s per-
.ont e nse m b le. Le s re nco nt res des de u )!. son n age~ e nt e ndent un hurlement d e peu r
fe mm es son t de plus en plus fréquentes. e t de dou leur pre sq ue inhum ain qu i vie nt
Mais à l a fin d e la deul<ième semaine rie n de la chambre où il s découvrent, plongés
ne laisse e n tre voir que Bé a Ej oc pouèdc dans l a pt' nombre :
de s doc uments à vendre. - Le PNl écrou l é au sol, m ort (ou le PJ
Toujours ce ll e m ê m e se main e un';':u de mor telle m ent bl essé, point de force l l'ap -
cac he -c ac h e e t d'observation CO mmenCe pui ), la t e t e CO mm e brCilée par un puina nt
enlre tous le s ac h e teurs éve ntuel s, P l Co m ' champ é lectr ique :
pris. Le cou pl e d 'hum ains ap p ar t ient à la - Tan it h les c h eve ul< en b atai ll e, des I.. r-
pi ra terie s p at ia le e t i ls le ni e nt d 'évaluer mes fa iu nt cou ler le m aquilla ge d e ses
s'il vaut mie u l< acheter. enlever. voler, o u - yeu~, montr ant de so n bra s l acé ré et e n-
blier o u tuer la génia le co nce ptrice. Si né- sa nsla nt é, l a fenitre ouverte en rt' pétant
ees.nire ils d é fendent ch"re ment leur peau. "Il " f ui t".
I.e v ieil homm e e~1 un rôd e ur (voir - Une fenê tre ouverte donn ant s ur la ru e.
GRAAL n' L7 e t n ' 18) prêt il s upprim er lég" rement e ll co ntreba s. n~ CO u rI. pour
toute conc urre nCe. Les Quanen, sil .. de s'éc h apper, une sombre sil h o uett e q ui boi-
leu r pui u an ce f inancière, ne dev ienne ,,. te, L'inco nnu e.t b lessé ct rattrapable , Il
da nge reul< que s'i l s so nt attaqut' s, Le Ga- pl e ut , Les 1'1 dt'collvrent s ur le co r ps du
mo rt'e n , un c h asse ur de p r im e au service de c h aneur de prime (c't'ta it lui) qu'il . o nt
l 'Em p ire. en qu ê te sur l a possi bl e félonie de ré u ss i ii avoir. u n dossie r h o lographique
Béa Ej oc et il doit e mpêc h e r t o ut es fu it e~. su r , .. Talli th (le dossier im pér ial p. 60),
To us ces PNI s onl du nive au de~ PL A Pendant ce temps Tanith qui étai t ru tée
Leuu ye u ~ Tallith es t une femmc $an S im - dans l a chmmbre et dont le " maquill age qui
po rtance d an s ce ll e affair e don l Béa s·e.~t coule" m arq uait la métamorphose, s'es l en_
"e ntic hée", fuie. Mais des go utt es d e sa ll g permettent
d e s uivre sa piste.
EP ISODE 3 :
DEUXIEME ECHEC EPISODE 6 :
Pe ndant le voyage e ntre End or et Bes- CONCLUSION
pin. une violente c hut c de te n s ion dan s Les PJ se do iv c nt de rattraper Tanith
tous le vai ssea u rail so rlir le Prin cesse car e ll e rep ré~e nte un atout imp or Unt pour
K,tari d 'h yperespace, sans domm age p o ur
EPISODE 4 : FU ITE lcs e nnemis de l'Empire. C'es t ég alement.
