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Calcul vectoriel
I- Notion de vecteur
1- Définition
*Un scalaire est un nombre positif, négatif ou nul, utilisé pour représenter des quantités
diverses: temps, température, masse, énergie, etc…
Deux vecteurs liés d’origine différentes, sont dits égaux lorsqu’ils ont la même direction,
même sens et même module : ils représentent le même vecteurs glissant.
Deux vecteurs liés , d’origines quelconques, sont dits opposés lorsqu’ils ont la même
direction, même grandeur et des sens opposés : ils sont dits directement opposés lorsqu’ils
sont portés par la même droite.
2- Vecteur unitaire
Chaque vecteur peut être exprimé en fonction d’un vecteur unitaire qui se différencier du
vecteur porteur par son module qui est l’unité
. AB = AB .U tel que :
II -Opérations sur les vecteurs
Des vecteurs peuvent être additionnés pour former un autre vecteur appelé vecteur somme
ou résultante.
V =V1 +V2
On ne sait pas faire la soustraction mais plutôt l’addition pour cela on fait la somme d’un vecteur
avec l’inverse du vecteur qu’on veut soustraire de ce dernier.
3- Produit vectoriel :
ax by cz d 0
a ' x b' y c' z d ' 0
a '
a
v b et v ' b' sont deux vecteurs normaux respectivement de P et de P’.
c c'
Soit u un vecteur directeur de D. On a v . u = v' . u = 0, d’où :
a b c 0
a ' b' c' 0
Les plans n’étant pas parallèles l’un des déterminants a b , a c ou b c est non nul.
a ' b ' a ' c' b ' c'
a b c
Supposons a b 0. En écrivant on obtient alors :
a ' b' ' b ' c'
a
c b
c' b ' (bc'b' c)
= =
a b ab'a ' b
a ' b'
a c
a' c ' (a ' c ac' )
De même = =
a b ab'a ' b
a' b'
bc'b' c
On peut choisir = ab’-a’b 0 d’où a ' c ac'
ab'a ' b
On verra que u = v v'
Le produit vectoriel du vecteur u par le vecteur v est le vecteur noté u v défini par :
u v = 0 si u et v sont colinéaires.
Sinon :
- u v est orthogonal à chacun des vecteurs u et v
- la base ( u , v , u v ) est directe
- u v = u v sin où est la mesure en radians de l’angle non orienté des
vecteurs u et v .
uv
u v v u
uv
Conséquences :
1. Si ( u , v ) est une base orthonormée du plan P alors ( u , v , u v ) est une base
orthonormée directe.
En effet on a u v = u v sin = 1 car =
2
2. Si ( e1 , e 2 , e 3 ) est une base orthonormée directe on a donc :
e 3 = e1 e 2
e1 = e 2 e 3
e 2 = e 3 e1
3. uv
O
u v
u v = u OH car OH = v sin, et ( u , OH ) et ( u , v ) sont dans le même sens.
PROPRIÉTÉS DU PRODUIT VECTORIEL
Propriété 1
Le produit vectoriel est antisymétrique (ou anticommutatif), c’est à dire que si u et v sont des
vecteurs de l’espace orienté E on a : v u = - u v
u v
O
u v
v u
Exemples :
e 2 e1 = - e 3
e 3 e 2 = - e1
e1 e 3 = - e 2
Propriété 2
Pour tous vecteurs u , v , w et tous réels a, b on a :
a u b v = ab( u v )
u ( v + w ) = u v + u w
( u + v ) w ) = u w + v w
Propriété 3
u v = 0 si et seulement si les deux vecteurs u et v sont colinéaires
EXPRESSION ANALYTIQUE DU PRODUIT VECTORIEL
x x'
Soit ( e1 , e 2 , e 3 ) une base orthonormée directe, u y et u ' y' deux vecteurs de E .
z z'
y y'
X X yz'zy' z z'
Alors on a u u ' Y avec Y = zx ' xz' =
z z'
Z Z xy' yx' x x'
x x'
y y'
Définition
Le produit mixte de trois vecteurs u , v , w est u . ( v w )
Remarque :
On verra que c’est en fait dét ( u , v , w ), car on peut définir le produit vectoriel de u et v
comme l’unique vecteur u v tel que pour tout vecteur w de E on ait :
dét ( u , v , w ) = ( u v ) . w
Propriété
On a u . ( vw) =(uv) . w
III -Représentation d’un point
Pour pouvoir déterminer les coordonnées de n'importe quel vecteur, il faut choisir
au préalable un repère qui est un couple de vecteurs non colinéaires appelé base. On peut
alors décomposer tous les autres vecteurs du plan en fonction de ces deux vecteurs et cette
décomposition est unique. Comme on a défini qu’un vecteur est formé par deux points,
cela veut dire que sa représentation nécessite de repérer ces points. Pour repérer une
position il faut choisir un repère.
Système de coordonnées cartésiennes
Chaque position est repérée par ses coordonnées. S’il s’agit d’un repère linéa ire
par une seule coordonnée (x), d’un repère plan par deux coordonnées (x,y) et dans l’espace
par trois coordonnées (x,y,z). Ces coordonnées sont les projections de la position sur
chaque axe doté d’un vecteur unitaire.
La position peut être exprimée par un vecteur position qui lie l’origine du repère choisi à la
position.
Le repère est orthonormé, c'est-à-dire que les vecteurs unitaires sont normés à l’unité et
orthogonaux entre eux.
dV=dx . dy .dz
Coordonnées cylindrique
si le mouvement du point M est circulaire dans le plan (XOY) et translate suivant l’axe (OZ)
on repère la position M par les coordonnées cylindriques (r,θ, z).
(H projection orthogonale du point M sur le plan (xOy). Le vecteur position du point M s’écrit
alors :
OM =rur + zk
Lorsque les coordonnées r, θ ou z de M subissent une variation élémentaire dr, d θ ou dz. Le
volume élémentaire dV est un petit parallélépipède rectangle d’arêtes dr, dθ et dz
dV= dr . d θ . dz
Coordonnées sphériques
Si le mouvement de M est circulaire suivant tout les axes on utilise les coordonnées sphériques
(r, θ, φ)
OM =rur
dV= dr . r dθ . r sinθ dφ