lu pauagers. Au moin s un Pl sa it que cet, POUR CORELLIAN malgré et avant t OUI. l 'une de leurs Ca ma_
te t ec hlliqu e es t employée par les pintes Moills de trente minutes apris que le rades. Ma i. du gude . im pt'ria ull o nt te_
pour attaqu e r l e~ vaissea ux de grande l igne gr oupe d u Pl se soit r asse mbL é, la garde nou vé la trace de Tanith et des P J ! Une
afin de les déva lise r, o u pou r e nL eve r les impériale du Princus~ Kuari se n,ct, aveç a co urse pou nuite, égayée d e comb a" spora,
ge n s important ~ qui ~e trouvent il bord .. , sa tete le chuseu. de prime Gamoréan, ~ la diques, com m e nce alo rs, Les c h ocs e ntr e
Au m omenl de l'in c id e nt ]e g roup e des rechcrche de tOU 5 les acquéreurs. Tous les Pl et impériaul< sont de plu s en plu s fré_
"v e ntu ric r~ n·e. t p u ré uni cl T a n ith es t in - d r oïde. de séc uri tt' so nt en al e rt e. Bespi n quents ,
trouyable . n 'est pa s loi Il : des re nfort s impér iaU l< se - Alors qu'ils Il'on t p l us de muniti o ns, ou
Si de s Pl o nt la prése nce d 'es prit d e se ront là dan s moin s de trois he ure s! qu'il s sont peut_être b le ssés, accu lés dan s
rendre à la cabi ne d e Bé a Ejoc. ih y arri - Pour se sa u ver les P l d oivent emprun ter une rue ll e, les Pl sc retrouvent face ~ Ta-
ve nt a ya nt tout le m o nde. ~ porte n 'es t un d es troi s va ine aux d e transport léger du nit h , fuc in a nt e et t e r rifia nt e dan s sa cape
pas vé rro u ill ée, En pre mie r l ieu il s voien t va isseau , et peut-i tr e, au pr éa labl e, mellre o 'obscu r itt' s urnaturelle, De sa bouc h e jail -
une table dre ssée pour d e u x peuonnes, ho r s d 'état les t urb o-lasers du Princuu li ssent dei écla irs élect r ique., E t ava nt
avec un repu presque ac he vé, Dans la de u ' Kllari, R appelez-vo us, pour l 'a m biance, l a qu 'ils n'aient pu fa ire qu oi que ce soit. ils
~ iè m e p i"ce il s découvrent la scie ntifiqu e fuite d es h éros pour s'éc happ er du sta r - se nte .,t l'odeur de l'ozone, alo rs que Le urs
all ongéc sur so n Iii , n ue e t il la renv e r se. deHroycT d e V ad or dan s Star Wa rs. A pei- poil s se h ér iu ent. D e rrière eu~ deu~ so l ,
Ell e est mort e, n, a is so n corps eu encore ne s ont -i Ls so rli . du vaisseau que déj~ deux dats im pé riau l< s 'écroulen t, m o r ts, T. nit h
c haud c l luin nl. Au fond de sa gorge, il y a TIE/ln, en provena nce de Bespin. les pre n- vient de sa uver le s pe rso nn age. d'un dan_
un e légère per fora t ion ... Le co rp s prése nt e nent en ch use. alo rs qu'u ne import ante eS_ ger q u 'i l s n'avaie nt pa s repéré.
ab s o l um e nt tous les m e m es stigm ates q ue cad ri ll e se p r ofi le Sur les rad ars, Oês lors, la s uite d e l'h is t o ire est e ntre
le . ul us 13n . De s pas dan s le cou loir se fo nt Corellian est à d ix jours d1lypere s pace, les main . du joue u rs. Qui peut prévo ir , e n
e ntend re, Qu iller la çab ine est pré férab le. et c'e st la se u ]e phnète que les Pl peuvent effet, si ce r ta in s d 'en tre eu~ ne trouve r ont
D'ailleurs il n 'y a a UCun documenl inté . es_ atteindre vu leur faible autonomie. Bes pin pu plu s rai so nnable de s upprime r Tnith ,
u n t àdérober. se rait d e l 'o rdre du s u icide, alors qu'il e s t mal gré que ce perso nn age lo it interp ré t é
Les ave nt uri e r. Sc r etrouvent fin s le - tr"~ fa cil e de diparaÎt re sur Co re llian . Ar - par un joueur e t ne s o i t do nc pu un PN1 .
me nI. Ta ni lh afri.me avoir été bloqu ée r ivés s ur la p l an ète le s Pl fuie nt dan s les
dans un asce n seu r, c h ose qui e st peut _e tre bu-fonds d'un e vi ll e. Jhuf~./~ YÎ/a În pdi, E ... ~1c
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A I "Langue" draineuse (bleue).
B&CI Hypophyse et hypothalamus.
DI Cavité de l'os sphénoïde .
E/ Liquide céphalo-rachidien .
FI Cervelet.
G/ Cerveau.
HI Canal rachidien.
Il Os f ron tal.
,.
"•
co de ~
ref B*
-~ésultats analyse:
-Dex téri té: JO ! Perception: JO! Savoir: 2D+ 1/ __
-Vigueur: 40 ! l"lécanique: 20 1 Technique: 20.
*Pouvoirs*
-Con trôle r l a doul e ur ! Tran se cataleptique ! Accélérer la guérisonl
-Con torsion-évas ion! 1 Ne utraliser un poison ! Contrôler une maladie!
-Absorber-dissiper l'énergie l Sens éxacerbés! Sentir la vie! Télékinésie!
-Blesser-tuer (éclai rs électriques) .
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